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La
sincronia de labios
o
fonomimica
, mas conocida por el falso anglicismo
playback
(en
ingles
,
lip sync
o
lip synch
), consiste en la sincronizacion de movimientos labiales con vocales habladas o cantadas, simulando asi el cantar o hablar en vivo. En general, se refiere a los diferentes procesos y metodos, en el contexto de presentaciones en vivo.
Normalmente se da en
television
, en donde se escenifica un
concierto
de musica en directo, cuando en realidad el sonido es una grabacion y los
musicos
solo interpretan un papel: tocar la
guitarra
, mover la boca, etcetera; aunque hay casos donde se usa incluso para simular una entrevista. Tambien se da en recitales de cantantes, en los que se puede argumentar que se trata de un repertorio nuevo por dominar, enfermedades que afecten la calidad y cualidades de la voz, o en casos mas graves, la voz del cantante no es realmente la de la grabacion, bien sea porque esta ha sido pasada por filtros para mejorarla, cubriendo asi deficiencias del cantante, o porque este no es quien graba discos, sino es usado como imagen. El
playback
durante conciertos genera controversia, sobre todo si es usado con frecuencia. En la produccion de peliculas, es comun durante la posproduccion, el doblaje a otros idiomas y las animaciones. En los
videojuegos de estrategia
es ampliamente usado para crear un ambiente de inmersion a este.
En musica
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]
A pesar de que la fonomimica puede ser usada para aparentar que los actores tienen habilidad musical, es mas usada para crear efectos especiales en la
voz
imposibles de realizar en vivo, para crear armonias de voz o coros, para llevar a cabo una
coreografia
en vivo o para cubrir enfermedades u otras deficiencias durante la ejecucion en vivo. Frecuentemente, en las presentaciones transmitidas por television, los artistas se ven obligados a usar fonomimica, cuando son apariciones cortas, ya que requiere menos tiempo para los ensayos y simplifica enormemente la mezcla de sonido. Algunos, sin embargo, hacen
playback
, puesto que no tienen la misma confianza al cantar en vivo y puede eliminar la posibilidad de desafinar o cantar defectuosamente una
nota
. El uso frecuente de fonomimica durante presentaciones en vivo no es aceptado por muchos, los cuales lo ven como falta de capacidad por parte del cantante.
En los
videos musicales
, debido a que el video y la musica se graban por separado, los artistas por lo general hacen
playback
con sus canciones y, a menudo, simulan interpretar
instrumentos musicales
tambien. El
playback
es frecuentemente usado con el fin de realizar diferentes efectos en los videos musicales. En algunos casos los artistas mueven los labios a una velocidad mas rapida que la pista normal con el fin de dar un efecto de camara lenta en el video final (por ejemplo el video de
Paradise (What about Us)
de
Within Temptation
[
2
]
), lo cual es ampliamente considerado como complejo de lograr.
Ejemplos
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]
Los artistas con frecuencia usan sincronizacion de labios en ciertas ocasiones durante extenuantes numeros de
baile
o actuaciones en directo y grabado, debido a la capacidad pulmonar que se necesita para la actividad fisica (ambos a la vez que requieren tener un riguroso entrenamiento pulmonar de respiracion). Por ejemplo, el artista
Will Smith
uso
playback
en la interpretacion vocal de "Wild Wild West" en los
MTV Movie Awards 1999
, donde era evidente que estaba casi sin aliento en la conclusion de la cancion. Los artistas tambien pueden usar
playback
en situaciones en las que sus bandas y/o sistemas de sonido no pueden ser acomodados, tales como el desfile de Macy del
Dia de Accion de Gracias
que cuenta con cantantes populares haciendo
playback
mientras se conducen carros alegoricos, o para disfrazar su falta de la capacidad de cantar, sobre todo en entornos reales o no de estudio. Algunos cantantes habitualmente usan
playback
durante actuaciones en directo, tanto de conciertos como de television. Algunos artistas cantando en vivo alternan entre
playback
y cantan en vivo la realizacion de una sola cancion. En 1989, en el
New York Times
, un articulo
[
3
]
afirma que en el concierto de "
Bananarama
" en el Palladium, "la primera cancion tenia un gran ritmo, con capas de armonias vocales y un movimiento de baile para cada linea de letras", pero "el kit de bateria estaba intacto hasta cinco canciones en el playlist, o que los coros (y, al parecer, algunas de las voces principales como tambien una interpretacion hibrida) se encontraban en la cinta, junto con el ritmo". El articulo tambien afirma que "la banda britanica
Depeche Mode
, ... anade voz y unas lineas de teclado en el escenario sobre una cinta grabada ". Chris Nelson de
The New York Times
informo que por la decada de 1990, "artistas como
Madonna
y
Janet Jackson
establecieron nuevos estandares para el espectaculo, con conciertos que incluyen no solo trajes elaborados y pirotecnia con precision cronometrada, sino tambien de baile muy atletico. Estos efectos se produjeron a expensas de cantar en vivo". Edna Gundersen de
USA Today
informo: "El ejemplo mas obvio es el
Blond Ambition World Tour
de Madonna, un espectaculo visualmente absorto y con coreografias pesadas. Madonna sincroniza el dueto
Now I'm Following You
mientras que el personaje de
Dick Tracy
habla con la pista grabada de
Warren Beatty
. En otras canciones, a los cantantes de los coros se les hincha la voz producto del esfuerzo de no dejar de bailar. Del mismo modo, analizando el
Rhythm Nation World Tour
de Janet Jackson, Michael MacCambridge del
Austin American-Statesman
comento: "no era real - ni siquiera un miembro de la
First Family of Soul Music
- que alguien pudiera bailar como ella lo hizo durante 90 minutos y ademas cantar poderosamente como los conciertos de los 90s exigian.
El video musical de 1998 de
Electrasy
"
Morning Afterglow
" mostraba al cantante Alisdair McKinnell haciendo
playback
de la cancion entera al reves. Esto permitio que se creara el efecto de un apartamento que se limpiaba por la noche sin derribar las estanterias, mientras que la musica sonaba normalmente.
En 2004 la cantante pop estadounidense
Ashlee Simpson
aparecio en el programa de television
Saturday Night Live
y, durante su actuacion, "se dijo que aparentemente estaba usando
playback
". De acuerdo con "su jefe-padre [,] ... su hija tenia que hacerlo porque tenia reflujo y esto causo que tuviera voz ronca". Su gerente afirmo que "Al igual que cualquier otro artista en Estados Unidos, tiene una pista de fondo que la cubre, por lo que no se oye su voz ronca por ser television nacional". Durante el incidente, las partes vocales de una cancion cantada previamente empezaron a sonar mientras que la cantante estaba sosteniendo el microfono sobre su cadera; ella hizo algunos brincos y bailes exagerados para despues salir del escenario
[
4
]
.
Durante los
Juegos Olimpicos de Pekin 2008
, CTV News informo que "la impresionante interpretacion de una nina china de 9 anos en la ceremonia de apertura de los Juegos Olimpicos de Beijing fue afectada por declaraciones que aseguran que usaba
playback
". El articulo dice que "Lin Miaoke uso
playback
el viernes en una version de "Oda a la patria" cantada por Yang Peiyi de 8 anos quien no fue considerada suficientemente hermosa para representar a China". Durante el
Super Bowl XLIII
, la impecable actuacion de
Jennifer Hudson
del himno nacional "era"
playback
... de una pista grabada previamente, y al parecer lo hizo
Faith Hill
, que se presento antes de ella". Los cantantes hicieron sincronia de labios "... a peticion de
Rickey Minor
, el productor del show antes del partido", quien argumento que" hay demasiadas variables para tocar en vivo"
[
5
]
. En ediciones subsiguientes del Super Bowl, los himnos nacionales se llevaron a cabo en vivo. En la fase final de 2009 de
The X Factor
,
Cheryl Cole
, en parte imito una de sus nuevas canciones.
La estrella
viral
adolescente
Keenan Cahill
sincroniza los labios de canciones populares en su canal de
YouTube
. Su popularidad ha aumentado, ya que incluyo invitados como el rapero
50 Cent
en noviembre de 2010 y
David Guetta
en enero de 2011, enviandolo a ser uno de los canales mas populares en
YouTube
en enero de 2011.
Concursos y Shows
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]
En 1981 Wm. Randy Wood comenzo a realizar concursos de lip sync en el club nocturno de metro en
Seattle, Washington
para atraer clientes. Los concursos fueron tan populares que llevo a los mismos a nivel nacional.En 1984 habia concursos que se ejecutaban en mas de 20 ciudades y despues de la presentacion de una propuesta de espectaculo fue a trabajar para
Dick Clark Productions
, como consultor de produccion de la serie de television '
Puttin' on the Hits
.
El programa recibio un impresionante 9,0 de calificacion en su primera temporada y fue nominado dos veces para los premios
Daytime Emmy
. En
Estados Unidos
, esta
mania
alcanzo su apogeo durante la decada de 1980, cuando varias demostraciones del juego, como
Puttin 'on the Hits
y
Lip Service
, fueron creadas. El canal de la familia tenia un programa de sabado por la manana llamado Great Pretenders, donde los ninos hacian sincronizado de labios de sus canciones favoritas.
Otro show en el cual la sincronia de labios juega un papel importante, es en
RuPaul's Drag Race
, un show de telerrealidad y competicion estadounidense en el cual se crean diversos desafios en la busqueda de la "Siguiente Super estrella Drag Estadounidense". El show usa un formato de eliminaciones semanales en la que cada semana dos de las concursantes
drag queens
que no lograron tener buenas calificaciones en los retos, deben enfrentarse a un reto final frente a los jueces, un "Lip-sync for your life" 'Playblack por tu vida.La competidora que no logre un
perfomance
y sincronia de labios impecable, es eliminada del concurso y enviada a casa
.
Desde la temporada 9 la final consta de 4 semifinalistas en vez de 3, las 4 mejores en la final se enfrentan en un "Lip-sync for the crown" o "Playblack por la corona" en la cual las dos finalistas que sobrevivan deberan hacer un ultimo lip-sync cuya ganadora es coronada como la nueva superestrella
Drag queen.
estadounidense.
Playback
en conciertos y peliculas
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]
Dejando aparte los espectaculos en television, que usualmente son todos en
playback
(salvo que se indique lo contrario), el uso de musica pregrabada es bastante comun en conciertos de musica
tecno
elaborada con elementos
informaticos
, como los de
Jean-Michel Jarre
, aunque en muchos casos no se trata de un
playback
total, sino que se combinan pistas o efectos sonoros pregrabados con otros que se interpretan en vivo.
Otro caso de
playback
se da en ciertas canciones concretas que son dificiles de interpretar en vivo, porque van acompanadas de una
coreografia
energica. El cantante se fatiga bailando y no puede cantar correctamente. Este truco puede pasar desapercibido, porque los musicos si tocan en vivo y su sonido se combina con la voz pregrabada. En el caso de Madonna, las criticas que recibio durante su gira
"The Blond Ambition Tour 1990"
le llevaron a desechar dicho truco.
Es asi como
Bon Jovi
, durante su cancion
Livin'on a Prayer
tuvo que recurrir a esta tecnica en una gira porque su cantante estaba sufriendo un serio problema de voz, el cual se agravaba al realizar notas altas como se aprecian en esta cancion. En giras posteriores, los coros del resto de los musicos lo ayudan a superar estas dificultades.
Michael Jackson
ha sido un ejemplo de artistas que usaron
playback
excesivamente en sus presentaciones y giras, ya sea porque las complejas coreografias de sus shows eran agotadoras o por problemas de salud. La primera vez que Jackson utilizo la sincronia de labios fue durante la primera presentacion de "
Billie Jean
" en el especial del
vigesimo quinto aniversario de Motown Records
, en 1983. Por ser su primera presentacion del tema, en donde tambien mostro la "
caminata lunar
" al mundo por primera vez, el cantante recurrio al
playback
para preocuparse solo en el baile. Esta misma cancion mas adelante seria interpretada en directo en sus giras
Bad World Tour
y
Dangerous World Tour
. Jackson tambien interpreto la cancion en vivo en el
Victory Tour
(gira realizada junto a sus hermanos en 1984) y en el Concierto Real en
Brunei
en 1996, siendo en este ultimo donde interpreto la cancion por ultima vez en vivo.
A partir de la etapa Europa de su gira
Bad
, en 1988, las canciones "
Smooth Criminal
", "
Bad
", "
The Way You Make Me Feel
" y "
Man in the Mirror
" fueron interpretadas con
playback
por cuestiones de agotamiento fisico debido a las coreografias. No hubo criticas negativas, ya que el resto del espectaculo era totalmente interpretado en directo; ademas varios fragmentos de las actuaciones donde se uso
playback
(mas que todo las partes finales) eran cantandas en vivo. En su posterior gira
Dangerous
, realizada entre 1992 y 1993, Jackson recibio fuertes criticas por parte de los admiradores, ya que ademas de las canciones mencionadas anteriormente, "
Jam
", "
Thriller
", "
Will You Be There
", "
Dangerous
", "
Black or White
" y "
Heal the World
" fueron interpretadas con
playback
(aunque nuevamente, con partes en vivo); esto se debio a que el artista introdujo coreografias mas pesadas y performances mucho mas largas.
En su tercera y ultima gira mundial,
HIStory
, el
playback
fue mucho mayor: solamente "
Wanna Be Startin' Somethin'
" y el popurri de
Los Jackson 5
son actuadas con la voz en directo, aunque en las partes finales de "
In the Closet
", "
You Are Not Alone
", "Billie Jean", "
Beat It
" y "Heal the World" se puede oir la voz en vivo del cantante. Jackson se habia enfermado de
laringitis
poco antes del inicio de la gira, por lo que se vio obligado a usar este recurso; de hecho, en el Concierto Real en Brunei, el cual se realizo meses antes del inicio de la gira, se le puede escuchar su voz afectada.
Tambien el
playback
se puede encontrar en cantantes excepcionalmente dotados como
Mariah Carey
,
Whitney Houston
o
Celine Dion
, sin embargo son debidos a que el cantar en vivo para un show televisivo tiene un precio mayor que el cantar un
playback
. O por el simple hecho de que el cantante tiene problemas temporales con su voz, como un resfriado.
En el caso del cine
musical
, salvo contadas ocasiones, los actores no cantan en vivo al rodar sus escenas, sino que graban previamente las canciones y luego hacen
playback
al filmar. Esto es inevitable en las adaptaciones de musicales donde las canciones suponen casi el 100% de los dialogos y resulta imposible combinar cancion y actuacion dramatica en un rodaje, mas si es en exteriores. El
playback
se usa legitimamente, por ello, tanto en peliculas con musica moderna como en adaptaciones de
operas
. Asi se hizo, por ejemplo, en los rodajes de las peliculas musicales
Evita
y
Mamma Mia!
y anteriormente en la adaptacion cinematografica de
Carmen
con
Placido Domingo
.
En muchas peliculas musicales antiguas, el
playback
no se debia solo a cuestiones tecnicas sino que ademas encubria que el actor no cantaba. Asi, en
Gilda
no era
Rita Hayworth
quien cantaba, sino la desconocida
Anita Ellis
, y en
My Fair Lady
la voz de
Audrey Hepburn
fue reemplazada por la de una corista profesional. Lo mismo se hizo con la voz de
Natalie Wood
en
West Side Story
. Audrey Hepburn hizo (o consiguio) una excepcion con la famosa cancion
Moon River
, que si interpreto con su voz real en
Desayuno con diamantes
.
Cantantes de
playback
en el cine de Asia
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]
En la industria filmica de Asia, como
Bollywood
y otras, la expresion ≪cantante de
playback
≫ (
playback singer
), se refiere al cantante que graba las canciones que luego son utilizadas por un actor del filme.
[
6
]
Grupos ficticios
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]
En las decadas de 1980 y 1990, el uso habitual de
playback
y el creciente protagonismo del
video musical
dieron pie a una controvertida formula: grabar musica con instrumentistas y vocalistas de estudio, desconocidos para el publico, y darla a conocer mediante modelos y bailarines de imagen atractiva. Estos
figurantes
conformaban grupos musicales estables, que actuaban en television y en giras promocionales como un grupo convencional, con la diferencia de que nunca podian interpretar en vivo.
El caso mas famoso de
playback
enganoso es el de
Milli Vanilli
. El
productor discografico
Frank Farian, antiguo creador de
Boney M
, queria formar un
duo
musical y para ello primero escogio a los miembros por su buena apariencia (dos bailarines de
Sabrina Salerno
) y grabo las canciones con coristas de estudio, con buenas voces pero que eran poco atractivos a efectos de
marketing
. El truco se prolongo por cierto tiempo, de tal modo que dicho duo recibio importantes premios, hasta que varios fallos de sonido develaron el secreto.
Otro caso de grupo ficticio es
C+C Music Factory
, grupo realmente formado por dos productores de musica de baile, Cliville y Coles, quienes cedian su protagonismo en las actuaciones a varias modelos y
raperos
.
En
Europa
, el grupo
Black Box
alcanzo gran exito con el protagonismo de una exuberante modelo de voz energica que cantaba
musica house
en
ingles
, aunque se trataba de una produccion de origen
italiano
y la imagen del grupo no correspondia con los interpretes.
Ya en
Espana
, un caso muy conocido es el del grupo espanol
Loco Mia
, quienes nunca cantaron en sus discos ya que no eran cantantes de profesion: se trataba mas de un grupo visual que musical. Al unico que se le reconoce participar en el disco
Loco Vox
es a Francesc Picas; los demas miembros del grupo, al carecer de tecnicas de canto, fueron doblados y, al salir al escenario, su funcion era la de mover los labios haciendo creer que ellos cantaban, mientras entretenian con sus abanicos. La voz que se escucha en su mas conocido tema,
Loco Mia,
no pertenece a ninguno de los integrantes de esa epoca, sino a
Benjamin Barrington
.
Versiones instrumentales
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]
Vale la pena aclarar -como comentario adicional a lo ya dicho anteriormente- que algunos cantantes y grupos musicales publican en ciertas ocasiones, de algunas de sus canciones (las publicadas en el
album
oficial),
versiones instrumentales
. Es decir, se trata de la misma musica que acompana a la cancion y que esta incluida en el
album
, pero sin la voz. Esto es tecnicamente muy facil, ya que casi toda la
musica pop
se graba mediante varias
pistas
de sonido, y la voz se graba aparte, por lo que se puede extraer de la grabacion sin problemas. Esto no era posible en grabaciones antiguas, como las de
Frank Sinatra
, quien acostumbraba a grabar sus canciones con la orquesta, interpretando todos al unisono.
Las versiones instrumentales se solian incluir en el
lado B
(o Tracks adicionales) de los
discos singles
y
maxi-singles
, bien sea en
vinilo
o en formato de
CD
. Raramente son incluidas en el
album
oficial.
En peliculas
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]
En
produccion audiovisual
, el
playback
es a menudo parte de la fase de posproduccion. La mayoria de la pelicula contiene escenas de hoy, donde ha sido el dialogo regrabadas despues; sincronizacion de labios es la tecnica utilizada, cuando
animacion
de los personajes hablan, y
playback
es esencial cuando las peliculas estan dobladas a otros idiomas. En muchas peliculas musicales, los actores cantaban sus propias canciones de antemano en una sesion de grabacion y sincronizacion de labios durante el rodaje.
Marni Nixon
canto por
Deborah Kerr
en
El rey y yo
, por
Audrey Hepburn
en
My Fair Lady
, y por
Natalie Wood
en
West Side Story
. En las decadas de 1950, MGM clasico
Singin 'in the Rain
,
playback
es un punto importante del diagrama.
RDA - Doblaje
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]
Reemplazo de un dialogo automatizado , tambien conocido como "RDA" o "
doblaje
", es una tecnica de sonido de la pelicula que implica la regrabacion del dialogo despues de la fotografia. A veces, los actores de sincronizacion de labios durante la filmacion y el sonido se agregan mas adelante para reducir los costos.
Animacion
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]
Otra manifestacion de la sincronizacion de labios es el
arte
de hacer un personaje animado aparece para hablar en una pista pregrabada de
dialogo
. La tecnica de sincronizacion de labios para hacer una
animacion
de caracteres aparecen a hablar implica calcular los tiempos de la expresion (descomposicion), asi como la animacion real de los labios o la boca para que coincida con la pista de dialogo. Los ejemplos mas tempranos de la sincronizacion de labios en la animacion fueron intentados por
Max Fleischer
en su corta 1926
My Old Kentucky Home
. La tecnica continua a este dia, con peliculas de animacion y
la television
muestra como
Shrek
,
Lilo & Stitch
, y
Los Simpson
con sincronizacion de labios para hacer que sus personajes ficticios hablen. La sincronizacion de labios tambien se utiliza en comedias como
esta hora tiene 22 minutos
y la satira politica, el cambio total o solo parcialmente el texto original. Se ha utilizado en conjuncion con la traduccion de las peliculas de un idioma a otro, por ejemplo,
El viaje de Chihiro
. La sincronizacion de labios puede ser un tema muy dificil en la traduccion de obras extranjeras a un estreno nacional, como una simple traduccion de las lineas a menudo deja invadir o empotramiento de dialogo de alto a los movimientos de la boca.
En los videojuegos
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]
Los primeros
videojuegos
no utilizaban ningun sonido de voz, debido a limitaciones tecnicas. En la decada de 1970 y principios de 1980, la mayoria de los juegos de video utiliza simples sonidos electronicos, como pitidos y sonidos simulados de explosion. A lo sumo, estos videojuegos se presentaron algunos mandibula generica o movimiento de la boca para expresar un proceso de comunicacion, ademas de texto. Sin embargo, a medida que los videojuegos se volvian mas avanzados en los anos 1990 y 2000, la sincronizacion de labios y la actuacion de voz se ha convertido en un foco importante de muchos videojuegos.
Videojuegos de rol
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Sincronizacion de labios es un foco de menor importancia en los
videojuegos de rol
. Debido a la enorme cantidad de informacion transmitida a traves del juego, la mayoria de la comunicacion se realiza mediante el uso de texto con desplazamiento. Mayores juegos de rol se basan exclusivamente en texto, utilizando retratos inanimados para proporcionar una mejor idea de quien esta hablando. Algunos juegos hacer uso de actuacion de voz, tales como
Grandia II
, pero debido a los modelos de caracter simple, no hay movimiento de la boca para simular el habla. Juegos de rol para los sistemas portatiles son todavia en gran parte basada en texto, con el poco uso de sincronizacion de labios y archivos de voz se reservan para los
plenos de movimiento de video
escenas. Nuevos juegos de rol, sin embargo, suelen utilizar un cierto grado de voz en off. Estos juegos son por lo general para los equipos o sistemas modernos de la consola, e incluyen juegos como
Mass Effect
y
The Elder Scrolls IV: Oblivion
o
The Elder Scrolls V: Skyrim
. En estos casos la voz completa sobre los juegos, sincronizacion de labios es crucial.
Videojuegos de estrategia
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A diferencia de los videojuegos de rol, los
videojuegos de estrategia
hacen un amplio uso de los archivos de sonido para crear un ambiente de inmersion de batalla. La mayoria de los juegos, simplemente jugaron una pista de audio grabada en el momento justo con algunos juegos que ofrecen retratos inanimados para acompanar a la voz correspondiente.
StarCraft
utiliza llenos de movimiento de video retratos de los personajes con varias animaciones genericos habla de que no se sincronizan con las lineas que se hablan en el juego. El juego, sin embargo, hace un amplio uso de la voz grabada de transmitir la trama del juego, con las animaciones que hablan proporcionando una buena idea del flujo de la conversacion.
Warcraft III
usa plenamente prestados los modelos 3D para animar discurso con movimientos de la boca genericos, tanto en lo que retratos de caracteres, asi como las unidades en el juego. Al igual que los retratos de la FMV, los modelos 3D no sincronizar con texto hablado real, mientras que en el juego de los modelos tienden a simular el habla moviendo sus cabezas y los brazos en lugar de utilizar la sincronizacion de labios real. Del mismo modo, el juego de
Codename Panzers
utiliza angulos de camara y movimientos de las manos para simular el habla, ya que los personajes no mueven la boca.
Shooters
en primera persona
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]
El
FPS
es un genero que por lo general pone mucho mas enfasis en la pantalla grafica, debido principalmente a la camara casi siempre estar muy cerca de modelos de los personajes. Debido a las modelos de los personajes cada vez mas detallados que requieren de animacion, los desarrolladores de FPS deben asignar muchos recursos para crear una sincronizacion de labios realista con las muchas lineas de expresion que se utilizan en la mayoria de los juegos FPS. Los primeros modelos en 3D utilizan basicos movimientos de la mandibula hacia arriba y hacia abajo para simular el habla. Con los avances tecnologicos, los movimientos de la boca empezaron a parecerse mucho a los movimientos reales del habla humana.
Medal of Honor: Frontline
dedico un equipo de desarrollo solo a sincronizar los labios, la produccion de la sincronizacion de labios mas precisa para los juegos en ese momento. Desde entonces, los juegos como
Medal of Honor: Pacific Assault
y el
Half-Life 2
han hecho uso de codificacion que simula dinamicamente movimientos de la boca para producir sonidos como si fueran pronunciadas por una persona viva, lo que sorprendentemente la vida como los personajes. Los jugadores que crean sus propios
videos
utilizando modelos de los personajes, sin movimientos de los labios, como el casco de
Master Chief
a partir de
Halo
, improvisar movimientos de los labios, moviendo los brazos de los personajes, los organos y haciendo un movimiento de bamboleo de la cabeza (ver
Red vs Blue
).
[
cita requerida
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En Redes Sociales
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]
Creadores de Contenido para redes
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]
El LipSync es ampliamente utilizado por muchos creadores de contenido en diferentes redes sociales, especialmente
TikTok
, donde toman la pista de audio del creador original, la aplicacion la separa del video y la deja disponible para otros creadores. Asi se logra que una publicacion tenga multiples versiones de diferentes influenciadores. Las publicaciones de este tipo mas exitosas han sido las de la popular creadora @ChikyBomBomreal cuyo audio "Buenas Buenas..." tuvo un impacto mediatico tan grande, que la creadora se vio en la necesidad de establecer demandas penales por el uso de sus audios ya que los estaban usando con fines comerciales. En Colombia el LipSync es ampliamente utilizado por diferentes creadores e influencers como es el caso de Aura Cristina Geithner, Lina Tejeiro, Yeimy Paola Vargas, Martina La Peligrosa, Keisy Diaz Florez, Vero Gutierrez, entre otras.
Referencias
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]
Vease tambien
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