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Mario Kart 64

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Mario Kart 64
Informacion general
Desarrollador Nintendo EAD [ 1 ]
Distribuidor Nintendo
Director Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Masato Kimura
Artista Tadashi Sugiyama
Compositor Kenta Nagata
Datos del juego
Genero Carreras
Modos de juego Un jugador , Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
iQue Player
Datos del hardware
Formato Cartucho , Digital
Dispositivos de entrada Nintendo 64 Controller , GameCube Controller , Wii Classic Controller , Wii Remote , Joy-Con , Nintendo Switch Pro Controller , Pantalla
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
Japón 14 de diciembre de 1996
Norteamérica 10 de febrero de 1997
Europa 24 de junio de 1997
Consola Virtual
Norteamérica 29 de enero de 2007
Europa 26 de enero de 2007
Japón 30 de enero de 2007
Mario Kart
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
Enlaces

Mario Kart 64 ( マリオカ?ト64 Mario K?to Rokuyon ? ) es un videojuego de carreras desarrollado y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64 . Es la segunda entrega de la serie Mario Kart y el sucesor de Super Mario Kart , de la consola SNES . Como su predecesor, es un juego de conduccion de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo del Universo Mario , en el cual se tiene que vencer las copas en las distintas cilindradas . Fue lanzado en Japon el 14 de diciembre de 1996, en Norteamerica el 10 de febrero de 1997 y en Europa el 24 de junio de 1997. En enero de 2007, Mario Kart 64 fue lanzado como titulo descargable de la Consola Virtual de Wii . En 2016 fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U y en 2021 fue lanzado para la consola Nintendo Switch .

Caracteristicas generales [ editar ]

Un cartucho de Mario Kart en una Nintendo 64.

Mario Kart 64 tiene varias caracteristicas interesantes a destacar.

  • El juego esta dividido en varias cilindradas . Cuanta mas cilindrada, los adversarios seran mas rapidos y la dificultad, por tanto, se incrementa.
  • Se puede participar en 4 copas (Copa Champinon, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial). Cada copa esta formada por cuatro circuitos .
  • En cada carrera participan los ocho corredores. Para poder pasar de circuito, hay que acabar la carrera en los puestos puntuables, es decir, acabar entre los 4 primeros lugares.
  • Para ganar una carrera, se puede utilizar varios objetos que se recogeran en la carrera y que se podran utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio. Por ejemplo, se podra utilizar caparazones para atacar a otros adversarios, utilizar setas para obtener mas velocidad, incluso se podra utilizar platanos para dificultar el camino al resto de jugadores.
  • La dificultad es la misma que en la anterior version, la cual se basa en que la maquina es tan rapida segun lo alta que sea la cilindrada, llegando a velocidades un poco por encima de la propia. Ademas, para hacer mas divertida la carrera, el adversario que el jugador tiene detras aumenta su velocidad, haciendole la carrera mas dificil.

Cambios notables [ editar ]

Mario Kart 64 consta de cambios importantes con respecto a Super Mario Kart :

  • En un principio el juego iba a llamarse "Super Mario Kart R" pero luego lo nombraron como "Mario Kart 64".
  • Los circuitos estan hechos en 3D usando poligonos mientras que antes estaban hechos en Modo 7 .
  • Cada carrera consta ahora de solo 3 vueltas, respecto de las 5 de la version de Super Nintendo (por el contrario, los circuitos son mas grandes y, por tanto, se tarda mas en realizar una vuelta).
  • Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches.
  • Los circuitos tienen mas variedad y ningun circuito comparte parte del paisaje y la ambientacion (no como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc).
  • Koopa Troopa y Donkey Kong Jr. han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong .
  • Las monedas han sido eliminadas. En la version anterior, el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenia monedas.
  • Se ha eliminado una caracteristica exclusiva de los adversarios controlados por la maquina que consistia en que podia utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores.
  • Se han anadidos mas objetos, como champinon dorado (que da mucha velocidad durante un corto periodo), caparazon azul (que persigue al primer clasificado) y la caja de items falsa . Tambien se anadieron objetos de la version anterior en grupo de tres (los caparazones verdes, rojos y los champinones) pudiendose utilizar en distintos ordenes. Por el contrario, la pluma, que permitia saltar paredes se ha eliminado.
  • Se eliminan los items propios e infinitos que tenian los corredores de la CPU. Ahora solo pueden usar los objetos que recojan como el jugador, por lo que la maquina puede utilizar items potentes como el rayo o el caparazon azul.
  • Los paneles cuadrados amarillos donde se conseguian items fueron reemplazados por cajas de un tono arcoiris.
  • Se ha ampliado el numero de jugadores a 4 en el modo batalla.
  • Se utiliza el control analogico del mando.
  • Cuando juega solo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes (una para la conduccion y la otra para el mapa o de retrovisor) ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situacion de posicion en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualizacion de la carrera.
  • Se elimina el numero de oportunidades que tiene el jugador de repetir el circuito en caso de no haber clasificado en los primeros 4 lugares, ahora son indefinidas.
  • Estaban a punto de colocar a Kamek , pero se elimino y colocaron a Donkey Kong

Modos de juego [ editar ]

Mario Grand Prix (GP) [ editar ]

Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la CPU en grupo de 8 jugadores a traves de los cuatro circuitos que contiene una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se pueden seleccionar eligiendo tambien el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50, 100 o 150cc). Existe un modo llamado "Extra" que se consigue al vencer en todas las copas de maxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en modo espejo. El modo extra fue renombrado a espejo en siguientes entregas. El jugador tiene que acabar entre los cuatro primeros puestos para poder pasar al siguiente circuito, de lo contrario se tendra que repetir. Al terminar los cuatro circuitos de carrera en una copa, a los jugadores que hayan ganado mas puntos se les entregara trofeos, bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. El modo Grand Prix no esta disponible para tres o cuatro jugadores.

Time Trials (Contrarreloj) [ editar ]

Este modo se juega en solitario (un jugador.) En este modo es posible seleccionar cualquier trazado del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el item de tres champinones y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En este modo, se eliminan las cajas de objetos, se corre totalmente solo y sirve para guardar las vueltas rapidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en la memoria del cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en batir sus propios records. Si se completa una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera, el cual es la sombra del recorrido realizado en el ultimo intento. En la Consola Virtual, no se puede guardar un fantasma.

VS Mode (Modo Versus) [ editar ]

Dos, tres o cuatro jugadores reales pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre si pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correran sin la molestia de la CPU ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito ademas del tamano de la cilindrada.

Battle Mode (Modo Batalla) [ editar ]

En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. Aqui los jugadores compiten en los cuatro escenarios de batalla cerrados creados especialmente para este modo. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que estos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos . El objetivo es reventar todos los globos de los rivales utilizando los objetos que se obtienen en las cajas de objetos. El ganador es el unico y ultimo jugador con permanecer con, al menos, un globo.

Dificultad [ editar ]

En Grand Prix, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:

  • 50cc - Facil (el modo de velocidad mas lento).
  • 100cc - Medio (la dificultad aumenta, y el kart va mas rapido).
  • 150cc - Dificil (este modo es el mas dificil en el cual un paso en falso puede provocar no terminar en una buena posicion como quinto lugar, sexto, septimo u octavo).
  • Extra - Es como el modo de 150cc, pero todos los circuitos se voltean, es decir, las curvas hacia la derecha se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa. Como curiosidad si juegas time trials y pones la repeticion puedes tomar un espejo y veras como en el reflejo la pista es igual a jugarla en extra.

Personajes jugables [ editar ]

Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64 , con distintas caracteristicas de conduccion que se pueden dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (DK, Wario y Bowser).

Especificaciones de los personajes
Personaje Velocidad Aceleracion Giro Peso
Mario 5 5 5 5
Luigi 4 6 6 4
Peach 3 7 4 3
Toad 1 9 3 1
Yoshi 2 8 2 2
Donkey Kong 7 3 4 7
Wario 6 4 4 6
Bowser 8 2 3 8

Objetos [ editar ]

Los objetos pueden ser obtenidos al atravesar las cajas de objetos que tienen un color arcoiris y se encuentran en el circuito con un signo de interrogacion "?" en su interior. Cuanto peor sea la posicion del jugador, tendra mas posibilidad de obtener un item poderoso. Las cajas de objetos no aparecen en el modo Contrarreloj .

Proyectiles [ editar ]

  • Caparazon Verde : Es un objeto simple que funciona en linea recta desde el momento que es lanzado y rebota en las paredes. Cuando el caparazon choca con un corredor, este se vuelca por unos segundos. Tambien, puede utilizarse poniendose detras de este como si fuera un escudo, que nos protege de los caparazones verdes/rojos. Cabe tener cuidado de como se utiliza el item ya que puede afectarnos a nosotros mismos si nos golpea.
  • Triple Caparazon Verde : El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocandolos. Cuando queremos utilizar el item, desaparece de alrededor y comienza a actuar como si fuera solo uno. Gracias a la peculiaridad de orbitar alrededor del conductor, puede ser utilizado como escudo contra otros items o como ataque con el toque sin necesidad de lanzarlo. Cabe destacar que cuando se lanza hacia atras un caparazon no es detras del jugador sino detras de la situacion del caparazon mientras rotaba.
  • Caparazon Rojo : Es un proyectil teledirigido que cuando es lanzado hacia adelante se dirige al rival que esta en la posicion de adelante golpeandolo. La manera de funcionar cuando se lanza es primero ir un trozo corto de trayecto en linea recta y, despues de ese corto periodo, busca el enemigo siguiendo la direccion mas corta hacia el enemigo buscandole en todo momento. Cuando persigue al objetivo no es capaz de evitar las paredes por lo que no es recomendable utilizarlo en rutas estrechas o larga distancia.
  • Triple Caparazon Rojo : Funciona como los tres caparazones verdes, es decir, tres caparazones rojos orbitan alrededor del jugador cuando este lo activa. Tiene las mismas capacidades de escudo y de ataque que el item de tres caparazones verdes mientras que cuando utilizas un item este se comporta como un caparazon rojo.
  • Caparazon Azul : Su objetivo es noquear al jugador que va en primer lugar en la pista y destruye todo lo que se encuentre por su camino incluido trampas y otros corredores. Cuando empieza nada puede danarlo y sigue su camino sin chocar con la pared (a veces). Aunque no es muy recomendable, tambien se puede ponerlo atras como los caparazones verde y rojo, lo que fue removido en juegos posteriores de la saga.

Trampas [ editar ]

  • Platano : Una cascara de platano que puede ser soltada en la carrera y si un jugador la atraviesa, resbala y pierde el control por unos segundos. Un jugador puede mantenerlo por unos segundos detras de el y mas tarde lanzarlo hacia adelante o atras. Si cuando se pasa por encima de un platano se frena rapidamente, este no te afectara (entonces aparecera una nota musical encima de la cabeza del jugador expresando el exito de la maniobra).
  • Quintuple Platano : Un grupo de cinco platanos se colocan en linea detras del jugador cuando es activado. Puede ser soltado platano a platano en cualquier momento. Si un rival choca con la red de platanos, todos se soltaran en diferentes direcciones y el rival es afectado por uno. En entregas posteriores este objeto fue removido y se redujo el numero de platanos a 3.
  • Caja de Objetos Falsa : Este item se asemeja a una caja de items normal, pero tiene el signo de interrogacion al reves "¿" y una bomba en el interior y cuando es tocado por un conductor pierde toda la velocidad y se vuelca en el aire. Tambien puede ser utilizado como el platano de escudo frente a caparazones. Para un buen uso es recomendable situarlo cerca de las cajas de items verdaderas (ya que sera muy tarde para que un jugador intente identificarla con la real) con el consecuente problema de que la caja afecta a todos incluidos a quien la activa.

Champinones [ editar ]

  • Champinon : Aumenta la velocidad del conductor hasta los 80 km/h (el tope de velocidad suele ser 70 km/h) durante unos pocos segundos.
  • Triple Champinon : Permite al conductor utilizar tres champinones.
  • Super Champinon Dorado : Permite al conductor utilizar infinita cantidad de champinones durante unos 10 segundos aproximadamente, para alcanzar mas velocidad.

Diversos [ editar ]

  • Estrella : Vuelve invulnerable al jugador frente a los ataques de otros objetos y aumenta un poco la velocidad durante unos segundos. Al chocar con algun rival, se volcara por los aires. Ademas, si se sale del camino no se pierde velocidad y el desplazamiento de derrape es menor. Tambien se puede atravesar ciertos obstaculos del escenario al tener el efecto de este objeto. Invencible durante 8 segundos y medio aproximadamente.
  • Boo - Un fantasma que vuelve invisible al jugador frente al resto durante unos segundos y permite robar un item que tengan otros jugadores. Mientras se es invisible se pueden atravesar a los rivales y ciertos obstaculos del escenario.
  • Rayo - Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y se vuelven pequenos. Como consecuencia del pequeno tamano, los jugadores pierden considerablemente su velocidad, y debido a su tamano, pueden ser pisados por jugadores de tamano normal. Gracias a estas caracteristicas, el jugador puede adelantar y aplastar a los jugadores. El tamano se recupera despues de varios segundos, o cuando se es aplastado o se sale del circuito al agua o la lava. Cuando se es pequeno no se pueden realizar ciertos saltos como el estadio de Wario. Los adversarios que se volvieron invisibles por el item del fantasma o son invencibles con el efecto de la estrella no seran afectados por este item. El rayo no esta disponible en el modo Batalla.

Circuitos [ editar ]

En Mario Kart 64 hay 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.

Nombres en espanol de copas y circuitos
Copa Champinon Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Pista Luigi (reaparecen en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour ) Autopista Toad (reaparece en Mario Kart 8 ) Estadio Wario Jungla de DK (reaparece en Mario Kart Wii )
Granja Mu-Mu (reaparece en Mario Kart DS ) Circuito Nevado (reaparece en Mario Kart DS y Mario Kart Tour ) Tierra Sorbete (reaparece en Mario Kart Wii ) Valle de Yoshi (reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour )
Playa Koopa Troopa (reaparece en Mario Kart 7 y Mario Kart Tour ) Monte Chocolate (reaparece en Mario Kart DS , Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe ) Pista Real (reaparece en Mario Kart 8 y Mario Kart Tour ) Muelle Embrujado (reaparece en Mario Kart DS )
Desierto Kalimari (reaparece en Mario Kart 7 , Mario Kart Tour y Mario Kart 8 Deluxe ) Pista Mario (reaparece en Mario Kart Wii y Mario Kart Tour ) Castillo de Bowser (reaparece en Mario Kart Wii ) Senda Arco Iris (reaparece en Mario Kart 8 )
Nombres en espanol de escenarios de batalla
Gran Donut / Rosca enorme (reaparece en Mario Kart 7 )
Ciudad Bloque (reaparece en Mario Kart DS )
Doble Piso
Rascacielos (reaparece en Mario Kart Wii )

Descripcion de los circuitos [ editar ]

Copa Champinon [ editar ]

  • Pista Luigi : Es el primer circuito del juego, con una longitud de 717 m. Es la pista de Luigi. Posee un largo tunel y un globo aerostatico con una caja de objetos colgada que, al tomarla, te dara un Caparazon de Pinchos. La pista tiene forma de numero 8 cortado a la mitad.
  • Granja Mu-Mu : El segundo circuito y el mas corto del juego (527 m). Es una granja llena de Topos Monty que te hacen volar si eres mas descuidado y se pueden ver Mu-Mus detras de la cerca. Un circuito de nombre similar, Pradera Mu-Mu, aparece en Mario Kart Wii y Mario Kart 8 .
  • Playa Koopa Troopa : El circuito de Koopa Troopa, quien no aparece como personaje manejable en este juego (al parecer porque Wario le robo su kart, pues si era manejable en Super Mario Kart ). La playa tiene un monton de rampas para saltar y un atajo muy interesante (cerca de la zona central y amplia de la pista, hay una cueva en una roca que se puede atravesar). Mide una distancia de 691 m y se asemeja a los circuitos Playa Koopa 1 y Playa Koopa 2 de Super Mario Kart .
  • Desierto Kalimari : El ultimo circuito de la Copa Champinon (que mide 753 m) se situa en un desierto por el que pasan dos trenes en la via del tren. Los trenes variaran los numeros de vagones dependiendo en cuantas personas jueguen (esto es solamente en el modo Grand Prix (conocido en el juego como Mario GP)). La musica de este circuito fue usada mas tarde en Paper Mario .

Copa Flor [ editar ]

  • Autopista Toad : Es un circuito con transito vehicular que pertenece a Toad. Es una larga autopista , mide 1036 m y se situa al anochecer por la que circulan coches, camiones y autobuses. El nombre original en ingles se traduciria literalmente como Autopista de peaje de Toad , a pesar de que no hay ningun peaje en todo el circuito. Si se juega este circuito en el Modo Espejo (conocido como "Extra" en el juego), los coches van a ir en la zona opuesta. Si los coches regularmente iban hacia tu sentido, ahora ellos van hacia ti, haciendo la carrera mas dificil de lo que estaba.
  • Circuito Nevado : Un circuito de nieve con 734 m de longitud, que posee innumerables munecos de nieve con bombas en su interior. Tambien se pueden ver dos munecos de nieve gigantes. Uno tiene la forma de Yoshi y otro tiene la forma de Mario.
  • Monte Chocolate : Un circuito ambientado en un monte marron con niebla . Al parecer, como su nombre lo indica, el circuito esta lleno de chocolate . Es un circuito de 687 m de longitud, por el que caen innumerables rocas y con muchos saltos para complicar las cosas. Si se juega esta carrera en la cilindrada 50 cc, las verjas de la curva antes de llegar a la meta, estan alli, pero si se juega en las cilindradas mas dificiles, las verjas desaparecen, haciendo la curva mas dificil para que uno se caiga de este circuito. Esta basado en las Islas de Chocolate de Super Mario Kart .
  • Pista Mario : Es la pista de Mario, con 567 m de longitud. Es una autentica pista de carreras, con publico y un gran tunel-tuberia verde poco antes de llegar a la meta.

Copa Estrella [ editar ]

  • Estadio Wario : Un estadio de motocross que ha sido comprado por Wario. Es uno de los circuitos mas largos del juego (1591 m). Tiene un enorme salto por el que, si cae un rayo mientras saltas, caeras y perderas mucho tiempo. Si no lo has notado todavia, es la pista de mas atajos del juego. Hasta el momento es la unica pista que no a aparecido en entregas posteriores.
  • Tierra Sorbete : Es un circuito helado que mide 756 m. Si un jugador se cae al agua, se congelara y tardara un poco en poder acelerar. Aparecen algunos pinguinos como obstaculos.
  • Pista Real/Pista de la Realeza : Es el circuito de Peach y el principal del juego. Esta basado en los alrededores del Castillo de Peach de Super Mario 64 y de hecho es posible visitar los jardines que tambien pudimos ver en este. Es uno de los circuitos mas largos del juego (1025 m) y ademas, si juegas con Toad, al final veras a Mario a lo lejos (en Mario Kart 8 esto fue removido). En este circuito se dan las copas a los vencedores al finalizar las carreras. El soundtrack de esta pista ingreso al Billboard Hot 100, alcanzando la posicion 39. Fue la primera vez en la historia que el Soundtrack de un videojuego entraba en la lista. [ cita requerida ]
  • Castillo de Bowser : Un enrevesado circuito en el interior del Castillo de Bowser. Mide 777 m y los mares de lava y los Rocas Picudas cayendo al suelo son abundantes. Es un circuito muy complicado, con muchos giros en angulo recto y pocas curvas, pero muy cerradas; y ademas, en los diferentes sectores de este circuito, hay minimo dos Rocas Picudas, que si los chocas bajados, te hacen dar vueltas como lo hace un platano, y si justo cae encima tuyo, te aplasta, como cuando estas convertido por el rayo y te pisa uno mayor. Ademas se considera el segundo circuito mas tenebroso del juego, ya que la risa de los Rocas Picudas en una parte del circuito daba mucho miedo a los jugadores cuando eran pequenos.

Copa Especial [ editar ]

  • Pista de la Jungla DK : El circuito de Donkey Kong, que se situa alrededor de un amplio rio y una catarata. Tambien se puede ver un barco en el rio. Mide 893 m de longitud y posee un gran salto que lleva a los corredores de un lado a otro del rio. Tambien se puede atravesar un puente colgante y una cueva. Si el jugador se sale del camino y atraviesa el cesped, sera golpeado por piedras (en la version de Wii esto fue removido).
  • Valle de Yoshi : Se situa en una pista jardinera al atardecer. La pista pertenece a Yoshi, y ademas cuenta con una elevada dificultad debido al hecho de que el jugador nunca sabe en que posicion va, ya que en la pantalla aparecen signos de interrogacion, en vez del rostro de los jugadores, eso es por razones desconocidas. Mide 772 m y puedes saber quien esta primero si te memorizas el valle y sabes en donde estas localizado en el mapa. Hay muchas maneras como ir en el laberinto de este valle. La manera mas corta en el laberinto es cuando entres al laberinto, trata de ir derecho para la calle que tiene las cajas de objetos que tiene un puente pequeno adelante y tienes que dar una curva cerrada que te lleva a la calle principal. Tambien posee un enorme huevo de Yoshi, que aplasta a los corredores.
  • Muelle Embrujado : Un circuito situado en un puerto nocturno donde aparecen fantasmas, con un caseron abandonado lleno de murcielagos. Mide 747 m de longitud y es un circuito un poco complicado. En una parte se puede ver saltar por encima del muelle a un Cheep Cheep gigante.
  • Senda Arco Iris : El circuito mas largo de todo el juego y posiblemente de toda la serie Mario Kart . Mide 2000 m y es casi imposible caerse por los lados, a menos que cuando vas para abajo en el principio de la carrera, brincas y no lo controlas correctamente, o alguien te da con la estrella, brincas y te sales de la tabla, por lo que es un circuito facil y largo. En la mitad del circuito se nota una gran estrella, que, indudablemente, es el icono del juego. Hay Chomps Cadenas que van de un lado a otro del circuito y atacan a los corredores. Tambien es posible ver luces de neon basadas en los rostros de los personajes del juego, lo que lo hace un circuito muy espectacular. Tiene una musica muy agradable y da esperanzas a ganar. Cabe destacar que, en la ultima vuelta de todos los circuitos, la musica de fondo es mas rapida. Este circuito tambien aparece en F-ZERO X con diferencias como que los colores de la pista estan verticales y se borraron las constelaciones.

Escenarios de Batalla [ editar ]

  • Rosca Enorme / Gran Donut : Es un circulo en forma de dona . En el centro no hay pista, solo lava . Si el jugador cae ahi, perdera un globo. Tiene cuatro bloques de ladrillo, donde el jugador puede esconderse.
  • Ciudad Bloque : Es un lugar con 4 bloques de diferentes colores y niveles. Son azul, amarillo dorado, verde y rojo. Se unen con puentes.
  • Doble Piso : En este circuito hay 4 diferentes niveles de altura . El primero esta abajo y es color verde oscuro, el segundo es color verde claro, el tercero es rojo claro, y el cuarto esta arriba, es rojo oscuro.
  • Rascacielos : Ubicado en el ultimo piso de un rascacielos . Si el jugador cae al vacio, perdera un globo. Cuando Lakitu lo recoge, lo deja en unos tuneles enumerados. Como dato curioso, se pueden ver las luces de la ciudad.

Version japonesa [ editar ]

En la version japonesa de Mario Kart 64 hay algunos cambios:

  • En la pantalla de titulo, en lugar de que Mario diga "Welcome to Mario Kart", unos ninos gritan a coro "¡Mario Kart!".
  • En las voces de seleccion, un hombre dice los dialogos de Mario.
  • Las voces de Peach, Luigi, Toad y Wario son las mismas de Mario Party 1 y 2 .
  • Los nombres de Donkey Kong, Toad y Bowser son D. Kong, Kinopio y Koopa.
  • El nombre de la Copa Champinon se cambia a copa Kinoko.
  • Se ven unas parodias de marcas, las cuales son Marioro ( Marlboro ), Luigip ( Agip ), Yoshi 1 ( Mobil 1 ) y Koopa Year ( Goodyear ). Estas fueron removidas en la version americana, pero en Japon se conservan.
  • Al circuito "Luigi Raceway" se le cambio a "Luigi Circuit".

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
Metacritic 83/100 [ 2 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
AllGame 4/5 estrellas[ 3 ]
Computer and Video Games 4/5 [ 4 ]
Edge 8/10 [ 5 ]
Electronic Gaming Monthly 9.25/10 [ 6 ]
GameFan 92/100 [ 9 ]
Game Revolution B? [ 11 ]
GameSpot 6.4/10 [ 10 ]
Hyper Magazine 95% [ 12 ]
IGN 8.1/10 (N64) [ 13 ]
7.9/10 (Wii) [ 14 ]
Jeuxvideo.com 17/20 [ 15 ]
N64 Magazine 91% (JP) [ 16 ]
91% (PAL) [ 17 ]
Nintendo Life 9/10 estrellas (Wii) [ 18 ]
Official Nintendo Magazine 90% [ 20 ]
Cubed3 9/10 [ 22 ]
Officiel Nintendo Magazine 98% [ 23 ]

Mario Kart 64 recibio criticas generalmente positivas de los criticos y resulto ser un exito comercial. Agregador de resenas Metacritic lo clasifica como el sexto titulo de Nintendo 64 mejor clasificado segun quince resenas. [ 2 ] ​ Ha vendido 9.87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego mas vendido en N64 . [ 24 ]

Los criticos debatieron la presentacion y las imagenes del juego. Los seguidores sintieron que el juego uso adecuadamente el poder del N64 (criticos de GamePro y Electronic Gaming Monthly ), [ 6 ] [ 25 ] ​ hizo que el juego se destacara de otros en el genero de carreras y en la serie Mario (Trent Ward de GameSpot ), [ 10 ] ​ y fue una mejora con respecto a su predecesor de 16 bits (Corbie Dillard de NintendoLife y un critico de GameRevolution ). [ 18 ] [ 11 ] ​ Carine Barrel, de la revista francesa Officiel Nintendo Magazine , disfruto de las imagenes coloridas y fluidas del juego, y agrego que su presentacion general se asemejaba a una experiencia "magica". [ 23 ] ​ Los detractores de los graficos sintieron que carecian de detalles (Tom Gulse de Computer and Video Games y Peer Schneider de IGN ), [ 4 ] [ 13 ] ​ no eran lo suficientemente mejores que la entrada anterior de 16 bits (Scott McCall de AllGame y Neil West de Next Generation ), [ 3 ] [ 19 ] ​ y no pudo beneficiarse completamente del poder del N64 (Francois Caron de Jeuxvideo.com ). [ 15 ] ​ El uso de sprites 2D fue una critica comun, [ 15 ] ​ West argumentando que hacia que el juego pareciera de 16 bits. [ 19 ]

El diseno de pistas y la jugabilidad de Mario Kart 64 ' polarizaron a los criticos. El juego fue criticado por no ser innovador (Schneider), [ 13 ] ​ demasiado facil (Caron), [ 15 ] ​ y simple y monotono (Ward y Nick Ferguson de Edge ). [ 26 ] [ 10 ] [ 26 ] ​ Ed Lomas de Computer and Video Games [ 4 ] ​ y Jonathan Nash, de N64 Magazine , sentia que el exito dependia demasiado de obtener los potenciadores correctos. [ 16 ] ​ A Morley no le gusto el diseno de la pista ancha similar a una autopista de Mario Kart 64 al decir que no brindaba una experiencia "llena de adrenalina" que los jugadores podrian haber esperado. [ 22 ] ​ Los criticos tambien encontraron fallas en el uso del juego de equilibrio de dificultad de banda elastica , reconociendo que le dio a la IA enemiga una ventaja injusta. [ 22 ] [ 13 ] [ 16 ] ​ Tambien se observaron problemas tecnicos como una mala deteccion de colisiones y lag en el "Modo de batalla" de cuatro jugadores. [ 7 ] [ 19 ] [ 16 ]

El modo de juego tenia partidarios, quienes notaron su gran cantidad de cursos (West, GamePro y Electric Playground ), [ 19 ] [ 7 ] [ 25 ] ​ encontro sus disenos de pistas mas detallados e impresionantes que "Super Mario Kart" (Schneider y Diillard), [ 13 ] [ 18 ] ​ y penso que tenia mucho valor de repeticion (Caron y GamePro ). [ 15 ] [ 25 ] ​ David Wildgoose y Jonathan de Hyper destacaron el control de giro flexible con el joystick de multiples angulos, calificandolo de "perfecto" y fiel a los karts de la vida real. [ 12 ] [ 16 ] ​ Jonathan disfruto de la cantidad de concentracion y reflejos rapidos necesarios para el jugador. [ 16 ] ​ Wildgoose informo haber tenido muchos momentos inesperados mientras jugaba debido a su "IA ingeniosamente diabolica" y las cajas que contienen diferentes potenciadores cada vez que se recolectan. [ 12 ] ​ Los resenantes, incluso aquellos poco entusiastas con los graficos, notaron positivamente toques como los giros de 180 grados en Bowser's Castle, las vias del tren en Kalimari Desert, los camiones en Toad's Turnpike, las vacas en Moo Moo Farm, el castillo de Peach en Royal Raceway y los pinguinos deslizandose en Sherbet Land como puntos destacados, asi como las bocanadas de humo que salen del kart. [ 12 ] [ 16 ] ​ Los criticos encontraron que el modo multijugador era mejor que el de un solo jugador, [ 26 ] ​ con Schneider llamandolo "caos multijugador en su maxima expresion". [ 13 ] Electronic Gaming Monthly lo nombro subcampeon de "Juego multijugador del ano" (detras de " Saturn Bomberman ") en sus premios Editors' Choice Awards de 1997. [ 27 ]

El juego fue comercialmente popular y ayudo a generar varias secuelas que se han presentado a lo largo de generaciones de consolas de Nintendo. Mario Kart 64 ocupo el puesto 17 en los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de Official Nintendo Magazine [ 28 ] ​ y 49 en la lista de 1997 de Electronic Gaming Monthly de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [ 29 ]

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. Rare tambien contribuyo con el desarrollo del juego.
  2. a b ≪Agregado de puntuacion de Mario Kart 64≫ . Metacritic (en ingles) . Archivado desde el original el 13 de enero de 2019 . Consultado el 10 de junio de 2021 .  
  3. a b McCall, Scott. ≪Mario Kart 64 - Resena≫ . AllGame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2017 .  
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  29. ≪100 mejores juegos de todos los tiempos≫. Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (100): 129. Noviembre de 1997.   Nota: Al contrario del titulo, la introduccion del articulo establece explicitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.

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