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Mario & Luigi: Partners in Time

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(Redirigido desde ≪ Mario & Luigi: Companeros en el Tiempo ≫)
Mario & Luigi: Partners in Time
Informacion general
Desarrollador AlphaDream
Distribuidor Nintendo
Director Hiroyuki Kubota
Productor Shigeru Miyamoto
Tetsuo Mizuno
Compositor Yoko Shimomura
Datos del juego
Genero RPG
Modos de juego 1 Jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
Mario & Luigi
Mario & Luigi: Superstar Saga
Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Enlaces

Mario & Luigi: Partners in Time ?conocido en Japon como Mario & Luigi RPG 2x2 ( マリオ&ルイ?ジRPG2x2 Mario ando Ru?ji Aru P? J? Ts? bai Ts? ? ) y en espanol como Mario & Luigi: Companeros en el Tiempo ? es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la videoconsola portatil Nintendo DS a finales de 2005, pertenece a la saga de Mario & Luigi y es secuela del juego de Game Boy Advance de 2003, Mario & Luigi: Superstar Saga . Se relanzo mas tarde para la Wii U como un titulo de consola virtual en 2015, disponible para su compra en Nintendo eShop . [ 2 ]

Aunque es la secuela de Superstar Saga , la trama no tiene ninguna relacion con su predecesor, con mas enfasis en el tema del viaje en el tiempo , que involucra a los protagonistas viajando entre el pasado y el presente del Reino Champinon . [ 3 ] ​ La aventura sigue a Mario , Baby Mario , Luigi , Baby Luigi con el objetivo de salvar a la Princesa Peach , que ha sido secuestrada por una especie alienigena conocida como Shroobs. [ 4 ] ​ Las mecanicas se centran en la cooperacion entre el cuarteto, que deben usar sus cualidades y habilidades especificas para resolver acertijos para avanzar. Presenta multiples elementos de los videojuegos RPG, pero con un sistema de batalla por turnos centrado en la precision del tiempo. [ 5 ]

Partners in Time estuvo aclamado por los medios de la critica, y obtiene una puntacion total de 86 en Metacritic . [ 6 ] ​ Al igual que su predecesor, el titulo ha sido elogiada por los resenadores por su caracterizacion y estilo comico, asi como por el uso de la pantalla doble de DS y la funcion de vibracion, aunque el uso de la pantalla inferior en el mapa del mundo y las batallas recibieron opiniones encontradas. [ 7 ] [ 8 ] ​ El juego estuvo seguido por Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , lanzando en 2009.

Jugabilidad [ editar ]

La jugabilidad de Partners in Time , con enfasis en los elementos de los videojuegos RPG y la resolucion cooperativa de acertijos, [ 8 ] [ 9 ] ​ es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias entre las entregas. Durante la mayor parte, el mundo exterior del titulo se presenta en la pantalla tactil de la DS, mientras que en la pantalla superior hay un mapa que muestra informacion relevante, como la ubicacion de cada personaje y los objetos guardados. Ademas, la perspectiva cambia al luchar o acceder al inventario, y cuando el cuarteto se separa en dos parejas, en las que se ve una pareja en cada pantalla. [ 8 ]

Mapa del mundo [ editar ]

El jugador puede controlar a los cuatro protagonista principales: Mario , Baby Mario, Luigi y Baby Luigi, ya sea como un cuarteto o alternativamente en parejas separadas. Puede optar por apartar a los adultos de los bebes, lo que generalmente se requiere cuando las entradas o los agujeros en el mapa son demasiado pequenos para que los mayores y que no se puede acceder. [ 10 ] [ 11 ] ​ Estos casos forma multiples acertijos en el titulo, en lo que solo puede acceder a los elementos o interruptores mediante el uso de las cualidades especificas de los bebes. Las parejas tambien puede realizar movimientos especiales separados, que se obtiene a medida que avanza. Cada accion lograda se asigna con un boton en especifico de la DS para un personaje, que esta presente en la pantalla; al pulsar el correspondiente se produce la accion. [ 12 ] ​ Estas Actividades como el ≪Giro de Toadsworth≫ (mas conocido como ≪Salto giratorio≫) que le permite a los hermanos mayores girar por el aire, son necesarias para avanzar y resolver los diversos acertijos. [ 13 ]

La entrega conserva muchos aspectos de los videojuegos RPG presente en su predecesor, incluida la interaccion con personajes que no son jugadores (NPC) que se requiere para avanzar en la historia y en el titulo. El progreso de cada heroe se mide por los puntos de experiencia , que son necesario para ≪subir de nivel≫; un estado de progreso mediante el cual se potencia los campos estadistico relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Al igual que en Superstar Saga , tambien hay una moneda que se usan para comprar objetos y equipo que mejoran el estado conocido como las insignias y ropa. [ 11 ] [ 14 ]

Batalla [ editar ]

El sistema de batalla es similar al de su predecesor, y la efectividad de un ataque depende de la precision del tiempo de las acciones separadas. [ 5 ] ​ Aun consisten en ataques por turnos ejecutado por Mario y Luigi, aunque estos se ven agravados por las acciones de los bebes durante un ataque. [ 11 ] ​ Los movimientos Bros. que era movimientos realizados por los hermanos colectivamente, han sido reemplazado por los Items Bros., que son ataques finitos que se obtiene en el mapa del mundo, similar a los anteriores, estos son ataques mas daninos que pueden realizar los cuatro personajes colectivamente. [ 3 ] ​ Solo los adultos reciben dano, aunque los bebes se volveran vulnerables una vez que los respectivos companeros hayan sido eliminados. [ 15 ] ​ La exclusion de los ninos tambien afectara al combate, ya que algunos Items Bros. se desactivaran y el grupo no podra defenderse con los martillos, que son manejados exclusivamente por los ellos. [ 16 ]

Trama [ editar ]

A diferencia de Superstar Saga , Partners in Time no se desarrolla en el Reino Beanbean, sino en el tradicional Reino Champinon que aparecer en la mayoria de juegos de la franquicia de Mario . [ 3 ] ​ El escenario presenta una mezcla de ubicaciones, desde aquellas que aparecieron en las entregas anteriores, como el Castillo de Browser, hasta ubicaciones originales como Koopaseum. [ 15 ] ​ Mario y Luigi puede viajar al pasado a traves de ≪agujeros de tiempo≫, que es como introduce a los personajes bebes. Gran parte de este juego tiene lugar en el pasado de Reino Champinon y solo se puede visitar el castillo de Peach en el presente. [ 17 ]

Historia [ editar ]

El juego comienza en el Castillo de Peach de Reino Champinon del pasado, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebes, y Toadsworth era mucho mas joven. Luego, pasa al del presente, cuando el Profesor E. Gadd completa su ultimo inventor que es una Maquina del tiempo impulsada por una gema llamada la Estrella de Cobalto , que se presenta en la fortaleza. Peach ingresa en ella y viajar al pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienigena conocida solo como los Shroobs dentro del aparato danado. [ 4 ] ​ El Reino Champinon del pasado en realidad esta invadido por los Shroobs, con Peach secuestrada y retenida como rehen en una version de su castillo modificado, conocida como la fortaleza de los Shroobs. Despues de derrotar al monstruo, se abre un agujero del tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscan a la princesa, Mario y Luigi localizan a sus yo mas jovenes y acuerdan localizar los fragmentos de cristal, que son los restos de la estrella de cobalto que se rompio durante el viaje de Peach. Sin saberlo, los hermanos recolectan todos los fragmentos, mientras Baby Bowser (Bowser del pasado) los molesta y quiere la estrella de cobalto. Al final logra restaurala solo para liberar a la princesa anciana Shroob, que quedo atrapada dentro del cometa por Peach y sirve como el jefe final. [ 18 ] ​ La historia termina cuando ella es derrotada, Peach es rescatada y Mario y Luigi se despiden de sus contrapartes bebes que son enviados de regreso al pasado, ahora que el Reino Champinon esta a salvo y libre de Shroobs. [ 4 ]

Personajes [ editar ]

Partners in Time presenta tanto personajes originales como aquellos que se introdujeron en otros juegos, el Profesor E. Gadd brindar consejos al jugador a lo largo del titulo, [ 19 ] ​ mientras que Toadsworth le ensena nuevos movimientos y habilidades para progresar en la aventura. Aunque la Peach mayor es secuestrada, Toadsworth recupera a Baby Peach y la lleva al presente, donde se nutre de las interpretaciones de el tanto su version del pasado y presente. Baby Bowser aparecio cerca del comienzo para secuestrar a la princesa, aunque sus planes se vieron interrumpidos por un encuentro con los hermanos Mario y un ataque posterior de los Shroobs. El acosa al cuarteto con frecuencia durante su viaje al robar sus fragmentos de Estrella de Cobalto y luego ataca al grupo con su yo mayor . [ 20 ]

Los Shroobs, presentados en Partners in Time , son criaturas similares a los hongos y son los principales antagonistas. El nombre ≪Shroob≫ es por supuesto, una corrupcion deliberada de la palabra ≪shroom≫, abreviatura de ≪hongo≫. Ellos derivan del ≪planeta Shroob≫ y estan gobernados por su princesa, quien es la principal antagonista. Despues de invadir el Reino Champinon, tanto ella como su hermana gemela, la princesa anciana, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs (con disenos basados ??en los personajes y enemigos de la franquicia de Mario existentes) estan presentes a lo largo del juego como rivales menores y jefes. AlphaDream tambien presento Stuffwell, un maletin parlante creado por E. Gadd que brinda consejos al usuario y a los hermanos sobre articulos y accesorios que almacena. [ 21 ]

Desarrollo [ editar ]

Nintendo revelo Partners in Time en el E3 2005 , donde estaba disponible una demostracion jugable. Constaba de tres niveles, cada uno acompanado de un tutorial para guiar al jugador. [ 22 ] ​ Cada uno tenia un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes, como el uso del martillo. Entre la presentacion del titulo en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America revelo detalle relacionado con la trama y la jugabilidad de la entrega, [ 23 ] ​ asi como el hecho de que seria compatible con la funcion ≪ Rumble Pak ≫. [ 24 ] AlphaDream , desarrolladores de Superstar Saga , desarrollo esta entrega con colaboradores experimentados en la franquicia de Mario como K?ji Kond? y Charles Martinet , trabajando en el apoyo de sonido y la actuacion de voz, respectivamente. La musica estuvo compuesta por Yoko Shimomura quien compuso en Superstar Saga . Partners in Time se publico por primera vez en Norteamerica el 28 de noviembre de 2005. [ 25 ]

Recepcion [ editar ]

Recepcion
Puntuaciones de resenas
Evaluador Calificacion
Metacritic 86/100 [ 6 ]
Puntuaciones de criticas
Publicacion Calificacion
Eurogamer 9/10 [ 8 ]
Famitsu 35/40 [ 28 ]
GamesRadar+ 4.5/5 estrellas[ 29 ]
GameSpot 8.9/10 [ 11 ]
IGN 9/10 [ 7 ]
Nintendo Life DS: 9/10 estrellas[ 26 ]
Wii U: 8/10 estrellas[ 27 ]
Nintendo World Report 8/10 [ 3 ]
X-Play 3/5 estrellas[ 30 ]

Partners in Time recibio elogios de la critica, y los resenadores elogiaron el uso de los personajes y la trama. [ 7 ] [ 8 ] ​ Craig Harris de IGN elogio el estilo comico, afirmando que ≪gran parte del encanto de Mario & Luigi proviene del enfoque en el humor que es extrano y esta ahi≫. A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot afirmo que ≪la gracia autorreferencial que le dio al titulo original su mordisco no es tan frecuente≫. [ 11 ] ​ Jonathan Metts, de Nintendo World Report , lo elogio por regresar al entorno tradicional del Reino Champinon, afirmando que condujo a protagonistas y elementos de la trama mas distintivos. [ 3 ] ​ Lo agradeciendo con el uso del humor, Derek Cavin de RPGamer critico la trama y la describio como ≪una historia basica que no se desarrolla tanto como podria≫. [ 31 ] ​ La ??caracterizacion en particular ha sido bien recibida, Eurogamer elogio a Stuffwell, quien estuvo comparado con Fawful, un personaje de Superstar Saga . [ 8 ]

Los analisistas acogieron con beneplacito el uso de la pantalla doble por parte de Partners in Time , asi como la funcion del ≪rumble pak≫. [ 7 ] [ 8 ] GameSpot critico el uso momentaneo de la pantalla tactil, etiquetandola como ≪anadida≫; [ 11 ] ​ John Walker de Eurogamer , tambien acuso este apartado, sintio que el videojuego era mejor sin utilizar la pantalla tactil de la DS. [ 8 ] ​ Los revisores se quejaron de los controles, expresando dificultad con la coordinacion de los cuatro personajes, [ 7 ] ​ con problemas que surgieron especificamente en encuentros enemigos con personajes que no estaban siendo controlados. [ 31 ] ​ Las alteraciones en el sistema de batalla recibieron una respuesta mixta de parte de la critica: GameSpot elogio las peleas del jefes mas complicadas y ≪mas ricas≫, mientras que Nintendo World Report critico la complejidad adicional, afirmando que ≪el crecimiento en la resistencia del enemigo supera su crecimiento en fuerza, por lo que las luchas se vuelven mas largas y mas extensa≫. [ 3 ] IGN senalo que ≪la busqueda de Partners in Time comienza un poco demasiado facil≫, aunque reconocio que el mismo se volvio cada vez mas dificil a medida que avanzaba. [ 7 ] X-Play lo juzgo por la inclusion de los bebes Mario y Luigi, y que no utilizaba todas las caracteristicas del software de Nintendo DS . [ 30 ]

Las imagenes y la presentacion estuvieron bien recibidas, y Eurogamer lo describio como ≪absolutamente encantador≫. GameSpot aprecio el ≪estilo adicional≫ en la animacion obtenido por la consola, aunque la perspectiva hizo que cosas como golpear bloques y contrarrestar ataques fueran ≪mas dificiles de lo que deberian≫. [ 11 ] ​ Torres procedio a resenar la banda sonora, etiquetandola como el ≪eslabon mas debil≫, aunque otros criticos elogiaron la musica. [ 7 ] [ 8 ] ​ En su primera semana de lanzamiento en Japon, el titulo vendio 132 726 unidades. [ 32 ] ​ Vendio 1 390 000 copias en todo el mundo hasta el 25 de julio de 2007. [ 33 ] ​ Ademas, el juego ha recibido el premio Editors' Choice Award de IGN . [ 34 ] ​ La entrega ocupo el puesto cincuenta en la funcion ≪100 mejores videojuegos de Nintendo≫ en la revista Official Nintendo Magazine . [ 35 ]

Referencias [ editar ]

  1. a b c d e f ≪Mario & Luigi: Partners in Time ? Release Date≫ . GameFAQs (en ingles) . Archivado desde el original el 2 de enero de 2023 . Consultado el 2 de enero de 2023 .  
  2. ≪Mario & Luigi: Partners in Time≫ . Nintendo.com (en ingles) . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .  
  3. a b c d e f Metts, Jonathan (3 de diciembre de 2005). " Mario & Luigi: Partners in Time Review ? NWR " . Nintendo World Report (en ingles) . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023 . Consultado el 26 de junio de 2008 .  
  4. a b c Manual, 2005 , p. 4.
  5. a b Manual, 2005 , p. 24.
  6. a b ≪Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time≫ . Metacritic (en ingles) . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010 . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .  
  7. a b c d e f g Harris, Craig (28 de noviembre de 2005). ≪Mario & Luigi: Partners in Time Review ? IGN≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 19 de enero de 2024 . Consultado el 26 de junio de 2008 .  
  8. a b c d e f g h i Walker, John (21 de diciembre de 2005). ≪Mario & Luigi: Partners in Time ? Eurogamer≫ . Eurogamer (en ingles) . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de junio de 2008 .  
  9. Brudvig, Erik. ≪Mario & Luigi: Partners in Time Guide ? Secrets and Beans≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 27 de junio de 2008 .  
  10. Brudvig, Erik. ≪Mario & Luigi: Partners in Time Guide ? Bowser's Castle≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2008 .  
  11. a b c d e f g Torres, Ricardo (30 de noviembre de 2005). ≪Mario & Luigi: Partners in Time Review≫ . GameSpot (en ingles) . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de junio de 2008 .  
  12. Manual, 2005 , p. 17.
  13. Manual, 2005 , p. 14.
  14. Brudvig, Erik. ≪Mario & Luigi: Partners in Time Guide ? Items≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 27 de junio de 2008 .  
  15. a b Manual, 2005 , p. 19.
  16. Manual, 2005 , p. 22-23.
  17. Manual, 2005 , p. 5-6.
  18. Brudvig, Erik. ≪Mario & Luigi: Partners in Time Guide ? Boss battle≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2008 .  
  19. Manual, 2005 , p. 5.
  20. Brudvig, Erik. ≪Mario & Luigi: Partners in Time Guide ? Thwomp Caverns≫ . IGN (en ingles) . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2008 .  
  21. Manual, 2005 , p. 27.
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  23. Playo, Chris (25 de octubre de 2005). ≪Partners in Time: New fact sheet≫ . DS Kombo.com (en ingles) . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2008 .  
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Bibliografia [ editar ]

Enlaces externos [ editar ]