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Animation 2D numerique

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On appelle animation 2D numerique l'ensemble des techniques d' animation ou tout ou une partie de l'œuvre est realisee sur ordinateur . L'integration du numerique dans la fabrication de film et de series d'animation est aujourd'hui la norme.

Techniques [ modifier | modifier le code ]

Espace de travail du logiciel libre d'animation, Pencil2D
Capture d'ecran de l'espace de travail du logiciel libre d'animation, Pencil2D, en septembre 2020.

L'animation 2D numerique englobe differentes techniques d'animation. L'utilisation d'une tablette graphique et d'un logiciel d'animation permet de realiser des dessins animes directement sur ordinateur [ 1 ] . Certains logiciels permettent la creation de marionnettes grace a des techniques de rigging . Cette methode permet de bouger des dessins existants sans redessiner chaque image, de maniere similaire a l' animation 3D .

Dessinateur en cours de réalisation d'un personnage sur une tablette graphique.
Dessinateur en cours de realisation d'un personnage sur une tablette graphique.

Il arrive que le crayonne soit fait sur papier, parfois calque , puis numerise de differentes facons ( scanneur , camera DV, appareil photo numerique ). La colorisation et le compositing sont ensuite generalement faits sur ordinateur [ 2 ] . Meme en se limitant aux methodes traditionnelles, les differentes possibilites de mixtures numerique/analogique sont tres nombreuses. Si l'on ajoute tous les effets speciaux disponibles grace a l'outil numerique (incrustation de 3D, effets speciaux et particules, etc.), les possibilites sont quasiment infinies. La 2D numerique est la methode la plus utilisee en cinema d'animation 2D [ 1 ] , [ 3 ] .

Exemples d'utilisation [ modifier | modifier le code ]

Des films comme Le Roi lion ou Le Voyage de Chihiro n'ont eu que des recours tres ponctuels a l'informatique, la plupart de leur metrage ayant ete dessine, peint et photographie a la main [ ref.  souhaitee] . Depuis les annees 2000, le nombre de film d'animation 2D utilisant quasi-exclusivement l'outil numerique ne fait que croitre. Recemment en France, des films comme Calamity, une enfance de Martha Jane Cannary , Le Sommet des dieux ou Mars Express ont ete animes exclusivement sur ordinateur a l'aide de tablettes graphiques et utilisent des elements en 3D [ 4 ] , [ 5 ] , [ 6 ] .

L'animation 2D numerique est largement utilisee dans la production de serie televisees animees . Rick et Morty est un exemple d'utilisation de marionnette 2D grace au dessin vectoriel [ 7 ] . La serie Les Simpsons utilise la mise au propre et la colorisation sur ordinateur pour certains episodes depuis les annees 1990 avant de passer entierement au numerique a la fin des annees 2000 [ 8 ] .

Sur Internet [ modifier | modifier le code ]

Le format numerique a permis la large diffusion d'animations moins couteuses a produire, et l'accessibilite des logiciels d'animation a entraine une democratisation des techniques de dessin d'animation a partir des annees 1990. Macromedia Flash , rachete ensuite par Adobe , est utilise depuis sa creation par des artistes amateurs pour creer et diffuser facilement leur creations sur Internet [ 9 ] . Des sites comme Newgrounds recueillent des les annees 1990 des jeux videos et des courtes animations utilisant ce format [ 10 ] .

Bibliographie [ modifier | modifier le code ]

  • Olivier Cotte , l'animation 2D sur ordinateur, dans Le grand livre des techniques du cinema d'animation , Dunod, 2018 ( ISBN   978-2100777785 )
  • Pierre Henon, Une histoire francaise de l'animation numerique , Ecole Nationale Superieure Des Arts Decoratifs, ( ISBN   978-2905710963 )

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. a et b Marie Pruvost-Delaspre , ≪  La main et le crayon : a propos des implications de l’usage de la tablette graphique dans les studios d’animation 2D francais  ≫, Mise au point. Cahiers de l’association francaise des enseignants et chercheurs en cinema et audiovisuel , n o  12,‎ ( ISSN   2261-9623 , DOI   10.4000/map.3396 , lire en ligne , consulte le )
  2. Marcel Jean, specialiste du cinema d'animation, ≪  Techniques  ≫, sur Objectif animation , Office national du film du Canada .
  3. Sebastien Denis , ≪  De Toy Story a J’ai perdu mon corps: III. L’animation industrielle et ses alternatives (depuis 1990)  ≫, NECTART , vol.  N° 17, n o  2,‎ , p.  84?93 ( ISSN   2429-2877 , DOI   10.3917/nect.017.0084 , lire en ligne , consulte le )
  4. Thomas Vennin et Patrick Imbert , Autour du sommet des dieux , Guerin-Editions Paulsen, ( ISBN   978-2-35221-342-0 ) , p.  50-53, 56, 60
  5. Caroline Vie, The Art of Calamity, une enfance de Martha Jane Cannary , Maybe Movies Editions, ( ISBN   978-2-9573903-0-4 )
  6. ≪  Mars Express : Making Of (episode 16) (par Alex Pilot pour le film de Jeremie Perin) - News | Catsuka  ≫, sur www.catsuka.com (consulte le )
  7. (en) Dan Zinski , ≪  Rick & Morty Video Reveals The Challenges Of Making Vector-Based Animation  ≫, sur ScreenRant , (consulte le )
  8. (en-US) Meredith Geaghan-Breiner, Kyle Desiderio , ≪  How the look of 'The Simpsons' has changed over three decades of 2D animation  ≫, sur Insider (consulte le )
  9. (en-US) Carolina A. Miranda, ≪  Why the end of Flash animation marks the end of an era for creativity on the web  ≫, sur Los Angeles Times , (consulte le )
  10. (en) Steven Asarch Writer , ≪  Newgrounds Celebrates 20 Years of the Portal  ≫, sur Newsweek , (consulte le )

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]