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Materiel et equipement de Batman

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(Redirige depuis Batwing (avion de Batman) )

Batman n'est pas un super-heros "classique" puisqu'il ne possede aucun pouvoir qui le distingue du reste de l'humanite. En revanche pour lutter contre le mal et les criminels qui parfois possedent de tels pouvoirs, il utilise un arsenal d'objets qui portent tous son symbole. Selon les epoques et les scenaristes ces objets sont plus ou moins presents dans les comics relatant ses aventures. On trouve ainsi une Batmoto, une Batmobile, un Batwing (un avion), des Batarangs, etc.

Accessoires et gadgets [ modifier | modifier le code ]

Ceinture utilitaire [ modifier | modifier le code ]

En , l'ecrivain Les Daniels demanda a Gardner Fox (le premier scenariste apres Bill Finger a avoir ecrit les aventures de Batman dans Detective Comics ) d'introduire le concept de ceinture utilitaire dans Detective Comics # 29. Lors de sa premiere apparition, la ceinture utilitaire contenait de petites capsules de gaz etouffant. Puis en , Fox a egalement ajoute l'arme emblematique du heros "le batarang" dans le numero "Batman vs Vampire" dans Detective Comics # 31.

Jusqu'en 1989, la plupart des artistes ont decrit la ceinture utilitaire comme une simple ceinture jaune avec une boucle et des capsules (cylindres autour d'elle). En 1986, Frank Miller a dessine la ceinture utilitaire de Batman avec des poches de style militaire dans Batman: The Dark Knight Returns en serie limitee. Cette interpretation a ete utilisee a nouveau dans Batman: Year One et utilisee par presque tous les artistes dans le comic book Legends of the Dark Knight de la serie comics Dark Knight. En 2000, les poches sont devenues un standard dans la representation de la ceinture utilitaire.

Une caracteristique supplementaire a ete introduite dans la ceinture utilitaire dans les films de Tim Burton , ( Batman et Batman : Le Defi ), ce fut un petit moteur qui pouvait deplacer les elements autour de la ceinture de l'arriere vers l'avant, permettant a Batman la facilite d'acces a ses armes et outils.

Le plus surprenant chez les fans etait la capacite que pouvait avoir la ceinture a emmagasiner la multitude de gadgets et accessoires tous differents les uns des autres et qui pouvaient preparer Batman a toutes eventualites. Souvent et surtout dans la serie Adam West , Batman pouvait transporter tout le necessaire pour un scenario particulier, a partir du batarang typique a un bat-phone miniature qui reliait a distance la Batmobile .

Batarang [ modifier | modifier le code ]

Le batarang, apparu des 1939, est un boomerang en forme de chauve-souris qui peut servir a desarmer l'adversaire ou etre utilise comme arme de jet. Il existe plusieurs modeles differents, tous adaptes a des situations differentes (explosif, radiocommande, a trajectoire programmable… etc). C'est l'une des armes que Batman utilise le plus, et ce dans toutes les versions de son histoire.

Batarang tranchant [ modifier | modifier le code ]

Le Batarang tranchant apparu en 1939 est un boomerang en forme de chauve souris qui peut trancher en un coup et qui se trouve dans l'arsenal de Batman. Il possede la meme capacite d'attaque qu'un Shuriken en plus du meme comportement aerodynamique et cinematique d'un boomerang. Il est utilise le plus souvent pour desarmer l'ennemi au niveau de la main et tres rarement pour blesser. Il possede aussi la capacite d’etre employe comme couteau pour trancher certains materiaux ou pour etre lance et percuter different actionneur ou interrupteur lorsque la situation l'oblige, comme c'est le cas dans la serie de jeu Batman Arkham. Il peut meme etre preprogramme pour frapper differentes cibles localises a de multiples endroits, comme dans le film Batman Le Retour .

Batarang explosif [ modifier | modifier le code ]

Le Batarang explosif est une forme de Batarang possedant une charge explosive tres puissante qui a la capacite d'exploser avant, apres ou au contact de la cible. Il en existe plusieurs variantes, certaines sont telecommandees comme un mini-drone, d'autres possedent un minuteur a retardement ou un detecteur de mouvement. Il est considere comme une arme mortelle tres efficace contre les mecanismes robots et elle est tres rarement employee contre les personnes.

Batarang electrique [ modifier | modifier le code ]

Le Batarang electrique a la capacite d'envoyer une decharge electrique de tres haute tension au contact de sa cible afin de l'immobiliser comme un taser . Il peut etre aussi utilise pour detruire certains systemes electroniques ou mecatroniques tel que les robots.

Batarang telecommande [ modifier | modifier le code ]

Le Batarang telecommande est un Batarang special qui peut etre controle une fois lance, ce qui le rend tres utile pour percuter les ennemis hors de portee. De plus, le fait qu'il soit telecommande augmente la discretion de Batman en couvrant son point de lancement d'origine. Il est tres maniable grace a ses commandes de freinage et de virage ou meme d’acceleration, il peut etre employe pour la percussion d'objets ou d’interrupteurs comme c'est le cas dans le jeu Arkham City.

Batarang sonique [ modifier | modifier le code ]

Le Batarang sonique est un Batarang special qui emet une sonnerie aigue qui interfere avec les moniteurs cardiaques portes par des ennemis proches, les poussant ainsi a patrouiller. Il possede aussi la capacite de declencher une charge electrique puissante ce qui peut causer la surcharge d'un moniteur ennemi et ainsi l'immobiliser. Ce gadget est utile a Batman pour creer une diversion afin de distraire et mener ses ennemis dans des pieges.

Bat-grappin [ modifier | modifier le code ]

Le bat-grappin est un dispositif d’accrochage en forme de pistolet a grappin qui permet de s’agripper a toutes sortes de surfaces se trouvant a une certaine hauteur. Grace a une propulsion pneumatique et possedant un long cable metallique ultra resistant a la traction, il permet au chevalier masque de s'accrocher aux rebords des toits en toute discretion et de le soutenir avec ou sans charges additionnelles sans rupture du cable.

Bat-griffe [ modifier | modifier le code ]

Le Bat-griffe a la capacite de lancer un projectile similaire a une griffe qui permet d'interagir avec les objets hors de portee et de les tirer vers Batman. Il peut etre utilise aussi pendant les combats pour desarmer un ennemi ou carrement le tirer vers Batman et ainsi lui enchainer un coup. Il apparait dans les jeux Batman: Arkham Asylum et Batman: Arkham City . Dans les films Batman Begins et The Dark Knight le Bat-grappin avait les memes options que le Bat-griffe creant ainsi un seul et meme accessoire.

Fusil a impulsion electromagnetique [ modifier | modifier le code ]

Cette arme non letale a le moyen d’emettre une onde electromagnetique invisible de tres forte amplitude, afin de detruire ou de mettre hors d'etat de marche tout appareil electrique ou electronique pour une courte duree, dans un rayon d'action determine ou une ligne de visee specifique. Son apparition la plus connue est sans doute dans le film The Dark Knight Rises , ou Batman l'utilisa dans un tunnel de Gotham pour stopper la fuite a moto des associes de Bane en immobilisant leurs vehicules par mise a l’arret momentanee de leurs moteurs. Il est a noter que les moteurs des autres vehicules, les gyrophares des voitures de police presentes ainsi que les lampes d'eclairage furent aussi affectes par l'arme.

Bat-grenade [ modifier | modifier le code ]

La Bat-bombe est un explosif tres puissant sous forme de boules qui s'enclenchent manuellement et qui sont destinees le plus souvent a faire sauter des vehicules, des serrures blindees ou carrement pour creer un passage sur des murs epais. N'etant pas plus grand qu'une balle de golf , ces minis-explosifs sont faciles a transporter, necessaires dans certains cas mais sont tres rarement utilises pour des raisons offensives. La plus celebre apparition de cette arme fut dans le film Batman Begins , ou le heros masque utilisa ces bombes afin de s'echapper de l'asile d'Arkham en detruisant les portes blindees et en creant des breches sur les murs de l'etablissement. On les retrouve aussi dans le film The Dark Knight Rises , ou l'officier John Blake utilisa l'une d'entre elles sur un mur en beton pour liberer les policiers enfermes dans les souterrains du metro . Une version de cette meme idee est aussi apparue brievement dans le film Batman et Robin quand le duo dynamique a utilise ces dernieres pour faire sauter le vaisseau de fortune de Mr Freeze.

Gel explosif [ modifier | modifier le code ]

Le gel explosif est un liquide visqueux qui a la capacite de se faire exploser a distance et qui est tres utile pour faire exploser des structures fragiles ou pour neutraliser temporairement des ennemis. Il peut etre declenche directement par la bombe aerosol du gel ou carrement par un detecteur de proximite qui detecte les ennemis du chevalier masque.

Lanceur de bombes collantes [ modifier | modifier le code ]

Le lanceur de bombes collantes est un fusil court a lunette de precision et a rechargement avec pompe, montable et demontable en deux parties distinctes. Il a la capacite de tirer des charges explosives collantes sur la surface de n'importe quel solide. Ces bombes explosives etant des munitions intelligentes, sont programmees sur le fusil pour exploser grace a leurs minuteries de retardements. Cette arme apparue pour la seule fois dans le film The Dark Knight , ou Batman s'en servit tout d'abord pour faire exploser un ensemble de fenetres en verre d'une tour a Hong Kong afin de pouvoir s’echapper avec un criminel chinois denomme Lau . Il l'utilisa aussi afin de faire effondrer une structure metallique dans le but de neutraliser une equipe d'intervention du SWAT qui allait abattre accidentellement les otages.

Sequenceur cryptographique [ modifier | modifier le code ]

Le sequenceur cryptographique est une console a ecran holographique qui permet a Batman de pirater les systemes de securite pour debloquer par exemple l'ouverture de portes ou de se connecter aux flux radio securises pour espionner les conversations de ses adversaires.

Scanner portatif [ modifier | modifier le code ]

Le scanner portatif est un appareil de haute technologie qui a pour fonction d'analyser et de mesurer les signatures de rayonnement d'un quelconque objet. Il peut donc definir le taux de radiation, reperer et scanner les empreintes digitales dans une scene de crime ou carrement analyser et definir le type de materiaux scannes ou le gaz detecte. Son apparition la plus connue est dans le film The Dark Knight, Batman utilise cet appareil pour scanner l'argent trouve dans le coffre d'une banque ou le Joker commit son premier hold-up. Le chevalier noir utilise ce dispositif pour rechercher et trouver des signatures de rayonnement, ce qui indique apparemment son etroite collaboration avec le commissaire Gordon dans des operations d'infiltration et de marquage de billets.

Balle fumigene [ modifier | modifier le code ]

La balle fumigene est un genre de grenade qui lache une fumee epaisse et qui a la capacite de desorienter et d'etouffer les ennemis, pendant un moment, si elle explose a leur proximite. Elle est aussi utilisee par le chevalier noir lorsqu'il essuie un tir nourri pour ainsi fuir et dissimuler sa fuite, grace a cette meme fumee.

Lanceur de charges electrique a distance [ modifier | modifier le code ]

Le lanceur de charges electrique a distance est un long pistolet tres sophistique qui genere de l’electricite et qui inflige des chocs electriques non mortels. Il est particulierement efficace contre les ennemis equipes d'armure ou possedant des objets metalliques. Il peut etre utilise aussi pour l'alimentation des generateurs electrique ou les electroaimants. Il apparait pour la premiere fois dans le jeu Arkham City.

Tyrolienne [ modifier | modifier le code ]

La tyrolienne est un systeme evolue de transport qui permet le deplacement horizontal ou legerement incline sur deux points fixes grace a un cable tres resistant. A la difference du bat-grappin qui envoie un seul cable en hauteur, la tyrolienne en envoie deux en sens oppose et sur la meme direction. Elle donne aussi la capacite de changer de direction tout en etant accrochee a elle et sans toucher le sol. Cet accessoire donne grace a l'agilite de Batman, la capacite de marcher dessus comme un funambule et ainsi le pouvoir d'executer des attaques surprises sur des ennemis en dessous.

Brouilleur [ modifier | modifier le code ]

Le brouilleur est un appareil electronique qui permet de desactiver les armes a feu des ennemis a leur insu et de desactiver les tourelles ainsi que les mitrailleuses automatiques. Il peut aussi faire exploser des mines antipersonnel ou tout autre charge explosive qui se trouvent a proximite.

Grenade givrante [ modifier | modifier le code ]

La grenade givrante est une arme technologiquement avancee de Mr Freeze qui a le pouvoir de creer un rayon d'explosion capable de geler plusieurs ennemis au sol simultanement. Cette arme a aussi la capacite de geler l'eau a n'importe quelle temperature et ainsi creer une plaque de glace flottante qui peut supporter le poids de Batman.

Vehicules [ modifier | modifier le code ]

La Batmobile [ modifier | modifier le code ]

Apparue des 1941, cette automobile est une constante dans les aventures de Batman . Elle est parfois equipee d'armes offensives (lasers, rockets, etc.) et defensives (radar, fumigenes, etc.)

La Batmoto [ modifier | modifier le code ]

Le Batpod vu dans The Dark Knight

La Batmoto est un genre de moto tres sophistiquee et tres rapide a multiples fonctions qui est parfois plus adequate que la Batmobile . On retrouve la Batmoto, appele aussi Batpod dans The Dark Knight , le deuxieme film de la saga Batman , apres Batman Begins .

Dans la serie TV le Batcycle fit sa premiere apparition 1966 sous la forme d'une Harley Davidson . En 1959 , Harley Davidson avait propose un side-car qui ne fut utilise que pour le premier episode de la saison, Not Yet, He Ain't .

Dans The Dark Knight c'est le cascadeur Jean-Pierre Goy, egalement comme doublure de James Bond dans Demain ne meurt jamais au guidon d'une R1200C , qui effectue les cascades. Le moteur provient d'une Honda 450 CRF [ 1 ] .

Le Batwing [ modifier | modifier le code ]

Le Batwing pendant le tournage du film The Dark Knight Rises .

Le Batwing est l'avion de Batman , cree par Bob Kane et Bill Finger en 1942. Bien qu'il possede un certain style, il n'a pas toujours ete pareil. Son ancetre le Bat-gyro ne fut utilise qu'un temps car l'homme chauve-souris fut interesse par les VTOL (En francais appareils de decollages et d'atterrissages verticaux). En ce qui concerne le BatWing, il etait auparavant appele le Batplane (Bat=chauve-souris ; plane=avion) , mais en 1992 la serie appelle l'avion de Batman le BatWing car sa forme etait plus comparable aux ailes de la chauve-souris (Wing=aile ).

En 1943, Batman et Robin doivent aller arreter un ennemi mais la Batmobile n'est pas assez rapide, cependant Alfred voulait faire essayer aux 2 justiciers un avion de 18  m de long sur 5,18  m de large. Ce premier Batplane ne revolutionna pas l'univers de l'avion surtout vu les circonstances de l'avion a l'epoque, en effet son style n'etait pas tres developpe (contrairement a Tim Burton qui revolutionna l'univers de la Batmobile en 1989).

Les variantes du BatWing [ modifier | modifier le code ]

On ne peut pas considerer le Batplane comme le cousin du BatWing, cependant plusieurs appareils volants servent a Batman dans sa quete contre le crime dont on compte :

  • Le Batcopter
  • Le Bat-Deltaplane
  • La Bat-Fusee
  • Le Bat-Tourbillot
  • La Batcave Volante
  • Le Bat-jet

References [ modifier | modifier le code ]

Liens externes [ modifier | modifier le code ]