|
Este articulo o seccion necesita
referencias
que aparezcan en una
publicacion acreditada
.
Busca fuentes:
≪Consola Virtual≫
–
noticias
·
libros
·
academico
·
imagenes
Este aviso fue puesto el 12 de diciembre de 2018.
|
La
Consola Virtual,
tambien llamado
Virtual Console
, fue un servicio de descarga de
videojuegos
clasicos ofrecido por
Nintendo
para sus videoconsolas
Wii
,
Nintendo 3DS
y
Wii U
. Segun palabras del entonces presidente de Nintendo
Satoru Iwata
, la consola virtual supone a los videojuegos lo que la
iTunes Store
de
Apple
supone a la musica. El servicio ofrecia al usuario juegos para descargar de las antiguas videoconsolas de Nintendo (
Nintendo Entertainment System
,
Super Nintendo Entertainment System
y
Nintendo 64
) y tambien de
SEGA Mega Drive
,
Neo-Geo
,
TurboGrafx-16
(tanto juegos HuCARD como CD), y
SEGA Master System
, asi como de los ordenadores
Commodore 64
y
MSX
y juegos de antiguas portatiles (
Game Gear
,
Game Boy
,
Game Boy Color
,
Game Boy Advance
,
Nintendo DS
).
Reggie Fils-Aime
, presidente de Nintendo of America en ese entonces, confirmo durante el
Electronic Entertainment Expo 2018
(E3 2018) que el servicio no llegara a
Nintendo Switch
, siendo reemplazado por el servicio
Nintendo Switch Online
, que comenzo sus funciones en septiembre de 2018. El servicio fue descontinuado el 30 de enero de 2019 en Wii junto con el cierre del canal
Canal Tienda Wii
y en Wii U y Nintendo 3DS junto con el cierre de la tienda Nintendo eShop el 27 de marzo de 2023.
El 14 de septiembre de 2006, Nintendo revelo el precio de los juegos que aparecerian en la consola virtual japonesa, 500 yenes para los titulos de
Nintendo Entertainment System (NES)
, 800 yenes para los titulos de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y 1000 yenes para los titulos de la Nintendo 64 (N64), pudiendose comprar los puntos mediante tarjeta de credito o por tarjetas "
Wii Points
" (puntos Wii) (las cuales se venden en cualquier establecimiento). En Estados Unidos el precio en dolares seria 19,99 para una tarjeta Wii Points de 2.000 puntos mientras que el precio de los juegos seria de 5, 8 y 10 dolares, respectivamente.
[
1
]
Pais
|
NES
|
SNES
|
N64
|
Mega Drive/Genesis
|
TurboGrafx-16
|
MSX
|
Neo-Geo
|
Commodore 64
|
Master System
|
Wii Points
|
500-600
|
800-900
|
1000-1200
|
800+ (600+ en Japon)
|
600+
|
700+
|
900+
|
500
|
500
|
Arabia Saudita
(con puntos comprados a traves de tarjetas de puntos)
|
$8,4
|
$13,4
|
$17
|
$13,4
|
$10
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Australia
|
$7,50
|
$12
|
$15
|
$12
|
$9
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Canada
|
$6,25
|
$10
|
$12,50
|
$10
|
$7,50
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Estados Unidos
|
$5
|
$8
|
$10
|
$8
|
$6
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Eurozona
|
€5-6
|
€8-9
|
€10-12
|
€8
|
€6
|
€7
|
€9
|
€5
|
€5
|
Japon
|
¥500
|
¥800
|
¥1000
|
¥600
|
¥600
|
¥700
|
¥900
|
-
|
-
|
Nueva Zelanda
|
$9
|
$14,40
|
$18
|
$14,40
|
$10,80
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Reino Unido
(con puntos comprados en linea)
|
£3,50
|
£5,60
|
£7,00
|
£5,60
|
£4,20
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Reino Unido
(con puntos comprados a traves de tarjetas de puntos)
|
£3,75
|
£6,00
|
£7,50
|
£6,00
|
£4,50
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Singapur
(los puntos comprados a traves de tarjetas de puntos)
|
$9,50
|
$15,20
|
$19
|
$15,20
|
$11,40
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Suecia
(aproximadamente)
|
46 SEK
|
74 SEK
|
92 SEK
|
74 SEK
|
55 SEK
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Almacenamiento y controles
[
editar
]
Los juegos descargados desde el catalogo de la consola virtual pueden ser almacenados tanto en la memoria flash interna que tiene la consola de 512 MB como en memorias SD insertadas en la ranura frontal de Wii. Si la memoria interna de la consola se llena, los juegos descargados se pueden eliminar para poder jugar a otros juegos, ya que no hay problema en descargarse de nuevo a la memoria, sin necesidad de volver a pagar por los juegos ya comprados sin coste adicional (a menos de que uno borre su cuenta del Canal Tienda Wii). Cada juego descargado es exclusivo a una Wii sin poder ser jugado en otra Wii con el mismo juego ya que van cifrados con un codigo unico de cada consola.
La consola virtual tiene restriccion por regiones, es decir, cada region (la region europea, americana y japonesa, entre otras) consta de unos juegos que suelen diferir en otras regiones. Normalmente los juegos que aparecen primero en una region (normalmente es la japonesa) suelen aparecer mas tarde en las demas.
Los juegos de la consola virtual pueden ser jugados utilizando tres controles distintos. Puede usarse solo el
mando de Wii
(sin utilizar un mando anadido) para jugar con juegos de la
NES
,
TurboGrafx-16
y algunos juegos de la
Sega Mega Drive/Genesis
. El "
Classic Controller
" mas conocido como mando clasico (el cual se vende separado de la consola), puede usarse con todos los juegos de la consola virtual, mientras que el mando de
Nintendo GameCube
puede ser usado con todos los juegos de un sistema de Nintendo.
Todos los juegos de la consola virtual vienen con una configuracion predeterminada en cada mando, aunque esta configuracion se puede cambiar.
Como curiosidad, cabe destacar que el juego
Bomberman '93
tiene soporte para 5 jugadores, teniendo que combinar los mandos de Wii con los mandos de GameCube para poder jugar todos, es decir, al menos un jugador tiene que jugar con un mando de GameCube, otro con un mando de Wii con el mando clasico mientras que los otros tres pueden jugar con el mando que quieran. Otra curiosidad es que si uno compara el mando de Wii en posicion horizontal con un mando de NES son casi identicos.
Participacion de terceros en apoyo
[
editar
]
Empleados de
Nintendo
especularon que los problemas de licencia serian un factor predominante en la determinacion de la disponibilidad de los juegos para la consola virtual, dando los ejemplos de
GoldenEye 007
y
Tetris
, que podrian ser demasiado costosos de licenciar para la consola virtual. Tecmo anuncio que pensaban "agresivamente" en dar apoyo a la consola virtual para volver a lanzar clasicos como
Ninja Gaiden
,
Rygar
y
Tecmo Bowl
. Tecmo fue la primera compania externa que lanzo un juego en la consola virtual (
Solomon's Key
de la NES). Desde entonces, Capcom y Konami, entre otros, tambien han lanzado diversos titulos.
Matt Casamassina de IGN informo que los titulos de Rare que no posean personajes de Nintendo, como
Banjo-Kazooie
, no estaran disponibles para la compra, debido a la adquisicion de Rare por parte de Microsoft, pero Rare ha insinuado la posibilidad de que tales titulos aparezcan en la consola virtual. SNK Playmore ha anunciado la intencion de lanzar la serie
Samurai Shodown
y algunos otros juegos para la consola virtual. Midway tambien tiene planes para llevar juegos clasicos de
Mortal Kombat
a la consola virtual.
Entre las terceras empresas que confirmaron su apoyo a la consola virtual estan:
- Aunque en el sitio oficial de Nintendo se dice que solo algunos juegos son compatibles, todos los juegos publicados hasta ahora son compatibles con los tres controladores.
El mapeo de los botones en cada controlador utilizado en cada sistema es el siguiente:
- Hay algunos casos en que ciertos juegos de N64 no vibren como lo harian originalmente, para saber si es que ocurre esto uno debe ver la seccion de mas detalles del juego y leer esa seccion.
Referencias
[
editar
]