Animal Crossing
, conocido en Japon como
Dobutsu no Mori
(
どうぶつの森
,
lit. "Bosque de los animales"
?
)
en
Japon
, es un
videojuego de simulador de vida
desarrollado y publicado por
Nintendo
para la videoconsola
Nintendo GameCube
en el ano 2001.
Es el primer videojuego de la
franquicia Animal Crossing
, tratandose de una version mejorada del titulo
D?butsu no Mori
(
どうぶつの森
,
lit. "Bosque de los animales"
?
)
de
Nintendo 64
, lanzado el mismo ano exclusivamente en
Japon
,
[
1
]
. Posteriormente fue lanzada otra version mejorada:
D?butsu no Mori e+
(
どうぶつの森 e+
,
lit. "Bosque de los animales e+"
?
)
, en exclusiva para
Japon
en el ano 2003.
Animal Crossing es un
Videojuego no lineal
y sin final en el que un ser humano se muda a un pueblo habitado por animales
antropomorficos
. El objetivo del juego es ahorrar dinero para pagar la hipoteca del hogar del jugador. Ello requiere coleccionar materiales naturales y venderlos. El jugador puede participar en la vida diaria del pueblo, interaccionar con los vecinos, asistir a eventos y contribuir al desarrollo del pueblo. La localizacion occidental del videojuego se diferencia mucho de la version japonesa del juego, principalmente en lo que respecta a referencias culturales y dias festivos, siendo estos adaptados a los de sus respectivas regiones.
El juego fue originalmente concebido como una aventura de rol donde la accion se desarrollaria en mazmorras. Sin embargo, el desarrollo se estanco ante el fracaso del periferico
Nintendo 64DD
, lo que llevo a su disenador
Katsuya Eguchi
a cambiar el genero del videojuego a uno de simulacion que abarcase las tematicas de la familia, la amistad y la comunidad asi como permitir a los jugadores desarrollar un pueblo virtual. Eguchi tambien queria crear un videojuego que se dirigiera a una mayor audiencia, especialmente a aquella poco familiarizada con los videojuegos.
Animal Crossing fue un exito critico y comercial tanto en
Japon
como a nivel internacional. Las criticas alabaron la jugabilidad inusualmente inmersiva y adictiva del titulo, resaltando la falta de elementos estresantes. Las criticas se centraron en sus graficos desactualizados y un diseno artistico simple. El juego es considerado uno de los primeros ejemplos de
videojuegos casuales
y marco el inicio de la franquicia del msimo nombre, que crecio de popularidad con el paso de sus entregas.
Desarrollo
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]
El juego fue desarrollado por
Nintendo EAD
con un equipo con poca experiencia liderado por
Katsuya Eguchi
,
Hisashi Nogami
y
Takashi Tezuka
, este ultimo cocreador de
Super Mario
. El grupo se habia unido tras el lanzamiento de
Yoshi's Story
en 1997. Animal Crossing fue concebido inicialmente como un videojuego para
Nintendo 64DD
, gracias a su
reloj en tiempo real
y sus
disquetes
de 64MB.
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2
]
Debido a los continuos retrasos de
Nintendo 64DD
y su posterior cancelacion, el desarrollo del juego se traslado a
Nintendo 64
, usando el cartucho
Game Pak
, que era el unico que tenia integrado un reloj en tiempo real, y un
Controller Pak
para guardar el progreso.
Kazumi Totaka
trabajo como director de sonido. Kenta Nagata compuso la musica de fondo en exteriores,
Toru Minegishi
en interiores y
Shinobu Tanaka
en los eventos.
[
3
]
Animal Crossing fue finalmente lanzado como
D?butsu no Mori
(
どうぶつの森
,
lit. "Bosque de los animales"
?
)
en
Japon
el 14 de abril de 2001 para
Nintendo 64
. Fue el ultimo juego que
Nintendo
desarrollo para dicha videoconsola, y el antepenultimo lanzado en
Japon
. Esta version no llego a venderse fuera del pais.
[
4
]
El juego fue lanzado para
Nintendo GameCube
bajo el nombre de
D?butsu no Mori+
(
どうぶつの森+
,
lit. "Bosque de los animales +"
?
)
el 14 de diciembre de 2001 en
Japon
, tan solo ocho meses despues de su lanzamiento original en
Nintendo 64
. Esta version posee caracteristicas adicionales que se quedaron fuera de la version de Nintendo 64, y usa el reloj interno de la consola
Nintendo GameCube
. Su precio original fue de 7 140
yenes
y vendio 92 568 copias en su primera semana en
Japon
.
Cuando
Nintendo
decidio lanzar el videojuego en occidente, este tuvo que pasar por un inmenso proyecto de localizacion. No solo se tuvo que traducir y adaptar el videojuego desde la version japonesa, sino que los traductores Nate Bihidorff y Rich Amtower tuvieron que crear nuevos festivos y objetos exclusivos que encajaran mejor con la cultura occidental. El proceso de traduccion duro seis meses, el mayor hasta entonces por parte de
Nintendo of America
.
[
5
]
El juego fue lanzado bajo el nombre de
Animal Crossing: Population: Growing!
en
Estados Unidos
y
Canada
el 16 de septiembre de 2002.
Tras el lanzamiento de
Animal Crossing
en
Norteamerica
, la division japonesa de
Nintendo
estaba tan impresionada con el trabajo de localizacion que decidieron anadir todas las mejoras de la version americana a la version japonesa, lo que dio lugar al lanzamiento de
D?butsu no Mori e+
(
どうぶつの森 e+
,
lit. "Bosque de los animales +"
?
)
el 27 de junio de 2003 con 91 658 copias vendidas en su primera semana. Esta version, la mas grande en cuanto a contenido, fue de nuevo lanzada unicamente en
Japon
.
[
6
]
El gran contenido del juego hizo que el lanzamiento del videojuego se demorara mucho mas tiempo en
Europa
, donde debia ser traducido y localizado al
aleman
,
frances
,
espanol
e
italiano
. Finalmente el videojuego fue lanzado en
Europa
el 24 de septiembre de 2004, dos anos despues de la version norteamericana en la que se basa. En castellano, el juego recibio el nombre de
Animal Crossing: Poblacion: ¡En aumento!
Jugabilidad
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]
Animal Crossing es un
videojuego de simulacion
social de caracter
no lineal
. El jugador puede vivir una vida virtual y realizar una serie de tareas que por lo general, no suelen ser obligatorias. Los jugadores asumen el rol de un nuevo vecino en el pueblo. El genero y la apariencia del personaje dependeran de las respuestas dadas al inicio del videojuego en una escena con el personaje
Fran
, a quien el jugador conoce en el tren que le lleva al pueblo.
Hay varias tareas que el jugador puede completar con el objetivo de alcanzar varias metas dentro del juego. El videojuego se juega en tiempo real, usando el reloj interno de
Nintendo GameCube
para mantener el paso del tiempo incluso cuando no se juega. Se celebran muchos eventos de la vida real y festividades a lo largo del ano, tales como
Halloween
o
Navidad
. Tambien se celebran actividades menores de una manera mas regular, como torneos de pesca.
Cuando los jugadores terminan de jugar, deben hablar a su Giroide, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga o reinicia su consola antes de guardar, lo conseguido en dicha partida se pierde, pero el resto se mantiene igual. Como medida disuasoria, se introduce al personaje
Rese T. Ado
, que da una larga charla al jugador para evitar dicho comportamiento.
Uno de los principales objetivos del videojuego es ampliar el tamano del hogar al maximo. La casa del jugador es el lugar donde se podran ubicar todos los muebles comprados u obtenidos durante el juego. La casa en si puede personalizarse de varias maneras, entre las que se incluyen el color del tejado, los muebles, la musica, las paredes y el suelo. La personalizacion del hogar tiene una mecanica extra gracias al concurso de la Academia de Artes Decorativas.
Tom Nook, un
tanuki
en la version japonesa y un
mapache
en las occidentales, es el propietario de la tienda local. Al inicio del juego, Tom entrega al jugador su primera vivienda con una hipoteca de 19 800 bayas (la moneda del juego). Despues de pagar la deuda, parte de la cual se consigue realizando trabajos temporales en la tienda de Nook, la casa se expande, dando lugar a otra deuda con Tom Nook varias veces a lo largo del juego. En la tienda de Tom Nook se pueden vender casi todos los objetos presentes en el videojuego, lo que permitira al jugador pagar sus deudas y comprar otros objetos. Con el uso continuado de la tienda, esta tambien se reformara y se expandira.
Otros locales presentes son la tienda de las Hermanas Manitas, donde los jugadores pueden comprar o disenar ropa; la Comisaria, donde el jugador puede recuperar objetos perdidos; y el Museo, donde se pueden donar fosiles, cuadros, peces e insectos para que sean puestos en exposicion.
El pueblo cuenta originalmente con seis vecinos, numero que se va incrementado hasta los quince. Los vecinos pueden decidir marcharse del pueblo, en cuyo caso son sustituidos por un nuevo vecino. Todos los vecinos son animales y tienen un hogar que el jugador puede visitar. Los vecinos tienen un amplio repertorio de interacciones con el jugador, como conversaciones, intercambio de objetos, solicitudes, cartas...
Juegos de NES
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En
Animal Crossing
es posible desbloquear juegos de la consola
NES
. Los juegos de NES que pueden ser desbloqueados y jugados posteriormente son:
Vease tambien
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Referencias
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