Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
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Informacion general
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Desarrollador
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Ubisoft Paris
Ubisoft Red Storm
Next Level Games
(Wii)
Virtuos
(PSP)
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Distribuidor
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Ubisoft
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Disenador
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Rafael Morado
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Escritor
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Gabrielle Shrager
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Compositor
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Tom Salta
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Datos del juego
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Genero
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Videojuego de disparos tactico
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Idiomas
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ingles
,
danes
,
neerlandes
,
frances
,
aleman
,
italiano
,
noruego
,
polaco
,
portugues brasileno
,
espanol
,
sueco
y
ruso
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Modos de juego
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Un jugador
,
multijugador
y
coop
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Clasificaciones
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Datos del software
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Motor
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YETI
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Plataformas
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PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
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Datos del hardware
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Formato
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Disco Blu-ray
y
DVD
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Desarrollo
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Lanzamiento
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Mayo del 2012
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Enlaces
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
(anteriormente conocido como
Tom Clancy's Ghost Recon 4
) es un
videojuego
publicado por
Ubisoft
y esperado para el estreno a inicios del 2011. Excluyendo expansiones, el juego es la quinta entrega en la serie de
Ghost Recon
y fue anunciado para el desarrollo de Ubisoft el 22 de enero de 2009. El juego quiso tener un toque futuristico en la serie de
Ghost Recon
. Versiones:
Espanola: Pegi 12
Inglesa: Pegi 12
Americana: Pegi 18
Alemana: Pegi 16
Japonesa: CERO C
Modo de Juego
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]
El juego es un
videojuego de disparos en tercera persona
para la mayoria del juego, pero cuando entra en cobertura, el juego cambia a la camara en
disparos en primera persona
en orden para tener una punteria mas precisa. Tambien, la cobertura puede parcialmente destruirse, forzando a los jugadores constantemente a buscar para otros lugares escondidos. Una nueva caracteristica en la serie es el "camuflaje optico", donde aloja a los Ghosts a volverse instantaneamente invisibles. De acuerdo al disenador del juego Rafael Morado, la tecnologia del camuflaje optico, no obstante, es aun un prototipo, donde existen muchas desventajas asi como ventajas e inicialmente su uso sera extremadamente limitado. De acuerdo al escritor Gabrielle Shrager, el juego tambien es posible para los controles no tripulados.
Desarrollo
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Inicialmente, el titulo del estreno de Ghost Recon fue revelado para
Tom Clancy's Ghost Recon Predator
por el estreno de OFLC. Sin embargo en diciembre del 2009,
"Ghost Recon:Future Soldier"
fue la marca por Ubisoft, levantando la especulacion que esto pudo el nombre para el proximo Ghost Recon 4. Esto fue subsiguientemente confirmado por un anunciamiento oficial. El 16 de agosto de 2010, el juego fue anunciado que una separacion del estreno de la PlayStation Portable quiso titularse
Tom Clancy's Ghost Recon Predator
.
El estreno de
Future Soldier
fue inicialmente senalado para el ano fiscal del 2009-2010, sin embargo Ubisoft despues anuncio que la fecha del estreno quiso ser empujado atras hasta el ano fiscal del 2010-2011 para "reforzar" el videojuego linea arriba. En mayo del 2010, Ubisoft anuncio que el estreno de
Future Soldier
quiso retrasarse hasta el estreno para el mes de abril del 2011-marzo del 2012.
Curiosidad
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En este capitulo de Ghost Recon, los protagonistas son los nombres de los soldados caidos en el anonimato y la proteccion de la identidad (al menos aparece en las novelas de Tom Clancy).
Recepcion
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Ghost Recon de Tom Clancy: Future Soldier recibio generalmente criticas positivas de los criticos.
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Algunos criticos, como
IGN
, elogiaron el enfoque mas reflexivo del juego para los tiros basados en la cobertura, anotando el juego 8,5 sobre 10.
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GameSpot
dio al juego un 7.5 elogiando la larga campana y el modo multijugador pero criticando a la
IA
y el combate.
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7
]
Sin embargo, otros sitios como
Eurogamer
Italia
,
Giant Bomb
,
Strategy Informer
y
Cheat Code Central
criticaron a Future Soldier por agilizar y/o eliminar por completo a muchos tiradores tacticos. Mecanicos que dejan a muchos criticos cuestionando si deberia o no ser considerado un tirador tactico. La version de
PC
sufrio de calificaciones mas bajas. Numerosos errores que hacen que el juego no se pueda reproducir, como la interfaz que ignora las entradas de
teclado
y
raton
, estuvieron presentes en el juego en el lanzamiento. Ghost Recon Future Soldier para
PC
tuvo enormes problemas con el modo multijugador
PvP
en linea debido al sistema peer-to-peer que alojo juegos en las computadoras de las personas en lugar de servidores dedicados/en la nube. Ademas, el juego se bloqueo en 60
fov
y 60
FPS
.
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10
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Referencias
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editar
]
- ↑
a
b
≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for Xbox 360 - GameRankings≫
. Consultado el 30 de noviembre de 2012
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for PlayStation 3 - GameRankings≫
. Consultado el 30 de noviembre de 2012
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for PC - GameRankings≫
. Consultado el 30 de noviembre de 2012
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More - Metacritic≫
. Archivado desde
el original
el 27 de octubre de 2010
. Consultado el 30 de noviembre de 2012
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More - Metacritic≫
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier for PC Reviews, Ratings, Credits, and More - Metacritic≫
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el original
el 27 de octubre de 2010
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Review≫
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. Consultado el 11 de octubre de 2013
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≪Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Review≫
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. Consultado el 11 de octubre de 2013
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Yoon, Andrew (27 de junio de 2012).
≪Ghost Recon: Future Soldier PC launches with serious bugs≫
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Shacknews
. www.shacknews.com
. Consultado el 28 de junio de 2012
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Sharkey, Mike (27 de junio de 2012).
≪GameSpy: Buggy PC Launch for Ghost Recon: Future Soldier≫
.
GameSpy
. Consultado el 28 de junio de 2012
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Enlaces externos
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