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Heroes of the Storm

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Heroes of the Storm

Developpeur
Editeur
Compositeur
Glenn Stafford
Jason Hayes

Debut du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
2.33.0.65285

Site web

Heroes of the Storm (abrege HotS ) est un jeu video de type arene de bataille en ligne multijoueur ( MOBA ), edite et developpe par Blizzard Entertainment , sorti le sur Windows et Mac OS X . Le jeu se deroule dans un univers fictif dans lequel s'affrontent des heros issus des franchises de Blizzard incluant Warcraft , Diablo , StarCraft , The Lost Vikings et Overwatch .

Le jeu est d'abord baptise Blizzard DOTA et presente lors de la BlizzCon de 2010 comme une carte personnalisee destinee a StarCraft II . Il est ensuite renomme en Blizzard All-Stars , puis en Heroes of the Storm a la suite d'un proces avec Valve qui remporte les droits d'utilisation de la marque DOTA .

Le jeu entre en alpha le , puis en version beta le , pour sortir le . Les annees suivantes, il recoit deux extensions nommees L'Eternel conflit et Machines de guerre ajoutant de nouveaux heros, de nouvelles cartes ainsi qu'un nouveau mode de jeu.

Trame [ modifier | modifier le code ]

Univers [ modifier | modifier le code ]

Heroes of the Storm prend place dans un monde imaginaire inconnu de type fantasy . Une tempete transdimensionnelle y fait rage depuis des temps immemoriaux. Cette entite, sorte de limbes ou s'entrechoquent les univers des jeux Blizzard [ 1 ] , est nommee Nexus . Il a le pouvoir d’assimiler d’autres mondes [ 1 ] auxquels il est en permanence connecte, afin d’en faconner de nouveaux royaumes. Chacun de ces royaumes crees est gouverne par un puissant seigneur maitre du jeu [ 2 ] , [ 3 ] . Il impose ses propres regles et sa propre histoire, grace aux pouvoirs que lui conferent les pierres de singularite [ 2 ] , [ 3 ] .

Un royaume prend la forme d’un champ de bataille aux decors d’un univers de jeu Blizzard aspire par le Nexus, ou deux equipes s’affrontent dans un but de conquete [ 2 ] . Les heros de ces univers aspires sont alors utilises au combat, tels des pions, et sont ressuscites par leurs seigneurs respectifs s’ils tombent au combat. Il existe un grand nombre de heros servant le Nexus, ou chacun existe en une multitude de versions differentes provenant de divers univers paralleles [ 4 ] ou d'autres royaumes [ 3 ] , [ 5 ] , revetant ainsi des apparences tres differentes selon l’epoque d’ou ils viennent.

Les seigneurs de ces mondes, omniscients [ 3 ] , commentent et interagissent avec les heros de leur equipe durant les affrontements selon leur bon vouloir. Le but des seigneurs est de conquerir les terres des royaumes voisins [ 3 ] .

Personnages [ modifier | modifier le code ]

Le joueur controle le personnage de son choix et integre une equipe de cinq joueurs [ 6 ] . Chaque heros dispose de talents et capacites specifiques selon son role : il peut etre assassin melee, assassin distance, soigneur, soutien, guerrier defensif ou guerrier offensif [ 7 ] .

Au fil de la partie, l'equipe du joueur acquiert des points d' experience partages entre tous les heros, les faisant alors progresser en niveaux. Les points d'experience sont gagnes a mesure que les allies eliminent des ennemis et des batiments [ 8 ] . A chaque niveau gagne, les degats et la vie des heros d'une meme equipe sont augmentes. Des qu'un palier de niveau est atteint, le joueur choisit d'obtenir soit une nouvelle competence, soit une amelioration d'une competence existante [ 8 ] . Au niveau 10, le joueur selectionne une capacite puissante dite ≪ capacite ultime ≫, sorte de super-pouvoir pouvant renverser le denouement d'une bataille [ 8 ] .

Les heros disposent egalement d'un moyen de deplacement rapide pouvant prendre la forme d'une monture ou d'une capacite a activer [ 6 ] . En fin de partie, le joueur recoit une somme de pieces d'or et des points d'experience dependant de l'issue de la partie. Ces points d'experience permettent au heros joue de gagner des niveaux ce qui va, par extension, faire evoluer le niveau du joueur.

Liste des heros disponibles
Nom francais Nom anglais Univers Role Sortie
Abathur Abathur StarCraft Soutien
Aile-de-mort Deathwing Warcraft Guerrier offensif 3 decembre 2019 [ 9 ]
Alarak Alarak StarCraft Assassin en melee [ 10 ]
Alexstrasza Alexstrasza Warcraft Soigneur [ 11 ]
Ana Ana Overwatch Soigneur [ 12 ]
Anduin Anduin Warcraft Soigneur
Anub'arak Anub'arak Warcraft Guerrier defensif [ 13 ]
Artanis Artanis StarCraft Guerrier offensif [ 14 ]
Arthas Arthas Warcraft Guerrier defensif
Asmodan Azmodan Diablo Assassin a distance [ 13 ]
Auriel Auriel Diablo Soigneur [ 15 ]
Balafre Stitches Warcraft Guerrier defensif
Blanchetete Whitemane Warcraft Soigneur [ 16 ]
Bourbie Murky Warcraft Assassin en melee [ 17 ]
Cassia Cassia Diablo Assassin a distance [ 18 ]
Chacal Junkrat Overwatch Assassin a distance [ 19 ]
Chen Chen Warcraft Guerrier offensif [ 20 ]
Cho Cho Warcraft Guerrier defensif [ 21 ]
Chromie Chromie Warcraft Assassin a distance [ 22 ]
D.Va D.Va Overwatch Guerrier offensif [ 23 ]
Deckard Deckard Diablo Soigneur [ 24 ]
Dehaka Dehaka StarCraft Guerrier offensif [ 25 ]
Diablo Diablo defensif Diablo Guerrier defensif
E.T.C. E.T.C. Warcraft Guerrier defensif
EDN-OS Probius StarCraft Assassin a distance [ 26 ]
Falstad Falstad Warcraft Assassin a distance
Fenix Fenix StarCraft Assassin a distance [ 27 ]
Gall Gall Warcraft Assassin a distance [ 21 ]
Garrosh Garrosh Warcraft Guerrier defensif [ 28 ]
Gazleu Gazlowe Warcraft Assassin en melee
Genji Genji Overwatch Assassin a distance [ 29 ]
Grisetete Greymane Warcraft Assassin a distance [ 30 ]
Gul'dan Gul'dan Warcraft Assassin a distance [ 31 ]
Hanzo Hanzo Overwatch Assassin a distance [ 32 ]
Illidan Illidan Warcraft Assassin en melee
Imperius Imperius Diablo Guerrier offensif
Jaina Jaina Warcraft Assassin a distance [ 33 ]
Johanna Johanna Diablo Guerrier defensif [ 34 ]
Kael'thas Kael'thas Warcraft Assassin a distance [ 35 ]
Kel'Thuzad Kel'Thuzad Warcraft Assassin a distance [ 36 ]
Kerrigan Kerrigan StarCraft Assassin en melee
Kharazim Kharazim Diablo Soigneur [ 37 ]
Kramer Blaze StarCraft Guerrier defensif [ 38 ]
Lardeur Hogger Warcraft Guerrier offensif [ 39 ]
Le Boucher The Butcher Diablo Assassin en melee [ 40 ]
Leoric Leoric Diablo Guerrier offensif [ 41 ]
Les Vikings Perdus The Lost Vikings The Lost Vikings Soutien [ 42 ]
Li Li Li Li Warcraft Soigneur [ 43 ]
Li-Ming Li-Ming Diablo Assassin a distance [ 44 ]
Lt. Morales Lt. Morales StarCraft Soigneur [ 45 ]
Luisaile Brightwing Warcraft Soigneur [ 43 ]
Lunara Lunara Warcraft Assassin a distance [ 46 ]
Lucio Lucio Overwatch Soigneur [ 47 ]
Maiev Maiev Warcraft Assassin en melee [ 48 ]
Malfurion Malfurion Warcraft Soigneur
Mal'Ganis Mal'Ganis Warcraft Guerrier defensif 16 octobre 2018 [ 49 ]
Malthael Malthael Diablo Guerrier offensif [ 50 ]
Medivh Medivh Warcraft Soutien [ 51 ]
Mephisto Mephisto Diablo Assassin a distance [ 52 ]
Muradin Muradin Warcraft Guerrier defensif
Nasibo Nazeebo Diablo Assassin a distance
Nova Nova StarCraft Assassin a distance
Orphea Orphea Heroes of the Storm Assassin a distance 13 novembre 2018 [ 53 ]
Qhira Qhira Heroes of the Storm Assassin en melee 6 aout 2019 [ 54 ]
Ragnaros Ragnaros Warcraft Guerrier offensif [ 55 ]
Raynor Raynor StarCraft Assassin a distance
Rehgar Rehgar Warcraft Soigneur [ 56 ]
Rexxar Rexxar Warcraft Guerrier offensif [ 57 ]
Samuro Samuro Warcraft Assassin en melee [ 58 ]
Sgt. Marteau Sgt. Hammer StarCraft Assassin a distance
Sonya Sonya Diablo Guerrier offensif
Stukov Stukov StarCraft Soigneur [ 59 ]
Sylvanas Sylvanas Warcraft Assassin a distance [ 60 ]
Tassadar Tassadar StarCraft Soutien
Thrall Thrall Warcraft Guerrier offensif [ 61 ]
Tracer Tracer Overwatch Assassin a distance [ 62 ]
Tychus Tychus StarCraft Assassin a distance [ 63 ]
Tyrande Tyrande Warcraft Soigneur
Tyrael Tyrael Diablo Guerrier defensif
Uther Uther Warcraft Soigneur
Valeera Valeera Warcraft Assassin en melee [ 64 ]
Valla Valla Diablo Assassin a distance
Varian Varian Warcraft Guerrier offensif [ 65 ]
Xul Xul Diablo Guerrier offensif [ 66 ]
Yrel Yrel Warcraft Guerrier offensif [ 67 ]
Zagara Zagara StarCraft Assassin a distance [ 68 ]
Zarya Zarya Overwatch Soutien [ 69 ]
Zeratul Zeratul StarCraft Assassin en melee
Zul'jin Zul'jin Warcraft Assassin a distance [ 70 ]

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Generalites [ modifier | modifier le code ]

Bien que decrit comme un ≪  Hero Brawler  ≫ en ligne par ses developpeurs [ 71 ] , Heroes of the Storm est considere comme etant un jeu d' arene de bataille en ligne multijoueur dit MOBA [ 8 ] , dans la lignee de League of Legends , Dota 2 [ 8 ] ou bien encore Smite . Comme dans ces derniers, deux equipes de cinq joueurs [ 8 ] s’affrontent sur une carte aux proportions symetriques, avec pour objectif la destruction du batiment principal adverse, nomme ici Idole [ 6 ] ou Core [ 71 ] en anglais.

Chaque joueur controle un heros, qu'il choisit avant le lancement de la partie, parmi les differentes classes de personnages disponibles. Ils disposent de talents augmentant en puissance en fonction de l'experience acquise au combat. A chaque ennemi ou batiment adverse elimine, un heros fait gagner de l'experience a son equipe, permettant d'ameliorer la vie, les degats et les competences de tous les allies.

L'Idole est protegee par des portes gardees par des tours et des bastions, mais aussi par des unites generees en continu par l'idole, appeles sbires . Ces derniers progressent sur les routes reliant les bases des deux equipes et attaquent les batiments, les unites et les heros adverses. Elles permettent egalement de donner un apercu des alentours lors de leurs deplacements dans le brouillard de guerre recouvrant la carte qui empeche les joueurs de voir ce qu'il se passe la ou il n'y a pas d'allie. Ces sbires sont des unites fragiles mais strategiques que le joueur doit pousser a aller le plus loin possible vers l'idole ennemie. L'equipe qui detruit l'idole adverse ? le cœur de la base ennemie ? remporte la victoire [ 8 ] .

Tout comme les autres jeux du genre, les champs de bataille disposent de camps neutres peuples de mercenaires et de bosses . Ils permettent aux joueurs d'en faire de puissants allies controles par le jeu qui combattront pour l'equipe qui capture le camp.

Heroes of the Storm se distingue d’abord des autres jeux du genre par une plus grande variete de champs de bataille, chacun proposant des objectifs specifiques [ 8 ] devant etre atteints pour obtenir un avantage. Les developpeurs ont egalement simplifie certains mecanismes de jeu en supprimant notamment le gain de pieces d'or [ 8 ] permettant habituellement d'acheter de l'equipement, ou encore le gain individuel d'experience mettant ainsi tous les joueurs d'une equipe sur un meme pied. Les parties sont egalement plus courtes que les autres jeux du genre, ne depassant que tres rarement les 30 minutes.

Roles [ modifier | modifier le code ]

Un role, aussi appele classe , represente un ensemble de capacites, un style de jeu et une utilite bien specifique. Chaque personnage appartient a une seule classe, a la presque exception du heros Varian , personnage guerrier offensif, pouvant s'orienter significativement vers le guerrier defensif, l'assassin melee burst (beaucoup de degats sur un court laps de temps) ou assassin melee base sur ses Auto-Attaques (degats plus moderes mais sur la duree), selon les competences que le joueur choisit au niveau 4.

  • Assassin  : inflige de gros degats aux ennemis, mais assez fragiles (excepte Asmodan). Lors de combats de groupes, des personnages comme Li-Ming , ou Jaina auront besoin de l'aide de leurs allies guerriers ou soutiens/soigneurs afin de pouvoir rester en vie le plus longtemps possible, leur permettant d'infliger davantage de degats aux unites ou batiments ennemis. On peut eventuellement distinguer 3 sous-categories :
    • "Mages" : degats bases sur les capacites, souvent un gros montant sur une courte duree ( burst ) Ex : Kael'Thas , Chromie , Nova.
    • "AA" : degats bases sur les Auto-Attaques, moins violent mais sur la duree. Ex : Zul'Jin , Valla , Raynor.
    • "Casters" : degats relativement equilibres entre les capacites et les Auto-Attaques. Ex : Chacal.
  • Assassin melee : inflige beaucoup de degats au Corps a Corps, un peu plus resistant (dispose de plus de Points de Vie ou d'un moyen de les regenerer plus efficacement) que son homologue a distance puisque plus expose. Ex : Illidan , Le Boucher , Alarak. Les "sous-categories" d'assassin peuvent egalement s'appliquer dans leur cas.
  • Guerrier  : encaisse de larges degats a la place de ses allies, mais inflige peu de degats. Johanna par exemple, supporte de gros montants de degats grace a ses points de vie importants et a sa capacite a generer un bouclier temporaire, pouvant encaisser de gros degats a la place de ses points de vie durant plusieurs secondes ;
  • Guerrier offensif  : sorte d'intermediaire entre Assassin melee et Guerrier defensif, souvent tres bon duelliste (1 contre 1) : Sonya, Malthael, Artanis.
  • Soigneur : heros se demarquant par le fait d'etre les seuls a pouvoir remonter les points de vie des allies.
  • Soutien  : aide les heros allies en leur offrant un bonus temporaire (protection, vitesse....). Des heros comme Deckard ou Uther permettent d'appliquer un controle sur l'ennemi en ralentissant sa vitesse de course ou en l'etourdissant momentanement tout en soignant ses allies, offrant ainsi la possibilite aux autres classes d'affronter les ennemis plus sereinement.

Modes de jeu [ modifier | modifier le code ]

Heroes of the Storm possede plusieurs modes de jeu offrant une experience repondant a divers besoins.

  • Contre IA  : regroupe les modes de jeu orientes joueur contre environnement  ;
    • Entrainement  : prend l'apparence d'une partie classique contre l'ordinateur, sans la possibilite d'etre accompagne d'autres joueurs humains. Ce mode permet d'apprendre les bases du jeu grace a des conseils mis en evidence sur l'ecran du joueur [ 72 ] , et ne permet pas de gagner de l'or ni de completer les quetes journalieres [ 72 ]  ;
    • Cooperation  : partie classique opposant deux equipes de cinq heros dont l'equipe ennemie est controlee par l'ordinateur [ 72 ] . Le joueur peut etre accompagne de cinq autres joueurs, soit humains, soit IA dont la difficulte est parametrable [ 72 ] avant le lancement du match ;
  • Partie rapide  : affrontement de deux equipes de cinq joueurs humains. Le heros est choisi avant le lancement [ 72 ] de la partie et la carte n'est pas connue a l'avance. Si l'equipe ne comporte pas cinq joueurs au lancement de la partie, le jeu va alors la completer avec d'autres joueurs en recherche de partie ;
  • Non classe  : mode de jeu permettant plus de reflexion sur la composition des equipes. Les joueurs connaissent la carte a l'avance et peuvent se concerter sur le choix des heros a prendre pour composer leurs equipes [ 72 ] . Les deux equipes peuvent egalement bannir deux heros de leur choix, empechant ainsi qu'ils soient selectionnes ;
  • Classe  : represente la partie competitive du jeu offrant un rang [ 72 ] apres dix matchs de placement obligatoires ;
    • Ligue heroique  : deux equipes de cinq joueurs sont formees a partir de joueurs en solo [ 72 ] , selectionnes selon leur rang. La carte est connue a l'avance et les heros sont selectionnes un a un comme en mode non classe ;
    • Ligue par equipe  : similaire a la Ligue heroique a la difference pres que les deux equipes sont formees par des joueurs ayant forme eux-memes leurs equipes [ 72 ] peu importe leur rang et leur nombre ;
  • Arene  : (appele aussi Choc des heros [ 72 ] ) propose des affrontements sur des cartes speciales [ 72 ] , souvent reduites, avec des regles fantaisistes faisant la part belle a l'amusement plutot qu'a la competition. Chaque semaine les regles changent [ 72 ] introduisant parfois des champs de bataille inedits ;
  • Personnalise  : permet l'organisation de tournois sur des cartes predefinies, avec des regles specifiques, autorisant l'ajout de heros IA, ainsi que la possibilite d'observer les matchs [ 72 ] .

Si un joueur quitte une partie (sauf en mode entrainement), il ne pourra pas relancer de nouvelle partie tant que celle qu'il a quittee n'est pas achevee. Cela vise a forcer les joueurs a terminer leurs parties, reduisant ainsi le nombre de departs volontaires penalisant les joueurs restes en jeu.

Quetes journalieres [ modifier | modifier le code ]

Chaque jour, des quetes facultatives sont proposees au joueur [ 73 ] . Elles permettent d'obtenir des pieces d'or en remplissant des objectifs precis. Ces pieces d'or gagnees servent a debloquer de nouveaux heros, rendant alors l'obtention de ces derniers possible sans depenser d'argent reel. Ces quetes se composent d'objectifs simples a remplir : jouer plusieurs parties avec un heros issu soit d'un univers Blizzard impose, soit d'une classe specifique, ou bien encore de jouer plusieurs parties imposant ou non la victoire. Il est possible de faire progresser plusieurs quetes simultanement lorsque les prerequis sont atteints. Leur accomplissement peut se faire dans presque n’importe quel mode de jeu et l'or obtenu varie selon les objectifs des quetes.

Le journal de quetes permet de contenir jusqu'a trois quetes differentes qui n'expirent jamais.

Champs de bataille [ modifier | modifier le code ]

Le champ de bataille est le nom donne a un niveau ou carte sur le jeu [ 74 ] . Chaque champ de bataille est compose de deux camps constitues de l'idole, de portes, de tours et de bastions ralentissant la progression des ennemis. Afin de ne pas avantager plus une equipe qu'une autre, les champs de bataille sont disposees de facon symetrique. En plus des batiments, on y retrouve des camps de mercenaires que les equipes peuvent capturer pour que ces unites combattent de leur cote. Chaque champ de bataille est egalement pourvu de zone de camouflage appele buissons qui offre un avantage d'invisibilite, mais egalement la possibilite d'y dissimuler des pieges.

Le jeu dispose de 14 cartes [ 74 ] dont certaines proviennent directement d'un univers de Blizzard.

Liste des champs de bataille disponibles
Nom francais Nom anglais Univers Objectif Sortie
Baie de Cœur-Noir Blackheart's Bay Heroes of the Storm Recuperer des doublons et payer le pirate fantome pour qu'il retourne ses armes sur l'ennemi endommageant ainsi ses batiments.
Champs de L'Eternite Battlefield of Eternity Diablo Vaincre l'immortel ennemi afin de le faire combattre temporairement aux cotes de l'equipe vainqueur. [ 40 ]
Comte du Dragon Dragon Shire Heroes of the Storm Activer deux sanctuaires simultanement afin d'invoquer et prendre possession d'un puissant dragon.
La passe d’Alterac Alterac Pass Warcraft Liberer des prisonniers qui aideront a atteindre le camp adverse afin d'en faire tomber le general. [ 67 ]
Fonderie Volskaya Volskaya Foundry Overwatch Capturer et maintenir un point strategique afin d'invoquer un puissant robot destructeur controle par deux joueurs. [ 12 ]
Le Temple d'Hanamura Hanamura Temple Overwatch Accompagner et defendre un convoi qui, une fois arrive a destination, inflige de lourds degats sur les structures adverse. [ 29 ] retiree puis ajoutee a nouveau le [ 52 ]
Les jardins de Terreur Garden of Terror Heroes of the Storm Recuperer trois graines afin de faire pousser une puissante terreur de jardin sur chaque voies. [ 56 ] modifiee sur le serveur de test le [ 75 ] sortie prevue pour le .
Laboratoire de Braxis Braxis Holdout StarCraft II Activer les balises le plus longtemps possible afin de liberer un maximum de zergs sur le camp ennemi. [ 10 ]
Menace nucleaire Warhead Junction StarCraft II Recuperer et activer le plus de bombes nucleaires sur les batiments ennemis afin de percer plus facilement leurs defenses. [ 69 ]
Mines hantees Haunted Mines Heroes of the Storm Recuperer un maximum de cranes afin d'invoquer un golem controle par l'IA dont la resistance depend des cranes collectes.
Sanctuaires infernaux Infernal Shrines Diablo Invoquer puis eliminer les gardiens des sanctuaires afin d'invoquer un puissant dominateur. [ 37 ]
Temple celeste Sky Temple Heroes of the Storm Defendre les temples celestes de leurs gardiens afin qu'ils dirigent leur lumiere destructrice sur les batiments ennemis. [ 61 ]
Tombe de la Reine araignee Tomb of the Spider Queen Heroes of the Storm Eliminer les araignees adverses pour recuperer leurs gemmes a offrir a la Reine araignee afin d'invoquer de puissantes tissetoiles. [ 60 ]
Tours du Destin Towers of Doom Heroes of the Storm Capturer des autels pour endommager l'idole adverse protegee par un bouclier impenetrable. [ 21 ]
Val maudit Cursed Hollow Heroes of the Storm S'emparer des tributs avant l'ennemi afin de lui infliger une malediction rendant ses defenses inoffensives.

Modele economique [ modifier | modifier le code ]

Avant Heroes of the Storm 2.0 [ modifier | modifier le code ]

Au premier lancement du jeu, le joueur ne dispose pas de tous les heros jouables. Il doit les acquerir en les achetant soit avec de l'argent reel, soit avec des pieces d'or gagnees en remplissant des quetes journalieres. Il est possible de tester un heros dans une arene de bataille personnalisable, permettant au joueur de prendre en main un personnage non debloque avant son achat. Des elements cosmetiques, achetables uniquement en argent reel permettent de personnaliser les personnages et leurs montures grace a des apparences. Il est egalement possible d'acquerir des bonus temporaires d'experience, faisant monter le niveau des heros et du joueur plus rapidement.

Apres Heroes of the Storm 2.0 [ modifier | modifier le code ]

Le , la mise a jour 2.0 du jeu fait son apparition introduisant des coffres de butin [ 29 ] . Ces coffres permettent au joueur d'obtenir gratuitement tous les elements cosmetiques, mais aussi les heros qui etaient auparavant payants [ 76 ] . Le joueur obtient un coffre lorsqu'un de ces heros gagne un niveau, ainsi qu'en participant aux activites hebdomadaires de l'arene. Ils peuvent etre de diverses qualites allant du coffre normal a l'epique en passant par le rare. Chaque coffre offre quatre objets aleatoires selon sa qualite [ 76 ] . Les elements deja obtenus par le joueur sont convertis en monnaie virtuelle pouvant etre depensee pour debloquer d'autres elements cosmetiques.

Cette mise a jour integre egalement deux nouvelles monnaies virtuelles : les gemmes et les cristaux [ 77 ] . Les gemmes peuvent etre obtenues lorsque le joueur atteint un certain palier de niveaux d'experience [ 76 ] , ou en les achetant directement. Tout comme les pieces d'or, elles permettent d'obtenir des heros ou des offres a la une dans le magasin du jeu. Elles donnent aussi la possibilite d'obtenir des bonus d'experience ainsi que des coffres de butin [ 77 ] . Quant aux cristaux, ils permettent d'obtenir des elements de personnalisation comme les apparences, les montures, mais egalement de nouveaux elements disponibles depuis cette mise a jour comme les repliques de heros, les totems, les tags et les annonceurs [ 76 ] . Lors que le joueur obtient un element qu'il possede deja, ce dernier est automatiquement transforme en cristaux selon sa rarete.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Histoire [ modifier | modifier le code ]

D’abord baptise Blizzard DOTA , le jeu est annonce par Blizzard Entertainment lors de la BlizzCon , le studio prevoyant alors de le distribuer sous la forme d’une carte personnalisee pour le mode arcade de StarCraft II [ 78 ] . Le projet est d'abord principalement destine a demontrer les possibilites offertes par l’editeur de niveau de StarCraft II [ 79 ] . En , le projet repart cependant de zero, ses developpeurs expliquant lors de la presentation du jeu a la BlizzCon que cette nouvelle version est en comparaison plus rapide et plus adaptee [ 80 ] , [ 81 ] , [ 82 ]

Apres l’annonce du developpement de Dota 2 par Valve , Rob Pardo, le vice-president executif de Blizzard, exprime ses inquietudes concernant l’utilisation du nom Dota , celui-ci etant a l'origine issu d’une carte personnalisee creee pour Warcraft III . A la suite d'un premier conflit avec le studio Riot Games concernant cette marque, Blizzard a acquis la filiale DotA-Allstars de Riot Games, anciennement chargee du developpement de Defense of the Ancients . Blizzard considere donc detenir les droits sur la marque Dota et attaque Valve en justice [ 83 ] . Le conflit prend fin le lorsque Blizzard et Valve annoncent avoir trouve un arrangement, Valve conservant alors les droits sur l'exploitation de la marque Dota , et Blizzard rebaptisant son jeu Blizzard All-Stars [ 84 ] .

En , Dustin Browder, le concepteur de StarCraft II , annonce que la sortie de Blizzard All-Stars suivra celle de StarCraft II : Heart of the Swarm [ 85 ] . Dans une entrevue en , il declare que l'experience multijoueur est tres prometteuse, mais que le projet n'est pas assez avance pour annoncer une date pour sa version alpha [ 86 ] . En , les rapports financiers de Activision Blizzard indiquent que le projet est une cible d'investissement importante pour l'annee [ 87 ] . Lors d'un AMA sur le site Reddit en , Dustin Browder indique que des artistes travaillant alors sur StarCraft II : Heart of the Swarm ont ete reaffectes a l'equipe de developpement de Blizzard All-Stars [ 88 ] .

En , Mike Morhaime, le president de Blizzard, annonce que le projet a atteint une etape importante de son developpement et est pret pour un test de grande ampleur. Le decrivant comme un jeu d'action et de strategie en temps reel , il explique que l’ambition de Blizzard est d'y imposer sa propre vision du genre en retravaillant certaines mecaniques preetablies par le genre. L'equipe de developpement se voit alors agrandie en a la suite d'un changement dans le developpement du projet Titan de Blizzard [ 89 ] .

C'est le que le projet prend officiellement le nom de Heroes of the Storm [ 90 ] .

Le [ 91 ] Heroes of the Storm entre en phase de test technique alpha qui prendra fin le [ 92 ] . L'alpha technique reprend le pour l' Amerique du Nord , l' Amerique latine , l' Asie du Sud-Est , l' Australie et la Nouvelle-Zelande . Les serveurs europeens, coreens, chinois et taiwanais restes fermes rouvrent leurs portes les semaines suivantes [ 93 ] . L'alpha technique continue jusqu'au lancement de la version beta fermee qui debute le [ 94 ] . En , Blizzard enregistre plus de 9 millions d'inscriptions de joueurs pouvant recevoir une invitation a la beta du jeu [ 95 ] .

Mises a jour [ modifier | modifier le code ]

Apres sa sortie officielle, le jeu reste tres suivi, Blizzard proposant regulierement des mises a jour de reequilibrage des heros, ou en en introduisant de nouveaux [ 96 ] . Avant d'etre officiellement deployees, la plupart des mises a jour sont testees sur des serveurs de tests appeles ≪ Royaumes de test publics ≫ (ou PTR pour Public Test Realm ) [ 97 ] . N'importe quel joueur est libre de tester ces versions transitoires et d'en apporter les retours qu'il souhaite, cela aidant Blizzard a etudier les effets des modifications prevues. Le , le jeu recoit une mise a jour majeure de son modele economique, introduisant les coffres de butin, de nouveaux elements cosmetiques, de nouvelles monnaies et autres elements de personnalisation [ 29 ] , tout en conservant le principe de gratuite de son titre.

Le , Alan Dabiri annonce que Blizzard souhaite ajouter du contenu inedit qui ne serait pas issu d'un univers Blizzard existant [ 98 ] .

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes obtenues
Heroes of the Storm
Media Nat. Notes
Gameblog FR 9/10 [ 99 ]
Gamekult FR 7/10 [ 8 ]
Jeuxvideo.com FR 15/20 [ 100 ]
Game Informer US 9.25/10 [ 101 ]
Game Revolution US 4.5/5 [ 102 ]
IGN US 8/10 [ 103 ]
PC Gamer US 84% [ 104 ]
The Escapist US 4/5 [ 105 ]
Agregateurs
Metacritic US 86% [ 106 ]
GameRankings US 85.31% [ 107 ]

Heroes of the Storm recoit en majorite des avis favorables. L'agregateur Metacritic lui calcule la note de 86 sur 100, indiquant des critiques generalement positives basees sur 57 sites internationaux [ 108 ] . Les sites francophones Jeuxvideo.com et Gamekult lui accordent respectivement les notes de 15 sur 20 et 7 sur 10, soulignant l’accessibilite du titre aux non-inities, ainsi que des parties rapides et nerveuses, mais egalement une liste de heros encore trop limitee [ 100 ] , [ 109 ] .

En , le jeu est nomme dans la categorie des meilleurs jeux esport aux National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards , mais perdra face a Super Smash Bros. for Wii U [ 110 ] . L'annee suivante, il est nomme aux Golden Joystick Awards 2016 dans la categorie du meilleur jeu competitif de l'annee, mais perdra au profit de Overwatch [ 111 ] . En , le jeu est nomme comme ≪  Choice Video Game  ≫ aux Teen Choice Awards 2017 [ 112 ] .

Le , le journaliste Mitch Dyer du site anglophone IGN lui attribue la note de 6,5 sur 10, faisant alors partie d'une des notes les plus basses [ 106 ] . Ce dernier evoque la pauvrete des cartes et des objectifs, ainsi que des mecanismes de jeu repetitifs et inutiles [ 113 ] . Quelque temps apres, Blizzard s'en amusera en ajoutant une banderole affichant ≪ 6.5/10 ≫ dans la bande-annonce de l'ajout du mode Arene [ 114 ] . Le site decide le de publier une nouvelle critique, lui attribuant cette fois la note de 8 sur 10 [ 103 ] .

Posterite [ modifier | modifier le code ]

Lors de la BlizzCon , alors que le jeu est encore en alpha, Blizzard organise le tout premier tournoi esport officiel Heroes of the Storm invitant des equipes internationales majeures comme Cloud9 , Evil Geniuses , Fnatic et Team Liquid [ 115 ] . En , la societe lance un evenement esport annuel specialement reserve aux etudiants canadiens et americains, nomme Heroes of the Dorm . Ce dernier consiste en un tournoi officiel ou plusieurs equipes constituees ici uniquement d'etudiants s'affrontement dans le but de remporter le premier prix. Les gagnants se voient offrir une recompense en dollars ou des PC de jeu haut de gamme [ 116 ] .

Le , Blizzard publie la premiere bande dessinee [ 3 ] en rapport avec l'univers du jeu apportant alors quelques details et explications sur le croisement des univers jusqu'alors reste sans explication.

References [ modifier | modifier le code ]

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