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PUBG: Battlegrounds

De Wikipedia, la enciclopedia libre
PUBG: Battlegrounds
Informacion general
Desarrollador PUBG Studios
Distribuidor Krafton (PC, PS4, PS5)
Xbox Game Studios (Xbox One, Xbox Series)
Tencent Games (Android, iOS)
Disenador Brendan Greene
Director Brendan Greene
Productor Chang-han Kim
Compositor Tom Salta Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Genero Battle royale
Supervivencia
Shooter
Idiomas ruso , ingles , coreano , chino , frances , aleman , espanol , arabe , japones , polaco , portugues , turco , tailandes , catalan y uzbeko Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Version actual 17.1
Plataformas Microsoft Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 4
PlayStation 5
Android
iOS
Google Stadia
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 75 000 000
Datos del hardware
Formato Xbox network , distribucion digital , descarga digital y PlayStation Network Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado , controlador de videojuego , mouse , mando de videojuegos y pantalla tactil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • Windows
  • 21 de diciembre de 2017
  • Xbox One
  • 4 de septiembre de 2018
  • Android, iOS
  • Canada : 15 de enero de 2018
  • Global: 20 de marzo de 2018
  • PlayStation 4
  • 7 de diciembre de 2018
  • Google Stadia
  • 28 de abril de 2020
Enlaces

PUBG: Battlegrounds (anteriormente PlayerUnknown's Battlegrounds ) es un videojuego de batalla en linea multijugador masivo desarrollado por PUBG Corporation (actual PUBG Studios) y publicado por Bluehole (actual Krafton ) para Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Android e iOS , estos dos ultimos con ayuda de Tencent Games. El juego era una beta battle royale de ARMA 3 que salio en 2015. Se basa en el estilo Battle Royale de los mods previamente desarrollados por Brendan "Playerunknown" Greene para otros juegos, pero ampliado independientemente bajo la direccion creativa de el mismo. En el juego, cien jugadores saltan en paracaidas desde un avion a una isla, donde tienen la libertad de moverse hacia un lugar determinado que ellos mismos elijan y buscan armas y equipamiento para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados. El area segura disponible del mundo del juego disminuye en tamano durante la partida, dirigiendo a los jugadores sobrevivientes a areas mas reducidas y forzando enfrentamientos. El ultimo jugador o equipo en pie gana la partida.

El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego habia vendido mas de cuatro millones de copias en un periodo de tres meses. Krafton planeaba el lanzamiento en consolas despues de la version completa de la version de Windows , con una version de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017. Una version para dispositivos moviles iOS y Android fue lanzada el 20 de marzo de 2018 en la App Store y la Play Store . [ 1 ] ​ El videojuego se lanzo en la consola PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2018. [ 2 ] ​ La distribuidora y desarrolladora de videojuegos Krafton lanzo una version ligera de PUBG MOBILE y PUBG. Esta version de Playerunknown's Battlegrounds se llamaba PUBG LITE, la cual estaba optimizada para computadoras de bajos y medianos recursos, pero fue cancelada. Lo mismo pasa con PUBG MOBILE: Tencent Games y Krafton estrenaron PUBG MOBILE LITE, la cual es una version optimizada para las personas que no poseen dispositivos de gama media-alta. PUBG MOBILE LITE fue lanzado en la Play Store . El 28 de abril de 2020 se lanzo una version de PUBG: Battlegrounds para Google Stadia .

Modo de juego [ editar ]

PUBG es un videojuego de accion en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real ( Battle Royale ), un tipo de combate a muerte en el cual hay enfrentamientos para ser el ultimo con vida. Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario, o con un pequeno equipo compuesto por el propio jugador y una, dos o tres personas mas, formando respectivamente un duo, un escuadron de tres o cuatro jugadores. La ultima persona o equipo con vida gana la partida.

Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaidas de un avion a una isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilometros de tamano (esto puede variar dependiendo del tamano del mapa); [ 3 ] ​ estos comienzan sin articulos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida; todo lo anterior desde un avion que sobrevuela aleatoriamente el mapa en linea recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas, vehiculos, armaduras y otro equipamiento. Estos articulos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continuan buscando mas equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento. Durante el transcurso del juego un avion volara sobre varias partes aleatorias del mapa jugable y dejara caer un paquete de botin que contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botin. El paquete tambien emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados cerca de el. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional. [ 3 ]

Cada pocos minutos, el area "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe dano con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia areas mas confinadas y asi aumentan las posibilidades de encuentros con demas sobrevivientes. Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa estan resaltadas en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa zona. [ 4 ] ​ En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dandoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda completa no toma mas de 30 minutos. [ 5 ]

Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el dano provocado. El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosmeticos para la personalizacion de los personajes. Tambien se pueden comprar otros objetos esteticos utilizando dinero real que el jugador podra utilizar.

Armas [ editar ]

PUBG posee un amplio arsenal compuesto por rifles de asalto, de tirador designado, de francotirador, subfusiles, ametralladoras y armas de mano, ademas de armas cuerpo a cuerpo y objetos especiales que no se limitan al uso ofensivo.

Armas en PUBG: Battlegrounds (nombres en el juego) [ editar ]

Rifles de asalto (AR) Subfusiles (SMG) Fusiles de tirador designado (DMR) Fusiles de francotirador (SR) Ametralladoras ligeras (LMG) Escopetas (SG) Pistolas Granadas Cuerpo a cuerpo Armas especiales
M16A4 UMP45 SKS AWM * M249 S686 P92 Granada de fragmentacion Sarten Ballesta
M416 Micro Uzi VSS Kar98k DP-28 S1897 P1911 Granada de humo Palanca Pistola de bengalas
SCAR-L Vector QBU M24 MG3 * S12K P18C Granada aturdidora Hoz Panzerfaust **
AKM Tommy Gun Mini14 Win94 DBS R1895 Coctel Molotov Machete Mortero
G36C PP-19 Bizon Mk14 * Mosin Nagant Recortada R45 C4 ** M79 (solo granadas de humo)
Groza * MP5K SLR Lynx AMR * O12 Deagle Bomba adhesiva
QBZ P90 * Mk12 Skorpion Granada senuelo
Beryl M762 MP9 Dragunov Granada BZ
AUG
Mk47 Mutant
K2
ACE32
FAMAS *
* Exclusivas de los paquetes de ayuda

** Aparecen tanto en el suelo como en los paquetes de ayuda

Controversia sobre la cadencia de disparo de las armas automaticas [ editar ]

A inicios de 2019, jugadores de la version original de PUBG reportaron un problema que consiste en que la cadencia de disparo programada para las armas del juego quedaba reducida a un valor dependiente de los fotogramas por segundo , afectando el desempeno de las mismas y creando desequilibrio en el gameplay, de la siguiente manera: [ 6 ]

Tomemos como ejemplo el M416, que tiene un tiempo entre disparos programado de 0,08571 segundos (85,71 ms, que equivale a 700 tiros por minuto). A 60 FPS el tiempo de fotogramas es de 16,67 ms. El motor del juego solo disparara el arma si al acabar dicho tiempo entre disparos el "trigger" coincide exactamente con la renderizacion de un nuevo fotograma, y no entre uno y otro. Entonces, para que el M416 dispare en modo automatico a 60 FPS el motor tendra que aumentar el tiempo entre disparos hasta que coincida con el multiplo exacto de 16,67 ms mas cercano, que en este ejemplo es 100 ms (equivalente a una cadencia de disparo de 600 tiros por minuto, una reduccion del 15,3% en la cadencia efectiva). Asi, el tiempo entre disparos real que obtendremos dependera del tiempo entre fotogramas correspondiente a los FPS actuales.

Posteriormente, los desarrolladores explicaron que se trata de una condicion intrinseca a la implementacion de la logica de fuego automatico en la programacion de todos los videojuegos del genero shooter . [ 7 ] ​ Dado que es un problema a nivel de motor (en PUBG, Unreal Engine ) todos los juegos desarrollados a partir de este adolecen de tal problema, como son todas las versiones de PUBG (incluso las destinadas a telefonos moviles) y otros juegos como Fortnite . [ 8 ] ​ Este problema fue mitigado en PUBG de Steam y consolas con la actualizacion 4.1, mejorando la consistencia del fuego automatico a bajos FPS y devolviendo las cadencias de tiro al valor programado. [ 9 ] ​ Una solucion similar fue aplicada en la version 1.11 de la edicion china de PUBG para moviles ("Game For Peace") y en la actualizacion 1.5.0 de la version global de PUBG Mobile, sin embargo a algunas armas se les ha cambiado la cadencia de tiro programada a un valor distinto del que tienen en PUBG de PC y consolas.

Mapas [ editar ]

A partir de la actualizacion 11.1 de Steam y consolas, la seleccion de mapas sera principalmente aleatoria con un maximo de 5 mapas en la rotacion mas uno de evento especial, y algunos modos (Solo, duo o escuadron; en primera o tercera persona) pueden estar desactivados. Esta disposicion puede variar de region a region, asi como modificarse tras cada actualizacion, para mejorar los tiempos de espera entre partidas.

  • Erangel: El primer mapa del juego, localizado segun el lore de este en la costa rusa del Mar Negro y con un area de aproximadamente 8×8 km, esta formado por dos islas; la mayor contiene varias ciudades, pueblos y grupos de casas que pueden ser de interes (dentro de las cuales destacan por cantidad y calidad del botin Pochinki, Rozhok, Georgopol, Yasnaya Polyana, entre otras), la menor contiene una base militar abandonada con un botin igualmente bueno, lo que atrae a muchos jugadores. Posee una cantidad moderada de arboles y vegetacion, ademas de un sistema de tiempo dinamico que permite en una misma partida lluvia, tormentas o niebla que disminuye en gran medida la visibilidad. Toda esta variedad de terrenos hace que los combates sean igual de diversos, ya sean urbanos, de media-larga distancia, o incluso en movimiento desde los vehiculos. Este mapa fue renovado en PUBG original con la actualizacion 4.1 de junio de 2019, con rediseno de varias localizaciones, el agregado de trincheras para cobertura, mejora de accesibilidad a las costas, etc. La duracion media de las partidas esta entre 25 y 35 minutos, y es un mapa fijo en las rotaciones. Armas exclusivas: DP-28, Mosin Nagant, PP-19 Bizon.
  • Miramar: Mapa de 8x8 km ligeramente mas grande que Erangel y ambientado en el desierto mexicano, como tal posee mucha menos vegetacion y un terreno mas irregular, por lo que predomina el combate a larga distancia con DMR's y SR's. Los puntos de interes mas destacados son Pecado, San Martin, Los Leones, Hacienda del Patron, El Pozo, entre otros que sobresalen por su botin atrayendo la atencion de la mayoria de jugadores. Al igual que Erangel posee el sistema de tiempo dinamico, que puede cambiar de forma significativa el curso de la partida, y debido al gran tamano del mapa y lo accidentado del terreno es imprescindible tener un vehiculo a la mano. Ha sufrido pequenos cambios a lo largo de las actualizaciones como un oasis al norte del mapa, y con la actualizacion 5.1 de octubre de 2019 para Steam/consola, un sistema completo de caminos de tierra, rampas y saltos para facilitar la movilidad con vehiculos. Con la actualizacion 12.1 de junio de 2021 es el ultimo de los mapas clasicos en recibir una remasterizacion, con mejoras en iluminacion, estructuras y terreno; y la inclusion de un nuevo vehiculo, el Quad. [ 10 ] ​ La duracion media de una partida va de 30 a 35 minutos, y tambien es un mapa fijo en la rotacion. Armas exclusivas: Win94, R45, Recortada, Lynx AMR, Granada senuelo.
  • Sanhok: El tercer mapa en ser anadido al juego, tiene un tamano de 4x4 km (la cuarta parte de los anteriores) y esta basado en la selva de dos regiones del sudeste asiatico: Tailandia y Filipinas. El terreno en este mapa esta repleto de vegetacion tal como los sitios en los que esta basado, por lo que es mas frecuente el combate a corta y media distancia. La cantidad de botin es notablemente superior a la de los dos mapas anteriores, y se concentra en lugares como Bootcamp en el centro del mapa, Paradise Resort, Pai Nan, Quarry, Ruins, etc. Este mapa tambien posee tiempo dinamico a lo largo de la partida, y debido a la elevada cantidad de vegetacion se debe ir con cuidado y prestando mucha atencion al sonido, o de preferencia, conseguir un vehiculo. Con la actualizacion 8.1 de julio de 2020 en Steam y consolas es lanzada su version "2.0", con un lavado de cara total del mapa, mejora de la accesibilidad a lugares elevados, reemplazo o eliminacion de algunas ubicaciones y una mecanica nueva: el camion de botin, que recorre todo el mapa y al atacarlo deja caer contenedores con equipamiento diverso, municiones, entre otros items. [ 11 ] ​ Sanhok fue devuelto a su version original en la actualizacion 17.1 de abril de 2022, debido a quejas de los jugadores sobre la version actualizada. Una partida en Sanhok dura entre 20 y 25 minutos por el menor tamano. Armas exclusivas: QBZ (reemplaza SCAR-L), QBU (reemplaza Mini14), Panzerfaust, Granada senuelo.
  • Vikendi: Cuarto mapa clasico de PUBG, tiene un tamano de 6x6 km y esta basado en regiones de Europa central (Eslovenia) pero el lore del juego lo ubica en el Mar Adriatico. Su principal caracteristica es la nieve que cubre la mayor parte del terreno. Al igual que Sanhok posee una elevada cantidad de botin, repartido en muchos grupos de casas, ciudades y otros sitios interesantes de los cuales destacan Podvosto, Castle, Cosmodrome, Dino Park (ahora Dinoland), Cement Factory y demas. Tiene tambien algunos vehiculos disenados para uso en nieve, lo que facilita la travesia por el mapa. El sistema de tiempo dinamico no esta presente aunque existio un modo nocturno, que se decidia aleatoriamente durante el emparejamiento. En PC y consolas, Vikendi fue temporalmente retirado con el lanzamiento de Karakin y fue nuevamente anadido en la actualizacion 7.1 de abril de 2020, con rediseno y reubicacion de locaciones, eliminacion de gran parte de la nieve para fines de visibilidad y una nueva mecanica: una red de ferrocarril totalmente funcional que recorre todo el mapa. La duracion promedio de las partidas va de 20 a 25 minutos. Armas exclusivas: G36C (reemplaza SCAR-L), MP5K (reemplaza Vector), Mosin Nagant, PP-19 Bizon.
  • Karakin: Es el quinto mapa principal de PUBG, que fue anadido con la actualizacion 6.1 de enero de 2020 para PC y consola, y anadido a PUBG Mobile en abril de 2021, sustituyendo temporalmente a Vikendi. Tiene un tamano de 2x2 km (la cuarta parte de Sanhok, como comparacion equivale a la mitad de la isla menor de Erangel), y esta situado segun el lore en el desertico norte de Africa. La combinacion de desierto con un pequeno tamano implica una jugabilidad hibrida entre la de Miramar y Sanhok sin predominio de algun rango de combates en particular, y debido a su tamano reducido solo admite 64 jugadores, no hay ningun vehiculo y tampoco miras superiores a la 3x. Karakin introduce mecanicas propias que no estan presentes en los otros mapas, como muros y suelos destructibles mediante bombas adhesivas o el lanzacohetes de un solo uso Panzerfaust, paredes atravesables con disparos, tuneles subterraneos con gran cantidad de botin; y la zona negra (inversa de la zona roja de otros mapas) que destruye totalmente algunos edificios al azar dentro de su radio de accion. [ 12 ] ​ Las partidas tienen una duracion tipica entre 15 y 20 minutos. Armas exclusivas: G36C, MP5K, Panzerfaust, Bomba adhesiva (reemplaza Granada de fragmentacion), Granada senuelo.
  • Paramo: Es un mapa de 3x3 km ambientado en las montanas de America del Sur (principalmente Peru), agregado en la actualizacion 9.1. Posee una cantidad moderada de vegetacion, alta cantidad de botin, y un sistema de ubicaciones dinamicas que cambia la ubicacion de las construcciones en cada partida. Ademas introduce nuevas mecanicas: rios de lava emitidos por un volcan activo que destruyen las ruedas de las motocicletas y quitan puntos de salud, un Kit de Respuesta Critica que permite reanimar a un companero en 1 segundo en vez de los 10 habituales que se encuentra en puntos accesibles solo con llave, ademas de que el jugador sera transportado al mapa en un helicoptero en vez del avion habitual. Estos mismos helicopteros traen paquetes de ayuda que pueden caer en la posicion del jugador al atacarlos. Acepta 64 jugadores como maximo, razon por la que las partidas duran entre 15 a 20 minutos. Originalmente iba a ser un mapa disponible solo en la temporada que se lanzo, pero volvio a la rotacion de mapas en varias ocasiones. Armas exclusivas: DP-28, Panzerfaust.
  • Haven: Agregado en la actualizacion 10.1, es el primer mapa completamente urbano de PUBG, con un area de 1x1 km y un maximo de 32 jugadores. Inicialmente iba a ser exclusivo de la temporada en la que salio (10), pero volvio a la rotacion varias veces al igual que el anterior. Se ambienta en la region de los Estados Unidos conocida como "Rust Belt", y consta de sectores definidos que contienen edificios altos, un paso elevado, un muelle y una zona industrial. Ademas de luchar entre ellos por sobrevivir, los jugadores tendran que hacer frente a una faccion IA enemiga llamada "Pillar" formada por guardias o comandantes que protegen su equipamiento atacando a todo jugador que ven. La calidad de este botin depende del rango del soldado que lo vigila, siendo el alijo de suministros protegido por los comandantes un homologo de los paquetes de ayuda de los otros mapas. Estos soldados cuentan con un helicoptero que explora el mapa en busca de jugadores, para luego llamar a un vehiculo artillado que intentara eliminarlos. Ademas, para la huida rapida de sitios elevados esta el paracaidas de emergencia. La duracion de las partidas oscila entre 10 y 15 minutos. Armas exclusivas: MP5K, G36C. [ 13 ]
  • Taego: Mapa introducido en la actualizacion 12.2 para PC y consolas, el primero de 8x8 km desde la salida de Miramar en 2017. Esta ambientado en la Corea del Sur de finales de los anos 80, contiene una cantidad moderada de vegetacion, un terreno poco accidentado y elevada cantidad de botin, con mayor presencia de combates a larga distancia. Taego introduce muchas novedades a PUBG, exclusivas de este mapa: por primera vez se tiene un sistema de retorno a la partida en caso de ser eliminado, bandadas de aves que pueden delatar la presencia de un jugador; un autodesfibrilador para que el jugador sea capaz de revivirse sin ayuda; habitaciones secretas accesibles con llave; los paquetes de ayuda estan compuestos de muchas mas cajas de botin ademas de la principal; el avion de transporte puede sufrir un siniestro en pleno vuelo; la granada de zona azul, que induce un area de dano identica a la que circunscribe el mapa; espacios de error, que son regiones donde se generan armas exclusivas de otros mapas; ademas de dos vehiculos exclusivos en colaboracion con la automotriz surcoreana Hyundai: el Pony Coupe Concept y el Porter, este ultimo con la capacidad de guardar botin. La duracion media de la partida es similar a otros mapas 8x8, entre 25 y 30 minutos; actualmente es un mapa fijo en la rotacion de partidas publicas. Armas exclusivas: K2, Granada BZ. [ 14 ]
  • Deston: Introducido en la actualizacion 18.2 de julio de 2022, es el segundo mapa mas grande de PUBG: Battlegrounds, de 8x8 km con 49 km 2 de tierra firme (como comparacion, Miramar tiene 50 km 2 ) [ 15 ] ​. Es un mapa mas enfocado al combate urbano, y como tal posee la ciudad mas grande del universo PUBG: Ripton; ademas de areas pantanosas, subterraneas y pueblos repartidos por su superficie. En general, su jugabilidad es variada en rango de combate y sobre todo en verticalidad. Deston, al igual que Taego, trata de dar un soplo de aire fresco a la experiencia clasica de Battle Royale que caracteriza a los cinco primeros mapas de PUBG, introduciendo mecanicas tales como los ascensores (cuerdas fijas mediante las cuales se puede acceder a posiciones altas sobre los edificios), torres de telefonia (las cuales son ascensores en si, permitiendo moverse a otro lugar del mapa via paracaidas), el ya mencionado paracaidas utilitario (que es ilimitado y sirve para lo opuesto, bajar rapidamente de sitios altos), espacios de acceso solo a drones con los cuales podremos obtener botin de paquetes de ayuda, gasolineras para repostar vehiculos, etc. La duracion de la partida esta entre 25 y 32 minutos. Armas exclusivas: MP9, O12, MP5K, G36C.

Desarrollo [ editar ]

El disenador principal Brendan Greene , mejor conocido por su nickname [1] " Playerunknown ", previamente habia desarrollado (inspirado en la pelicula Battle Royale ) la modificacion DayZ: Battle Royale , una rama del popular mod DayZ para ARMA 2 . Greene se habia inspirado para crear la modificacion Battle Royale, [ 16 ] ​ ya que encontro que en la mayoria de los juegos de tiros en primera persona multijugador, habia demasiada repeticion, ya que los mapas eran pequenos y faciles de memorizar. Queria crear algo con aspectos mas aleatorios para que los jugadores no supieran que esperar, creando un alto grado de repeticion; esto se hizo mediante la creacion de mapas mucho mas grandes que no podria ser facilmente memorizados, y utilizando la colocacion de elementos al azar a traves de ella. Greene tambien se inspiro en una competicion en linea para DayZ llamada Survivor GameZ, que conto con una serie de Twitch y YouTube realizadores de directos peleando hasta que solo quedaron unos pocos. Como el no era un realizador de directos en si mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podria jugar. Para la version de Android y IOS fueron desarrolladas dos versiones por los estudios Lightspeed y TiMi Studios de la empresa de videojuegos Tencent Games . [ 17 ]

Cuando DayZ se convirtio en su propio titulo independiente, Greene cambio el desarrollo de la modificacion Battle Royale a ARMA 3 . Sony Online Entertainment (ahora The Daybreak Game Company) se habia interesado en el trabajo de Greene y lo contrato como consultor para desarrollarse en H1Z1 . En febrero de 2016, Sony Online dividio H1Z1 en dos juegos separados, el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive y la batalla real-como H1Z1: King of the Kill , alrededor del mismo tiempo que el periodo de consulta de Greene habia terminado. [ 18 ]

Por otra parte, el estudio surcoreano Ginno Games, dirigido por Chang-han Kim y que habia desarrollado masivamente juegos en linea multijugador para ordenadores personales, habia sido adquirido en enero de 2015 por Krafton , un importante editor de MMOs y juegos para moviles. [ 19 ] [ 20 ] ​ Kim reconocio que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que seria publicado a nivel mundial, y queria usar a su equipo para crear un titulo exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos publicados por Krafton. Ya habia estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real despues de haber jugado DayZ , en parte porque el formato no habia llegado a Corea. Tambien queria hacer esto a traves de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo limitado para sacar el juego pronto, mientras que la oferta del videojuego como servicio mantendra el proyecto durante anos. Al investigar lo que se habia hecho, se encontro con los mods de Greene y se acerco a el.

Alrededor del mismo tiempo que Greene habia dejado Sony Online, Kim contacto y le ofrecio la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene habia viajado a la oficina central de Krafton en Corea para discutir las opciones, y unas semanas despues se convirtio en el director creativo de PUBG Studios. Se traslado a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. Segun Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque un riesgo, afirma que su relacion con la direccion de Krafton es fuerte, permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera autonoma con minima supervision.

El desarrollo comenzo a principios de 2016, con planes para tener el juego listo en un ano. Kim sirvio como productor ejecutivo para el juego. Krafton comenzo con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene, pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison , Wisconsin . Greene dijo que muchos de estos desarrolladores estan voluntariamente poniendo mas horas de trabajo en el juego debido a su dedicacion al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Krafton de la gestion. Ademas de Krafton, Greene tambien da credito a Bohemia Interactive, los desarrolladores de ARMA y DayZ , por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a traves de su estudio de Praga . [ 21 ] [ 22 ]

Brendan Greene, quien desde 2019 dejo de participar en el desarrollo activo de PUBG, creo su propio estudio llamado "PlayerUnknown Productions" con una participacion de Krafton. Este acto que tuvo repercusiones en el juego. Se efectuo un rediseno de marca: las siglas "PUBG" ya no tienen mas significado ni asociacion alguna al pseudonimo de Greene ("PlayerUnknown") convirtiendose en el emblema de una franquicia en crecimiento, inicialmente compuesta por el actual PUBG, ahora llamado PUBG: Battlegrounds y el juego para moviles NEW STATE MOBILE . [ 23 ]

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
Metacritic 86/100 (PC) [ 24 ]

Como uno de los pioneros del reciente modo de juego "Battle Royale", tuvo un exito impresionante y fue acreedor de muy buenas criticas.

Referencias [ editar ]

  1. Pastor, Alberto (20 de marzo de 2018). ≪¡A jugar! PUBG estrena su accion battle royale en dispositivos moviles≫ . 3DJuegos . Consultado el 20 de marzo de 2018 .  
  2. Dayus, Oscar (13 de noviembre de 2018). ≪PUBG Announced For PS4, Release Date Confirmed≫ . GameSpot . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .  
  3. a b ≪The tension & elation of PlayerUnknown's Battlegrounds≫ . www.rockpapershotgun.com (en ingles) . Consultado el 1 de junio de 2017 .  
  4. ≪Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode≫ . www.pcgamer.com (en ingles) . Consultado el 1 de junio de 2017 .  
  5. ≪PlayerUnknown Battlegrounds dev: "I want to find the next me≫ . www.gamesindustry.biz (en ingles) . Consultado el 1 de junio de 2017 .  
  6. ≪Reddit - Rate of Fire Fluctuates Wildly With FPS - Even a Single Frame Higher Or Lower Changes DPS≫ .  
  7. ≪FPS Affecting Rate of Fire≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en ingles britanico) . 21 de febrero de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .  
  8. ≪https://twitter.com/drlupo/status/1087387372147433477≫ . Twitter . Consultado el 26 de marzo de 2021 .  
  9. ≪Notas de la actualizacion 4.1 ? Ya en el Test Server≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS . 18 de julio de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2021 .  
  10. ≪Update 12.1 Patch Notes≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en ingles britanico) . 23 de mayo de 2021 . Consultado el 10 de junio de 2021 .  
  11. ≪Update 8.1 ? Patch Notes≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (en ingles britanico) . 14 de julio de 2020 . Consultado el 31 de julio de 2020 .  
  12. ≪Actualizacion 6.1 - Ya en los Test Servers≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS . 15 de enero de 2020 . Consultado el 13 de febrero de 2020 .  
  13. ≪Actualizacion 10.1 ? Ya disponible en el Test Server de PC≫ . PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS . 9 de diciembre de 2020 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .  
  14. ≪Update 12.2 - Patch Notes≫ . PUBG (en ingles estadounidense) . Consultado el 3 de octubre de 2021 .  
  15. ≪https://twitter.com/cawlife_/status/1541219239423578112≫ . Twitter . Consultado el 12 de julio de 2022 .  
  16. ≪INVEN Game Conference Talk≫ . playbattlegrounds.com (en ingles) . Archivado desde el original el 18 de junio de 2017 . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  17. ≪Getting to know PlayerUnknown≫ . www.pcgamesn.com (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  18. ≪Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created≫ . http://www.pcgamer.com/ (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  19. ≪Inside the company behind sensation Playerunknown’s Battlegrounds≫ . venturebeat.com (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  20. ≪Korean survival shooter tops global game chart≫ . www.koreatimes.co.kr (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  21. ≪A fireside chat with the creator of Playerunknown's Battlegrounds≫ . www.polygon.com (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  22. ≪The secret to PlayerUnknown's Battlegrounds' success? There isn't one≫ . www.pcgamesn.com (en ingles) . Consultado el 2 de junio de 2017 .  
  23. ' PUBG' creator Brendan Greene leaves Krafton to form independent studio≫ . Engadget (en ingles estadounidense) . Consultado el 3 de octubre de 2021 .  
  24. ≪PlayerUnknown's Battlegrounds reviews (PC)≫ . Metacritic . Consultado el 16 de marzo de 2018 .  

Enlaces externos [ editar ]