Super Mario Bros.

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Super Mario Bros.
Informacion general
Desarrollador Nintendo Research & Development 4
Distribuidor Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Disenador Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Director Shigeru Miyamoto
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Kazuaki Morita
Artista Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Compositor Koji Kondo
Datos del juego
Genero Plataformas
Idiomas ingles Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Super Mario Bros. Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System , arcade
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NES Arcade
  • NA Febrero de 1986
  • EU Enero de 1986
Super Mario
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros. [ b ] ​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. El sucesor del juego arcade de 1983 Mario Bros. y el primer juego de la serie Super Mario , se lanzo por primera vez en 1985 para Famicom en Japon. Luego de un lanzamiento limitado en EE. UU. para NES, se transfirio a salas recreativas internacionales para Nintendo Vs. System a principios de 1986. La version de NES recibio un amplio lanzamiento en Norteamerica ese ano y en las regiones PAL en 1987.

Los jugadores controlan a Mario , o a su hermano Luigi (en el modo multijugador), mientras atraviesan el Reino Champinon para rescatar a la Princesa Toadstool del Rey Koopa (mas tarde llamado Bowser ). Atraviesan etapas de desplazamiento lateral mientras evitan peligros como enemigos y pozos con la ayuda de potenciadores como Super Champinones, Flores de fuego y la estrella.

El juego fue disenado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka como ≪una gran culminacion≫ de los tres anos de mecanica de juego y programacion del equipo de Famicom, aprovechando sus experiencias trabajando en Devil World y los juegos de desplazamiento lateral Excitebike y Kung Fu para avanzar en su trabajo anterior en ≪ juegos deportivos ≫ de plataformas como Donkey Kong y Mario Bros. El diseno del primer nivel, World 1-1 , sirve como un tutorial para el juego de plataformas.

Super Mario Bros. es frecuentemente citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y es particularmente admirado por sus controles precisos. Ha sido relanzado en la mayoria de los sistemas Nintendo y es uno de los juegos mas vendidos de todos los tiempos , con mas de 58 millones de copias vendidas en todo el mundo. Se le atribuye, junto con la NES, uno de los factores clave en la reactivacion de la industria de los videojuegos despues del colapso de 1983 y ayudo a popularizar el genero de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. La banda sonora de K?ji Kond? es una de las primeras y mas populares en los videojuegos, lo que hace que la musica sea una pieza central del diseno del juego y, como resultado, desde entonces ha sido considerada una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos. Mario se ha vuelto prominente en la cultura popular y Super Mario Bros. comenzo una franquicia multimedia que incluye una serie de juegos de larga duracion, una serie de television animada , un largometraje de anime japones , un largometraje de accion real y un largometraje animado que salio en 2023 .

Jugabilidad [ editar ]

Esquema de obstaculos del primer nivel de Super Mario Bros. En el juego de desplazamiento lateral , Mario tiene que correr y saltar de izquierda a derecha para superar varios obstaculos.

En Super Mario Bros. , el jugador asume el papel de Mario , el protagonista de la serie . El hermano menor de Mario, Luigi , esta controlado por un segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol de trama y funcionalidad que Mario. El objetivo es recorrer el Reino Champinon , sobrevivir a las fuerzas antagonicas de Bowser y salvar a la Princesa Peach . [ 2 ] : 7  Es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral ; el jugador se mueve del lado izquierdo al derecho de la pantalla para alcanzar un asta de bandera al final de cada nivel. [ 3 ]

El mundo del juego presenta monedas dispersas para que Mario las recoja, asi como ladrillos especiales marcados con un signo de interrogacion (?) , que cuando el jugador los golpea pueden revelar mas monedas o un elemento especial. Otros ladrillos ≪secretos≫, normalmente invisibles, pueden contener mas monedas u objetos raros. Si el jugador obtiene un Super Hongo, Mario crece hasta duplicar su tamano y adquiere la capacidad de romper ladrillos encima de el. Si Mario es golpeado en este modo, en lugar de morir, vuelve a su tamano estandar. [ 2 ] : 12  Los jugadores comienzan con una cierta cantidad de vidas y pueden ganar vidas adicionales recogiendo hongos verdes escondidos en ladrillos, o recolectando 100 monedas, derrotando a multiples enemigos seguidos con un casco de Koopa o golpeando enemigos en sucesion sin tocar el suelo. Mario pierde una vida si sufre danos cuando es pequeno, cae en un agujero sin fondo o si se acaba el cronometro del nivel. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque hay una opcion de ≪continuar≫ en la pantalla de fin del juego, lo que permite a Mario renacer de la primera fase del mundo en la que murio el jugador. [ 4 ]

El ataque principal de Mario es saltar sobre los enemigos, aunque muchos de ellos tienen diferentes respuestas a esto. Por ejemplo, un Goomba se aplanara y sera derrotado, [ 2 ] : 12  mientras que un Koopa Troopa se retraera temporalmente dentro de su caparazon, lo que permitira a Mario usarlo como proyectil. [ 2 ] : 11  Estos proyectiles pueden ser desviados de una pared para destruir a otros enemigos, aunque tambien pueden rebotar contra Mario, lo que lo lastimara o matara. [ 2 ] : 19  Otros enemigos, como los que estan bajo el agua y los que tienen puas, no pueden ser atacados y danaran al jugador. Mario tambien puede derrotar a los enemigos que estan encima de el si salta para golpear el ladrillo en el que se encuentra el enemigo. Mario tambien puede adquirir la Flor de Fuego de ciertos bloques ≪?≫ que, cuando se recogen, cambian el color de la ropa del personaje y le permiten lanzar bolas de fuego. Sin embargo, ciertos enemigos, como Buzzy Beetles, son inmunes a las bolas de fuego. Un elemento menos comun es la Superestrella, que suele aparecer cuando Mario golpea ciertos bloques ocultos o invisibles. Este objeto hace que Mario sea temporalmente invencible ante la mayoria de enemigos y peligros, pudiendo derrotar a quienes tienen contacto fisico con el. [ 2 ] : 10 

El juego consta de ocho mundos con cuatro etapas cada uno. [ 5 ] [ 2 ] : 7  La cuarta etapa de cada mundo tiene lugar en un castillo donde Bowser se encuentra sobre un puente colgante ; Los primeros siete de estos Bowser son ≪Bowsers falsos≫, que en realidad son secuaces disfrazados de el, mientras que el verdadero Bowser se encuentra en el octavo mundo. Bowser y sus secuaces son derrotados saltando sobre ellos y alcanzando el hacha al final del puente, aunque tambien son vulnerables contra una Flor de Fuego. El juego tambien incluye algunas etapas que tienen lugar bajo el agua y que contienen diferentes enemigos. Ademas, hay areas secretas y de bonificacion dentro del juego. La mayoria de las areas secretas contienen mas monedas para que Mario las recolecte, pero algunas contienen ≪warp zones≫ que le permiten a Mario avanzar directamente a mundos posteriores en el juego sin completar pasos intermedios. Despues de completar el juego una vez, el jugador es recompensado con la posibilidad de volver a jugarlo con cambios realizados para aumentar su dificultad. [ 6 ]

Trama [ editar ]

En el escenario de fantasia del Reino Champinon , una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invaden el reino y usan la magia de su rey, Bowser , para transformar a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champinon, en objetos inanimados como ladrillos, piedras y plantas carnivoras. Bowser y su ejercito tambien secuestran a la Princesa Toadstool , la princesa del Reino Champinon y la unica con la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Tras escuchar la noticia, Mario decide salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser. [ 2 ] : 2  Despues de viajar por varias partes del reino y luchar contra las fuerzas de Bowser en el camino, Mario llega a la ultima fortaleza de Bowser, donde puede derrotarlo blandiendo un hacha hacia el puente suspendido sobre lava en el que se encuentra, rompiendo el puente, derrotando a Bowser, permitiendo que la princesa sea liberada y salvando el Reino Champinon. [ 7 ]

Desarrollo [ editar ]

Los disenadores Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto , y el compositor K?ji Kond? posan en 2015.

Super Mario Bros. fue disenado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka de Nintendo Creative Department , y programado en gran medida por Toshihiko Nakago de SRD Company, Ltd, que se convirtio en socio de Nintendo durante mucho tiempo y luego en una subsidiaria de propiedad total. [ 8 ] [ 9 ] ​ El Mario Bros. original, lanzado en 1983, es un juego de plataformas arcade que se desarrolla en una sola pantalla con fondo negro. Miyamoto utilizo el termino ≪juegos deportivos≫ para referirse a lo que mas tarde se conoceria como juegos de plataformas. Para Super Mario Bros., Miyamoto queria crear un ≪juego deportivo≫ mas colorido con una pantalla de desplazamiento y personajes mas grandes. [ 8 ]

El desarrollo fue la culminacion de su conocimiento tecnico al trabajar en los juegos de 1984 Devil World , Excitebike y Kung Fu junto con su deseo de avanzar aun mas en el genero de ≪juegos deportivos≫ de plataformas que habian creado con sus juegos anteriores. [ 10 ] ​ La jugabilidad de desplazamiento lateral del juego de carreras Excitebike y el juego de lucha Kung-Fu Master , este ultimo trasladado por el equipo de Miyamoto a la NES como Kung Fu , fueron pasos clave hacia la vision de Miyamoto de un juego de plataformas de desplazamiento lateral expansivo; [ 11 ] ​ a su vez, Kung-Fu Master fue una adaptacion de la pelicula de Jackie Chan Wheels on Meals (1984). [ 12 ] ​ Mientras trabajaba en Excitebike y Kung Fu , se le ocurrio el concepto de un juego de plataformas que haria que el jugador ≪elaborara estrategias mientras se desplazaba hacia los lados≫ a lo largo de largas distancias, tuviera niveles sobre el suelo y subterraneos, y tuviera fondos coloridos en lugar de fondos negros. [ 13 ] Super Mario Bros. utilizo el motor de juego de desplazamiento rapido que el equipo de Miyamoto habia desarrollado originalmente para Excitebike, lo que le permitio a Mario acelerar suavemente de caminar a correr, en lugar de moverse a una velocidad constante como en los juegos de plataformas anteriores. [ 14 ]

Miyamoto tambien queria crear un juego que fuera el ≪ultimo signo de exclamacion≫ para el formato de cartucho ROM antes de que se lanzara el proximo Famicom Disk System . [ 10 ] Super Mario Bros. se hizo en conjunto con The Legend of Zelda , otro juego de Famicom dirigido y disenado por Miyamoto y lanzado en Japon cinco meses despues, y los juegos compartian algunos elementos; por ejemplo, las barras de fuego que aparecen en los niveles del castillo de Mario comenzaron como objetos en Zelda . [ 15 ]

Para tener un nuevo juego disponible para la temporada de compras de fin de ano, Nintendo busco la simplicidad. [ 16 ] ​ El equipo comenzo con un prototipo en el que el jugador movia un cuadrado de 16x32 pixeles alrededor de una sola pantalla. [ 17 ] ​ Tezuka sugirio usar a Mario despues de ver las cifras de ventas de Mario Bros. [ 18 ] ​ El equipo eligio el nombre Super Mario Bros. despues de implementar el potenciador Super Hongo. [ 19 ] ​ El juego inicialmente uso un concepto en el que Mario o Luigi podian volar un cohete mientras disparaban a los enemigos, pero no se uso; [ 20 ] ​ las etapas de bonificacion basadas en el cielo del juego final son un vestigio de este concepto. [ 10 ] [ 21 ] ​ Al equipo le parecio ilogico que Mario resultara herido al pisotear tortugas en Mario Bros. , por lo que decidio que los futuros juegos de Mario ≪definitivamente lo tendrian para que puedas saltar sobre las tortugas todo lo que quieras≫. [ 10 ] ​ Miyamoto inicialmente imagino a Bowser como un buey , inspirado en el Rey Buey de la pelicula de Toei Animation Alakazam the Great (1960). Sin embargo, Tezuka decidio que se parecia mas a una tortuga y colaboraron para crear su diseno final. [ 22 ]

El desarrollo de Super Mario Bros. es un ejemplo temprano de especializacion en la industria de los videojuegos, posible y necesaria gracias al hardware compatible con arcade de Famicom. Miyamoto diseno el mundo del juego y dirigio un equipo de siete programadores y artistas que convirtieron sus ideas en codigo, sprites , musica y efectos de sonido. [ 23 ] ​ Los desarrolladores de juegos exitosos anteriores se unieron al equipo, importando muchas tecnicas de programacion especiales, caracteristicas y refinamientos de diseno como estos: ≪Pendientes, ascensores, cintas transportadoras y escaleras de Donkey Kong ; cuerdas, troncos y resortes de Donkey Kong Jr. ; y Ataques enemigos de Mario Bros., movimiento enemigo, plataformas congeladas y bloques de prisioneros de guerra≫. [ 17 ]

El equipo baso el diseno de niveles en un Mario pequeno, con la intencion de aumentar su tamano en la version final, pero decidieron que seria divertido dejar que Mario cambiara su tamano mediante un potenciador . El diseno de niveles inicial se centro en ensenar a los jugadores que los hongos eran distintos de los Goombas y que serian beneficiosos para ellos, por lo que en el World 1-1 , el primer hongo es dificil de evitar si se libera. [ 24 ] ​ El uso de hongos para cambiar de tamano estuvo influenciado por los cuentos populares japoneses en los que la gente deambula por los bosques y come hongos magicos; esto tambien resulto en que el mundo del juego fuera llamado ≪Reino Champinon≫. El equipo hizo que Mario comenzara los niveles como Mario pequeno para que obtener un hongo fuera mas gratificante. [ 19 ] ​ Miyamoto explico: ≪Cuando hicimos el prototipo del Mario grande, pensamos que no era lo suficientemente grande. Asi que se nos ocurrio la idea de mostrar primero al Mario mas pequeno, que podria hacerse mas grande mas adelante en el juego; luego, a los jugadores. Podia ver y sentir que era mas grande≫. [ 25 ] ​ Miyamoto nego los rumores de que los desarrolladores implementaron un Mario pequeno despues de que un error provocara que solo apareciera su mitad superior. [ 19 ] ​ Miyamoto dijo que el truco de patear proyectiles fue probado cuidadosamente, pero ≪la gente resulto ser mucho mejor de lo que pensabamos realizando el truco durante mucho tiempo≫. [ 10 ] ​ Otras caracteristicas, como bloques que contienen varias monedas, se inspiraron en fallos de programacion. [ 25 ]

Super Mario Bros. fue desarrollado para un cartucho con 256 kilobits (32 KB) de codigo y datos de programa y 64 kilobits (8 KB) de sprites y graficos de fondo. Debido a esta limitacion de almacenamiento, los disenadores consideraron felizmente que su busqueda agresiva de oportunidades para ahorrar espacio era similar a su propia y divertida competencia de programas de television. [ 17 ] ​ Por ejemplo, las nubes y los arbustos en los fondos del juego usan el mismo objeto recoloreado, [ 15 ] ​ y los mosaicos de fondo se generan mediante un algoritmo automatico. [ 26 ] ​ Tambien se reciclaron efectos de sonido; el sonido cuando Mario recibe dano es el mismo que cuando entra en una tuberia, y Mario saltando sobre un enemigo es el mismo sonido que cada brazada al nadar. [ 16 ] ​ Despues de completar el juego, el equipo de desarrollo decidio que debian presentar a los jugadores un enemigo simple y facil de derrotar en lugar de comenzar el juego con Koopa Troopas. En este punto, el proyecto casi se habia quedado sin memoria, por lo que los disenadores crearon los Goombas haciendo una sola imagen estatica y girandola hacia adelante y hacia atras para ahorrar espacio mientras creaban una animacion de personaje convincente. [ 27 ] ​ Despues de agregar la musica del juego, quedaron alrededor de 20 bytes de espacio libre en el cartucho. Miyamoto uso este espacio restante para agregar un sprite de una corona al juego, que apareceria en el contador de vidas del jugador como recompensa por obtener al menos 10 vidas. [ 17 ]

World 1-1 [ editar ]

Durante la tercera generacion de consolas , los tutoriales sobre la jugabilidad de un juego eran raros. En cambio, los jugadores aprendieron como se guiaba un videojuego a traves del diseno de niveles de cada titulo. La fase inicial de Super Mario Bros. Por lo tanto, fue disenado especificamente de tal manera que los jugadores se verian obligados a explorar la mecanica del juego para poder avanzar. En lugar de enfrentar obstaculos a un jugador recien orientado, el primer mundo de Super Mario Bros. Establece una variedad de apuestas en el juego a traves de la repeticion, iteracion y escalada. [ 28 ] ​ En una entrevista con Eurogamer , Miyamoto explico que creo ≪ World 1-1 ≫ para contener todo lo que un jugador necesita para ≪comprender gradual y naturalmente lo que esta haciendo≫ para que pueda entender rapidamente como funciona el juego. Segun Miyamoto, una vez que el jugador comprenda la mecanica del juego, podra jugarlo con mayor libertad. [ 29 ] [ 30 ]

Musica [ editar ]

K?ji Kond? fue el responsable de crear toda la musica y efectos de sonido del juego.

El disenador de sonido de Nintendo, K?ji Kond? , compuso la banda sonora de Super Mario Bros. , ademas de todos los efectos de sonido del juego. [ 31 ] ​ En la epoca en que componia, la musica de los videojuegos tenia como objetivo principal llamar la atencion, no necesariamente mejorar o adaptar el juego. El trabajo de Kondo en Super Mario Bros. fue una de las principales fuerzas en el cambio hacia que la musica se convirtiera en una parte integral y participativa de los juegos. Kondo tenia dos objetivos especificos para su musica: ≪transmitir una imagen sonora inequivoca del mundo del juego≫ y ≪mejorar la experiencia fisica y emocional del jugador≫. [ 32 ]

La musica de Super Mario Bros. se coordina con las animaciones en pantalla de los distintos sprites , que fue una de las formas en que Kondo creo una sensacion de mayor inmersion. Kondo no fue el primero en hacer esto en un juego; por ejemplo, Space Invaders presenta musica simple que se vuelve cada vez mas rapida a medida que los extraterrestres aceleran, provocando una sensacion de estres y perdicion inminente que coincide con el desafio cada vez mayor del juego. [ 33 ] ​ Sin embargo, Kondo intento llevar la idea mas alla, afirmando que la pregunta principal que determinaba el uso de la musica de un juego era: ≪¿Encajan el juego y la musica?≫. [ 34 ] ​ A diferencia de la mayoria de los juegos de la epoca, para los cuales se contrataba compositores mas adelante en el proceso para agregar musica a un juego casi terminado, Kondo formo parte del equipo de desarrollo casi desde el inicio de la produccion, trabajando junto con el resto del equipo y creando la banda sonora del juego. Las composiciones de Kondo estuvieron influenciadas en gran medida por el aspecto del juego, con la intencion de ≪aumentar la sensacion de como se comporta el juego≫. [ 35 ]

Antes de comenzar a componer, se le presento a Kondo un prototipo del juego para que pudiera hacerse una idea general del entorno que rodea a Mario y colocar la musica a su alrededor. Kondo escribio la partitura con la ayuda de un pequeno piano para crear melodias apropiadas al entorno del juego. Despues de que el desarrollo del juego mostro avances, Kondo comenzo a sentir que su musica no encajaba con el ritmo del juego, lo que le llevo a realizar cambios, aumentando el tempo de las canciones. [ 36 ] ​ La musica se ha ajustado aun mas segun las expectativas de los probadores de Nintendo. [ 37 ]

Lanzamiento [ editar ]

Super Mario Bros. se lanzo por primera vez en Japon el viernes 13 de septiembre de 1985, para Family Computer (Famicom). [ 38 ] ​ Fue lanzado ese mismo ano en Norteamerica para Nintendo Entertainment System (NES). [ 39 ] [ 40 ] ​ La fecha exacta de lanzamiento en Norteamerica se desconoce y se debate con frecuencia; aunque generalmente se cita que fue lanzado junto con la NES en octubre de 1985 como juego de lanzamiento, varias otras fuentes entran en conflicto con esta afirmacion, sugiriendo que el juego pudo haber sido lanzado en otros periodos de tiempo que van desde noviembre de 1985 hasta principios de 1986. [ 39 ] [ 41 ] [ 42 ]

El port de arcade para Nintendo VS. System debuto en Londres en enero de 1986, [ 43 ] [ 44 ] ​ y fue lanzado en otros paises en febrero de 1986. [ 45 ] ​ Es la primera version de Super Mario Bros. que recibe un amplio lanzamiento internacional, [ 46 ] ​ y muchos fuera de Japon conocieron el juego a traves de la version arcade. [ 46 ] [ 47 ] [ 43 ] ​ El juego fue lanzado en Europa dos anos despues, el 15 de mayo de 1987, para NES. [ 48 ]

En 1988, el juego se relanzo junto con el juego de disparos Duck Hunt en un solo cartucho, que venia incluido con la NES como un juego integrado, como parte del Action Set de la consola. Esta version del juego es extremadamente comun en America del Norte, con millones de copias fabricadas y vendidas en los Estados Unidos. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] ​ En 1990, se lanzo en Norteamerica otro cartucho que contenia ambos juegos, pero tambien World Class Track Meet , como parte del NES Power Set . [ 52 ] ​ Fue lanzado el 15 de mayo de 1987 en Europa y durante ese ano en Australia. [ 53 ] ​ En 1992, el juego fue relanzado en Europa en un cartucho que contenia el juego mas Tetris y Nintendo World Cup . [ 54 ]

Ports y relanzamientos [ editar ]

Super Mario Bros. ha sido porteado y relanzado varias veces. El 21 de febrero de 1986 se lanzo una conversion a Famicom Disk System , la unidad de disquete patentada de Nintendo. [ 39 ] [ 55 ]

Vs. Super Mario Bros. [ editar ]

Un hombre jugando Vs. Super Mario Bros.

VS. Super Mario Bros. es una adaptacion arcade de 1986 de Super Mario Bros (1985), lanzada para Nintendo VS. System y Nintendo VS. Unisystem (y su variante, Nintendo VS. Dualsystem). Los niveles existentes se hicieron mucho mas dificiles, con plataformas mas estrechas, enemigos mas peligrosos, menos potenciadores ocultos y se necesitaban 200 monedas para una vida extra en lugar de 100. Varios de los nuevos niveles aparecieron en la secuela japonesa, Super Mario Bros. 2 . [ 56 ]

La version arcade no se lanzo oficialmente en Japon. Las versiones ilegales con monedas fabricadas con una consola Famicom colocada dentro de una maquina recreativa estuvieron disponibles en las salas recreativas japonesas en enero de 1986. Nintendo amenazo con emprender acciones legales o procesar (como una multa o amenazar con una sentencia maxima de hasta tres anos de prision) contra los operadores de salas de juegos japonesas con versiones del juego que funcionan con monedas. [ 57 ] [ 58 ] ​ Los operadores de arcade japoneses todavia podian acceder a versiones ilegales de monedas hasta 1987. [ 59 ]

Fuera de Japon, Vs. Super Mario Bros. se lanzo oficialmente para salas de juegos en mercados extranjeros a principios de 1986, convirtiendose en la primera version del juego en tener un lanzamiento internacional amplio. [ 46 ] ​ El juego de arcade debuto en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de 1986 en Londres, [ 43 ] ​ celebrada en enero de 1986; [ 44 ] ​ esta fue la primera aparicion de Super Mario Bros. en Europa. [ 43 ] ​ Luego, el juego de arcade recibio un amplio lanzamiento internacional para los mercados extranjeros fuera de Japon en febrero de 1986, [ 45 ] ​ inicialmente en forma de un kit de conversion de software ROM . [ 58 ] ​ En Norteamerica, el juego aparecio en un concurso oficial durante la convencion ACME en Chicago, celebrada en marzo de 1986, convirtiendose en una atraccion popular en la feria. [ 60 ] ​ Pronto atrajo seguidores leales en las salas recreativas de America del Norte, [ 46 ] ​ y aparecio como el octavo videojuego arcade con mayores ganancias en las listas de arcade Play Meter de EE. UU. en mayo de 1986. [ 61 ] ​ Llego a vender 20.000 unidades arcade en unos pocos meses, convirtiendose en el Nintendo VS. System mas vendida de lanzamiento, [ 47 ] [ 62 ] ​ cada unidad gana consistentemente un promedio de mas de $200 por semana. [ 47 ] ​ Se convirtio en el decimotercer juego de arcade con mayor recaudacion de 1986 en los Estados Unidos segun la lista anual de arcade RePlay , que fue encabezada por Hang-On de Sega . [ 63 ] ​ En Europa, se convirtio en un juego de arcade muy popular en 1986. [ 64 ] ​ La version arcade presento Super Mario Bros. a muchos jugadores que no poseian un Nintendo Entertainment System. [ 47 ]

La version arcade fue relanzada en emulacion para Nintendo Switch por Hamster Corporation a traves de su coleccion Arcade Archives el 22 de diciembre de 2017. [ 65 ] ​ Al reproducir ese lanzamiento, Chris Kohler de Kotaku califico la intensa dificultad del juego como ≪El truco mas cruel que Nintendo jamas haya jugado≫. [ 66 ]

Super Mario Bros. Special y Game and Watch [ editar ]

En 1986 se lanzo en Japon una nueva version del juego titulado Super Mario Bros. Special desarrollado por Hudson Soft para las computadoras personales NEC PC-8801 y Sharp X1 . Aunque presenta controles y graficos similares, el juego carece de desplazamiento en la pantalla debido a limitaciones de hardware, tiene diferentes disenos de niveles y nuevos elementos, y nuevos enemigos basados en Mario Bros. y Donkey Kong . [ 56 ] ​ Se lanzo un juego LCD portatil con el mismo nombre como parte de la linea de juegos LCD Game & Watch de Nintendo. [ 67 ]

Versiones modificadas [ editar ]

El 11 de noviembre de 2010, se lanzo en Japon y Australia una variante roja especial de Wii que contenia una version predescargada del juego para celebrar su 25 aniversario. Varios cambios graficos incluyen bloques ≪?≫ con el numero ≪25≫ en ellos. [ 68 ] [ 69 ]

All Night Nippon Super Mario Bros. , [ c ] ​ Una version promocional, graficamente modificada de Super Mario Bros. , fue lanzada oficialmente en Japon en diciembre de 1986 para Famicom Disk System como un articulo promocional regalado por el popular programa de radio japones All Night Nippon . El juego fue publicado por Fuji TV , que luego publico Yume K?j?: Doki Doki Panic . El juego presenta graficos basados en el programa, con sprites de los enemigos, criados de hongos y otros personajes que se cambian para que parezcan famosos idolos de la musica japonesa, artistas, DJ y otras personas relacionadas con All-Night Nippon . [ 70 ] ​ El juego utiliza los mismos graficos ligeramente mejorados y fisica alternativa que aparecen en el lanzamiento japones de Super Mario Bros. 2 . El mercado de coleccionistas moderno lo considera extremadamente raro, vendiendose por casi 500 dolares en 2010 (equivalente a 671 dolares en 2022). [ 68 ]

Speed Mario Bros. [ d ] ​ es una version reducida del Super Mario Bros. original con el titulo cambiado y la velocidad de juego duplicada. Fue lanzado en Ultimate NES Remix en Nintendo 3DS. [ 71 ] Super Luigi Bros. es una version reducida del juego, incluida en NES Remix 2 , basada en una mision de NES Remix . Esta protagonizado unicamente por Luigi en una version reflejada del Mundo 1-2, desplazandose de izquierda a derecha, con un salto mas alto y un deslizamiento similar al Super Mario Bros. 2 japones. [ 72 ] [ 73 ] Super Mario Bros. 35 era una version Battle Royale para 35 jugadores del juego lanzada en 2020 que estuvo disponible para jugar por tiempo limitado para los suscriptores de Nintendo Switch Online . [ 74 ]

Remakes [ editar ]

Super Mario All-Stars [ editar ]

Super Mario All-Stars , un juego recopilatorio lanzado en 1993 para Super Nintendo , presenta una version rehecha de Super Mario Bros. junto con remakes de varios de los otros juegos de Super Mario lanzados para NES. [ 75 ] ​ Su version de Super Mario Bros. tiene graficos y sonido mejorados para igualar las capacidades de 16 bits de SNES y modificaciones menores en algunas de las mecanicas de colision del juego. El jugador puede guardar el progreso y el modo multijugador cambia de jugador despues de cada nivel, ademas de cada vez que un jugador muere. Super Mario All-Stars tambien fue relanzado para Wii como una version reempaquetada del 25 aniversario, con la misma version del juego, junto con un libro de arte de 32 paginas y un CD recopilatorio de musica de varios juegos de Super Mario . [ 76 ]

Super Mario Bros. Deluxe [ editar ]

Super Mario Bros. Deluxe , [ e ] ​ a veces denominado Super Mario Bros. DX , fue lanzado para Game Boy Color el 10 de mayo de 1999 en Norteamerica y Europa, y en 2000 en Japon exclusivamente para el servicio minorista Nintendo Power . [ 77 ] [ 78 ] ​ Basado en el Super Mario Bros. original, presenta un mapa de nivel mundial, multijugador simultaneo, un modo Desafio en el que el jugador encuentra objetos ocultos y logra una puntuacion determinada ademas de completar normalmente el nivel, y ocho mundos adicionales basados en el principal. mundos del juego japones de 1986 Super Mario Bros. 2 . Es compatible con la Game Boy Printer . En comparacion con Super Mario Bros. , el juego presenta algunas mejoras visuales menores, como que el agua y la lava ahora estan animadas en lugar de estaticas, y una pantalla mas pequena debido a la menor resolucion de Game Boy Color. [ 79 ]

Fue lanzado en la Consola Virtual Nintendo 3DS en 2014. En Japon, los usuarios que registraron un ID de Nintendo Network en su sistema Nintendo 3DS entre el 10 de diciembre de 2013 y el 10 de enero de 2014, recibieron un codigo de descarga gratuito y se enviaron correos electronicos con codigos de descarga a partir del 27 de enero de 2014. [ 80 ] ​ En Europa y Australia, los usuarios que registraron un ID en Nintendo Network en una consola Nintendo 3DS entre el 10 de diciembre de 2013 y el 31 de enero de 2014 recibieron un codigo de descarga gratuito, y los correos electronicos con los codigos de descarga se enviaron del 13 al 28 de febrero de 2014. [ 81 ] [ 82 ] ​ Salio a la venta en la eShop de Nintendo 3DS en Europa el 27 de febrero de 2014, [ 83 ] ​ en Australia el 28 de febrero de 2014, [ 84 ] ​ y en Norteamerica el 25 de diciembre de 2014. [ 85 ]

GamesRadar+ coloco el juego en el puesto 15 en su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, explicando que Nintendo podria simplemente haber adaptado el juego, pero en lugar de eso lo ampliaron. El personal opino que el unico inconveniente era la camara del juego, que ofrecia un campo de vision mas pequeno en comparacion con el juego original. [ 79 ] ​ Jeremy Parish de USGamer elogio el juego, comparandolo mas favorablemente con Super Mario All-Stars , que dijo que basicamente solo mejoro los graficos de 8 bits a 16 bits. En cambio, elogio a Super Mario Bros. DX por agregar ≪considerablemente mas≫ a los juegos originales, como el bono secreto desbloqueable, la incorporacion de The Lost Levels , nuevos objetivos, modos y mecanicas multijugador, junto con la capacidad de jugar con la friccion reducida de Luigi y la fisica de salto mas alta. Lo describio como ≪una revision integral≫ de todo el videojuego Super Mario Bros. [ 86 ] ​ Ademas, Kevin Webb de Game Informer nombro el juego como uno de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos. [ 87 ] ​ El personal de Esquire lo clasifico como el noveno mejor juego de Game Boy. [ 88 ]

Emulacion [ editar ]

Como uno de los juegos mas populares de Nintendo, Super Mario Bros. ha sido relanzado y rehecho en numerosas ocasiones, y cada una de las principales consolas de Nintendo, hasta Nintendo Switch , tiene su propio port o remake del juego, con la excepcion de Nintendo 64 . [ 56 ] ​ A principios de 2003, Super Mario Bros. fue portado a Game Boy Advance como parte de la coleccion Famicom Minis en Japon y como parte de la serie NES en Estados Unidos. Esta version del juego es emulada, identica al juego original. Segun NPD Group (que rastrea las ventas de juegos en Norteamerica), este se convirtio en el juego mas vendido de Game Boy Advance desde junio de 2004 hasta diciembre de 2004. En 2005, Nintendo relanzo esta conversion como parte del vigesimo aniversario del juego; esta edicion especial tuvo aproximadamente 876.000 unidades vendidas. [ 89 ]

Es uno de los 19 juegos desbloqueables de NES incluidos en el juego Animal Crossing de GameCube , por el cual fue distribuido por Famitsu como premio para los propietarios de Dobutsu no Mori+; Fuera de esto, el juego no se puede desbloquear a traves de medios convencionales dentro del juego, y la unica forma de acceder a el es mediante el uso de un dispositivo de trampa de terceros, como GameShark o Action Replay . [ 90 ] Super Mario Bros. es uno de los 30 juegos incluidos en NES Classic Edition , una consola de videojuegos dedicada . [ 91 ] ​ Esta version permite el uso de puntos de suspension para guardar el progreso del juego y se puede jugar en varios estilos de pantalla diferentes, incluida su resolucion original 4:3, una resolucion ≪pixel perfecta≫ y un estilo que emula el aspecto de un televisor de tubo de rayos catodicos. [ 19 ]

Consola virtual [ editar ]

Super Mario Bros. ha sido relanzado para varios de los sistemas de juegos de Nintendo como parte de su linea de consola virtual de lanzamientos de videojuegos clasicos. Fue lanzado por primera vez para Wii el 2 de diciembre de 2006 en Japon, el 25 de diciembre de 2006 en Norteamerica y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL . El lanzamiento es una emulacion completa del juego original, lo que significa que no hay cambios con respecto al lanzamiento original de NES.de lanzamientos de videojuegos clasicos. [ 92 ] [ 93 ] ​ Esta version del juego tambien es uno de los ≪juegos de prueba≫ disponibles en la seccion ≪Obras maestras≫ de Super Smash Bros. Brawl , donde se puede hacer una demostracion por un tiempo limitado. [ 94 ] ​ Inicialmente se distribuyo una version de Nintendo 3DS exclusivamente a los miembros del Programa Embajador 3DS de Nintendo en septiembre de 2011. Posteriormente, se lanzo un lanzamiento general del juego en Japon el 5 de enero de 2012, en Norteamerica el 16 de febrero de 2012 y en Europa el 1 de marzo de 2012. El juego fue lanzado para la consola virtual de Wii U en Japon el 5 de junio de 2013, seguido de Europa el 12 de septiembre de 2013 y Norteamerica el 19 de septiembre de 2013. [ 95 ]

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Criticas
Publicacion Calificacion
NES Arcade
ACE 955/1000 [ 96 ] N/A
Computer and Video Games 95% [ 97 ] Positivo [ 43 ]
The Games Machine 89% [ 98 ] N/A
Top Score 4/4 estrellas[ 46 ] Positivo [ 99 ]
Premios
Publicacion Premio
Amusement Players Association Best Video Game of 1986 [ 100 ] [ 47 ]

Super Mario Bros. tuvo un inmenso exito, tanto comercial como critico. Ayudo a popularizar el genero de juegos de plataformas de desplazamiento lateral , [ 101 ] ​ y sirvio como una aplicacion asesina para el NES. [ 102 ] [ 96 ] ​ Tras su lanzamiento en Japon, se vendieron 1,2 millones de copias durante el mes de lanzamiento de septiembre de 1985. [ 38 ] ​ En cuatro meses, se vendieron alrededor de 3 millones de copias en Japon, [ 103 ] [ 104 ] ​ recaudando mas de 12.200 millones de yenes, equivalente a 72 millones de dolares en ese momento [ 105 ] ​ (que esta ajustado a la inflacion a 196 millones de dolares en 2022). El exito de Super Mario Bros. ayudo a aumentar las ventas de Famicom a 6,2 millones de unidades en enero de 1986. [ 106 ] ​ En 1987, se habian vendido 5 millones de copias del juego para Famicom. [ 107 ] ​ Fuera de Japon, muchos conocieron el juego a traves de la version arcade, [ 46 ] [ 47 ] [ 43 ] ​ que se convirtio en el mas vendido de Nintendo Vs. Lanzamiento del sistema con 20.000 unidades arcade vendidas en unos pocos meses a principios de 1986. [ 47 ] ​ En Estados Unidos se vendieron mas de 1 millon de copias de la version de NES en 1986, [ 108 ] ​ mas de 4 millones en 1988, [ 109 ] ​ 9,1 millones a mediados de 1989, [ 110 ] ​ mas de 18,7 millones a principios de 1990, [ 111 ] ​ casi 19 millones en abril de 1990, [ 112 ] ​ y mas de 20 millones en 1991. [ 113 ] ​ Hasta 1994 se habian vendido en todo el mundo mas de 40 millones de copias de la version original de NES, [ 114 ] ​ y 40,23 millones en abril de 2000, por lo que obtuvo el record mundial Guinness al videojuego mas vendido de todos los tiempos. [ 115 ]

En total, excluyendo ports y relanzamientos, se han vendido 40,24 millones de copias del lanzamiento original de NES en todo el mundo, [ 116 ] [ 117 ] ​ con 29 millones de copias vendidas en Norteamerica. [ 118 ] ​ Incluyendo ports y relanzamientos, se vendieron mas de 58 millones de unidades en todo el mundo. [ f ] ​ El juego fue el juego mas vendido de todos los tiempos durante mas de 20 anos hasta que Wii Sports (2006) finalmente supero sus ventas. [ 122 ] ​ El lanzamiento del juego en la consola virtual Wii tambien fue un exito, alcanzando el puesto numero 1 a mediados de 2007, [ 123 ] ​ y se estima que en 2009 se vendieron 660 000 unidades por 3,2 millones de dolares fuera de Japon y Corea. [ 120 ] ​ En agosto de 2021, un comprador anonimo pago 2 millones de dolares por una copia nunca abierta de Super Mario Bros. , segun el sitio de coleccionables Rally, superando el record de ventas de 1,56 millones de dolares establecido por Super Mario 64 el mes anterior. [ 124 ]

Critica contemporanea [ editar ]

Clare Edgeley de Computer and Video Games le dio a la version arcade una critica positiva en su debut en ATEI 1986. Sintio que los graficos eran simples en comparacion con otros juegos de arcade (como Space Harrier de Sega en el mismo show ATEI), pero se sorprendio por la profundidad del juego, incluida su duracion, la cantidad de secretos ocultos y el alto grado de destreza que requeria. Ella predijo que el juego seria un gran exito. [ 43 ] ​ En el otono de 1986, el boletin Top Score reviso los Vs. Super Mario Bros. para salas de juegos, calificandolo como ≪sin duda uno de los mejores juegos≫ del ano y afirmando que combina ≪una variedad de conceptos de juego probados≫ con ≪varios giros nuevos≫ en la jugabilidad. [ 99 ] ​ El juego de arcade recibio el premio al ≪ Mejor videojuego de 1986 ≫ en los Players Choice Awards de la Amusement Players Association , celebrados durante su primera competencia nacional de EE. UU. en enero de 1987, donde el juego fue popular entre los jugadores de arcade. [ 100 ] [ 47 ]

Al revisar la version de NES, el segmento ≪Video Game Update≫ de la revista Computer Entertainer en junio de 1986 elogio los graficos ≪lindos y comicos≫, la musica animada y, sobre todo, su profundidad de juego, incluida la cantidad de sorpresas y descubrimientos ocultos. La resena decia que era digno de ≪un lugar en el salon de la fama reservado para los juegos de accion verdaderamente adictivos≫ y que era un juego de NES ≪imprescindible≫. [ 125 ] [ 126 ] ​ A principios de 1987, Top Score reviso la version de NES, senalando que es practicamente igual a la version arcade y afirmando que era ≪un juego casi perfecto≫ con una mecanica de juego simple, ≪cientos de incentivos≫ y sorpresas ocultas, un entorno ≪en constante cambio≫, graficos coloridos y musica ≪habilmente combinada≫. [ 46 ]

The Games Machine reviso la version de NES tras su lanzamiento europeo en 1987, calificandolo de ≪un juego excelente y jugable≫ y elogio la jugabilidad, que senala que es facil de entender sin necesidad de leer el manual y tiene rutas alternativas para problemas que pueden en ocasiones puede resultar frustrante pero gratificante, y al mismo tiempo elogia los ≪esplendidos≫ graficos y sonido. [ 98 ] ​ En 1989, ACE lo llamo ≪el rey indiscutible de las cursis aventuras arcade de estilo plataforma≫ y que el ≪juego esta repleto de niveles secretos, "warps" y delicias ocultas de modo que nunca te canses de jugarlo≫. Lo catalogaron como el mejor juego de NES disponible en Europa. [ 96 ] Computer and Video Games dijo que esta ≪aventura de plataformas/arcade≫ es uno de ≪los videojuegos clasicos de todos los tiempos≫ con ≪una multitud de bonificaciones ocultas, warps secretas y pantallas misteriosas≫. Dijeron que los graficos y el sonido son ≪buenos, pero no excepcionales, pero es la jugabilidad absolutamente adictiva lo que hace de este uno de los mejores juegos que el dinero puede comprar≫. [ 97 ]

Recepcion retrospectiva [ editar ]

Recepcion
Criticas
Publicacion Calificacion
NES Wii Wii U GBC GBA Nintendo 3DS Arcade
GameRankings 86% [ 127 ] 93% [ 129 ] 80% [ 128 ]
Metacritic 84/100 [ 130 ]
AllGame 5/5 estrellas[ 6 ] 5/5 estrellas[ 134 ] 5/5 estrellas[ 135 ] 3.5/5 estrellas[ 133 ] 5/5 estrellas[ 132 ] 5/5 estrellas[ 131 ]
GameSpot 8.3/10 [ 136 ]
IGN 9/10 [ 137 ]
Nintendo Life 9/10 estrellas[ 138 ]
Pocket Gamer 3.5/5 estrellas[ 139 ]

El analisis critico retrospectivo del juego ha sido extremadamente positivo, y muchos lo promocionan como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 140 ] Nintendo Power lo nombro el cuarto mejor juego de NES, describiendolo como el comienzo de la era moderna de los videojuegos y ≪la obra maestra de Shigeru Miyamoto≫. [ 141 ] Electronic Gaming Monthly lo clasifico en primer lugar en su lista de los ≪200 mejores juegos de su tiempo≫. [ 142 ] Official Nintendo Magazine tambien otorgo al juego el primer lugar en una lista de 2009 de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [ 143 ] IGN lo incluyo en sus listas de los 100 mejores juegos en 2005 y 2007. [ 144 ] ​ En 1997, Electronic Gaming Monthly nombro a la version All-Stars de Super Mario Bros. como el 37º mejor juego de todos los tiempos. [ 145 ] ​ En 2009, Game Informer nombro a Super Mario Bros. como el segundo mejor juego de todos los tiempos, detras de The Legend of Zelda , diciendo que ≪sigue siendo un monumento al diseno brillante y la jugabilidad divertida≫. [ 146 ] ​ El personal de Game Informer tambien lo clasifico como el segundo mejor en su lista de 2001 de los 100 mejores juegos. [ 147 ] ​ En 2012, G4 clasifico a Super Mario Bros. como el mejor videojuego de todos los tiempos, citando su jugabilidad revolucionaria y su papel en ayudar a recuperar la industria del juego norteamericana del colapso de los videojuegos de 1983 . [ 148 ] ​ En 2014, IGN nombro a Super Mario Bros. como el mejor juego de Nintendo, diciendo que era ≪el juego de Nintendo mas importante jamas creado≫. [ 149 ] : 9  En 2005, IGN lo nombro el mejor videojuego de todos los tiempos. [ 150 ] ​ En 2015, The Strong National Museum of Play incluyo a Super Mario Bros. en su Salon de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 151 ] ​ En 2017, Polygon lo clasifico como el octavo mejor juego de Super Mario , y le atribuye el merito de iniciar ≪el habito de esta franquicia de ser una excepcion a tantas reglas≫. [ 152 ] ​ En 2018, Business Insider lo nombro el segundo mejor juego de Super Mario . [ 153 ]

Varios criticos han elogiado el juego por sus controles precisos, que permiten al jugador controlar que tan alto y lejos salta Mario o Luigi, y que tan rapido corre. [ 92 ] AllGame le dio a Super Mario Bros. una calificacion de cinco estrellas, afirmando que ≪[L]a sensacion de emocion, asombro y, sobre todo, disfrute que se siente al jugar por primera vez esta obra maestra del videojuego apenas se puede expresar con palabras. Y mientras sus secuelas lo han superado con creces en duracion, graficos, sonido y otros aspectos, Super Mario Bros. , como todo clasico ?ya sea de caracter cinematografico o musical? ha resistido el paso del tiempo, continuando siendo divertido y jugable≫ y que cualquier jugador ≪necesita jugar este juego al menos una vez, si no simplemente para recibir una leccion de historia≫. [ 5 ] ​ Darren Calvert de Nintendo Life califico las imagenes del juego como ≪inevitablemente desactualizadas≫ en comparacion con los juegos mas nuevos, pero reflexiono que eran impresionantes en el momento en que se lanzo el juego. [ 154 ]

Versiones de Game Boy [ editar ]

La version para Game Boy Advance de Super Mario Bros. tiene una puntuacion total de 84 en Metacritic . [ 130 ] ​ Muchos criticos compararon el port con los anteriores del juego como Super Mario Deluxe y Super Mario All-Stars , senalando su aparente falta de contenido nuevo que lo separe de la version original del juego. Jeremy Parish de 1UP.com califico el juego como ≪Lo mas divertido que jamas tendras mientras te roban a ciegas≫, finalmente le dio al juego una puntuacion del 80 % y elogio su pantalla de mayor escala en comparacion con Deluxe , al tiempo que critico enormemente su falta de nuevas funciones. [ 155 ] ​ Craig Harris de IGN califico el juego como ≪imprescindible≫, pero tambien reflexiono: ≪simplemente no esperes mucho mas que el juego original de NES reempaquetado en un pequeno carrito de GBA≫. [ 156 ] ​ GameSpot le dio al puerto un 6,8 sobre 10, en general elogiando la jugabilidad pero reflexionando que las diferencias graficas y tecnicas del port con respecto a la version original del juego ≪impiden que esta reedicion sea tan excelente como el juego original≫. [ 157 ]

La version del juego para Game Boy Color tambien recibio una amplia valoracion critica; Craig Harris de IGN le dio a Super Mario Bros. Deluxe una puntuacion perfecta, elogiandolo como una traduccion perfecta del juego de NES. Esperaba que fuera el ejemplo a seguir para otros juegos de NES cuando se transfirieran a Game Boy Color. [ 158 ] GameSpot le dio al juego un 9,9, aclamandolo como la ≪aplicacion asesina≫ para Game Boy Color y elogiando los controles y las imagenes (tambien fue el juego mejor valorado de la serie, superado posteriormente por Super Mario Galaxy 2 , que ostenta un perfecto 10). [ 102 ] ​ Ambos le otorgaron el premio Editors' Choice. [ 159 ] [ 160 ] ​ Colin Williamson de Allgame elogio la adaptacion del juego y los extras, senalando que el unico defecto del juego es que a veces la camara acompana a Mario mientras salta. [ 161 ] ​ Jon Lindemann de Nintendo World Report , en 2009, lo llamo su ≪(Probablemente) Juego portatil NWR del ano 1999≫, calificando la calidad de su portabilidad y ofertas como innegables. [ 162 ] ​ Nintendo Life le dio una puntuacion perfecta, destacando que conserva las cualidades del juego original y los extras. [ 163 ] ​ Robb Guido del St. Petersburg Times comento que en esta forma, Super Mario Bros. ≪nunca tuvo mejor aspecto≫. [ 164 ] ​ Nick S. de Lakeland Ledger estuvo de acuerdo y elogio las imagenes y los controles. [ 165 ] ​ En 2004, se lanzo una version para Game Boy Advance de Super Mario Bros. (parte de la serie Classic NES ), que no tenia ninguno de los extras ni desbloqueables disponibles en Super Mario Bros. Deluxe . De esa version, IGN senalo que la version no ≪ofrecia tanto como lo que ya se ofrecia en Game Boy Color≫ y le dio un 8,0 sobre 10. [ 166 ] Super Mario Bros. Deluxe ocupo el tercer lugar en las listas de juegos portatiles mas vendidos en los EE. UU. entre el 6 y el 12 de junio de 1999 [ 167 ] ​ con mas de 2,8 millones de copias en EE. UU. [ 168 ] ​ Se incluyo en los vuelos de Singapore Airlines en 2006. [ 169 ] ​ Lindemann destaco Deluxe como un lanzamiento portatil notable en 1999. [ 162 ]

Legado [ editar ]

Para celebrar el 30 aniversario de la serie, el barrio Shibuya personalizo una cafeteria con tematica de Super Mario en la Tower Records Japan .

El exito de Super Mario Bros. llevo al desarrollo de muchos sucesores en la serie de videojuegos Super Mario , que a su vez forman el nucleo de la gran franquicia de Mario . Dos de estas secuelas, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3 , fueron secuelas directas del juego y se lanzaron para NES, experimentando niveles similares de exito comercial. Una secuela diferente, tambien titulada Super Mario Bros. 2 , fue lanzada para Famicom Disk System en 1986 exclusivamente en Japon y luego fue lanzada en otros lugares bajo el nombre de Super Mario Bros.: The Lost Levels . Los conceptos y elementos de juego establecidos en Super Mario Bros. prevalecen en casi todos los juegos de Super Mario . La serie consta de mas de 15 entradas; hasta la fecha, se ha lanzado al menos un juego de Super Mario en casi todas las consolas de Nintendo. Super Mario 64 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamas creados y se le atribuye en gran medida el merito de revolucionar el genero de plataformas de los videojuegos y su paso del 2D al 3D. La serie es una de las mas vendidas , con mas de 310 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta septiembre de 2015. [ 170 ] ​ En 2010, Nintendo lanzo variantes rojas especiales de las consolas Wii y Nintendo DSi XL en paquetes de edicion limitada reempaquetados con el tema de Mario como parte del 25 aniversario del lanzamiento original del juego. [ 171 ] ​ Para celebrar el 30 aniversario de la serie, Nintendo lanzo Super Mario Maker , un juego para Wii U que permite a los jugadores crear escenarios de plataformas personalizados utilizando elementos de los juegos de Super Mario y al estilo de Super Mario Bros. junto con otros estilos basados en diferentes juegos de la serie. [ 172 ]

El exito del juego ayudo a impulsar a Mario como un icono cultural mundial; en 1990, un estudio realizado en America del Norte sugirio que en los Estados Unidos habia mas ninos familiarizados con Mario que con Mickey Mouse , otro personaje popular de los medios. [ 173 ] ​ La partitura musical del juego compuesta por Koji Kondo, en particular el tema del ≪supermundo≫ del juego, tambien se ha convertido en un aspecto predominante de la cultura popular, y este ultimo tema aparece en casi todos los juegos de Super Mario . [ 174 ] ​ Junto con la plataforma NES, a Super Mario Bros. a menudo se le atribuye el merito de haber resucitado la industria de los videojuegos despues de la caida del mercado de 1983 . [ 150 ] ​ En el caso Brown v. Entertainment Merchants Association de la Corte Suprema de los Estados Unidos , la Electronic Frontier Foundation presento un escrito amicus curiae que apoyaba la revocacion de una ley que habria prohibido los videojuegos violentos en el estado de California. El escrito citaba una investigacion social que declaraba que varios juegos, incluido Super Mario Bros. , contenian violencia de dibujos animados similar a la de programas infantiles como El Super Raton y El Coyote y el Correcaminos , que generaron poca reaccion negativa del publico. [ 175 ] [ 176 ]

Debido a su estatus dentro de la industria de los videojuegos y al ser uno de los primeros juegos de Nintendo, las copias en perfecto estado de Super Mario Bros. se han considerado articulos de coleccion. En 2019, la subasta de una version del juego en caja sellada casi perfecta se vendio por poco mas de 100 000 dolares, y se considera que ha despertado un mayor interes en el campo del coleccionismo de videojuegos. [ 177 ] ​ Un ano despues, en julio de 2020, una copia similar en caja sellada casi perfecta del juego, del periodo en el que Nintendo estaba pasando de los sellos adhesivos al envoltorio retractil, se vendio por 114 000 dolares, en ese momento el precio mas alto jamas alcanzado por un solo videojuego. [ 178 ] [ 179 ]

El desarrollador de videojuegos Yuji Naka ha citado a Super Mario Bros. como una gran inspiracion para el concepto del inmensamente exitoso juego de Genesis de 1991, Sonic the Hedgehog ; segun Naka, el juego fue concebido cuando hacia speedrunning en el World 1-1 de Super Mario Bros. , y se consideraba un juego de plataformas basado en moverse lo mas rapido posible. [ 180 ]

Super Mario Bros. inspiro varios fangame . En 2009, el desarrollador SwingSwing lanzo Tuper Tario Tros , un juego que combina elementos de Super Mario Bros. con Tetris . [ 181 ] [ 182 ] Super Mario Bros. Crossover , un fangame para PC desarrollado por Jay Pavlina y lanzado en 2010 como un juego gratuito para navegador, es una recreacion completa de Super Mario Bros. que permite al jugador controlar alternativamente otros personajes de los juegos de Nintendo, incluidos Mega Man , Link de The Legend of Zelda , Samus Aran de Metroid y Simon Belmont de Castlevania . [ 183 ] Mari0 lanzado en diciembre de 2012, combina elementos del juego con los de Portal (2007) al darle a Mario una pistola para crear portales con la que teletransportarse a traves del nivel, [ 184 ] ​ y Full Screen Mario (2013) agrega un editor de niveles. [ 185 ] ​ En 2015, el disenador de juegos Josh Millard lanzo Ennuigi , un fangame metaficticio con comentarios sobre el juego original que se relaciona con la incapacidad de Luigi para aceptar la falta general de narrativa del juego. [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] Super Mario Bros. es importante en los deportes electronicos de speedrunning , [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ] ​ con cobertura mas alla de los videojuegos [ 192 ] [ 193 ] ​ y una version especifica para Guinness World Records . [ 194 ] ​ En 2021, el speedrunner Niftski marco un hito historico con la primera carrera por debajo de los cuatro minutos y cincuenta y cinco segundos. [ 195 ] [ 196 ] ​ En septiembre de 2023, Niftski todavia ostenta el record mundial con un tiempo de 4:54.631, que se acerca al tiempo teorico de Speedrun asistido por herramientas (TAS) de 4:54.032. [ 197 ]

Minus World [ editar ]

El ' Minus World (o Negative World o World Negative One) es un nivel de falla inmejorable presente en la version original de NES. World 1-2 contienen un warp zone oculta, con tuberias de deformacion que transportan al jugador a los mundos 2, 3 y 4, a los que se accede corriendo sobre una pared cerca de la salida. Si el jugador puede explotar un error que le permite a Mario atravesar ladrillos, el jugador puede ingresar a la zona de deformacion pasando a traves de la pared y la tuberia al Mundo 2-1 y 4-1 puede transportar al jugador a un escenario submarino llamado ≪World -1≫. El mapa de esta etapa es identico a mundos 2-2 y 7-2, y al ingresar al tubo warp al final, el jugador regresa al comienzo del nivel, atrapandolo asi en el nivel hasta que se hayan perdido todas las vidas. Aunque el nombre del nivel se muestra como ≪-1≫ con un espacio al principio en el HUD , en realidad es Mundo 36-1, y el mosaico de 36 se muestra como un espacio en blanco. [ 198 ]

El error Minus World en la version japonesa del juego Famicom Disk System se comporta de manera diferente y crea multiples etapas que se pueden completar. ≪World -1≫ es una version submarina del Mundo 1?3 con una paleta de colores de nivel submarino y musica de nivel submarino y contiene sprites de Princess Toadstool, Bowser y Hammer Bros. World -2 es una copia identica del Mundo 7?3, y World -3 es una copia del Mundo 4-4 con una paleta de colores de nivel subterraneo y musica de nivel subterraneo, y no se repite si el jugador toma el camino equivocado, al contrario de World 4?4 original. Despues de completar el nivel, se muestra el mensaje habitual de Toad , pero el propio Toad esta ausente. Despues de completar estos niveles, el juego regresa a la pantalla de titulo como si estuviera completado y ahora se puede volver a jugar como si estuviera en un modo mas dificil, ya que es superior al mundo 8. [ 180 ] [ 199 ] ​ Hay cientos de niveles de falla mas alla del Minus World (hay 256 mundos presentes, incluidos los 8 jugables), a los que se puede acceder de muchas maneras, como codigos de trucos o pirateo de ROM . [ 200 ] [ 201 ]

Notas [ editar ]

  1. La fecha exacta se debate, ver #Lanzamiento
  2. Japones : ス?パ?マリオブラザ?ズ ( Hepburn : S?p? Mario Buraz?zu ? )
  3. Japones : オ?ルナイトニッポン ス?パ?マリオブラザ?ズ ( Hepburn : ?runaito Nippon S?p? Mario Buraz?zu ? )
  4. Japones : スピ?ドマリオブラザ?ズ ( Hepburn : Sup?domarioburaz?zu ? )
  5. Japones : ス?パ?マリオブラザ?ズデラックス ( Hepburn : S?p? Mario Buraz?zu Derakkusu ? )
  6. Hasta 1996 se habian vendido mas de 50 millones de unidades de Super Mario Bros. en todo el mundo. [ 119 ] ​ Posteriormente se vendieron 660.000 unidades en la Consola Virtual de Wii, [ 120 ] ​ La version Super Mario Bros. Deluxe vendio 5,07 millones de unidades en Game Boy Color , y la version Classic NES Series vendio 2,27 millones de unidades en Game Boy Advance . [ 121 ]

Referencias [ editar ]

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