Nintendo GameCube
(
ニンテンド?ゲ?ムキュ?ブ
,
Nintend? G?muKy?bu
?
)
tambien llamada simplemente la
GameCube
y abreviada como
GCN
en America y
NGC
en
Japon
, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por
Nintendo
. Fue la sucesora de la
Nintendo 64
y la predecesora de la
Wii
.
Su principal caracteristica fue su procesador central basado en un IBM
PowerPC
(tecnologia previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador grafico desarrollado por
ATI Technologies
. Nintendo, por primera vez, prescindio del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopto un formato optico propio, el
Nintendo Optical Disc
. El nombre ≪GameCube≫ se debio a que el sistema tuvo la forma de un cubo. Fue ademas la primera consola de Nintendo que no conto en su fecha de lanzamiento con un juego de
Mario
, mascota oficial de la compania.
La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japon, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamerica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 10 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 4 de noviembre de 2007 en Japon, el 24 de mayo de 2008 en Europa y el 22 de junio de 2008 en Norteamerica y el ultimo videojuego fue
Madden NFL 08
.
[
5
]
[
6
]
Segun las cifras oficiales, GameCube logro vender 21 740 000 unidades mundialmente.
Historia
[
editar
]
En 1999, se comenzo a suponer que Nintendo lanzaria al mercado su nueva consola en 2001. Todo apuntaba a que la compania continuaria utilizando el cartucho para sus juegos y que seria retrocompatible con el
Nintendo 64
.
[
cita requerida
]
Nintendo presento su consola ante la prensa con el nombre en clave de
Project Dolphin
, aunque el proyecto cambio su nombre varias veces (
Star Cube, N2000, Nintendo Advance
).
[
7
]
La intencion del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante
Sony
con el
PlayStation
.
Nintendo busco el apoyo de
IBM
, a la que le encargo la fabricacion del procesador central de la consola, que esta basado en la arquitectura Power. Tambien contrato a
ArtX
para el desarrollo del dispositivo grafico, el cual tiempo despues fue adquirido por ATI (por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema), la cual fue encargada de desarrollar la
GPU
.
Para el GameCube, Nintendo dejo de usar cartuchos como medio de distribucion de sus juegos. En vez de estos, Nintendo opto por usar unidades opticas, creando para este fin el formato
Nintendo Optical Disc
. Utilizando la tecnologia DVD en un lector de
Matsushita
, el juego se presenta en forma de disco optico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de informacion. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.
En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el ano 2000, pero Nintendo tenia en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos tecnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generacion de Nintendo seguian siendo una incognita. El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japon), en el dia previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presento el diseno y perifericos del Nintendo GameCube, nombre que se presento al publico en la actividad; y unas demostraciones en las que podia apreciarse un aumento en las capacidades graficas respecto a lo que su antecesora, el Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva maquina prometia superar con creces a la anterior generacion de consolas. No obstante, y pese a que asi fue, no pudo superar a sus 2 rivales y no tuvo el exito esperado, por lo que quedo tercera en ventas entre las consolas de su generacion, con apenas 21 740 000 de unidades vendidas en todo el mundo.
En su vida util de 2001 a 2007, se lanzaron mas de 600 juegos para GameCube. Nintendo lanzo juegos de varias de sus series
first-party
en el Gamecube, como la series
Super Mario
y
The Legend of Zelda
. Nintendo tambien creo nuevas franquicias que se estrenaron en la consola, como Pikmin y Animal Crossing y trajo de vuelta series que se saltaron la plataforma Nintendo 64, como
Metroid
con el lanzamiento de
Metroid Prime
. La consola tuvo varios juegos exitosos como
The Legend of Zelda: The Wind Waker
y
Super Mario Sunshine
y su juego mas vendido,
Super Smash Bros. Melee
, el cual vendio 7 millones de copias en todo el mundo. Sin embargo Nintendo fue criticada por no presentar suficientes juegos durante la ventana de lanzamiento de la consola, un sentimiento agravado por el lanzamiento de
Luigi's Mansion
en lugar de un juego de Mario en 3D.
Al principio de la historia de Nintendo como creador de consolas, la compania habia logrado un exito considerable con el apoyo de desarrolladores de terceros en el
Nintendo Entertainment System
y
Super Nintendo
. Sin embargo, la competencia de
Sega Mega Drive
y
PlayStation de Sony
en la decada de 1990 cambio el panorama del mercado y redujo la capacidad de Nintendo para obtener soporte exclusivo de terceros en el
Nintendo 64
. Los cartuchos usados para los juegos tambien estaban aumentando el costo de fabricacion del software, a diferencia de los discos opticos mas baratos y de mayor capacidad utilizados por PlayStation.
Nintendo busco ganarse de vuelta a los desarrolladores
third-party
, como lo demuestra la cantidad de juegos de terceros disponibles en el lanzamiento. El cambio a un formato de disco optico introducido con el GameCube aumento significativamente la capacidad de memoria y redujo los costos de produccion. La estrategia fue mayormente exitosa. Titulos exclusivos y de alto perfil como
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
de
Factor 5
,
Resident Evil 4
de
Capcom
y
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
de
Konami
tuvieron exito. Sega, que se convirtio en un desarrollador de terceros despues de descontinuar su consola
Dreamcast
, lanzo versiones de juegos de Dreamcast al Gamecube, como
Crazy Taxi
y
Sonic Adventure 2
y desarrollo nuevas franquicias, como
Super Monkey Ball
. Otros desarrolladores trabajaron en nuevos juegos para las franquicias de Nintendo, incluyendo a
Star Fox Assault
y
Donkey Konga
con
Namco
y
Wario World
con
Treasure
. Algunos desarrolladores de terceros, como
Ubisoft
,
THQ
,
Disney Interactive Studios
,
Humongous Entertainment
y
EA Sports
, continuaron lanzando juegos de GameCube en 2007.
Juegos en linea
[
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]
Ocho juegos de GameCube tienen la capacidad de conectarse a una red, cinco con soporte de Internet y tres con soporte de
red de area local
(LAN). Los unicos juegos con capacidad para Internet lanzados en occidente son tres juegos de la serie
Phantasy Star
de Sega:
Phantasy Star Online Episodes I and II
,
Phantasy Star Online Episodes I and II Plus
y
Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
. Los servidores oficiales se retiraron de servicio en 2007, pero los jugadores aun pueden conectarse a servidores privados mantenidos por los fanes. Japon recibio dos juegos adicionales con capacidad de conectarse a Internet,
Homeland
y
Jikky? Powerful Pro Yaky? 10
. Por ultimo, tres juegos de carreras tienen modos multijugador LAN:
1080 ° Avalanche
,
Kirby Air Ride
y
Mario Kart: Double Dash
.
Para jugar en linea, los jugadores deben instalar un adaptador de modem o de banda ancha oficial en su sistema, ya que el GameCube no tiene de conectarse a la red por su cuenta. Nintendo nunca encargo ningun servidor o servicio de Internet para interactuar con la consola, pero permitio que otros desarrolladores lo hicieran y los hizo responsables de administrar las experiencias de los jugadores en linea.
Juegos disponibles en el lanzamiento
[
editar
]
Japon: 14 de septiembre de 2001
|
Estados Unidos: 18 de noviembre de 2001
|
Europa: 3 de mayo de 2002
|
|
|
|
Accesorios oficiales
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]
- Terminal de banda ancha.
- Base de sujecion de microfono al control
- Cable de componete y D-Terminal (solo Japon)
- Cable
Game Boy Advance
: Permite conectar un GameCube y un Game Boy Advance para intercambiar informacion entre ellas.
- Modem de Internet:
La consola no incluia un conector para un cable de red de un router de internet, por lo que
Nintendo
decidio lanzar este modem de internet para competir con el
PlayStation Network
de
PS2
, y el
Xbox Live
de
Xbox
, y asi poder jugar en linea.
- Memory Card
: Permite guardar los datos de diferentes juegos, habia tres diferentes versiones oficiales: gris (59 bloques), negra (251 bloques) y blanca (1019 bloques). Subsecuentemente aparecieron versiones no oficiales que podian soportar hasta 3000 bloques. Se colocan en la parte frontal del GameCube justo debajo de la conexion de los mandos.
- Mando de Game Boy Player
: Fue hecho por la empresa
Hori
, especialmente para el Game Boy Player. Su diseno es muy identico al control de
Super Nintendo
. Este control funciona especialmente con los juegos de
Game Boy
,
Game Boy Color
y
Game Boy Advance
, tambien sirve para algunos juegos de GameCube que no dependan de todos los botones del mando normal de la consola.
- WaveBird (Mando Inalambrico)
: Permite que el jugador este a una distancia de hasta 10
m
de la consola sin perder precision y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posicion de la misma, la frecuencia sera del 1 al 16; cada jugador debera seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
- Microfono
: Es similar al microfono de Nintendo 64, solo que con mejoras integradas, y funcional para ligeramente mas juegos que en la Nintendo 64. Solo sirve para los juegos,
Mario Party 6
,
7
,
Odama
,
Chibi-Robo
y
Karaoke Revolution Party
. Se incluye con estos juegos.
- Lector de Tarjetas SD
: Solo salio en Japon, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imagenes propias al juego. Se creo una version especial de
Animal Crossing
para este periferico.
- Game Boy Player
: Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de
Game Boy
,
Game Boy Color
y
Game Boy Advance
en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola.
- DK Bongos
: se incluyen en un pack con los juegos
Donkey Konga
y
Donkey Kong Jungle Beat
y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeandolos y dando palmadas.
- Alfombra de baile Dancing Stage
: se incluye en el juego
Dance Dance Revolution: Mario Mix
y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la musica.
- Mando Teclado de
ASCII
: Este control fue hecho por ASCII con la colaboracion de
Nintendo
. Este accesorio es una combinacion de un mando de GameCube y un teclado para computadora, el modo teclado solo servia para las funciones en linea de la consola (aunque tambien para las funciones en linea de Wii), y tambien se podia usar como un mando normal de GameCube, a pesar de eso, este periferico es un poco molesto por su tamano y ademas tampoco fue muy poco exitosoo de lo esperado, debido a su tamano y anchura.
-
Memory Card de 251 bloques.
-
Memory Card para Tarjetas SD.
-
Microfono de GameCube.
-
-
Adaptadores modem de Internet.
-
Cable Game Boy Advance.
-
Mando para Game Boy Player hecho por Hori.
-
Mando Teclado de ASCII con una GameCube conectada a un Router de Wi-Fi.
Accesorios de terceros
[
editar
]
- Action Replay
: Un dispositivo creado por la compania Datel, que permite utilizar codigos para alterar el funcionamiento de los juegos. Contiene un disco de arranque con codigos y una tarjeta especial de 4 MB que requiere conectarse al Slot B de la consola. Incorpora el
FreeLoader
.
- Action Replay MAX
: Una version del Action Replay con mayor capacidad, 1019 bloques (8MB)
- FreeLoader
: Este producto deshabilita la funcion de candado regional de la GameCube, permitiendo que discos de cualquier region (
PAL
,
NTSC
,
NTSC-J
, etc.), sean reproducidos en la consola. Algunas versiones tambien pueden ser utilizadas en la consola Wii.
- MAX Drive
: Este dispositivo consiste en una tarjeta especial, un cable USB y software para PC, que permite al usuario compartir datos entre las tarjetas de memoria para almacenarlos o compartirlos via Internet.
- SD Media Launcher
: Permite que juegos y aplicaciones desarrolladas por el usuario sean reproducidas en la consola. Contiene un adaptador para tarjeta SD, un disco de arranque y un adaptador USB para compartir datos desde un PC.
- MAX Media Player
: Permite reproducir videos, canciones y otros medios descargados de Internet en la consola. Incluye un disco de aplicaciones, un adaptador de tarjeta SD, un adaptador USB a Micro SD, y un control remoto.
Hardware
[
editar
]
El Gamecube dispone de un procesador fabricado por IBM (una version del PowerPC 750cx, tambien conocido como
PowerPC G3
en computadoras
Apple
) y un chipset grafico de ATI. En cuanto a sonido, posee un
DSP
desarrollado por
Macronix
capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD.
nombre
|
nombre tecnico
|
datos
|
datos tecnicos
|
imagen
|
dimensiones
|
tamano
|
11,5 X 15 X 16 cm.
|
|
peso
|
2,6 Kg.
|
CPU
|
Nombre
|
MPU (Unidad Microprocesador): "
Gekko
", un procesador de la familia
PowerPC
, fabricado por IBM.
|
486 MHz.
|
|
Proceso de fabricacion
|
tecnologia de semiconductores de cobre
|
0,18 micras (180 nm)
|
Capacidad de CPU
|
1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
|
BUS
|
- 32 bits (enteros)
- 64 bits (punto flotante de doble precision).
|
Ancho de banda del bus externo:
|
un maximo de 1,6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamano de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits
|
162,5 MHz
|
Cache interna
|
- L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (8 vias).
- L2: 256 KB (2 vias).
|
GPU
|
nombre
|
ATI "Flipper"
[
8
]
, desarrollada por NEC.
|
|
- Bus de Memoria
|
64 bit
|
Cache de texturas
|
Aproximadamente, 1 MB.
|
5 ns (1 T - SRAM).
|
- Architectura
|
Rage 5
|
- Transistores
|
51 milliones
|
Ancho de banda de acceso a las texturas
|
12,8 GB/S
|
Ancho de banda de la memoria principal
|
3,2 GB/S
|
- Pixel Rate
|
648.0 MPixel/s
|
- Vertex Rate
|
- 40.50 MVes
|
- Pixel Shaders
|
4
|
- Vertex Shaders
|
1
|
- TM
- ROPs
- 4
|
4
|
- ROPs
|
4
|
- Texture Rate
|
648.0 MTexel/s
|
Z-Buffer
|
24 bits.
|
poligonos
|
capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc. Aunque han llegado a realizar juegos con mas poligonos (unos 28 000 000 poligonos).
|
6 000 000 a 12 000 000 poligonos por segundo.
|
Funciones de procesamiento de imagen
|
: Niebla,
Subpixel Anti-aliasing
, Luces HW x8,
Alpha Blending
,
Virtual Texture Design
, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP,
Bilinear Filtering
, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
|
Proceso de fabricacion
|
0,18 micras VRAM Incorporada,
|
Frame Buffer incorporado
|
3 MB.
|
VRAM
|
16 MB
|
coma flotante
|
Capacidad aritmetica: 13 GFLOPS como maximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
|
SONIDO
|
Calidad
|
Estereo
|
|
DSP
|
Especial, disenado por Macronix.
|
16 bit
|
Memoria de instruccion
|
8 KB RAM + 8 KB ROM.
|
Memoria de datos
|
8 KB RAM + 4 KB ROM.
|
Frecuencia de reloj real
|
101,25 MHz.
|
numero de canales
|
ADPCM.
|
64 canales
|
Frecuencia de muestreo
|
48 kHz.
|
RAM
|
Memoria principal
|
64 MB.
|
|
Memoria auxiliar
|
utilizada para buffers de sonido y almacenamiento :16 MB
|
100 MHz DRAM
|
Velocidad de acceso
|
10 ns o menos (1 T - SRAM).
|
Unidad de disco
|
sistema
CAV
(velocidad angular constante).
|
|
Soporte
|
GameCube Optical Disc
, con tecnologia de DVD, lector optico fabricado por Matsushita. Al girar a una velocidad tan alta, no podia reproducir peliculas en formato
DVD
,
|
1,5 o 3 GB (doble capa)
|
Tiempo de acceso
|
128 ms.
|
Velocidad de transmision de datos
|
de 16 a 25 Mbps.
|
TAMANO
|
150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (largo).
|
Entrada/Salida:
|
- 4 puertos para mandos de control.
- 2 ranuras
Digicard
para tarjetas de memoria.
- 1 salida analogica
SNS A/V Multiout
.
- 1 salida digital AV (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004).
- 2 puertos de serie de alta velocidad (solo en modelos fabricados antes del 22 de marzo de 2004; los modelos actuales solo llevan uno).
- 1 puerto paralelo de alta velocidad.
|
|
Energia
|
adaptador de corriente externo
|
DC 12 V x 3,5 A
|
|
Consumo de energia
|
39 vatios.
|
Ediciones Oficiales de Nintendo
[
editar
]
Nintendo saco varias ediciones de consolas GameCube, asi como cajas "Bundle" con las sagas de juegos mas conocidas.
Ediciones Consola
- Nintendo GameCube Indigo
- Nintendo GameCube Black
- Nintendo GameCube Silver
- Nintendo GameCube Orange.
- Nintendo GameCube Resident Evil 4 - RE4, Caja Bundle
- Nintendo GameCube Metal Gear, Caja Bundle
- Nintendo GameCube Pearl White, Caja Bunble - FFCC
- Nintendo GameCube Toys r Us Gold.
- Nintendo GameCube Hanshin Tigers, Caja Bundle
- Nintendo GameCube Mobile Suit Gundam, Caja Bundle
- Nintendo GameCube Pokemon XD, Caja Bundle
- Nintendo GameCube Tales of Symphonia, Caja Bundle
Cajas con versiones Especiales
- Final Fantasy Crystal Chronicles
Version Pearl White
- Metroid
Version Black o Silver
- Zelda The Windwaker
Version Silver
- Game Boy Player
Version Indigo
- Mario Sunshine
Version Indigo
- Donkey Konga
Version Black
Panasonic Q
[
editar
]
La Panasonic Q (tambien conocido como Q o GameQ ) es una version hibrida de la
Nintendo GameCube
con un reproductor de DVD fabricados por
Panasonic
en colaboracion con Nintendo. El sistema fue lanzado oficialmente solo en Japon. Su origen es el acuerdo firmado por
Nintendo
con
Matsushita
(propietaria de la marca Panasonic) para que fabricara los lectores y unidades de disco opticos de la GameCube. Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube. Con ello se cubria la falta de capacidad reproductora de CD/DVD de la GameCube, algo que sus competidoras
Xbox
y
PlayStation 2
manejaban nativamente. Fue lanzado el 13 de diciembre de 2001 y descontinuado en diciembre de 2003 por sus bajas ventas.
[
9
]
La carcasa es un rediseno del Gamecube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado. En la parte trasera presenta
conectores RCA
de Audio/Video,
S-Video
y salida digital de audio, ademas del conector oficial de Nintendo, mientras que en la parte frontal presenta una bandeja extraible en lugar de situar el lector en la zona superior. Gracias a su capacidad de leer DVD, puede leer copias piratas (tanto en miniDVD como en DVD-R) sin necesidad de un chip. Esta consola soporta todos los perifericos del GameCube, pero ya que las patas del Panasonic Q no permiten que se instale el Game Boy Player, se lanzo una version especial exclusivo para la consola.
[
10
]
Recepcion
[
editar
]
El GameCube recibio criticas generalmente positivas despues de su lanzamiento.
PC Magazine
elogio el diseno general del hardware y la calidad de los juegos disponibles en el lanzamiento.
[
11
]
CNET
dio una calificacion de revision promedio, senalando que si bien la consola carece de algunas caracteristicas ofrecidas por su competencia, es relativamente economica, su control tiene un gran diseno y lanzo una linea de juegos decente.
[
12
]
En revisiones posteriores, las criticas contra la consola se centraron a menudo en su apariencia general y la describieron como "juguetona".
[
13
]
[
14
]
En medio de las bajas cifras de ventas y el dano financiero asociado a Nintendo, un articulo de
Time International
califico a GameCube como un "desastre absoluto".
[
cita requerida
]
Retrospectivamente,
Joystiq
comparo la ventana de lanzamiento del GameCube con su sucesor, el Wii, y senalo que la "falta de juegos" del GameCube resulto en un lanzamiento insatisfactorio, y la seleccion limitada de juegos en linea de la consola dano su participacion de mercado a largo plazo.
[
15
]
Time International llego a la conclusion de que el sistema tenia bajas cifras de ventas porque carecia de "innovaciones tecnicas".
[
cita requerida
]
En
Japon
, se vendieron entre 280.000 y 300.000 consolas durante los primeros tres dias, de una produccion inicial de 450.000 unidades.
[
16
]
Durante su fin de semana de lanzamiento se vendio 100 millones de dolares en productos del Gamecube en
America del Norte
.
[
17
]
La consola se agoto en varias tiendas, vendiendose mas rapido que sus competidores, el
Xbox
y el
PlayStation 2
, se habian vendido inicialmente.
[
18
]
El juego mas popular en el lanzamiento del sistema fue
Luigi's Mansion
, que, segun Nintendo, vendio mas en el lanzamiento que Super Mario 64.
[
cita requerida
]
Otros juegos populares en ese momento incluyen a
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
y
Wave Race: Blue Storm
.
[
cita requerida
]
A principios de diciembre de 2001, el sistema habia vendido 600.000 unidades en los Estados Unidos.
[
19
]
Nintendo vendio 22 millones de unidades GameCube en todo el mundo durante su vida util,
[
20
]
[
21
]
colocandolo ligeramente por detras de los 24 millones de Xbox,
[
22
]
los 155 millones del PlayStation 2
[
23
]
y aun del predecesor del GameCube, el Nintendo 64 con casi 33 millones de unidades.
[
24
]
Sin embargo, la consola fue capaz de vender mas que el Dreamcast, el cual vendio 9,13 millones de unidades.
[
cita requerida
]
Al 31 de marzo de 2003, el GameCube habia vendido 9,55 millones de unidades en todo el mundo, por debajo del objetivo inicial de Nintendo de 10 millones de consolas.
[
25
]
Muchos de los juegos de Nintendo, como
Super Smash Bros. Melee
y
Mario Kart: Double Dash
, obtuvieron fuertes ventas. En contraste, muchos juegos que salieron en varias plataformas, como los juegos deportivos lanzados por
Electronic Arts
, se vendieron en numeros muy por debajo de sus contrapartes en el PlayStation 2 y Xbox, lo que finalmente llevo a algunos desarrolladores a reducir o suspender por completo la creacion de versiones para el GameCube. Las excepciones incluyen a
Sonic Adventure 2
y
Super Monkey Ball
de Sega, los cuales produjeron mas ventas en el GameCube que la mayoria de los juegos de la compania en el PlayStation 2 y Xbox.
[
26
]
Despues de varios anos de perder dinero por desarrollar para la consola de Nintendo,
Eidos Interactive
anuncio en septiembre de 2003 que dejaria producir juegos para el GameCube, cancelando varios juegos que estaban en desarrollo.
[
27
]
Mas tarde, sin embargo, Eidos reanudo el desarrollo de los juegos de GameCube, lanzando juegos exitosos como
Lego Star Wars: The Video Game
y
Tomb Raider: Legend
. Ademas, varios juegos de terceros que originalmente estaban destinados a ser exclusivos del GameCube, notablemente
Resident Evil 4
, terminarion siendo trasladados a otros sistemas en un intento de maximizar las ganancias luego de las ventas mediocres de las versiones originales de GameCube.
Con las ventas decayendo y millones de consolas sin vender en existencias, Nintendo detuvo la produccion de GameCube durante los primeros nueve meses de 2003 para reducir las unidades excedentes.
[
cita requerida
]
Las ventas se recuperaron ligeramente despues de reducir el precio a 99,99 dolares el 24 de septiembre de 2003
[
28
]
y el lanzamiento de
The Legend of Zelda: Collector's Edition
. A partir de este periodo, las ventas del GameCube continuaron siendo estables, particularmente en Japon, pero permanecio en el tercer lugar en ventas mundiales durante la era de la sexta generacion debido a un desempeno de ventas mas debil en otros lugares. El presidente de Nintendo en ese momento,
Satoru Iwata
les dijo a los inversores que el GameCube venderia 50 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2005, pero a finales de 2006, solo habia vendido 21,7 millones, vendiendo menos de la mitad de lo que habia previsto.
[
26
]
Cuota de mercado
[
editar
]
Nintendo no pudo recuperar la cuota de mercado que perdio a traves de la vida de la predecesora del GameCube, el Nintendo 64. A lo largo de la
sexta generacion de consolas
, las ventas de hardware de GameCube se mantuvieron muy por detras de su competidor directo, el
PlayStation 2
, y ligeramente por detras del Xbox.
[
cita requerida
]
La idea de que la consola era "para toda la familia" y la falta de apoyo de ciertos desarrolladores terciarios inclinaron al GameCube hacia un mercado mas joven, que era una minoria demografica de la poblacion de juegos durante la sexta generacion.
[
29
]
Muchos juegos de terceros populares entre adolescentes o adultos, como la exitosa serie
Grand Theft Auto
y varios juegos de disparos en primera persona no obtuvieron versiones para GameCube, sino que fueron al PlayStation 2 y Xbox. En junio de 2003, el GameCube tenia una cuota de mercado del 13%, empatando con Xbox en ventas, pero muy por debajo del 60% del PlayStation 2.
[
cita requerida
]
Muchos juegos que debutaron en GameCube, incluidos
Pikmin
,
Chibi-Robo!
,
Metroid Prime
y
Luigi's Mansion
, se convirtieron en franquicias o subseries populares de Nintendo.
Las consolas originales de
Wii
(modelo RVL-001) son compatibles con todo el
software
oficial de GameCube,
[
30
]
asi como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el
software
se consigue directamente a traves de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos
Nintendo Optical Disc
. La consola da un soporte polo de salida a los titulos de la Nintendo GameCube. Los perifericos pueden conectarse a traves de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraibles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas facilmente.
[
31
]
Los controles de GameCube tienen soporte limitado en
Wii U
y
Nintendo Switch
, para jugar
Super Smash Bros. para Wii U
y
Super Smash Bros. Ultimate
respectivamente, a traves de un adaptador USB.
[
32
]
[
33
]
Tambien se han realizado versiones modernas de esos mandos con cable USB en su lugar.
Vease tambien
[
editar
]
Referencias
[
editar
]
- ↑
Williams, Martyn.
≪CNN.com ? Nintendo unveils Gamecube launch plans ? August 24, 2001≫
(en ingles)
. Edition.cnn.com
. Consultado el 2 de marzo de 2016
.
- ↑
≪Nintendo reports record GameCube launch ? CNET News≫
(en ingles)
. News.cnet.com
. Consultado el 2 de marzo de 2016
.
- ↑
≪NEW MEDIA | GameCube price dropped≫
. BBC News. 22 de abril de 2002
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Enlaces externos
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