Verkkopeli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Verkkopeli tarkoittaa nykyisin internetin valityksella pelattavaa videopelia . Verkkopeleja voi pelata yksin tai muiden kanssa moninpelina . Verkkopelien historia voidaan jaljittaa suurtietokoneille kehitettyihin MUD -peleihin. Ennen internet-yhteyksien yleistymista verkkopelit olivat usein vain lahiverkossa (LAN) pelattavia. Ensimmaisiin verkotettuihin videopeleihin lukeutuu Maze War (1974).

Nykyisin osa verkkopeleista on verkkoselaimessa toimivia, osa maksullisia tai mikromaksullisia ilmaispeleja ja osan joutuu lataamaan tietokoneelle itse. Verkkopeli itsessaan ei tarkoita pelin lajityyppia vaan kyse on teknisesta kasitteesta. Verkkopeleina pelattaviin peleihin kuuluvat muun muassa ensimmaisen persoonan ammuntapelit , roolipelit , strategiapelit , taistelupelit ja avaruuslentosimulaattorit .

Eraita suosittuja verkkopeleja ovat muun muassa World of Warcraft , Guild Wars , Counter-Strike , Lord of the Rings Online , Team Fortress 2 , Day of Defeat: Source , Dota 2 , ja League of Legends . Monissa verkkopeleissa on myos mahdollisuus keskustella muiden pelaajien kanssa.

Useissa yksinpelattavissa videopeleissa tulee mukana myos verkkomoninpelimahdollisuus. Tallaisia peleja ovat muun muassa Crysis ja Halo -sarja . Joissakin peleissa moninpelimahdollisuus on sisaanrakennettuna samaan ohjelmaan, mutta se voi myos sisaltya erilliseen ohjelmaan.

Verkkopelien ongelmana ovat usein huijaavat pelaajat. Huijaaminen videopeleissa mielletaan pelaajien kesken torkeaksi ja usein se suo huijaajalle etulyontiaseman muihin pelaajiin verrattuna. Esimerkkeja huijauksista ovat wallhack , joka mahdollistaa nakemisen seinien ja muiden objektien lapi, ja varsinkin vanhemmista Counter-Strike -peleista tuttu aim-bot, jonka avulla huijari saa valitsemansa aseen tahtaamaan automaattisesti vihollishahmon paahan.

Verkkopelien ongelmana on toisinaan myos liian suuri palvelinliikenne, jolloin palvelimet ovat taynna eivatka kaikki paase pelaamaan. Nain kavi esimerkiksi vuonna 2012 julkaistun Diablo III :n kanssa.

Verkkopelin pelaamisen laatuun voivat vaikuttaa seka tarvittava kaistanleveys etta viive ( latenssi ).

Verkkopeleja on julkaistu useimmille alustoille tietokoneille , pelikonsoleille ja kasikonsoleille .

Joitakin elektronisen urheilun kilpailuissa kaytettavia peleja pelataan verkon valityksella.

Tama videopeleihin liittyva artikkeli on tynka . Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.