한국   대만   중국   일본 
Baten Kaitos Origins ? Wikipedia Aller au contenu

Baten Kaitos Origins

Un article de Wikipedia, l'encyclopedie libre.
Baten Kaitos
Origins

Developpeur
Editeur
Realisateur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Japonais (integrale)
Amerique du Nord (integrale)
Version
Unique (exclusivite GameCube)

Evaluation
CERO  : B ?
ESRB  : T ?
Site web

Baten Kaitos ( en )

Baten Kaitos Origins ou BKO ( バテン?カイトスII 始まりの翼と神?の嗣子 , Baten Kaitosu II : Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi ? , lit. Baten Kaitos II : Les Ailes du Commencement et l'Heritier des Dieux ) est un jeu de role , devoile pour la premiere fois au Tokyo Game Show de 2005 par Namco et Monolith Soft . Le nom officiel a ete revele a l' E3 2006 le [ 1 ] .

C'est le second jeu de la serie Baten Kaitos et la prequelle de Baten Kaitos : Les Ailes eternelles et l'Ocean perdu . A la difference de ce dernier, edite par Namco au Japon, en Amerique du Nord et en Europe, Baten Kaitos Origins a ete publie dans ces regions par Nintendo , sauf en Europe, ou le jeu n'a jamais ete edite [ 2 ] . Il est sorti le au Japon, et le en Amerique du Nord.

Peu apres la sortie de Baten Kaitos : Les Ailes eternelles et l'Ocean perdu , Nintendo a devoile une liste de jeux pour la Nintendo DS , dont un jeu Baten Kaitos DS [ 3 ] . Alors que les rumeurs circulaient a propos d'une adaptation de Baten Kaitos Origins pour la DS, le jeu n'a jamais ete realise et il a disparu de la liste de Nintendo en [ 4 ] .

Une version remasterisee contenant les deux episodes GameCube, intitulee Baten Kaitos I & II HD Remaster , est sortie le 15 septembre 2023 sur Nintendo Switch [ 5 ] .

Trame [ modifier | modifier le code ]

Univers [ modifier | modifier le code ]

Baten Kaitos Origins se deroule vingt ans avant Baten Kaitos : Les Ailes eternelles et l'Ocean perdu .

L'histoire se passe dans un monde d'iles flottant dans le Ciel. Mille ans avant le debut du jeu, un dieu malefique nomme Malpercio envahit le monde. Il fut defait par cinq heros magiciens, qui scellerent le dieu malefique dans les cinq ≪ Magnus ultimes ≫, chacun cache dans une des cinq iles principales. Les magiciens quitterent la Terre polluee et firent leviter les iles dans le Ciel [ 6 ] . La majorite des humains se vit ensuite pousser des ≪ Ailes du cœur ≫.

Sadal Suud est une ile commerciale et prospere dont la capitale est Pherkad.

Anuenue , l'ile des fleurs, est dirigee par la reine Corelia. Cette ile a une longue tradition de neutralite. Ses habitants sont des gens joviaux et festifs, dont la vie tourne autour de la vegetation et en particulier du gigantesque Arbre Celeste. L'ile est egalement reputee pour son ecole de magie, qui se trouve a Komo mai, la capitale.

Diadem , surnommee la cite des nuages, est sous un regime feodal dirige par le jeune roi Ladekahn. La capitale ou se trouve le palais royal se nomme Sheliak : c'est une ville fortifiee et a l'aspect militaire, a l'inverse du paisible village de pecheurs de Nashira.

Hassaleh est une ile calme, non presente dans le jeu Baten Kaitos original. C'est de la qu'est originaire Sagi.

L' Empire d'Alfard est l'ile la plus developpee technologiquement et la plus hostile et belliqueuse. Elle est dirigee par l'Empereur Olgan. Les habitants de la capitale imperiale, Mintaka, sont arrogants et meprisants vis-a-vis des etrangers qu'ils considerent comme inferieurs. En effet, on y enseigne aux enfants que les habitants d'Alfard sont superieurs et qu'ils doivent dominer les peuples des autres iles. Le reste des habitants d'Alfard travaille dans les mines du village d'Azha.

Duhr , n'est pas une ile mais un pays qui vit sous les gaz toxiques des nuages deleteres, et dont les habitants, les Enfants de la Terre, portent tous un masque pour s'en proteger. La capitale de cette contree est Algorab.

Personnages [ modifier | modifier le code ]

Personnages jouables [ modifier | modifier le code ]

Il y a trois personnages jouables dans Baten Kaitos Origins  :

Sagi ( サギ ? ) est lie spirituellement au joueur, qui est son Ange Gardien. Cela fait de Sagi un Spiriter , un etre exceptionnel capable d'entendre les esprits et de se lier a eux. Au debut du jeu, il travaille pour l’Empire d‘Alfard dans une unite d'assassins d’elite, le Dark Service, qui depend principalement d’un politicien influent, Lord Baelheit. Il passe rapidement au service du consul Verus, qui lui a sauve la mise apres l'assassinat rate.
Il est double par Daisuke Namikawa en japonais et par Crawford Wilson en anglais [ 7 ] .

Guillo ( ギロ ? ) est officiellement la "paramachina" de Sagi mais son apparence etrange laisse presager quelques mysteres. Sagi l'a trouve pres de son village. Il reagit etrangement au contact des Afterlings, qu'il semble etre le seul a pouvoir detruire.

Il est double par Terrence ≪ T.C. ≫ Carson en tant qu'homme et par Maura Gale en tant que femme en anglais [ 7 ] .

Milliarde ( ミリィアルデ , Millyald ? ) , surnommee Milly, rejoint les deux autres personnages a la sortie de Mintaka, apres les avoir aides a se debarrasser d'un denomme Giacomo. Nous ne savons rien de son passe jusqu'a ce qu'elle emmene ses amis sur une ile flottante ou elle avait l'habitude de s'arreter lorsqu'elle revenait de l'Ecole de la Magie d'Anuenue ou elle a etudie. C'est apparemment une fille de bonne famille mais elle n'a pas la confiance de Guillo.
Elle est doublee par Y? Kobayashi en japonais et par Shanelle Workman en anglais [ 7 ] .

Personnages secondaires majeurs [ modifier | modifier le code ]

Baelheit est, comme Sagi, un Spiriter. Il est candidat a la succession d'Olgan et prone la Promachination, c'est-a-dire la destruction du cœur et son remplacement par les forces mecaniques. Il est le principal antagoniste de Verus - et donc de Sagi.

Geldoblame est le domestique de Verus. Il est bien moins gros que dans Les Ailes eternelles mais son ton a deja des intonations inquietantes. D'un caractere efface, il fait regulierement l'intermediaire entre Verus et Sagi.

Giacomo est un jeune homme ambitieux qui manie la faux et qui poursuit Sagi de sa haine depuis que celui-ci lui a inflige une severe defaite - bien aide par Milly, il est vrai - a Mintaka. Il est de frele constitution, contrairement a l'apparence qui est la sienne dans Les Ailes eternelles .

Gibari est un jeune garcon vivant sur l'ile de Diadem. Il est le meilleur ami du futur roi, et suit en sa compagnie les cours de chevalerie que dispense son propre pere, Rambari. Il est turbulent et le restera, si nous en croyons le caractere qui est le sien dans Les Ailes eternelles .

Gina est la mere de Sagi, vivant retiree dans le village de Sheratan. Elle a fonde un orphelinat pour recueillir les enfants puisque tous les hommes ont disparu du village a cause de l'empire. Elle a les plus belles ailes du monde (en tout cas selon Sagi) et cela laisse presager une ame magnifique.

Rambari est le pere de Gibari, il est egalement le capitaine des chevaliers du chateau d'Elnath. Responsable de l'education guerriere de son fils et de celle du roi, ces deux garnements lui donnent bien du fil a retordre.

Rodolfo est le maitre de Sadal Suud. Il est lache, tout comme il le sera dans Les Ailes eternelles et tente avant tout d'eloigner l'animosite des plus puissants.

Verus est un consul de Mintaka qui decide de prendre Sagi sous son aile apres que celui-ci est tombe dans un piege lors de l'assassinat rate de l'empereur Olgan. Ses intentions politiques sont claires : il s'oppose a Baelheit dans la course a l'investiture imperiale, lui reprochant de vouloir condamner le cœur a l'oubli pour le remplacer par des machines. Il a besoin d'une canne pour marcher.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Sagi et Guillo se voient attribuer au debut du jeu la mission douteuse d'assassiner l'Empereur Olgan, meme si la source de cet ordre n'est pas claire. Avant que les deux aient une chance de considerer la moralite de cet acte, Olgan est tue par un tierce personne. Blames pour le meurtre qu'ils n'ont pas commis, Sagi et Guillo sont forces de fuir. Alors qu'ils tentent de fuir la ville, ils sont rejoints par Milly. Les trois doivent alors travailler a innocenter Sagi et a decouvrir la nature de la menace causee par les manœuvres des differents politiciens avides de pouvoir d'Alfard, qui travaillent tous sous les ordres du questeur d'Alfard, Verus.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Generalites [ modifier | modifier le code ]

Comme de nombreux jeux de role , Baten Kaitos : Origins comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde, les villes, donjons ou lieux particuliers, et l'ecran de combat.

Les deplacements sur la carte du monde permettent au joueur de circuler entre les differents lieux de l'aventure, sans rencontrer de monstres. Lors des deplacements a pied, le joueur dirige le leader de l'equipe, represente avec une taille disproportionnee par rapport aux autres elements. On peut aussi se deplacer a l'aide d'autres moyens de transport comme des creatures ou des vaisseaux volants, qui sont disponibles apres certains developpements du scenario et qui permettent de voyager entre les iles.

A partir de la carte, le joueur peut acceder aux differents lieux du jeu : il penetre alors dans un environnement bien plus detaille ou les personnages sont cette fois representes a une echelle realiste. Ce gameplay ≪ vue interieure ≫ est celui sur lequel le joueur passe le plus de son temps, la quasi-totalite des dialogues et des avancements du scenario s'y deroulent. Il peut rencontrer des ennemis quand il se deplace dans ce type de cadre, mais jamais a l'interieur meme des villes. Les ennemis sont visibles et peuvent etre evites.

Contrairement a Baten Kaitos : Les Ailes eternelles et l'Ocean perdu , le changement de niveau est automatique.

L'augmentation de niveau ainsi que la sauvegarde ne peuvent se faire qu'a des endroits precis du jeu, en entrant dans des fleurs : celles rouges permettent juste de sauvegarder, alors que celles bleues permettent aussi d'augmenter de niveau des decks en se teleportant au Temple, d'aller dans la ville de Sedna et au Colisee.

Systeme de combat [ modifier | modifier le code ]

Bien qu'une grande majorite de jeux de role s'appuie sur le traditionnel systeme de combat, dit ≪ tour par tour ≫, la serie Baten Kaitos emploie un systeme original base sur l'emploi de cartes de combat. En effet, une grande partie des elements, naturels ou magiques du jeu peut etre conservee dans des Magnus, sortes de cartes magiques. Ces cartes sont piochees depuis un paquet durant les affrontements et equipent les personnages temporairement, a l'instar d'armes ou d'armures. Ainsi, les differents types d'attaques et d’equipements existent comme cartes, et non comme des objets associes a chaque heros. Pour contribuer au dynamisme de ce systeme de jeu, la plupart des quetes ont pour aboutissement la decouverte de nouveaux Magnus.

Le systeme de combat, bien que s'en inspirant en grande partie, change beaucoup par rapport au premier Baten Kaitos . En effet, dans l'ancien opus, chaque personnage utilisait les cartes de son propre paquet, et ne pouvait pas utiliser celles des autres personnages ; dans Baten Kaitos Origins tous les personnages piochent leurs cartes dans un paquet commun. Auparavant la plupart des armures, armes et attaques speciales etaient specifiques a un personnage donne, alors qu'ici les personnages partagent leurs Magnus d'attaque (excepte les attaques speciales). De par ces changements, le jeu n'est plus axe sur les combos de cartes numerotees et les combats sont beaucoup plus rapides et intenses, car les phases d'attaque et de defense ne sont plus dissociees.

Il est possible d'avoir plusieurs decks (par exemple un paquet base sur l'element du Feu, un autre sur celui de la Glace) puis de choisir le plus approprie en fonction des combats. Le joueur n'a plus besoin d'utiliser un tour pour battre ses cartes (ce qui etait frequent dans le premier Baten Kaitos ), car les cartes sont automatiquement redisposees apres usage.

Magnus [ modifier | modifier le code ]

Comme dans le precedent Baten Kaitos le jeu utilise egalement un mecanisme different de recherche des Magnus : il est possible de capturer l'Essence d'un objet, sentiment, etc. sur un Magnus vierge. Ceci existait deja dans le premier jeu, mais a present un plus grand nombre de Magnus vierges sont laisses au joueur (a peu pres trois fois plus), ainsi qu'une plus grande variete, qui peuvent apporter effets positifs comme negatifs. Ces objets peuvent etre utilises au moment approprie pour realiser une quete, ou bien alors combines a l'aide d'un Mixeur de Magnus. Souvent, le Magnus de quete vieillit et s'use avec le temps. Par exemple, l'eau pure se change peu a peu en eau potable, pour ensuite devenir de l'eau croupie. Les Magnus de combat peuvent ≪ monter en niveau ≫ en etant combines avec les bons Magnus de quete. Par exemple, le Magnus de combat Sabre peut etre combine avec le Magnus de quete Incendie afin de creer une plus puissante carte de combat Sabre de feu . A l'inverse du premier jeu, les Magnus situes dans les decks ne s’alterent pas en fonction du temps.

Quetes annexes [ modifier | modifier le code ]

Le jeu presente egalement deux grandes quetes annexes : Sedna et le Colisee. Les deux endroits sont accessibles en entrant dans les fleurs bleues, qui permettent egalement de sauvegarder.

Sedna est une ville en pate a modeler enfermee dans un Magnus par un magicien. Lorsque le joueur trouve un Magnus de Sedna durant son aventure, il peut se rendre a Sedna et utiliser le Magnus pour agrandir la ville (par exemple, si le joueur apporte un Magnus d'arbre, un arbre apparaitra a Sedna).

Le Colisee permet de faire des combats, et ceux-ci dans differents niveaux de difficulte se debloquant au fur et a mesure de l'avancee dans le jeu. le joueur peut y acheter avec les points accumules en combat des Magnus inedits.

Ange gardien [ modifier | modifier le code ]

Le joueur, a l'instar du premier Baten Kaitos controle les personnages, mais il n'incarne pas directement l'un des personnages du jeu, mais joue le role d'un protecteur. Il incarne un Ange gardien, intimement lie au personnage principal du jeu. Son role est de guider le heros, et de lui donner une morale, une ligne de conduite. Suivant les conseils prodigues par le joueur, la personnalite de Sagi se forge d'une facon ou d'une autre, et plus la relation entre l'Ange gardien et le personnage est bonne, plus le joueur a de controle sur le personnage.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

L'existence d'un second jeu Baten Kaitos a ete mentionnee dans le magazine Famitsu , comme un des jeux devoiles au Tokyo Game Show de 2005 [ 8 ] . La sortie du jeu etait prevue pour le mois de decembre de la meme annee, mais il ne sortit finalement que quelques mois plus tard, en fevrier [ 9 ] .

Contrairement a bon nombre de jeux GameCube en developpement, Baten Kaitos Origins n'a pas ete reporte sur la Wii , malgre l'annonce de la sortie de la console, faite avant celle du jeu. Interroge a propos de ce choix, le producteur Hirohide Sugiura a explique ≪ Parce que nous etions pres de la finalisation du developpement du jeu lorsque la Wii a ete annoncee, nous avons determine que la transplantation sur Wii ne valait pas les heures de cout et de travail. Et puisque la Wii est une console tres unique, nous avons pense que nous devrions recommencer a partir des bases de la conception du jeu si l'on [devait] faire [un] jeu pour Wii ≫ ( ≪  Because we were almost finalising the development of the game when Wii was announced, we determined that transplanting it onto Wii was not worth the cost and labour hours. And since Wii is very unique hardware, we thought we should start from the basic game design if we [were to] make [a] game for Wii  ≫ ) [ 10 ] .

Interroge sur une suite au cours d'une entrevue avec IGN , Sugiura a indique que l'equipe de developpement qui a travaille sur le titre travaillait sur un jeu different, mais fait remarquer que ≪ Cependant, cela ne signifie pas le monde de Baten Kaitos prendra fin. Il y a [une] possibilite que nous puissions commencer a developper le jeu si certaines circonstances et conditions sont remplies ≫ ( ≪  However, it does not mean the world of Baten Kaitos will end. There is [a] possibility that we could start to develop the titre if certain circumstances and conditions are met  ≫ ) [ 11 ] .

Musiques [ modifier | modifier le code ]

Baten Kaitos Origins Original Soundtrack

Album  de Motoi Sakuraba
Sortie [ 12 ]
Enregistre Warner Music Recording Studio
Duree 59:11 (CD 1)
62:34 (CD 2)
61:30 (CD 3) [ 13 ]
Genre Bande son de jeu video
Format 3 CD
Compositeur Motoi Sakuraba
Producteur Namco
Label TEAM Entertainment

La bande son de Baten Kaitos Origins a ete composee par Motoi Sakuraba et elle est partiellement jouee par un orchestre. Un set de trois CD contenant toutes les musiques du jeu est sorti le au Japon [ 12 ] et le aux Etats-Unis.

A l'instar de la bande son de Baten Kaitos : Les Ailes eternelles et l'Ocean perdu , elle a ete enregistree par Warner Music Recording Studio et publiee par TEAM Entertainment

Le set se compose de trois CD, contenus dans un boitier. Comme beaucoup de medias japonais, l'album est destine a etre utilise de gauche a droite. Il y a egalement a l'interieur un livret contenant des informations sur les personnages, un poster central et des commentaires du producteur , du directeur et du compositeur .

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Critiques [ modifier | modifier le code ]

Apercu des notes recues
Presse numerique
Media Note
GameSpot ( US ) 7.5 [ C 1 ]
IGN ( US ) 8.3 [ C 2 ]
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 75 (21 critiques) [ C 3 ]

La sortie de baten Kaitos Origins s'est effectuee a la fin du cycle de vie de la GameCube. Il n'entrait donc pas en competition avec beaucoup d'autres jeux. IGN l'a decrit comme ≪ une des dernieres pepites ≫ ( ≪  one of the last great gems  ≫ ) de la console, lui decernant le titre de jeu du mois ( Game of the Month ) en [ 14 ] .

Les notes decernees ont generalement ete bonnes, les examinateurs appreciant le jeu d'ensemble, malgre les plaintes sur des elements specifiques. Alors que les batailles de cartes ont ete considerees comme necessitant un bon niveau, la necessite de ponts microgestion et la difficulte de certains combats contre les boss ont ete reproches. Les graphismes ont ete decrits comme impressionnants, avec des decors precalcules siegeant en tant que toile de fond sur laquelle les personnages evoluent.

Ventes [ modifier | modifier le code ]

Baten Kaitos Origins a commence a la 15 e  place des classements de ventes au Japon avec 12 348 exemplaire vendus durant la premiere semaine et 44 297 au total, ce qui en fait le 93 e  jeu de GameCube le plus vendu au Japon [ 15 ] .

Petition [ modifier | modifier le code ]

Etant donne que la sortie de ce jeu en Europe etait tres controversee, une petition avait ete creee afin que ce jeu sorte en Europe, mais sans succes.

References [ modifier | modifier le code ]

Critiques et notations [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) Bethany Massimilla, ≪  Baten Kaitos Origins Review for GameCube  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur GameSpot , (consulte le ) .
  2. (en) Mark Bozon, ≪  Baten Kaitos Origins - GameCube Review  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  3. ≪  Baten Kaitos Origins (cube) reviews  ≫, Metacritic, (consulte le ) .

Autres references [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) Tom Phillips, ≪  E3 2006: Baten Kaitos Prequel Gets New Name  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , N-Europe, (consulte le ) .
  2. (en) D. F. Smith, ≪  Baten Kaitos Origins for GameCube - critiques  ≫, G4 , (consulte le ) .
  3. (en) Hirohiko Niizumi, ≪  Xenosaga and Baten Kaitos bound for the DS  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  4. (en) Bryan Boulette, ≪  Tales DS In, Baten Kaitos DS Out  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , RPGGamer, (consulte le ) .
  5. ≪  Baten Kaitos I & II HD Remaster  ≫, sur Nintendo France , (consulte le ) .
  6. Namco Opening de Baten Kaitos (2003)
  7. a b et c ≪  Baten Kaitos II: Hajimari no tsubasa to kamigami no shishi  ≫ ( (en) distribution et equipe technique), sur l' Internet Movie Database
  8. (en) ≪  Baten Kaitos 2 Revealed  ≫, IGN , (consulte le ) .
  9. (en) Matt Casamassina, ≪  Baten Kaitos 2 : Good and Bad News  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  10. (en) ≪  Monolith Soft on Baten Kaitos Origins  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , N-Sider, (consulte le ) .
  11. Mark Bozon, ≪  Baten Kaitos Origins Interview  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  12. a et b (ja) ≪  OST de Baten Kaitos Origins  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur TEAM Entertainment Inc. (consulte le ) .
  13. (en) ≪  OST de Baten Kaitos Origins  ≫ ( Archive.org ? Wikiwix ? Archive.is ? Google ? Que faire ? ) , sur RPGFan (consulte le ) .
  14. (en) Mark Bozon, ≪  Game of the Month: September  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  15. (en) ≪  Nintendo GameCube japanese ranking  ≫, sur Japan Game Charts , (consulte le ) .

Liens externes [ modifier | modifier le code ]