Heroes of the Storm
(abrege
HotS
) est un jeu video de type
arene de bataille en ligne multijoueur
(
MOBA
), edite et developpe par
Blizzard Entertainment
, sorti le
sur
Windows
et
Mac OS X
. Le jeu se deroule dans un
univers fictif
dans lequel s'affrontent des heros issus des franchises de Blizzard incluant
Warcraft
,
Diablo
,
StarCraft
,
The Lost Vikings
et
Overwatch
.
Le jeu est d'abord baptise
Blizzard DOTA
et presente lors de la
BlizzCon
de
2010
comme une
carte
personnalisee destinee a
StarCraft II
. Il est ensuite renomme en
Blizzard All-Stars
, puis en
Heroes of the Storm
a la suite d'un proces avec
Valve
qui remporte les droits d'utilisation de la marque
DOTA
.
Le jeu entre en
alpha
le
, puis en
version beta
le
, pour sortir le
. Les annees suivantes, il recoit deux
extensions
nommees
L'Eternel conflit
et
Machines de guerre
ajoutant de nouveaux heros, de nouvelles cartes ainsi qu'un nouveau mode de jeu.
Heroes of the Storm
prend place dans un
monde imaginaire
inconnu de type
fantasy
. Une tempete transdimensionnelle y fait rage depuis des temps immemoriaux. Cette entite, sorte de limbes ou s'entrechoquent les univers des jeux Blizzard
[
1
]
, est nommee
Nexus
. Il a le pouvoir d’assimiler d’autres mondes
[
1
]
auxquels il est en permanence connecte, afin d’en faconner de nouveaux royaumes. Chacun de ces royaumes crees est gouverne par un puissant seigneur
maitre du jeu
[
2
]
,
[
3
]
. Il impose ses propres regles et sa propre histoire, grace aux pouvoirs que lui conferent les pierres de singularite
[
2
]
,
[
3
]
.
Un royaume prend la forme d’un
champ de bataille
aux decors d’un univers de jeu Blizzard aspire par le Nexus, ou deux equipes s’affrontent dans un but de conquete
[
2
]
. Les heros de ces univers aspires sont alors utilises au combat, tels des pions, et sont ressuscites par leurs seigneurs respectifs s’ils tombent au combat. Il existe un grand nombre de heros servant le Nexus, ou chacun existe en une multitude de versions differentes provenant de divers univers paralleles
[
4
]
ou d'autres royaumes
[
3
]
,
[
5
]
, revetant ainsi des apparences tres differentes selon l’epoque d’ou ils viennent.
Les seigneurs de ces mondes, omniscients
[
3
]
, commentent et interagissent avec les heros de leur equipe durant les affrontements selon leur bon vouloir. Le but des seigneurs est de conquerir les terres des royaumes voisins
[
3
]
.
Le joueur controle le personnage de son choix et integre une equipe de cinq joueurs
[
6
]
. Chaque heros dispose de talents et capacites specifiques selon son role : il peut etre assassin melee, assassin distance, soigneur, soutien, guerrier defensif ou guerrier offensif
[
7
]
.
Au fil de la partie, l'equipe du joueur acquiert des points d'
experience
partages entre tous les heros, les faisant alors progresser en niveaux. Les points d'experience sont gagnes a mesure que les allies eliminent des ennemis et des batiments
[
8
]
. A chaque niveau gagne, les degats et la vie des heros d'une meme equipe sont augmentes. Des qu'un palier de niveau est atteint, le joueur choisit d'obtenir soit une nouvelle competence, soit une amelioration d'une competence existante
[
8
]
. Au niveau 10, le joueur selectionne une capacite puissante dite ≪ capacite ultime ≫, sorte de super-pouvoir pouvant renverser le denouement d'une bataille
[
8
]
.
Les heros disposent egalement d'un moyen de deplacement rapide pouvant prendre la forme d'une monture ou d'une capacite a activer
[
6
]
. En fin de partie, le joueur recoit une somme de pieces d'or et des points d'experience dependant de l'issue de la partie. Ces points d'experience permettent au heros joue de gagner des niveaux ce qui va, par extension, faire evoluer le niveau du joueur.
Bien que decrit comme un ≪
Hero Brawler
≫ en ligne par ses developpeurs
[
71
]
,
Heroes of the Storm
est considere comme etant un jeu d'
arene de bataille en ligne multijoueur
dit MOBA
[
8
]
, dans la lignee de
League of Legends
,
Dota 2
[
8
]
ou bien encore
Smite
. Comme dans ces derniers, deux equipes de cinq joueurs
[
8
]
s’affrontent sur une carte aux proportions symetriques, avec pour objectif la destruction du batiment principal adverse, nomme ici
Idole
[
6
]
ou
Core
[
71
]
en anglais.
Chaque joueur controle un heros, qu'il choisit avant le lancement de la partie, parmi les differentes classes de personnages disponibles. Ils disposent de talents augmentant en puissance en fonction de l'experience acquise au combat. A chaque ennemi ou batiment adverse elimine, un heros fait gagner de l'experience a son equipe, permettant d'ameliorer la vie, les degats et les competences de tous les allies.
L'Idole est protegee par des portes gardees par des tours et des bastions, mais aussi par des unites generees en continu par l'idole, appeles
sbires
. Ces derniers progressent sur les routes reliant les bases des deux equipes et attaquent les batiments, les unites et les heros adverses. Elles permettent egalement de donner un apercu des alentours lors de leurs deplacements dans le
brouillard de guerre
recouvrant la carte qui empeche les joueurs de voir ce qu'il se passe la ou il n'y a pas d'allie. Ces sbires sont des unites fragiles mais strategiques que le joueur doit pousser a aller le plus loin possible vers l'idole ennemie. L'equipe qui detruit l'idole adverse ? le cœur de la base ennemie ? remporte la victoire
[
8
]
.
Tout comme les autres jeux du genre, les champs de bataille disposent de camps neutres peuples de mercenaires et de
bosses
. Ils permettent aux joueurs d'en faire de puissants allies controles par le jeu qui combattront pour l'equipe qui capture le camp.
Heroes of the Storm
se distingue d’abord des autres jeux du genre par une plus grande variete de champs de bataille, chacun proposant des objectifs specifiques
[
8
]
devant etre atteints pour obtenir un avantage. Les developpeurs ont egalement simplifie certains
mecanismes de jeu
en supprimant notamment le gain de pieces d'or
[
8
]
permettant habituellement d'acheter de l'equipement, ou encore le gain individuel d'experience mettant ainsi tous les joueurs d'une equipe sur un meme pied. Les parties sont egalement plus courtes que les autres jeux du genre, ne depassant que tres rarement les 30 minutes.
Un role, aussi appele
classe
, represente un ensemble de capacites, un style de jeu et une utilite bien specifique. Chaque personnage appartient a une seule classe, a la presque exception du heros
Varian
, personnage guerrier offensif, pouvant s'orienter significativement vers le guerrier defensif, l'assassin melee
burst
(beaucoup de degats sur un court laps de temps) ou assassin melee base sur ses Auto-Attaques (degats plus moderes mais sur la duree), selon les competences que le joueur choisit au niveau 4.
- Assassin
: inflige de gros degats aux ennemis, mais assez fragiles (excepte Asmodan). Lors de combats de groupes, des personnages comme
Li-Ming
, ou
Jaina
auront besoin de l'aide de leurs allies guerriers ou soutiens/soigneurs afin de pouvoir rester en vie le plus longtemps possible, leur permettant d'infliger davantage de degats aux unites ou batiments ennemis. On peut eventuellement distinguer 3 sous-categories :
- "Mages" :
degats bases sur les capacites, souvent un gros montant sur une courte duree (
burst
) Ex :
Kael'Thas
,
Chromie
,
Nova.
- "AA" :
degats bases sur les Auto-Attaques, moins violent mais sur la duree. Ex :
Zul'Jin
,
Valla
,
Raynor.
- "Casters" :
degats relativement equilibres entre les capacites et les Auto-Attaques. Ex :
Chacal.
- Assassin melee :
inflige beaucoup de degats au Corps a Corps, un peu plus resistant (dispose de plus de Points de Vie ou d'un moyen de les regenerer plus efficacement) que son homologue a distance puisque plus expose. Ex :
Illidan
,
Le Boucher
,
Alarak.
Les "sous-categories" d'assassin peuvent egalement s'appliquer dans leur cas.
- Guerrier
: encaisse de larges degats a la place de ses allies, mais inflige peu de degats.
Johanna
par exemple, supporte de gros montants de degats grace a ses points de vie importants et a sa capacite a generer un bouclier temporaire, pouvant encaisser de gros degats a la place de ses points de vie durant plusieurs secondes ;
- Guerrier offensif
: sorte d'intermediaire entre Assassin melee et Guerrier defensif, souvent tres bon duelliste (1 contre 1) :
Sonya,
Malthael, Artanis.
- Soigneur :
heros se demarquant par le fait d'etre les seuls a pouvoir remonter les points de vie des allies.
- Soutien
: aide les heros allies en leur offrant un bonus temporaire (protection, vitesse....). Des heros comme
Deckard
ou
Uther
permettent d'appliquer un controle sur l'ennemi en ralentissant sa vitesse de course ou en l'etourdissant momentanement tout en soignant ses allies, offrant ainsi la possibilite aux autres classes d'affronter les ennemis plus sereinement.
Heroes of the Storm
possede plusieurs modes de jeu offrant une experience repondant a divers besoins.
- Contre
IA
: regroupe les modes de jeu orientes
joueur contre environnement
;
- Entrainement
: prend l'apparence d'une partie classique contre l'ordinateur, sans la possibilite d'etre accompagne d'autres joueurs humains. Ce mode permet d'apprendre les bases du jeu grace a des conseils mis en evidence sur l'ecran du joueur
[
72
]
, et ne permet pas de gagner de l'or ni de completer les quetes journalieres
[
72
]
;
- Cooperation
: partie classique opposant deux equipes de cinq heros dont l'equipe ennemie est controlee par l'ordinateur
[
72
]
. Le joueur peut etre accompagne de cinq autres joueurs, soit humains, soit IA dont la difficulte est parametrable
[
72
]
avant le lancement du match ;
- Partie rapide
: affrontement de deux equipes de cinq joueurs humains. Le heros est choisi avant le lancement
[
72
]
de la partie et la carte n'est pas connue a l'avance. Si l'equipe ne comporte pas cinq joueurs au lancement de la partie, le jeu va alors la completer avec d'autres joueurs en recherche de partie ;
- Non classe
: mode de jeu permettant plus de reflexion sur la composition des equipes. Les joueurs connaissent la carte a l'avance et peuvent se concerter sur le choix des heros a prendre pour composer leurs equipes
[
72
]
. Les deux equipes peuvent egalement bannir deux heros de leur choix, empechant ainsi qu'ils soient selectionnes ;
- Classe
: represente la partie competitive du jeu offrant un rang
[
72
]
apres dix matchs de placement obligatoires ;
- Ligue heroique
: deux equipes de cinq joueurs sont formees a partir de joueurs en solo
[
72
]
, selectionnes selon leur rang. La carte est connue a l'avance et les heros sont selectionnes un a un comme en mode non classe ;
- Ligue par equipe
: similaire a la
Ligue heroique
a la difference pres que les deux equipes sont formees par des joueurs ayant forme eux-memes leurs equipes
[
72
]
peu importe leur rang et leur nombre ;
- Arene
: (appele aussi
Choc des heros
[
72
]
)
propose des affrontements sur des cartes speciales
[
72
]
, souvent reduites, avec des regles fantaisistes faisant la part belle a l'amusement plutot qu'a la competition. Chaque semaine les regles changent
[
72
]
introduisant parfois des champs de bataille inedits ;
- Personnalise
: permet l'organisation de tournois sur des cartes predefinies, avec des regles specifiques, autorisant l'ajout de heros IA, ainsi que la possibilite d'observer les matchs
[
72
]
.
Si un joueur quitte une partie (sauf en mode entrainement), il ne pourra pas relancer de nouvelle partie tant que celle qu'il a quittee n'est pas achevee. Cela vise a forcer les joueurs a terminer leurs parties, reduisant ainsi le nombre de departs volontaires penalisant les joueurs restes en jeu.
Chaque jour, des
quetes
facultatives sont proposees au joueur
[
73
]
. Elles permettent d'obtenir des pieces d'or en remplissant des objectifs precis. Ces pieces d'or gagnees servent a debloquer de nouveaux heros, rendant alors l'obtention de ces derniers possible sans depenser d'argent reel. Ces quetes se composent d'objectifs simples a remplir : jouer plusieurs parties avec un heros issu soit d'un univers Blizzard impose, soit d'une classe specifique, ou bien encore de jouer plusieurs parties imposant ou non la victoire. Il est possible de faire progresser plusieurs quetes simultanement lorsque les prerequis sont atteints. Leur accomplissement peut se faire dans presque n’importe quel mode de jeu et l'or obtenu varie selon les objectifs des quetes.
Le journal de quetes permet de contenir jusqu'a trois quetes differentes qui n'expirent jamais.
Le champ de bataille est le nom donne a un niveau ou carte sur le jeu
[
74
]
. Chaque champ de bataille est compose de deux camps constitues de l'idole, de portes, de tours et de bastions ralentissant la progression des ennemis. Afin de ne pas avantager plus une equipe qu'une autre, les champs de bataille sont disposees de facon symetrique. En plus des batiments, on y retrouve des camps de mercenaires que les equipes peuvent capturer pour que ces unites combattent de leur cote. Chaque champ de bataille est egalement pourvu de zone de camouflage appele
buissons
qui offre un avantage d'invisibilite, mais egalement la possibilite d'y dissimuler des pieges.
Le jeu dispose de 14 cartes
[
74
]
dont certaines proviennent directement d'un univers de Blizzard.
Liste des champs de bataille disponibles
Nom francais
|
Nom anglais
|
Univers
|
Objectif
|
Sortie
|
Baie de Cœur-Noir
|
Blackheart's Bay
|
Heroes of the Storm
|
Recuperer des doublons et payer le pirate fantome pour qu'il retourne ses armes sur l'ennemi endommageant ainsi ses batiments.
|
|
Champs de L'Eternite
|
Battlefield of Eternity
|
Diablo
|
Vaincre l'immortel ennemi afin de le faire combattre temporairement aux cotes de l'equipe vainqueur.
|
[
40
]
|
Comte du Dragon
|
Dragon Shire
|
Heroes of the Storm
|
Activer deux sanctuaires simultanement afin d'invoquer et prendre possession d'un puissant dragon.
|
|
La passe d’Alterac
|
Alterac Pass
|
Warcraft
|
Liberer des prisonniers qui aideront a atteindre le camp adverse afin d'en faire tomber le general.
|
[
67
]
|
Fonderie Volskaya
|
Volskaya Foundry
|
Overwatch
|
Capturer et maintenir un point strategique afin d'invoquer un puissant robot destructeur controle par deux joueurs.
|
[
12
]
|
Le Temple d'Hanamura
|
Hanamura Temple
|
Overwatch
|
Accompagner et defendre un convoi qui, une fois arrive a destination, inflige de lourds degats sur les structures adverse.
|
[
29
]
retiree puis ajoutee a nouveau le
[
52
]
|
Les jardins de Terreur
|
Garden of Terror
|
Heroes of the Storm
|
Recuperer trois graines afin de faire pousser une puissante terreur de jardin sur chaque voies.
|
[
56
]
modifiee sur le serveur de test le
[
75
]
sortie prevue pour le
.
|
Laboratoire de Braxis
|
Braxis Holdout
|
StarCraft II
|
Activer les balises le plus longtemps possible afin de liberer un maximum de
zergs
sur le camp ennemi.
|
[
10
]
|
Menace nucleaire
|
Warhead Junction
|
StarCraft II
|
Recuperer et activer le plus de bombes nucleaires sur les batiments ennemis afin de percer plus facilement leurs defenses.
|
[
69
]
|
Mines hantees
|
Haunted Mines
|
Heroes of the Storm
|
Recuperer un maximum de cranes afin d'invoquer un golem controle par l'IA dont la resistance depend des cranes collectes.
|
|
Sanctuaires infernaux
|
Infernal Shrines
|
Diablo
|
Invoquer puis eliminer les gardiens des sanctuaires afin d'invoquer un puissant dominateur.
|
[
37
]
|
Temple celeste
|
Sky Temple
|
Heroes of the Storm
|
Defendre les temples celestes de leurs gardiens afin qu'ils dirigent leur lumiere destructrice sur les batiments ennemis.
|
[
61
]
|
Tombe de la Reine araignee
|
Tomb of the Spider Queen
|
Heroes of the Storm
|
Eliminer les araignees adverses pour recuperer leurs gemmes a offrir a la Reine araignee afin d'invoquer de puissantes tissetoiles.
|
[
60
]
|
Tours du Destin
|
Towers of Doom
|
Heroes of the Storm
|
Capturer des autels pour endommager l'idole adverse protegee par un bouclier impenetrable.
|
[
21
]
|
Val maudit
|
Cursed Hollow
|
Heroes of the Storm
|
S'emparer des tributs avant l'ennemi afin de lui infliger une malediction rendant ses defenses inoffensives.
|
|
Au premier lancement du jeu, le joueur ne dispose pas de tous les heros jouables. Il doit les acquerir en les achetant soit avec de l'argent reel, soit avec des pieces d'or gagnees en remplissant des quetes journalieres. Il est possible de tester un heros dans une arene de bataille personnalisable, permettant au joueur de prendre en main un personnage non debloque avant son achat. Des elements cosmetiques, achetables uniquement en argent reel permettent de personnaliser les personnages et leurs montures grace a des apparences. Il est egalement possible d'acquerir des bonus temporaires d'experience, faisant monter le niveau des heros et du joueur plus rapidement.
Le
, la
mise a jour
2.0 du jeu fait son apparition introduisant des
coffres de butin
[
29
]
. Ces coffres permettent au joueur d'obtenir gratuitement tous les elements cosmetiques, mais aussi les heros qui etaient auparavant payants
[
76
]
. Le joueur obtient un coffre lorsqu'un de ces heros gagne un niveau, ainsi qu'en participant aux activites hebdomadaires de l'arene. Ils peuvent etre de diverses qualites allant du coffre normal a l'epique en passant par le rare. Chaque coffre offre quatre objets aleatoires selon sa qualite
[
76
]
. Les elements deja obtenus par le joueur sont convertis en
monnaie virtuelle
pouvant etre depensee pour debloquer d'autres elements cosmetiques.
Cette mise a jour integre egalement deux nouvelles monnaies virtuelles : les gemmes et les cristaux
[
77
]
. Les gemmes peuvent etre obtenues lorsque le joueur atteint un certain palier de niveaux d'experience
[
76
]
, ou en les achetant directement. Tout comme les pieces d'or, elles permettent d'obtenir des heros ou des offres a la une dans le magasin du jeu. Elles donnent aussi la possibilite d'obtenir des bonus d'experience ainsi que des coffres de butin
[
77
]
. Quant aux cristaux, ils permettent d'obtenir des elements de personnalisation comme les apparences, les montures, mais egalement de nouveaux elements disponibles depuis cette mise a jour comme les repliques de heros, les totems, les tags et les annonceurs
[
76
]
. Lors que le joueur obtient un element qu'il possede deja, ce dernier est automatiquement transforme en cristaux selon sa rarete.
D’abord baptise
Blizzard DOTA
, le jeu est annonce par
Blizzard Entertainment
lors de la
BlizzCon
, le studio prevoyant alors de le distribuer sous la forme d’une carte personnalisee pour le mode arcade de
StarCraft II
[
78
]
. Le projet est d'abord principalement destine a demontrer les possibilites offertes par l’editeur de niveau de
StarCraft II
[
79
]
. En
, le projet repart cependant de zero, ses developpeurs expliquant lors de la presentation du jeu a la
BlizzCon
que cette nouvelle version est en comparaison plus rapide et plus adaptee
[
80
]
,
[
81
]
,
[
82
]
Apres l’annonce du developpement de
Dota 2
par
Valve
, Rob Pardo, le vice-president executif de Blizzard, exprime ses inquietudes concernant l’utilisation du nom
Dota
, celui-ci etant a l'origine issu d’une carte personnalisee creee pour
Warcraft
III
. A la suite d'un premier conflit avec le studio
Riot Games
concernant cette marque, Blizzard a acquis la filiale DotA-Allstars de Riot Games, anciennement chargee du developpement de
Defense of the Ancients
. Blizzard considere donc detenir les droits sur la marque
Dota
et attaque Valve en justice
[
83
]
. Le conflit prend fin le
lorsque Blizzard et Valve annoncent avoir trouve un arrangement, Valve conservant alors les droits sur l'exploitation de la marque
Dota
, et Blizzard rebaptisant son jeu
Blizzard All-Stars
[
84
]
.
En
, Dustin Browder, le concepteur de
StarCraft II
, annonce que la sortie de
Blizzard All-Stars
suivra celle de
StarCraft II : Heart of the Swarm
[
85
]
. Dans une entrevue en
, il declare que l'experience multijoueur est tres prometteuse, mais que le projet n'est pas assez avance pour annoncer une date pour sa version alpha
[
86
]
. En
, les rapports financiers de
Activision Blizzard
indiquent que le projet est une cible d'investissement importante pour l'annee
[
87
]
. Lors d'un
AMA
sur le site
Reddit
en
, Dustin Browder indique que des artistes travaillant alors sur
StarCraft II : Heart of the Swarm
ont ete reaffectes a l'equipe de developpement de
Blizzard All-Stars
[
88
]
.
En
, Mike Morhaime, le president de Blizzard, annonce que le projet a atteint une etape importante de son developpement et est pret pour un test de grande ampleur. Le decrivant comme un jeu d'action et de
strategie en temps reel
, il explique que l’ambition de Blizzard est d'y imposer sa propre vision du genre en retravaillant certaines mecaniques preetablies par le genre. L'equipe de developpement se voit alors agrandie en
a la suite d'un changement dans le developpement du projet
Titan
de Blizzard
[
89
]
.
C'est le
que le projet prend officiellement le nom de
Heroes of the Storm
[
90
]
.
Le
[
91
]
Heroes of the Storm
entre en phase de test technique alpha qui prendra fin le
[
92
]
. L'alpha technique reprend le
pour l'
Amerique du Nord
, l'
Amerique latine
, l'
Asie du Sud-Est
, l'
Australie
et la
Nouvelle-Zelande
. Les serveurs europeens, coreens, chinois et taiwanais restes fermes rouvrent leurs portes les semaines suivantes
[
93
]
. L'alpha technique continue jusqu'au lancement de la version beta fermee qui debute le
[
94
]
. En
, Blizzard enregistre plus de 9 millions d'inscriptions de joueurs pouvant recevoir une invitation a la beta du jeu
[
95
]
.
Apres sa sortie officielle, le jeu reste tres suivi, Blizzard proposant regulierement des mises a jour de reequilibrage des heros, ou en en introduisant de nouveaux
[
96
]
. Avant d'etre officiellement deployees, la plupart des mises a jour sont testees sur des serveurs de tests appeles ≪ Royaumes de test publics ≫ (ou
PTR
pour
Public Test Realm
)
[
97
]
. N'importe quel joueur est libre de tester ces versions transitoires et d'en apporter les retours qu'il souhaite, cela aidant Blizzard a etudier les effets des modifications prevues. Le
, le jeu recoit une mise a jour majeure de son modele economique, introduisant les coffres de butin, de nouveaux elements cosmetiques, de nouvelles monnaies et autres elements de personnalisation
[
29
]
, tout en conservant le principe de gratuite de son titre.
Le
, Alan Dabiri annonce que Blizzard souhaite ajouter du contenu inedit qui ne serait pas issu d'un univers Blizzard existant
[
98
]
.
Heroes of the Storm
recoit en majorite des avis favorables. L'agregateur
Metacritic
lui calcule la note de 86 sur 100, indiquant des critiques generalement positives basees sur 57 sites internationaux
[
108
]
. Les sites francophones
Jeuxvideo.com
et
Gamekult
lui accordent respectivement les notes de 15 sur 20 et 7 sur 10, soulignant l’accessibilite du titre aux non-inities, ainsi que des parties rapides et nerveuses, mais egalement une liste de heros encore trop limitee
[
100
]
,
[
109
]
.
En
, le jeu est nomme dans la categorie des meilleurs jeux
esport
aux
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
, mais perdra face a
Super Smash Bros. for Wii U
[
110
]
. L'annee suivante, il est nomme aux
Golden Joystick Awards 2016
dans la categorie du meilleur jeu competitif de l'annee, mais perdra au profit de
Overwatch
[
111
]
. En
, le jeu est nomme comme ≪
Choice Video Game
≫ aux
Teen Choice Awards
2017
[
112
]
.
Le
, le journaliste Mitch Dyer du site anglophone
IGN
lui attribue la note de 6,5 sur 10, faisant alors partie d'une des notes les plus basses
[
106
]
. Ce dernier evoque la pauvrete des cartes et des objectifs, ainsi que des mecanismes de jeu repetitifs et inutiles
[
113
]
. Quelque temps apres, Blizzard s'en amusera en ajoutant une banderole affichant ≪ 6.5/10 ≫ dans la bande-annonce de l'ajout du mode Arene
[
114
]
. Le site decide le
de publier une nouvelle critique, lui attribuant cette fois la note de 8 sur 10
[
103
]
.
Lors de la
BlizzCon
, alors que le jeu est encore en alpha, Blizzard organise le tout premier tournoi
esport
officiel
Heroes of the Storm
invitant des equipes internationales majeures comme
Cloud9
,
Evil Geniuses
,
Fnatic
et
Team Liquid
[
115
]
. En
, la societe lance un evenement
esport
annuel specialement reserve aux etudiants canadiens et americains, nomme
Heroes of the Dorm
. Ce dernier consiste en un tournoi officiel ou plusieurs equipes constituees ici uniquement d'etudiants s'affrontement dans le but de remporter le premier prix. Les gagnants se voient offrir une recompense en dollars ou des
PC
de jeu haut de gamme
[
116
]
.
Le
, Blizzard publie la premiere bande dessinee
[
3
]
en rapport avec l'univers du jeu apportant alors quelques details et explications sur le croisement des univers jusqu'alors reste sans explication.
- ↑
a
et
b
(en)
≪
BlizzCon 2013 ? Heroes of the Storm ? Fact Sheet
≫, sur
blizzplanet.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
et
c
(en)
≪
Heroes of the Storm tackles narrative story starting with Rise of the Raven Lord
≫, sur
blizzardwatch.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
c
d
e
et
f
(en)
≪
FIRST LOOK: NEXUS LORE AND RISE OF THE RAVEN LORD COMIC
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
NEW MECHA SKINS AND BUNDLES NOW AVAILABLE
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
BEHOLD THE POWER OF THE DARK NEXUS!
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
et
c
≪
Decouvrez le jeu - Heroes of the Storm
≫, sur
heroesofthestorm.com
(consulte le
)
- ↑
≪
Roles des heros - Heroes of the Storm
≫, sur
heroesofthestorm.com
(consulte le
)
- ↑
a
b
c
d
e
f
g
h
i
et
j
≪
Test de Heroes of the Storm - PC - Gamekult
≫, sur
gamekult.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Deathwing
≫, sur
Heroes of the Storm Wiki
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? SEPTEMBER 13, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? NOVEMBER 14, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? SEPTEMBER 26, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- OCT 7, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- OCTOBER 20, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? AUGUST 9, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en-US)
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Heroes of the Storm
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- MAY 22, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES - APRIL 4, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? OCTOBER 17, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- SEPT 10, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
et
c
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? NOVEMBER 17, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? MAY 17, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? MAY 16, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? APRIL 24, 2018
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? MARCH 29, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES - MARCH 14, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? MARCH 27, 2018
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? AUGUST 8, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
c
et
d
(en)
≪
HEROES OF THE STORM 2.0 LAUNCH NOTES - APRIL 25, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JANUARY 12, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JULY 12, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? DECEMBER 12, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- DECEMBER 2, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JUNE 2, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES CLOSED BETA PATCH NOTES -- MAY 12, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? SEPTEMBER 5, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- AUGUST 18, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JANUARY 9, 2018
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? NOVEMBER, 23, 2020
≫,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- UPDATED: JULY 21, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- UPDATED: JULY 21, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES CLOSED BETA PATCH NOTES -- FEBRUARY 10, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- APRIL 15, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- FEBRUARY 2, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- OCTOBER 6, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- DECEMBER 15, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? FEBRUARY 14, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES - FEBRUARY 6, 2018
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Mal'Ganis
≫, sur
Heroes of the Storm Wiki
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JUNE 13, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JUNE 14, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en-US)
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Heroes of the Storm
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Orphea
≫, sur
Heroes of the Storm Wiki
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Qhira
≫, sur
Heroes of the Storm Wiki
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? DECEMBER 14, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- JULY 23, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES -- SEPTEMBER 8, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? OCTOBER 18, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JULY 11, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES CLOSED BETA PATCH NOTES -- MARCH 24, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES CLOSED BETA PATCH NOTES -- JANUARY 13, 2015
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? APRIL 19, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
TYCHUS HERO SPOTLIGHT
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JANUARY 24, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? NOVEMBER 15, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? MARCH 1, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en-US)
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Heroes of the Storm
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES TECHNICAL ALPHA PATCH NOTES -- JUNE 25, 2014
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? SEPTEMBER 27, 2016
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES OF THE STORM PATCH NOTES ? JANUARY 4, 2017
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
(en-US)
Martin
Gaston
, ≪
Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA
≫, sur
GameSpot
,
(consulte le
)
- ↑
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
et
m
≪
Decouvrez le jeu (modes de jeu) - Heroes of the Storm
≫, sur
heroesofthestorm.com
(consulte le
)
- ↑
≪
Guide : gagner de l'or dans Heroes of the Storm
≫, sur
heroes-strategie.com
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
≪
Champs de bataille - Heroes of the Storm
≫, sur
heroesofthestorm.com
(consulte le
)
- ↑
(en-US)
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Heroes of the Storm
(consulte le
)
- ↑
a
b
c
et
d
≪
HotS 2.0 - Coffres butin
≫, sur
millenium.org
,
(consulte le
)
- ↑
a
et
b
≪
HotS 2.0 - Gemmes
≫, sur
millenium.org
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled
≫, sur
escapistmagazine.com
,
(consulte le
)
- ↑
sinnersynx
, ≪
Blizzard DotA - BlizzCon 2010
≫,
(consulte le
)
- ↑
(en)
Wesley Yin-Poole, ≪
Blizzard DOTA "completely rebooted"
≫,
Eurogamer
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
Mathew McCurley, ≪
Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created
≫,
engadget.com
, 10 21 2011
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
Leif Johnson, ≪
BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions
≫,
gamespy.com
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
Luke Plunkett, ≪
Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name
≫,
Kotaku
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
Jim Reilly, ≪
Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement
≫,
GameInformer
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
≪
Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012
≫
, sur
sclegacy.com
,
(version du
sur
Internet Archive
)
- ↑
(en)
≪
January 17 Dustin Browder Interview
≫, sur
sclegacy.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report
≫, sur
diablo.somepage.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Reddit AMA Full Transcript
≫, sur
battle.net
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Diablo III Announcement Coming at Gamescom
≫, sur
diablo.somepage.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
Evan Narcisse, ≪
Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name
≫,
Kotaku.com
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
≪
THE HEROES OF THE STORM TECHNICAL ALPHA IS NOW LIVE!
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
FINAL PHASE OF TECHNICAL ALPHA COMING SOON
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
TECHNICAL ALPHA IS BACK ONLINE!
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
HEROES CLOSED BETA ANNOUNCED AT BLIZZCON 2014!
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Activision Blizzard (ATVI) Earnings Report: Q4 2014 Conference Call Transcript
≫, sur
thestreet.com
,
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
Heroes Patch Notes
≫, sur
heroespatchnotes.com
(consulte le
)
- ↑
≪
NOTES DE MISE A JOUR DU ROYAUME DE TEST DE HEROES OF THE STORM (29 JANVIER 2018)
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)
- ↑
Heroes of the Storm FR
, ≪
L'histoire au sein du Nexus (VOST)
≫,
(consulte le
)
- ↑
Jeremy Paquereau, ≪
TEST Heroes of the Storm : Blizzard entre dans la danse
≫,
Gameblog
,
(
lire en ligne
)
- ↑
a
et
b
Kaillens, ≪
Heroes of the Storm - Le MOBA facon Blizzard
≫,
jeuvideo.com
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
≪
Heroes Of The Storm Review ? Majestic Multiplayer Mayhem
≫, sur
Game Informer
(consulte le
)
- ↑
(en)
Jonathan Leack, ≪
Heroes of the Storm Review
≫,
GameRevolution
,
(
lire en ligne
)
- ↑
a
et
b
Mitch Dyer, ≪
Test : Heroes of the Storm
≫,
IGN France
,
(
lire en ligne
, consulte le
)
- ↑
(en)
Chris Thursten, ≪
HEROES OF THE STORM REVIEW
≫,
PC Gamer
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
CJ Miozzi, ≪
Heroes of the Storm Review - Totally Not A MOBA
≫,
The Escapist
,
(
lire en ligne
)
- ↑
a
et
b
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Metacritic
(consulte le
)
- ↑
≪
Heroes of the Storm for PC - GameRankings
≫, sur
www.gamerankings.com
(consulte le
)
- ↑
≪
Heroes of the Storm
≫, sur
Metacritic
(consulte le
)
- ↑
AoNoShiro, ≪
TEST : HEROES OF THE STORM
≫,
Gamekult.com
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
≪
2015 WINNERS
≫, sur
navgtr.org
(consulte le
)
- ↑
(en)
≪
34TH GOLDEN JOYSTICK AWARD WINNERS
≫, sur
navgtr.org
,
(consulte le
)
- ↑
(en-US)
Rebecca Rubin,JD
Knapp
, ≪
Teen Choice Awards 2017: ‘Riverdale,’ Fifth Harmony Shut Out Competition
≫,
Variety
,
(
lire en ligne
, consulte le
)
- ↑
(en)
Mitch Dyer, ≪
HEROES OF THE STORM REVIEW - 2015
≫,
IGN.com
,
(
lire en ligne
)
- ↑
IGN
, ≪
Heroes of the Storm Arena Announcement Trailer - Blizzcon 2015
≫,
(consulte le
)
- ↑
(en)
Lydia Mitrevski, ≪
Why don't esports organisations care about Heroes of the Storm?
≫,
MCV UK
,
(
lire en ligne
)
- ↑
(en)
≪
STUDENTS BATTLE FOR FREE COLLEGE TUITION IN BLIZZARD’S “HEROES OF THE DORM™” TOURNAMENT
≫, sur
heroesofthestorm.com
,
(consulte le
)