24 Heures chrono, le jeu
est un
jeu video
de
tir a la troisieme personne
sur
PlayStation 2
adapte de la
serie televisee
americaine
24 Heures chrono
creee par la
Fox
. Le jeu est developpe par
SCE Studio Cambridge
et edite en
Europe
par
Sony Computer Entertainment
, et en
Amerique du Nord
par
2K Games
. Il est annonce le 30 mars 2005, et sort en
Amerique du Nord
le 27 fevrier 2006, puis en Europe le 15 mars 2006.
24 heures chrono, le jeu
se decompose en plusieurs missions, dans lesquelles le joueur dirige des personnages issus de la serie televisee, et qui contiennent differents types de
gameplay
, tels que le tir a la troisieme personne, la
course
et le
puzzle game
. La musique est composee par
Sean Callery
, le compositeur de la serie, le scenario est ecrit par Duppy Demetrius et l'equipe de production de la serie, et les voix et l'apparence des acteurs sont reprises et integrees au jeu. Le casting et l'interpretation de la version originale sont organises par
Blindlight
.
Les evenements du jeu se deroulent a
Los Angeles
entre les saisons
2
et
3
de la serie. L'histoire comprend trois
arcs narratifs
qui impliquent Peter Madsen, un personnage du passe de
Jack Bauer
. Le jeu recoit un accueil critique mitige, mais il est tout de meme nomme aux
BAFTA
Awards
pour son scenario.
Les evenements de
24 heures chrono, le jeu
se deroulent entre la
saison 2
et la
saison 3
de la serie. De facon similaire a celle-ci,
24 Heures chrono, le jeu
peut etre divise en 3 actes : une tentative d'assassinat du vice-president Jim Prescott, une attaque terroriste visant la
Cellule anti-terroriste
, et enfin un attentat de grande ampleur a Los Angeles et des terroristes cherchant a obtenir des armes nucleaires. La plupart des personnages principaux des saisons 2 et 3 sont presents dans
24 heures chrono, le jeu
, et tous ont l'apparence et la voix de l'acteur d'origine. On retrouve dans le jeu notamment
Jack Bauer
,
Kim Bauer
,
Tony Almeida
, Michelle Dessler, Chase Edmunds,
David Palmer
, Max, Kate Warner,
Chloe O'Brian
, et Ryan Chappelle. Peter Madsen est pour sa part interprete par
Christian Kane
.
Six mois apres les evenements de la saison 2, Jack est a la tete d'une equipe de la CAT qui est sur le point de prendre d'assaut un bateau situe dans le port de Los Angeles, a bord duquel se trouve une arme chimique que des terroristes ont l’intention de repandre dans le reseau de distribution d’eau de la ville. Une fois cette menace ecartee, Jack apprend que le vice-president Jim Prescott est la cible d’une tentative d’assassinat, grace a des informations fournies par Chase Edmunds, un agent de la CAT de Washington infiltre dans l’organisation terroriste. Jack reussit a empecher l’assassinat du vice-president, mais ce dernier est dans un etat critique apres l’explosion d’un vehicule a cote de lui. Pendant ce temps-la, a la CAT, Michelle informe Tony de l'arrivee imminente d'une stagiaire, qui n'est autre que Kim Bauer, la fille de Jack.
Un attentat au gaz sarin dans une station du metro de Los Angeles requiert ensuite la presence de Tony et d'agents de la CAT sur place, mais c'est en realite une diversion pour permettre aux terroristes de s'infiltrer dans le quartier general de la CAT en declenchant une
IEM
, et d'en prendre le controle. Les terroristes prennent en otage les membres du personnel de la CAT, puis en executent trois, parmi lesquels l'analyste de donnees Sean Walker, et enfin ils prennent la fuite avec un
disque dur
vole. Jack se retrouve face a Peter Madsen, qui a enleve Kim, et exige qu'il s'infiltre dans un batiment gouvernemental et recupere des donnees confidentielles pour les terroristes. Jack reussit a trouver et sauver Kim, et a recuperer le disque dur vole avec l'aide de Chase, toujours sous couverture.
Les terroristes font ensuite exploser des bombes qui provoquent un important seisme a Los Angeles. Kate Warner et le gouverneur James Radford sont tous deux enleves par les terroristes, mais ce dernier est sauve par la CAT, qui decouvre ensuite que Radford etait implique dans les evenements terroristes de la journee. Plus tard, Radford est execute par les terroristes pour avoir voulu se retracter. Apres cela, les terroristes attaquent et prennent le controle de Fort Lesker, une base militaire de l'armee americaine et l'epicentre du tremblement de terre, pour y derober du plutonium devant servir a fabriquer des armes nucleaires. Les terroristes tentent ensuite de faire passer illegalement les armes vers le
Moyen-Orient
. Jack reussit a tuer Madsen quand ce dernier tente de s'enfuir en hors-bord. Il tue egalement Max, l'homme derriere les evenements de la saison 2 et du jeu, et sauve Kate qui etait retenue prisonniere, mais un des tirs de Max touche Jack, qui doit etre emmene a l'hopital par helicoptere.
Comme pour la serie televisee, les evenements du jeu se deroulent sur 24 heures, et chaque heure commence et se termine par l'affichage a l'ecran du chrono typique de la serie. Le jeu se decompose en 58 missions. Certaines d'entre elles doivent etre realisees dans un
temps limite
. Chaque mission est notee sur 100 points, en fonction du nombre d'objectifs atteints, de la precision de la visee, etc. S'il obtient une note de 90 points ou plus, le joueur deverrouille du contenu bonus, parmi lequel trois videos (des interviews des acteurs, des publicites TV), 98 images des personnages et 23 modeles 3D de ces derniers.
La plupart des missions du jeu sont des phases de
tir a la troisieme personne
. Le joueur peut utiliser un
systeme de couverture
(en)
en appuyant sur un bouton lorsque le personnage controle se trouve au coin d'un mur ou de l'encadrement d'une porte, ou a proximite d'un objet de petite taille tel qu'une caisse. Un autre bouton permet alors de regarder les alentours et d'entrer en mode de visee. Relacher ce bouton permet de se remettre rapidement a couvert. Il y a aussi un mode furtif dans lequel le personnage marche plus discretement et se cache derniere les petits obstacles. Dans ce mode, un personnage peut se faufiler derriere un ennemi et realiser une execution silencieuse en lui brisant le cou.
Un eventail d'armes est disponible, parmi lesquelles des pistolets, des armes automatiques et des fusils a pompe, avec egalement divers types de munitions. Ces dernieres sont limitees, et les armes doivent etre rechargees. Le joueur peut aussi demander aux ennemis de se rendre, les menotter et prendre leurs munitions. Le joueur peut appeler les civils presents dans le jeu et les sauver. La
barre de vie
des allies, des ennemis et des vehicules est parfois affichee a l'ecran. Pour se soigner, le joueur peut recuperer des kits medicaux, et se servir de stations medicales placees sur certains murs. Un gillet pare-balles est parfois fourni, et peut aussi etre trouve dans certains niveaux. L'
ATH
comprend un radar qui represente le joueur par une fleche, les ennemis par des points rouges, les civils par des points verts, et les objectifs par des etoiles jaunes. Le champ de vision des ennemis apparait aussi sur le radar.
Un
PDA
est a disposition du joueur. On y retrouve la liste des objectifs, la carte des environnements, un ecran d'aide et des informations sur les armes en sa possession. Les personnages ont un telephone portable avec lequel ils peuvent recevoir des appels. Certaines missions contiennent des phases de tir avec un fusil a lunette en
vue a la premiere personne
.
Un certain nombre de missions placent le joueur au volant d'un vehicule motorise. Il faut en general se rendre a un endroit precis dans un temps limite, souvent en devant eviter des poursuivants. Les armes ne peuvent pas etre utilisees pendant ces phases de jeu, mais le joueur a une carte de la ville a sa disposition.
Les mini-jeux sont principalement des sequences d'interrogatoire de suspects, et des enigmes sur ordinateur. Lors des interrogatoires, une jauge indiquant le niveau de stress du suspect est affichee. Celle-ci oscille en fonction des actions du joueur, selon qu'il est agressif, calme ou neutre envers le suspect. Une indication permet de connaitre l'avancee dans l'interrogatoire, qui doit etre accompli dans le temps imparti. Les enigmes sur ordinateur permettent de contourner des protections informatiques, decrypter des fichiers, deverrouiller des portes, etc. Ces enigmes prennent notamment la forme de labyrinthes dans lesquels le joueur doit relier des boites entre elles, et de sequences de lettres a remettre dans l'ordre par permutation.
La rumeur de l'existence d'un jeu video adapte de la serie
24 Heures chrono
est lancee en fevrier 2004 lorsqu'Elisha Cuthbert, l'interprete de Kim Bauer, revele dans un entretien pour la
BBC
que le jeu est en developpement en
Angleterre
a un stade tres precoce
[
1
]
. Le jeu fait ensuite son apparition dans une liste des 100 jeux les plus attendus publiee dans le numero de janvier 2005 du
magazine officiel PlayStation
britannique, ce qui ne manque pas de relancer la rumeur
[
2
]
,
[
3
]
.
Le 30 mars 2005, Sony Computer Entertainment Europe annonce officiellement
24 heures chrono, le jeu
[
4
]
,
[
5
]
,
[
6
]
, dont la sortie est alors programmee pour l'automne 2005, en exclusivite sur PlayStation 2. Le jeu est developpe par
SCE Cambridge Studio
, et doit apporter des reponses a de nombreuses questions laisses en suspens apres la transition abrupte entre les saisons 2 et 3. Le script est ecrit par Duppy Demetrius et l'equipe de production de la serie. Selon Demetrius,
≪ la plus grande difference avec la serie, c'est tout ce que je peux faire exploser. Dans le jeu, nous allons jusqu'a provoquer des tremblements de terre pour faire s'effondrer des parties de Los Angeles. Cela n'aurait jamais ete possible dans la serie a cause des contraintes budgetaires tres strictes. ≫
[
7
]
L'apparence et la voix des acteurs d'origine sont integrees au jeu
[
8
]
. Le jeu doit comporter 100 missions differentes, mais la version finale n'en garde que 58. La musique est composee par
Sean Callery
, le compositeur de la serie, et interpretee par le Nimrod Studio Orchestra. L'enregistrement a lieu aux
studios Abbey Road
a Londres
[
9
]
.
En mai 2005, une demo jouable du jeu est presentee a l'
E3
, et permet de s'essayer a plusieurs types de
gameplay
differents : du tir a la troisieme personne, l'interrogatoire d'un suspect, un
mini-jeu
informatique et une course-poursuite en voiture
[
10
]
,
[
11
]
.
En janvier 2006, Mark Green, un des developpeurs du jeu, declare dans un entretien que l'equipe de developpement a ete influencee par la maniere dont les adaptations en jeu du
Seigneur des Anneaux
et de
Matrix
ont respecte l'esprit de leurs licences respectives; il ajoute que l'equipe s'est inspiree du systeme de visee de
007 : Quitte ou double
, et de certains elements secondaires de
gameplay
d'
Alias
[
12
]
.
Le jeu sort en Amerique du Nord le 27 fevrier 2006, puis en Europe le 17 mars de la meme annee. La bande originale est commercialisee de facon
numerique
apres la sortie du jeu
[
13
]
.
Le jeu recoit des critiques mitigees selon l'agregateur
Metacritic
[
27
]
.
Eduardo Vasconcellos de
GameSpy
fait l'eloge de l'histoire du jeu, mais critique les imperfections visuelles qui font que le rendu des personnages est etrange. Il se plaint aussi du manque de reaction des commandes, les angles de camera confus et bizarres, et la lenteur de reaction de certains ennemis. Le testeur apprecie les elements repris de la serie, tels que l'
ecran divise
et les ecrans typiques de debut et de fin de chaque heure du jeu
[
24
]
.
Le script est generalement cite comme un des aspects qui rachetent le jeu. Les sequences cinematiques ont ete particulierement appreciees par
IGN
, qui souligne la bonne utilisation des angles de camera et des points de vue serres. La qualite des doublages est globalement saluee, mais certaines repliques souffrent d'une direction d'acteurs ou d'une intonation mediocres
[
25
]
. Les bruitages d'ambiance, des appareils et des armes ont ete bien recus
[
23
]
.
Le
gameplay
est pointe du doigt comme etant particulierement mediocre. Les phases de tir en
vue a la troisieme personne
souffrent d'une mauvaise gestion des angles de camera, ce qui rend le ciblage des ennemis genant. L'
IA
de ceux-ci est decrite comme basique et previsible
[
25
]
. Les phases de tir au sniper sont jugees plus convaincantes. Les sections en vehicule decoivent aussi, a cause d'une gestion de la physique et d'une prise en main mediocres. Les poursuites sont decrites comme
≪ ennuyeuses ≫
[
21
]
, et l'IA dans ces phases de jeu est fortement critiquee pour son simplisme, sa previsibilite et les ennemis qui negligent totalement leur propre securite
[
24
]
. Les enigmes sont mal recues, au contraire des interrogatoires, dont les dialogues sont qualifies de divertissants
[
24
]
. Le
Times
attribue au jeu quatre etoiles sur cinq et affirme que le jeu est
≪ plus pour les fans de
24 Heures chrono
, qui l'aimeront instantement ≫
[
28
]
.
En
, l'
Academy of Interactive Arts and Sciences
nomme le jeu dans la categorie ≪
Scenario et personnages
≫ lors de la
10
e
edition des
Interactive Achievement Awards
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- Ressource relative a l'audiovisuel
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Saisons
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Produits derives
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Articles lies
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