Grand Theft Auto (jeu video)

Un article de Wikipedia, l'encyclopedie libre.
Grand Theft Auto
Logo officiel de Grand Theft Auto .

Developpeur
DMA Design
Tarantula Studios (GBC)
Visual Sciences (PS) [ 1 ]
Editeur
Windows, MS-DOS
BMG Interactive (EU)
ASC Games (NA)
PlayStation
BMG Interactive (EU)
Take-Two Interactive (NA)
Game Boy Color
Rockstar Games
Realisateur
Keith R. Hamilton
Scenariste
Brian Baglow
Brian Lawson
Compositeur
Colin Anderson
Craig Conner
Grant Middleton
Producteur

Debut du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Evaluation
- Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (souvent et communement abrege en GTA ) est un jeu video d'action-aventure developpe par DMA Design , sorti sur MS-DOS , Microsoft Windows et Mac OS en , puis porte sur PlayStation en . Il s'agit de l'episode originel qui donnera son nom a une serie desormais culte du domaine videoludique . Le joueur incarne un malfrat ayant pour objectif de commettre des vols a main armee tout en parcourant une ville dans divers vehicules terriens, marins ou aeriens.

Le jeu est reedite sur Game Boy Color en . La version Windows du jeu est mise a disposition gratuitement sur le site web officiel de Rockstar Games depuis 2004 [ 2 ] , [ 3 ] , mais n'est plus actuellement en service. Elle est ensuite mise a disposition sur Steam le [ 4 ] .

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Le joueur incarne un gangster dont le but principal est de se faire un nom dans le milieu du grand banditisme en effectuant diverses missions attribuees par des malfrats [ 5 ] . Dans ces diverses missions, le joueur doit commettre des vols a main armee tout en parcourant une ville dans divers vehicules terriens, marins ou aeriens, incluant voitures , motos , avions , ou bateaux . L'action se deroule successivement dans deux villes que sont Liberty City , Vice City ainsi que l’etat de San Andreas [ 6 ] . Graphiquement, le jeu melange des elements 2D (apparaissant des le premier jeu) et 3D (apparaissant des le quatrieme jeu (Grand Theft Auto III en abrege GTA 3)) [ 5 ] .

Developpement [ modifier | modifier le code ]

Grand Theft Auto est developpe pendant quatre ans, un delai perilleux durant lequel le jeu faillit ne pas aboutir [ 7 ] . Le jeu etait originellement intitule Race'n'Chase avant qu'il ne soit renomme par Dan et Sam Houser . Il est initialement prevu pour une sortie sur MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn et Nintendo 64 [ 8 ] . Cependant, il ne verra jamais le jour sur Nintendo 64.

Un document de design original [ 8 ] datant du est poste par Mike Dailly le [ 9 ] , [ 10 ] , [ 11 ] . L'auteur du document credite est K.R. Hamilton, et sa version est 1.05. Il contient de nombreuses informations concernant les elements du jeu debattu lors de reunion du jusqu'a son ecriture qui contiendrait quelques similitudes avec le jeu video Miami Vice sur Commodore 64 [ 8 ] .

Grand Theft Auto est concu en parallele de Kid Kirby de 1993 a 1997. Ce dernier est un projet de jeu video de plates-formes de la serie Kirby annule, une collaboration entre Nintendo et le studio DMA Design . A ce moment-la, c'est un prototype sur consoles 8 et 16-bits, un simple jeu de policiers et voleurs en vue de dessus . Celui-ci est pense comme un Pac-Man urbain, a partir d'une demo technique permettant d'emuler des gratte-ciel en trois dimensions, depuis une vue aerienne [ 12 ] . Sam Houser , fondateur et directeur de Rockstar Games arrive sur le projet quelques jours avant sa commercialisation et prend le controle du developpement. Le jeu est reoriente sur la thematique du monde ouvert aux aspects cinematographiques. D'un autre cote Dave Jones est pousse vers la sortie [ 12 ] . Le jeu sort pour la premiere fois le 28 novembre 1997.

Bande son [ modifier | modifier le code ]

Grand Theft Auto possede sept ≪ chaines de radio ≫  ; cependant, chaque vehicule ne peut recevoir qu'un nombre limite de ces chaines [ 13 ] . Dans la version PlayStation , seules deux chaines de radio sont disponibles. Le titre d'introduction du jeu s'intitule Gangster Friday de Craig Conner, credite dans le jeu a un groupe fictif du nom de Slumpussy, et est joue sur N-CT FM [ 13 ] . A l'exception de Head Radio FM, le titre des chansons n'est jamais reveles dans le jeu. Cependant, la liste des titres est fournie dans le manuel accompagnant le jeu [ 13 ] .

Les personnages de Grand Theft Auto [ modifier | modifier le code ]

Personnages joueurs [ modifier | modifier le code ]

Vous pouvez incarner 8 personnages dans Grand theft Auto I (le joueur a la possibilite de changer le nom de celui-ci): Bubba, Divine, Katie, Kivlov, Mikki,Travis,Troy, Ulrika.

Personnages principaux non joueurs [ modifier | modifier le code ]

Le joueur rencontre de nombreux personnages exterieurs (PNJ) au cours de ses missions au coeur de la ville.

Ville de Liberty City [ modifier | modifier le code ]

  • Robert Seragliano (chef presume du Vercotti Gang).

Ville de San Andreas [ modifier | modifier le code ]

  • Uncle Fu (chef de son propre gang)
  • El Burro (chef du gang des Diablos)

Ville de Vice City [ modifier | modifier le code ]

  • Samuel Deever (officier du Vice City Police Department corrompu)
  • Brother Marcus (chef de la Brotherhood of Jah Army of Love).

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Le jeu est un succes commercial, bien qu'il soit accueilli d'une maniere mitigee a sa sortie en 1997. Le jeu est l'un des mieux vendus au Royaume-Uni [ 14 ] .

GameSpot explique que meme si les graphismes ne semblent ≪ pas terribles ≫ , la musique et les effets sonores sont tout l'inverse, et felicite les chaines de radio et les effets sonores des ouvertures et fermetures des portieres. Il loue egalement la liberte du jeu [ 15 ] . Video Games Blogger felicite le jeu pour son ≪ fun ≫ , le son, l'ingeniosite et la ≪  rejouabilite  ≫ , mais juge les graphismes mauvais [ 16 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) John Fu et Prof. Thomas Hughes , ≪  Marmalade, Jute, and Video Games  ≫, (consulte le ) .
  2. Poischich, ≪  Rockstar offre GTA en cadeau  ≫, Gamekult , (consulte le ) .
  3. (en) Stuart Miles , ≪  Rockstar give away GTA2 for free  ≫, (consulte le ) .
  4. (en) Valve Corporation , ≪  Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam  ≫, (consulte le ) .
  5. a et b nuktos, ≪  Test : Grand Theft Auto (PC)  ≫, sur Jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  6. ≪  GTA a 15 ans  ≫, sur Jeuxvideo.com , (consulte le ) .
  7. The Guardian , ≪  The making of Grand Theft Auto  : 'Like nailing jelly to kittens'  ≫, YouTube , (consulte le ) .
  8. a b et c (en) Hamilton K.R., ≪  Race'N'Chase Game Design  ≫ [PDF] , sur DMA Design , (consulte le ) .
  9. Mike Dailly , ≪  GTA - a set on Flickr  ≫, Flickr , (consulte le ) .
  10. John Walker , ≪  Dailly News: GTA’s Original Design document  ≫, Rock, Paper, Shotgun , (consulte le )
  11. (en) Robert Purchese , ≪  Original Grand Theft Auto design docs  ≫, Eurogamer , (consulte le ) .
  12. a et b William Audureau, ≪  Jeu video : ≪  Kid Kirby  ≫, l’etrange collaboration perdue entre Rockstar et Nintendo  ≫, sur Le Monde - Pixels , .
  13. a b et c (en) DMA Design , Grand Theft Auto PC Edition Manual , Take-Two Interactive , , p.  13 .
  14. (en) Gallup UK PlayStation sales chart , mai 1998, Official UK PlayStation Magazine . Numero 32.
  15. (en) ≪  Grand Theft Auto Review  ≫, GameSpot (consulte le ) .
  16. ≪  Classic PC review: Grand Theft Auto 1 (now a free download)  ≫, Video Games Blogger , (consulte le ) .

Bibliographie [ modifier | modifier le code ]

Lien externe [ modifier | modifier le code ]