Verkkopeli
tarkoittaa nykyisin
internetin
valityksella pelattavaa
videopelia
. Verkkopeleja voi pelata
yksin
tai muiden kanssa
moninpelina
. Verkkopelien historia voidaan jaljittaa
suurtietokoneille
kehitettyihin
MUD
-peleihin. Ennen internet-yhteyksien yleistymista verkkopelit olivat usein vain
lahiverkossa
(LAN) pelattavia. Ensimmaisiin verkotettuihin videopeleihin lukeutuu
Maze War
(1974).
Nykyisin osa verkkopeleista on
verkkoselaimessa
toimivia, osa maksullisia tai
mikromaksullisia
ilmaispeleja
ja osan joutuu lataamaan tietokoneelle itse. Verkkopeli itsessaan ei tarkoita pelin
lajityyppia
vaan kyse on teknisesta kasitteesta. Verkkopeleina pelattaviin peleihin kuuluvat muun muassa
ensimmaisen persoonan ammuntapelit
,
roolipelit
,
strategiapelit
,
taistelupelit
ja
avaruuslentosimulaattorit
.
Eraita suosittuja verkkopeleja ovat muun muassa
World of Warcraft
,
Guild Wars
,
Counter-Strike
,
Lord of the Rings Online
,
Team Fortress 2
,
Day of Defeat: Source
,
Dota 2
, ja
League of Legends
. Monissa verkkopeleissa on myos mahdollisuus keskustella muiden pelaajien kanssa.
Useissa yksinpelattavissa videopeleissa tulee mukana myos verkkomoninpelimahdollisuus. Tallaisia peleja ovat muun muassa
Crysis
ja
Halo
-sarja
. Joissakin peleissa moninpelimahdollisuus on sisaanrakennettuna samaan ohjelmaan, mutta se voi myos sisaltya erilliseen ohjelmaan.
Verkkopelien ongelmana ovat usein huijaavat pelaajat.
Huijaaminen videopeleissa
mielletaan pelaajien kesken torkeaksi ja usein se suo huijaajalle etulyontiaseman muihin pelaajiin verrattuna. Esimerkkeja huijauksista ovat
wallhack
, joka mahdollistaa nakemisen seinien ja muiden objektien lapi, ja varsinkin vanhemmista
Counter-Strike
-peleista tuttu aim-bot, jonka avulla huijari saa valitsemansa aseen tahtaamaan automaattisesti vihollishahmon paahan.
Verkkopelien ongelmana on toisinaan myos liian suuri palvelinliikenne, jolloin palvelimet ovat taynna eivatka kaikki paase pelaamaan. Nain kavi esimerkiksi vuonna 2012 julkaistun
Diablo III
:n
kanssa.
Verkkopelin pelaamisen laatuun voivat vaikuttaa seka tarvittava
kaistanleveys
etta viive (
latenssi
).
Verkkopeleja on julkaistu useimmille alustoille
tietokoneille
,
pelikonsoleille
ja
kasikonsoleille
.
Joitakin
elektronisen urheilun
kilpailuissa kaytettavia peleja pelataan verkon valityksella.