Une
console de jeux video
est un
appareil informatique
destine a l'origine aux
jeux video
et qui a rapidement evolue en
ordinateur
specialise
[
1
]
. Il existe deux types principaux de consoles :
- les consoles de salon, qui se branchent sur un
televiseur
pour afficher le jeu et auxquelles on connecte accessoirement des manettes de jeu ;
- les
consoles portables
, de petite taille, qui possedent leur propre
ecran
et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.
Les consoles de jeux video sont progressivement passees de l'etat de
jeu electronique
pour amateur a celui de
centre multimedia
Depuis la premiere console de salon de
deuxieme generation
(la
Fairchild Channel F
) et jusqu'aux
annees 2000
, le cœur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitue d'un
microprocesseur
, d'une
carte graphique
, de
memoire vive
, de
memoire morte
, ainsi que de
peripheriques de controle
et le plus souvent de
manettes de jeu
.
La construction des consoles de jeu est similaire a celle d'un
systeme de traitement de l'information
, depuis
Pong
en passant par la
Nintendo 64
et toutes les consoles de jeu portables (
PSP
,
DS
,
Game Gear
, et autres). Toutes les consoles developpees jusqu'ici suivent la meme conception globale. En
2012
, l'industrie des consoles de jeux video en est a la
septieme generation
.
Chaque console de jeu possede son propre
systeme d'exploitation
; les programmes sont situes sur des supports externes, qui peuvent etre des
cartouches
pour les premieres generations, ou plus recemment des disques, notamment des
CD-ROM
ou des
DVD
. A partir de la
sixieme generation
, les consoles deviennent de plus en plus compatibles avec les ordinateurs classiques, partageant certaines fonctions comme la lecture de films, de photos et de musique. De fait, la premiere console a etre compatible avec le systeme d'exploitation
Microsoft Windows
fut la
Dreamcast
, lancee en
1998
.
Sur la meme architecture de base se sont greffees au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques additionnels (par exemple, celui de la premiere
PlayStation
), des modems ou des
disques durs
.
La frontiere entre ordinateur, centre multimedia et console de jeu n'est plus aussi marquee depuis la
PlayStation 2
, qui propose ? pour la premiere fois concernant une console ? d'autres fonctionnalites que le jeu video, en permettant nativement de lire les
DVD
video. Avant cela,
Sega
et d'autres avaient deja fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimedia, sans grand echo. Une etape est egalement franchie avec l'apparition de la
Xbox
et de son disque dur integre par defaut.
De plus, depuis la sortie des consoles de septieme generation comme
Xbox 360
,
Wii
, ou
PlayStation 3
, les consoles de salon incluent des systemes d'exploitation plus evolues permettant des
mises a jour
via une connexion a
Internet
. L'exemple le plus marquant est sans doute le cas de la Xbox 360 se basant sous un systeme d'exploitation se rapprochant beaucoup du systeme Windows de
Microsoft
. On y retrouve notamment les fonctions de
Windows Media Center
.
La premiere console de jeux video repertoriee est l'
Odyssey
, apparue sur le marche en
1972
. Quatre ans plus tard, les
cartouches
apparaissent sur la
Fairchild Channel F
. Le
krach du jeu video de 1983
ralentit cette industrie qui redemarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux,
Sega
et
Nintendo
. La
Game Boy
connait le succes parmi les consoles portables. Dans le domaine des consoles de salon,
Sony
devient le leader du marche avec la
PlayStation
.
La generation suivante est marquee par l'arrivee sur le marche de
Microsoft
avec la
Xbox
et par la retraite de
Sega
, a la suite des echecs commerciaux de la
Saturn
et de la
Dreamcast
. La
PlayStation 2
bat les records de vente de consoles de salon avec plus de 150 millions d'unites ecoulees. La
Nintendo DS
et la
PSP
introduisent de nouveaux concepts de jeux parmi les consoles portables. La sortie de la
Xbox 360
inaugure la
septieme generation
de consoles, suivie de la
Playstation 3
et de la
Wii
. La Wii introduit le concept de motion gaming, qui consiste a effectuer des mouvements afin de diriger le jeu a l'ecran. Ce concept sera rendu possible plus tard sur les consoles concurrentes, notamment grace a l'
Eye Toy
de Sony, et le
Kinect
de Microsoft. En 2011, la
huitieme generation
a debute officiellement avec l'arrivee de la
Nintendo 3DS
[
2
]
.
Principales caracteristiques des generations de consoles de jeux
[
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|
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]
- 1
re
generation : premiere console a destination du grand public. Les jeux sont inclus dans la machine.
- 2
e
generation : apparition du systeme a cartouches externes qui permet de jouer a un plus grand nombre de jeux.
- 3
e
generation : lancement de la
NES
et apparition des manettes a
croix directionnelle
. Le marche s'oriente vers un public jeune.
- 4
e
generation : lancement des consoles 16 bits, avec des graphismes plus beaux et plus colores et apparition des gachettes sur les manettes.
- 5
e
generation : lancement des consoles 32 et 64 bits avec graphismes en
3D
, apparition des
joysticks
analogiques et de la
vibration
.
- 6
e
generation : lancement des consoles 128 bits et notamment de la
PlayStation 2
, capable de lire du contenu multimedia.
- 7
e
generation : passage a la
HD
(haute definition) et apparition des manettes sans fil a detection de mouvements. Democratisation des jeux en ligne et de l'achat de jeux dematerialises (grace aux systemes d'exploitation integres aux consoles).
- 8
e
generation : passage a la
Full HD
, apparition des services d'abonnement avec acces illimite aux catalogues.
- 9
e
generation : passage a l'
UHD
(ultra haute definition) et apparition du
ray tracing
. Lancement des plates-formes de
cloud gaming
.
Ci-dessous sont listees les puissances des consoles de salon
[
3
]
,
[
4
]
,
[
5
]
,
[
6
]
:
Console de jeux
|
Puissance en FLOPS
|
Nombre de bits
|
|
Console de jeux
|
Puissance en FLOPS
|
Nombre de bits
|
Premiere generation
|
Sixieme generation
|
Magnavox Odyssey
|
|
|
Dreamcast
|
1,4 GFLOPS
|
128-bits
|
Deuxieme generation
|
PS2
|
6,2 GFLOPS
|
128-bits
|
Atari 2600
|
|
8-bits
|
Gamecube
|
9,4 GFLOPS
|
128-bits
|
Colecovision
|
8-bits
|
Xbox
|
20 GFLOPS
|
256-bits
|
Magnavox Odyssey 2
|
8-bits
|
Septieme generation
|
Vectrex
|
8-bits
|
Wii
|
12 GFLOPS
|
|
Intellivision
|
16-bits
|
Xbox 360
|
240 GFLOPS
|
Troisieme generation
|
Atari 7800
|
|
8-bits
|
PS3
|
400 GFLOPS
|
Sega Master System
|
8-bits
|
Huitieme generation
|
NES
|
8-bits
|
Wii U
|
352 GFLOPS
|
|
Switch
|
720 GFLOPS/ 1 TFLOPS (portable/dockee)
|
Quatrieme generation
|
Xbox One
|
1,3 TFLOPS
|
PC Engine
|
|
8-bits
|
Xbox One S
|
1,4 TFLOPS
|
Megadrive
|
16-bits
|
PS4
|
1,8 TFLOPS
|
Neo Geo
|
16-bits
|
PS4 Pro
|
4,2 TFLOPS
|
Super Nintendo
|
16-bits
|
Xbox One X
|
6 TFLOPS
|
Cinquieme generation
|
Neuvieme generation
[
7
]
|
Sega Saturn
|
|
32-bits
|
PS5
|
10,28 TFLOPS
|
|
PS1
|
100 MFLOPS
|
32-bits
|
Xbox Series X
|
12,1 TFLOPS
|
|
Nintendo 64
|
200 MFLOPS
|
64-bits
|
Xbox Series S
|
4 TFLOPS
|
|
Console mini
|
Super Nintendo Mini
|
5.4 GFLOPS
|
Playstation Classic Mini
|
41.6 GFLOPS
|
A la difference du marche
PC
, les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifies. De plus, la plupart des acteurs sont a la fois fabricants de materiel et fournisseurs de programmes.
En
2001
, le marche mondial des consoles de jeu s'est eleve a plus de 20 milliards de dollars
[
8
]
.
L'histoire semble avoir prouve que le marche n'est pas capable d'accueillir plus de trois acteurs majeurs simultanement. C'est ce que cette derniere decennie tend a prouver etant donne que les grands rivaux
Sony
et
Nintendo
ont evince
Sega
par les lois du marche et que le marche du jeu video se sature et se resserre autour d'un trio, dans lequel
Microsoft
figure desormais.
Au-dela de ces trois grands du marche du jeu video, le marche tend vers la saturation. Une guerre commerciale et
marketing
les oppose depuis les lancements des Wii, Xbox 360 et PS3, dont les armes principales deviendront ineluctablement la diversification sectorielle
[ref. necessaire]
. Si le quasi-monopole de Microsoft dans le domaine informatique peut suffire a assurer des retours sur investissements dans sa branche jeux video et console de jeux, Nintendo dispose d'une clientele fidele a son savoir-faire et a son univers virtuel, qui reste le plus ancien parmi ces trois grands. Mais alors que la PlayStation 2 representait plus de la moitie des recettes de Sony, sa derniere mouture, la PS3 necessiterait selon la presse economique au moins 50 millions d'exemplaires vendus pour que Sony puisse obtenir un premier
retour sur investissement
.
Les couts actuels de lancement d'une console de nouvelle generation sont tres eleves. Ils englobent notamment la production en serie, l'achat de
licences
de jeux video juteuses ou encore la
recherche et developpement
dont decoulent des innovations concernant la jouabilite ou la profondeur d'un univers virtuel.
Les investissements exiges permettent le maintien de ces trois grands sur le marche du jeu video, mais les condamnent en outre a une surenchere promotionnelle afin de faire connaitre aux joueurs du monde entier le bien-fonde de leurs propres innovations. Ces lourds investissements sont realises sur un marche economique mondialise et font que ces trois grands du jeu video vivent de plus en plus au-dessus de leur moyens. Selon la presse specialisee et les franchises de vente et reprise de jeux video, Microsoft et Sony vendent chaque console a perte jusqu'a un stade de plusieurs dizaines de millions d'exemplaires vendus.
Repartition des consoles debut 2009
versus
debut 2010
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]
La repartition des consoles de salon se fait comme suit :
Repartition du marche des consoles de jeu de salon (janvier 2010)
Console
|
Nombre d'unites debut 2009
(en millions d'exemplaires)
[
9
]
|
Pourcentage du marche 2009
|
Nombre d'unites debut 2010
(en millions d'exemplaires)
[
10
]
|
Pourcentage du marche 2010
|
Wii
|
45,84
|
49 %
|
72,9
|
48,4 %
|
Xbox 360
|
27,54
|
30 %
|
41,5
|
27,6 %
|
PlayStation 3
|
19,61
|
21 %
|
36,2
|
24 %
|
La Wii beneficie de l'univers Nintendo auxquels certains sont fideles depuis pres de 30 ans, et de plus attire par ses manettes de commandes innovantes et des jeux festifs un public qui autrement ne se serait pas interesse aux jeux video. Des le depart, elle s'est presentee comme la moins chere et la plus familiale des trois. La PlayStation 3 et la Xbox 360, grossierement equivalentes, misent sur des graphismes a la pointe de leur temps (la Wii etant a ce sujet plutot de generation precedente) et sont naturellement beaucoup plus cheres a produire que la Wii. L'avance de la Xbox 360 sur la PlayStation 3 est due au fait que la Xbox 360 est sortie bien avant et que son prix de vente a toujours ete tres inferieur. Les consoles sont differentes par leur forme. Cependant, la Xbox 360 est plus vendue que la PS3 et, de plus, la Xbox 360 est la seule console americaine
[ref. necessaire]
.
Selon l'institut de recherche Nielsen, en 2006, 41,1 % (
45,7 millions
) des familles americaines equipees d'un televiseur possedaient aussi une console de jeu, a comparer aux
38,6 millions
en 2004
[ref. necessaire]
. Chaque minute,
1,6 million
d'Americains seraient devant une console
[ref. necessaire]
.
En 2009, le marche nord-americain (
Etats-Unis
et
Canada
) des consoles representait pres de la moitie du marche mondial en valeur. C'est donc le premier marche regional, et aussi le plus diversifie.
L'evolution technique recente la plus marquante du secteur des loisirs videos est le developpement de tablettes, dont l'usage s'etend bien au-dela de la sphere professionnelle. Par exemple, l'usage de tablettes connectees en complement de la television
[
11
]
, pour visionner des films en voyage ou pour des jeux, rendent aujourd'hui le marche des
consoles dediees
beaucoup plus complexe a interpreter. Les statistiques des grands faiseurs (Microsoft, Nintendo, Sony…) ne suffisent plus.
-
Atari
-
Sega
-
Nintendo
-
Sony
-
Microsoft
Generation
|
Constructeur
|
Console
|
Type
|
Ventes
|
1
re
generation
|
Magnavox
|
Odyssey
|
Salon
|
330 000
|
Atari
|
Home Pong
|
Salon
|
150 000
|
Coleco
|
Serie
Telstar
(14 modeles)
|
Salon
|
1 million
|
Nintendo
|
Serie
Color TV-Game
(5 consoles)
|
Salon
|
3 millions
|
2
e
generation
|
Atari
|
Atari 2600
|
Salon
|
30 millions
|
Mattel
|
Intellivision
|
Salon
|
6 millions
|
Coleco
|
ColecoVision
|
Salon
|
2 millions
|
Milton Bradley
|
Vectrex
|
Salon
|
|
3
e
generation
|
Nintendo
|
Famicom
/
NES
|
Salon
|
61,9 millions
|
Sega
|
Master System
|
Salon
|
13 millions
|
Atari
|
Atari 7800
|
Salon
|
3,77 millions
|
4
e
generation
|
NEC
|
PC-Engine
|
Salon
|
10 millions
|
Sega
|
Mega Drive
|
Salon
|
40 millions
|
SNK
|
Neo-Geo AES
|
Salon
|
980 000
|
Nintendo
|
Super Nintendo
|
Salon
|
49,1 millions
|
5
e
generation
|
Atari
|
Jaguar
|
Salon
|
250 000
|
Sega
|
32X
|
/
|
665 000
|
Sega
|
Saturn
|
Salon
|
9,5 millions
|
Sony
|
PlayStation
|
Salon
|
102,4 millions
|
Nintendo
|
Nintendo 64
|
Salon
|
32,9 millions
|
6
e
generation
|
Sega
|
Dreamcast
|
Salon
|
10,6 millions
|
Sony
|
PlayStation 2
|
Salon
|
155,0 millions
|
Nintendo
|
GameCube
|
Salon
|
21,7 millions
|
Microsoft
|
Xbox
|
Salon
|
24,6 millions
|
7
e
generation
|
Microsoft
|
Xbox 360
|
Salon
|
84 millions
|
Sony
|
PlayStation 3
|
Salon
|
87,4 millions
|
Nintendo
|
Wii
|
Salon
|
101,6 millions
|
Nintendo
|
Nintendo DS
|
Portable
|
154,0 millions
|
Sony
|
PlayStation Portable
|
Portable
|
76,4 millions
|
8
e
generation
|
Nintendo
|
Wii U
|
Salon
|
13,5 millions
|
Sony
|
PlayStation 4
|
Salon
|
116,9 millions
|
Microsoft
|
Xbox One
|
Salon
|
51-58 millions
|
Nintendo
|
Nintendo 3DS
|
Portable
|
75,9 millions
|
Sony
|
PlayStation Vita
|
Portable
|
10-15 millions
|
Nintendo
|
Nintendo Switch
|
Hybride
|
126.5 millions
|
9
e
generation
|
Sony
|
PlayStation 5
|
Salon
|
32,1 millions
|
Microsoft
|
Xbox Series
|
Salon
|
18,5 millions
|
Graphique des ventes de consoles de salon
(en millions d’exemplaires)
En 2012, une etude americaine s'est interessee a la consommation d'energie des trois dernieres consoles de salon. Sur deux de ces appareils, le fait de ne pas les eteindre totalement augmente la facture d'electricite annuelle de plus de cent
dollars
[
12
]
.
- ↑
Claude Huriet, ≪
Rapport d'information
n
o
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et 2012 2:28 amPosted:
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Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS
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- ↑
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≫
- ↑
≪
Puissance de calcul des consoles
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(consulte le
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- ↑
≪
PS5 vs Xbox Series X : comparatif des specs, prix, sortie et toutes les infos !
≫, sur
Xboxygen
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(consulte le
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≪
Les consoles de jeu video gagnent un public grandissant
≫,
Le Monde.fr
,
(
lire en ligne
, consulte le
)
- ↑
≪
afjv.com/press1001/100127_clas…
≫
(
Archive.org
?
Wikiwix
?
Archive.is
?
Google
?
Que faire ?
)
.
- ↑
≪
afjv.com/press0901/090114_clas…
≫
(
Archive.org
?
Wikiwix
?
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Que faire ?
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Forrester
, avril 2012.
- ↑
Julien Lausson, ≪
Les consoles de jeux consomment beaucoup d'energie en veille
≫, sur
Numerama
,
.
Notices dans des dictionnaires ou encyclopedies generalistes
:
- Ressource relative a la musique
: