Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

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Super Mario RPG
Informacion general
Desarrollador Square
Distribuidor Nintendo
Director Yoshihiko Maekawa
Chihiro Fujioka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Fumiaki Fukaya
Artista Hideo Minaba
Kiyofumi Kato
Yuko Hatae
Escritor Kensuke Tanabe
Atsushi Tejima
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Genero Rol y aventura
Obras derivadas Super Mario RPG Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada SNES Controller
Joy-Con
Switch Pro Controller
Desarrollo
Lanzamiento
Enlaces

Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars [ a ] ​ es un videojuego de rol desarrollado por Square y publicado por Nintendo para la Super Nintendo en 1996. [ b ] ​ Es el penultimo videojuego de Mario publicado para SNES, y el ultimo de Mario es ser lanzado en la consola para America . El titulo ha sido dirigido por Chihiro Fujioka y Yoshihiko Maekawa, producido por Shigeru Miyamoto y con musica de Yoko Shimomura .

La historia se centra en Mario y sus amigos en su intento de derrotar a Smithy, quien se estrello contra su mundo y robo las piezas de siete estrellas de Star Road. Super Mario RPG es el primer juego de rol de la franquicia de Mario , basado en los principales elementos de las franquicias de videojuegos de rol de Square , como Final Fantasy . La forma principal de luchar contra los enemigos es el combate por turnos con un grupo de hasta tres personajes. Tambien es el primero de la franquicia que tiene jugabilidad dentro de un entorno 3D isometrico, lo que permite una nueva variedad de elementos de exploracion y plataformas que recuerdan a la serie Super Mario .

Super Mario RPG tuvo aclamaciones por parte de la critica y particularmente elogiado por su humor y graficos en 3D. Ha sido la inspiracion para otras series de rol de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi , y ambos son sucesores espirituales que conservan algunos elementos. Se lanzo en el servicio de la consola virtual de Wii en 2008, marcando su debut en Europa y Australia, y luego para la consola virtual de Wii U en 2015. Tambien se incluyo con la SNES Classic Edition en 2017.

Un remake desarrollado por ArtePiazza para la Nintendo Switch se lanzo en todo el mundo el 17 de noviembre de 2023 y recibio criticas positivas de la critica.

Jugabilidad [ editar ]

Super Mario RPG contiene similitudes simbolicas con otros videojuegos desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy , junto con una historia y una jugabilidad basadas en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. [ 2 ] ​ Como la mayoria de los JRPG tradicionales, las dos secciones principales son las aventuras y las secuencias de batalla por turnos. Gran parte de la jugabilidad de Super Mario RPG esta fuera de las batallas de monstruos y se juega como un titulo de plataformas en 3D isometrico, en el que destacan los elementos tradicionales de Mario , como perforar bloques de preguntas flotantes desde abajo. No hay encuentros aleatorios y, como tales, los enemigos son visibles en el campo; se produce una batalla solo si Mario entra en contacto con uno. Esto le permite al jugador evadir batallas innecesarias. [ 3 ]

El grupo inicialmente comienza solo con Mario y crece a cinco personajes. El protagonista y hasta otros dos miembros participan en batallas, quienes pueden ser intercambiados mientras el usuario explora el supramundo. Cada uno de los cinco personajes tiene un conjunto unico de ataques y tecnicas. Por ejemplo, las habilidades de Princess Toadstool son principalmente tecnicas de curacion, mientras que Geno y Bowser tienen ataques ofensivos que causan grandes cantidades de dano. El combate se basa en un sistema de batalla tradicional por turnos con la adicion de comandos de accion que amplifican los efectos de un movimiento. El jugador comienza cada turno eligiendo atacar, defender, correr, usar un elemento o realizar magia desde el menu de combate. [ 4 ] ​ El comando de accion consiste en presionar botones cronometrados durante un ataque, movimiento especial, defensa o uso de elementos, que se convirtio en un pilar de los vidrojuegos de rol de la serie posteriores. [ 3 ]

Historia [ editar ]

Personajes y ambientacion [ editar ]

El mundo del juego se desarrolla en una tierra geograficamente diversa, que incluye montanas, bosques y cuerpos de agua. Cada region tiene caracteristicas distintas que tienen sus habitantes; el Reino Champinon esta habitado por Toads , Moleville esta habitado por topos, Monstro Town esta poblado por monstruos reformados, Yo'ster Isle es donde residen Yoshi y su especie homonima, y ??Nimbus Land es un area habitada por gente de las nubes. Bowser 's Castle es otro lugar destacado, ya que contiene el portal al mundo natal de Smithy Gang.

Como en la mayoria de los videojuegos de Super Mario , el protagonista principal es Mario, cuyo objetivo inicial es rescatar a la Princesa Toadstool de Bowser. Poco despues del comienzo de su viaje, Smithy Gang, los principales antagonistas, invaden el mundo. Mientras intenta detener al grupo, Mario se une a Mallow, un nino nube que cree que es un renacuajo; Geno, un muneco poseido por un espiritu celestial de Star Road; Bowser, cuyos ejercitos lo han abandonado por miedo a Smithy Gang; y la Princesa Toadstool, que se perdio en la confusion que se produjo cuando llego el villano. Smithy Gang esta dirigida por Smithy, un herrero robotico de una dimension alternativa con aspiraciones de dominacion mundial. [ 5 ]

Trama [ editar ]

Un dia, Mario parte una vez mas para rescatar a la princesa Toadstool del rey Bowser en su castillo. [ 3 ] ​ Durante su batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa el camino de la estrella (un camino que ayuda a conceder los deseos de las personas) y choca contra el castillo de Bowser, [ 3 ] ​ enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes direcciones, ademas de dispersar los fragmentos de siete estrellas. El protagonista aterriza en su casa y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool. Regresa al castillo de Bowser, pero Exor destruye el puente y le impide entrar. [ 6 ] ​ Mario se dirige al Reino Champinon, donde se encuentra con un ≪renacuajo≫ llamado Mallow que se dispuso a recuperar una moneda de rana robada por el ladron local Croco. [ 7 ] ​ Despues de que Mario lo ayuda a recuperar la moneda de la rana, regresan al Reino Champinon para descubrir que esta invadido por Smithy Gang, seguidores del malvado rey herrero robotico llamado Smithy. Mario y Mallow ingresan al castillo para derrotar al jefe de la pandilla Mack, [ 8 ] ​ y luego encuentran una misteriosa Pieza de estrella. Mallow acompana a Mario a Tadpole Pond para que puedan recibir consejos de Frogfucius, el abuelo de Mallow. El revela que Mallow no es realmente un renacuajo y dice que deberia unirse a Mario en una busqueda para encontrar las siete piezas de estrellas, asi como a los verdaderos padres de Mallow.

El duo viaja a Rose Town, donde conocen a un espiritu estelar que ha animado y tomado el control de un muneco de madera llamado Geno. Despues de luchar contra la criatura con forma de arco Bowyer, que esta inmovilizando a los residentes de Rose Town con sus flechas, recuperan otra Pieza de estrella. Geno se une a Mario y le revela que la Pieza de estrella es parte del camino de la estrella destrozado, donde normalmente reside. A este se le ha encomendado la tarea de reparar el camino de la estrella y derrotar a Smithy, para que los deseos del mundo puedan volver a ser escuchados. [ 9 ] ​ El trio finalmente se dirige a Booster Tower, el hogar del excentrico propietario de un lugar de entretenimiento, Booster, donde se encuentran con Bowser, cuyos secuaces lo han abandonado. El le pide a reganadientes a Mario que lo ayude a recuperar su castillo; el protagonista esta de acuerdo, lo que le permite salvar las apariencias fingiendo que se unira a la Tropa Koopa, y Bowser se une a la fiesta. El nuevo equipo intercepta a la Princesa Toadstool justo antes de que la obliguen a casarse con Booster, pero resulta que la boda no fue real; Booster, sin tener idea de lo que es un matrimonio en realidad, penso que era una fiesta divertida y abruptamente regresa a casa despues de devorar el pastel. [ 10 ]

Despues de su rescate, la princesa regresa a casa en el Reino Champinon solo para luego decidir unirse a la fiesta mientras su abuela toma su lugar disfrazada. [ 11 ] ​ Despues de reunir piezas de cinco estrellas, buscan en Nimbus Land. Un fabricante de estatuas les informa que Valentina tiene cautivos a los gobernantes de Nimbus Land y que su companero Dodo se hace pasar por el principe. Dodo haria de Valentina su reina. El creador de la estatua reconoce a Mallow como el verdadero principe, luego disfraza a Mario como una estatua para infiltrarse en el castillo. Alli derrotan a Valentina y Dodo. El rey y la reina recien liberados, sus padres, informan al grupo que vieron caer una estrella en el volcan cercano.

Despues de viajar al Volcan Barril para obtener la sexta pieza estrella, el grupo de Mario se entera de que la pieza final debe estar en manos de Smithy en el castillo de Bowser. [ 12 ] ​ Se abren camino a traves de los enemigos reunidos para entrar al castillo, donde descubren que Exor es en realidad una puerta de entrada a la fabrica de Smithy, el lugar donde Smithy produce en masa su ejercito. [ 13 ] ​ Mario y compania cruzan, encuentran el corazon de la fabrica y lo derrotar, lo que detiene la creacion de su ejercito y hace que Exor desaparezca. Las Piezas de estrella recolectados se usan para reparar el camino de la estrella, Geno regresa al camino de la estrella, Bowser reconstruye su castillo con su ejercito recien reformado, Mallow recupera su titulo legitimo como principe de Nimbus Land, y Mario y la Princesa Toadstool regresan al Reino Champinon para celebrar su victoria. [ 14 ]

Desarrollo [ editar ]

Shigeru Miyamoto en 2007
Shigeru Miyamoto (fotografiado en 2007) fue el productor de Super Mario RPG

Segun Yoshio Hongo de Nintendo, Super Mario RPG surgio del deseo de Shigeru Miyamoto de hacer un juego de rol con Mario, ademas del deseo de Square de desarrollar un videojuego de rol que pudiera funcionar mejor fuera de Japon que sus titulos anteriores. [ 15 ] ​ El desarrollo comenzo a principios de 1994 despues de una reunion de negocios entre Nintendo y Square. La primera fase se dedico a decidir un sistema basico, mientras que la vista isometrica se eligio para ayudar a dar vida al mundo. Para ayudar a que encajara con la serie Mario , se hizo para estar mas centrado en la accion y el movimiento en comparacion con otros titulos de rol de Square. El desarrollo comenzo en serio durante el segundo trimestre de 1995, cuando se estaban implementando la programacion, los eventos de la historia y los datos graficos. [ 16 ] [ 17 ]

El videojuego se presento oficialmente por el creador y productor del personaje Shigeru Miyamoto y el codirector Chihiro Fujioka en el evento V-Jump Festival de 1995 en Japon. El lidero equipos en Nintendo y Square, quienes pasaron mas de un ano desarrollando los graficos. [ 18 ] ​ La ??historia tiene lugar en un Reino Champinon recien renderizado basado en la serie Super Mario Bros . Square informo que la entrega estaba completo en un 70% en octubre de 1995. Los desarrolladores crearon los elementos interiores como columnas, escaleras y elementos exteriores con tecnicas avanzadas de modelado por computadora. Se utilizaron efectos de iluminacion especiales para crear sombras y reflejos destinados a mejorar los elementos 3D. [ 19 ] [ 20 ] ​ Shinya Takahashi, quien mas tarde se convertiria en director de Nintendo SPD y Nintendo EPD , diseno los modelos CG. [ 21 ] ​ Con la guia de Miyamoto, Square lo desarrollo, combinando aspectos de juegos de rol de entregas anteriores de Square como Final Fantasy VI con los elementos de plataformas de los titulos de Nintendo. La serie Final Fantasy de Square ha sido el modelo para las secuencias de batalla, mientras que la tradicion de los videojuego de la serie exigia mucha accion. La habilidad de Mario para trotar en ocho direcciones y saltar hacia arriba o hacia abajo en una perspectiva de tres cuartos le dio un rango de movimiento (relativamente) amplio. Al completar el 70%, la combinacion de elementos de juego de aventura y accion lo coloco en una categoria mas cercana a The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 20 ]

Cuando Nintendo of America recibio una version completa al 60% en noviembre, el personal se sorprendio por la inclusion de un sistema de batalla RPG. Las pantallas de batalla, usando sprites renderizados previamente como en el resto del juego, incluian animaciones de ataque de armas equipadas. [ 22 ] ​ En diciembre, un mayor desarrollo y mejoras en el titulo retrasaron la traduccion. [ 23 ] ​ Por ejemplo, el Canciller, que es nombrado Mushroom Retainer en Japon, [ 20 ] ​ se llamo el ≪Ministro≫ en America del Norte. [ 23 ] ​ Los planes continuaron hasta febrero para la version norteamericana, [ 23 ] ​ cambiando el pronostico de la fecha de lanzamiento de invierno a primavera. [ 20 ] [ 24 ] [ 25 ]

La banda sonora ha sifo compuesta por Yoko Shimomura , quien incorporo arreglos musicales de Koji Kondo de Super Mario Bros. , y tres temas de Nobuo Uematsu de Final Fantasy IV . Considera la partitura de Super Mario RPG como uno de los puntos de inflexion en su carrera como compositora. [ 26 ] ​ La musica fue lanzada como un album de banda sonora de dos discos en Japon por NTT Publishing el 25 de marzo de 1996, titulado Super Mario RPG Original Sound Version . [ 27 ]

Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars es uno de los siete unicos videojuegos de SNES lanzados fuera de Japon que utilizan el chip Nintendo SA-1 . En comparacion con los juegos estandar de la consola, el microprocesador adicional permite estas caracteristicas: velocidades de reloj mas altas; acceso mas rapido a la memoria de acceso aleatorio (RAM); mayores capacidades de mapeo de memoria, almacenamiento y compresion de datos; nuevos modos de acceso directo a memoria (DMA), como transferencia de mapa de bits a plano de bits ; y bloqueo CIC incorporado para proteccion contra pirateria y control de marketing regional. [ 28 ] [ 29 ] ​ No se lanzo en la region PAL ; los representantes de Nintendo mencionaron que era por la necesidad de optimizarlo para televisores de esa region y traducirlo a varios idiomas. [ 15 ]

Lanzamiento [ editar ]

Super Mario RPG se convirtio en el ultimo juego de Super Nintendo lanzado por Square en Estados Unidos, con Treasure of the Rudras y Treasure Hunter G como los ultimos lanzados en Japon. [ 30 ] ​ El titulo se lanzo en la consola virtual para Wii en Japon el 24 de junio de 2008. [ 31 ] ​ Llego por primera vez en Europa y Australia el 22 de agosto de 2008 en la consola virtual, como parte del tercer Festival Hanabi. [ 32 ] [ 33 ] ​ (un periodo en el que varios videojuegos que anteriormente no estaban disponibles en Europa se lanzan en el servicio). [ 34 ] ​ Fue lanzado en Norteamerica el 1 de septiembre de 2008, con la distincion de ser el juego numero 250 de la Consola Virtual lanzado en esa region. [ 35 ] Super Mario RPG se lanzo en la consola virtual para Wii U en Japon el 5 de agosto de 2015, [ 36 ] ​ en Europa y Australia el 24 de diciembre de 2015 y en Norteamerica el 30 de junio de 2016. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] ​ Tambien se incluyo en la Super NES Classic Edition en 2017. [ 40 ]

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
GameRankings 89% [ 41 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
1UP.com A [ 42 ]
AllGame 5/5 estrellas[ 43 ]
Eurogamer 9/10 [ 44 ]
Famitsu 32/40 [ 47 ]
IGN 9.5/10 [ 3 ]
Nintendo Life 10/10 [ 52 ]
RPGamer 4/5 [ 45 ]
USgamer 4.5/5 [ 50 ]
RPGFan 86% [ 46 ]
Game Players 91% [ 48 ]
Next Generation 4/5 estrellas[ 49 ]
Video Games 85% [ 51 ]

El publico japones recibio bien a Super Mario RPG con 1,47 millones de copias vendidas, lo que lo convirtio en el tercer juego mas vendido en Japon en 1996. [ 53 ] ​ Sus ventas en Estados Unidos superaron las expectativas de Nintendo. Para su lanzamiento a mediados de mayo de 1996, la empresa envio 300.000 unidades a los minoristas; Nintendo estimo una venta total de mas de 200.000 unidades en un mes en las estanterias. Un representante de la compania dijo que ≪el titulo esta en camino de superar facilmente nuestro objetivo de 500.000, y facilmente podria convertirse en un millon de vendedores al final de este ano calendario≫. [ 54 ] ​ Para el 24 de agosto, habia sido el videojuego mas alquilado en los Estados Unidos durante 14 semanas seguidas. [ 55 ] ​ Llego a ser el sexto mas vendido de 1996 en Estados Unidos. [ 56 ]

Super Mario RPG recibio criticas positivas. Aunque algunos criticos criticaron su sistema de batalla y sus personajes, obtuvo elogios por sus graficos y, en particular, por su humor. La resena de Nintendo Power comento que los ≪excelentes≫ graficos 3D ayudaron a que atrajera a una audiencia mucho mas amplia que la mayoria de los juegos de rol tradicionales. En marzo de 1997, la revista lo nomino para varios premios, incluido ≪Mejores graficos≫, en un concurso de eleccion del jugador, [ 57 ] ​ aunque Super Mario 64 gano como ≪Mejores graficos≫. [ 58 ] Electronic Gaming Monthly elogio los graficos y afirmo que son ≪los mejores vistos en Super NES≫. [ 59 ] ​ Scary Larry de GamePro le dio un perfecto 5/5 en las cuatro categorias (graficos, sonido, control y factor de diversion) y elogio los enemigos renderizados, las cinematicas y las animaciones de hechizos. [ 60 ]

1UP.com afirmo que el elemento grafico es ≪lo suficientemente fuerte como para parecerse a una entrega de Mario pero aun conserva el tema del juego de rol al mismo tiempo≫, [ 42 ] ​ y Electronic Gaming Monthly comento que las imagenes son ≪tipicas de Nintendo, usando imagenes limpias y graficos coloridos junto con una bonita animacion≫. [ 59 ] ​ El editor de RPGamer, Derek Cavin, califico los fondos de ≪hermosos≫ y afirmo que ≪traen perfectamente el Reino Champinon y sus alrededores a 3D≫. [ 45 ] ​ Skyler Miller de Allgame afirmo que los graficos son ≪absolutamente excepcionales, con imagenes coloridas renderizadas en 3D que alguna vez parecian imposibles en Super NES. Esta es definitivamente la marca de agua mas alta para graficos 3D en cualquier sistema de 16 bits≫. El editor tambien califico la musica como ≪bastante extraordinaria≫ y que las canciones ≪coinciden con el estado de animo del entorno≫. [ 43 ] ​ En el relanzamiento de la consola virtual, la resena de Lucas Thomas de IGN sobre Super Mario RPG afirmo que la experiencia ≪se completa con una historia convincente, una actitud humoristica y una variedad de minijuegos intercalados que interrumpen la accion aventurera≫. La publicacion tambien afirmo que la banda sonora es ≪espectacular y un placer escucharla≫ y los graficos ≪aprovecharon al maximo la tecnologia de 16 bits del sistema y se ven geniales≫. [ 3 ]

Cavin dijo que la mayoria de las mecanicas del sistema de batalla ≪no son muy originales≫ y tambien critico la ≪falta de una historia unificada≫. [ 45 ] ​ ??Por el contrario, un critico de Next Generation encontro que el sistema de batalla diferia sorprendentemente de la tradicion y se alegro de que ≪los elementos que se destacan de la formula tradicional son los que hacen de este un titulo de la serie reconocible≫. Escribio que la jugabilidad era lo suficientemente compleja como para desafiar incluso a los jugadores de videojuegos de rol veteranos, pero lo suficientemente simple como para no alienar a los recien llegados al genero. [ 49 ] ​ Scary Larry dijo de manera similar que ≪deberia complacer tanto a los fanaticos acerrimos de los juegos de rol como a los jugadores novatos≫, ya que es realmente dificil y ofrece un valor de repeticion considerable en forma de misiones secundarias y caracteristicas adicionales como los niveles de musica de Toadofsky. Tambien encontro que el humor y la resolucion de acertijos caracteristicos de Squaresoft eran tan excepcionales como siempre. [ 60 ] ​ Miller comento que despues de participar en muchas batallas, ≪la musica de la batalla se vuelve monotona≫ y que una vez finalizado, ≪no hay sorpresas que descubrir la segunda vez≫. [ 43 ] ​ Mientras que 1UP.com afirmo que ≪los personajes parecen demasiado infantiles para los usuarios mayores≫, [ 61 ] Next Generation dijo que ≪se mantiene unido por la fuerza de sus personajes y su mundo bien desarrollado≫. [ 49 ]

En 2009, Official Nintendo Magazine lo clasifico en el puesto 34 en una lista de los mejores videojuegos de Nintendo. [ 62 ] ​ Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Super Mario RPG como segundo lugar tanto en Juego del ano de Super Nintendo (detras de Tetris Attack ) como en Juego de rol del ano (detras de Blood Omen: Legacy of Kain ). [ 63 ] ​ En 2018, Complex lo clasifico en el octavo lugar en su lista ≪Los mejores titulos de Super Nintendo de todos los tiempos≫. [ 64 ] ​ En 2023, Time Extension lo incluyo en su lista de ≪Mejores JRPG de todos los tiempos≫. [ 65 ]

Legado [ editar ]

Super Mario RPG aparecio en listas de ≪mejores juegos de todos los tiempos≫ seleccionadas por los lectores, como en el puesto 30 en IGN , [ 66 ] ​ y en listas de ≪mejores vidrojuegos de todos los tiempos≫ seleccionadas por los criticos, como en el puesto 26 en Electronic Gaming Monthly . [ 67 ]

La entrega no tiene una secuela directa pero establecio convenciones para sus sucesores tematicos y espirituales , las series Paper Mario y Mario & Luigi . Nintendo anuncio originalmente una secuela titulado Super Mario RPG 2 para la 64DD que paso a llamarse Paper Mario antes de su lanzamiento en Nintendo 64 . [ 68 ] [ 69 ] ​ Tanto Fujioka como Maekawa trabajaron en AlphaDream y participaron de manera practica en casi todas las entradas de la serie Mario & Luigi . Yoko Shimomura tambien regreso, habiendo compuesto la banda sonora de cada titulo. Mario & Luigi: Superstar Saga presenta un cameo de Geno en uno de los minijuegos, y los creditos finales mencionan a Square Enix como propietario de los derechos de autor del personaje; [ 70 ] ​ este cameo fue eliminado para la nueva version para Nintendo 3DS . [ 71 ] ​ Despues de acumular una enorme deuda en marzo de 2018, AlphaDream se declaro en quiebra en octubre de 2019, dejando el futuro de la serie en el limbo. [ 72 ]

Varias ubicaciones y personajes del juego aparecen en el libro infantil Mario and the Incredible Rescue publicado por Scholastic en 2006. [ 73 ] ​ Aunque su unico papel protagonico en un videojuego fue en Super Mario RPG , Masahiro Sakurai agrego al personaje favorito de los fanaticos, Geno, como un disfraz de Mii Fighter a la serie de titulos de lucha cruzados Super Smash Bros. como DLC de pago, atribuyendo su inclusion a su canon de brazo. [ 74 ] [ 75 ] ​ Este se encuentra entre los 21 juegos preinstalados en Super NES Classic Edition en todas las regiones, lanzado en septiembre de 2017. [ 76 ]

Remake [ editar ]

Se anuncio un remake de Super Mario RPG para Nintendo Switch en junio de 2023 y se lanzo el 17 de noviembre de 2023. [ 77 ] ​ Ha sido desarrollado con el motor Unity por ArtePiazza , que anteriormente trabajo en juegos de la serie Dragon Quest de Square Enix. [ 78 ] ​ Cuenta con graficos en tercera dimension completos y la opcion de cambiar entre la musica original y una banda sonora recien arreglada por Shimomura. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] ​ Las nuevas mecanicas de batalla incluyen la capacidad de danar a todos los enemigos al realizar comandos de accion perfectos y poderosos ≪movimientos triples≫ realizados despues de construir un indicador usando comandos de accion exitosos. [ 82 ] ​ Otras adiciones incluyen una configuracion de dificultad mas facil, un bestiario para ver los enemigos que el jugador ha encontrado y revanchas de jefes mas dificiles desbloqueadas despues de completar el juego. [ 80 ] ​ Recibio ≪criticas generalmente favorables≫ en Metacritic , [ 83 ] ​ y el 98% de los criticos lo recomiendan en OpenCritic . [ 84 ]

Notas [ editar ]

  1. Conocido en Japon como Super Mario RPG ( ス?パ?マリオRPG ? )
  2. El juego originalmente no se lanzo en regiones PAL como Europa.

Referencias [ editar ]

  1. a b Super Mario RPG - Release Data≫ . GameFAQs (en ingles) . Consultado el 3 de julio de 2023 .  
  2. Pelland, Scott; Miller, Kent; Terry, Munson; Shinoda, Paul (Octubre de 1996). ≪Epic Center≫ . Nintendo Power (en ingles) ( M. Arakawa , Nintendo of America, Inc. ) (89): 60.  
  3. a b c d e f Thomas, Lucas (2 de septiembre de 2008). ≪Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2008 . Consultado el 9 de mayo de 2022 .  
  4. Ogasawara, Nob (Abril de 1996). ≪Super Mario RPG≫ . GamePro (en ingles) ( IDG ) (91): 47.  
  5. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Smithy: ¡Hurrumph! Mejor aun... ¿Por que no me das TUS estrellas? ¡Entonces podria conquistar facilmente este mundo! Entonces podriamos deshacernos de todos los deseos y crear un mundo lleno de... ARMAS!!”
  6. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Chancellor : ¡Depende de ti entrar en la fortaleza y rescatar a la Princesa Toadstool! / Mario... su vida esta en tus manos. ¡Por favor, salva a nuestra querida princesa! / ¡Mario! Perdoname. Pero no puedo dejar de preocuparme por la Princesa...”
  7. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Mallow : ¡Oh, no! ¡Ese REPTIL robo la moneda de mi abuelo! / Mi abuelo me pidio que le comprara algunas cosas aqui. ¡Cuando entre en la ciudad, ese cocodrilo me detuvo! ¡Oh si! ¡Me lo quito! ¡Me robo la moneda! Lo persegui, pero es demasiado rapido... / Soy Mallow de Tadpole Pond. Soy una rana, pero ¿puedes creerlo? no puedo saltar vergonzoso eh?”
  8. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Mack : ¡Escuchen, pandilla! ¡Estos chicos van a poner fin a NUESTRA fiesta! ¿Estamos contentos con esto?”
  9. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Geno : Pero Mario y yo debemos irnos ahora para encontrar... las Piezas de estrella que faltan... / Gaz : ¿Piezas de estrella? ¿Quieres decir como estrellas fugaces? ¿Para que? / Geno : Los deseos de nadie se haran realidad hasta que se encuentren las Piezas de estrella y se repare el camino de la estrella. Es por eso que elegi unirme a estos dos para encontrar las Piezas de estrella que faltan.”
  10. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Booster : Soy Booster y esta es mi famosa torre de diversion. Normalmente doy la bienvenida a los visitantes para que jueguen conmigo y mis Snifits. Sin embargo, una chica cayo del cielo a mi regazo, recientemente. Desde entonces, he estado ocupado manteniendola feliz y entretenida. Ya no tengo tiempo para jugar. Asi que, por favor, diviertete... ¡bajo tu propio riesgo, eso es! / Mi futura novia esta cantando, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". ¿Esta mostrando su felicidad?”
  11. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Toadstool : Finalmente... volvio. / ¡Por fin estoy en casa! / ¡Tenemos que ir a buscar esas piezas estrella, AHORA MISMO! / Chancellor : ¡Princesa! ¡No puedes hablar en serio! NO estaras pensando en unirte a ellos, ¿verdad? Esto es pura locura... ¡Eres una princesa! ¡¿Que dira la gente?! / Toadstool : ¡No me importa! Las cosas parecen tan desesperadas en este momento... / ¡Mario! ¡Por favor, Mario! ¡Llevame contigo, por favor! / Entonces... ¡Vamos a buscarnos una estrella! Hmmm... Pero me pregunto donde podria estar... ¡No tengo ni idea! ¿Tu? / ¡Bien entonces! ¡Vamos a hacerlo!”
  12. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Queen Nimbus : La ultima estrella... ¡Espera! ¡El unico lugar que queda para buscar es en el Torreon de Bowser!”
  13. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Clerk : ¿La produccion esta a tiempo? Esto, a pesar de que Mack, Bowyer, Yaridovich y los Axem Rangers fueron derrotados. ¡A este ritmo, Smithy tendra un nuevo ejercito en poco tiempo!”
  14. Square. Super Mario RPG . Square. 1996. “ Smithy : NOOOOOOOOOOO...!!! / Guoooooo!!!!! ¡Mi b... cuerpo y cabeza estan ardiendo! No es posible...! no me lo creo...! Estoy... acabado... hecho para...! Guoooooooo... noooooo...! / Geno : ¡Vamos, Mario! ¡Envia el ultimo muy alto!... ¡Gracias a todos! ¡El Camino de las Estrellas ha vuelto a la normalidad!”
  15. a b ≪Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?≫ . Maximum: The Video Game Magazine (en ingles) (Emap International Limited) (2): 107-8. Noviembre de 1995.  
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