Methode essai-erreur

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La methode essai-erreur ou methode essai et erreur est une methode fondamentale de resolution de problemes [ 1 ] . Elle est caracterisee par des essais divers qui sont continues jusqu'au succes de la recherche [ 2 ] ou jusqu'a ce que le testeur arrete sa recherche. En science informatique , la methode est appelee ≪  generate and test  ≫. En algebre elementaire , pour la resolution d'equations elle prend le nom de ≪  guess and check  ≫ (≪ supposer et verifier ≫). Dans le domaine des jeux video, elle est appelee ≪  die and retry  ≫ (≪ meurs et reessaie ≫) et ≪  trial and error  ≫ en recherche pharmaceutique.

Il s'agit d'une methode non systematique qui ne fait pas necessairement appel a l' insight , a une theorie ou organisation methodologique. Lorsque les repetitions essai-erreur sont enchainees selon des elements theoriques, la methode s'apparente a un empirisme guide.

L'apprentissage par essai-erreur est egalement au cœur des theories comportamentalistes .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

(en) Cet article est partiellement ou en totalite issu de l’article de Wikipedia en anglais intitule ≪  Trial and error  ≫ ( voir la liste des auteurs ) .
  1. Evolutionary Epistemology, Rationality, and the Sociology of Knowledge , p.   94-108 .
  2. Concise Oxford Dictionary , p.  1489

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]