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Armored Core 3

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Armored Core 3

Developpeur
Editeur
Agetec (US)
Metro3D (EU)
Compositeur
Kota Hoshino ( en ) Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
PlayStation 2

JAP  : 4 avril 2002
USA  : 18 septembre 2002
EUR  : 15 juin 2003


PlayStation Portable
sous-titre Portable

JAP  : 30 juillet 2009
USA  : 22 octobre 2009
EUR  : 19 mai 2010

Franchise
Genre
Mode de jeu
Un a deux joueurs
Plate-forme
Console(s) :
Console(s) portable(s) :

Langue
Anglais

Evaluation
ESRB  : T ?
Site web

Armored Core 3 est un jeu video d' action developpe et edite par From Software sur PlayStation 2 en 2002 . Puis porte sur PlayStation Portable en 2009 avec comme sous-titre Portable .

Cet opus se situe 3000 ans apres les evenements d' Armored Core 2: Another Age .

Trame [ modifier | modifier le code ]

Contexte [ modifier | modifier le code ]

Place dans le contexte d'un futur post-apocalyptique, 'Armored Core 3' depeint un monde ou la population a commence a vivre sous la surface de la Terre apres qu'une catastrophique guerre nucleaire ait eclate a la surface. Les humains survivants forment alors une societe souterraine appelee "Layered". Layered est controlee par une intelligence artificielle connue sous le nom de "The Controller" qui dicte quasiment tout ce qui s'y passe. Les deux plus grandes corporations, Mirage et Crest Industries et une plus petite, Kisaragi, rivalisent pour la domination et le controle sur le territoire et les biens de Layered. De plus, tout ne se passe pas comme cela devrait avec The Controller, et des evenements etranges sont de plus en plus courants. Le nombre et la portee de ces erreurs de la part du Controller suggerent une faille dans le systeme logique.

Question de temporalite [ modifier | modifier le code ]

De nombreux joueurs ont ete surpris de la nature contextuelle d'Armored Core 3 vis-a-vis des precedents episodes de la serie . En effet, a la fin de Another Age , le monde semble se retablir quelque peu apres les conflits de l'ere souterraine ( Armored Core , Armored Core: Project Phantasma , Armored Core: Master of Arena ) et la crise de mars ( Armored Core 2 , Armored Core 2: Another Age ). Cependant, au debut d'Armored Core 3, la population est de retour dans une cite souterraine, se protegeant des effets d'une catastrophique guerre nucleaire mondiale. Deux theories dominantes ont surgi pour expliquer ce qui pourrait etre une incoherence. Soit le jeu se deroule dans le meme monde que les precedents et le monde aurait connu une seconde ≪ grande destruction ≫, soit Armored Core 3 est un redemarrage de la serie au point de depart d' Armored Core premier du nom. Il semblerait que la premiere theorie soit la plus communement admise.

Deux temporalites differentes ont ete mentionnees dans "Armored Core 10 Works Complete File" [ 1 ] dont l'une se refere a Armored Core original et se poursuit jusqu'a l'epilogue d' Armored Core 2: Another Age . La seconde debute avec Armored Core 3 et se termine avec Armored Core: Last Raven . A l'origine d'Armored Core 3, la population chercher refuge dans des cites souterraines apres une catastrophe de grande evergure qui s'est produite a la surface de la planete. Des siecles apres cette grande destructions, de grandes societes industrielles telles Mirage et Crest ont ete etablies. Ces corporations ont ouvert la voie Armored Core par l’aboutissement de la construction du premier prototype de MT, le XMT-01, qui conduira rapidement au developpement et a l'elaboration d'AC et d'autres MTs.

Groupes et personnages [ modifier | modifier le code ]

Technologie [ modifier | modifier le code ]

  • The Controller - C'est une intelligence artificielle omnipresente dans la vie quotidienne des citoyens dans la cite. Elle est chargee de maintenir une certaine stabilite dans tous les aspects que presentent le refuge souterrain Layered. Son influence est si omnipresente et imbriquee dans les moindres facettes de la vie quotidienne que son existence et ses decisions sont rarement remises en question. Toute vie dans Layered y est inextricablement lie et toutes les decisions majeures les concernant sont prises par le Controller. Il est surnomme "Dove" dans la version Japonaise, signifiant la Colombe.

Les Corporations [ modifier | modifier le code ]

  • Mirage - Originellement un groupe industriel specialise dans la construction de machines, Mirage est devenu l'un des groupes leader dans le developpement d'AC. La compagnie espere gagner en influence et renforcer ses positions en obtenant un acces au Controller et d'en detourner les pouvoirs aux benefices du groupe. Etant donne les enormes capacites du Controller a manipuler la population de Layered, le plan de Mirage serait inimaginablement utile s'il pouvait etre mis en place et reussir. Mais il n'est pas encore lance a cause de la crainte de represailles de la part du Controller en cas d'echec et qui signifierait la destruction total de la compagnie. Les pieces et chassis de Mirage sont equipes et optimises pour les armes a energie, machine guns, dommages et attaques de style. Le nom des pieces sont toutes des references en fonction de leur type, par exemple, un certain type de pieces du corps seront nommes de noms de fleurs, ou encore les armes qui tireront leurs noms de creatures mythologiques.
  • Crest - Principal rival de Mirage, Crest se fait connaitre comme industrie de bio-ingenierie avant de rediriger ses efforts dans le domaine du developpement de piece d'AC. Crest est aussi desireux d'etendre son influence que Mirage, mais se refuse a atteindre ses objectifs en manipulant le Controller. Pour Crest, le systeme actuellement en place dans les societes souterraines est le meilleur qu'il puisse esperer. C'est un soutien indefectible pour le Controller dont il s'efforce de maintenir le controle a tout prix. Ces differentes perceptions entre Mirage et Crest en font des ennemies, ideologiquement parlant, s'affrontant physiquement. Les armures de Crest sont optimisees pour une plus grande durabilite et pour de l'armement lourd tels bazookas et lances-grenades. Leur convention de nommage est basee sur des appellations militaires et numero codes a partir de Last Raven .
  • Kasaragi - Comme toute autre societe, Kisaragi s’efforce de developper a la fois sa ligne de produit et sa part de marche, mais elle reste une assez petite par rapport a Crest et Mirage qu'elle aspire a depasser. Ce groupe tient une position tout en compromis face a The Controller. Kisaragi se lance dans le developpement d'AC apres une percee reussite dans la fabrication de systemes informatiques. Il semble egalement performant dans les domaines de la bio-ingenierie et la recherche scientifique. Kisaragi semble attendre les opportunites d’accroitre ses ressources, sa puissance et son influence. Dans l'incapacite de construire et de developper aucun chassis d'armure mobile a cause de certaines parties externes indisponibles, leurs pieces electroniques sont souvent tres puissantes et se sont des specialistes des pieces de soutien d'armure. Part leurs origines japonaises, ces pieces tirent naturellement leur denominations de mythes et de motifs japonais.

Les groupes rebelles [ modifier | modifier le code ]

  • Union - Un groupe rebelle clandestin dont les principaux membres sont des intellectuels opposes avec vehemence a l'autorite incontestee de The Controller sur les cites souterraines de Layered. Etant donne les erreurs multiples de l'intelligence artificielle dans les derniers temps, les soutiens envers le groupe sont de plus en plus nombreux au debut de la partie. En raison de cette prise de position radicale contre le Controller, Crest considere Union comme la plus serieuse menace de Layered et cherche une facon de l'eliminer. En attendant, Union reste convaincu que quelque chose cloche dans Layered et va jusqu'a pretendre que The Controller est defectueux.

Les mercenaires [ modifier | modifier le code ]

  • Les Ravens - Ce sont des mercenaires affilies a Global Cortex. Une fois engage en tant que Raven pour Cortex, les mercenaires recoivent leurs missions directement sur leur reseau prive de leur ordinateur personnels, par lequel ils peuvent egalement acheter ou vendre des pieces de leur AC. Cependant, cette affiliation a Cortex ne confere aucune restriction aux Ravens.
  • Global Cortex - C'est une organisation unique, intermediaire entre les corporations clientes et les Ravens executants. Ces mercenaires, plus communement appeles Ravens, sont des pilotes d'armures mobiles massives nommees Armored Cores. Travaillant etroitement avec l'ensemble des grandes corporations de Layered, Global Cortex maintient une strict neutralite dans les conflits propres aux grands groupes industriels et veille a ne prendre parti pour aucun d'eux.

Les personnages principaux [ modifier | modifier le code ]

  • Laine Meyers - Une operatrice de Global Cortex responsable des attributions de missions au joueur et de la liaison radio.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Comme Armored Core et Armored Core 2 , le joueur commence le jeu par une mission test pour savoir s'il est assez talentueux pour rejoindre le groupe de mercenaires Global Cortex. Mais Armored Core 3 offre aussi de nouvelles fonctionnalites : "consorts" (des allies supplementaires qui peuvent etre debloques pour mener a bien une mission), des armes detachables (reduisant donc le poids total et augmentant la vitesse), et un nouveau systeme de classement, "Exceed Orbit" (EO) qui permet de sacrifier la puissance de l'overboost pour permettre d'en deployer un interne, ou encore des armes autonomes [ 2 ] .

Portage PlayStation Portable [ modifier | modifier le code ]

Le jeu est reedite sur PlayStation Portable au Japon le , le de la meme annee aux Etats-Unis et le en France sous le titre de Armored Core 3 Portable avec des contenus additionnels.

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Armored Core 3
Presse papier
Media Note
Jeux video Magazine ( FR ) 12/20 [ 3 ]
Presse numerique
Media Note
Jeuxvideo.com ( FR ) 11/20 [ 4 ]

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. ≪  ア?マ?ド?コア 10ワ?クス コンプリ?ト ファイル  ≫, sur KADOKAWAオフィシャルサイト (consulte le ) .
  2. (en) ≪  Armored Core 3  ≫ , sur Gamestyle, site de critique de jeu-video (version du sur Internet Archive )
  3. Vincent Oms, Test - Armored Core 3 , juillet-aout 2003, Jeux Video Magazine n o  34, p.  144.
  4. pilou, Test du jeu Armored Core 3 , 12 juin 2003, Jeuxvideo.com .