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Honorverse

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Honorverse

Univers de fiction
Genre(s) science-fiction
Auteur(s) David Weber
Annee de creation 1993
Pays d’origine Drapeau des États-Unis Etats-Unis
Langue d’origine anglais
Support d’origine suite romanesque de science-fiction
Theme(s)
  • Guerres interstellaires
  • Intrigues et complots politiques
Public vise Lecteurs de science-fiction
Etats
Autre(s) support(s)

L’ Honorverse est le nom semi-officiel donne au cadre (histoire, geographie, univers) d'une serie militaire de science-fiction ecrite par David Weber et tournant autour de l'heroine Honor Harrington .


L’univers de l’Honorverse [ modifier | modifier le code ]

Carte de l'univers de l’Honorverse.

L'univers invente par David Weber dans le roman Mission Basilic a un 'fond' historique fictif, detaille, de Diaspora, ou sur plusieurs milliers d'annees l'humanite a emigre de notre terre vers les etoiles voisines grace a des vaisseaux subluminiques (voir : Cryonie ) et par la suite a decouvert un moyen de voyager plus vite que la lumiere en utilisant des ≪ ondes gravitationnelles ≫ possedant plusieurs niveaux successifs d'efficacite accrue.

Un element important de cette physique hypothetique est que certaines rares occurrences creent les conditions appropriees pour un trou de ver, par lequel, correctement equipes, des vaisseaux peuvent voyager pratiquement instantanement entre les differents nœuds de trou de ver, accelerant ainsi enormement le voyage interstellaire le long de tels conduits. La possession d'un trou de ver offre au systeme planetaire proprietaire une source importante de revenus par les droits de passage et des occasions marchandes accrues par rapport a des nations moins chanceuses.

L'analogue fictif aux etats-nations existants sur notre monde est la nation-etoile. L'heroine, Honor Harrington , est originaire du Royaume stellaire de Manticore situe dans un systeme binaire avec trois planetes habitees. Ce systeme a la particularite de posseder au debut de la serie un nœud central de trou de ver dote de six terminus (le reliant aux etoiles de : Matapan, Sigma du Dragon , Gregor, Basilic, Etoile de Trevor, et Phenix). Dans le dixieme roman de la serie, un nouveau trou de ver est decouvert et explore, ce trou de ver menant a un ensemble d'etoiles (Amas de Talbott) qui est amene a tenir le premier role dans le roman d'ouverture de la serie derivee L'Ombre de Saganami .

Puisque ces trous de ver representent l’equivalent des itineraires commerciaux de l'age de la voile, cela donne a la monarchie constitutionnelle de la nation-etoile de Manticore un role tres important dans le commerce interstellaire et dans le commerce en general. Comme la marine britannique a l’apogee de l' empire britannique , la flotte spatiale de Manticore occupe un role important dans le royaume en maintenant la securite et l'integrite de l'economie de la nation, et elle est financee dans ce but.

Mais avec les avantages economiques et strategiques viennent envie et avarice, et le royaume stellaire est le lieu de nombreuses intrigues et de frictions avec d'autres puissances dans l’Honorverse : la Ligue solarienne, la Republique de Havre, l'Empire andermien, et la grande collection, chaotique la plupart du temps, de diverses nations-etoiles, connue sous le nom mal approprie de Confederation silesienne, ou les pirates rodent, et ou apparemment chacun veut faire des affaires, veut conquerir, ou veut annexer le tout et, plus recemment dans la serie mais prenant de plus en plus de place Mesa.

Ce riche ensemble qui a principalement lieu apres le , date de naissance d'Honor.

Les progres technologiques dans l’Honorverse sont lents et pour la plupart sont plus anciens que les 500 annees d'existence du Royaume stellaire de Manticore. Au debut de la serie, la stagnation technologique a amene une stagnation semblable dans les strategies et tactiques militaires. Ainsi, lors des combats, les capitaines tachaient de placer leurs vaisseaux pour maximiser leur puissance de feu en employant la tactique du T utilisee a l'epoque des vaisseaux de guerre et des cuirasses de l'age de la voile. Comme Horatio Hornblower , Honor Stephanie Harrington est un commandant de vaisseau confinant au genie.

Bien que la plupart des histoires et des livres mettent en scene Honor dans un premier role, des additions plus recentes a la serie incluent des histoires courtes et des romans dans lesquels il lui est seulement fait reference. Dans certains cas c'est parce qu'elles se passent avant sa naissance ; autrement les personnages decrits ont souvent fait des apparitions (meme breves) dans des histoires d’Honor.


Nations de l'Honorverse [ modifier | modifier le code ]

Confederation silesienne [ modifier | modifier le code ]

La Confederation silesienne est (ou plus exactement, etait) un vaste gouvernement interstellaire composee de plusieurs systemes. Elle est situee au "nord-ouest" du Royaume stellaire de Manticore et au "nord-est" de l'Empire andermien.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Durant toute son histoire, la Confederation a ete gangrenee par la piraterie et des mouvements secessionnistes qui ont vise a se separer d’un gouvernement silesien central presque impuissant.
La puissance regionale dans la Confederation etait aux mains des gouverneurs de systeme, des individus souvent corrompus, qui ont facilite la piraterie, mandate des corsaires ou ont activement essaye de faire secession.
Le niveau de la violence dans la Confederation Silesienne etait tel que des centaines de milliers de morts etaient a mettre sur son compte chaque annee, principalement du aux pirates silesiens, consideres parmi les plus brutaux et cruels de la galaxie humaine, n'ayant aucune reticence au sujet du meurtre ou du viol des equipages des vaisseaux captures.

Pendant la premiere guerre Havre-Manticore, la Confederation etait un front mineur de combat que la Republique populaire de Havre a essaye d'enflammer en envoyant une force de vaisseaux de guerre de la Marine Populaire pour attaquer le commerce de Manticore mais en evitant et protegeant les navires marchands Andermiens contre la piraterie. L'idee etait de rechauffer les relations avec l'Empire, en faisant pression sur Manticore sur un autre front.

Vers la fin de "Plaies d'honneur", le Royaume stellaire de Manticore et de l'Empire andermien, maintenant allies contre la Republique de Havre, ont decide de mettre un terme a leurs differents concernant la Confederation Silesienne en se partageant son territoire. Apparemment ceci a eu lieu sans combat, toute l’operation a consiste en dessous de table aux gouverneurs des systemes de la Confederation.

Relations Etrangeres [ modifier | modifier le code ]

Avec tellement de combats interne, la Confederation etait souvent la proie aux ambitions des puissances etrangeres.

L'Empire andermien a considere que la confederation etait son arriere-cour et la prochaine cible logique d'expansion et a ainsi deploye une grande partie de sa marine dans la Confederation, pour proteger, en apparence, le commerce andermien mais en fait pour etablir egalement un premier point d’ancrage dans l'espace silesien.

Le Royaume stellaire de Manticore a davantage ete concerne par la piraterie et la betise de la marine confederee pour ecraser cette piraterie. Elle y maintenait egalement un important detachement de marine pour proteger les navires de commerce de Manticore. En outre, le deploiement militaire de Manticore servait d'avertissement a l'Empire andermien, dont l'expansion en Silesie etait un souci important pour le Royaume stellaire de Manticore.

Militaire [ modifier | modifier le code ]

La marine confederee etait une force trouble, impuissante a traiter la piraterie et la violence politique. La corruption et les interferences politiques ont egalement empeche la marine d'accomplir sa mission. Avec la fin de la Confederation, la marine confederee, pour les unites n'ayant pas passe a la piraterie ou n'existant que sur le papier, a ete divisee entre les marines de Manticore et de l’Empire andermien.


Empire andermien [ modifier | modifier le code ]

L'empire est une puissance technologiquement moyennement avancee. Sa population est principalement d’ethnie Chinoise avec une culture allemande et l’Allemand comme langue officielle. Le monde capital de l'empire est nouveau Potsdam

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Potsdam etait a l'origine un monde colonise par des colons de l’ethnie chinoise et connus sous le nom de Kuan Yin, d’apres la deesse chinoise de la pitie. Le nom etait amerement ironique, car la colonie a ete condamnee par des bacteries indigenes qui ont devore voracement chaque forme de vie possedant de la chlorophylle terrienne. Des recoltes entieres ont ete ruinees, et la colonie chancelait au bord de l'extinction quand un mercenaire du nom de Gustav Anderman a pris le controle de la planete, autour de 1600  p. d.

En administrateur efficace, Anderman et ses hommes se sont rapidement mis a resoudre la situation difficile de Kuan Yin. Il a fait venir des microbiologistes et des geneticiens, et ces scientifiques ont reussi a developper des especes de vegetation terrienne immunisees contre les bacteries locales, et vingt annees terrestres apres l'invasion par Anderman, la planete etaient capables de s'auto alimenter. Les habitants etaient si reconnaissants a Anderman qui n'eut aucun probleme pour qu’ils l'acceptent comme empereur Gustav I de l'empire Andermien, et qu’ils embrassent culture et langue allemandes comme si elle leur etait propre, meme le nom de Kuan Yin fut change en Potsdam.

A la mort d'Anderman, son empire s’etendait sur plus de six systemes solaires et il a continue a s’agrandir tout au long des siecles suivants. Les descendants de Gustav Anderman, la dynastie d'Anderman, ont regne sur l'Empire depuis, et averent extremement capables, en depit d'une tendance pour l'excentricite parmi quelques Empereurs. Par exemple Gustav Anderman lui-meme, qui pensait etre la reincarnation de Frederic le Grand , se deplacant meme dans des costumes du temps de Frederic. Ou Gustav VI, qui a essaye de nommer son buisson de roses prime comme Chancelier de l'Empire (une action qui a cause son propre renversement du trone, sans beaucoup de plainte). Ou la sœur ainee de Gustav VI, qui lui a succede sur le trone, pour mettre fin a la lutte feroce des cousins de Gustav, en employant une fiction legale qui lui a permis de se proclamer un homme, contournant la loi salique de la Charte Imperiale ("il" a certainement ete aide par le fait qu’en tant que "Gustav VII", "il" avait precedemment pris la commande de la Premiere Flotte la Marine Imperiale). Gustav VII est d’ailleurs considere comme le meilleur gouverneur que l'Empire n’ait jamais eu.

En   p. d., l'Empire et le Royaume stellaire de Manticore ≪ rachetent ≫ la Confederation silesienne dont ils se partagent le territoire. L'Empire andermien s'engage au cote du Royaume stellaire de Manticore dans la guerre contre la Republique de Havre.

Gouvernement et politique [ modifier | modifier le code ]

L'Empire andermien est une monarchie constitutionnelle dirigee par un Empereur. Un document connu sous le nom de Charte Imperiale sert de constitution a l'Empire ; entre autres, la Charte regle la succession au trone imperial. Depuis la fondation de l'Empire, le trone imperial a ete aux mains de la Maison d'Anderman.

L'Empereur possede personnellement un pouvoir important, et la mefiance des Anderman pour les formes de gouvernement republicaines est largement connue.
En depit de ceci, l'Empereur n'a pas le pouvoir absolue, et l'existence du Bureau du Chancelier a ete mentionne ; le poste de Chancelier de l'Empire andermien peut etre analogue a, par exemple, celui du premier ministre du Royaume stellaire de Manticore, cependant, a la difference de ses homologues de Manticore, la nomination d'un Chancelier est exclusivement du ressort de l'Empereur.
Il y a egalement ete fait mention d’un "Conseil Imperial". Les pouvoirs et les attributions de ce Conseil sont encore inconnu, mais on a mentionne que le Conseil a joue un role important pendant la crise de succession suivant le renversement de l'Empereur Gustav VI.

Le chef de l'Empire andermien durant le deroulement des romans est l'empereur Gustav XI.
Quelques membres de la famille imperiale andermienne ont ete mentionnes jusqu'ici dans les romans : le prince de la couronne Huang Anderman et le grand amiral Chien-chien-lu Anderman, qui a le titre de noblesse de Herzog von Rabenstrange (en francais "Duc de Rabenstrange").

Relations etrangeres [ modifier | modifier le code ]

L'Empire andermien est une puissance expansionniste, mais ses regles sont assez sages pour accorder un degre considerable d'autonomie a leurs sujets conquis, de ce fait empechant des soulevements et des rebellions. Peut-etre en raison de la profession de mercenaire de Gustav Anderman, l'Empire qu'il a fonde a une tradition d'intervention dans les affaires d'autres nations seulement quand il y avait un profit pour l’empire. Le principe de base de la diplomatie andermienne et des relations etrangeres est la Realpolitik.
L'interet expansionniste primaire de l'Empire a longtemps ete la chaotique Confederation silesienne ou le Royaume stellaire de Manticore faisait la police.

L'Empire a longtemps ete mefiant envers Havre, mefiance aussi bien du a sa forme republicaine de gouvernement (que l'empire regarde comme en soi instable) qu’en son expansionnisme, car l'Empire craint que, apres avoir ‘’traite’’ le cas de Manticore, la Silesie et l'Empire soient les futures cibles de la Republique populaire.
Quoique les relations entre l'Empire et la Republique de Havre aient ete calme, l'empire a rejoint Manticore dans sa guerre contre Havre a la suite de la tentative havrienne d’attaquer le poste de la FRM de Sidemorre alors que le Ministre des Affaires Etrangeres havriennes laissait entendre que sa nation n’operait pas dans la Confederation silesienne.

Manticore et l'Empire sont les partenaires commerciaux et sont habituellement en bons termes l’un avec l'autre. La Silesie, cependant, a ete un point important de controverse entre les deux nations, qui a presque mene a une guerre entre les deux. Il y a egalement des factions dans le gouvernement imperial et la marine imperiale qui favorisent a une politique anti-Manticore.
Au debut de la seconde guerre Havre-Manticore, la Confederation silesienne a ete divisee entre l'Empire et Manticore, un mouvement necessaire pour assurer la participation de l'Empire a la nouvelle guerre avec Havre.

Militaire [ modifier | modifier le code ]

La force spatiale de l'Empire est la Marine imperiale andermienne. La marine est le moyen primaire de projection de puissance de l'Empire, et est aussi responsable des operations de "maintien de la paix" qui ont habituellement comme consequence l'annexion de nouveaux systemes a l'Empire. La marine maintient egalement la presence imperiale dans les regions de l'espace que l'Empire considere comme son secteur d'influence

La force terrestre de l'empire est l'Armee imperiale andermienne. En plus de son role de combat et de defense au sol, l'armee fournit egalement des troupes pour le service a bord des vaisseaux de la marine imperiale, car l'Empire andermien n'a aucun corps de fusiliers. Une unite celebre de l'armee imperiale est le regiment de Hussars Totenkopf, qui sert principalement de garde personnelle a l'Empereur.


Ligue solarienne [ modifier | modifier le code ]

La Ligue est une superpuissance enorme et politiquement neutre qui comprend les mondes les plus anciens colonises par l'humanite. Elle est egalement et de loin la plus puissante et la plus influente des etoile-nations dans la galaxie connue. Officiellement, un total de 1 784 mondes [ 1 ] sont des membres de la Ligue solarienne, s’y ajoute des centaines de ≪ protectorats ≫ de la Ligue.

On estime qu’un total de deux tiers de la population humaine vit sur les mondes controles par la Ligue ; la population totale exacte n'est pas connue et il est dit que personne n’a jamais serieusement considere conduire un recensement ou dit savoir le nombre d'habitants. Les systemes les plus anciens - ≪ vieille Ligue ≫ - ont une population enregistree de 3 000 milliards d'habitants (un nombre considere comme une sous-estimation) [ 1 ] - tandis que la population des mondes externes et des habitats artificiels est consideree comme beaucoup plus nombreuse encore. Il y a aucune etoile-nation ou alliance qui peut se mesurer a la Ligue en termes de puissance militaire ou economique. Presque tous les principaux medias de l'espace humain, tel que Reuters, les Fax unis internationaux et d'autres, sont bases sur des mondes de la Ligue.

Les mondes de la Ligue solarienne peuvent etre groupes dans trois categories :

  • Les systemes interieurs, qui comprennent la Terre et les mondes de colonisation les plus anciens de l'humanite. Ceux-ci sont connus en tant que "vieille ligue", et sont les mondes les plus avances et les plus developpes dans l'espace humain. Leur richesse economique en fait le centre du pouvoir de la Ligue.
  • Les systemes externes, moins stable et developpe que la "vieille ligue", avec une economie plus precaire et une plus petite population. Ceux-ci sont connus en tant que "grande couronne" Ces systemes sont souvent administres par les institutions specialisees de la Ligue qui exercent une influence enorme.
  • Les marges, generalement sous-developpe, vont bientot etre absorbees par la Ligue et devenir des "protectorats", subissant la plupart du temps un pillage economique en regle. Ces systemes sont administres par des gouvernement mis en place et a la solde de la Securite au frontieres

La Ligue solarienne a en quelque sorte une mentalite de "destin manifeste", qui veut que chaque monde devrait etre inclus dans la Ligue, et que les mondes etrangers devraient voir les avantages de l'adhesion a la Ligue et volontairement la rejoindre. Certains sont alles jusqu’a employer des moyens extremes pour s'assurer que ces mondes rejoignent la Ligue, en utilisant des mesures comme des referendums et les plebiscites truques, stimulant la violence qui peut etre utilisee comme raisons d’intervention, et imposant la dominance commerciale de la Ligue sur ces mondes.

Beowulf, la colonie humaine la plus ancienne, est un membre proeminant de la Ligue et un partenaire commercial important du Royaume stellaire de Manticore.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Gouvernement et politique [ modifier | modifier le code ]

La Terre (connue dans tout le l’Honorverse en tant que la "vieille terre" ou "Terra") sert de capitale de la Ligue, cependant, la Ligue est plutot faiblement liee, et toutes les planetes ont des gouvernements distincts. Ceci vient du fait que la plupart des signataires originaux de la Ligue etaient des mondes avec une histoire independante de plusieurs siecles, et etaient peu disposees a se soumettre a une nouvelle autorite centralisee.
Il y a un president de Ligue, qui ne possede en pratique aucun pouvoir et dont le role est purement symbolique.

Le corps decisionnaire de la Ligue est le Conseil executif, ou chaque monde de la Ligue est represente. S'ajoutant au fait qu'il y un nombre important de mondes membres, chaque monde a un droit de veto sur les mesures proposees, ce qui force la Ligue a chercher des compromis parmi des interets de concurrence plutot que de risquer un veto. Le Conseil a le pouvoir d'expulser un monde de la Ligue ? un pouvoir qui a ete mis en place comme menace contre des vetos ? dans le cas des planetes abusant de la violence.

Au-dessous du Conseil executif et des quelques agences centralisees de la Ligue, les mondes membre sont completement libres pour s'organiser comme ils le veulent, et leurs gouvernements ont un degre considerable d'autonomie par rapport a la puissance centrale. En depit de cette autonomie nominale, les secteurs externes de la Ligue profitent moins de l'absence de la Ligue, car ils sont plus en contact avec les agences bureaucratiques et les forces de securite de la Ligue.

La nature relachee de la Ligue solarienne, couplee a son extreme confiance en sa superiorite militaire et economique sur l’ensemble du reste de la galaxie reuni, ont empeche le developpement d'une politique etrangere et militaire effective, la Ligue ne se sent menacee par personne. La concurrence entre la politique et les interets commerciaux conspire egalement a rendre n'importe quelle politique logique impossible. En fait, le seul principe officiel de la Ligue en politique etrangere est l'application, sans concession, de l’edit d'Eridani qui interdit le bombardement aveugle d'un monde habite sous peine de la perte de souverainete et qui a ete specifiquement ecrit dans la constitution de la Ligue pour assurer son application efficace.

Un defaut important de la Ligue est le manque de gouvernement ou de controle civil sur la bureaucratie, specifiquement celle qui s’occupe des nations ne faisant pas partie de la Ligue. Les agences bureaucratiques les plus importantes, telles que le Bureau de la securite aux frontieres et la gendarmerie solarienne, sont connues pour conduire leur propre politique d’absorption des mondes sous-developpes des Marges de l'espace solarien et de conservation de l'influence de la Ligue sur les territoires frontieres.

Budget de la Ligue solarienne [ modifier | modifier le code ]

En depit de l'enorme (incalculable) richesse de la Ligue, le gouvernement de la Ligue fonctionne habituellement sur des revenus fiscaux assez faibles. Proportionnellement, la plupart des gouvernements membre de la Ligue, aussi pauvre soient-ils, ont des recettes fiscales beaucoup plus importantes que le gouvernement central. C'est, en grande partie, intentionnel.

Quand la Ligue a ete organisee, ses membres fondateurs etaient des mondes et des systemes stellaires independants depuis plus de mille ans. Ils n'avaient aucune intention de renoncer a leur souverainete au profit d’un gouvernement central, particulierement un qui - par la nature des choses ? soit d’un fonctionnement lent rien qu’en raison de la lenteur des communications. En consequence, ils ont opte pour un federalisme tres decentralise et ont deliberement inclus autant de compartimentation que possible dans le systeme afin d'empecher le gouvernement central de graduellement (et naturellement) evoluer vers quelque chose de plus puissante qu'ils ne souhaitaient. En consequence, les sources de financement du gouvernement de la Ligue sont specifiquement limitees par la constitution de la Ligue et l’imposition directe sur des citoyens de la Ligue est expressement interdite. Le gouvernement central est finance par une serie de droits d'imports, de frais de douane, d'evaluations directes pour les depenses navales, etc., plus des contributions volontaires additionnelles. Ceci signifie que, si en absolu la quantite d'argent comptant traversant les coffres de la Ligue est extraordinaire, elle est reellement tres faible compare aux nombreuses choses que le gouvernement doit payer.
Ce probleme est devenu bien plus prononce au cours des 200-300 dernieres annees precedent les romans alors que la bureaucratie de la Ligue solarienne est devenue de plus en plus grande. Dans un sens, les bureaucrates essayent furtivement, mais deliberement, de contourner la Constitution en prolongeant graduellement les secteurs - physiques et gouvernementaux - qui sont controles par le Reglement de la Ligue plutot que par la Legislation de la Ligue. Cette croissance a continue, une part toujours plus importante du budget federal a ete absorbee par la bureaucratie aux depens d'autre organes plus traditionnels du gouvernement comme la marine.

Relations etrangeres [ modifier | modifier le code ]

Militaire [ modifier | modifier le code ]

La Marine de la Ligue solarienne est la plus grande force navale dans l’Honorverse. Les navires moyens (croiseurs de bataille, croiseurs lourds et legers et destroyers) sont habituellement des vaisseaux de guerre du dernier cri, car ils sont necessaires pour maintenir l'ordre dans le vaste espace de la Ligue ; reciproquement, les vaisseaux du mur sont moins avances (presque desuet) compares aux conceptions de Manticore et de Havre, puisque la Ligue sait (a tort) que personne ne peut menacer son hegemonie et donc ne voit pas la necessite de suivre les puissances navales ≪ moyennes ≫. Les fusiliers solariens agissent en tant que force rapide d'intervention de la Ligue, maintenant l'ordre dans toute la Ligue, de concert avec la Marine.

A cote des militaires reguliers de la Ligue, les mondes membre ont egalement leurs propres forces militaires defensives, connues sous le nom de Flottes de Defense. Ces forces sont responsables de la defense immediate de leurs systemes mere, agissant avec ou sans la protection de la Marine de la Ligue solarienne.

D'autres agences, telles que la gendarmerie solarienne et le Bureau de la securite aux frontieres, ont leurs propres troupes pour maintenir l'ordre et promouvoir les interets de la Ligue (et de ses societes) aux frontieres.


Republique de Havre [ modifier | modifier le code ]

La Republique populaire (et la Republique qui l'a precede et qui a suivi son renversement) est une nation multi-systeme stellaire gouvernee a partir de la planete de Havre.
Pendant la majeure partie de la saga de Honor Harrington, Havre sert d'ennemi principal. Dans les romans plus recents, des personnages havriens ont ete montres comme honorables et nobles, et le role de l'antagoniste principal de la saga semble passer a Mesa, un monde sans scrupules d’esclavagistes.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Bien que plus eloignee de la Terre que le systeme de Manticore, de cent cinquante annees-lumiere, Havre a ete colonise un siecle avant, grace au developpement de la Voile Warshawski. Havre convenait exceptionnellement bien a la vie humaine, un fait qui, couple a l'aide financiere d'une co-entreprise de onze societes de la Ligue solarienne qui ont finance la mission de colonisation originale, a assure une vitesse de croissance incroyablement rapide pour la nouvelle colonie.

Pendant ses premiers siecles d'existence, la Republique de Havre etait l'un des mondes humains les plus prosperes de la galaxie, et a ete consideree comme une sorte d'Athenes interstellaire.

Au vu de la pauvrete de ses citoyens les moins favorises, une aberration a la lumiere de la prosperite de Havre, le gouvernement havrien a cree des mesures d'assistance sociale qui, se developpant au cours des siecles, ont transforme la republique de Havre en Etat providence caricatural. Les citoyens y ont droit, sans exception, a une allocation universelle et un niveau minimum de vie ajuste a l' inflation . Ces dispositions genererent alors un effet pervers en excluant une partie importante de la population de la production economique. A l’epoque de la premiere guerre Havre-Manticore, plus de la moitie de la population de la republique de Havre etait a la charge de l'assistance publique ; d’ou leur nom d’Allocataires.

Avec l’augmentation des Allocataires, une nouvelle race de politiciens faiseurs de roi emerge, pouvant fournir les voix des millions d’Allocataires aux candidats de leur choix. La democratie havrienne a disparu, et la puissance a ete concentree chez les familles Legislaturistes, qui ont etabli un certain nombre d'organismes de police secrete pour maintenir le controle de la, nouvellement renommee, Republique populaire de Havre. La Constitution havrienne d'origine a ete remplacee par un nouveau document qui a enterine la constitution dite "Legislaturiste". Ce changement de Constitution etait la premiere etape du pretendu ≪ plan DuQuesne ≫, baptisee du nom du politicien de Havre qui l'a propose.

Pour soutenir son Etat-providence, le gouvernement a lourdement depense, generant une economie deficitaire pendant plus de 200 annees. Pour soutenir alors son economie defaillante, il a du conquerir des planetes plus faibles - la troisieme etape du plan de DuQuesne - et les piller. Par l'accumulation des conquetes, Havre s'est agrandie et est devenue un ≪ empire ≫ de plus de cent mondes. Malheureusement, cela cause un imperialisme continu : Havre ne pouvant pas soutenir les economies de tant de planetes - dont les habitants sont par la suite tombes dans le systeme economique et social havrien - sans conquete continue.

Alors que Havre commencait son expansion, le Royaume stellaire de Manticore en a pris note et a commence a se preparer a un futur conflit. Durant les cinquante annees precedant la premiere guerre Havre-Manticore, Manticore a augmente la taille de sa flotte spatiale, esperant decourager ou empecher Havre de les conquerir. Lorsque le conflit s'est finalement declenche, Manticore est parvenu a repousser la premiere vague des attaques havriennes, y compris par la defaite d'une flotte havrienne a la Troisieme bataille de Yeltsin et a la Premiere bataille de la Station de Hancock. Havre, etant entre en guerre en s'attendant a une victoire rapide, a ete prise au depourvu, et les flottes du royaume de Manticore ont commence a avancer dans le territoire de la Republique.

Puis le Comite de salut public a pris le pouvoir, dans un coup d’Etat bien-pensant, apres avoir tue le gouvernement Legislaturiste dans son entier. Le Comite a vite constate qu'ils ne pourraient pas reellement instituer ses reformes ; l'economie etant trop faible, et le gain de la ‘’guerre continue’’ est redevenu une necessite - le nouveau regime egalitaire a ete depasse par les "evenements". Pour rester au pouvoir, le Comite a purge les militaires et les familles Legislaturistes et a fusionne les differents appareils de securite de la republique populaire en un Service de securite de l'Etat (SerSec).

Apres des annees de lutte, la reussite n’etait toujours pas encore en vue, et le Comite se desagregeait, souffrant d'abord d’un soulevement d’extremistes connus sous le nom de Niveleurs et plus tard d’une tentative de coup d’Etat menes par l’amiral Esther McQueen, ministre de la defense. Les militaires, menes par l’amiral Thomas Theisman, se revolterent par la suite contre le Comite et detruisirent ce qu’il en restait apres dix ans de dictature. Ils ont retabli la Republique originale de Havre. Le premier president de la Republique de Havre est Eloise Pritchart.

Societe [ modifier | modifier le code ]

Pendant les siecles precedent l'assassinat de Harris, ou le Comite de salut public pris le pouvoir en assassinant le President hereditaire Sidney Harris, la Republique Populaire a ete gouvernee par une classe hereditaire de politiciens connus sous le nom de "Legislaturalistes". Cette classe de familles descendant des legislateurs qui ont etabli la Republique populaire dans le cadre du plan DuQuesne. Deux tiers du reste de la societe havrienne appartenant a une classe connue sous le nom d’ "Allocataires" : citoyens chomeurs mal instruits qui vivent d'une allocation de minimum vital (AMV) fournie par l’Etat. La necessite constante de relever et d’ajuster l’allocation basee sur l'inflation effrenee (calmant de ce fait l'appetit des allocataires) est la cause principale de la campagne d'expansion havrienne.

Les Legislaturalistes ont ete supprimes par le Comite de salut public. Le nouveau gouvernement a commence a incorporer les Allocatires a la main d'œuvre, a leur donner la formation technique et a les sortir de leur apathie. Le Comite a aussi essaye de supprimer les formes d'"elitiste" et "recidivistes" de la langue parlee, ordonnant que chaque havrien soit designe sous le nom de "citoyen (titre)". La nouvelle Republique de Havre semble vouloir supprimer l’AMV et essayer de donner de nouveau la faveur a l'idee du travail pour les havriens.

Pendant la Republique populaire les medias ont ete controles par le puissant ministere de l'Information publique (PubIn). Cette agence etait en fait responsable de la censure, de la propagande et de la deformation generale de la verite. La plus celebre des directeurs de PubIn etait la Citoyenne Membre du Comite Cordelia Ransom. Apres la chute de la Republique populaire, le vaste holding de PubIn a ete privatise.

Gouvernement [ modifier | modifier le code ]

Le gouvernement original de la Republique de Havre etait tres semblable a celui des Etats-Unis ; separation des pouvoirs, un president et un congres bicameral. Les deux chambres du congres etaient le Senat et la Chambre des Legislateurs. La concentration de la puissance dans les mains de la Chambre des Legislateurs a mene au regime posterieur des Legislaturalistes.

Sous le Legislaturalistes, le pouvoir a ete concentree dans les mains des clans de Legislaturalistes, qui ont pris toutes les decisions sous une facade de democratie. Le pouvoir executif a ete donne a un president hereditaire et un Cabinet. Le regime a ete soutenu par les militaires, les agences de police secretes et les "directeurs d’Allocataires" ; les politiciens qui controlent le vote des Allocataires. Le Quorum du Peuple, un corps special constitue par les directeurs d’Allocataires a ete incorpore a la branche legislative.

A l’epoque du livre Mission Basilic , le RPH est dirigee par le president hereditaire Sidney Harris, la Republique populaire de Havre est une nation-etoile en expansion rapide. Ses membres eminents inclus le secretaire pour des Affaires etrangeres Ronald Bergren, le secretaire de la Guerre Elaine Dumarest, et le secretaire a l'Economie Walter Frankel. Frankel avait recemment emis l’idee que la forme courante de gouvernement etait condamnee et que pour que le Havre survive il fallait reformer son systeme economique, ce que Robert Pierre a essaye et Eloise Pritchard mis en application.

Le renversement des Legislaturalistes a vu l'ascension du Comite ≪ provisoire ≫ de salut public de Pierre, qui devait gouverner la Republique populaire jusqu'a ce que l'ordre ait ete reconstitue et la guerre avec Manticore gagnee. Le Comite semble inclure le Cabinet, comme les secretaires du Cabinet sont designes sous le nom de "Citoyen Membre du Comite". Le Comite est mene par un president, qui a le pouvoir des anciens presidents hereditaires (et l’a considerablement augmente).

Le nouveau gouvernement qui a emerge apres que le coup d’Etat de l'amiral Theisman a reconstitue la Constitution originale de la Republique de Havre, donc le nouveau congres se compose du Senat et de la Chambre des Representants.

Le capital de la Republique est la ville de Nouveau Paris, lieu de residence de trente-six millions d'habitants.

La monnaie havrienne est un systeme de credits electroniques attaches a la puce d'identite individuelle. Un credit est divise en cent centicredits.

Peut-etre le seul fait sur lequel Manticore et Havre sont completement en accord est l'opposition a l'esclavage genetique, qui en fait deux ennemis jures de Mesa et de ses interets commerciaux.

Agences de securite et de renseignement [ modifier | modifier le code ]

Pendant le regime des Legislaturalistes, la Republique populaire a eu un certain nombre d'agences responsables du maintenir de l'ordre et de supprimer la dissidence anti-gouvernementale dans les mondes de la Republique (particulierement ceux qui avait ete de annexee de force). La plus importante de ces agences etait le Bureau de la Securite Interne (SecInt en abrege), soutenu par d'autres tel que la Police d'Hygiene Mentale (PHM), qui a eu la plus mauvaise reputation dans la Republique) et la securite navale (NavSec, dependant directement du departement de la guerre). La Marine populaire avait sa propre branche du renseignement, connue sous le nom de Renseignement Naval (NavInt).

Quand le Comite de salut public a pris le pouvoir, SecInt, PHM, NavSec et NavInt ont ete combines dans un "Service de securite de l'Etat", connu sous le nom de SerSec ou SS. L'abreviation generalement utilisee dans les livres est SS, certainement pas une coincidence. Cette agence, personnellement menee par Oscar Saint-Just, est devenue plus brutale et repressive que n'importe laquelle de ses predecesseurs, ecrasant n'importe quelle deloyaute percue face au nouveau regime, particulierement chez les militaires, qui ont souffert de purges sans fin. Il y avait egalement une Police de l’Ordre Public, responsable de le respect de l’ordre normal. En plus de la puissance qui est venue avec le fait d’etre l'agence de securite la plus puissante de la Republique populaire, on a permis a SerSec d'armer ses propres forces militaires, et Saint-Just prevoyait par la suite de fusionner la Marine et les Fusiliers avec SerSec. Ces plans ont ete interrompus par coup d’Etat de l’amiral Theisman, apres quoi SerSec a ete officiellement dissous - quoique plusieurs groupes de militaires de SerSec ont resiste au nouveau gouvernement pendant des annees.

La Republique de Havre reconstituee a etabli deux agences separees : le Service de Renseignement Federal (SRF), responsable des operations de rassemblement de l'information et d'espionnage a l’etranger, et de l'Agence federale d'investigation (AFI), menee par le General Kevin Usher, qui a remplace SerSec dans ses roles internes de securite, quoique sans ses elements repressifs. C'est clairement une allegorie pour les CIA et FBI des Etats-Unis . Le renseignement naval a ete ressuscite et reconstituee sous le controle de la marine.

Militaire [ modifier | modifier le code ]

La force spatiale Havrienne est connue en tant que Marine Populaire, renommee apres le coup d’Etat de l'amiral Theisman en tant que Marine Republicaine. En raison du volume d'espace necessitant le maintien de l'ordre et le controle, la Marine Populaire est considerablement plus importante que la Flotte royale manticorienne et compte davantage sur le personnel conscrit pour equiper sa grande flotte de vaisseaux de guerre. L'efficacite au combat de la Marine Populaire a ete entravee par son developpement technologique comparativement inferieur et par les effets dominants du patronage, du favoritisme et de l'interference politique.
Pour les combats au sol, la Marine Populaire est soutenue par les Fusiliers Populaires, une force terrestre consacree au combat armee avec des tanks et des armures de combat. Les Fusiliers Populaires fournissent egalement des unites de troupe a bord des vaisseaux de la Marine populaire.
L’Armee populaire a ete mentionne brievement dans le roman "Missions Basilic" ou le colonel Westerfeidlt est cite comme colonel dans l'armee de la Republique. Aucune information additionnelle n'a donne au sujet de l'Armee Populaire depuis.
Pendant la regne du Comite de salut public, on a permis au Service de securite d'armer sa propre flotte de vaisseaux de guerre et d’entrainer ses propres troupes terrestres. Ces forces, connues sous le nom de "forces navales du Service de securite" et "forces terrestres du Service de securite" ont ete seulement prevues pour combattre les ennemis internes de la Republique populaire - les militaires et les civils. Apres la chute du Comite, l’armee privee de SerSec a ete dissoute.


Royaume stellaire de Manticore [ modifier | modifier le code ]

Le Royaume stellaire de Manticore est generalement connu comme Manticore. Le Royaume stellaire de Manticore a ete fonde dans le Systeme de Manticore, qui se compose d'un systeme d’etoiles binaires avec trois planetes habitables pour les hommes, et de la jonction du nœud central du trou de ver de Manticore. Cette combinaison unique de planetes habitables et du monopole local du voyage instantane par l'intermediaire de la jonction ont rendu le Royaume stellaire de Manticore economiquement et diplomatiquement enormement plus puissant que la norme pour un systeme d’etoile-nations unique. En effet, Manticore peut, tres favorablement, etre compare a la plupart des systemes de Ligue solarienne qui sont generalement habitees depuis plus longtemps, contiennent des populations plus nombreuses et ont des infrastructures plus importantes que le Royaume stellaire de Manticore. Ces atouts favorables, et des efforts financiers exiges pour les exploiter correctement, ont entraine le developpement d'une forte marine marchande et des programmes de recherche bien finances. Manticore a egalement une marine militaire tres efficace avec une forte tradition d'excellence et d'histoire institutionnelle.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Manticore a commence en tant que colonie cryogenique (vaisseau sub-luminique, arche interstellaire) partie de la Terre. L’expedition etait particulierement bien preparee et de l'argent avait ete laisse sur Terre pour proteger la colonie contre des tentatives de prise de controle du systeme avant l’arrivee du vaisseau. Pendant les 640 annees necessaire au vaisseau colonie ‘’Jason’’ pour se rendre a Manticore, les developpements en technologie de la gravite avaient rendu le voyage hyper-spatial sur. Par consequent, a leur arrivee les colons ont ete accueillis par des employes etablissant deja l'infrastructure sur Manticore, la plus tempere des trois planetes habitables du systeme.

Peu de temps apres, une peste (probablement d’origine locale) a tue plus que la moitie de la population. En reaction a cet evenement, un regime monarchique a ete introduit de facon a eviter la prise de controle du systeme par les nouveaux colons invites a le repeupler. Ces nouveaux colons ont ete divises deux categories censitaires, ceux qui pouvaient payer tout ou une certaine partie de leur voyage (Yeomen) et ceux ne pouvant pas (des Zero-Compensateurs). Cet arrangement domine par une aristocratie a ete modifie par Elizabeth I, le deuxieme monarque, qui s’avera etre meilleur en manœuvres politique que la noblesse ; apres elle, le RSM a eu une monarchie efficace, et non simplement un prete-nom constitutionnel

Structure politique [ modifier | modifier le code ]

Le RSM est depuis longtemps une monarchie constitutionnelle .

Son chef d’Etat est, au moment de l’histoire des romans, la Elisabeth III.

Le Parlement se compose d'une Chambre Haute (la Chambre des Lords) dont l'adhesion est hereditaire, et d'une Chambre Basse (la Chambre des Communes) dont les membres sont elus et ne peuvent etre des membres de l'aristocratie.

La Couronne est le Chef d'Etat, et nomme un gouvernement forme par les partis politiques dominant au Parlement. La puissance executive de la Couronne est exercee par le Cabinet, mene par un premier ministre qui doit etre a la tete d’une majorite a la Chambre des Lords.

La prise de decision politique dans RSM est fortement affectee par les conflits politiques entre les principaux parties. Un exemple est l'annexion de la planete Meduse, pres d’un terminus recemment decouvert de la jonction. Elle n’a pas pu etre inclus au RSM suite a l’opposition du parti liberal et de l'association conservatrice. Au lieu de cela, une faible majorite parlementaire, a decide de former un protectorat sur la planete. Un autre exemple est la declaration de la guerre contre la Republique populaire de Havre apres leur attaque sur la marine du RSM et de sa base de Hancock. L'association conservatrice a refuse de voter pour la declaration en partie en raison de la cour martiale qui attendait le capitaine Pavel Young, le fils le plus age du chef efficace de l'association. Le parti liberal s’est oppose a la declaration meme apres l'attaque partant du principe que la violence n'a jamais rien arrange, et est, de toute facon, presque toujours illegitime.

Les six principaux partis politiques de Manticore sont :

  • Le parti centriste, favorable a une politique etrangere anti-Havrienne dure et a une politique domestique conservatrice de contrainte fiscale. Les centristes ont ete derriere l'expansion navale de Manticore et ont ete la force derriere la formation de l'Alliance de Manticore (des nations-etoiles situees sur le chemin de l'expansion du Havre).
  • Les loyalistes a la Couronne, dont le souci principal, est la limite a toute mesure et la conservation de la puissance de la Couronne. Ils sont le plus representes sur Gryphon pour des raisons historiques. Les loyalistes forment habituellement des coalitions avec les centristes.
  • Le parti liberal, qui cherche a mettre en application quelques mesures d'etat providence et se mefie fondamentalement des actions militaires. Leur principe primordial dans la politique etrangere est que la¨violence ne resout jamais rien.
  • L'association conservatrice, une faction politique reactionnaire qui resiste activement a n'importe quelle mesure qui pourrait menacer les privileges de l'aristocratie en general et de la Chambre des Lords en particulier. Leur politique etrangere est isolationniste (car l'expansion menace de diluer leur influence).
  • Le parti progressiste, qui s'oppose au deficit budgetaire comme les centristes, mais souhaite reduire la depense militaire et a peu d'interet pour la politique etrangere. Les progressistes croient egalement qu'il y a peu d'espoir de gagner une guerre contre Havre.
  • Le parti des hommes nouveaux, une faction qui s'oppose a la concentration de la puissance dans les mains de l'aristocratie et "du pouvoir qui est". Il est d’un caractere ambigu dans la politique de Manticore, se joignant avec n'importe quelle faction qui favorisera leurs interets au Parlement.

Affaires etrangeres [ modifier | modifier le code ]

  • Allies
    • Grayson a partir de 1903 PD.
    • Erewhon de 1910 P.D. a 1919 P.D.
      Note : En raison de la politique du gouvernement du baron Haute-Crete, Erewhon a quitte l'alliance et a signe un traite mutuel de defense avec la Republique de Havre. A la reprise de la guerre active entre l'alliance et le Havre, Erewhon ne participe plus a la guerre, car n'est pas oblige de se joindre a la Republique du Havre. Cependant, Erewhon a fait profiter la Republique du Havre d’une bonne partie des progres technologiques realises par l'alliance pendant la premiere guerre.
    • L'Empire andermien a partir de 1920 P.D. (Le RSM ayant decide l'Empire d'annexer et de se partager la Confederation silesienne)
    • et de puissances mineures (Zanzibar, Alizon, …)
    • La Republique de Havre a partir de 1922 P.D.
  • Ennemis
    • Masada en 1903 P.D.
    • La Republique populaire de Havre de 1905 P.D. a 1915 P.D. (treve)
    • La Republique de Havre de 1919 P.D. (fin de treve avec l’operation Thunderbolt) a 1922 P.D.
    • La Ligue solarienne a partir de 1921 P.D.
      En raison de sa domination par Manpower Inc (l'organisation genetique d'esclavage), le RSM a longtemps ete, plus ou moins, implique dans une guerre froide avec Mesa
  • Neutralite
    • La Ligue solarienne jusqu’en 1921 P.D.

Localisation [ modifier | modifier le code ]

Ses principaux systemes et planetes :

  • Le Systeme de Manticore :
    • Manticore A III : Manticore, une planete temperee avec un climat particulierement doux, la gravite est de 1G.
    • Manticore A IV : Sphinx, une planete froide avec une annee tres longue et des hivers tres durs, les especes indigenes incluent les chats-sylvestres (espece cognitive), la gravite est de 1,35G.
    • Manticore B V : Gryphon, une planete froide avec une inclinaison axiale superieur a celui de la Terre qui cause des variations saisonnieres extremes de climat, gravite legerement superieure a 1G.
  • Le Systeme de Basilic : (Systeme connecte a Manticore par un trou de ver)
    • Meduse, une planete habitee par une espece cognitive indigene (Medusiens, parfois appele Echassieux), qui sont dans leur age de pierre (ou equivalent) lors de leur decouverte.

Systemes annexes [ modifier | modifier le code ]

Au cours des evenements racontes dans les livres, le RSM annexe egalement :

  • Une grande partie de la Confederation silesienne entre l'Empire andermien et elle.
  • Le systeme de l’Etoile de Trevor (un des terminus de la jonction de trou de ver de Manticore), situe dans les limites courantes de la Republique de Havre.
    • Saint-Martin, la planete a la plus forte gravite habitee par des humains, autrefois independant, puis conquis et occupe par la Republique populaire de Havre. A demande et obtenu son adhesion au RSM apres la liberation par l'Alliance.
  • Le Terminus de Lynx, un terminus du trou de ver de Manticore, annexe des sa decouverte.
  • Le Systeme de Lynx, le systeme habite le plus proche du Terminus de Lynx
  • L'Amas de Talbott, un groupe d’etoiles avec plusieurs planetes habitees juste au-dela des frontieres courantes des systemes controles par la Ligue solarienne, mais a quelques centaines d'annees-lumiere du systeme de Manticore, mais proche du terminus de Lynx. Comme San-Martin, les planetes de l'Amas, ont egalement demande l'annexion par le RSM. Elles ont considere ceci comme une alternative beaucoup plus acceptable que l'incorporation dans la Ligue solarienne en tant que mode de la Marge sous controle de la securite aux frontieres c'est-a-dire sans avoir les droits des membres de la Ligue.

Selon les paroles d'Honor Harrington, le RSM peut etre maintenant considere comme l’Empire stellaire de Manticore. Ce titre semble bien coller si l’on se projette cinquante ans en avant; l’Etoile de Trevor et l'Amas de Talbott devraient etre entierement au niveau d'infrastructure de Manticore dans tous les aspects appreciables. La quantite de ressources fiscales et de main d'œuvre a ce point seraient de maniere significative au-dela des montants deja considerables qui peuvent etre rassembles dans le systeme de Manticore lui-meme.

Economie [ modifier | modifier le code ]

Bien qu’a l'origine colonise comme une etoile-nation simple, le Royaume stellaire profite de plusieurs avantages que la plupart des etoile-nation n'ont pas :

  • le systeme de Manticore comporte trois planetes (Manticore, sphinx, Gryphon). La plupart des etoile-nations ont considerablement moins de surfaces habitables. Ceci entraine des avantages evidents sur le plan du developpement possible pour l'infrastructure orbitale, et son impact sur le PNB du systeme, ainsi qu’en capacite de population.
  • le systeme de Manticore contient egalement le trou de ver de Manticore. Decouvert approximativement 100 ans apres que le Royaume stellaire ait ete fonde, c'est la plus grande jonction de trou de ver jamais decouverte. Au debut seul six destinations etaient accessibles par l'intermediaire de la jonction.
    • Sigma du Dragon (situe dans la Ligue solarienne, a seulement 19 annees-lumiere de la Terre, offre l'acces le plus rapide au systeme de Sol et a la planete d’origine de l'humanite) comprend la planete Beowulf ;
    • Gregor (un systeme double situe dans l’Empire andermien pres de la Confederation silesienne, la planete la plus proche du terminus du trou de ver est une Republique independante),
    • l’Etoile de Trevor (systeme independant jusqu’a l’invasion par la Republique populaire de Havre, il a ete repris par l’Alliance pendant la premiere guerre Havre-Manticore),
    • Phenix (systeme de la Ligue solarienne),
    • Basilic (qui a ete annexe par Manticore).
    • Matapan
    • plus tard dans l'Honorverse, un septieme terminus de jonction a ete decouvert en relation avec l'Amas de Talbott. Ce secteur, autrefois a l’extremite de l'espace controle par les humains, est bien place pour une croissance explosive depuis qu'il a un acces direct aux autres terminus de la jonction.

En grande partie grace au peage et aux honoraires d'utilisation du passage par la jonction payes par les navires, le Royaume stellaire a un produit net bancaire superieur a celui d’un systeme unique, en dehors de la Ligue solarienne.
C'est cet enorme avantage economique qui a permis a Manticore de maintenir ses programmes, fortement productifs, de recherches et de developpement, et de financer le budget de la Marine royale de Manticore. Ce meme avantage economique se prete egalement a une diplomatie et des relations etrangeres fortes, avec comme menace la fermeture de la jonction a la flotte commerciale d’une nation-etoile qui aurait comme consequence une perte de competitivite de celle-ci face a ses concurrents pour les affaires de transport de la cargaison interstellaire.
En conclusion, il y a des avantages militaires strategiques evidents au deplacement par l'intermediaire de la jonction de flotte militaire; et de vulnerabilites des forces hostiles utilisant la jonction pour entrer de force dans le systeme de Manticore.

Militaire [ modifier | modifier le code ]

La principale branche des militaires du Royaume est la Flotte royale manticorienne. La FRM est le principal service en ce qui concerne le budget et en necessite ; le controle du systeme et des orbites planetaires excluant d'autre action militaire dans de nombreuses circonstances. Avec une tradition de cinq cents ans, la FRM a amasse une experience et des connaissances institutionnelles considerables, et durant ces annees a evolue de ses debuts de force de la defense de systeme a une flotte se concentrant principalement sur la protection du commerce et de la marine marchande de Manticore.
La FRM est consideree comme une des marines de premier plan de la galaxie.
Soutenue par les ressources significatives de Manticore, la FRM est encore plus aidee par des programmes, mis en application, de recherches et de developpement. En particulier depuis le debut de la guerre avec Havre, la FRM a vu ses possibilites se developper explosivement comparees a ce qui avait ete la pointe de la technologie avant le debut des hostilites.
Pour ce qui est des possibilites de combat, il n'y a litteralement aucune comparaison entre la FRM d'avant-guerre et FRM durant la guerre. Un Supercuirasse d'avant-guerre de la FRM ne peut contenir sur un flanc que quelques douzaine de tubes-missiles avec une distance de lancement optimale de six millions de kilometres. Un Supercuirasse de la FRM developpe lors de la guerre peut engager dans une attaque de missile, des capsules contenant autant de missiles qu’il a de circuits de controle de mise a feu (plusieurs centaines) avec une distance de lancement optimale de cent cinquante millions de kilometres.

Les autres branches militaires de Manticore sont les Fusiliers marins royaux de Manticore et l'Armee royale de Manticore. Ce sont des forces terrestres professionnelles qui agissent de concert avec la FRM dans les actions de securisation de planetes, stations spatiales et navires ennemis. Les Fusiliers sont charges du maintien de la securite, fournissant des forces de reaction rapide a bord des navires de la FRM et de mener des assauts planetaires, tandis que l'armee est chargee de defendre la surface des planetes du Royaume, de renforcer les attaques initiales menees par la marine et les Fusiliers et fournir des troupes de garnison pour les planetes occupees.


Organisations d'Honorverse [ modifier | modifier le code ]

Armees [ modifier | modifier le code ]

Armee de Grayson [ modifier | modifier le code ]

L’ armee de Grayson constitue la force militaire terrestre et embarquee de Grayson. La Flotte Spatiale Graysonienne n'a aucun fusiliers. Toutes les troupes d’assaut a bord des navires sont de l'Armee de Grayson. Les Seigneurs (en gros un titre equivalent a celui de duc de Manticore) sont obliges d’etre escortes par au moins trois de leurs hommes d’armes, gardes du corps personnels qui ont une commission de reserve dans l’Armee.

Armee imperiale andermienne [ modifier | modifier le code ]

L' armee imperiale andermienne est l'armee de terre de l'Empire andermien. En plus de son role de combat et de defense au sol, l'armee fournit egalement des troupes pour le service a bord des vaisseaux de la marine imperiale, car l'Empire andermien n'a aucun corps de fusiliers. Une unite celebre de l'armee imperiale est le regiment de Hussars Totenkopf, qui sert de garde personnelle de l'Empereur. Quelques membres de la famille imperiale qui servent dans les militaires (tels que le grand amiral Rabenstrange) peuvent, sur la demande de l'Empereur, avoir des troupes de Hussars Totenkopf sous leur ordres.

Armee royale de Manticore [ modifier | modifier le code ]

Les forces militaires de Manticore sont reparties en trois grands groupes : la Flotte Royale Manticorienne, les Fusiliers marins royaux de Manticore et l'Armee royale de Manticore. Les Fusiliers sont chargees du maintien de la securite, fournissant des forces de reaction rapide a bord des navires de la FRM, et de mener des assauts planetaires, tandis que l'armee est chargee de defendre la surface des planetes du Royaume, de renforcer les attaques initiales menees par la flotte et les Fusiliers et fournir des troupes de garnison pour les planetes occupees.

Fusiliers solariens [ modifier | modifier le code ]

Les Fusiliers solariens agissent en tant que force rapide d'intervention de la Ligue, maintenant l'ordre dans toute la Ligue de concert avec la Marine.


Flottes [ modifier | modifier le code ]

Flotte spatiale graysonienne [ modifier | modifier le code ]

La Flotte de Grayson ou Flotte spatiale graysonienne (FSG) est la force spatiale de la planete Grayson. Les navires de Grayson ont le prefixe "VFG".

Historique [ modifier | modifier le code ]

Jusqu'a ce que Grayson rejoigne l'alliance de Manticore, la Flotte de Grayson etait desesperement desuete et en majeure partie detruite a la suite d'une breve guerre avec son voisin Masada. Juste avant qu'elle ait officiellement rejoint l'alliance de Manticore, deux destroyers de Manticore ont ete perdus et deux croiseurs tres endommages. Apres avoir rejoint l'alliance, Grayson a recu une aide technologique massive de Manticore et a rapidement reconstruit sa flotte avec cette nouvelle technologie.

Au fil des episodes, elle grandit sans cesse et se hisse au 2 e  rang de l'alliance manticorienne au niveau technologique et au 3 e  rang en termes de tonnage depuis l'arrivee de la flotte andermienne.

Technologie [ modifier | modifier le code ]

Les navires de Grayson sont differents des navires de Manticore, de Havre et de l'Empire andermien du fait qu’ils possedent peu d'armes mais que ces armes sont elles-memes beaucoup plus puissantes. Par la suite, la conception des navires de Manticore et de Grayson est faite de concert ce qui explique que leurs navires soient en grande partie semblable dans leurs conception et fonction. Les plus recentes conceptions de Manticore ont ete influencees par le succes des navires de conception Graysonienne.
En raison des difficultes a developper la technologie de la fusion, Grayson a continue a utiliser des reacteurs a fission longtemps apres que les autres nations furent passees a la fusion. Ceci signifie que Grayson a developpe des reacteurs a fission qui etaient bien plus petits, plus sur, et plus efficaces que n'importe ou dans la galaxie. Cette technologie a ete reprise par Manticore et employee pour developper des drones de reconnaissance, des BAL et, par la suite, des missiles plus avances.
En outre, en developpant sa propre version du compensateur d’inertie, Grayson a employe une methode que "chacun savait ne pas fonctionner" mais qui fonctionnait reellement. Manticore a perfectionne cette technologie une fois que Grayson eu demontre son interet, donnant ainsi aux navires de l’Alliance un avantage en termes d'acceleration sur ceux du Havre.

Composition [ modifier | modifier le code ]

La Flotte de Grayson n'a aucun fusiliers. Toutes les troupes a bord des navires sont de l'Armee de Grayson.
La Flotte de Grayson se compose de sa flotte principale, avec sa chaine de commandement reguliere, et de l’Escadre personnelle du Protecteur qui repond directement au Protecteur, dirigeant de Grayson, et commande par le champion du Protecteur (durant les romans, Honor Harrington). Cette escadre est une singularite en soi, puisqu'une grande partie de son personnel, lors de sa creation, est constitue d’expatries et d'anciens prisonniers de la Republique populaire de Havre avec laquelle l'Alliance de Manticore est en guerre.

Uniforme [ modifier | modifier le code ]

L'uniforme de la Flotte Spatiale Graysonienne ressemble a l'uniforme de l'Armee de l'Air des Etats-Unis, avec une veste, un pantalon bleu, une chemise bleu clair et une cravate.


Flotte de la Ligue solarienne [ modifier | modifier le code ]

La Flotte de la Ligue solarienne (FLS) est la force militaire de la Ligue solarienne

Division artificielle de la Marine [ modifier | modifier le code ]

La FLS est divisee en deux communautes separees (officieuse qui n'est pas censee exister, mais qui existe dans les faits) :

  • la ≪ flotte de guerre ≫ ;
  • la ≪ flotte de frontiere ≫.

En fait, les officiers de la FLS passent leur carriere entiere dans une branche ou l'autre alors qu’ils sont censes (par la loi) etre transferes de l’une a l’autre. Mais ils ne le sont pas, dans une grande partie en raison du fait que la FLS est plus corrompue et decadente que la FRM ou la FPH l’etaient a leur plus mauvaise periode. Des officiers qui choisissent de servir dans la ≪ flotte de frontiere ≫ sont essentiellement refuses au service de ≪ flotte de guerre ≫ parce que la FLS en est venue a considerer la flotte de frontiere comme une force de police / patrouille de frontiere / douane alors que la ≪ flotte de guerre ≫ serait une force de ≪ combat ≫. En plus de la division entre ces deux flottes, la ≪ flotte de guerre ≫ (malgre sa propre grosse et heureuse arrogance) fait preuve de dedain face au carrierisme, au trucage des comptes, au versement de pot de vin des bureaucrates solariens exploitant les systemes, a la disposition illegale de la propriete publique pour le gain prive, etc., de la ≪ flotte de frontiere ≫, faits qui sont effrenes dans le FLS. Or les faits de corruption sont encore plus effrenes dans la ≪ flotte de guerre ≫ que dans la ≪ flotte de frontiere ≫.

La bataille du Croisement de Farley est la derniere bataille d’importance de la FLS avant le debut de l'histoire. Elle a eu lieu approximativement deux siecles (un peu moins) avant l’action des romans de la serie de Honor Harrington. En outre, s’il y avait 600 vaisseaux, moins d’une douzaine etaient des vaisseaux du mur.

C'etait essentiellement une action de flotte de frontiere, avec environ 160 navires de la FLS faisant face et detruisant environ 3 fois leur nombre de plus petites unites (y compris certaines du contingent de Flotte d’Autodefense du systeme du Croisement du Farley). L’opposition a ete detruite en raison de la technologie superieure, qui a masque le fait que leur tactique a laissee a desirer. L'opinion de la flotte de guerre est que si ces fiers a bras de la flotte de frontiere peuvent s’occuper si facilement de neobarbares, cela montre juste que personne n’aurait une chance contre la flotte de guerre. En d'autres termes, la FLS, institutionnellement, est parvenue a ne pratiquement rien apprendre de la bataille.

Reference a ete faite aux observateurs de la FLS sur le front de la guerre Manticore-Havre et au fait qu'ils ont ete ignores. La principale raison est que pratiquement tous etaient des officiers de la flotte de frontiere, et l'arrogance institutionnelle du corps d'officier de la flotte de guerre signifie que ce qu’ils ont a dire ne vaut rien.

Effectifs [ modifier | modifier le code ]

Elle compte en temps de paix 155 millions de membres, dont 27,4 millions de spatiaux , membres d'equipages des navires, avant son premier affrontement majeur avec la Flotte Royale de Manticore, lors de bataille de Fuseau. L'une des plus petites organisations militaires de l'Histoire en pourcentage de la population qu'elle servait. L'effectif pouvant etre triple en cas de mobilisation generale.

Les premiers mois de guerre ouverte contre la Grande Alliance voit la perte (tues, blesses et prisonniers) de plus de cinq millions de spatiaux en juillet 1922 post-diaspora [ 2 ] .

Au declenchement des hostilites, la Flotte des frontieres et la Flotte de guerre dispose de 2872 croiseurs de bataille en ligne et 180 en reserve. Plus de 400 sont perdus en 5 mois [ 3 ] .

Vaisseaux du mur [ modifier | modifier le code ]

Avec environ 10 000 supercuirasses essentiellement en reserve, la Ligue Solarienne a, au debut de l'histoire, de tres loin plus imposante flotte de la galaxie, l'ensemble des autres marines n'en ayant qu'un millier [ 4 ] . Les vaisseaux capitaux de la FLS tendent a etre plus anciens que ceux de la plupart des autres marines. C'est en grande partie parce que personne n'a ete assez stupide pour attaquer la Ligue Solarienne depuis plusieurs siecles. Avant la guerre Manticore-Havre, la technologie militaire est restee relativement statique pendant des siecles. En consequence, la FLS a eu tendance a maintenir des unites plus anciennes avec des mises a jour periodiques de leurs systemes... et de telles mises a jour ont ete generalement relativement mineures et specifiques, non generales. Le fait que les unites de la FLS contiennent une atmosphere et sont sujets a un tout pour satisfaire les besoins de l’existence humaine, a un effet sur les vaisseaux en service actif, mais il est de bien meilleur marche de reparer / restaurer / maintenir les sections environnementales des navires que de construire une coque entierement nouvelle. Il serait bien plus rentable d’ajouter de nouveau navire a l’inventaire, mais la difference en prix absolu est de beaucoup inferieure de l'autre maniere, et ceci controle la politique de commandes en l'absence de menace ou de defi credible au dogme institutionnalise du corps des officiers de flotte de guerre.

Bien que la force de la flotte active Solarienne represente plusieurs fois celle de la Marine Populaire d'avant-guerre, ils maintiennent egalement une importante reserve de vaisseaux plus vieux, des vaisseaux mis en ‘’conserve’’ qui doubleraient au moins le tonnage de la FLS, s’il ete active. Malheureusement, la flotte de reserve n'a pas ete mise a jour depuis long temps. La theorie (officiellement) est qu'il y a peu de necessite dans leur mise a jour jusqu'a ce qu'ils soient reellement necessaires, d’ou l’idee de les mettre a niveau lorsqu’il y aura reellement besoin d'eux, plutot que de jeter l'argent par les fenetres a les moderniser partiellement (modernisations qui devront etre refaites de toute facon) lors de leur utilisation. Dans la realite, cependant, la reserve est une source de fausse confiance pour la FLS. Meme les gens qui le savent intellectuellement tendent a les regarder en tant que vaisseaux de guerre efficaces qui peuvent etre appeles rapidement a l'action sans considerer entierement le cout, le temps de chantier, et l’equipage (c'est-a-dire le temps de formation de l’equipage) necessaires.

La desuetude de ces navires est mise en avant de facon spectaculaire dans le tome XII En mission ou une flotte de 71 supercuirasses avec son escorte emportant un demi-millions de marins est lamine par des salves de missiles longue portee et contraint a la reddition sans pouvoir riposter face a une flotte de croiseurs de combats manticoriens embarquant 32 000 marins.

Devant les defaites successives, l'amiral Winston Kingford, commandant la Marine en 1922 post-diaspora, decide de ne conserver que 150 supercuirasses pour des missions de patrouille et de demobilise le reste [ 5 ] . L'invasion du systeme solaire par la Grande Alliance qui fait une demonstration de force en detruisant la flotte de reserve dans la zone de defense de la principale base solarienne sans aucune perte force la capitulation de celle-ci [ 6 ] .

Forces d’Autodefenses [ modifier | modifier le code ]

A cote des militaires reguliers de la Ligue, les mondes membre ont egalement leurs propres forces militaires defensives, connues sous le nom de Flottes d’Autodefense, comme la Force d’Autodefense de Beowulf. Ces forces repondent au gouvernement local qui les a creees.

Les FAD (Forces d’Autodefense) fournissent la majeure partie des forces legeres exigees pour empecher les manifestations de piraterie dans leurs propres secteurs, et peuvent etre charges par la FLS (avec l'accord des gouvernements locaux) de prolonger leurs activites a d'autres systemes dans leur secteur si ces autres systemes ne peuvent ou ne veulent pas mettent l'argent pour construire leurs propres FAD pour faire le travail.

Techniquement, tous releveraient de la FLS en cas de guerre ou d'une declaration d’etat d'urgence ; dans les faits, bon nombre (si ce n'est pas la plupart) d'entre eux prendraient avant tout tres soigneusement l’avis du gouvernement qui a paye les navires et le personnel, avant de faire quoi que ce soit.

La FLS a un pourcentage plus eleve d’unites legeres que le FRM ou la Marine Populaire parce qu'elle est chargee de soutenir la Gendarmerie et La securite aux frontieres, qui ont leurs propres troupes au sol pour maintenir l'ordre et promouvoir les interets de la Ligue (et de ses societes) aux franges de la Ligue et parce que toutes les fois que le territoire exterieur de la Ligue necessite des operations anti-piraterie, la FLS en est responsable.

Problemes les plus importants auxquels la FLS doit fait face pour fournir une flotte de guerre efficace [ modifier | modifier le code ]
  • La flotte de guerre n'a pas livre de bataille reelle depuis plus de 300 ans avant d'etre confronte a la Flotte royale manticorienne.
  • La FLS sait que personne ne peut menacer la Ligue; il n’y a donc aucune menace credible a la securite de la Ligue, independamment des quelques nouveaux jouets idiots avec lesquels certains des neobarbares jouent.
  • La FLS a le Prolong... et aucun equivalent de la politique de la FRM de rotation des officiers superieurs pour s'assurer que leur experience reste a jour. Les officiers superieurs de la FLS ont presque tous bien au-dessus d'un siecle d’age, avec des habitudes de pensee et de vue de ce qui transforme des groupes de vaisseaux en flottes militaires efficaces. Les officiers superieurs de la FLS ont ete formes quand ils etaient dans leurs 30 et 40 ans (et dans une flotte institutionnelle qui n'a pas eu a faire la guerre depuis des siecles.).
  • Avant l'apparition des innovations recentes (romans), la technologie des vaisseaux de guerre etait restee fondamentalement stable et inchangee pendant environ trois cents annees. Des avances s'etaient produites, mais elles n’avaient ete que des ameliorations construites autour des memes modeles, des memes systemes d'arme, idem pour les contre-mesures. De maniere primordiale la doctrine avait ete bloquee et toutes les decisions de fourniture de flotte de guerre de la FLS ont ete prises en fonction de la doctrine, pas des possibilites offertes par la nouvelle technologie qui n'avait pas encore ete incorporee dans la doctrine existante.
  • La FLS est une partie d'un systeme bureaucratique enorme corrompu, et cette corruption bureaucratique se retrouve dans ses priorites budgetaires et les achats de fourniture, aussi bien que dans la corruption et le mercantilisme prive. En outre, le financement de la FLS est combattu de facon permanente au niveau de la fonction publique, par la legislature, qui eloigne et isole encore plus le processus de la realite (ou, au moins, de la responsabilite).
  • Une grande part du budget de la defense que la FLS recoit tombe dans les poches d'amiraux corrompus, de fournisseurs civils corrompus, etc. Ce qui reste d'argent disponible est indispensable pour payer les besoins de la marine et doit etre distribue selon des priorites d’une facon ou de l'autre. le cote de la marine qui fait reellement quelque chose (flotte de frontiere) doit etre paye d’une facon ou d'une autre.

La flotte de frontiere obtient des mises a niveau dans l'electronique de facon reguliere mais pas la flotte de guerre. La flotte de guerre est cependant consideree par presque chaque nation stellaire, (Ligue solarienne et FLS compris), comme la premiere force de guerre de la galaxie, malgre le fait qu’elle n'a pas livre de bataille depuis des siecles, ainsi elle n’a evidemment pas besoin de tous ces formations et ces nouveaux equipements.

  • La flotte de frontiere s'exerce regulierement dans les operations qu'elle doit effectuer quotidiennement. La flotte de guerre s'exerce en utilisant des scenarios etablis de simulation ou tout fonctionne d'une maniere ordonnee dans le cadre de sa doctrine. En consequence, les simulations de la flotte de frontiere tendent a decouvrir des problemes et des faiblesses potentiels, alors que la formation de la flotte de guerre renforce simplement sa perception d’avoir couvert ses bases.
  • La technologie Solarienne ne se compare pas si favorablement a la technologie de Manticore, meme dans le cas de la flotte de frontiere, que certains semblent le supposer. Elle est sensiblement meilleure que la technologie de la Republique populaire de Havre (mais bien moins bonne que la technologie possedee par Havre apres la reprise des hostilites avec Manticore). Mais si vous regardez les quelques exemples dans lesquels un vaisseau de Manticore s’est retrouve confronte a la technologie solarienne, les solariens n’ont pas pu demontrer un avantage decisif (et vers la fin de la serie, la technologie embarque des solariens etaient meme totalement surclasse). En fait, leur technologie a ete inferieure a celle de Manticore pratiquement d'un bout a l'autre.
  • Les navires de combat de la flotte de guerre de la FLS ont en moyenne presque 200 ans d'age. Ils ne construisent pas de nouvelles unites de facon reguliere, principalement parce que l'obtention des fonds pour les nouvelles constructions est si difficile face a un manque demontrable de menace.
  • Les combats entre Havre et Manticore auraient du servir d'avertissement au commandement de la FLS, en fait, il ne l’a ete que pour quelques officiers de flotte de frontiere. Mais la guerre entre le Royaume stellaire de Manticore et la Republique de Havre a dure pendant pres de 20 annees, et l'introduction des armes radicalement nouvelles n'etait pas vraiment un dispositif important de la guerre jusqu'a l’operation Bouton d'or, ce qui signifie que les lecons des retards techniques de la FLS ont eu moins de 10 ans a filtrer. 10 ans contre une mentalite institutionnelle qui a pris des siecles pour se developper et est tenue par des officiers qui sont eux-memes vieux d’un siecle, et les rapports qu'ils ont viennent des observateurs de flotte de frontiere dont les officiers superieurs de la flotte de guerre ne tiennent automatiquement pas compte.
  • Etant donne l'age du mur de bataille de la FLS, la nature de la mise a jour qui serait exigee pour les rendre apte a combattre contre la moderne flotte Manticore ou les conceptions de Havre, necessiteraient une reconstruction. Il serait meilleur marche -- et plus rapide -- de commencer par la conception et la construction de nouvelles coques.
  • La capacite de construction en vaisseau de guerre de la FLS est concentree dans peut-etre un couple de douzaines de nœuds principaux. Il y a un certain nombre de systemes stellaires dans la ligue qui pourrait devenir des centres principaux de production de vaisseau de guerre, mais ils n'ont pas ete developpees. Ceci a deux implications principales.
    • La conception et l’industrie de la construction de vaisseaux de guerre est "une communaute fermee." Non seulement cela, mais certains centres de construction de vaisseaux se specialisent dans certains types de construction et d'entretien. Quatre-vingts pour cent des centres existants se specialisent dans la flotte de frontiere, et ne construisent rien plus lourd que des croiseurs de combat. Les chantiers spatiaux qui construisent le nombre restreint de vaisseaux de mur qui sont finances, le font reellement tres lentement, en partie pour maintenir une main d'œuvre experimentee, et en partie parce qu'ils sont tres "traditionnels" dans leurs techniques de conception et de construction. Ce faible taux de construction de batiment, conduit egalement a l’augmentation du cout de nouvelle construction de vaisseaux du mur a quelque chose comme au moins deux ou trois fois celle de la FRM, encore plus pour la FSG.
    • Puisqu'il y a tellement peu de nœuds principaux de construction de vaisseaux, la capacite de construction courante en batiment de la FLS constitue un enorme echec potentiel. En effet, la FLS a une succession entiere de Grendelsbanes, avec des degres variables de vulnerabilite. Encore, c'est que quelque chose dont la flotte de frontiere se rend compte et l’a fait remarquer (sans beaucoup d'effet) a la flotte de guerre.

Mais en meme temps, si la flotte de guerre est peut-etre mauvaise, la flotte de frontiere est une entite entierement differente, et elle est assez grande par elle-meme pour etre plus importante en masse que la FRM, supercuirasses compris.

Influence de ce budget reduit sur la Flotte [ modifier | modifier le code ]

Cela signifie que la Flotte de la Ligue solarienne est reellement considerablement moins efficace et moins techniquement avancee que beaucoup de FAD. Son corps d'officier superieurs est compose d’une majorite de carrieristes, ses bureaux de recherche et developpement sont faiblement finances et generalement (pour des raisons budgetaires) en concurrence avec l'industrie privee quand il s’agit d’attirer les meilleurs chercheurs, et plus d'argent entre dans le maintien de la peinture et de l'aspect exterieur des bateaux que dans la formation, etc.

Ce n'est pas vraiment que les personnels de la FLS sont stupides ; c'est qu'ils ont ete si bien isoles des realites hors des mondes du noyau depuis tellement longtemps qu'ils n’y pensent plus vraiment.

Les ≪ commandants de la flotte de frontiere ≫ ont une appreciation beaucoup plus realiste des faits et que si la FLS doit reellement faire la guerre, le personnel qui remplacerait ce ≪ bois mort ≫ serait tire des cadres de cette flotte de frontiere. Cependant, meme eux n'ont pratiquement aucune experience dans les sortes d'operations dans lesquelles les flottes de Manticore et de la Havre sont engages. Leur experience est dans des operations de relative petite taille, et leur technologie ? si elle peut se comparer a celle de la RPH, du RSM, ou des FAD de la LS - est generalement de beaucoup superieure aux forces depareillees qui s'opposent a eux. Ils n'ont, pour ainsi dire, aucune experience de premiere main pour suggerer que leur materiel ne soit pas le meilleur dans la galaxie exploree.


Flotte imperiale andermienne [ modifier | modifier le code ]

La Flotte Imperiale Andermanienne (FIA) est la force spatiale de l'Empire andermien. Comme force navale spatiale de l'Empire, la FIA est responsable de defendre les systemes de l'empire contre les forces ennemies. Mais elle est egalement responsable de "montrer le drapeau", ainsi que de l'annexion de nouveaux systemes dans l'empire et de maintenir une presence dans les zones d'interet de l'empire comme c’etait le cas de la Confederation silesienne avant son annexion, ou la FIA gardait un fort contingent.

Technologie et Doctrine navale [ modifier | modifier le code ]

Les navires de la FIA montrent une predominance des missiles en tant que systeme d'armes primaire au lieu des armes d'energie (ce qui leur donne l'avantage dans le combat a longue distance mais pas tellement dans le combat rapproche), et sont habituellement plus petits et moins massifs que leurs equivalent de Manticore. A la difference de leurs equivalent de Manticore ou de Havre, les vaisseaux de guerre Andermiens sont peints en gris nebuleux au lieu du blanc, et les navires portent un blason avec leurs noms au lieu de leurs numero de coque.

Dans les romans recents de la serie, la FIA a atteint un niveau technologique proche de celui de la Marine royale de Manticore, apres avoir developpe des capsules de missiles, des supercuirasses porteurs de capsules, des croiseurs de combat porteurs de capsules et apres avoir copie la nouvelle technologie de compensateur d’inertie de la FRM. C'est le resultat du travail tres efficace des services de renseignement de l'empire.

Les troupes a bord des navires de la MIA sont fournies par l'Armee imperiale andermienne, car il n'y a aucun corps de fusiliers specifique. Quelques commandants, tres bien vus par l'Empereur, peuvent recevoir des membres des forces d'elite que sont les Totenkopf Hussars (la garde personnelle de l'Empereur Andermanien) comme troupes de bord.

Rangs [ modifier | modifier le code ]

Comme l'Empire andermien est fonde sur la tradition et la culture allemande, les rangs de la MIA sont donnes en allemand, avec quelques variations.

Officiers

  • Grossadmiral
  • Admiral
  • Vizeadmiral
  • Konteradmiral
  • Kommodore
  • Kapitan zur Sterne
  • Fregattenkapitan
  • Korvettenkapitan
  • Kapitanleutnant
  • Oberleutnant zur Sterne
  • Leutnant zur Sterne

Flotte populaire de Havre [ modifier | modifier le code ]

La FPH est la marine de la Republique populaire de Havre.

Flotte republicaine de Havre [ modifier | modifier le code ]

La FRH est la marine de la Republique de Havre.

Flotte royale manticorienne [ modifier | modifier le code ]

La Flotte royale manticorienne (FRM en abrege) est la marine spatiale du Royaume stellaire de Manticore. Les origines de la Flotte royale manticorienne remontent aux debuts de la colonie de Manticore. Les colons originaux avaient laisse un montant considerable d'argent sur Terre pour garantir leurs interets jusqu’a leur arrivee a Manticore (un voyage qui a pris sept siecles). Entre autres choses, avec l'invention du voyage hyper (qui a ramene le temps de voyage aux mois plutot qu'aux siecles) la Fondation Colonie Manticore a employe cet argent et les interets pour acquerir quatre petites fregates qui ont ete expediees pour proteger le systeme contre des installations plus precoces ; quand le navire de la colonie est arrive, ceux-ci ont forme le debut de la marine de Manticore. Pour les decennies suivantes la marine du systeme de Manticore est restee une flotte de defense de systeme reduite. Sous le commandement du commodore Edouard Saganami la FRM est devenue une force avec qui compter, et la decouverte de la jonction de trou de ver de Manticore a modifie les objectifs de la FRM, la flotte etant augmentee pour proteger la marine marchande croissante de Manticore. Alors que la menace de la Republique populaire de Havre apparaissait indistinctement, le roi Roger III et le Premier ministre Allen Summervale ont commence un programme naval qui a place la FRM au rang d'une des plus grandes flottes dans l'espace humain.

Structure de commandement [ modifier | modifier le code ]

Dans la structure de commandement, le roi ou la reine de Manticore est le commandant en chef des forces armees de Manticore.

  • Premier Lord de l'Amiraute  : le directeur civil de la Flotte royale de Manticore, il dirige la politique navale globale decidee par le Cabinet.
  • Deuxieme Lord de l'Amiraute  : un autre fonctionnaire civil, qui est responsable de la gestion budgetaire et fiscale de la FRM.
  • Troisieme Lord de l'Amiraute  : il s’occupe de la sante et la main-d'œuvre.

Au-dessous des Lords de l'Amiraute on trouve les Lords de la Spatiale, les officiers superieurs en uniforme de la FRM. Chaque Lord de la Spatiale dirige une branche specifique, ou un bureau, ou la FRM :

  • Premier Lord de la Spatiale  : l'officier superieur d'active de la Flotte royale de Manticore, responsable de la direction, de la gestion de la structure, des forces et du deploiement strategiques global.
  • Deuxieme Lord de la Spatiale  : s’occupe des planifications operationnelles et tactiques et est le chef du Bureau de Renseignement Naval. Dirige le bureau de la planification
  • Troisieme Lord de la Spatiale  : surveille la construction et l'entretien des vaisseaux de guerre selon des directives du Second Lord de l'Amiraute. Dirige le bureau de Construction des Navires (ConstNav)
  • Quatrieme Lord de la Spatiale  : responsable de la recherche et du developpement de nouveaux systemes pour la marine. Dirige le Bureau des Armes (ArmNav)
  • Cinquieme Lord de la Spatiale  : controle le recrutement et la main d'œuvre, et surveille les transferts et les placements du personnel naval. Dirige le Bureau du Personnel (PersNav)
  • Sixieme Lord de la Spatiale  : responsable de la formation et de l'education du personnel naval de Manticore en concertation avec le Troisieme Lord de l'Amiraute et le Cinquieme Lord de la Spatiale. Dirige le Bureau de la Formation
  • Septieme Lord de la Spatiale  : responsable de la sante et du traitement medical de tout le personnel de la Flotte, administre les hopitaux navals. Dirige le bureau medical (MedNav)
Rangs [ modifier | modifier le code ]

(Le systeme de rang standard de l'OTAN a ete applique. OF=officier, OR=autres grades.)

Officiers generaux [ modifier | modifier le code ]
  • OF-10 Amiral de la Flotte
  • OF-10 Amiral de Flotte
  • OF-9 Amiral ( des Rouges puis des Verts )
  • OF-8 Vice-amiral ( des Rouges puis des Verts )
  • OF-7 Contre-amiral ( des Rouges puis des Verts )
  • OF-6 Commodore

Les officiers generaux de la flotte de contre-amiral a amiral sont classes en deux categories, des Rouges ou des Verts (par exemple, ≪ contre-amiral des Rouges Mark Sarnow ≫ ou ≪ amiral des Verts Hamish Alexandre ≫), indiquant l'anciennete. Etre un officier des Rouges indique une promotion recente au rang, alors que le Vert est la division ainee. Le rang de commodore est exclu de ce systeme.

Historiquement la FRM a ete divisee en escadrons de Manticore (vert) et de Gryphon (rouge). Cette division est maintenue parce que la moitie ainee de chaque grade est dans la division verte et bat un pavillon vert. La moitie junior bat un pavillon rouge. Les Commodores ont de larges fanions noirs car ils ne sont pas totalement officiers de pavillon. Les amiraux de flotte et l'Amiral de la flotte ne sont pas dedoubles de cette facon non plus.

Officiers [ modifier | modifier le code ]
  • OF-5 Capitaine (Senior)
  • OF-5 Capitaine (Junior)
  • OF-4 Commandant
  • OF-3 Lieutenant-Commandant
  • OF-2 Lieutenant (Senior)
  • OF-1 Lieutenant (Junior)
  • OF-1 Enseigne

Le rang de capitaine (Senior) est egalement connu en tant que "capitaine de la liste", car ils sont sur la "Liste officielle des Capitaines", une liste de tous les officiers qui ont atteint le rang du capitaine (Senior), classe par ordre d'anciennete determinee par la date a laquelle un officier atteint le rang de capitaine (Senior). Une fois Capitaine de la Liste, un officier a une promotion garantie au rang d'amiral par le jeu de l'anciennete.
Les aspirants suivent le modele de la Royal Navy, mais ils ne remplissent pas le role d'enseigne ; un peu comme une sorte d’adjudant.

Officiers specialises brevetes [ modifier | modifier le code ]
  • WO-5 Master Chief Warrant Officer
  • WO-4 Senior Chief Warrant Officer
  • WO-3 Chief Warrant Officer
  • WO-2 Warrant Officer 1st Class
  • WO-1 Warrant Officer 2nd Class

La FRM a des ≪ adjudants ≫, ce sont des sous-officiers. En termes d'anciennete leurs rangs sont equivalents a ceux de sous-lieutenant a commandant, mais ils ne sont pas dans la chaine de commandement. Un adjudant occupe une position de specialiste normalement tenue par un officier, comme en machinerie.

Sous-officiers [ modifier | modifier le code ]
  • OR-9 Senior Master Chief Petty Officer of the Navy
  • OR-9 Senior Master Chief Petty Officer
  • OR-9 Master Chief Petty Officer
  • OR-8 Senior Chief Petty Officer
  • OR-7 Chief Petty Officer
  • OR-6 Petty Officer First Class
  • OR-5 Petty Officer Second Class
  • OR-4 Petty Officer Third Class
Personnel du rang [ modifier | modifier le code ]
  • OR-3 Premiere Classe
  • OR-2 Seconde Classe
  • OR-1 Troisieme Classe
Base historique [ modifier | modifier le code ]

Cette structure hierarchique est clairement basee sur celle de l’ancienne Royal Navy. La distinction entre capitaines senior et junior est semblable a celle des capitaines de la Royal Navy qui portaient historiquement une epaulette s'ils avaient une anciennete de moins de trois ans. La promotion au grade de drapeau etait sur la base de l'anciennete sur la Liste des Capitaines. La Royal Navy a egalement separe les grades de drapeau en divisions bleues, blanches et rouges (dans l'ordre croissant) sur la base de l'anciennete.

Ceci est seulement base sur l'histoire, et il y a quelques differences, particulierement dans les regles d'anciennete. Par exemple, dans la Royal Navy, le commodore etait un appointement plutot qu'un rang, et etait conferee aux capitaines manquant d'anciennete pour une promotion au rang de drapeau. Dans la FRM, le commodore est un rang auquel n'importe quel capitaine de la liste est garanti d’arriver s'il vit assez longtemps. Alice Truman a saute directement de capitaine de la liste a contre-amiral, alors que Honor Harrington etait passe directement de commodore a amiral dans la FRM.


Lieux de l'Honorverse [ modifier | modifier le code ]

Amas de Talbott [ modifier | modifier le code ]

L’Amas de Talbott est un groupe de dix-sept systemes habites situes dans les ≪ Marges ≫ - le secteur de l'espace immediatement au-dela des frontieres de la Ligue solarienne -. Compare a d'autres mondes de l’Honorverse, les systemes de l’Amas ont ete recemment colonises, et ils sont sous-developpes et pauvres.

L’Amas entre en jeu dans l’Honorverse apres la decouverte du septieme terminus de la jonction de trou de ver de Manticore qui est situee dans le systeme de Lynx, faisant partie de l’Amas.

Avec le precedent de l’annexion de San Martin (Etoile de Trevor) a l'esprit, plusieurs groupes d'interet dans l’Amas (dirige par l’Union Commerciale Rembrandt) ont lance un referendum sur une demande d'annexion par le Royaume stellaire de Manticore. L'annexion a ete approuvee avec une majorite ecrasante dans chaque systeme de l’Amas, et une convention constitutionnelle a ete rassemblee pour organiser un gouvernement unifie de l’Amas sous la souverainete de Manticore. En depit de certaines tactiques de blocage par des politiciens de l’Amas, dans le but de preserver les structures de pouvoir existantes, une Constitution a ete votee et l’Amas a rejoint le Royaume stellaire de Manticore.

La Securite aux Frontieres a longtemps ete la plus grande menace a l'independance et a la facon de vivre de l’Amas, car il a toujours vise l'annexion par la Ligue des systemes de l’Amas. La Securite aux Frontieres, en concert avec des societes solariennes et Mesa, s'est engage dans une campagne pour soutenir les groupes violents dans l’Amas, avec l'intention de provoquer un chaos, forcant Manticore a se retirer et permettant a la Securite aux Frontieres d’avoir l'excuse de la ≪ pacification ≫ pour prendre le controle de l’Amas.
La complot a ete contrecarre par des elements de la Flotte royale manticorienne.

Le groupe d'interet le plus puissant de l’Amas est l’Union Commerciale Rembrandt, un consortium de gouvernements, lignes marchandes et d’hommes d'affaires de quatre systemes, avec son siege social sur Rembrandt. L'Union a ete fondee par un marchand de Rembrandt, Bernardus Van Dort, comme un consortium avec le but de developper les economies de l’Amas et de rendre leurs systemes assez forts pour resister a la Securite aux Frontieres. Malheureusement, l'Union a recouru dans le passe a la force contre les gouvernements de l’Amas pour l’obtention de concessions a ses activites. L'Union (et Bernardus Van Dort) etaient la force d'entrainement derriere la campagne et le referendum d'annexion.

Note : le nom d’≪ Amas de Talbott ≫ est reellement un terme mal approprie, car ce n'est pas un amas stellaire et il n’est pas centre sur le systeme de Talbott. C’est juste une designation commode donnee par la Securite aux Frontieres a cette region des Marges qu'ils surveillent depuis leur station du systeme de Talbott.

Systemes [ modifier | modifier le code ]

Celebrant [ modifier | modifier le code ]

Un systeme situe au nord de l’Amas.

Dresden [ modifier | modifier le code ]
  • Planete habitee : Dresden
  • Ville capitale : Oldenbourg

Jusqu'aux annees recentes, Dresde etait l'un des systemes les plus pauvres de l’Amas, completement depourvu d'etablissement d'enseignement et sans acces a la medecine moderne. Depuis que le gouvernement de Dresden a signe une entente avec l’Union Commerciale Rembrandt, la situation de Dresde s'est amelioree, bien qu'elle soit toujours loin de la prosperite.

Kornati [ modifier | modifier le code ]
  • Planete habitee : Split
  • Ville capitale : Karlovac

Fonde par des colons d'heritage balkanique, Kornati est une nation-etoile pauvre dont le systeme politique est controle par un groupe d'oligarches qui ressemblent au Legislaturalistes havriens. Les conditions de vie sont loin d’etre adequates, et les classes inferieures de la societe dependent des aides de securite sociale fournis par le gouvernement.
La Presidente kornatienne, Aleksandra Tonkovic, etait le chef d'une faction qui retardait l’adoption d'une constitution pour que Manticore donne l'autonomie aux mondes de l’Amas ? avec pour intention de preserver les classes regnantes existantes.
Une ancienne parlementaire Kornatien, Agnes Nordbrandt, mene l'Alliance pour la Liberte de Kornati (ALK) dans une campagne brutale de terroriste visant a deposer le gouvernement existant et empecher l'annexion par Manticore.

Montana [ modifier | modifier le code ]
  • Planete habitee : Montana
  • Ville capitale : Brewster

Montana a ete colonise par des Americains du nord ayant l’intention de preserver leur facon de vivre. La culture et l'environnement de la planete ressemblent fortement au vieil ouest, et les Montaniens font preuve d’extreme individualisme, sont grognons et hommes d'honneur.
La force de police du systeme est le Service des Marshals de Montana.
Un des principaux citoyens, Stephen Westman, a fonde le Mouvement d’Independance de Montana, un groupe qui a essaye d'empecher l'annexion ; a la difference de Nordbrandt, Westman a essaye d’eviter de verser le sang, et s’est rendu apres que le lien entre ses activites etlLa Securite aux Frontieres est prouve, un appui dont Westman etait ignorant.

Nouvelle-Toscane [ modifier | modifier le code ]

Un autre systeme de l’Amas gouverne un groupe d'oligarches. Son gouvernement a soutenu une Constitution qui ≪ preserve ≫ les structures traditionnelles de pouvoir de l’Amas.

Nuncio [ modifier | modifier le code ]
  • Planetes habitees : Pontifex, Basilica

Un systeme colonise par les emigres religieux. Comme pour Grayson, les conditions environnementales de la planete ont tue la plupart des colons originaux qui ont debarque sur Basilica. Les survivants se sont refugies sur Pontifex, ou la majeure partie de la population du systeme reside. A la difference de Grayson, les difficultes supportees par les colons les ont transformes en athees enthousiastes.
Nuncio est peu abondamment peuple et severement en retard du point de vue technologique.

Pequod [ modifier | modifier le code ]

Un systeme situe au ≪ nord ≫ de l’Amas.

Prairie [ modifier | modifier le code ]

Un systeme membre de l’Union Commerciale Rembrandt

Redoubt [ modifier | modifier le code ]

Un systeme membre de l’Union Commerciale Rembrandt

Rembrandt [ modifier | modifier le code ]
  • Planete habitee : Rembrandt
  • Ville capitale : Vermeer

Un des systemes les plus prosperes de l’Amas.
La colonie a ete fondee par un groupe de Hollandais qui entendaient recreer la Renaissance pour creer une utopie, un projet qui a echoue en raison du climat, rude et froid, de la planete.
Rembrandt a developpe une grande ? selon les normes de l’Amas - marine marchande et, avec trois autres systemes, etablis l’Union Commerciale Rembrandt, un cartel marchand puissant qui a apporte la prosperite a ces quatre mondes ? avec parfois des contrats aux depens du reste de l’Amas.

San Miguel [ modifier | modifier le code ]

L'associe principal de Rembrandt dans l’Union Commerciale Rembrandt. Aussi relativement prospere compare au reste de l’Amas.

Scarlet [ modifier | modifier le code ]
Spindle [ modifier | modifier le code ]
  • Planete habitee : Flax
  • Ville capitale : Thimble

Localise pres du centre de l’Amas, Spindle est un systeme standard de l’Amas : pauvre, sous-developpe et domine par une oligarchie cachee derriere une democratie.
Le systeme sert de siege a la Convention Constitutionnelle, et sera egalement le centre du gouvernement une fois que l'annexion sera complete. Spindle a egalement soutenu Tonkovic dans sa tactique de retardement.
La station de Talbott de la Securite aux Frontieresest localisee a Spindle.

Tillerman [ modifier | modifier le code ]

Un systeme situe au ≪ sud ≫ de l’Amas. La Gendarmerie solarienne a repere au moins un groupe anti-annexion dans le systeme.

Systemes Proches [ modifier | modifier le code ]

Terminus de Lynx [ modifier | modifier le code ]

C'est un systeme comportant une naine rouge et aucune planete habitee. Le systeme le plus proche est celui de Lynx (a qui le terminus doit son nom), qui se trouve a 14 minutes en hyperespace. Le Royaume stellaire de Manticore a tout de suite annexe ce systeme.

Lynx [ modifier | modifier le code ]

Lynx a fait une demande d'adhesion au Royaume stellaire de Manticore immediatement apres la decouverte du terminus du trou de ver s’ouvrant dans le systeme voisin de Lynx. Puisque le vote etait presque unanime et puisque la politique de Manticore etait de reclamer la souverainete sur les terminus, elle a ete immediatement acceptee par le gouvernement Haute-Crete.
Il a ete accorde a Lynx l'adhesion dans le Royaume stellaire de Manticore sur la meme base que San Martin - c'est-a-dire, exactement les memes que Manticore, Sphynx et Gryphon - et donc avec une representation directe au Parlement du Royaume stellaire de Manticore.
Par consequent, Lynx n'est pas represente a la Convention Constitutionnelle qui decide de la base sur laquelle l’Amas de Talbott se joindra au Royaume stellaire de Manticore; c'est deja un membre du royaume et, en tant que tel, il a adopte les dispositions de la Constitution de Manticore avec le meme leger recours au federalisme que pour San Martin. Les regles d'admission pour le reste de l’Amas seront probablement sensiblement differentes. (voir les mails de David Weber a ce sujet)

Les autres systemes de l’Amas demandant l'annexion se sont presentes plusieurs mois apres Lynx, seulement apres que Van Dort a eu le temps d’obtenir un vote favorable a l'annexion. Et puisque la demande a ete faite par une unite territoriale multi-systemes, chacun a compris que les arrangements pour son admission au sein du Royaume stellaire de Manticore (ou a l’Empire Stellaire de Manticore, ou a ce qu’il devient) devraient etre differents de celui des ≪ mondes centraux ≫ du Royaume.

L'Union de Monica [ modifier | modifier le code ]

Territorialement, c’est une unite politique de deux systemes.
En termes de population et d’industrie, c'est en fait un systeme unique et le ≪ President ≫ Tyler y pense en tant que tel.
Toute la population, l’industrie, etc., sont situees dans le systeme de Monica lui-meme. Le systeme de Taylor a des planetes, mais quasiment personne ne vit sur elles.

Environ la moitie des terres des planetes du systeme de Taylor a ete distribuee par le pere du President Tyler comme cadeau a ses supporters, mais rien n’a vraiment ete fait pour les developper car :
(a) Monica n'a pas la base technologie / financiere / de population pour developper deux mondes entierement vierges, et
(b) parce qu'il n'y a pas vraiment eu de pression pour les developper.
Monica a pris le controle du systeme de Taylor principalement pour empecher l’installation d’autres colons, et il n'y a que quelques petites operations minieres dans les asteroides et une poignee de proprietaires dans le systeme. Autrement, c'est essentiellement un grand vide attendant une population. Comme d'ailleurs plusieurs autres systemes de l’Amas de Talbott.


Le President Tyler s'est particulierement montre interesse par la proposition de Mesa et de la Securite aux Frontieres de prendre le controle de l'Amas et du terminus de Lynx. Heureusement le complot a ete decouvert par la Flotte royale manticorienne qui est intervenu dans le systeme de Monica pour detruire ou capturer les vaisseaux mis au service du President Tyler.

Beowulf [ modifier | modifier le code ]

Beowulf est situee dans le systeme de Sigma du Dragon , Beowulf est la colonie humaine la plus ancienne, ayant ete fondee presque deux mille ans avant les evenements de la saga de l’Honorverse. Beowulf est un membre important de la Ligue solarienne.

Economie [ modifier | modifier le code ]

Elle a la reputation meritee d'etre l’etablissement medical genetique le plus avance de la galaxie, ainsi que d'un engagement tres clair a l'ethique medicale.

C'etait egalement la "patrie" de l'un des plus grands theoriciens et chercheurs en hyperspace de l'histoire de l’Honorverse.

Le systeme de Sigma du Dragon est l'un des terminus de la jonction de trou de ver de Manticore, ce qui fait du systeme un partenaire commercial important du Royaume stellaire de Manticore.

Societe [ modifier | modifier le code ]

Beowulf est connu dans tout l'espace humain pour sa morale sexuelle extremement libertaire , sa permissivite generale, et sa tolerance pour le style de vie que chaque personne choisit. Pour cette raison, les habitants des plus recents mondes colonises (particulierement ceux non membres de la Ligue solarienne) trouvent la reputation et parfois le comportement des Beowulfiens, scandaleux et parfois offensant.

Certains Beowulfiens estiment neanmoins que la societe de Beowulf est reellement conformiste, car personne ne remet jamais en cause le systeme social ou les principes qui le regissent.

Systeme de gouvernement [ modifier | modifier le code ]

Beowulf a un systeme de gouvernement corporatiste , regit par un Conseil d'Administration dont les membres sont elus par des conseils moins importants qui representent des professions plutot que des zones geographiques.

Avec quelques ajustements mineurs, le systeme a fonctionne durant toute l’histoire de Beowulf.

Allison Chou Harrington, la mere de Honor Harrington est originaire de Beowulf.

Medecine [ modifier | modifier le code ]

Beowulf a cree le prolong qui a allonge la duree de vie des hommes. Le traitement pour le prolong doit etre pris le plus jeune possible, selon l'age, ce sera un traitement ou l'autre ( 1 re , 2 e ou 3 e  generation). Si les personnes sont trop agees, elles ne peuvent pas subir le traitement et beneficier du prolong (exemple Howard Clinkscales sur Grayson).

Erewhon [ modifier | modifier le code ]

Erewhon est une nation-etoile independante

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Localisee pres de l'espace de la Ligue solarienne, Erewhon a ete fondee par un groupe d'organismes criminels et de familles de la Mafia qui sont devenues l'elite sociale du nouveau monde.

Bien que formellement une republique, Erewhon est controlee par un groupe de familles puissantes qui prend toutes les decisions, en utilisant le gouvernement officiel d'Erewhon comme facade.

Le capital de la Republique est la ville de Maytag.

Erewhon a une reputation d'etre un endroit sordide et dangereux, avec une double societe criminelle particulierement active. Cependant, les Erewhoniens sont des personnes honorables, fonctionnant sur une version du code de l’honneur des voleurs developpee.

La prosperite d'Erewhon a ete amplifiee par l'existence de la jonction de trou de ver d'Erewhon, laquelle attire le commerce allant et venant de la Ligue solarienne. Quoique la jonction d'Erewhon soit petite comparee a la jonction de Manticore, Erewhon est devenu un rival commercial pour le Royaume stellaire de Manticore.

Les attractions touristiques notables d'Erewhon sont la ville de Maytag elle-meme, le Suds Emporium (considere comme l'endroit ou les vrais decideurs conviennent de la politique) et la station spatiale orbitale connue sous le nom de Wages of Sin .

La Ligue solarienne est longtemps allee au-devant d'Erewhon afin d'essayer de la faire entrer (et sa jonction) dans la Ligue. Cependant, la Republique d'Erewhon a constamment refuse de telles offres, preferant compter sur l'alliance de Manticore pour se proteger contre la Republique populaire de Havre plutot que placer sa securite en une politique etrangere inexistante de la Ligue solarienne et ses forces militaires (surtout la Securite aux Frontieres).

Dans la serie [ modifier | modifier le code ]

Erewhon a combattu aux cotes de Manticore et de Grayson contre la Republique populaire de Havre pendant la premiere guerre Havre-Manticore. Cependant, les actions du gouvernement du baron Haute-Crete, apres la guerre, ont aliene les familles regnantes d'Erewhon, menant au depart d'Erewhon de l'Alliance de Manticore et a son rapprochement avec la nouvellement reconstituee Republique de Havre peu avant la reprise des hostilites. La defection d'Erewhon au cote de Havre est bien proche d'un desastre pour le Royaume stellaire de Manticore, car la Marine d'Erewhon etait la troisieme plus importante de l'alliance, et avait recu des transferts de technologie substantiels a partir de Manticore.

Grayson [ modifier | modifier le code ]

Grayson est une etoile-nation situee dans le systeme de Yeltsin.

Histoire de Grayson [ modifier | modifier le code ]

Grayson a ete colonise en l'an 988 P.D. (equivalent a l’an 3091 ap. J.-C.) par le Reverend Austin Grayson et ses fideles, tous membres de l’Eglise de l'humanite sans chaines. L'intention des colons etait de commencer une nouvelle vie totalement exempte de la technologie et de vivre a la maniere pronee par la Bible. Ce reve a ete contrecarre par la presence d’une concentration exceptionnellement elevee de metaux lourds dans le sol de la planete rendant tout a fait toxique tout ce qui en provient. En consequence la technologie etait necessaire rien que pour survivre.

Apres la mort du Reverend Grayson sa doctrine au sujet de la vie totalement sans technologie a ete modifiee. Il a ete adopte le point de vue que la technologie n'etait pas en elle-meme contraire a Dieu, mais la maniere dont elle avait ete utilisee par l'homme sur terre l’etait. Tous les habitants de Grayson ne purent accepter cette reinterpretation, apres plusieurs centaines d'annees une fracture politique s’est developpee entre les Moderes (ceux disposes a utiliser la technologie jusqu’a un degre limite) et les Fideles (ceux qui ne veulent pas avoir affaire avec la technologie). Une guerre a par la suite eclate entre les deux groupes. Les Moderes, apres avoir ete presque vaincu, ont par la suite gagne la plupart des batailles, mais les Fideles avaient construit une arme du Jugement Dernier dans le but de faire exploser la planete s’ils etaient vaincus. Ceci aurait pu se produire si Barbara Bancroft, l’epouse d'un des chefs des Fideles, n’avait fuit chez les Moderes et revele l'existence de l'arme. Pour son courage, Barbara Bancroft est connue en tant que mere de Grayson. Ayant connaissance de cette arme, les Moderes en ont conclu que le temps etait venu de proposer une treve aux Fideles. Aux termes du traite qui a ete signe, les Moderes aiderent les Fideles aussi largement qu'ils le pouvaient et les envoyerent sur la planete Masada dans le systeme voisin d'Endicott.

Au cours des six cents ans depuis l'exil des Fideles, il y a eu plusieurs guerres interplanetaires entre Grayson et Masada. Les Masadiens ont promis d'exterminer les Graysoniens au nom de Dieu s’ils ne se convertissaient pas.

Environnement [ modifier | modifier le code ]

La planete etant un monde tres riche en metaux lourds ; la vie locale s'est adaptee mais les colons humains ont souffert d’un taux de mortalite tres eleve aussi bien que d'un taux eleve d’affections non mortelles, mais debilitantes, dues aux intoxications causees par le haut niveau environnemental de plomb, de mercure et d'antimoine. Les organismes des colons se sont partiellement adaptes (aide par le genie genetique), mais l'agriculture sur Grayson demeure une entreprise risquee et la nourriture que les Graysoniens mangent peut empoisonner un etranger.

Societe et Culture [ modifier | modifier le code ]

L’Eglise pratiquait la polygamie avant d’arriver sur Grayson. Pour cette raison les femmes depassaient les hommes en nombre sur Grayson dans un rapport de 4:1. L'environnement de la planete etait si dangereux que les colons ont du recourir au genie genetique pour survivre. Cependant, les manipulations genetiques ont eu comme consequence involontairement une mutation mortelle chez les males au stade embryonnaire (cette mutation est restee inconnue pendant des siecles, jusqu’a ce qu'Allison Chou Harrington l'ait decouvert). Les naissances masculines sont depassees en nombre par les naissances feminines dans un rapport de 3:1. Ainsi la pratique de la polygamie a continue.

Au debut des romans, les femmes n’avaient aucun droits politiques ou legaux. Elles ne pouvaient pas voter, faire partie d’un jury, posseder des terres ou heriter d’un titre. Au cours des romans, en grande partie a la suite des influences d’Honor Harrington et de Manticore, ceci change. Par la suite les lois sont suffisamment changees, de sorte que meme les titres hereditaires de Seigneur puissent etre passes aux femmes.

Les habitants de Grayson ont maintenu les traditions, les coutumes et les vetements qui etaient vieux de plusieurs millenaires du temps d'Honor Harrington. Grayson, par exemple, est le seul monde ou les cravates sont toujours utilisees. De meme, c’est, avec la Terre et encore sept autres planetes (sur plus de 2 000 mondes habites par l’humanite), une des dernieres planetes ou le baseball est encore joue. Le combat a l’epee est egalement pratique comme art martial ; le modele traditionnellement utilise sur Grayson a ete developpe en utilisant le vieux film ‘’les sept Samourais’’ comme modele. Grayson est egalement le seul monde mentionne dans l’Honorverse qui n'a jamais developpe un calendrier propre et un systeme de calcul du temps lie a la rotation et les periodes orbitales de la planete ; le jour planetaire officiel est le jour de 24 heures de la Terre et l'annee officielle dure 365 jours de la Terre. Meme le calendrier Post Diaspora n'est pas employe a Grayson, pour le compte officiel du temps c’est le calendrier gregorien qui est utilise. Les observateurs exterieurs en plaisantent en le tenant comme resultat de l'≪ obstination ≫ des habitants de Grayson.

Structure Politique [ modifier | modifier le code ]

La planete est gouvernee par un Conseil dirige par un Protecteur. Depuis la mort du Reverend Grayson, la fonction de Protecteur a ete devolu a un membre de la famille Mayhew. Pendant les cinq generations precedent les romans, le Conseil a travaille a reduire la quantite de pouvoir autonome du clan Mayhew. En cela il a tres bien reussi. Avant l'alliance Grayson-Manticore le Protectorat etait devenu (bien qu’influent) une position en grande partie ceremonieuse. La guerre soudaine de Grayson avec son voisin Masada a permis au Protecteur Benjamin Mayhew IX de recuperer la majeure partie de l'autorite executive, menant a ce qui sera connu comme le Restauration Mayhew. Alors que la plupart des monarques (tels que la reine de Manticore) sont designes sous le nom de la ≪ Couronne ≫, le Protecteur est designe sous le nom du ≪ Sabre ≫.

La branche legislative du Protectorat de Grayson est une legislature bicamerale. Ses chambres sont le Conclave des Steadholders (chambre haute), constituee par les 82 Seigneurs de Grayson, et le conclave de Steaders (chambre basse), constitue par les representants elus de la population de Grayson. Tous les gouvernements et bureaux legislatifs sont situes dans la ville d'Austin, la capitale du Protectorat.

Le gouvernement local est laisse aux seigneurs feodaux connus sous le nom de Steadholders. Chaque Seigneur regne sur un Domaine (Fief) qui porte le nom de son fondateur (par exemple, Domaine Harrington, baptise du nom d'Honor Harrington). La capitale de chaque Domaine est egalement baptisee du nom du fondateur du Domaine. Les Seigneurs sont autorises a avoir une garde personnelle, leur insigne officiel est une clef (le collectif des Seigneurs est designe sous le nom de ≪ clefs ≫). Dans leurs Domaines, les Seigneurs font la loi, a condition qu’il respecte la constitution ecrite de Grayson, le precedent juridique et l'autorite et les droits de l’Eglise de l'humanite sans chaines. Les Seigneurs ont une immunite contre les poursuites judiciaires et la position de Seigneur est hereditaire ; cependant, sous le ≪ precedent de Strathson ≫, un Domaine revient au Protecteur si le Seigneur meurt sans heritier.

Traditionnellement, le gouvernement central de Grayson a peu de puissance sur les Domaines, et les Seigneurs ont historiquement travaille de concert pour limiter la puissance du Protecteur. Chaque Steadholder est un membre du Conclave des Steadholders, la chambre haute de Grayson (bien que non permanente). Honor Harrington a fait l’histoire sur Grayson en devenant la premiere femme, le premier etranger et le premier non croyant a l’Eglise de l'humanite sans chaines, a devenir Seigneur.

Quelques-uns des 82 Domaines de Grayson :

  • Domaine Mayhew (un des cinq Fiefs d’origine, le Seigneur est Michael Mayhew, le plus jeune frere du Protecteur. A l’origine le Protecteur etait un Seigneur comme les autres mais la reforme de Benjamin le Grand a change cela.)
  • Domaine Harrington (le premier Fief jamais gouverne par une femme Seigneur, Honor Harrington)
  • Domaine Burdette (un des cinq Fiefs d’origine. Le titre de Seigneur est passe de la famille Burdette a la famille Fitzclarence. Autrefois gouverne par William Fitzclarence, seigneur Burdette avant son duel avec Honor Harrington)
  • Domaine Mackenzie (un des cinq Fiefs d’origine. Le Seigneur durant les romans est John Mackenzie)
  • Domaine Mueller (gouverne par Samuel Mueller jusqu’a son execution pour haute trahison, son fils a pris sa succession)
  • Domaine Owens (gouverne par le Seigneur Aaron Hearns)
  • Domaine Coleman (emplacement d'un rassemblement anti-Protecteur)
  • Domaine Denby (Seigneur : Jonathan Kreshaw)
  • Domaine Garth
  • Domaine Surtees (emplacement d'une attaque de terroriste contre la propriete de Dome aerien grayson, Ltd)
  • Domaine Strathson (un Fief qui a echu au Protecteur apres que son Seigneur soit mort sans heritier)
  • Domaine Watson
  • Domaine Yanakov (un des cinq Fiefs d’origine)

Il y avait trois autres Domaines qui ont ete desetablis et incorpores au Domaine personnel du Protecteur ; leurs Seigneurs etaient les chefs des Fideles (les ancetres des Masadiens) pendant la guerre civile de Grayson :

  • Domaine Bancroft (un des cinq Fiefs d’origine)
  • Domaine Oswald
  • Domaine Simonds (il convient de noter que la famille Simonds a tenu les plus hauts postes du gouvernement de Masada)

Il n’y a pas de separation entre l'eglise et l’etat sur Grayson. Le gouvernement civil est considere comme que le bras executif et protecteur de l'eglise de l’Eglise de l'humanite sans chaines, et l'eglise est regarde comme le noyau spirituel de l'etat. Cependant l’eglise essaye de ne pas intervenir dans les affaires temporelles.
Cent annees terriennes avant les evenements de ‘’Au champ du deshonneur’’, l'Acte de Tolerance a accorde la liberte religieuse aux citoyens de Grayson.

Monnaie [ modifier | modifier le code ]

La devise legale du Protectorat de Grayson est l’Austin. Durant ‘’Pavillon de l’Exil’’, le taux de change Dollar de Manticore / Austin de Grayson etait de 1:1.3.


Hades [ modifier | modifier le code ]

Hades est une planete qui sert de prison secrete pour la Republique populaire de Havre et se trouve dans le systeme de Cerbere.

Bien que le nom officiel de la planete soit Hades, elle plus connue sous le nom d'Enfer. Elle est composee de 4 continents et d'une grande ile. Les continents se nomment Alpha, Beta, Gamma et Delta; l'ile quant a elle se nomme Styx. Elle dispose de 3 lunes : Tartare, Sheol et Niflheim. Bien que l'air soit respirable, la planete est inhabitable car les plantes et animaux sont incomestibles. La planete est protegee par des armes orbitales qui sont commandees depuis le camp Charon.

La planete compte environ un demi-million de prisonniers qui sont gardes dans des camps disperses sur tous les continents (deux mille cinq cents personnes par camp et chaque camp separe de 500 kilometres). Les prisonniers les plus rebelles sont mis dans le camp Brasier qui est place juste sous l'equateur et beneficie donc de conditions particulierement dures.

Elle a ete mise en place par la SecInt et SerSec a pris la releve par la suite. SerSec y envoie les prisonniers de guerre qu'elle capture mais egalement les opposants politiques et ceux qu'elle souhaite garder pour une utilisation ulterieure (comme l'amiral Amos Parnell). SerSec surveille les camps et l'espace environnant la planete depuis le camp Charon qui est situe sur Styx. SerSec ravitaille les camps une fois par mois grace a ses navettes qui font la tournee des camps. Si un camp se rebelle, il ne recoit plus de nourriture jusqu'a ce que le personnel de SerSec change d'avis.

Le maitre principal Horace Harkness, apres s'etre fait passer pour un traitre, a pirate les ordinateurs du TEPES afin de liberer Honor Harrington. Apres avoir vole 2 navettes d'assaut de SerSec, un de ses programmes a active les bandes gravitiques d'une navette d'assaut a l'interieur du hangar d'appontement du TEPES ce qui a eu pour effet de le desintegrer. Cordelia Ransom mourra lors de cette explosion et Honor Harrington ainsi que les autres survivants manticoriens (plus ses hommes d'armes) atterriront sur Hades. Elle y fera la rencontre du commodore Jesus Ramirez de Saint-Martin qui est le prisonnier le plus grade du camp Brasier. Elle organisera une evasion massive d'Hades, 106 000 prisonniers arriveront avec elle a bord de navires militaires a l'Etoile de Trevor et un quart de million les rejoindra ensuite a bord de transporteurs.

Sur la planete sont par exemple emprisonnes le contre-amiral Styles, l'amiral Amos Parnell (enferme a la suite de son arrestation par SerSec) qui rejoindra la Ligue solarienne apres son evasion et le commodore Jesus Ramirez deSaint-Martin.

Systeme de Manticore [ modifier | modifier le code ]

C’est un systeme binaire constitue des etoiles Manticore A et Manticore B, contenant trois planetes habitables : Manticore, Gryphon, et Sphinx qui abrite une espece intelligente indigene : les chats sylvestres.

Le systeme de Manticore est le siege du gouvernement du Royaume stellaire de Manticore.

Manticore A [ modifier | modifier le code ]

  • Salamander (Manticore-A I) - petite planete orbitant pres de l'etoile Manticore A
  • Phoenix (Manticore-A II) - planete desertique du type de Mars
  • Manticore (Manticore A III) - monde capital du Royaume stellaire de Manticore
  • Sphinx (Manticore-A IV) - deuxieme planete habitable du systeme. Monde natal des chats sylvestres.
  • Draco (Manticore-A V) - geante gazeuse
  • Roc (Manticore-A VI) - geante gazeuse
  • Wyvern (Manticore-A VII) - geante gazeuse

Manticore B [ modifier | modifier le code ]

  • Erinye (Manticore-B I)
  • Gorgon (Manticore-B II)
  • Aphrodite (Manticore-B III)
  • Damocles (Manticore-B IV)
  • Gryphon (Manticore-B V) - seule planete habitee du systeme
  • Anneau d'asteroides Unicorn
  • Anneau d'asteroides Nibelung
  • Titan (Manticore-B VI)
  • Anneau d'asteroides Gorgan
  • Fenris (Manticore-B VII) - geante gazeuse

Sur les trois anneaux d'asteroides presents dans le systeme, les deux internes sont activement exploites pour l'extraction de minerais.

Planetes habitees [ modifier | modifier le code ]

  • Manticore  : Manticore est la 3e planete du Systeme de Manticore (Manticore-A III). C'est la capitale du Royaume stellaire de Manticore. La ville capitale est Arrivee. Bien qu'elle soit tres ressemblante a la ≪ Vieille Terre ≫, les longues annees (l'annee terrestre (annee T) vaut approximativement 0,6 annee de Manticore) et les saisons prolongees ont exige de petits ajustements. Une maladie indigene (peste de 22 A.A.) a tue plus de 60 % (presque 90 % de ceux originaires de la ≪ Vieille Terre ≫) des colons au debut de la colonisation.
  • Sphinx :
  • Gryphon  : Gryphon est l'une de trois planetes habitables du systeme de Manticore, un systeme binaire fictif de l’Honorverse. Gryphon est la seule planete habitable de Manticore B. Elle a une inclinaison axiale considerable, menant a un climat saisonnier extreme. L'environnement n'y est pas tres plaisant a cause de ses hivers extremement durs avec des chutes de neige mesurees en metres. En consequence, les habitants de Gryphon tendent a etre un groupe tres dur, et egalement meprisant envers les personnes qui ne sont pas nees sur Gryphon. La planete est la moins hospitaliere et la derniere du systeme de Manticore a etre colonisee a cause de ses hivers notoires, ce qui explique que Gryphon est beaucoup moins peuplee que Sphinx ou Manticore. Mais un pourcentage plus eleve de sa population rejoint la Flotte royale manticorienne ou les Fusiliers royaux de Manticore.

Trous de Ver de Manticore [ modifier | modifier le code ]

La particularite de Manticore A est de posseder une jonction de trou de ver a 7 terminus connus :

  • Terminus de Lynx, pres de l'Amas de Talbott (decouverte la plus recente, durant la serie)
  • Systeme de Basilic, ou est localise la planete Meduse
  • Etoile de Trevor, ou la planete Saint-Martin est localisee
  • Phenix, Systeme de Hennessy faisant partie de la Jonction de trou de ver de Phenix
  • Systeme de Sigma du Dragon , dans la Ligue solarienne, pres de la planete Beowulf
  • Gregor, systeme independant au cœur de l'Empire andermien (l'Empire controle la composante Gregor-A du systeme binaire de Gregor)
  • Matapan, au sud-ouest de l'Empire andermien

Masada [ modifier | modifier le code ]

Masada est une etoile-nation fondee par des dissidents de Grayson. Elle apparait dans Pour l'honneur de la Reine, le tome 2 des aventures d'Honor Harrington de David Weber.

Les Masadiens sont ultra-conservateurs et estiment que tout autre peuple est peuple d'"infideles", et nomment les Graysoniens (planete d'origine des "Fideles"), les "apostats".

La place de la foi dans la societe masadienne est de priorite une, et les femmes s'y trouvent donc reduites a l'etat d'objets, sans aucun droit.

Meduse [ modifier | modifier le code ]

Meduse est la seule planete habitable du systeme stellaire de Basilic. C'est le lieu de l'action d’une grande partie du roman Mission Basilic .

Decouvert quand un des terminus de la jonction de Manticore a ete decouvert, le systeme est annexe par le Royaume stellaire de Manticore, mais la planete est un protectorat en raison de la presence d’une espece indigene non-humaine, les Medusiens, ou officieusement "Echassieux". Le protectorat est administre par un Commissaire Resident (Dame Estelle Matsuko au moment des faits de Mission Basilic ) et l’ordre est maintenu par l'Agence de Protection des Indigenes (API).

Meduse a longtemps ete un point de controverse dans la politique de Manticore ; quelques partis (notamment les Liberaux et les Conservateurs) ont decrie la notion d'annexer un autre monde avec en plus une vie indigene sentiente. En raison de convenance politique, Meduse est longtemps negligee comme une arriere-cours. Le systeme sert de station navale ou caser le personnel le plus incompetent de la Marine royale de Manticore et devient un noyau pour faire entrer la contrebande dans le royaume en raison de l’ineptie des patrouilles de la marine et du statut surcharge de l'API.

Elle est au centre du complot de la Republique populaire de Havre pour en finir de l'administration de Manticore du systeme par une revolte indigene. Ce complot a echoue en raison des actions du croiseur leger HMS Intrepide et de son capitaine, le commandant Honor Harrington . Apres ceci, elle est completement annexee par le Royaume stellaire de Manticore, qui inflige des penalites et des amendes importantes a la Republique populaire de Havre.

La presence de la flotte sur Meduse et dans le systeme de Basilic est renforcee apres cet incident, mais le systeme devient un champ de bataille pendant les etapes ulterieures de la premiere guerre Havre-Manticore, quand les Havriens chargent la force menee par l’amiral Javier Giscard de mener une incursion qui a pour resultat de devaster l'industrie spatiale de Meduse ( La disparue de l'enfer ). Entre les deux guerres Havre-Manticore, la reconstruction de l’infrastructure est utilisee par le gouvernement Haute-Crete pour renforcer l’economie du Royaume, en se servant au passage pour regagner du credit au pres de la population.

Mesa [ modifier | modifier le code ]

Mesa est une nation-etoile situe dans les Marges. Dans les romans et les histoires plus recents de l’Honorverse, Mesa devient lentement le principal antagoniste, bien qu'agissant dans l'ombre.

Mesa est une planete independante situee dans l'espace de Ligue solarienne. Elle est controlee par un Conseil de plusieurs societes interstellaires sans scrupules. La plus connue de ces dernieres est ≪ Manpower Unlimited ≫, qui de fait possede la planete. Cette societe produit des humains genetiquement ameliores, les conditionne par des moyens comparables a de la torture, puis les loue ou les vend comme esclaves . Son activite est illegale partout sauf sur Mesa. Une autre societe majeure de Mesa est le cartel Jessyk, une societe de transport, majoritairement controlee par Manpower, qui se sert de sa flotte pour transporter les esclaves .

Traits marquants [ modifier | modifier le code ]

Genie genetique [ modifier | modifier le code ]

Mesa a probablement le niveau le plus eleve en genie genetique de la galaxie (principalement parce que, du fait de la Guerre Finale sur Terre, les manipulations genetiques sont strictement encadrees sur la plupart des planetes, afin d'en verifier l'ethique). La competence de Mesa en genetique est employee, d'une part pour produire des esclaves adaptes a leurs fonctions (apparence incroyablement belle pour des esclaves sexuels, grande force physique pour des soldats...), d'autre part dans un plan a long terme pour ≪ ameliorer ≫ les dirigeants de Mesa. La philosophie de ceux-ci s'appuie ainsi sur la superiorite de leur ≪ race ≫ pour justifier leur attitude de ≪ maitres caches du monde ≫, et sur l'inferiorite innee des esclaves qu'ils creent pour justifier leur esclavage. Mais leurs capacites ne s'arretent pas la, et ils pu concevoir par un melange de nanotechnologie et de genie genetique une arme capable de prendre le controle du systeme nerveux d'un humain, et donc effectivement de controler son corps. Cette arme ayant jusque-la ete utilisee uniquement dans des attentats-suicide (assassinats et tentatives d'assassinat), on ignore si son action peut etre durable, ou le degre de finesse du controle permis.

Esclavagisme [ modifier | modifier le code ]

L' esclavage est proscrit, formellement, dans le reste de la galaxie, neanmoins Mesa continue de trouver des clients sans scrupules pour sa ≪ marchandise ≫. La ligue solarienne a contracte de nombreux traites bilateraux avec diverses nations-etoiles, et un traite multilateral, la convention de Cherwell, a ce sujet. Neanmoins, les bureaucrates solariens et les grandes societes trouvent Manpower trop commode pour prendre des mesures a son sujet, et bien souvent les esclavagistes meme pris sur le fait s'en sortent avec une tape sur les doigts, au pire quelques jours de prison le temps pour Manpower de verser les pots-de-vins necessaires a leur liberation.

Certaines nations stellaire, notamment le Royaume stellaire de Manticore et la Republique de Havre (meme du temps de la Republique populaire de Havre ), sont de loin moins tolerantes. Leur Marines ont, depuis longtemps, strictement applique les clauses les plus severes de la convention de Cherwell, y compris la clause d'equipement qui permet de condamner l'equipage d'un vaisseau esclavagiste meme en l'absence d'esclaves si son design l'identifie clairement comme concu pour le transport d'esclaves. La ligue solarienne n'ayant pas de gouvernement central fort, lorsqu'un dirigeant local (politique ou militaire) un peu plus moral que la moyenne souhaite s'assurer que des esclavagistes captures soient reellement traduits en justice, il les confie a un vaisseau de la flotte manticorienne ou havrienne.

Albrecht Detweiler, apparemment le Directeur de Mesa, est le descendant de Leonard Detweiler, qui etait un partisan important de l'usage a toutes fins de la genetique et un adversaire de la convention de Cherwell.

Relations internationales [ modifier | modifier le code ]

Les relations de Mesa avec le reste de la galaxie decoule directement des points de vue des differentes nations sur l'esclavage.

Mesa entretient tres soigneusement une image ≪ respectable ≫ au sein de la ligue solarienne, et elle y a des relations puissantes a tous les niveaux. Elle s'entend particulierement bien avec La Securite aux frontieres, manifestation la plus flagrante de l'expansionnisme de la Ligue.

Manticore et Havre, par leur politique particulierement repressive a l'egard de l'esclavage, se sont attire l'inimitie de Mesa, a un niveau proche de la guerre froide. Sans atteindre ce niveau, l'empire andermien lutte aussi sincerement contre l'esclavage. Cependant, l'une des meilleures tactiques de Mesa consiste a se faire sous-estimer, et aucun pays n'a encore decide de l'eliminer.

Mais l'ennemi le plus acharne de Mesa reste le Theatre d'Audubon, une organisation d'esclaves liberes ou evades, illegale car consideree comme terroriste par la majeure partie de la galaxie. En effet, le Theatre d'Audubon ne recule devant rien pour voir juges et/ou punis les esclavagistes, y compris l'assassinat public, de preference grotesque et sanglant, de toute personne associee a Mesa. En particulier les ≪ techniciens ≫ charges du conditionnement des esclaves (leurs anciens tortionnaires).

Evolution au cours de la serie [ modifier | modifier le code ]

Manpower et les autres societes multi-stellaires de Mesa ont de nombreux etablissements hors de Mesa, mais ceux-ci sont, occasionnellement, sous une certaine pression de certaines Marines, et du Theatre Audubon dans tous les cas ou il peut parvenir a miner les operations de Mesa. Une des possessions les plus celebres de Manpower hors de Mesa etait la planete Congo, siege de diverses recherches pharmaceutiques, pour lesquels des esclaves genetiques servaient a la fois de main-d'œuvre et de cobayes experimentaux. Au cours d'une operation complexe impliquant a la fois le Theatre Audubon, des agents havriens, la famille royale manticorienne, un militaire solarien commandant local, et des dirigeants d'Erewhon, la souverainete de la planete revint aux esclaves, qui la rebaptiserent Torche (evenements decrits dans La Couronne des esclaves ). Le premier acte officiel du royaume independant de Torche fut de declarer la guerre a Mesa, Jeremy X, chef du Theatre Audubon, devenant ministre de la guerre. Cette guerre est jusque la essentiellement ≪ virtuelle ≫, la flotte de Torche n'etant pas encore suffisante pour des operations navales.

Au fil des romans, et plus particulierement dans Coute que coute , L'Ombre de Saganami et En mission , le but de Mesa et les moyens d'y parvenir se dessinent de plus en plus clairement. Le bureau des directeurs de Mesa complote effectivement et depuis des siecles a la destabilisation de tout regime adverse et a la prise de controle progressive la galaxie par leur ≪ elite genetique ≫. Ils utilisent pour ca l'assassinat, la corruption, l'infiltration, et la manipulation. Ils ont entre autres fortement manipule les evenements pour favoriser la reprise des hostilites entre Manticore et Havre (par le biais d'officiels havriens), puis fait echouer les efforts de paix en faisant attribuer a Havre la responsabilite de deux assassinats. Ils destabilisent activement l'amas de Talbott pour y faire echouer l'annexion par Manticore, pourtant votee par une tres large majorite des residents, et s'efforcent de provoquer une guerre entre la ligue solarienne et Manticore etant certains qu'une telle guerre s'acheverait par la defaite de Manticore et de graves troubles destabilisant la Ligue qu'ils remplaceraient alors par une alliance nomme Alignement mesan a leur profit.

Bien qu'ils agissent toujours dans l'ombre, leurs actions ont fini par attirer l'attention de certains manticoriens et havriens qui ont fini par convaincre leurs gouvernements que Mesa etait le reel ennemi a combattre.

Saint-Martin [ modifier | modifier le code ]

Saint-Martin est la seule planete habitee de l'etoile de Trevors

Geographie et colonisation [ modifier | modifier le code ]

Situee dans le systeme de l’Etoile de Trevor, Saint-Martin est tres probablement la planete de plus forte pesanteur colonisee par des humains dans l’Honorverse, avec une pesanteur d’environ 2.7 fois la pesanteur de la Terre. Pour cette raison, pratiquement tous les habitants de Saint-Martin, connus sous le nom de "Martiniens", descendent de colons qui avaient ete genetiquement modifies pour survivre a la gravite elevee de l’environnement.

La modification genetique n'etait cependant pas suffisante pour coloniser toute la planete, la planete etant si massive que la pression atmospherique au niveau de la mer est capable de produire des concentrations mortelles d'anhydride carbonique et d'azote. Pour cette raison, la colonisation avait ete limitee aux cretes et aux plateaux montagneux que Saint-Martin possede en nombre. Les Martiniens ont probablement developpe une personnalite particulierement tetue et indomptable en raison de l'environnement hostile de la planete qui les oblige a vivre dans de petites communautes.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Les colons d’origine de Saint-Martin venaient probablement d'Amerique latine ou d'Espagne, car la langue officielle de la planete est l’espagnol. Les personnages de Saint-Martin apparus pour l’instant dans les romans portent un nom espagnol et parle anglais standard avec un accent espagnol.

Le systeme de l’Etoile de Trevor est egalement un des terminus de la jonction de trou de ver de Manticore. Un element qui a favorise le developpement economique de la planete jusqu'a l’invasion par la Republique populaire de Havre.
Les habitants de Saint-Martin ont obstinement resiste a l'invasion. La marine de Saint-Martin, commandee par le commodore Jesus Ramirez, a combattu avec une telle tenacite, pour couvrir les transports de refugies se sauvant par la jonction, que la Flotte populaire de Havre a perdu trois vaisseaux pour chaque vaisseau de Saint-Martin qu'elle est parvenue a detruire.

Peu de temps apres la reddition de la planete, les Havriens ont execute le President Hector Ramirez, oncle du commodore Ramirez.

L’occupation havrienne ne fut pas facile : un mouvement de resistance d’echelle planetaire mene par la famille Ramirez frappait durement la garnison havrienne. En represailles, les Havriens ont quasiment entierement elimine la famille Ramirez, et ont garde la planete sous loi martiale jusqu'a ce que l'alliance de Manticore la libere pendant la premiere guerre Havre-Manticore.

Ayant survecu a l'emprisonnement Havrien dans le camp de prisonniers de Hades, le commodore Jesus Ramirez a ete le premier president elu apres l'occupation de Saint-Martin.

Dans les annees suivantes et avec l'approbation du Congres de Saint-Martin, le president Ramirez a demande le rattachement au Royaume stellaire de Manticore, dans le cadre d'un accord comparable a ceux des autres membres du Commonwealth (legislature locale, un president, elu par la population, qui agit egalement comme le Premier Ministre de la Couronne pour Saint-Martin et un Gouverneur-General representant la Couronne de Manticore) afin de proteger les traditions et les institutions politiques de Saint-Martin. Saint-Martin est ainsi devenu la cinquieme planete membre du Royaume stellaire de Manticore, apres Manticore, Sphinx, Gryphon et Meduse.

Terre [ modifier | modifier le code ]

Histoire [ modifier | modifier le code ]

ere Ante-Diaspora [ modifier | modifier le code ]
  • 2 064 ap. J.-C. Revolte lunaire contre la Terre dans le Systeme Solaire (Systeme de Sol).
ere Post-Diaspora [ modifier | modifier le code ]
I er  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • ap. J.-C. (1 p.d.) La Diaspora (l'expansion de l'humanite dans toute la galaxie) commence avec le Prometheus , le premier vaisseau interstellaire avec un equipage (quoique generationnel), quittant le systeme solaire.
III e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • environ 200 p.d. Lao Than developpe un vaccin contre le cancer de poumon.
  • 252 p.d. L'economie globale de la Terre est devastee par l’ "hiver economique de 252".
IV e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • Fin III e , debut IV e  siecle p.d. Les habitants de la Terre commencent a s'occuper des problemes de pollution, surpopulation, et diminution des ressources. Emergence de groupe pronant "la Terre d'abord" et ecologistes extremistes visant a restreindre les initiatives d'expansion dans l'espace.
  • 305 p.d. La premiere cryogenisation a long terme, en evitant le probleme de la cristallisation, est developpee par le docteur Cadwaller Pineau a l'Universite Tulane. Rapidement suivi par les premiers vaisseaux cryogeniques de colonisation.
  • 314 p.d. (2415 ap. J.-C.) Le reverend Austin Grayson, fondateur de "l'Eglise de l'humanite sans chaines", mene des milliers de croyants a bord d'un cryo-vaisseau a destination d'une planete du systeme de l’Etoile de Yeltsin.
VIII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • 725 p.d. Le premier hyperdrive est teste dans le systeme de Sol, augmentant les possibilites d'exploration. En raison des enormes risques inherents a employer des hyperdrives, les colons continuent d’utiliser les vaisseaux cryogeniques jusqu'au developpement de la voile de Warshawski.
  • p.d. (2877 ap. J.-C.) Le vaisseau subluminique de colonisation Jason quitte le systeme solaire a destination de Manticore.
X e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • 925 p.d. La Ligue solarienne est fondee.
  • (avant 943 p.d.) La Guerre Finale commence sur Terre. Cette guerre contribue a devaster la planete par l'utilisation insouciante d’ armes biologiques et de "supers soldats" genetiquement modifies.
  • 943 p.d. (3045 ap. J.-C.) Fin officielle de la Guerre Finale. La Terre, devastee, commence sa reconstruction avec l'aide de la Ligue solarienne.
XIII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]
  • 1273 p.d. Sur Terre, Adrienne Warshawski developpe les premiers detecteurs de gravite et les "noyaux alpha". Les essais effectues par Warshawski a bord du vaisseau experimental Fleetwing conduisent a la production de detecteurs d'onde gravitationnelle fiable et des "Voiles Warshawski", revolutionnant les voyages hyperspatiaux en permettant l’utilisation de bandes hyper-spatiales plus elevees.
  • p.d. (3386 ap. J.-C.) Le Capitaine Melissa Andropov commande l’ Icare , le premier vaisseau de colonisation hyper capable a partir du systeme solaire .
XX e  siecle P.D. (action des romans) [ modifier | modifier le code ]
  • 1914 p.d.
    • Arrive d'anciens prisonniers de Hades sur la Terre.
    • Attaque de l'ambassade de la Republique populaire de Havre sur Terre et destruction du bureau de Mesa sur Terre.
  • 1920 p.d. Assassinat de l'ambassadeur du Royaume stellaire de Manticore sur Terre.

Zanzibar [ modifier | modifier le code ]

Zanzibar est une nation stellaire gouvernee par un Calife. Elle fait partie de l'Alliance de Manticore.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

L'univers invente par David Weber dans le roman Mission Basilic a un 'fond' historique fictif, detaille, de Diaspora. Sur plusieurs milliers d'annees l'humanite a emigre de notre Terre vers les etoiles voisines grace a des vaisseaux sub-luminiques (voir : Cryogenie ), et par la suite a decouvert un moyen de voyager plus vite que la lumiere en utilisant des "vagues de gravite" possedant plusieurs niveaux successifs d'efficacite accrue.

Les dates sont donnees en P.D. ( Post Diaspora ) et en ap. J.-C. (pour "apres Jesus-Christ" voir chronologie , Anno Domini en anglais).
Dans la version anglaise les personnages se plaignent de l'utilisation du calendrier chretien sur Grayson du fait de la confusion entre A.D. ( Ante-Diaspora ) et A.D. ( Anno Domini ).

Ere Ante-Diaspora [ modifier | modifier le code ]

  • IV e  siecle  av. J.-C. Sun Tzu , general chinois, ecrit l'ouvrage de strategie militaire le plus ancien connu : l'Art de la guerre .
  • Debut du XVIII e  siecle ap. J.-C. Le general Clausewitz ecrit De la Guerre , traite qui reste un ouvrage majeur de la strategie militaire.
  • 2064 ap. J.-C. Revolte lunaire contre la Terre dans le Systeme Solaire (Systeme de Sol).

Ere Post-Diaspora [ modifier | modifier le code ]

I er  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 30 septembre 2103 ap. J.-C. (1 p.d.) La Diaspora (l'expansion de l'humanite dans toute la galaxie) commence avec le premier vaisseau interstellaire avec un equipage (quoique generationnel), quittant le systeme solaire.
  • I er  siecle p.d. La premiere colonie extrasolaire, Beowulf, est fondee dans le systeme Sigma de Draconis.

III e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • environ 200 p.d. Lao Than developpe un vaccin contre le cancer de poumon.
  • 252 p.d. L'economie globale de la Terre est devastee par l’≪ hiver economique de 252 ≫.

IV e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • Fin III e , debut IV e  siecle p.d. Les habitants de la Terre commencent a s'occuper des problemes de pollution, surpopulation, et diminution des ressources. Emergence de groupe pronant "la Terre d'abord" et ecologistes extremistes visant a restreindre les initiatives d'expansion dans l'espace.
  • 305 p.d. La premiere cryogenie a long terme, en evitant le probleme de la cristallisation, est developpee par le docteur Cadwaller Pineau a l'Universite Tulane. Peu apres les premiers vaisseaux equipes de la cryogenie sont employes pour des missions de colonisation.
  • 314 p.d. (2415 ap. J.-C.) Le reverend Austin Grayson, fondateur de l'Eglise de l'humanite sans chaines, mene des milliers de croyants a bord d'un cryo-vaisseau a destination d'une planete du systeme de l’etoile de Yeltsin.

VI e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 562 p.d. Le systeme binaire de Manticore est confirme avoir des planetes habitables par l’astronome Sir Frederick Clarke.

VIII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 725 p.d. Le premier hyperdrive est teste dans le systeme de Sol. En raison des enormes risques inherents a employer des hyperdrives, les colons continuent d’utiliser les vaisseaux cryogeniques jusqu'au developpement de la voile de Warshawski.
  • 731 p.d. Le developpement de la navigation hyperspatiale marque une etape importante dans le voyage interstellaire en aidant les vaisseaux spatiaux a se diriger dans l’hyperspace, reduisant ainsi le risque de se perdre.
  • 774 p.d. La Colonie de Manticore SA, place l'offre la plus elevee pour la colonisation du systeme binaire de Manticore.
  • 24 octobre 775 p.d. (2877 ap. J.-C.) Le vaisseau subluminique de colonisation Jason quitte le systeme Solaire a destination de Manticore.

IX e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 800 p.d. Debut d'un programme de recherche extensive de systemes pouvant, potentiellement, devenir le site de colonies afin d'eviter de lancer les cryo-vaisseaux au hasard.

X e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 925 p.d. La Ligue solarienne est fondee.
  • (avant 943 p.d.) La Guerre Finale commence sur Terre.
  • 943 p.d. (3045 ap. J.-C.) Fin officielle de la Guerre Finale. La Terre, devastee, commence sa reconstruction avec l'aide de la Ligue solarienne.
  • 988 p.d. (3090 ap. J.-C.) Austin Grayson et ses fideles arrivent sur la seule planete habitable du systeme de Yeltsin. Les conditions environnementales extremes de la planete forcent l'Eglise de l'humanite sans chaines a remettre a jour sa doctrine sur la technologie.

XII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • environ 1100 p.d. Le coup de vitesse, une forme d'art martiale developpe en combinant les formes orientales et occidentales, apparait sur Nouveau Dijon.

XIII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 1246 p.d. Le premier reacteur a phase de gravite, ou "propulseur par impulsion", est cree par des scientifiques de Beowulf, systeme Sigma de Draconis, bientot suivi par les generateurs de "rempart gravitique lateraux".
  • 1273 p.d. Sur Terre, Adrienne Warshawski developpe les premiers detecteurs de gravite et les "noyaux alpha". Les essais effectues par Warshawski conduisent a la production de detecteurs d'onde gravitationnelle et des "Voiles Warshawski", revolutionnant les voyages hyperspatiaux en permettant l’utilisation de bandes hyper-spatiales plus elevees.
  • 9 septembre 1284 p.d. (3386 ap. J.-C.) Le premier vaisseau de colonisation hyper capable quitte le systeme solaire. L'ere de la colonisation de subluminique prend fin. C’est aussi le debut d’autres problemes, car certaines expeditions subluminiques arrivent a leur destination pour se rendre compte qu’ils ont ete devancees par des expeditions posterieurs et plus rapides.
  • environ 1290 p.d. Dans les cinquante ans suivant l’invention des rempart gravitique lateraux, des penetrateurs de gravite sont developpes pour des missiles.

XIV e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • Juin 1309 p.d. (3411 ap. J.-C.) Les premiers colons arrivent dans le systeme de Havre
  • environ 1350 - 1355 p.d. Une guerre civile commence sur Grayson entre les "Fideles" et les "moderes". En vertu du traite de paix, les "Fideles" sont exiles dans le systeme voisin d'Endicott, ou ils etablissent la colonie de Masada.
  • 1384 p.d. Le physicien Shigematsu Radhakrishnan invente le compensateur d’inertie, qui permet aux vaisseaux spatiaux d'accelere a 550 g sous ≪ impulsion ≫ ou jusqu'a 5 000 g sous Voile sans risque pour l'equipage.

XV e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 1410 p.d. Le "Massacre d’Epsilon D'Eridani"; un bombardement planetaire qui a comme consequence la mort de sept milliards d'habitants d'Epsilon d’Eridani, mene a l'adoption et a l'etablissement de l'Edit d'Eridani par la Ligue solarienne. L'edit d'Eridani interdit des bombardements planetaires de masse avec des armes nucleaires ou cinetiques sous penalite de perte de souverainete
  • debut du XV e  siecle P.D. Redecouverte de Grayson par une expedition d'exploration hyper-capable.
  • 21 mars 1416 p.d. Le Jason arrive dans le systeme de Manticore. 1416 p.d.
  • 1447 p.d. La premiere jonction de trou de ver est decouverte grace aux formules mathematiques developpees par Shigematsu Radhakrishnan un siecle plus tot
  • 1454 - 1465 p.d. La "peste de 22 A.A." sur Manticore.
  • 1 er aout 1471 p.d. Mise en place d'un systeme de monarchie constitutionnelle sur Manticore.
  • Environ 1477 p.d. Stephanie Harrington etablie le premier contact avec une espece cognitive de Sphinx.
  • 1491 p.d. Le premier vaisseau de colonisation a Voile de Warshawski, l’ Icare , est envoye a la ferraille.

XVI e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 1502 p.d. Le premier generateur de contre-gravite pratique est developpe par Anderson Shipbuilding Corporation a la Nouvelle-Glasgow, rendant des formes plus anciennes de transport de surface (planetaire) demode.
  • 7 janvier 1507 p.d. Naissance de Stephanie Harrington sur la planete Meyerdahl.
  • 3 janvier 1519 p.d. Stephanie Harrington decouvre les chats sylvestres.
  • 1543 p.d. Tentative de prise de controle du systeme de Manticore par une troupe de mercenaire.
  • 1568 p.d. Le Neuvieme Amendement de la Constitution de Manticore est ratifie, donnant ainsi aux chats sylvestres les droits basiques d'une espece douee de sens.
  • 1581 p.d. Le Dr. Ignatius Peterson, developpe la pesanteur artificielle sans rotation pour des vaisseaux spatiaux. Le transport interstellaire de marchandises en cargo devient pratique grace a une baisse des couts energetiques necessaires aux differents systemes des vaisseaux.
  • 1585 p.d. La jonction de trou de ver de Manticore est decouverte.

XVII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 1600 p.d. Gustav Anderman etablie l'Empire andermien
  • 1680 p.d. La Republique de Havre publie l’ Economic Bill of Rights .

XVIII e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • Environ 1730 p.d. Bataille de Farley Crossing. Derniere action majeure de la Flotte de la Ligue solarienne (SLN).
  • Environ 1750 p.d. La technique des Voiles de Warshawski s’est ameliore au point que les vaisseaux hyper capables peuvent naviguer “contre le vent” sur les vagues de gravite
  • 1790 p.d. La portee des detecteurs de vague de gravite Warshawski a atteint 20 secondes lumieres. Cette portee augmentera de 8 minutes lumieres au cours des cent annees a venir

XIX e  siecle P.D. [ modifier | modifier le code ]

  • 1846 p.d. La troisieme etape du plan DuQuesne est lancee par la Republique populaire de Havre pour acquerir un revenu additionnel par l'intermediaire de la conquete militaire
  • 1856 p.d. Le Terminus de Basilic de la jonction du trou de ver de Manticore est decouvert.
  • Environ 1875 p.d. Le traitement Prolong de troisieme generation est developpe
  • 1880 p.d. L’Etoile de Trevor (Republique de San Martin) est envahie par la Republique populaire de Havre.

XX e  siecle P.D. (action des romans) [ modifier | modifier le code ]

1900 - 1904 : le passage de la guerre froide a la guerre ouverte [ modifier | modifier le code ]
  • 1900 p.d. Echec de l'Operation Odyssee - un plan de la Republique populaire de Havre pour enlever le controle du systeme de Basilic et de son terminus de trou de ver au Royaume stellaire de Manticore.
  • 1903 p.d. Guerre entre Grayson et Masada avec intervention du Royaume stellaire de Manticore et de la Republique populaire de Havre. Le systeme d'Endicott est conquis et la planete Masada occupee par des elements de la Flotte royale de Manticore.
1905 - 1915 : premiere guerre Manticore-Havre [ modifier | modifier le code ]
  • 1905 p.d.
    • Mars. La premiere guerre Manticore-Havre entre dans sa phase active. Elle oppose l'Alliance de Manticore a la Republique populaire de Havre.
    • Mai. Une tentative de renversement du regime Legislaturiste hereditaire de la Republique populaire de Havre, officiellement attribue aux forces armees de la Republique, amene le Comite de salut public, cree pour remplir le vacuum du pouvoir, a prendre le pouvoir. A sa tete se trouve Robert Stanton Pierre, le veritable organisateur du coup d'Etat.
  • 24 janvier 1912 P.D. L'execution de Honor Harrington, condamnee a la peine de mort pour avoir detruit un navire civil lors de la bataille de Basilic, est officiellement annoncee par la Republique populaire de Havre.
  • Environ decembre 1913 P.D. L’amiral Honor Harrington, a la tete d'environ un demi-million de prisonniers evades de Hades (planete prison secrete de la Republique populaire de Havre), arrive dans le systeme de L’Etoile de Trevor a bord de vaisseaux du Service de Securite captures.
  • 18 decembre 1914 p.d. Apres une tentative de coup d’Etat mene par la secretaire d'Etat a la Guerre, le chef du Service de securite, seul survivant du Comite de salut public, se retrouve a la tete de la Republique populaire de Havre.
  • 1915 p.d.
    • Fevrier. Les Premiers ministres de Manticore et de Grayson sont tues dans la tentative d'assassinat du Protecteur Benjamin IX de Grayson et de la Reine Elizabeth III de Manticore.
    • Mars. Le gouvernement Haute-crete du Royaume stellaire de Manticore, nouvellement forme, accepte, unilateralement, pour l'Alliance de Manticore la proposition de cessez-le-feu de Havre.
    • Mai. Un coup d’Etat militaire met fin au Comite de salut public. Un gouvernement de transition civil est mis en place qui restaure la Constitution pre-Legislaturiste.
1916 - 1919 : l'entre deux guerres [ modifier | modifier le code ]
  • 1916 p.d.
    • environ 1 er decembre. Election d'Eloise Pritchart comme President de la Republique de Havre.
  • 1917 p.d.
    • Un sixieme terminus du trou de ver de Manticore est decouvert dans le systeme de Lynx dans l'amas de Talbott.
  • 1918 p.d.
    • Environ 2 aout. Bataille de Refuge. Dans le systeme de Tiberian, le croiseur lourd HMS Gauntlet est pris au piege par 4 croiseurs lourds de la classe Solarienne Gladiator, diriges par des agents de Mesa Manpower Unlimited, mais parvient a les detruire.
  • 1919 p.d.
    • 20 aout La planete Congo appartenant a Mesa, est liberee par les forces du Theatre Audubon, mouvement de resistance des esclaves de Mesa, et devient le Royaume de Torch.
    • 26 octobre. Couronnement de la reine de Torch, Berry Zilwicky.
    • environ 10 novembre. Lancement de l'operation Coup de tonnerre par Havre.
1920 - 1922 : seconde guerre Manticore-Havre [ modifier | modifier le code ]
  • 1920 p.d.
    • janvier.
      • Debut de la seconde guerre Manticore-Havre. L'operation Coup de tonnerre se conclut par la reprise de la plupart des anciens systemes havriens occupes par les forces de l'Alliance de Manticore, a l'exception du systeme de l'etoile de Trevor, mais par l'echec de l'attaque sur la station de Sidemore.
      • La Confederation silesienne est ≪ rachetee ≫ par l'Empire andermien et le Royaume stellaire de Manticore qui se partagent son territoire. L'Empire andermien s'engage au cote du Royaume stellaire de Manticore dans la guerre contre la Republique de Havre.
    • 1 er juillet. Raid des forces havriennes dans le systeme d'Alizon, un systeme se trouvant tres en retrait du font.
    • 2 septembre. Bataille d'Hera.
    • 9 octobre. Accord entre les industries Technodyne et l'Union de Monica. En echange de l'acces a la technologie militaire manticorienne capturee, Technodyne fournie 15 croiseurs de combat solariens.
    • 11 octobre. Bataille d'Augusta.
    • 15 novembre. Bataille de Solon. La marine havrienne piege un raid manticorien.
    • 20 decembre. Capture du vaisseau marchand Marianne en orbite de La planete Montana. Decouverte du complot contre Manticore dans l'amat de Talbot.
  • 1921 p.d.
    • 11 janvier. L'assemblee Constituante de Talbott vote une constitution preliminaire pour l'Amas de Talbott, premiere etape de l'annexion dans le Royaume stellaire de Manticore.
    • 16 fevrier. Bataille de Monica, entre un escadron de 10 navires de la Flotte royale de Manticore et les forces du systeme de Monica. Cette attaque avait pour but de mettre hors combat les vaisseaux, officieusement et secretement, fournis par Messa dans le but de prendre le controle du Terminus du trou de ver de l'amas de Talbott (avec le soutien des dirigeants locaux de la Securite aux frontieres).
    • Avril. La tentative d'assassinat de la Reine Berry de Torch et l'assassinat de James Webster, ambassadeur de Manticore sur Terre, entrainent la reprise des hostilites entre Manticore et Havre.
    • 15 mai. Bataille de Lovat, victoire de la flotte de Manticore et mort de l'amiral havrien Javier Giscard.
    • 24 juillet premiere bataille de Manticore Prevoyant que le deploiement du nouveau systeme d'optimisation de l'armement a longue portee de la Flotte de Manticore condamnerait la flotte republicaine a la defaite militaire, la Republique de Havre lance la plus grande attaque spatiale de l’histoire humaine. La flotte de manticore est victorieuse mais la moitie des forces des flottes de l'Alliance de Manticore et de la Republique de Havre sont detruites en un apres-midi. Les pertes en vie humaines sont evaluees a plus de deux millions de tues, auxquels s’ajoutent dix milles blesse et presque quatre cents mille prisonniers de guerre.
    • 21 octobre. Serie d'"attentats" avec des engins nucleaires" a Mesa. Anton Zilwicki, Victor Caschat et Herlander Simoes parviennent a quitter la planete.
    • 25 octobre premiere bataille de la Nouvelle-Toscane, entre croiseurs de bataille de la "flotte aux frontieres" solarienne et destroyers de la flotte de Manticore.
    • Octobre. Bataille de Torch entre le detachement de Maya de la flotte solarienne et une force d'anciens havriens employes par Mesa.
    • Environ 16 novembre. deuxieme bataille de la Nouvelle-Toscane, les croiseurs solariens capitulent devant un detachement de la 10eme flotte de Manticore.
  • 1922 p.d.
    • Environ 22 janvier. Bataille de Spindle. Une task force de 70 supercuirasses, et leur escorte, de la "flotte de bataille" attaque le systeme capital du Quadrant de Talbot. La defense par la 10eme flotte de Manticore du systeme aboutit a la capitulation des unites survivantes solariennes.
    • Environ fevrier. L'operation "Oyster Bay" est un succes pour l'Alignement Mesan. Cette operation entraine la destruction quasi complete des infrastructures industrielles militaires spatiales de l'Empire de Manticore et du Protectorat de Grayson.
    • Mars. Manticore rappel toute sa flotte de commerce et bloque les trous de ver accessibles aux vaisseaux solariens.
    • Avril. Victor Cachat et Anton Zilwicki arrivent a Haven avec le Dr. Herlander Simoes et des renseignements cruciaux sur Mesa.
    • Mai. La presidente de la republique de Havre, Eloise Pritchart, et la reine Elizabeth de Manticore mettent fin a la Seconde guerre Manticore-Havre et signent une alliance contre la Ligue Solarienne. Grayson se joint a l'Alliance et l’Empire andermien reste temporairement neutre.
    • juin. Les chats sylvestres rejoignent l'Alliance.
    • 11 juin. seconde bataille de Manticore. Une flotte de 427 supercuirasses solariens, et leur escorte, est ecrasee par les flottes de l'Alliance. La tentative de la flotte solarienne d'envoyer des renforts par le terminus de Beowulf est interdit par la flotte de Beowulf aidee de vaisseaux de Manticore.
    • Aout. La 10eme flotte de Manticore prend le controle du systeme de Meyers, le QG de la "flotte aux frontieres" dans le Quadrant de Talbot .
    • Octobre. La 10 e flotte de Manticore arrive dans le systeme de Mesa.

Batailles [ modifier | modifier le code ]

Liste de batailles se deroulant dans l'Honorverse (par ordre chronologique) ayant une influence sur la trame de l'histoire des livres de la serie.

Premiere Bataille de Basilic, 2 octobre 1900 P.D. [ modifier | modifier le code ]

Bataille de Basilic

Informations generales
Date 2 octobre 1900 P.D.
Lieu Systeme de Basilic
Issue Victoire manticorienne
Belligerants
Flotte royale manticorienne Flotte populaire de Havre
Commandants
Honor Harrington Johan Coglin †
Forces en presence
1 Croiseur leger :
HMS Intrepide


Combats au sol :
Fusiliers royaux de Manticore
1 Navire-Q :
PMSS Sirius
1 vaisseau courrier

Combats au sol :
Rebelles Medusiens (Natifs)
Pertes
107 morts
58 blesses
1 Navire-Q detruit
1 vaisseau courrier (endommage)
1500 morts havriens
Lourdes pertes Rebelles

Se deroule a la fin du premier tome de la serie, Mission Basilic  :

La commander (capitaine de fregate) Honor Harrington, fraichement diplomee du Cours de Tactique Avance de la Flotte royale de Manticorienne, prend le commandement du croiseur leger CL-56 HMS Intrepide apres que celui-ci a subi une importante remise en etat de son armement.

Jeune officier avec une carriere prometteuse, le plaisir d’Honor pour ce nouveau commandement tourne bientot a la consternation quand elle se rend compte que l’Intrepide a ete transforme en banc d'essai tactique pour de nouvelles technologies. Apres un succes initial au debut des jeux de guerre de la flotte, l’Intrepide subit defaite sur defaite apres que les officiers opposants ont conclu que la maniere la plus sure de contrer les armes du croiseur leger est de lui refuser la chance de les employer.

Bannie a la station de Basilic par des officiers desireux de balayer leur pretendue "arme absolue" sous le tapis, Honor est bien plus consternee d’apprendre que l'officier commandant assigne au systeme est son vieux Nemesis de l'academie. Le capitaine Lord Pavel Young va tout faire pour la mettre dans une situation ou elle sera dans l’impossibilite d’effectuer son devoir: il part immediatement pour Manticore avec son croiseur lourd, le HMS Sorcier , car celui-ci necessite une maintenance "urgente", laissant Honor et l’ Intrepide , seule unite de la FRM dans le systeme, responsable de la securite du systeme de Basilic et de sa seule planete habitee, Meduse. Ainsi, si a cause des exigences de surveillance, largement contradictoires, l’Intrepide manque a son devoir, ce sera Honor, et non Young, qui sera tenue pour responsable.

Mais c’est compter sans Honor, qui poussant et tirant son equipage, parvient a mener son equipage au niveau de la tache qui leur est assignee. Grace a un dur travail et a l'utilisation intelligente des ressources a sa disposition, Honor parvient bientot a revitaliser la presence de la FRM dans le systeme de Basilic et a stupefier les autres personnels de Manticore affectes au systeme. Les personnels de la Jonction du trou de vers et de la mission planetaire, habitues aux incapables habituellement envoyes dans le systeme, sont enchantes de realiser qu'ils ont maintenant un officier competent avec qui travailler. Quoique juste en ressources et en personnel pour assurer correctement toutes les obligations de leur devoir dans le systeme de Basilic, l’ Intrepide et Honor font face aux circonstances comme il se doit aux officiers de la Reine.

Et ce n’est pas trop tot, car la Republique populaire de Havre, nation stellaire expansionniste lentement etranglee par sa propre politique economique depuis plus d’un demi-siecle, a commence a s’interesser au Royaume stellaire de Manticore. Le plan de conquete monte par Havre commence par un coup de force contre Basilic ; en entrainant les indigenes non humains dans une frenesie de massacres generalises, Havre se fournirait un pretexte pour intervenir et prendre le controle du systeme avant que Manticore ne puisse repondre. Ceci menerait par la suite a une etape logique qui est l'invasion de Manticore par les deux terminus de jonction du trou de vers que Havre controlerait ainsi : l’Etoile de Trevor et donc Basilic.

Mais Honor et le personnel planetaire de Manticore decouvrent des parties du plan, puis analysant et assemblant correctement les fragments d'information, Honor en deduit les intentions de Havre et ne se retrouve avec d’autre choix que d’agir ou de se retirer tandis que Havre entre en position de lancement pour une invasion. Honor mene l’ Intrepide et son equipage dans un engagement desespere contre un Navire-Q havrien en fuite. Surpasse en tout sauf en courage, l’ Intrepide est severement touche pendant la chasse, et souffre de pertes importantes parmi son equipage. Il parvient finalement a amener le navire havrien a une distance suffisamment proche pour pouvoir le detruire avec son fameux armement revolutionnaire et redoutable a faible portee.

L' Intrepide reussit sa mission desesperee. Manticore renforce le systeme a temps avant l’arrivee d’une force de Havre qui ne fait, officiellement, que passer. Apres des reparations etendues, Honor revient au royaume en heroine. Promue Capitaine de la liste, Honor recoit le commandement du nouvellement construit croiseur lourd Intrepide , navire de la classe Chevalier Stellaire, hativement renomme pour remplacer le CL-56 trop endommage lors de l’affrontement de Basilic.

Premiere Bataille de Yeltsin, avril 1903 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Pour l'honneur de la reine )

Premiere Bataille de Yeltsin

Informations generales
Date 25 avril 1903 P.D.
Lieu Systeme de Yeltsin
Issue Victoire masadienne a la pyrrhus
Belligerants
Marine de Grayson
Flotte royale manticorienne
Flotte madadienne
"Volontaires" de la
Flotte populaire de Havre
Commandants
Amiral Yanakov †
Amiral Courvosier †
Commodore Matthews
Matthew Simonds
Alfredo Yu
Thomas Theisman
Forces en presence
2 Croiseurs legers graysoniens
1 Contre-torpilleur manticorien HMS Madrigal
4 Contre-torpilleurs graysoniens
1 Croiseur de combat MNS Thunder of God
4 Croiseurs legers
7 Contre-torpilleurs
Pertes
1 Croiseur leger graysonien detruit
1 Contre-torpilleur manticorien HMS Madrigal detruit
3 Contre-torpilleurs graysoniens detruits
2 Croiseurs legers detruits
5 Contre-torpilleurs detruits

Seconde guerre Grayson - Masada

La premiere bataille de Yeltsin a eu lieu en 1903 entre la marine de Grayson et la marine de Masada en orbite de Grayson pendant la seconde guerre Grayson-Masada.

Prelude :
Afin de preparer la conquete du systeme, la flotte de Masada effectue un raid dans l'espace de Grayson en attaquant et en detruisant la station Orbital 4. Malgre tout, elle reussit a tirer une salve de missiles contre les attaquants, detruisant le vaisseau amiral de Masada, le MNS Abraham.

La flotte masadienne se retire, puis relance une attaque pour detruire Orbital 5 et Orbital 6. Cette fois, elle reste hors de portee des graysoniens pour lancer ses missiles.

Apres l'attaque, une flotte combinee de Grayson et du HMS Madrigal part intercepter la flotte Masadienne.

La bataille :
Le groupe principal de la flotte masadienne est en route vers Orbital 7 quand ils sont interceptes par la flotte alliee menee par les amiraux Yanakov et Courvosier sur le vecteur prevu par le capitaine Alfredo Yu de la marine populaire de Havre. En fait, une force d'embuscade composee de vaisseaux moderne pretes par Havre a Masada attendait les allies pour leur barrer le T.

Les Masadans tirent leurs missiles modernes et detruisent les contre-torpilleurs Ararat et Judah lors de la premiere salve, pendant que le MNS Thunder of God brouille les capteurs des allies. Le HMS Madrigal se defend mais egalement ses allies avec ses anti-missiles modernes, et s'en sort avec peu ou pas de degats. Le contre-torpilleur GNS David est lourdement endommage. Les croiseurs legers GNS Austin Grayson et GNS Covington sont tous deux ete touches. L'Austin Grayson devient incontrolable en perd des debris et de l'atmosphere tandis que le Covington lui de l'atmosphere seulement. Le GNS Saul est le seul navire epargne dans les premiers tirs.

Dans la deuxieme salve, le David et l'Austin Grayson sont detruits. Le Saul s'en sort intact et le Covington est lourdement endommage. Avec la mort de l'amiral Yanakov, le Madrigal devient le vaisseau amiral des allies, et subit egalement des dommages.

Puis avec la mort de l'amiral Courvosier a bord du Madrigal, c'est le commodore Wesley Matthews du Covington qui devient le commandant le plus grade des allies.

La situation etant desesperee, Le Covington et le Saul se retirent tandis que Madrigal reste en arriere pour couvrir leur retraite.

Les masadiens se rassemblent pour attaquer le Madrigal. Les croiseurs legers MNS Noah et MNS Samson ainsi que le contre-torpilleur MNS Throne sont detruits par la premiere contre-attaque manticorienne, tandis que MNS David est gravement endommage et devient inutile. Les contre-torpilleurs MNS Cherubim et MNS Seraphim sont neutralises, le MNS Angel et le MNS Archangel subissent la derniere salve du Madrigal avant que le Madrigal lui-meme ne soit detruit. L'Archangel est detruit, et le croiseur leger MNS Solomon et le contre-torpilleur MNS Dominion sont les seuls vaisseaux Masadiens encore capable de combattre a la fin de la bataille.

Les survivants du Madrigal sont recuperes par les masadiens puis fait prisonniers, et transferes sur la base de Merle.


Bataille de Merle, avril 1903 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Pour l'honneur de la reine )

Honor a la tete d'une petite escadre doit prendre la base orbitale de Merle, dans le systeme de Yeltsin. Elle y fait captif Thomas Theisman, mais pas avant que celui-ci n'ait serieusement endommage l'un de ses vaisseaux qui, inapte au combat, devra rejoindre Manticore.

Seconde Bataille de Yeltsin, 25 avril 1903 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Pour l'honneur de la reine )

Honor Harrington, a la tete de l' Intrepide , et Alistair McKeon a la tete du Troubadour , parviennent par une combinaison de pure chance et de talent, a vaincre le Saladin alors aux mains des Masadiens qui tentaient de detruire Grayson. Cette bataille et la determination dont Honor a fait preuve lui vaudront le titre de comtesse Harrington sur Manticore, de Seigneur Harrington sur Grayson (devenant ainsi la premiere femme de leur histoire a y posseder un domaine), et marque le debut de la double citoyennete graysonienne/manticorienne d'Honor.

Premiere Bataille de Hancock, 5 mars 1905 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Une guerre victorieuse et breve )

Agissant comme capitaine de pavillon du contre-amiral Sarnow, Honor emmene a la bataille une force de croiseurs contre des super-cuirasses. Seul l'arrivee providentielle de renforts lui sauve la mise. Faits notables :

  • La force de la FRM tend une embuscade aux havriens a l'aide de leur reseau de capteurs supra-luminiques. C'est la premiere fois qu'il en est fait usage contre Havre.
  • Les croiseurs sous les ordres de l'amiral Sarnow font pour la premiere fois usage des capsules lance-missiles, ce qui leur permet une premiere bordee exceptionnellement fournie.
  • Seule occasion egalement ou un champ de mines est utilise de facon offensive (les Havriens y sont attires par Sarnow alors que le champ a ete "plante" pour l'occasion, loin de toute planete ou nœud de ver ou on peut s'attendre a le trouver).

Troisieme Bataille de Yeltsin, mars 1905 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Une guerre victorieuse et breve )

L’Amiral Amos Parnell de la Marine populaire de Havre, s’attendant a un avantage de 50 % en vaisseaux du mur, perd la moitie de ses forces lorsqu’il est pris en embuscade par une force numeriquement superieure de l’Alliance, sous le commandement de l’Amiral de Havre-Blanc grace a la strategie de l'Amiral Caparelli qui positionne les forces de la FRM dans les differents systemes.

Quatrieme Bataille de Yeltsin, 18 aout 1907 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Pavillon de l'exil )

Les 6 supercuirasses, et leur escorte, du 1 er  escadron de bataille de la Marine de Grayson, sous le commandement de l’Amiral Honor Harrington, annihilent les 3 escadrons de bombardiers de la Marine populaire de Havre, et leur escorte, commandes par le Citoyen Vice Amiral Alexander Thurston lors de l’operation Poignard. Elle engage ces adversaires a tres courte distance en faisant passer ses supercuirasses pour des croiseurs de combat.

Premiere Bataille de Sidemore, 8 fevrier 1910 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Mascarade silesienne )

Le croiseur marchant arme HMS Wayfarer detruit, en une salve de missiles, les 4 croiseurs lourds de la force pirate de Andre Warneke et libere la planete Sidemore. Faits notables :

  • Premiere utilisation d'un systeme de mouillage de capsules par la FRM.
  • Premiere utilisation de BALs transportes par un batiment "de guerre".
  • Les actions havriennes etant revelees au grand jour, l'Empire Andermien, qui n'apprecie pas qu'on "vienne jouer dans son arriere-cour", fait connaitre son mecontentement par voie diplomatique a la Republique.

Premiere et Deuxieme Batailles de Cerberes, octobre 1913 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( La Disparue de l'enfer )

  • Premiere Bataille de Cerberes. Les ex-prisonniers de Hades capturent un convoi de la SerSec avec assez de transports de troupes pour evacuer plus de 60 % des prisonniers souhaitant quitter Hades.
  • Seconde Bataille de Cerberes. La “Flotte spatiale Elyseenne”, constituee des vaisseaux captures par les ex-prisonniers, annihile une force operationnelle mixte SerSec-FPH qui arrive pour secourir la garnison de Hades, capturant assez de transports de troupes pour evacuer les derniers evades.

Troisieme Bataille de Hyacinth, environ 25 janvier 1915 P.D. [ modifier | modifier le code ]

L’escorte du convoi commandee par le Capitaine Aivars Terekhov, s’attendant a trouver le systeme sous le controle de forces amies, est pris au piege par une force superieure de la FPH resultant en la destruction de sa division de croiseurs legers et en 4 des 6 cargos escortes.

Bataille de Refuge, environ 2 aout 1918 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Au service du sabre )

Dans le systeme de Tiberian, le croiseur lourd HMS Gauntlet est pris au piege par 4 croiseurs lourds de la classe Solarienne Gladiator, diriges par des agents de Mesa Manpower Unlimited, mais parvient a les detruire.

Seconde Bataille de Sidemore, 1920 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Plaies d'honneur )

La Flotte royale de Manticore et la Flotte de Grayson battent une force de la Marine de la Republique de Havre envoyee lors de l’Operation Coup de tonnerre pour detruire les unites Alliees presentes a la station de Sidemore.

Bataille de Monica, 16 fevrier 1921 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( L'Ombre de Saganami )

Le capitaine Aivars Terekhov, a la tete d'un escadron de dix vaisseaux, lance une attaque preventive contre le systeme de Monica. Les vaisseaux de la flotte de Manticore detruisent 12 croiseurs de bataille mais perdent 6 vaisseaux. A cause des pertes causees par la bataille, le capitaine Terekhov est oblige de menacer de detruire la station spatiale d'Eroica en cas d'attaque par les forces de la marine de Monica. Il maintient ainsi le statu quo jusqu'a l'arrivee de renforts de la marine de Manticore.

Bataille de Manticore, 24 juillet 1921 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( Coute que coute )

Prevoyant que le deploiement du nouveau systeme Appolon - optimisation de l'armement a longue portee de la Flotte de Manticore - condamnerait la flotte republicaine a la defaite militaire, la Republique de Havre lance la plus grande attaque spatiale de l’histoire humaine.

  • Les forces en presence :
    • les Deuxieme, avec un effectif renforce, et Cinquieme Flottes de la Republique de Havre
    • les Premiere, Troisieme et Huitieme Flottes de l'Alliance de Manticore
  • Approximativement deux cent cinquante vaisseaux du mur de la Deuxieme Flotte Republicaine, avec leur escorte, attaquent directement Manticore-A, detruisant les 90 vaisseaux du mur de la Premiere Flotte de Manticore et leur escorte, non sans pertes.
  • les 90 vaisseaux du mur de la 5 e Flotte, en reserve dans l’hyperespace, prennent au piege les renforts de Manticore, constitues de la Troisieme Flotte et de vaisseaux de la Huitieme Flotte, venant de l’Etoile de Trevor.
  • Cependant le reste de la Huitieme Flotte, arrive plus tardivement dans le systeme de Manticore, parvient a detruire la plupart des vaisseaux de la Cinquieme Flotte grace a l'utilisation d'un systeme permettant le guidage de precision de missiles a tres longue portee et capture les survivants de la Deuxieme Flotte de la Republique de Havre.

La moitie des forces des flottes de l'Alliance de Manticore et de la Republique de Havre sont detruites en un apres-midi.

L'Alliance deplore 591 245 morts, 3 512 blesses, 139 supercuirasses, 7 portes-BAL, 27 croiseurs de combat, 36 croiseurs lourds, 2 806 batiment d'assaut leger detruit, 7 supercuirasses et 2 PBAL sont definitivement hors d'usage.

la Republique compte presque deux millions de victimes, 6 602 blesses et 379 732 prisonniers de guerre . Elle perd 251 supercuirasses, 9 PBAL, 64 croiseurs de combat, 54 croiseurs lourds, 4 612 batiments d'assaut legers detruit, et a vu capture 68 supercuirasses, 7 PBAL et plus de 3 000 batiments d'assaut leger.

Bataille de Nouvelle Toscane, novembre 1921 P.D. [ modifier | modifier le code ]

( L'Ennemi dans l'ombre )

A la suite de l'incident de Nouvelle Toscane au cours duquel trois contre-torpilleurs manticoriens sont detruits par une flottille de la Force des Frontieres solarienne en orbite de la planete, la Dixieme Force de la FRM se deplace dans le systeme pour enqueter. L'ordre donne aux solariens de mettre leurs vaisseaux en panne provoque une bataille entre croiseurs de bataille solariens et manticoriens. Michelle Henke, amiral du Pic d'Or et commandant de la Dixieme Force, detruit le navire amiral de Joseph Byng a longue portee, provoquant la reddition de toute la flotte solarienne.

Romans et nouvelles dans l'ordre chronologique de l'histoire [ modifier | modifier le code ]

  1. Environ 1477 Une belle amitie dans Autour d'Honor
  2. Environ 1478 Le Chat perdu dans Les Mondes d'Honor
  3. Environ 1652 P.D. Le Prix des reves dans Les Mondes d'Honor
  4. Environ 1880 P.D. Une aspirante nommee Harrington dans Une aspirante nommee Harrington
  5. 1883 Le Gambit de la reine dans Les Mondes d'Honor
  6. Environ 1890 P.D. Un retour difficile dans Les Mondes d'Honor
  7. Environ 1892 Terre promise dans Au service du sabre
  8. 1900 P.D. Mission Basilic
  9. D'une pierre... dans Au service du sabre
  10. 1903 P.D. Pour l’honneur de la reine
  11. Evenements contemporains :
  12. Au champ du deshonneur
  13. Pavillon de l'exil
  14. Mascarade silesienne
  15. Un parfum de mitraille dans Autour d'Honor
  16. Ceux par qui les mondes changent dans Une aspirante nommee Harrington
  17. Aux mains de l'ennemi
  18. Evenements contemporains :
  19. Evenements contemporains :
  20. Au service du sabre dans Au service du sabre
  21. Evenements contemporains :
  22. Evenements contemporains :

Chronologie incertaine  :

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. a et b David Weber, La couronne des esclaves, tome 1, p.54
  2. David Weber, Sans concession, tome 1, p. 418-419, L'Atalante, janvier 2020
  3. David Weber, sans concession, tome 2, p.46
  4. Sans concession, tome 2, p.89
  5. Sans concession, tome 2, p. 48
  6. Sans concession, tome 2, p. 350

Annexes [ modifier | modifier le code ]

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]

  • (en) [1] une descritpion detaille de l'Honorverse par David Weber
  • (en) [2] FAQ de David Weber
  • (en) [3] Timeline de l'univer sur le site officiel