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La
methode essai-erreur
ou
methode essai et erreur
est une methode fondamentale de
resolution de problemes
[
1
]
. Elle est caracterisee par des essais divers qui sont continues jusqu'au succes de la recherche
[
2
]
ou jusqu'a ce que le testeur arrete sa recherche. En
science informatique
, la methode est appelee ≪
generate and test
≫. En
algebre elementaire
, pour la resolution d'equations elle prend le nom de ≪
guess and check
≫ (≪ supposer et verifier ≫). Dans le domaine des jeux video, elle est appelee ≪
die and retry
≫ (≪ meurs et reessaie ≫) et ≪
trial and error
≫ en recherche pharmaceutique.
Il s'agit d'une methode non systematique qui ne fait pas necessairement appel a l'
insight
, a une theorie ou organisation methodologique. Lorsque les repetitions essai-erreur sont enchainees selon des elements theoriques, la methode s'apparente a un
empirisme
guide.
L'apprentissage par essai-erreur est egalement au cœur des theories
comportamentalistes
.
- ↑
Evolutionary Epistemology, Rationality, and the Sociology of Knowledge
,
p.
94-108
.
- ↑
Concise Oxford Dictionary
,
p.
1489