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Client (informatique)

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Modele Client-serveur

Dans un reseau informatique , un client est le logiciel qui envoie des demandes (ou requetes ) a un serveur . Il peut s'agir d'un logiciel manipule par une personne, ou d'un bot . Est appele client aussi bien l'ordinateur depuis lequel les demandes sont envoyees que le logiciel qui contient les instructions relatives a la formulation des demandes et la personne qui opere les demandes.

L'ordinateur client est generalement un ordinateur personnel ordinaire, se comportant dans ce contexte comme un terminal  : il est equipe de logiciels relatifs aux differents types de demandes qui vont etre envoyees, comme un navigateur web , un logiciel client pour le World wide web .

Le mode client/serveur [ modifier | modifier le code ]

Une application distribuee est une application informatique dans laquelle les traitements sont effectues de concert par plusieurs ordinateurs d'un reseau informatique . Un protocole de communication etablit les regles selon lesquelles les ordinateurs communiquent, dans le cadre de l'application en question.

Dans une application informatique en mode client/serveur les traitements sont effectues par l'execution conjointe de deux logiciels differents et complementaires places sur des ordinateurs differents: le client et le serveur.

un client leger est un client qui ne fait que formuler des demandes et presenter les resultats a l'utilisateur. Les traitements sont alors effectues entierement par le serveur. Par opposition, un client lourd effectue une partie des traitements sans faire intervenir le serveur.

client riche : les premiers navigateur web possedaient une maniabilite inferieure aux clients lourds . Apparue en 2002, l'evolution appelee client riche consiste en un ensemble de techniques telles que Adobe Flash ou Ajax , destinees a donner au navigateur web une maniabilite equivalente voire superieure aux clients lourds.

Le mode Pair-a-pair (anglais peer-to-peer ou P2P ) est l'oppose du mode client/serveur.

Liste de logiciels clients [ modifier | modifier le code ]

Par usage [ modifier | modifier le code ]

Par ressources [ modifier | modifier le code ]

Voir aussi [ modifier | modifier le code ]