The Legend of Zelda: A Link to the Past

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The Legend of Zelda: A Link to the Past
Informacion general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor K?ji Kond?
Datos del juego
Genero Accion-aventura
Idiomas Japones
Ingles
Frances
Aleman
Espanol (GBA)
Italiano (GBA)
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo Entertainment System
Satellaview
Game Boy Advance
Consola Virtual ( Wii , Wii U , New Nintendo 3DS )
SNES Classic Edition
Nintendo Switch Online
Datos del hardware
Formato Cartucho de 6MB (Super Nintendo)
Cartucho de 32MB (Game Boy Advance)
Descarga digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
21-11-1991
Super Nintendo
  • JP 21 de noviembre de 1991
  • NA 13 de abril de 1992
  • EU 24 de septiembre de 1992 [ n. 1 ]
Satellaview
  • JP 2 de marzo de 1997
Game Boy Advance
  • JP 14 de marzo de 2003
  • NA 3 de diciembre de 2002
  • EU 28 de marzo de 2003
Consola Virtual (Wii)
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 22 de enero de 2007
  • EU 23 de marzo de 2007
Consola Virtual (Wii U)
  • JP 12 de febrero de 2014
  • NA 30 de enero de 2014
  • EU 12 de diciembre de 2013
Consola Virtual (N3DS)
  • JP 4 de marzo de 2016
  • NA 14 de abril de 2016
  • EU 10 de marzo de 2016
SNES Classic Edition
  • JP 5 de octubre de 2017
  • NA 29 de septiembre de 2017
  • EU 29 de septiembre de 2017
Nintendo Switch Online
  • WW 6 de septiembre de 2019
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Enlaces

The Legend of Zelda: A Link to the Past , conocido en Japon como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ( ゼルダの?? 神?のトライフォ?ス Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraif?su ? , lit. 'La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas') , tambien conocido como Zelda 3 y Zelda III , es un juego de accion y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y anos despues a la Game Boy Advance junto a The Legend of Zelda: Four Swords , siendo lanzado el 3 de diciembre del 2002, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda .

Fue lanzado en Japon el 21 de noviembre de 1991, en Norteamerica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyecto fue liderado por Shigeru Miyamoto y su equipo. Es el unico juego de la saga The Legend of Zelda lanzado para la SNES . Esta aclamado por critica y publico como uno de los mejores juegos de Nintendo y uno de los mejores de todos los tiempos, aparte de ser reconocido como una de las mejores entregas de la serie. [ 3 ] [ 4 ]

El juego incluye muchas de las caracteristicas que a dia de hoy siguen vigentes en la sucesivas secuelas de esta franquicia, como las mazmorras multinivel, entornos dinamicos (mundos de luz y oscuridad), y articulos como la Espada Maestra y el Gancho Lanzable.

Argumento [ editar ]

Personajes [ editar ]

  • Link : El heroe de la historia. Es un preadolescente, que vive en lado sur del castillo de Hyrule con su tio. A lo largo del juego, el va adquiriendo armas, habilidades y poderes que le permiten ir avanzando en su aventura. Cuando el llega por primera vez al Mundo Oscuro, su apariencia se transforma a la de un conejo rosado. [ 5 ]
  • Princesa Zelda : La damisela en apuros . Es descendiente de los Siete Sabios y princesa heredera al trono del reino de Hyrule , y es quien se encuentra prisionera en el castillo del reino, lugar al que Link debe acudir para rescatarla. [ 5 ]
  • Agahnim : Es un hechicero que busca liberar al malvado principe Ganon de su prision en el Reino Sagrado ?ahora transformado en el Mundo Oscuro?. Para lograrlo, secuestro a la princesa Zelda, con el fin de que ella le revele la ubicacion del artefacto legendario de la Trifuerza . [ 5 ]
  • Sahasrahla: Es un descendiente de los encargados de forjar la Espada Maestra , un arma poderosa que es capaz de repeler el mal. Ayuda a Link durante su aventura dandole consejos y pistas sobre que hacer en ciertos puntos del juego. [ 5 ] [ 6 ]

Trama [ editar ]

A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, y dentro de la cronologia oficial se encuentra el primer juego de la linea de tiempo "Hero is Defeated" (El heroe es derrotado) que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Hero of Time no tiene exito en Ocarina of Time. Esto resulta en que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperacion. Habiendo reunido con exito las tres piezas de la trifuerza, los malos deseos de Ganon han transformado el reino en el Reino Oscuro.

Al comienzo del juego, Link, el ultimo descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepatico de la Princesa Zelda, quien dice que ha sido encerrada en el calabozo del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tio listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que se quede en la cama. Sin embargo, despues de que su tio se va, Link ignora sus ordenes y lo sigue a traves de la noche lluviosa hasta las mazmorras bajo el Castillo de Hyrule. Cuando llega, encuentra a su tio herido de muerte, y se le dice que rescate a la Princesa Zelda, recibiendo su espada y escudo antes de morir poco despues. Link navega por el castillo y rescata a Zelda de su prision, y los dos escapan por un pasadizo secreto a las alcantarillas que conduce a un santuario.

El sacerdote cuenta a Link en el santuario que Agahnim, un mago que ha usurpado el trono y embrujado a los soldados del rey, esta planeando romper un sello hecho hace cientos de anos por los Siete Sabios para encarcelar al mago oscuro Ganon en el Mundo Oscuro, que era conocido como el Reino Sagrado antes de que Ganon, entonces conocido como Ganondorf, lo invadiera, obtuviera la Trifuerza y usara su poder para envolver el reino en la oscuridad. Agahnim tiene la intencion de romper el sello enviando a los descendientes de los Siete Sabios al Mundo Oscuro. Lo unico que puede derrotar a Agahnim es la Espada Maestra, una espada forjada para luchar contra el mal que solo puede ser empunada por el heroe elegido. Para demostrar que es digno de blandirlo, Link necesita tres colgantes magicos, que representan las virtudes del Valor, la Sabiduria y el Poder, escondidos en mazmorras custodiadas por miticos defensores. En su camino para recuperar el primero, conoce a un anciano, Sahasrahla, que se convierte en su mentor. Despues de recuperar los colgantes, Link los lleva al lugar de descanso de la Espada Maestra. Mientras Link saca la espada de su pedestal, Zelda lo llama telepaticamente al Santuario, informandole que han llegado soldados del Castillo de Hyrule. Link llega al Santuario momentos despues de que los soldados han abandonado el lugar, donde se entera por el sacerdote moribundo de que Zelda ha sido llevado al Castillo de Hyrule. Link va a rescatarla pero llega demasiado tarde; Agahnim envia a Zelda al mundo oscuro. Link entonces se enfrenta a Agahnim en batalla y lo derrota, pero se las arregla para usar lo ultimo de su poder para enviar a Link al mundo oscuro tambien.

Para salvar a Hyrule, Link debe rescatar a las descendientes de los Siete Sabios de las mazmorras dispersas por el Mundo Oscuro, cada uno de ellas custodiada por uno de los esbirros de Ganon. Una vez que las siete doncellas son liberadas, usan su poder para romper la barrera alrededor de la Torre de Ganon, donde Link se enfrenta a un Agahnim reencarnado, que crea dos espectros fantasmales cada uno tan poderoso como el. Despues de que Link derrota a Agahnim por segunda vez, Ganon se levanta de su cuerpo, se convierte en un murcielago y vuela. Link persigue a Ganon y lo confronta dentro de la Piramide de Poder en el centro del Mundo Oscuro. Despues de una batalla que resulto en la muerte de Ganon, Link toca la Trifuerza y restaura el Mundo Oscuro y Hyrule a su estado anterior, devuelve a su tio y al sacerdote a la vida, y restaura al padre de Zelda, el verdadero.

Escenario [ editar ]

Sistema de juego [ editar ]

En vez de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral que presento Zelda II: The Adventure of Link , A Link to the Past regresa a una perspectiva aerea similar al del juego original . Si bien el juego utiliza una mecanica y conceptos propios del primer Zelda , tambien incluyo nuevos elementos e innovaciones para la serie en general. Por ejemplo, las flechas ahora resultan en objetos separados, al igual que las bombas en el original, en vez de gastar una rupia por cada una que se disparaba. Sin embargo, A Link to the Past tambien toma prestados conceptos propios de The Adventure of Link , tales como el medidor de magia, que se agota cuando se utiliza algun objeto, como por ejemplo la linterna. [ 5 ] ​ El control de Link se vuelve mas versatil que en los juegos anteriores, pues ahora puede caminar en un eje diagonal y puede correr rapidamente con la ayuda de las ≪botas de Pegaso≫. [ 5 ] ​ Los ataques que Link puede realizar con su espada se mejoraron, ya que puede blandir su espada de manera lateral y oscilarla horizontalmente, en vez de unicamente ejecutar ataques directos hacia adelante; esto le hace tener un rango de ataque mas amplio, ademas de que facilita la mecanica de combate y la vuelve mas sencilla. [ 7 ] ​ Link tiende a blandir su espada por defecto en los demas titulos posteriores de Zelda , aunque tambien puede efectuar estocadas frontales en los juegos en los que aparece renderizado con graficos en 3D . [ 8 ] [ 9 ]

Varios objetos y tecnicas que se usaron en posteriores entregas se introdujeron en A Link to the Past , tales como el gancho, la Espada Maestra ?una espada que es en un punto focal de la mayoria de juegos de la serie?, el ataque giratorio, la flauta ?aunque su icono en realidad se asemeje el de una ocarina ? y las ≪botas de Pegaso≫, entre otras. [ 5 ] ​ Los ≪contenedores de corazon≫, que aumentan la salud maxima del jugador y estan presentes en los dos juegos anteriores, ahora se presentan como ≪piezas de corazon≫; es decir, un contenedor ahora esta dividido y es necesario reunir cuatro de estas piezas para obtener un nuevo contenedor de corazon. [ 9 ] ​ La mayor parte de ellos estan ocultos, lo que agrega una mayor jugabilidad al titulo. [ 7 ] ​ Todas las mazmorras son de ≪multi-nivel≫; en otras palabras, los calabozos y niveles estan disenados de manera que Link deba explorar entre pisos y cuartos interconectados, en los que a veces tenga que dejarse caer entre agujeros para asi aterrizar en pisos inferiores que de alguna otra forma, serian imposibles de acceder. [ 8 ]

A Link to the Past presenta la primera aparicion de lo que posteriormente se convertiria en una de los elementos mas recurrentes en Zelda : la existencia de dos mundos paralelos entre los que el jugador debe viajar para completar juego. El primero es el ≪Mundo de la Luz≫, este es el Hyrule ordinario donde Link crecio con su tio. El segundo, es lo que alguna vez fue el Reino Sagrado, pero se convirtio en el ≪Mundo Oscuro≫ cuando Ganon logro conseguir la Trifuerza . [ 5 ] ​ Este es una version corrupta de Hyrule, el agua es de color verdoso oscuro y de tono desagradable, el pasto parece estar muerto, los craneos reemplazan a las piedras y los jarrones, y los arboles parecen tener un rostro malvado. [ 8 ] ​ Las personas se convierten en otras criaturas en dicho mundo; por ejemplo, Link se convierte en un conejo rosado cada vez que entra a el, pero se puede prevenir esta transformacion teniendo en su poder la ≪Perla de la Luna≫. [ 9 ] ​ Cada lugar en el Mundo de la Luz corresponde a uno semejante en el Mundo Oscuro, generalmente con caracteristicas fisicas similares, pero de caracteristicas opuestas ?por ejemplo, un desierto ubicado en el oeste del Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro y en el mismo lugar, o un pueblo tranquilo en el Mundo de la Luz corresponde a una ciudad de ladrones en ruinas en el Mundo Oscuro?. [ 7 ]

Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier lugar del supramundo (del ingles: overworld ), mediante el uso de un objeto llamado ≪Espejo Magico≫. [ 5 ] ​ Tambien puede regresar al Mundo Oscuro desde el mismo lugar en el que reaparecio en el Mundo de la Luz a traves de un portal que dura cierto tiempo, ubicandose en el lugar exacto donde regresa al Mundo de la Luz. [ 7 ] ​ Sin embargo, si el portal desaparece Link debe utilizar otros portales que estan ocultos a lo largo y ancho del Mundo de la Luz, para asi regresar al Mundo Oscuro. [ 9 ] ​ Esta dinamica permite una gran variedad de acertijos entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad, pues de esta manera el jugador debe analizar que areas son accesibles desde uno de los mundos y transportarse al otro, con el fin de acceder a lugares que no se pueden llegar de otra manera. [ 8 ] [ 10 ]

Desarrollo [ editar ]

Realizador  Yoichi Yamada
Programadores  Daiki Iwamoto
 K?ichi Kawamoto
 Naoki Koga
 Yasunari Soejima
 Taiju Suziki (audio)
Productor ejecutivo  Hiroshi Yamauchi (SNES)
 Satoru Iwata (GBA)
Supervisor  Minoru Narita
Musica  K?ji Kond?
Productores  Takashi Tezuka
 Shigeru Miyamoto
 Yoshiki Okamoto
Guion  Kensuke Tanabe
Programadores principales  Kazuaki Morita
 Toshihiko Nakago
 Yasunari Nishida
Diseno de texto  Masahiro Nitta
Referencias

Durante 1988, Nintendo en un principio penso que The Legend of Zelda: A Link to the Past seria un nuevo juego para la Nintendo Entertainment System , pero un ano despues se abandono la idea, y se sugirio que el juego saldria para su sucesora: la Super Famicom ?conocida asi en Japon? o Super Nintendo Entertainment System ?para el resto del mundo?. [ 11 ] ​ El exito que generaron las dos anteriores entregas de Zelda , permitio que Nintendo invirtiera una cantidad mayor de dinero para su produccion, a lo que se le sumo una mayor cantidad de recursos y de un periodo mas largo para su desarrollo. [ 12 ] ​ En esa epoca, la mayoria de juegos para SNES tenian 4 Mbit (512 KB ) de capacidad. Este juego rompio la tendencia que abundaba en la industria y en su lugar Nintendo uso un cartucho de 8 Mbit (1 MB), permitiendo al equipo de desarrollo crear un extenso mundo para que Link lo pudiera explorar. [ 13 ] ​ El juego tambien innovo un metodo simple de compresion de graficos para la SNES, limitando la profundidad del color de varios bloques a 8 colores en lugar de los 16 propios de la consola, algo parecido a lo que hicieron para Super Mario World . Los bloques se descomprimian durante el tiempo de ejecucion acarreando simplemente un bit a cada indice de color del pixel . Con el fin de salvar espacio en la memoria, se utilizo una tecnica de superposicion, con lo que se evitaba generar una duplicacion innecesaria en el archivo del juego. Para ello el Mundo Luminoso y el Mundo Oscuro resultaban casi identicos entre si respecto a su organizacion y diseno, puesto que lo unico que variaba entre ambos eran sus colores; por ende, el Mundo Oscuro existe en la ROM del cartucho como una ≪sobreexposicion de tono≫ del Mundo Luminoso.

Kensuke Tanabe , quien en ese entonces apenas ingresaba a Nintendo, fue el encargado de redactar el guion para el juego, [ 14 ] ​ mientras que Yoshiaki Koizumi se encargo de escribir el trasfondo y contexto del argumento que se encuentra explicado en el manual de instrucciones. [ 15 ] ​ La version traducida al ingles difirio en bastantes aspectos con relacion al titulo original japones. La diferencia mas evidente entre ambos, fue la retirada de iconografia religiosa, con el fin de seguir las lineamientos de Nintendo de America, ya que estas prohiben que los juegos muestren este tipo de elementos. Como consecuencia, se cambio del subtitulo del juego, pues de llamarse Kamigami no Triforce ( 神?のトライフォ?ス lit. ≪La trifuerza de los dioses≫ ? ) paso a ser A Link to the Past . El ≪Santuario≫, lugar donde Zelda se oculta durante el primer acto del juego, posee una reminiscencia a una capilla catolica , pues en su interior hay filas de bancos, vitrales , un presbiterio elevado y un altar , pero que no contiene simbolos religiosos evidentes; ademas, el dialogo de los personajes se acorto con el fin de remover cualquier tipo de referencia religiosa. Para el diseno del tipo de letra que se uso para escribir el hyliano , un idioma ilegible, se utilizo en un inicio la imagen de un buitre y el simbolo egipcio del ankh . Ambos disenos tienen como base los jeroglificos egipcios , los cuales tienen connotaciones religiosas; sin embargo, en la version americana, estos se modificaron. Durante el proceso de localizacion se cambiaron detalles de la trama original, en especial los narrados en el manual de instrucciones. Por ejemplo, el rol de Agahnim paso de ser un sacerdote a un hechicero , lo que cambio tambien su pasado, el cual implicaba que el fue enviado por los dioses, pero se altero con el fin de eliminar cualquier origen divino. [ 16 ]

Musica [ editar ]

The Legend of Zelda: Sound & Drama
Soundtrack de Koji Kondo
Publicacion 21 de noviembre de 1991, 13 de abril de 1992, 24 de septiembre de 1992, 2 de diciembre de 2006, 22 de enero de 2007, 23 de marzo de 2007, 10 de junio de 2008, 30 de enero de 2014, 4 de marzo de 2016, 14 de abril de 2016 y 5 de septiembre de 2019
Genero(s) Musica de videojuegos
Duracion 98:00
Discografica Chrysalis Records
Productor(es) Shigeru Miyamoto

Koji Kondo fue el encargado de componer la banda sonora del juego. [ 4 ] ​ El famoso tema original de Legend of Zelda o la ≪Overtura de Hyrule ≫, aparecio en A Link to the Past gracias a la ayuda de la tecnologia SPC700 con la que contaba la SNES. [ 4 ] ​ Dicho tema se escucha cuando el jugador esta en el Mundo Luminoso asi como en los creditos finales. A Link to the Past implemento muchos de los elementos musicales que aparecerian en los posteriores juegos de Zelda . [ 17 ] ​ Si bien el primer juego de la serie origino el tema central de la serie, la ≪Overtura de Hyrule≫, otras melodias clasicas de Zelda provienen justamente de este titulo, entre las que destacan ≪Zelda's Lullaby≫ ?tema de la Princesa Zelda?, ≪Ganondorf's Theme≫, ≪Hyrule Castle≫ ?tema de la Familia Real?, ≪Kakariko Village≫ y el tema de ≪Pantalla de seleccion/Fairy Cave≫. [ 17 ]

La banda sonora de A Link to the Past , titulada The Legend of Zelda: Sound and Drama [ 18 ] ​ solamente se ha publicado de forma exclusiva en Japon, contando con dos discos. El primer disco, de 44 minutos de duracion, incluye los 28 temas originales del juego con versiones especiales de algunos de ellos, como bonus tracks o canciones especiales. El segundo disco, de 54 minutos de duracion, incluye los temas originales para el juego asi como de la primera entrega de la saga, The Legend of Zelda de la NES. [ 18 ] [ 19 ]

Recepcion [ editar ]

Comercial [ editar ]

A Link to the Past es uno de los juegos mas vendidos de la SNES, con 4.61 millones de ejemplares en todo el mundo, [ 20 ] ​ y figuro por mucho tiempo en la lista de mejores juegos de Nintendo Power (alcanzando la 2.° en la ultima edicion de la revista): para cuando la lista referida a los titulos de la SNES se descontinuo, A Link to the Past termino siendo el juego 1.° por mas de cinco anos consecutivos. Se relanzo el juego en Estados Unidos dentro del catalogo de la Player's Choice , con lo que logro vender al menos un millon de copias en dicho territorio. [ 21 ] [ 20 ]

Critica [ editar ]

Puntuacion de criticas
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
GameRankings 92.87% (SNES) [ 33 ]
91.74% (GBA) [ 31 ]
Metacritic 95 (GBA) [ 32 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
AllGame 5/5 estrellas (SNES) [ 22 ]
4.5/5 estrellas (GBA) [ 23 ]
Electronic Gaming Monthly 8.75/10 (SNES) [ 24 ]
Famitsu 39/40 (SNES) [ 25 ]
GamePro 5/5 (SNES) [ 26 ]
5/5 (GBA) [ 27 ]
GameSpot 9.2/10 (GBA) [ 28 ]
IGN 9.7/10 (GBA) [ 29 ]
Nintendo Power 4.675/5 (SNES) [ 30 ]
4.9/5 (GBA) [ 31 ]

Debido a su graficas y su sistema de juego, A Link to the Past recibio criticas favorables y elogios por parte de la prensa poco despues de su lanzamiento, y es considerado asimismo como uno de los ≪mejores videojuegos de toda la historia≫. [ 33 ] [ 34 ] ​ En 2005, el sitio IGN lo incluyo en el 11.° posicion de su lista ≪los 100 mejores juegos≫, [ 35 ] ​ mientras que los lectores lo colocaron en la 5.°. [ 36 ] ​ El ano siguiente, Entertainment Weekly lo eligio como el ≪mejor juego de toda la historia≫. [ 37 ] ​ Miembros del equipo editorial de GameFAQs lo consideran como el 4.° mejor juego, [ 38 ] ​ mientras los lectores de la revista japonesa Famitsu , durante una encuesta del ano 2006, le adjudican la posicion 31.° como mejor juego. [ 39 ] ​ En la lista de Electronic Gaming Monthly el juego figura como el 3.°, [ 40 ] ​ 23.° en la de Game Informer , [ 41 ] ​ y 3.° junto con otros 200 titulos en la lista de los ≪200 mejores juegos≫ de Nintendo hecha por Nintendo Power . [ 42 ] ​ Durante una encuesta de julio de 2007, los lectores de la revista Edge votaron por el juego como el 6.° mejor titulo, en donde tambien se evaluaron 100 juegos en total, [ 43 ] ​ en tanto que ScrewAttack lo coloco como el 2.° mejor titulo para SNES, en su ≪Top 20≫ para dicha consola. [ 44 ] ​ Por su parte GamesRadar considera que A Link to the Past es el 3.° mejor titulo de la SNES, por debajo de Chrono Trigger (2.°) y Super Metroid (1.°). [ 45 ] ​ A su vez, Electronic Gaming Monthly la premio como la mejor secuela lanzada en 1992. [ 46 ] ​ Tambien ocupo el 8.° puesto (el 2.° juego mas alto de Zelda en la lista) el top de los ≪100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos≫ hecha por la Official Nintendo Magazine . [ 47 ] ​ En 2009, Game Informer puso a A Link to the Past como el 12.° mejor juego en su ≪Top de los 200 mejores juegos de la historia≫, mencionando que ≪aun hoy en dia retiene su explosividad≫, [ 48 ] ​ que a diferencia del 2001, se encontraba 11 posiciones abajo. [ 49 ] Sandy Petersen reseno el juego para la revista Dragon , en la columna ≪Eye of the Monitor≫. Petersen puntuo al titulo con 5 estrellas de 5. [ 50 ]

La version de Game Boy Advance de A Link to the Past & Four Swords obtuvo criticas favorables [ 51 ] ​ y logro vender poco mas de 1.81 millones de unidades. [ 20 ] ​ IGN elogio la fidelidad con la que el juego se remasterizo en comparacion con el original, aunque critico que el audio no se oia bien, ni tampoco encajaba para la version portatil, pues comento que los continuos efectos de sonido resultaban forzados y apesadumbrados. El juego aun mantiene el puesto 1.° de la lista de Metacritic sobre los mejores titulos para Game Boy Advance, lugar que sustenta con un puntaje de 95 sobre 100. [ 32 ] ​ Durante 2007, IGN considero A Link to the Past & Four Swords como el 3.° mejor titulo para la Game Boy Advance de todos los tiempos. [ 52 ] [ 53 ] ​ Star Dingo de GamePro lo califico como una ≪obra maestra≫, al igual que ≪un elemento importante dentro del gran renacimiento de los [videojuegos] de la segunda dimension ≫. Tambien elogio el supramundo debido a los secretos que alberga para los jugadores, asi como sus ≪peculiares personajes espontaneos≫, anadiendo de que jugarlo requiere de paciencia y horas de mucha exploracion; asimismo, tambien menciono que sus graficas estaban bien disenadas para dicha consola. [ 27 ] ​ Ante ello, comento que los graficos se veian como ≪ sprites pulcros≫, pues considero que Hyrule se ve ≪colorido, como un lugar feliz≫, calificandolo con sarcasmo de ≪infantil≫, a lo que remarco que su estilo visual caricaturesco se sentia ≪anormal≫ para una juego de Zelda . [ 27 ] ​ Para finalizar su resena, comento que los efectos sonoros resultaban ≪imborrables≫, aunque senalo que resultaban un poco ≪desactualizados≫. [ 27 ] ​ Por su parte, UGO Networks comparo a Four Swords con The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons , lo que le parecio un ≪ardid bastante astuto≫. Con ello, comento que una de las aportaciones mas notorias que brindo Four Swords para la industria fue su secuela directa, The Legend of Zelda: The Minish Cap . [ 54 ] CNET laureo tanto el lanzamiento original de A Link to the Past asi como el sistema multijugador de Four Swords , denominando al primero como ≪una grandiosa adaptacion portatil para uno de los juegos mas grandes jamas lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo≫, en tanto que al segundo se refirio como ≪una emocionante experiencia multijugador que puede volver a jugarse muchas veces mas≫. [ 55 ]

Legado e impacto [ editar ]

En 1992, la revista Nintendo Power presento un concurso en el que el ganador apareceria en el siguiente titulo de The Legend of Zelda . [ 56 ] ​ En A Link to the Past es posible encontrar un cuarto secreto que contiene rupias y una nota escrita con muestras de agradecimiento, escrito por un tal Chris Houlihan, quien fue el ganador del mencionado concurso. El cuarto unicamente se puede encontrar por cinco metodos distintos, y se programo como una medida de seguridad ante el colapso repentino del software propio del juego; durante una partida, el programa del juego enviaria a los jugadores a este cuarto oculto cuando este no pudiera determinar por si mismo a donde se dirigia Link cuando este pasaba de una zona a otra. [ 57 ] ​ En el mensaje se lee: ≪Me llamo Chris Houlihan. Este es mi cuarto secreto. Mantengamoslo asi entre nosotros, ¿quieres?≫. [ 58 ] ​ En aquel tiempo, no habia un conocimiento muy difundido en cuanto al cuarto, sino hasta una decada despues del lanzamiento del juego, asi como el incremento de la popularidad de los emuladores para SNES y el auge del internet. [ 59 ] ​ La capacidad para acceder al cuarto se removio en The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords , aunque aun se podia encontrar en el codigo de programacion del cartucho. [ 56 ] ​ La version de la Consola Virtual para las consolas Wii y Wii U , si permite el ingreso a este lugar secreto. [ 59 ]

Adaptaciones en otros medios [ editar ]

Historietas [ editar ]

Una adaptacion manga de A Link to the Past , ilustrada por Shotaro Ishinomori , se publico en la revista Nintendo Power durante todo el ano de 1992, compilandose en 12 volumenes en total. El manga se relanzo en un formato independiente al ano siguiente. La trama de esta obra esta vagamente basada en el argumento original del juego, presentando diferencias en cuanto al hilo de la historia asi como la adicion de personajes nuevos. [ 60 ] ​ Otros dos mangas salieron a la venta en Japon: uno escrito e ilustrado por Ataru Cagiva entre 1995 y 1996, serializada por parte de la compania y editorial Enix a traves de su revista mensual Monthly GFantasy y despues compilada en 3 volumenes; [ 61 ] ​ el segundo es un manga de solo un tomo hecho por el duo Akira Himekawa , y salio a la venta durante 2005, concurriendo con la misma fecha de lanzamiento de la version para Game Boy Advance del juego. [ 62 ] ​ En esta ocasion, ambos mangas son fieles a la historia del juego, aunque posteriormente incluyeron a un nuevo personaje llamado Ghanti. [ 61 ] [ 62 ]

The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords [ editar ]

A Link to the Past se relanzo para Game Boy Advance en 2002 en Norteamerica y en 2003 en otros territorios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords, un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom .

El port de A Link to the Past contiene cambios menores con respecto al original, incluida la adicion de clips de voz y otros efectos de sonido tomados de Ocarina of Time y Majora's Mask .

Four Swords [ editar ]

Four Swords es una aventura multijugador que interactua con la aventura para un jugador. Los logros se pueden transferir entre los dos; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva tecnica de espada, esta disponible en ambos modos. Al completar Four Swords , se desbloquea una nueva mazmorra llamada "The Palace of the Four Sword" en A Link to the Past .

En Four Swords , las mazmorras se generan aleatoriamente y se ven afectadas por la cantidad de jugadores. Si solo hay dos jugadores activos, el juego garantiza que todos los acertijos generados no requieran que un tercer o cuarto jugador los resuelva.

La trama de Four Swords gira en torno al mago del viento "Vaati", que escapa de la Four Sword en la que esta sellado y captura a la princesa Zelda para casarse con ella. Link usa la Espada Cuadruple para crear tres copias de si mismo y rescata a Zelda, atrapando a Vaati en la espada una vez mas.

En el momento de su lanzamiento, la historia de Four Swords se considero el punto mas antiguo en la linea de tiempo de la serie, en la cronologia de la serie, este juego se considera como la continuacion de The Legend of Zelda: The Minish Cap , pues varios elementos que se introdujeron en Four Swords aparecieron en Minish Cap , que cuenta la historia de como Link derroto a Vaati usando la Espada Cuadruple por primera vez.

Four Swords: Anniversary Edition [ editar ]

En 2011, para la celebracion del 25 aniversario de The Legend of Zelda , Nintendo con la ayuda de Greezo relanzo el juego para la DSiWare y Nintendo 3DS como descarga digital , estuvo disponible a la venta por unos cuantos dias en la tienda Nintendo DSi y Nintendo eShop , pero fue relanzado nuevamente en 2014 solo para Nintendo 3DS tambien por tiempo limitado como recompensa tras la victoria de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds como mejor videojuego portatil del ano. La principal novedad fue de que ahora era posible jugar de un solo jugador, algo que no se podia en el juego original, ademas de que el modo multijugador seria inalambricamente siempre y cuando de 2 a 4 usuarios tambien tuvieran el juego instalado. Hay dos nuevas areas que se pueden desbloquear: el "Reino de los Recuerdos", que presenta niveles similares a los de The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening , y tambien la "Prueba del Heroe", que presenta una dificultad mayor.

Notas [ editar ]

  1. La edicion espanola llego en enero de 1993 de la mano de Erbe Software . [ 1 ] [ 2 ]

Referencias [ editar ]

  1. ≪The Legend of Zelda: A Link to the Past≫ . Hobby Consolas (16): 34-36. enero de 1993. ISSN   6239-0104 .  
  2. ≪Coleccionable nº5. Nintendo Seleccion: Link≫. Nintendo Accion (21): 84. agosto de 1994. ISSN   4090-2021 .  
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