Dieser Artikel beschreibt den US-amerikanischen Hard- und Softwarehersteller. Fur andere Bedeutungen siehe
Valve (Begriffsklarung)
.
Valve Corporation
[
vælv
] (
englisch
?Ventil“) ist ein
US-amerikanisches
Softwareunternehmen
mit Sitz in
Bellevue
im
US-Bundesstaat
Washington
. Valve wurde 1996 von
Gabe Newell
und Mike Harrington, vormals zwei hochrangige Mitarbeiter von
Microsoft
, gegrundet.
Das Unternehmen entwickelte zunachst ausschließlich
Computer-
und Konsolenspiele und etablierte sich 1998 mit
Half-Life
bis heute auf dem Computerspielemarkt. Valve expandierte mit der Veroffentlichung der
Internet-Vertriebsplattform
Steam
im Jahr 2003 jedoch im nachsten Jahrzehnt zu einem digitalen
Publisher
fur Spiele und
Software
. Im Jahr 2013 veroffentlichte Valve mit
SteamOS
ein kostenloses
Betriebssystem
basierend auf der
Linux
-Distribution
Debian
bzw.
Arch Linux
.
[2]
SteamOS wurde ab dem Jahr 2015 bei den
Steam Machines
? einer Serie von
Komplettsystemen
, welche mit diversen Kooperationspartnern entwickelt wurden ? von Werk aus installiert. Wie auch bei den
Steam Machines
kooperiert Valve bei eigenen Hardware-Projekten mit anderen Unternehmen, so wurde die
Virtual-Reality-Brille
Vive
mit
HTC
entwickelt und vermarktet.
Valve wurde von den langjahrigen
Microsoft
-Mitarbeitern
Gabe Newell
und Mike Harrington am 24. August im Jahr 1996 gegrundet.
[3]
Die Firma war zunachst in
Kirkland
situiert und zog im April 2003 in die nahegelegene Stadt
Bellevue
um. Im Jahr 2010 wechselte man erneut in großere Buroraume, weiterhin in Bellevue, um das stetige Wachstum an Mitarbeitern zu ermoglichen.
[4]
Die Organisation der Firma gilt als ?
radikal flach
“, d. h., es gibt außer Gabe Newell, der als CEO agiert, keine formellen Hierarchien und alle Entscheidung werden im Konsens von selbstgebildeten Teams getroffen (die sich je nach Bedarf jeweils neu formieren);
[5]
ein Handbuch,
[6]
das diese Organisationsform fur neue Mitarbeiter auslegt, hat im Internet eine weite Verbreitung gefunden und ist in Literatur und Wissenschaft mehrfach als Paradebeispiel solcher Organisationen diskutiert worden.
[7]
Der spatere griechische Finanzminister
Yanis Varoufakis
arbeitete zeitweise fur Valve und schildert die Organisationsform in seinen Werken.
[8]
[9]
[10]
Nachdem Valve sich die Rechte an der
Engine
des Spiels
Quake
uber Michael Abrash, einem Freund und Mitarbeiter bei
id Software
, sichern konnten, begann man Ende 1996 mit der Arbeit an
Half-Life
. Nachdem das Spiel zunachst Ende 1997 auf den Markt kommen sollte, wurde es letztendlich am 19. November 1998 veroffentlicht und war finanziell erfolgreich. Das Spiel konnte dem Genre der
Ego-Shooter
neue Impulse verleihen und wurde spater durch die
Community
auch um zahlreiche
Mods
, wie zum Beispiel
Counter-Strike
,
Team Fortress Classic
oder
Day of Defeat
, erweitert. Valve ubernahm zu dieser Zeit viele Entwickler und Modifikationen und fuhrte sie als kommerziell-vertriebene Produkte fort. Insbesondere die
Counter-Strike
-Serie
gehort bis heute zu den meistgespielten Online-Taktik-Shootern.
Valve veroffentlichte zusammen mit Counter-Strike 1.6
[11]
die Verkaufsplattform
Steam
, welche es erlaubt, Spiele von Valve, anderen Publishern und unabhangigen Spieleentwicklern uber das Internet zu kaufen. Daruber hinaus bietet die Plattform kostenlose Spiele wie
Team Fortress 2
, Spiele-Trailer, Demos und allgemeine Software-Applikationen an. Valve gilt mit seiner Plattform Steam als Vorreiter des Vertriebs von Spielen uber das Internet.
[12]
Die Nutzung von Steam ist gratis, wobei Nutzer ohne Guthaben oder gekaufte Produkte einigen Limitierungen unterliegen.
Nachdem
Half-Life
und zahlreiche Modifikationen des Spiels erfolgreich waren, veroffentlichte Valve im Jahr 2004 mit
Half-Life 2
und
Counter-Strike: Source
die Source-Engine, welche fur uber ein Jahrzehnt als Grundlage fur alle Valve-Titel dienen sollte. Insgesamt wurden Ableger fur sechs Spieleserien der Firma mit der Engine entwickelt:
Half-Life
,
Team Fortress
,
Portal
,
Counter-Strike
,
Left 4 Dead
und
Day of Defeat
. Dabei wurde die Source-Engine uber die Jahre stets weiterentwickelt und mit neuen Features ausgestattet.
Am 3. Marz 2015 kundigte Valve den Nachfolger
Source 2
an, welche eine großere Iteration der Source-Engine darstellt und im September 2015 zunachst als Update fur
Dota 2
veroffentlicht wurde.
[13]
Fur
Counter-Strike 2
kommt es ebenfalls zum Einsatz.
[14]
Valve kundigte Ende 2012 an, derzeit an einer eigenen Videospiel-Konsole bzw. einem kompakten Mini-PC zu arbeiten, welcher in Konkurrenz zur aktuellen und kommenden Konsolengeneration stehen soll. Auch andere Hersteller sollen zur Produktion solcher Gerate ermutigt werden. Valve hatte eine Kooperation mit dem PC-Hersteller Xi3 abgeschlossen, um diesen bei der Produktion eines solchen Gerates, des
Xi3 Piston
, zu unterstutzen, dabei handelt es sich aber nicht um Valves
Steam Machines
. Die
Steam Machine
wurde erstmals auf der
Consumer Electronics Show
2013
gezeigt.
[15]
Betriebssystem in Valves
Steam Machines
war die hauseigene
Linux-Distribution
SteamOS
, aber nur ein kleiner Teil der auf Steam verfugbaren Spiele wird von den Entwicklern mit Linux-Unterstutzung entwickelt. Mithilfe der Emulationssoftware
Wine
konnte dennoch versucht werden, Spiele ohne native Linux-Unterstutzung auszufuhren. Valve gab die Zahl unterstutzter Spiele mit rund 4400 an (von rund 21.000 gesamt im Steam Store), allerdings wurden hier auch alle
DLC
hinzugerechnet, sodass die effektive Zahl deutlich darunter lag.
[16]
2015 veroffentlicht, wurden die Steam Machines bereits 2018 wieder aus dem Steam Store entfernt. In einem Blog-Post raumte Valve den finanziellen Misserfolg ein und erklarte, sie hatten einiges uber das Linux-Okosystem gelernt und wurden weiter an ihren Planen fur eine offene Spieleplattform festhalten. Zudem sahen sie die freie auf Windows wie Linux verfugbare Grafik-API
Vulkan
als den Schlussel und wurden weiterhin ?betrachtliche Mittel“ investieren.
[17]
Tatsachlich hat Valve seither ein eigenes
Fork
von Wine namens
Proton
entwickelt, durch den sich die Unterstutzung von Windows-Spielen unter Linux betrachtlich verbessert hat.
[18]
Am 1. Marz 2015 stellte
HTC
die HTC Vive, ein
Head-Mounted Display
, fur die Darstellung einer
virtuellen Realitat
vor. Die Vive ist eine Co-Produktion zwischen Valve und HTC. Valve veroffentlichte am 5. April 2016 "
The Lab
", eine Sammlung von experimentellen Spielen von Valve, fur SteamVR und das HTC Vive Headset.
Am 30. April 2019 kundigte Valve ein eigens entwickeltes Head-Mounted Display fur die Verwendung mit SteamVR an. Gegenuber der
HTC Vive
wurden Auflosung, Bildwiederholrate, Audio-Ausgabe sowie die optische Darstellung verbessert. Des Weiteren werden zusammen mit dem Head-Mounted Display die sogenannten
Index Controller
veroffentlicht, die es ermoglichen, die Bewegung einzelner Finger zu erfassen. Die Hardware wurde am 28. Juni 2019 veroffentlicht.
Am 15. Juli 2021 stellte Valve eine
Handheld-Spielekonsole
und tragbaren
Personal Computer
vor. Nachdem die Veroffentlichung im Dezember 2021 aufgrund von Lieferengpassen verschoben werden musste, gab Valve im Januar 2022 bekannt, dass der Marktstart fur den 25. Februar 2022 geplant sei und ab dem 28. Februar 2022 der Versand erfolgen soll.
[19]
Valve lizenziert die Source-Engine an Entwicklerstudios, die auf dieser Basis eigene Computerspiele entwickeln. Dies trifft auch auf die zuvor genutzte
GoldSrc
-Engine zu. 2015 kundigte Valve den Nachfolger Source 2 an, die Engine soll kostenlos erhaltlich sein. Auch die Online-Vertriebsplattform
Steam
wird von Valve entwickelt und betrieben. Seit dem Jahr 2004 ist Steam die Vertriebsplattform aller Projekte des Unternehmens.
Jahr
|
Titel
|
Genre
|
Plattform(en)
|
PC
|
Weitere
|
1998
|
Half-Life
|
Ego-Shooter
|
Windows
,
macOS
,
Linux
|
PlayStation 2
|
1999
|
Half-Life: Opposing Force
|
|
Team Fortress Classic
|
|
2000
|
Ricochet
|
|
Counter-Strike
|
|
2001
|
Half-Life: Blue Shift
|
|
Deathmatch Classic
|
|
2003
|
Day of Defeat
|
|
2004
|
Counter-Strike: Source
|
|
Half-Life 2
|
Xbox
,
Xbox 360
,
PlayStation 3
|
Half-Life 2: Deathmatch
|
|
Half-Life: Source
|
|
2005
|
Day of Defeat: Source
|
|
Half-Life 2: Lost Coast
|
|
2006
|
Half-Life Deathmatch: Source
|
Windows
,
macOS
|
|
Half-Life 2: Episode One
|
Windows
,
macOS
,
Linux
|
Xbox 360
,
PlayStation 3
|
2007
|
Half-Life 2: Episode Two
|
Portal
|
Adventure
/
Puzzlespiel
|
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Nintendo Switch
|
Team Fortress 2
|
Ego-Shooter
|
Xbox 360
,
PlayStation 3
|
2008
|
Left 4 Dead
|
Xbox 360
|
2009
|
Left 4 Dead 2
|
2010
|
Alien Swarm
|
Third-Person-Shooter
|
Windows
|
|
2011
|
Portal 2
|
Adventure
/
Puzzlespiel
|
Windows
,
macOS
,
Linux
|
Xbox 360
,
PlayStation 3
,
Nintendo Switch
|
2012
|
Counter-Strike: Global Offensive
|
Ego-Shooter
|
Xbox 360
,
PlayStation 3
|
2013
|
Dota 2
|
MOBA
|
|
2018
|
Artifact
|
Online-
Sammelkartenspiel
|
|
2019
|
Dota Underlords
|
Auto-Chess
-Variante
|
Android
,
iOS
|
2020
|
Half-Life: Alyx
|
VR Ego-Shooter
|
Windows
,
Linux
|
|
2022
|
Aperture Desk Job
|
Action
|
|
2023
|
Counter-Strike 2
|
Ego-Shooter
|
Windows
,
Linux
|
|
Hardware-Name
|
Veroffentlichung
|
Kurzbeschreibung
|
Steam Link
|
November 2015
|
Netzwerkgerat, welches das
Streamen
von Inhalten (z. B. Computerspiele) von PCs zu
Fernsehgeraten
im
lokalen Netzwerk
ermoglicht
|
Steam Controller
|
Eigens entwickeltes
Gamepad
|
Steam Machine
|
Eine Reihe von Spielkonsolen mit Linux-basiertem Betriebssystem, die in Kooperation Hardwareherstellern entwickelt und vermarktet wurden.
|
HTC Vive
|
April 2016
|
Head-Mounted Display
, welches von HTC in Kooperation mit Valve entwickelt wird.
|
Valve Index
|
Juni 2019
|
Unabhangig entwickeltes
Head-Mounted Display
|
Valve Index Controller
|
Unabhangig entwickelte VR-Controller zur Bewegungs- und Fingersteuerung
|
Valve-Index-Basisstationen
|
System zur millimetergenauen Ortung von Sensoren innerhalb eines begrenzten Raumes; Weiterentwicklung der fur die HTC Vive verwendeten
Lighthouse
-Technologie
|
Steam Deck
|
Februar 2022
|
Handheld-Konsole
auf Linux-Basis fur PC-Spiele
|
Im Marz 2014 veroffentlichte Valve den
Dokumentarfilm
Free to Play
kostenlos uber die eigene Distributionsplattform Steam, der drei professionelle
Dota-2
-Spieler auf ihrem Weg zum Turnier The International begleitet. Außerdem hat Valve verschiedene Sequenzen der Leben verschiedenster Profi-Spieler von
Counter-Strike: Global Offensive
veroffentlicht.
Vor der Veroffentlichung von
Half-Life 2
im Jahr 2004 gab es zwischen Valve und deren Vertriebspartner
Vivendi
einen Rechtsstreit, ob
Half-Life 2
uber Steam vertrieben werden durfte. Den Rechtsstreit konnte Valve fur sich entscheiden, da mit Vivendi schon 2001 ein Vertrag abgeschlossen wurde, der besagt, dass Valve die alleinigen Vertriebsrechte uber das Internet hat. Vivendi musste außerdem eine Strafe zahlen, da sie Valve-Produkte uber
Internet-Cafes
zur Verfugung gestellt hatten.
Vivendi Universal
kundigte den Vertrag mit Valve zum 31. August 2005.
[21]
Seit 1. September 2005 ist
Electronic Arts
(EA) der Vertriebspartner fur
Retail
-Versionen von Valve-Spielen.
Im April 2009 hat Valve einen Rechtsstreit mit
Activision Blizzard
initiiert, nachdem diese
Sierra Entertainment
uber den Kauf der Mutterfirma
Vivendi
ebenfalls ubernahmen. Nach Angaben Valves hat Activision den Gerichtsbeschluss des zuvor stattgefundenen Rechtsstreits zwischen Valve & Vivendi gebrochen, da Activision nur 1.967.796 Dollar der zuvor zugesagten 2.391.932 Dollar bezahlt hat und die verbleibenden 424.136 Dollar nicht zahlen wollte, mit der Angabe, dass diese Summe bereits durch zu hohe Zahlungen in der Vergangenheit gedeckt wurden.
[22]
[23]
Kurz nachdem Valve die
Marke
Dota
anmeldete, um sich die Rechte fur
Dota 2
zu sichern, startete die Firma DotA Allstars, hinter welcher Mitwirkende der ursprunglichen
Warcraft-3
-Modifikation
Defense of the Ancients
(haufig
DotA
genannt) standen, einen Markenrechtsstreit im August 2010.
[24]
DotA Allstars wurde daraufhin im Jahr 2011 an
Blizzard Entertainment
verkauft, dem Entwicklerstudio der
Warcraft
-Serie. Im November 2011 wurde die Marke
Dota
zunachst erfolgreich Valve zugeschrieben, worauf Blizzard erneut einen Markenrechtsstreit initiierte. Dabei berief man sich auf die Nutzungslizenz des Editors, mit welchem die Spielemodifikation
Defense of the Ancients
zunachst entwickelt wurde, und den vollstandigen Besitz der Firma DotA Allstars, die man zuvor ubernommen hatte.
[25]
Am 11. Mai 2012 kundigten Blizzard und Valve an, dass der Rechtsstreit beigelegt wurde. Valve behielt die Rechte, den Ausdruck
Dota
kommerziell zu nutzen, wahrend Blizzard nichtkommerzielle Nutzung des Ausdrucks gestattet wurden. Blizzard anderte daraufhin den Namen ihrer
StarCraft-2
-
Karte
Blizzard DOTA
zu
Blizzard All-Stars
.
[26]
Blizzard All-Stars
wurde daraufhin in ein eigenes Spiel umgewandelt, welches spater als
Heroes of the Storm
erschien.
[27]
Im Februar 2017 startete die
Europaische Kommission
eine Untersuchung, um Verstoße gegen den
Digitalen Binnenmarkt
, insbesondere
Geoblocking
sowie weitere Diskriminierung auf Basis des Nutzerstandortes in der EU festzustellen. Valve soll das Blockieren von
Produktschlusseln
ermoglicht haben.
[28]
[29]
Im April 2019 wurden die Erstergebnisse der Untersuchung offentlich gemacht und Valve sowie weiteren
Publishern
die Moglichkeit gegeben, sich zu den Vorwurfen zu außern.
[30]
[31]
Valve hat sich entschieden, die Untersuchung und daraus resultierende Strafen vor dem
Gerichtshof der Europaischen Union
mittels Nichtigkeitsklage anzufechten.
[32]
Im Januar 2021 veroffentlichte die Europaische Kommission eine Presseaussendung, in welcher die Strafzahlungen aufgelistet sind. Da Valve nicht mit der Europaischen Kommission kooperierte, wurde das volle Strafmaß von 1 624 000 € verhangt.
[33]
[34]
Ende September 2023 entschied der Gerichtshof der Europaischen Union, die Klage abzuweisen.
[35]
[36]
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: ?Against that backdrop, Activision cut Valve a check last week for $1,967,796?the amount handed down by the arbitrator less the disputed $424K. According to Valve’s suit, Activision said that it wouldn’t pay the rest and if Valve went to court Activision would countersue. Valve has apparently called Activision’s bluff and the parties are now once again at odds.“
Info:
Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß
Anleitung
und entferne dann diesen Hinweis.
@1
@2
Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamepolitics.com
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Valve fails to get out of paying its EU geo-blocking fine.
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