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Animal Crossing (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Animal Crossing
Informacion general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Katsuya Eguchi
Hisashi Nogami
Productor Takashi Tezuka
Escritor Makoto Wada
Kenshirou Ueda
Kunio Watanabe
Compositor Kazumi Totaka
Kenta Nagata
Toru Minegishi
Shinobu Tanaka
Datos del juego
Genero Simulacion de vida
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
iQue Player
Nintendo Game Cube
Datos del hardware
Formato GameCube Optical Disc Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

Nintendo 64
Bandera de Japón 14 de abril de 2001

Nintendo GameCube
Bandera de Japón 15 de diciembre de 2001 (+)
Bandera de Estados Unidos 16 de septiembre de 2002
Bandera de Japón 27 de junio de 2003 (e+)
Bandera de Australia 17 de octubre de 2003
Bandera de Unión Europea 24 de septiembre de 2004

iQue Player
Bandera de la República Popular China 21 de noviembre de 2003
Animal Crossing
Animal Crossing
Animal Crossing: Wild World
Enlaces

Animal Crossing , conocido en Japon como Dobutsu no Mori ( どうぶつの森 lit. "Bosque de los animales" ? ) en Japon , es un videojuego de simulador de vida desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube en el ano 2001.

Es el primer videojuego de la franquicia Animal Crossing , tratandose de una version mejorada del titulo D?butsu no Mori ( どうぶつの森 lit. "Bosque de los animales" ? ) de Nintendo 64 , lanzado el mismo ano exclusivamente en Japon , [ 1 ] ​. Posteriormente fue lanzada otra version mejorada: D?butsu no Mori e+ ( どうぶつの森 e+ lit. "Bosque de los animales e+" ? ) , en exclusiva para Japon en el ano 2003.

Animal Crossing es un Videojuego no lineal y sin final en el que un ser humano se muda a un pueblo habitado por animales antropomorficos . El objetivo del juego es ahorrar dinero para pagar la hipoteca del hogar del jugador. Ello requiere coleccionar materiales naturales y venderlos. El jugador puede participar en la vida diaria del pueblo, interaccionar con los vecinos, asistir a eventos y contribuir al desarrollo del pueblo. La localizacion occidental del videojuego se diferencia mucho de la version japonesa del juego, principalmente en lo que respecta a referencias culturales y dias festivos, siendo estos adaptados a los de sus respectivas regiones.

El juego fue originalmente concebido como una aventura de rol donde la accion se desarrollaria en mazmorras. Sin embargo, el desarrollo se estanco ante el fracaso del periferico Nintendo 64DD , lo que llevo a su disenador Katsuya Eguchi a cambiar el genero del videojuego a uno de simulacion que abarcase las tematicas de la familia, la amistad y la comunidad asi como permitir a los jugadores desarrollar un pueblo virtual. Eguchi tambien queria crear un videojuego que se dirigiera a una mayor audiencia, especialmente a aquella poco familiarizada con los videojuegos.

Animal Crossing fue un exito critico y comercial tanto en Japon como a nivel internacional. Las criticas alabaron la jugabilidad inusualmente inmersiva y adictiva del titulo, resaltando la falta de elementos estresantes. Las criticas se centraron en sus graficos desactualizados y un diseno artistico simple. El juego es considerado uno de los primeros ejemplos de videojuegos casuales y marco el inicio de la franquicia del msimo nombre, que crecio de popularidad con el paso de sus entregas.

Desarrollo [ editar ]

El juego fue desarrollado por Nintendo EAD con un equipo con poca experiencia liderado por Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami y Takashi Tezuka , este ultimo cocreador de Super Mario . El grupo se habia unido tras el lanzamiento de Yoshi's Story en 1997. Animal Crossing fue concebido inicialmente como un videojuego para Nintendo 64DD , gracias a su reloj en tiempo real y sus disquetes de 64MB. [ 2 ] ​ Debido a los continuos retrasos de Nintendo 64DD y su posterior cancelacion, el desarrollo del juego se traslado a Nintendo 64 , usando el cartucho Game Pak , que era el unico que tenia integrado un reloj en tiempo real, y un Controller Pak para guardar el progreso. Kazumi Totaka trabajo como director de sonido. Kenta Nagata compuso la musica de fondo en exteriores, Toru Minegishi en interiores y Shinobu Tanaka en los eventos. [ 3 ]

Animal Crossing fue finalmente lanzado como D?butsu no Mori ( どうぶつの森 lit. "Bosque de los animales" ? ) en Japon el 14 de abril de 2001 para Nintendo 64 . Fue el ultimo juego que Nintendo desarrollo para dicha videoconsola, y el antepenultimo lanzado en Japon . Esta version no llego a venderse fuera del pais. [ 4 ]

El juego fue lanzado para Nintendo GameCube bajo el nombre de D?butsu no Mori+ ( どうぶつの森+ lit. "Bosque de los animales +" ? ) el 14 de diciembre de 2001 en Japon , tan solo ocho meses despues de su lanzamiento original en Nintendo 64 . Esta version posee caracteristicas adicionales que se quedaron fuera de la version de Nintendo 64, y usa el reloj interno de la consola Nintendo GameCube . Su precio original fue de 7 140 yenes y vendio 92 568 copias en su primera semana en Japon .

Cuando Nintendo decidio lanzar el videojuego en occidente, este tuvo que pasar por un inmenso proyecto de localizacion. No solo se tuvo que traducir y adaptar el videojuego desde la version japonesa, sino que los traductores Nate Bihidorff y Rich Amtower tuvieron que crear nuevos festivos y objetos exclusivos que encajaran mejor con la cultura occidental. El proceso de traduccion duro seis meses, el mayor hasta entonces por parte de Nintendo of America . [ 5 ] ​ El juego fue lanzado bajo el nombre de Animal Crossing: Population: Growing! en Estados Unidos y Canada el 16 de septiembre de 2002.

Tras el lanzamiento de Animal Crossing en Norteamerica , la division japonesa de Nintendo estaba tan impresionada con el trabajo de localizacion que decidieron anadir todas las mejoras de la version americana a la version japonesa, lo que dio lugar al lanzamiento de D?butsu no Mori e+ ( どうぶつの森 e+ lit. "Bosque de los animales +" ? ) el 27 de junio de 2003 con 91 658 copias vendidas en su primera semana. Esta version, la mas grande en cuanto a contenido, fue de nuevo lanzada unicamente en Japon . [ 6 ]

El gran contenido del juego hizo que el lanzamiento del videojuego se demorara mucho mas tiempo en Europa , donde debia ser traducido y localizado al aleman , frances , espanol e italiano . Finalmente el videojuego fue lanzado en Europa el 24 de septiembre de 2004, dos anos despues de la version norteamericana en la que se basa. En castellano, el juego recibio el nombre de Animal Crossing: Poblacion: ¡En aumento!

Jugabilidad [ editar ]

Animal Crossing es un videojuego de simulacion social de caracter no lineal . El jugador puede vivir una vida virtual y realizar una serie de tareas que por lo general, no suelen ser obligatorias. Los jugadores asumen el rol de un nuevo vecino en el pueblo. El genero y la apariencia del personaje dependeran de las respuestas dadas al inicio del videojuego en una escena con el personaje Fran , a quien el jugador conoce en el tren que le lleva al pueblo.

Hay varias tareas que el jugador puede completar con el objetivo de alcanzar varias metas dentro del juego. El videojuego se juega en tiempo real, usando el reloj interno de Nintendo GameCube para mantener el paso del tiempo incluso cuando no se juega. Se celebran muchos eventos de la vida real y festividades a lo largo del ano, tales como Halloween o Navidad . Tambien se celebran actividades menores de una manera mas regular, como torneos de pesca.

Cuando los jugadores terminan de jugar, deben hablar a su Giroide, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga o reinicia su consola antes de guardar, lo conseguido en dicha partida se pierde, pero el resto se mantiene igual. Como medida disuasoria, se introduce al personaje Rese T. Ado , que da una larga charla al jugador para evitar dicho comportamiento.

Uno de los principales objetivos del videojuego es ampliar el tamano del hogar al maximo. La casa del jugador es el lugar donde se podran ubicar todos los muebles comprados u obtenidos durante el juego. La casa en si puede personalizarse de varias maneras, entre las que se incluyen el color del tejado, los muebles, la musica, las paredes y el suelo. La personalizacion del hogar tiene una mecanica extra gracias al concurso de la Academia de Artes Decorativas.

Tom Nook, un tanuki en la version japonesa y un mapache en las occidentales, es el propietario de la tienda local. Al inicio del juego, Tom entrega al jugador su primera vivienda con una hipoteca de 19 800 bayas (la moneda del juego). Despues de pagar la deuda, parte de la cual se consigue realizando trabajos temporales en la tienda de Nook, la casa se expande, dando lugar a otra deuda con Tom Nook varias veces a lo largo del juego. En la tienda de Tom Nook se pueden vender casi todos los objetos presentes en el videojuego, lo que permitira al jugador pagar sus deudas y comprar otros objetos. Con el uso continuado de la tienda, esta tambien se reformara y se expandira.

Otros locales presentes son la tienda de las Hermanas Manitas, donde los jugadores pueden comprar o disenar ropa; la Comisaria, donde el jugador puede recuperar objetos perdidos; y el Museo, donde se pueden donar fosiles, cuadros, peces e insectos para que sean puestos en exposicion.

El pueblo cuenta originalmente con seis vecinos, numero que se va incrementado hasta los quince. Los vecinos pueden decidir marcharse del pueblo, en cuyo caso son sustituidos por un nuevo vecino. Todos los vecinos son animales y tienen un hogar que el jugador puede visitar. Los vecinos tienen un amplio repertorio de interacciones con el jugador, como conversaciones, intercambio de objetos, solicitudes, cartas...

Juegos de NES [ editar ]

En Animal Crossing es posible desbloquear juegos de la consola NES . Los juegos de NES que pueden ser desbloqueados y jugados posteriormente son:

Juego Doubutsu no Mori Doubutsu no Mori+ Animal Crossing /
Doubutsu no Mori e+
Balloon Fight Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Baseball No  No Sí  Si Sí  Si
Clu Clu Land Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Clu Clu Land D No  No Sí  Si Sí  Si
Donkey Kong Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Donkey Kong Jr. No  No Sí  Si Sí  Si
Donkey Kong Jr. Math Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Donkey Kong 3 No  No Sí  Si Sí  Si
Excitebike No  No No  No Sí  Si
Golf Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Gomoku Narabe Renju No  No Sí  Si No  No
Mahjong No  No Sí  Si No  No
Pinball Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Punch-Out!! No  No Sí  Si Sí  Si
Soccer No  No No  No Sí  Si
Tennis Sí  Si Sí  Si Sí  Si
Wario's Woods No  No Sí  Si Sí  Si

Vease tambien [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ≪Animal Forest +≫ (en ingles) . N-Sider. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 15 de febrero de 2011 .  
  2. ≪The Inside Story of Animal Crossing≫ . Edge ( Future plc ). 29 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .  
  3. ≪Development summary≫ . N-sider. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .  
  4. ≪Animal Forest≫ . N-Sider.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .  
  5. ≪Development Summary≫ . N-Sider. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 29 de abril de 2007 .  
  6. ≪Animal Crossing≫ . N-Sider.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .