한국   대만   중국   일본 
24 Heures chrono, le jeu ? Wikipedia Aller au contenu

24 Heures chrono, le jeu

Un article de Wikipedia, l'encyclopedie libre.
24 Heures chrono
le jeu
Logo du jeu.

Developpeur
Editeur
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Francais (textes et voix)

Evaluation
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Site web

24 Heures chrono, le jeu est un jeu video de tir a la troisieme personne sur PlayStation 2 adapte de la serie televisee americaine 24 Heures chrono creee par la Fox . Le jeu est developpe par SCE Studio Cambridge et edite en Europe par Sony Computer Entertainment , et en Amerique du Nord par 2K Games . Il est annonce le 30 mars 2005, et sort en Amerique du Nord le 27 fevrier 2006, puis en Europe le 15 mars 2006.

24 heures chrono, le jeu se decompose en plusieurs missions, dans lesquelles le joueur dirige des personnages issus de la serie televisee, et qui contiennent differents types de gameplay , tels que le tir a la troisieme personne, la course et le puzzle game . La musique est composee par Sean Callery , le compositeur de la serie, le scenario est ecrit par Duppy Demetrius et l'equipe de production de la serie, et les voix et l'apparence des acteurs sont reprises et integrees au jeu. Le casting et l'interpretation de la version originale sont organises par Blindlight .

Les evenements du jeu se deroulent a Los Angeles entre les saisons 2 et 3 de la serie. L'histoire comprend trois arcs narratifs qui impliquent Peter Madsen, un personnage du passe de Jack Bauer . Le jeu recoit un accueil critique mitige, mais il est tout de meme nomme aux BAFTA Awards pour son scenario.

Synopsis [ modifier | modifier le code ]

Les evenements de 24 heures chrono, le jeu se deroulent entre la saison 2 et la saison 3 de la serie. De facon similaire a celle-ci, 24 Heures chrono, le jeu peut etre divise en 3 actes : une tentative d'assassinat du vice-president Jim Prescott, une attaque terroriste visant la Cellule anti-terroriste , et enfin un attentat de grande ampleur a Los Angeles et des terroristes cherchant a obtenir des armes nucleaires. La plupart des personnages principaux des saisons 2 et 3 sont presents dans 24 heures chrono, le jeu , et tous ont l'apparence et la voix de l'acteur d'origine. On retrouve dans le jeu notamment Jack Bauer , Kim Bauer , Tony Almeida , Michelle Dessler, Chase Edmunds, David Palmer , Max, Kate Warner, Chloe O'Brian , et Ryan Chappelle. Peter Madsen est pour sa part interprete par Christian Kane .

Six mois apres les evenements de la saison 2, Jack est a la tete d'une equipe de la CAT qui est sur le point de prendre d'assaut un bateau situe dans le port de Los Angeles, a bord duquel se trouve une arme chimique que des terroristes ont l’intention de repandre dans le reseau de distribution d’eau de la ville. Une fois cette menace ecartee, Jack apprend que le vice-president Jim Prescott est la cible d’une tentative d’assassinat, grace a des informations fournies par Chase Edmunds, un agent de la CAT de Washington infiltre dans l’organisation terroriste. Jack reussit a empecher l’assassinat du vice-president, mais ce dernier est dans un etat critique apres l’explosion d’un vehicule a cote de lui. Pendant ce temps-la, a la CAT, Michelle informe Tony de l'arrivee imminente d'une stagiaire, qui n'est autre que Kim Bauer, la fille de Jack.

Un attentat au gaz sarin dans une station du metro de Los Angeles requiert ensuite la presence de Tony et d'agents de la CAT sur place, mais c'est en realite une diversion pour permettre aux terroristes de s'infiltrer dans le quartier general de la CAT en declenchant une IEM , et d'en prendre le controle. Les terroristes prennent en otage les membres du personnel de la CAT, puis en executent trois, parmi lesquels l'analyste de donnees Sean Walker, et enfin ils prennent la fuite avec un disque dur vole. Jack se retrouve face a Peter Madsen, qui a enleve Kim, et exige qu'il s'infiltre dans un batiment gouvernemental et recupere des donnees confidentielles pour les terroristes. Jack reussit a trouver et sauver Kim, et a recuperer le disque dur vole avec l'aide de Chase, toujours sous couverture.

Les terroristes font ensuite exploser des bombes qui provoquent un important seisme a Los Angeles. Kate Warner et le gouverneur James Radford sont tous deux enleves par les terroristes, mais ce dernier est sauve par la CAT, qui decouvre ensuite que Radford etait implique dans les evenements terroristes de la journee. Plus tard, Radford est execute par les terroristes pour avoir voulu se retracter. Apres cela, les terroristes attaquent et prennent le controle de Fort Lesker, une base militaire de l'armee americaine et l'epicentre du tremblement de terre, pour y derober du plutonium devant servir a fabriquer des armes nucleaires. Les terroristes tentent ensuite de faire passer illegalement les armes vers le Moyen-Orient . Jack reussit a tuer Madsen quand ce dernier tente de s'enfuir en hors-bord. Il tue egalement Max, l'homme derriere les evenements de la saison 2 et du jeu, et sauve Kate qui etait retenue prisonniere, mais un des tirs de Max touche Jack, qui doit etre emmene a l'hopital par helicoptere.

Systeme de jeu [ modifier | modifier le code ]

Comme pour la serie televisee, les evenements du jeu se deroulent sur 24 heures, et chaque heure commence et se termine par l'affichage a l'ecran du chrono typique de la serie. Le jeu se decompose en 58 missions. Certaines d'entre elles doivent etre realisees dans un temps limite . Chaque mission est notee sur 100 points, en fonction du nombre d'objectifs atteints, de la precision de la visee, etc. S'il obtient une note de 90 points ou plus, le joueur deverrouille du contenu bonus, parmi lequel trois videos (des interviews des acteurs, des publicites TV), 98 images des personnages et 23 modeles 3D de ces derniers.

La plupart des missions du jeu sont des phases de tir a la troisieme personne . Le joueur peut utiliser un systeme de couverture   (en) en appuyant sur un bouton lorsque le personnage controle se trouve au coin d'un mur ou de l'encadrement d'une porte, ou a proximite d'un objet de petite taille tel qu'une caisse. Un autre bouton permet alors de regarder les alentours et d'entrer en mode de visee. Relacher ce bouton permet de se remettre rapidement a couvert. Il y a aussi un mode furtif dans lequel le personnage marche plus discretement et se cache derniere les petits obstacles. Dans ce mode, un personnage peut se faufiler derriere un ennemi et realiser une execution silencieuse en lui brisant le cou.

Un eventail d'armes est disponible, parmi lesquelles des pistolets, des armes automatiques et des fusils a pompe, avec egalement divers types de munitions. Ces dernieres sont limitees, et les armes doivent etre rechargees. Le joueur peut aussi demander aux ennemis de se rendre, les menotter et prendre leurs munitions. Le joueur peut appeler les civils presents dans le jeu et les sauver. La barre de vie des allies, des ennemis et des vehicules est parfois affichee a l'ecran. Pour se soigner, le joueur peut recuperer des kits medicaux, et se servir de stations medicales placees sur certains murs. Un gillet pare-balles est parfois fourni, et peut aussi etre trouve dans certains niveaux. L' ATH comprend un radar qui represente le joueur par une fleche, les ennemis par des points rouges, les civils par des points verts, et les objectifs par des etoiles jaunes. Le champ de vision des ennemis apparait aussi sur le radar.

Un PDA est a disposition du joueur. On y retrouve la liste des objectifs, la carte des environnements, un ecran d'aide et des informations sur les armes en sa possession. Les personnages ont un telephone portable avec lequel ils peuvent recevoir des appels. Certaines missions contiennent des phases de tir avec un fusil a lunette en vue a la premiere personne .

Un certain nombre de missions placent le joueur au volant d'un vehicule motorise. Il faut en general se rendre a un endroit precis dans un temps limite, souvent en devant eviter des poursuivants. Les armes ne peuvent pas etre utilisees pendant ces phases de jeu, mais le joueur a une carte de la ville a sa disposition.

Mini-jeux [ modifier | modifier le code ]

Les mini-jeux sont principalement des sequences d'interrogatoire de suspects, et des enigmes sur ordinateur. Lors des interrogatoires, une jauge indiquant le niveau de stress du suspect est affichee. Celle-ci oscille en fonction des actions du joueur, selon qu'il est agressif, calme ou neutre envers le suspect. Une indication permet de connaitre l'avancee dans l'interrogatoire, qui doit etre accompli dans le temps imparti. Les enigmes sur ordinateur permettent de contourner des protections informatiques, decrypter des fichiers, deverrouiller des portes, etc. Ces enigmes prennent notamment la forme de labyrinthes dans lesquels le joueur doit relier des boites entre elles, et de sequences de lettres a remettre dans l'ordre par permutation.

Developpement [ modifier | modifier le code ]

La rumeur de l'existence d'un jeu video adapte de la serie 24 Heures chrono est lancee en fevrier 2004 lorsqu'Elisha Cuthbert, l'interprete de Kim Bauer, revele dans un entretien pour la BBC que le jeu est en developpement en Angleterre a un stade tres precoce [ 1 ] . Le jeu fait ensuite son apparition dans une liste des 100 jeux les plus attendus publiee dans le numero de janvier 2005 du magazine officiel PlayStation britannique, ce qui ne manque pas de relancer la rumeur [ 2 ] , [ 3 ] .

Le 30 mars 2005, Sony Computer Entertainment Europe annonce officiellement 24 heures chrono, le jeu [ 4 ] , [ 5 ] , [ 6 ] , dont la sortie est alors programmee pour l'automne 2005, en exclusivite sur PlayStation 2. Le jeu est developpe par SCE Cambridge Studio , et doit apporter des reponses a de nombreuses questions laisses en suspens apres la transition abrupte entre les saisons 2 et 3. Le script est ecrit par Duppy Demetrius et l'equipe de production de la serie. Selon Demetrius, ≪ la plus grande difference avec la serie, c'est tout ce que je peux faire exploser. Dans le jeu, nous allons jusqu'a provoquer des tremblements de terre pour faire s'effondrer des parties de Los Angeles. Cela n'aurait jamais ete possible dans la serie a cause des contraintes budgetaires tres strictes. ≫ [ 7 ] L'apparence et la voix des acteurs d'origine sont integrees au jeu [ 8 ] . Le jeu doit comporter 100 missions differentes, mais la version finale n'en garde que 58. La musique est composee par Sean Callery , le compositeur de la serie, et interpretee par le Nimrod Studio Orchestra. L'enregistrement a lieu aux studios Abbey Road a Londres [ 9 ] .

En mai 2005, une demo jouable du jeu est presentee a l' E3 , et permet de s'essayer a plusieurs types de gameplay differents : du tir a la troisieme personne, l'interrogatoire d'un suspect, un mini-jeu informatique et une course-poursuite en voiture [ 10 ] , [ 11 ] .

En janvier 2006, Mark Green, un des developpeurs du jeu, declare dans un entretien que l'equipe de developpement a ete influencee par la maniere dont les adaptations en jeu du Seigneur des Anneaux et de Matrix ont respecte l'esprit de leurs licences respectives; il ajoute que l'equipe s'est inspiree du systeme de visee de 007 : Quitte ou double , et de certains elements secondaires de gameplay d' Alias [ 12 ] .

Le jeu sort en Amerique du Nord le 27 fevrier 2006, puis en Europe le 17 mars de la meme annee. La bande originale est commercialisee de facon numerique apres la sortie du jeu [ 13 ] .

Distribution [ modifier | modifier le code ]

Accueil [ modifier | modifier le code ]

Critiques [ modifier | modifier le code ]

24 Heures chrono
le jeu
Presse papier
Media Note
Consoles + ( FR ) 10/20 [ 15 ]
Edge ( UK ) 6/10 [ 16 ]
EGM ( US ) 6,67/10 [ 17 ]
Game Informer ( US ) 7,5/10 [ 18 ]
GamePro ( US ) 3/5 [ 19 ]
Joypad ( FR ) 5/10 [ 20 ]
Presse numerique
Media Note
Eurogamer ( UK ) 6/10 [ 21 ]
Gamekult ( FR ) 4/10 [ 22 ]
GameSpot ( US ) 6,2/10 [ 23 ]
GameSpy ( US ) 2/5 [ 24 ]
IGN ( US ) 4,2/10 [ 25 ]
Jeuxvideo.com ( FR ) 8/20 [ 26 ]
Agregateurs de notes
Media Note
Metacritic 62/100 [ 27 ]

Le jeu recoit des critiques mitigees selon l'agregateur Metacritic [ 27 ] .

Eduardo Vasconcellos de GameSpy fait l'eloge de l'histoire du jeu, mais critique les imperfections visuelles qui font que le rendu des personnages est etrange. Il se plaint aussi du manque de reaction des commandes, les angles de camera confus et bizarres, et la lenteur de reaction de certains ennemis. Le testeur apprecie les elements repris de la serie, tels que l' ecran divise et les ecrans typiques de debut et de fin de chaque heure du jeu [ 24 ] .

Le script est generalement cite comme un des aspects qui rachetent le jeu. Les sequences cinematiques ont ete particulierement appreciees par IGN , qui souligne la bonne utilisation des angles de camera et des points de vue serres. La qualite des doublages est globalement saluee, mais certaines repliques souffrent d'une direction d'acteurs ou d'une intonation mediocres [ 25 ] . Les bruitages d'ambiance, des appareils et des armes ont ete bien recus [ 23 ] .

Le gameplay est pointe du doigt comme etant particulierement mediocre. Les phases de tir en vue a la troisieme personne souffrent d'une mauvaise gestion des angles de camera, ce qui rend le ciblage des ennemis genant. L' IA de ceux-ci est decrite comme basique et previsible [ 25 ] . Les phases de tir au sniper sont jugees plus convaincantes. Les sections en vehicule decoivent aussi, a cause d'une gestion de la physique et d'une prise en main mediocres. Les poursuites sont decrites comme ≪ ennuyeuses ≫ [ 21 ] , et l'IA dans ces phases de jeu est fortement critiquee pour son simplisme, sa previsibilite et les ennemis qui negligent totalement leur propre securite [ 24 ] . Les enigmes sont mal recues, au contraire des interrogatoires, dont les dialogues sont qualifies de divertissants [ 24 ] . Le Times attribue au jeu quatre etoiles sur cinq et affirme que le jeu est ≪ plus pour les fans de 24 Heures chrono , qui l'aimeront instantement ≫ [ 28 ] .

Distinction [ modifier | modifier le code ]

En , l' Academy of Interactive Arts and Sciences nomme le jeu dans la categorie ≪  Scenario et personnages  ≫ lors de la 10 e edition des Interactive Achievement Awards [ 29 ] .

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. (en) ≪  24 goes interactive  ≫ , sur BBC , (version du sur Internet Archive ) .
  2. (en) Kristan Reed, ≪  24 to get the videogame treatment?  ≫, sur Eurogamer , (consulte le ) .
  3. Poischich (Gael Fouquet), ≪  24 bientot en jeu video ?  ≫, sur Gamekult , (consulte le ) .
  4. (en) Tor Thorsen, ≪  24 to begin countdown this fall  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  5. (en) Ken Pearson, ≪  24 : The Video Game - Jack Bauer comes home to the PlayStation 2.  ≫, sur IGN.com , (consulte le ) .
  6. Poischich (Gael Fouquet), ≪  24 officiellement annonce sur PS2  ≫, sur Gamekult , (consulte le ) .
  7. (en) Alfred Hermida, ≪  Game aims to recreate 24 TV drama  ≫, sur BBC , (consulte le ) .
  8. (en) Brad Shoemaker, ≪  24: The Game First Look  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  9. Tom Flint, ≪  Recording 24: The Game  ≫, Sound on Sound ,‎ ( lire en ligne , consulte le ) .
  10. (en) Alex Navarro, ≪  24: The Game E3 2005 Hands-On Impressions  ≫, sur GameSpot , (consulte le ) .
  11. (en) Chris Roper, ≪  E3 2005: 24: The Game Hands-On  ≫, sur IGN.com , (consulte le ) .
  12. (en) Tom Bramwell, ≪  24: The Game - Well, The Interview. Mark Green answers our questions. In real-time.  ≫, sur Eurogamer , (consulte le ) .
  13. IGN Music, ≪  24: The Game Soundtrack Revealed  ≫, sur IGN , (consulte le ) .
  14. a et b https://www.rsdoublage.com/jeuvideo-8734-24-Heures-Chrono---Le-Jeu.html
  15. Chris (Christophe Delpierre), ≪  Test : 24 Heures chrono : Le Jeu - Le jeu ...de massacre  ≫, Consoles + , n o  170,‎ , p.  92, 93 .
  16. (en) Redaction d'Edge (article non signe), ≪  Review: 24: The Game  ≫, Edge , n o  160,‎ , p.  88 .
  17. (en) EGM staff, ≪  24: The Game  ≫, Electronic Gaming Monthly , n o  202,‎ , p.  100 .
  18. (en) ≪  24: The Game  ≫, Game Informer , n o  156,‎ , p.  122 .
  19. (en) Ouroboros, ≪  Review: 24: The Game  ≫ [ archive du ] Accès limité, sur gamepro.com , (consulte le ) .
  20. Plume (Gianni Molinaro), ≪  Test : 24 Heures chrono : le je u - Une sale journee  ≫, Joypad , n o  162,‎ , p.  85 .
  21. a et b (en) Rob Purchese, ≪  24: The Game  ≫, Eurogamer, (consulte le ) .
  22. Frederic Luu (Trunks), 24  : Le Jeu de la mort , 7 mars 2006, Gamekult .
  23. a et b (en) Alex Navarro, ≪  24: The Game Review  ≫, GameSpot, (consulte le ) .
  24. a b c et d (en) Eduardo Vasconcellos, ≪  Reviews: 24: The Game - Not even Jack Bauer himself can save this title  ≫ [ archive du ] , sur GameSpy , (consulte le ) .
  25. a b et c (en) Chris Roper, ≪  24: The Game  ≫, IGN , (consulte le ) .
  26. Dinowan (Nicolas Charciarek), Test : 24 Heures chrono, le jeu , 10 mars 2006, Jeuxvideo.com .
  27. a et b (en) ≪  24: The Game for PlayStation 2 Reviews  ≫, sur Metacritic (consulte le ) .
  28. James Jackson, ≪  24 ? The Game  ≫, The Times ,‎ ( lire en ligne [ archive du ] Inscription nécessaire, consulte le ) .
  29. (en) ≪  D.I.C.E. Awards By Video Game Details 24: The Game  ≫ [ archive du ] Accès libre, sur interactive.org (consulte le ) .

Liens externes [ modifier | modifier le code ]

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]