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Armored Core: Master of Arena

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Armored Core
Master of Arena

Developpeur
Editeur
Compositeur
Kota Hoshino ( en ) Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Armored Core: Master of Arena est un jeu video sorti en 1999 sur la console PlayStation . C'est l'une des deux extensions de Armored Core premier opus de la saga Armored Core . Master of Arena est le dernier Armored Core sorti sur la console PlayStation premiere generation.

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Derriere les evenements qui se sont deroules pres d' Issac City , deux corporations sont endiguees dans une lutte pour le controle et la suprematie de la totalite de la population. Durant l'un de leurs plus violents affrontement, un grand nombre de citoyens innocents plongent dans le chaos et perissent. Quelques mois plus tard, un jeune survivant ayant perdu toute sa famille dans le conflit decide de prendre des mesures pour se venger. Sa cible est le pilote d'un AC. Ce pilote est simplement connu comme ≪ Hustler One ≫ et conduit un AC implique dans les evenements de ce jour tragique. Afin d'en decouvrir plus et de traquer sa proie, le jeune garcon cherche a se faire engager dans le groupe de mercenaire Ravens' Nest . C'est ainsi qu'un nouveau ≪ Raven ≫ entre en jeu.

Lieux et Groupes [ modifier | modifier le code ]

Organisations [ modifier | modifier le code ]

  • PROGTECH - PROGTECH est une compagnie de recherche scientifique qui gagne rapidement en influence et en pouvoir. Leur montee en puissance au sein des corporations est largement attribuee a leurs travaux revolutionnaires concernant le developpement d'un AC. A la tete de la R&D et personnage central de la firme, Elan Cubis , est un brillant scientifique.

Personnages [ modifier | modifier le code ]

  • Hustler One - Pilote de l'AC NineBall , c'est aussi le Raven de premier rang dans l'Arene depuis son introduction. On en connait peu a son sujet, peu de Ravens sont prets a le defier et il accepte rarement des missions. Cependant, un fait semble indiscutable : c'est un combattant aguerri qui affiche peu, voir aucune faiblesse.
  • Lana Nielsen - Une operatrice travaillant pour Ravens' Nest. Sympathique au depart, elle sera le guide du joueur apres son entree chez les Ravens' Nest, promettant de mener le joueur dans un combat contre NineBall. Cependant, au fur et a mesure du jeu, ses motivations sont remises en question et, comme tres souvent dans l' univers d'Armored Core , il semblerait qu'elle ne soit pas ce qu'elle dit etre. Dans l'affrontement final opposant le joueur a NineBall, elle apparait sous son vrai jour, c'est-a-dire le premier Hustler One que le joueur avait combattu.
  • Elan Cubis - Chef de PROGTECH et de R&D, c'est egalement un des plus importants sponsors du joueur. Cubis est suspicieux vis-a-vis de l'organisation Ravens' Nest, c'est pourquoi il demande au joueur de l'aider dans ses investigations. Mais, plus certaines informations sont decouvertes, plus le danger devient grand pour lui et le Raven qui l'accompagne au point de se retrouver lui-meme dans le collimateur de NineBall.

Informations supplementaires [ modifier | modifier le code ]

Vers la fin d' Armored Core premier du nom, le joueur est defie par NineBall dans l'une des dernieres missions de Ravens' Nest. Celle-ci demande le nettoyage de mines flottantes, mais au lieu d'execution de la mission, ce sont de puissants AC qui vous attendent. Une voix se fait entendre : ≪ Turn back, it's not too late ≫ (≪ Faites demi-tour, il n'est pas trop tard ≫). Apres avoir vaincu NineBall, la mission continue, mais si le joueur meurt au sein de ce combat, une cinematique explique alors que la mort du joueur avait ete planifiee, telle un assassinat.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Master of Arena marque l'installation durable de l'Arene dans les episodes suivants d' Armored Core . Alors optionnelle dans Project Phantasma , celle-ci fait desormais partie integrante du jeu. En plus des missions qui font avancer l'histoire, les combats de l'Arene le peuvent aussi et sont egalement necessaires pour debloquer des parties d'armure et des credits. Comme dans Project Phantasma , Master of Arena permet au joueur de charger sa sauvegarde des jeux precedents avec toutes les parties et les credits deja accumules. Master of Arena est le premier des jeux Armored Core a etre separe en deux disques : le premier contenant le jeu en lui-meme et l'Arene qui lui est liee, le second contenant une autre Arene, EX Arena, plus etendue, avec un plus grand nombre d'adversaires et de lieux, et debloquant plus de pieces d'AC ainsi que des credits supplementaires. Un ≪ Ranker Maker ≫ existe egalement, permettant au joueur de creer sa propre Arene de toutes pieces ainsi que 10 adversaires personnalises.

L'un des aspects notable dans le jeu original Armored Core et ses deux extensions PS1 concerne les differentes parties de l'AC, en particulier les armes dont les puissances de feu sont les plus grandes de toute la serie. Par exemple, l'original KARASAWA tire plus rapidement que la plupart des fusils AST et des fusils a impulsions des versions suivantes. Le FINGER possede 3000 munitions (500 dans Master of Arena) et le Large Missile est disponible dans deux styles differents, l'une comme regular missile (disparu apres Master of Arena), et l'autre la traditionnelle version slow (mais environ deux fois plus rapide que dans les versions suivantes comme ceux dans Last Raven). La version lente des missiles possedait 10 munitions (4 dans Master of Arena) contrairement a 4 actuellement et avait la plus longue portee des missiles premieres generation (exception faite de Master of Arena).

Notes et references [ modifier | modifier le code ]