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Le
score
designe dans certains
jeux
et certains
sports
, le nombre de
points
qu'un joueur, une equipe ou un concurrent a marques (par exemple des buts au football).
Lorsque la difference de points est nulle entre les deux equipes, on parle de
match nul
.
On donne ce score sous la forme de deux nombres separes par un
trait d'union
[
1
]
, par exemple :
- 0-0 : match nul
- 1-0 : un but marque en faveur de la premiere equipe.
- 0-1: un but marque en faveur de la seconde equipe.
- 1-1: match nul
- La liste des meilleurs scores est appelee
high score
.
- Le
scoring
est une maniere de jouer a un jeu video afin d'optimiser le score.
- ↑
Selon James Telici, une plage de nombres devrait s'indiquer par le tiret numerique (ou tiret chiffre). Celui-ci est de meme longueur que le trait d'union, plus maigre et plus haut place. Mais comme il est tres peu repandu (
≪ disponible uniquement dans quelques rares polices ≫
), on le remplace par le trait d'union :
1914-1918
,
3-0
, etc. On ne doit pas confondre le trait d'union (-) avec le tiret cadratin (?) ni avec le tiret demi-cadratin (?) ni avec le signe moins (?), qui sont plus longs. James Telici,
Le Manuel complet de typographie
, Peachpit Press, 2003,
p.
204.