Nintendo GameCube

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Nintendo GameCube
Informacion
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generacion Sexta generacion
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo
Procesador IBM PowerPC Gekko
Fecha de lanzamiento Japón 14 de septiembre de 2001 [ 1 ]
Estados Unidos Canadá 18 de noviembre de 2001 [ 2 ]
Europa 3 de mayo de 2002 [ 3 ]
Australia 17 de mayo de 2002
Descontinuacion WW: Diciembre de 2007
Unidades vendidas 21 740 000 [ 4 ]
Datos tecnicos
Procesador IBM PowerPC Gekko
Almacenamiento Memory Card
GPU ATI Flipper
Conectividad Game Boy Advance via cable
Soporte GameCube Optical Disc
Software
Sistema operativo Dolphin OS
Programa mas vendido Super Smash Bros. Melee 7 070 000 copias
Estandarizacion
Compatibilidad Game Boy , Game Boy Color , y Game Boy Advance (a traves del Game Boy Player )
Retrocompatibilidad Nintendo 64 (solo por emulacion)
Cronologia
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Wii
Nintendo GameCube
Mando GameCube Indigo.

Nintendo GameCube ( ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ Nintend? G?muKy?bu ? ) tambien llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en America y NGC en Japon , es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo . Fue la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii .

Su principal caracteristica fue su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnologia previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador grafico desarrollado por ATI Technologies . Nintendo, por primera vez, prescindio del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopto un formato optico propio, el Nintendo Optical Disc . El nombre ≪GameCube≫ se debio a que el sistema tuvo la forma de un cubo. Fue ademas la primera consola de Nintendo que no conto en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario , mascota oficial de la compania.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japon, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamerica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 10 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 4 de noviembre de 2007 en Japon, el 24 de mayo de 2008 en Europa y el 22 de junio de 2008 en Norteamerica y el ultimo videojuego fue Madden NFL 08 . [ 5 ] [ 6 ] ​ Segun las cifras oficiales, GameCube logro vender 21 740 000 unidades mundialmente.

Historia [ editar ]

En 1999, se comenzo a suponer que Nintendo lanzaria al mercado su nueva consola en 2001. Todo apuntaba a que la compania continuaria utilizando el cartucho para sus juegos y que seria retrocompatible con el Nintendo 64 . [ cita requerida ] Nintendo presento su consola ante la prensa con el nombre en clave de Project Dolphin , aunque el proyecto cambio su nombre varias veces ( Star Cube, N2000, Nintendo Advance ). [ 7 ] ​ La intencion del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con el PlayStation .

Nintendo busco el apoyo de IBM , a la que le encargo la fabricacion del procesador central de la consola, que esta basado en la arquitectura Power. Tambien contrato a ArtX para el desarrollo del dispositivo grafico, el cual tiempo despues fue adquirido por ATI (por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema), la cual fue encargada de desarrollar la GPU .

Para el GameCube, Nintendo dejo de usar cartuchos como medio de distribucion de sus juegos. En vez de estos, Nintendo opto por usar unidades opticas, creando para este fin el formato Nintendo Optical Disc . Utilizando la tecnologia DVD en un lector de Matsushita , el juego se presenta en forma de disco optico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de informacion. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.

Prototipo del Mando de GameCube parecido al de Nintendo 64

En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el ano 2000, pero Nintendo tenia en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos tecnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generacion de Nintendo seguian siendo una incognita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japon), en el dia previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presento el diseno y perifericos del Nintendo GameCube, nombre que se presento al publico en la actividad; y unas demostraciones en las que podia apreciarse un aumento en las capacidades graficas respecto a lo que su antecesora, el Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva maquina prometia superar con creces a la anterior generacion de consolas. No obstante, y pese a que asi fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el exito esperado, por lo que quedo tercera en ventas entre las consolas de su generacion, con apenas 21 740 000 de unidades vendidas en todo el mundo.

Juegos [ editar ]

Formato del Nintendo Optical Disc para GameCube.

En su vida util de 2001 a 2007, se lanzaron mas de 600 juegos para GameCube. Nintendo lanzo juegos de varias de sus series first-party en el Gamecube, como la series Super Mario y The Legend of Zelda . Nintendo tambien creo nuevas franquicias que se estrenaron en la consola, como Pikmin y Animal Crossing y trajo de vuelta series que se saltaron la plataforma Nintendo 64, como Metroid con el lanzamiento de Metroid Prime . La consola tuvo varios juegos exitosos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Super Mario Sunshine y su juego mas vendido, Super Smash Bros. Melee , el cual vendio 7 millones de copias en todo el mundo. Sin embargo Nintendo fue criticada por no presentar suficientes juegos durante la ventana de lanzamiento de la consola, un sentimiento agravado por el lanzamiento de Luigi's Mansion en lugar de un juego de Mario en 3D.

Al principio de la historia de Nintendo como creador de consolas, la compania habia logrado un exito considerable con el apoyo de desarrolladores de terceros en el Nintendo Entertainment System y Super Nintendo . Sin embargo, la competencia de Sega Mega Drive y PlayStation de Sony en la decada de 1990 cambio el panorama del mercado y redujo la capacidad de Nintendo para obtener soporte exclusivo de terceros en el Nintendo 64 . Los cartuchos usados para los juegos tambien estaban aumentando el costo de fabricacion del software, a diferencia de los discos opticos mas baratos y de mayor capacidad utilizados por PlayStation.

Nintendo busco ganarse de vuelta a los desarrolladores third-party , como lo demuestra la cantidad de juegos de terceros disponibles en el lanzamiento. El cambio a un formato de disco optico introducido con el GameCube aumento significativamente la capacidad de memoria y redujo los costos de produccion. La estrategia fue mayormente exitosa. Titulos exclusivos y de alto perfil como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader de Factor 5 , Resident Evil 4 de Capcom y Metal Gear Solid: The Twin Snakes de Konami tuvieron exito. Sega, que se convirtio en un desarrollador de terceros despues de descontinuar su consola Dreamcast , lanzo versiones de juegos de Dreamcast al Gamecube, como Crazy Taxi y Sonic Adventure 2 y desarrollo nuevas franquicias, como Super Monkey Ball . Otros desarrolladores trabajaron en nuevos juegos para las franquicias de Nintendo, incluyendo a Star Fox Assault y Donkey Konga con Namco y Wario World con Treasure . Algunos desarrolladores de terceros, como Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment y EA Sports , continuaron lanzando juegos de GameCube en 2007.

Juegos en linea [ editar ]

Ocho juegos de GameCube tienen la capacidad de conectarse a una red, cinco con soporte de Internet y tres con soporte de red de area local (LAN). Los unicos juegos con capacidad para Internet lanzados en occidente son tres juegos de la serie Phantasy Star de Sega: Phantasy Star Online Episodes I and II , Phantasy Star Online Episodes I and II Plus y Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution . Los servidores oficiales se retiraron de servicio en 2007, pero los jugadores aun pueden conectarse a servidores privados mantenidos por los fanes. Japon recibio dos juegos adicionales con capacidad de conectarse a Internet, Homeland y Jikky? Powerful Pro Yaky? 10 . Por ultimo, tres juegos de carreras tienen modos multijugador LAN: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride y Mario Kart: Double Dash .

Para jugar en linea, los jugadores deben instalar un adaptador de modem o de banda ancha oficial en su sistema, ya que el GameCube no tiene de conectarse a la red por su cuenta. Nintendo nunca encargo ningun servidor o servicio de Internet para interactuar con la consola, pero permitio que otros desarrolladores lo hicieran y los hizo responsables de administrar las experiencias de los jugadores en linea.

Juegos disponibles en el lanzamiento [ editar ]

Japon: 14 de septiembre de 2001 Estados Unidos: 18 de noviembre de 2001 Europa: 3 de mayo de 2002

Accesorios oficiales [ editar ]

GameCube con una Memory card, un Game Boy Player y un mando Inalambrico WaveBird.
  • Terminal de banda ancha.
  • Base de sujecion de microfono al control
  • Cable de componete y D-Terminal (solo Japon)
  • Cable Game Boy Advance : Permite conectar un GameCube y un Game Boy Advance para intercambiar informacion entre ellas.
  • Modem de Internet: La consola no incluia un conector para un cable de red de un router de internet, por lo que Nintendo decidio lanzar este modem de internet para competir con el PlayStation Network de PS2 , y el Xbox Live de Xbox , y asi poder jugar en linea.
  • Memory Card : Permite guardar los datos de diferentes juegos, habia tres diferentes versiones oficiales: gris (59 bloques), negra (251 bloques) y blanca (1019 bloques). Subsecuentemente aparecieron versiones no oficiales que podian soportar hasta 3000 bloques. Se colocan en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexion de los mandos.
  • Mando de Game Boy Player : Fue hecho por la empresa Hori , especialmente para el Game Boy Player. Su diseno es muy identico al control de Super Nintendo . Este control funciona especialmente con los juegos de Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance , tambien sirve para algunos juegos de GameCube que no dependan de todos los botones del mando normal de la consola.
  • WaveBird (Mando Inalambrico) : Permite que el jugador este a una distancia de hasta 10 m de la consola sin perder precision y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posicion de la misma, la frecuencia sera del 1 al 16; cada jugador debera seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
  • Microfono : Es similar al microfono de Nintendo 64, solo que con mejoras integradas, y funcional para ligeramente mas juegos que en la Nintendo 64. Solo sirve para los juegos, Mario Party 6 , 7 , Odama , Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party . Se incluye con estos juegos.
  • Lector de Tarjetas SD : Solo salio en Japon, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imagenes propias al juego. Se creo una version especial de Animal Crossing para este periferico.
  • Game Boy Player : Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola.
  • DK Bongos : se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeandolos y dando palmadas.
  • Alfombra de baile Dancing Stage : se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la musica.
  • Mando Teclado de ASCII : Este control fue hecho por ASCII con la colaboracion de Nintendo . Este accesorio es una combinacion de un mando de GameCube y un teclado para computadora, el modo teclado solo servia para las funciones en linea de la consola (aunque tambien para las funciones en linea de Wii), y tambien se podia usar como un mando normal de GameCube, a pesar de eso, este periferico es un poco molesto por su tamano y ademas tampoco fue muy poco exitosoo de lo esperado, debido a su tamano y anchura.

Accesorios de terceros [ editar ]

  • Action Replay : Un dispositivo creado por la compania Datel, que permite utilizar codigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con codigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el FreeLoader .
  • Action Replay MAX : Una version del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
  • FreeLoader : Este producto deshabilita la funcion de candado regional de la GameCube, permitiendo que discos de cualquier region ( PAL , NTSC , NTSC-J , etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones tambien pueden ser utilizadas en la consola Wii.
  • MAX Drive : Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos via Internet.
  • SD Media Launcher : Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC.
  • MAX Media Player : Permite reproducir videos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.

Hardware [ editar ]

El Gamecube dispone de un procesador fabricado por IBM (una version del PowerPC 750cx, tambien conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple ) y un chipset grafico de ATI. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.

nombre nombre tecnico datos datos tecnicos imagen
dimensiones tamano 11,5 X 15 X 16 cm.
peso 2,6 Kg.
CPU Nombre MPU (Unidad Microprocesador): " Gekko ", un procesador de la familia PowerPC , fabricado por IBM. 486 MHz.
Proceso de fabricacion tecnologia de semiconductores de cobre 0,18 micras (180 nm)
Capacidad de CPU 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
BUS
  • 32 bits (enteros)
  • 64 bits (punto flotante de doble precision).
Ancho de banda del bus externo: un maximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamano de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits 162,5 MHz
Cache interna
  • L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vias).
  • L2: 256 KB (2 vias).
GPU nombre ATI "Flipper" [ 8 ] ​, desarrollada por NEC.
Bus de Memoria
64 bit
Cache de texturas Aproximadamente, 1 MB. 5 ns (1 T - SRAM).
Architectura
Rage 5
Transistores
51 milliones
Ancho de banda de acceso a las texturas 12,8 GB/S
Ancho de banda de la memoria principal 3,2 GB/S
Pixel Rate
648.0 MPixel/s
Vertex Rate
40.50 MVes
Pixel Shaders
4
Vertex Shaders
1
TM
ROPs
4
4
ROPs
4
Texture Rate
648.0 MTexel/s
Z-Buffer 24 bits.
poligonos capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc. Aunque han llegado a realizar juegos con mas poligonos (unos 28 000 000 poligonos). 6 000 000 a 12 000 000 poligonos por segundo.
Funciones de procesamiento de imagen : Niebla, Subpixel Anti-aliasing , Luces HW x8, Alpha Blending , Virtual Texture Design , Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering , Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.

Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.

Proceso de fabricacion 0,18 micras VRAM Incorporada,
Frame Buffer incorporado 3 MB.
VRAM 16 MB
coma flotante Capacidad aritmetica: 13 GFLOPS como maximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
SONIDO Calidad Estereo
DSP Especial, disenado por Macronix. 16 bit
Memoria de instruccion 8 KB RAM + 8 KB ROM.
Memoria de datos 8 KB RAM + 4 KB ROM.
Frecuencia de reloj real 101,25 MHz.
numero de canales ADPCM. 64 canales
Frecuencia de muestreo 48 kHz.
RAM Memoria principal 64 MB.
Memoria auxiliar utilizada para buffers de sonido y almacenamiento :16 MB 100 MHz DRAM
Velocidad de acceso

10 ns o menos (1 T - SRAM).

Unidad de disco sistema CAV (velocidad angular constante).
Soporte GameCube Optical Disc , con tecnologia de DVD, lector optico fabricado por Matsushita. Al girar a una velocidad tan alta, no podia reproducir peliculas en formato DVD , 1,5 o 3 GB (doble capa)
Tiempo de acceso 128 ms.
Velocidad de transmision de datos de 16 a 25 Mbps.
TAMANO 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
Entrada/Salida:
  • 4 puertos para mandos de control.
  • 2 ranuras Digicard para tarjetas de memoria.
  • 1 salida analogica SNS A/V Multiout .
  • 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
  • 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
  • 1 puerto paralelo de alta velocidad.

Energia adaptador de corriente externo DC 12 V x 3,5 A
Consumo de energia 39 vatios.

Ediciones Oficiales de Nintendo [ editar ]

Nintendo saco varias ediciones de consolas GameCube, asi como cajas "Bundle" con las sagas de juegos mas conocidas.

Doce ediciones diferentes de GameCube.

Ediciones Consola

  • Nintendo GameCube Indigo
  • Nintendo GameCube Black
  • Nintendo GameCube Silver
  • Nintendo GameCube Orange.
  • Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC
  • Nintendo GameCube Toys r Us Gold.
  • Nintendo GameCube Hanshin Tigers, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle
  • Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle

Cajas con versiones Especiales

  • Final Fantasy Crystal Chronicles Version Pearl White
  • Metroid Version Black o Silver
  • Zelda The Windwaker Version Silver
  • Game Boy Player Version Indigo
  • Mario Sunshine Version Indigo
  • Donkey Konga Version Black

Panasonic Q [ editar ]

La Panasonic Q version hibrida del GameCube con reproductor de DVD video.

La Panasonic Q (tambien conocido como Q o GameQ ) es una version hibrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricados por Panasonic en colaboracion con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japon. Su origen es el acuerdo firmado por Nintendo con Matsushita (propietaria de la marca Panasonic) para que fabricara los lectores y unidades de disco opticos de la GameCube. Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube. Con ello se cubria la falta de capacidad reproductora de CD/DVD de la GameCube, algo que sus competidoras Xbox y PlayStation 2 manejaban nativamente. Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001 y descontinuado en diciembre de 2003 por sus bajas ventas. [ 9 ]

La carcasa es un rediseno del Gamecube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado. En la parte trasera presenta conectores RCA de Audio/Video, S-Video y salida digital de audio, ademas del conector oficial de Nintendo, mientras que en la parte frontal presenta una bandeja extraible en lugar de situar el lector en la zona superior. Gracias a su capacidad de leer DVD, puede leer copias piratas (tanto en miniDVD como en DVD-R) sin necesidad de un chip. Esta consola soporta todos los perifericos del GameCube, pero ya que las patas del Panasonic Q no permiten que se instale el Game Boy Player, se lanzo una version especial exclusivo para la consola. [ 10 ]

Recepcion [ editar ]

El GameCube recibio criticas generalmente positivas despues de su lanzamiento. PC Magazine elogio el diseno general del hardware y la calidad de los juegos disponibles en el lanzamiento. [ 11 ] CNET dio una calificacion de revision promedio, senalando que si bien la consola carece de algunas caracteristicas ofrecidas por su competencia, es relativamente economica, su control tiene un gran diseno y lanzo una linea de juegos decente. [ 12 ] ​ En revisiones posteriores, las criticas contra la consola se centraron a menudo en su apariencia general y la describieron como "juguetona". [ 13 ] [ 14 ] ​ En medio de las bajas cifras de ventas y el dano financiero asociado a Nintendo, un articulo de Time International califico a GameCube como un "desastre absoluto". [ cita requerida ]

Retrospectivamente, Joystiq comparo la ventana de lanzamiento del GameCube con su sucesor, el Wii, y senalo que la "falta de juegos" del GameCube resulto en un lanzamiento insatisfactorio, y la seleccion limitada de juegos en linea de la consola dano su participacion de mercado a largo plazo. [ 15 ] ​ Time International llego a la conclusion de que el sistema tenia bajas cifras de ventas porque carecia de "innovaciones tecnicas". [ cita requerida ]

Ventas [ editar ]

En Japon , se vendieron entre 280.000 y 300.000 consolas durante los primeros tres dias, de una produccion inicial de 450.000 unidades. [ 16 ] ​ Durante su fin de semana de lanzamiento se vendio 100 millones de dolares en productos del Gamecube en America del Norte . [ 17 ] ​ La consola se agoto en varias tiendas, vendiendose mas rapido que sus competidores, el Xbox y el PlayStation 2 , se habian vendido inicialmente. [ 18 ] ​ El juego mas popular en el lanzamiento del sistema fue Luigi's Mansion , que, segun Nintendo, vendio mas en el lanzamiento que Super Mario 64. [ cita requerida ] Otros juegos populares en ese momento incluyen a Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader y Wave Race: Blue Storm . [ cita requerida ] A principios de diciembre de 2001, el sistema habia vendido 600.000 unidades en los Estados Unidos. [ 19 ]

Nintendo vendio 22 millones de unidades GameCube en todo el mundo durante su vida util, [ 20 ] [ 21 ] ​ colocandolo ligeramente por detras de los 24 millones de Xbox, [ 22 ] ​ los 155 millones del PlayStation 2 [ 23 ] ​ y aun del predecesor del GameCube, el Nintendo 64 con casi 33 millones de unidades. [ 24 ] ​ Sin embargo, la consola fue capaz de vender mas que el Dreamcast, el cual vendio 9,13 millones de unidades. [ cita requerida ] Al 31 de marzo de 2003, el GameCube habia vendido 9,55 millones de unidades en todo el mundo, por debajo del objetivo inicial de Nintendo de 10 millones de consolas. [ 25 ]

Muchos de los juegos de Nintendo, como Super Smash Bros. Melee y Mario Kart: Double Dash , obtuvieron fuertes ventas. En contraste, muchos juegos que salieron en varias plataformas, como los juegos deportivos lanzados por Electronic Arts , se vendieron en numeros muy por debajo de sus contrapartes en el PlayStation 2 y Xbox, lo que finalmente llevo a algunos desarrolladores a reducir o suspender por completo la creacion de versiones para el GameCube. Las excepciones incluyen a Sonic Adventure 2 y Super Monkey Ball de Sega, los cuales produjeron mas ventas en el GameCube que la mayoria de los juegos de la compania en el PlayStation 2 y Xbox. [ 26 ] ​ Despues de varios anos de perder dinero por desarrollar para la consola de Nintendo, Eidos Interactive anuncio en septiembre de 2003 que dejaria producir juegos para el GameCube, cancelando varios juegos que estaban en desarrollo. [ 27 ] ​ Mas tarde, sin embargo, Eidos reanudo el desarrollo de los juegos de GameCube, lanzando juegos exitosos como Lego Star Wars: The Video Game y Tomb Raider: Legend . Ademas, varios juegos de terceros que originalmente estaban destinados a ser exclusivos del GameCube, notablemente Resident Evil 4 , terminarion siendo trasladados a otros sistemas en un intento de maximizar las ganancias luego de las ventas mediocres de las versiones originales de GameCube.

Con las ventas decayendo y millones de consolas sin vender en existencias, Nintendo detuvo la produccion de GameCube durante los primeros nueve meses de 2003 para reducir las unidades excedentes. [ cita requerida ] Las ventas se recuperaron ligeramente despues de reducir el precio a 99,99 dolares el 24 de septiembre de 2003 [ 28 ] ​ y el lanzamiento de The Legend of Zelda: Collector's Edition . A partir de este periodo, las ventas del GameCube continuaron siendo estables, particularmente en Japon, pero permanecio en el tercer lugar en ventas mundiales durante la era de la sexta generacion debido a un desempeno de ventas mas debil en otros lugares. El presidente de Nintendo en ese momento, Satoru Iwata les dijo a los inversores que el GameCube venderia 50 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2005, pero a finales de 2006, solo habia vendido 21,7 millones, vendiendo menos de la mitad de lo que habia previsto. [ 26 ]

Cuota de mercado [ editar ]

Nintendo no pudo recuperar la cuota de mercado que perdio a traves de la vida de la predecesora del GameCube, el Nintendo 64. A lo largo de la sexta generacion de consolas , las ventas de hardware de GameCube se mantuvieron muy por detras de su competidor directo, el PlayStation 2 , y ligeramente por detras del Xbox. [ cita requerida ] La idea de que la consola era "para toda la familia" y la falta de apoyo de ciertos desarrolladores terciarios inclinaron al GameCube hacia un mercado mas joven, que era una minoria demografica de la poblacion de juegos durante la sexta generacion. [ 29 ] ​ Muchos juegos de terceros populares entre adolescentes o adultos, como la exitosa serie Grand Theft Auto y varios juegos de disparos en primera persona no obtuvieron versiones para GameCube, sino que fueron al PlayStation 2 y Xbox. En junio de 2003, el GameCube tenia una cuota de mercado del 13%, empatando con Xbox en ventas, pero muy por debajo del 60% del PlayStation 2. [ cita requerida ]

Legado [ editar ]

Puertos para mandos y Memory Cards de Gamecube en Wii .

Muchos juegos que debutaron en GameCube, incluidos Pikmin , Chibi-Robo! , Metroid Prime y Luigi's Mansion , se convirtieron en franquicias o subseries populares de Nintendo.

Las consolas originales de Wii (modelo RVL-001) son compatibles con todo el software oficial de GameCube, [ 30 ] ​ asi como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a traves de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc . La consola da un soporte polo de salida a los titulos de la Nintendo GameCube. Los perifericos pueden conectarse a traves de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraibles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas facilmente. [ 31 ]

Los controles de GameCube tienen soporte limitado en Wii U y Nintendo Switch , para jugar Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate respectivamente, a traves de un adaptador USB. [ 32 ] [ 33 ] ​ Tambien se han realizado versiones modernas de esos mandos con cable USB en su lugar.

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. Williams, Martyn. ≪CNN.com ? Nintendo unveils Gamecube launch plans ? August 24, 2001≫ (en ingles) . Edition.cnn.com . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  2. ≪Nintendo reports record GameCube launch ? CNET News≫ (en ingles) . News.cnet.com . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  3. ≪NEW MEDIA | GameCube price dropped≫ . BBC News. 22 de abril de 2002 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  4. ≪Nintendo comparte las cifras de ventas actualizadas de todas sus consolas≫ . Consultado el 9 de agosto de 2020 .  
  5. ≪Nintendo GameCube≫ . Super Mario Wiki (en ingles) . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  6. Parfitt, Ben (22 de febrero de 2007). ≪Nintendo ends GameCube support≫ (en ingles) . Market for Home Computing and Video Games . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
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  9. ≪Panasonic-Q≫ . game-machines . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  10. Mirabella III, Fran (9 de abril de 2002). ≪Panasonic Q Review≫ . IGN (en ingles) . Consultado el 2 de marzo de 2016 .  
  11. ≪Nintendo GameCube≫ . PCMAG (en ingles) . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .  
  12. Gladstone, Darren. ≪Nintendo GameCube review: Nintendo GameCube≫ . CNET (en ingles) . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .  
  13. ≪Nintendo GameCube is number 16 - IGN≫ . www.ign.com . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .  
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  15. ≪Year one: GameCube vs. Wii≫ . web.archive.org . 4 de julio de 2017. Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .  
  16. ≪Japanese GameCube sales figures≫ . GameSpot (en ingles estadounidense) . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .  
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Enlaces externos [ editar ]


Predecesor:
Nintendo 64
Nintendo GameCube
2001 ? 2007
Sucesor:
Wii