Portal 2

aus Wikipedia, der freien Enzyklopadie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Portal 2
Entwickler Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Valve
Publisher Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Valve
Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Electronic Arts (Retail)
Veroffentlichung Erstveroffentlichung :
Nordamerika 19. April 2011
Europa 21. April 2011
Australien Australien 21. April 2011
Plattform Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOS , Linux , Xbox One , Nintendo Switch
Spiel-Engine Source
Genre Action-Adventure , Ratselspiel
Spielmodus Einzelspieler , Koop-Modus
Steuerung Maus und Tastatur , Gamepad
Medium Download , DVD-ROM , Blu-ray Disc
Sprache mehrsprachig
Kopierschutz Steamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfworter

Portal 2 ist ein Computerspiel von Valve und der Nachfolger von Portal . Das Spiel wurde am 5. Marz 2010 angekundigt und am 19. April 2011 fur PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 durch Electronic Arts fur die Spielkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 veroffentlicht. Am 25. Februar 2014 folgte eine Version, die Linux unterstutzt. [1] Seit Juni 2016 ist Portal 2 auch auf der Xbox One spielbar. [2] Am 28. Juni 2022 erschien das Spiel zusammen mit seinem Vorganger im Rahmen der Companion Collection fur die Nintendo Switch . [3]

Portal 2 vereint Ratsel- und Plattformelemente , die vom Spieler aus der Egoperspektive mit Hilfe des sogenannten Aperture Science Handheld Portal Device , oder kurz Portal Gun , bewaltigt werden mussen. Mit diesem Gerat konnen innerhalb des Spiels auf bestimmten ebenen Flachen zwei miteinander verbundene Portale erzeugt werden, durch die die Spielfigur und Gegenstande bewegt werden konnen. Zusatzlich wurden neue Spielelemente in Portal 2 hinzugefugt, darunter drei verschiedene Gele , die die Oberflacheneigenschaften von Decken, Wanden, Boden und Gegenstanden verandern, sowie Traktorstrahlen, Lichtbrucken und Laser.

In der Einzelspieler -Kampagne ubernimmt der Spieler erneut die Kontrolle uber Chell, eine junge Frau, die sich nach den Geschehnissen in Portal in einem langen Tiefschlaf befand. Das Genetic Lifeform and Disk Operating System (GLaDOS), eine kunstliche Intelligenz und die Antagonistin im Vorganger, sowie der Rest der Aperture-Science-Forschungseinrichtungen sind dem Verfall preisgegeben. Chell wird vom unbeholfenen Wheatley aufgesucht und erweckt mit diesem unbeabsichtigt GLaDOS zu neuem Leben. GLaDOS ist sichtlich verargert uber Chells Ruckkehr und beginnt, Chell erneut durch eine Vielzahl neuer Tests zu schicken, wahrend sie die Forschungseinrichtung nach und nach neu aufbaut. Mit Wheatleys Hilfe und der Portal Gun versucht Chell aus den Testraumen zu entkommen.

Mit einer im Vergleich zum Vorganger ausgebauten Story fuhrt Valve auch neue Charaktere in das Spiel ein. Ebenso wurden neben den sterilen Testraumen auch einige weitlaufige Areale implementiert. Portal 2 besitzt daruber hinaus auch einen Koop-Modus fur zwei Spieler, die in die Rollen der Roboter Atlas und P-Body schlupfen und durch Zusammenarbeit Level bewaltigen mussen.

Portal 2 wurde vor allem fur seinen Humor sowie die Dialoge und deren Sprecher gelobt. Das Spiel erreichte auf dem PC, der PS3 und der Xbox 360 einen Metascore von 95. [4]

Portal 2 ist ein Denkspiel mit Jump-’n’-Run -Elementen, das aus der Egoperspektive gespielt wird. Neben den normalen Bewegungsmoglichkeiten wie Laufen, Springen und Ducken kann der Spieler auch mit verschiedenen Gegenstanden interagieren. Sowohl im Einzelspieler-Teil als auch im Koop-Modus ist es das Ziel, eine Reihe von Testraumen zu uberwinden, die mit zahlreichen Hindernissen und Fallen gespickt sind. Der Spieler muss dabei unter anderem tiefe Abgrunde und Saurebecken uberwinden oder Selbstschussanlagen deaktivieren, um den Ausgang zu erreichen.

Die einfuhrenden Minuten dienen dabei dem Vermitteln der grundlegenden Steuerung und der Interaktion mit der Umgebung. Im Anschluss muss der Spieler mit Hilfe der Portal Gun die Ratsel in den Testraumen der Aperture Science Forschungseinrichtung losen. Mit der Portal Gun konnen auf bestimmten ebenen Flachen wie Wanden und Decke zwei Portale erzeugt werden, die in der Art miteinander in Verbindung stehen, dass ein in das eine Portal eintretender Gegenstand oder der Spieler selbst augenblicklich aus dem anderen Portal unter Beibehaltung von Geschwindigkeit und Orientierung austritt. Die Funktionsweise hat sich im Vergleich zum Vorganger nicht verandert, in Portal 2 muss der Spieler aber auch Flussigkeiten (Gele) und Laser- sowie Traktorstrahlen mit den Portalen in Interaktion bringen.

Die drei eingefuhrten farbigen Gele, die in der Forschungseinrichtung durch große Rohre gepumpt werden, konnen dazu benutzt werden, die physikalischen Eigenschaften von Oberflachen zu verandern. Das blaue Gel (Repulsion Gel, von engl. repulsion = Ruckstoß, Abstoß) ermoglicht es dem Spieler hoher zu springen, wahrend man durch das orange Gel (Propulsion Gel, von engl. propulsion = Antrieb, Vortrieb) stark beschleunigt wird. Das dritte, weiße Gel (Conversion Gel, von engl. conversion = Umwandlung) erlaubt es dagegen, Portale auch auf Oberflachen zu erzeugen, auf denen es fur gewohnlich nicht moglich ist. Valve implementierte ursprunglich noch ein viertes Gel, mit dem es moglich war, an Wanden und Decken zu laufen. Nachdem einige Testspieler allerdings uber Ubelkeit sowie Orientierungslosigkeit klagten, wurde das Gel wieder entfernt. [5]

Der Spieler muss die Gele mit Hilfe der Portale so im Raum verspritzen, dass die relevanten Oberflachen davon bedeckt werden, um ein Vorankommen zu ermoglichen. Ebenso konnen auch Gegenstande, wie beispielsweise Wurfel ?bemalt“ werden, um deren physikalische Eigenschaften in der beschriebenen Art und Weise zu beeinflussen. Mehrere Gele konnen dabei nicht vermischt werden, sondern uberdecken einander und konnen mit Hilfe von Wasser auch vollstandig entfernt werden.

Neben den aus Portal bekannten Wurfeln gibt es nun auch Wurfel mit reflektierenden Oberflachen, um Laserstrahlen umzulenken. Der mit Herzen verzierte Companion Cube aus dem Vorganger, mit dem GLaDOS versuchte, ein emotionales Band zwischen Chell und dem leblosen Objekt aufzubauen, um ihn dann in einer Verbrennungsanlage zu vernichten, ist auch in Portal 2 vertreten. An einigen Stellen im Spiel gibt es im Boden und Wanden eingelassene katapultartige Platten, die den Spieler und Gegenstande durch die Luft schleudern konnen.

Als weiteres Spielelement kommen so genannte Traktorstrahlen zum Einsatz, die sowohl Spieler als auch Gegenstande und die Gele im Einflussbereich ihres Kraftfeldes durch die Luft, und damit auch uber Abgrunde bewegen konnen. Die Traktorstrahlen treten in bekannter Weise durch die vom Spieler erzeugten Portale hindurch.

Fur den kooperativen Zweispielermodus wurden zwei neue Charaktere eingefugt sowie eine eigene Rahmenhandlung mit neuen Leveln. Bei den Charakteren handelt es sich um die Roboter Atlas, eine modifizierte Personlichkeitssphare, und P-Body, ein modifizierter Geschutzturm. Beide Roboter bewegen sich auf zwei Beinen und besitzen je eine eigene Portal Gun, so dass insgesamt vier Portale erzeugt werden konnen. Einst noch Teil der Forschungseinrichtung, sind sie jetzt eigenstandige Funktionseinheiten, die nun unter GLaDOS’ Beschimpfungen durch eine Reihe von Testkammern geschickt werden (von GLaDOS als ?Kooperative Test-Initiative“ bezeichnet). Die Roboter verstandigen sich durch Gestik und Gerausche anstelle von Dialogen und mussen sich gegenseitig helfen, um die Tests erfolgreich abschließen zu konnen. GLaDOS scheint durch die Zusammenarbeit der beiden in Schwierigkeiten zu geraten und versucht daher sie gegeneinander aufzustacheln, indem sie nur einen von beiden lobt oder seine Bemuhungen nicht wurdigt. Der Koop-Modus spielt zeitlich nach der Singleplayer-Kampagne und deutet auch einige Verbindungen an, muss zum Verstandnis aber nicht zwingend in dieser Reihenfolge gespielt werden.

Valve gab an, dass sowohl der Singleplayer-Teil als auch der Koop-Modus eine in etwa zwei bis zweieinhalb Mal langere Spielzeit aufweisen als der Vorganger.

Wie auch schon aus fruheren Spielen von Valve bekannt, gibt es auch in Portal 2 einen Kommentar-Modus innerhalb des Spiels, mit Hinweisen und Kommentaren der Entwickler und Autoren, in denen beispielsweise auf signifikante Anderungen ursprunglicher Ideen und verworfene Szenen eingegangen wird.

Die Protagonistin des Spiels, Chell, und die beiden Roboter Atlas & P-Body, sowie GLaDOS als Kartoffel, dargestellt durch Cosplayer

Portal 2 spielt nach den Geschehnissen des ersten Teils. Der Spieler ubernimmt erneut die Kontrolle von Chell, die am Ende von Portal von einer Gestalt mit metallischer Stimme, außerhalb des Sichtfeldes des Spielers, aus dem Bild gezogen wird ? diese Szene wurde noch vor der offiziellen Ankundigung von Portal 2 nachtraglich durch ein Update in das Vorgangerspiel eingefugt. Chell befindet sich scheinbar in einem Hotelzimmer, als sie von einer Roboterstimme durch einen medizinischen Test gefuhrt wird und sich anschließend ins Bett legt. Als sie erneut erwacht, deutet der Zerfall der Zimmereinrichtung darauf hin, dass viele Jahre vergangen sind.

Wheatley, ein unbeholfener Roboter in Form einer Kugel, der sich an einem Schienensystem an der Zimmerdecke bewegt, hilft Chell zu fliehen, als sich der gesamte Raum ? der sich inmitten einer riesigen Anzahl von Frachtcontainern in einem gewaltigen Lagerhaus befindet ? plotzlich zu bewegen beginnt und auseinanderzubrechen droht. Wheatley steuert den Container auf eine Wand zu, die er durchbricht. Anschließend befinden sich die beiden wieder innerhalb der ?Aperture-Science“-Forschungseinrichtung.

Wheatley ist eine von vielen Personlichkeitsspharen, auch Kerne genannt, die nach der mutmaßlichen Zerstorung von GLaDOS aktiviert wurden. Zu Beginn fungiert Wheatley als Fuhrer und geleitet Chell durch die ersten Spielminuten. Nach kurzer Zeit erreichen die beiden GLaDOS und erwecken sie versehentlich zu neuem Leben. Sie beschuldigt Chell, sie vor Jahren getotet zu haben und beginnt damit, die zerstorte Forschungseinrichtung wieder aufzubauen. Um ihre ?gemeinsamen Differenzen hinter sich zu lassen“, schickt GLaDOS Chell in weitere Tests.

Wheatley instruiert Chell, bei GLaDOS’ Tests mitzuspielen, um spater gemeinsam zu fliehen.

Schließlich offnet Wheatley einen Fluchtweg aus einer der Testkammern und bringt Chell zu der zentralen Fabrik fur die Geschutzturme sowie der Produktionsanlage fur das Nervengift , damit Chell die Anlagen zerstoren bzw. sabotieren kann, und geleitet sie anschließend zu GLaDOS, die ohne die Geschutze und das Neurotoxin wehrlos ist. Chell kann GLaDOS’ durch Wheatleys Personlichkeit austauschen, woraufhin dieser die Steuerung der gesamten Forschungseinrichtung ubernimmt und Chell mit einem Fahrstuhl an die Oberflache befordern will. Großenwahnsinnig durch seine neu erlangte Macht uber die Anlage uberlegt Wheatley es sich jedoch anders. Er ubertragt GLaDOS’ Personlichkeit in ein Speichermodul, welches von einer Kartoffelbatterie betrieben wird.

Selbige erkennt Wheatley kurz darauf: Es handelt sich bei ihm um eine Personlichkeitssphare, die als besonders dumm und idiotisch konzipiert wurde. Seine Prasenz sollte ursprunglich GLaDOS’ Rechenleistung ausbremsen, um ihre todliche Personlichkeit unter Kontrolle zu halten. Wheatley reagiert auf diese Offenbarung mit einem Wutanfall ( ?Ich bin kein Schwachkopf!!“ ) und befordert die beiden durch den Fahrstuhlschacht kilometertief in die entlegensten Hallen der Aperture-Science-Labore.

Nach dem Sturz wird GLaDOS von einem Vogel entfuhrt, wahrend Chell versucht, in die hoheren Bereiche der Labore zuruck zu gelangen. Dabei wird sie von automatisch abgespielten Tonaufzeichnungen vom fruheren Geschaftsfuhrer von Aperture Science, Cave Johnson, begleitet und gelangt so an Informationen uber die Firma. Auf ihrem Weg durch die alten Testkammern erfahrt Chell, dass Johnson mehr und mehr durch eine Vergiftung durch gemahlenes Mondgestein geistig verwirrt wurde, und die Firma von ihren ursprunglichen Zielen dazu uberging, sich nur noch auf die Tests von Versuchsobjekten fur die Wissenschaft zu fokussieren. Kamen dafur zunachst noch Elitesoldaten zum Einsatz, ging man spater dazu uber, gegen Bezahlung Freiwillige einzusetzen, und schließlich Mitarbeiter aus der eigenen Firma dafur zu verpflichten. Dieses Testprotokoll wurde tief in GLaDOS’ Programmierung verwurzelt.

Chell findet auch heraus, dass GLaDOS’ Intelligenz von einer Assistentin von Johnson, Caroline, herruhrt, welche eine Probandin fur den Transfer eines menschlichen Geistes auf ein Computersystem war. Spater nach diesem Programm wurde Caroline vom todkranken Johnson die Fuhrung der Firma ubertragen.

Unterdessen findet Chell GLaDOS und beide beschließen einen Waffenstillstand, um Wheatley zu stoppen, bevor er mit seiner Inkompetenz die gesamte Einrichtung zerstort. Schließlich erreichen die beiden Wheatley, doch der Plan von GLaDOS, Wheatleys Verstand mit einem Paradoxon auszutricksen, scheitert klaglich, da er es nicht versteht, sondern den sich selbst widersprechenden Satz "Dieser Satz ist falsch." einfach als wahr abstempelt.

Wheatley, beeinflusst durch GLaDOS’ Kernprotokoll, schickt die beiden durch die gefahrlichsten Testkammern und ignoriert die Warnungen, damit die gesamte Stromversorgung und Gebaudesysteme zu zerstoren. Schlussendlich konnen die beiden aus den Testkammern entkommen und stellen sich ihm. GLaDOS initiiert einen weiteren Personlichkeitstransfer, wahrend Chell Wheatley dadurch aus dem Konzept bringt, dass sie defekte Kerne an seine Infrastruktur anschließt. Als das Dach der Einrichtung einsturzt, schießt Chell ein Portal auf die Oberflache des Mondes, wodurch sie und Wheatley in den Weltraum gesaugt werden. GLaDOS gelingt es, Chell durch das Portal zuruck auf die Erde zu ziehen und Wheatley in den Weiten des Alls zuruckzulassen.

Einige Zeit spater erwacht Chell und GLaDOS stellt ihr die beiden Roboter Atlas und P-Body vor, welche fur kooperative Tests entworfen wurden. Sie erklart, dass sie durch Carolines Personlichkeit wichtige Dinge uber die Menschheit gelernt hat. Daraufhin loscht sie diesen Teil ihrer Personlichkeit und entlasst Chell anschließend aus der Aperture-Science-Forschungseinrichtung mit den Worten: ?Die beste Losung eines Problems ist meist die einfachste. Ehrlich! Dich zu toten ist schwer! […] Du gewinnst! Bitte geh! […] Komm nicht zuruck!“

Das Spiel endet mit Chell nach einer langen Aufzugfahrt, inklusive einer Oper von singenden Geschutzturmen, inmitten eines weiten Feldes. Die Tur offnet sich erneut, und der in Mitleidenschaft gezogene Gewichtete Begleiterkubus aus dem ersten Teil landet vor Chells Fußen. Wie beim Vorganger werden die Credits von einem ?Bericht“ GLaDOS’ in Liedform (Titel ?Want You Gone“) begleitet.

Im Epilog gleitet Wheatley ziellos durch den Weltraum und bedauert den Verrat an Chell.

Synchronisation

[ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Fur die englische Synchronisation suchte sich Valve sorgfaltig seine Sprecher aus, um die Atmosphare im Spiel zu erhalten.

Da Chell im gesamten Spiel kein Wort sagt, musste sie weder auf Englisch noch auf Deutsch synchronisiert werden.

GLaDOS wird, wie schon im ersten Teil, von Ellen McLain und im Deutschen von Gertrude Thoma gesprochen. [6]

Der britische Comedian und Schauspieler Stephen Merchant spricht Wheatley. Als sein deutscher Sprecher wurde Tobias Meister , der hauptsachlich als Sprecher von Brad Pitt und Robert Downey Jr. bekannt ist, gewahlt. Dabei geht allerdings der britische Akzent von Merchant verloren, der im Original charakteristisch fur Wheatley ist.

Ein weiterer neuer Charakter ist Cave Johnson, der fruhere CEO von Aperture Science. Er ist im gesamten Spiel nicht personlich anwesend, allerdings bekommt der Spieler seine Sprach-Memos zu horen, die er in seiner Zeit als Chef der Firma aufgenommen hat. Im Original leiht ihm der amerikanische Schauspieler J. K. Simmons seine Stimme, im Deutschen ist es Rudiger Schulzki . [7]

Portal-2-Stand auf der Penny Arcade Expo 2010

Portal 2 war einer der Favoriten unter den Journalisten und Kritikern bei der Vorstellung des Spiels auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2010. Es wurde mit dem Game Critics Awards als Bestes PC-Spiel und als Bestes Action-Adventure ausgezeichnet [8] und fur die Auszeichnung Bestes Spiel der Messe und Bestes Konsolenspiel nominiert. [9]

Nach Veroffentlichung erhielt das Spiel weitere sehr gute Rezensionen. Das Magazin GameStar lobte das gesamte Spielkonzept, das aus dem ersten Teil bekannt war, und betrachtete es mit den Neuerungen als erfolgreichen Nachfolger von Portal . Allerdings wurde kritisiert, dass einige Level sehr komplex sind und eine Hilfe-Funktion angebracht ware, um Frust beim Spielen zu vermeiden. Das Spiel erhielt von der Redaktion eine Wertung von 91 aus 100 moglichen Punkten. [10] [11] 4Players bewertete Portal 2 mit 92 %. [12]

2011 gewann Portal 2 bei den Spike Video Game Awards in den Kategorien Bestes PC-Spiel , Bester Mehrspielertitel , Bester Synchronsprecher (Stephen Merchant), Beste Synchronsprecherin (Ellen McLain) und Beste Downloaderweiterung ( Peer Review ), es war zudem in den Kategorien Spiel des Jahres , Bestes Xbox-360-Spiel , Bester Soundtrack und Bester Song nominiert. Im Jahr darauf folgte eine Nominierung fur die Beste Downloaderweiterung ( Perpetual Testing Initiative ).

2012 wurde Portal 2 mit dem DICE Award in den Kategorien Beste Synchronisation (Merchant) und Beste Musikkomposition ausgezeichnet. Im selben Jahr gewann es bei den British Academy Games Awards in den Kategorien Spiel des Jahres , Gamedesign und Story , nominiert war es als Bestes Action-Spiel und fur Beste Synchronisation (Merchant). Portal 2 erhielt 2012 drei Game Developers Choice Awards in den Kategorien Audio , Gamedesign und Narration .

Der Metascore von Portal 2 betragt 95 von 100 moglichen Punkten. [13]

Am 15. Juli 2014 erschien auf Steam die Mod Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative , welche die bisher bekannte Portal Gun durch eine Paint Gun ersetzt, sodass man anstatt mit Portalen mit blauem Sprunggel und orangem Beschleunigungsgel schießt. Die Mod wurde uber Steam Greenlight zugelassen und bringt neue Spielfiguren , Maps und Gameplay Elemente mit sich. Außerdem hat das Spiel eine Anbindung an den Steam Workshop .

Am 6. Januar 2024 erschien die Mod Portal: Revolution auf Steam. Die Story-Erweiterung ist vor den Ereignissen von Portal 2 angesiedelt und enthalt neue Ratsel und Inhalte.

Einzelnachweise

[ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]
  1. Portal 2 Beta for Linux released
  2. Benjamin Jakobs: Portal 2 und Left 4 Dead sind nun auf der Xbox One spielbar. In: Eurogamer . 17. Juni 2016, abgerufen am 21. September 2019 .
  3. Portal 1 und 2 erscheinen fur Nintendo Switch - Trailer zur Companion Collection. Abgerufen am 1. Juli 2022 (deutsch).
  4. Portal 2. In: Metacritic . 22. April 2011, abgerufen am 25. Mai 2011 .
  5. Portal 2 ? Viertes Gel sorgte fur Ubelkeit. In: GameStar . 26. April 2011, abgerufen am 4. Oktober 2011 .
  6. Tom Sauer: Portal 2: Valve enthullt die deutschen Synchronstimmen. In: www.gamesaktuell.de. 15. April 2011, abgerufen am 25. April 2021 .
  7. Wheatley mit deutscher Stimme von Brad Pitt. In: Half-Life Portal. 15. April 2011, abgerufen am 21. Mai 2011 .
  8. 2010 Winners. Game Critics Awards , 6. Juli 2010, abgerufen am 4. Mai 2011 .
  9. Mike Snider: E3 2010: Game Critics Awards nominees announced. In: USA Today . 29. Juni 2010, abgerufen am 4. Mai 2011 .
  10. Portal 2 im Test ? Fazit der Redaktion. In: GameStar . 19. April 2011, abgerufen am 21. Mai 2011 .
  11. Portal 2 im Test ? Wertung. In: GameStar . 19. April 2011, abgerufen am 21. Mai 2011 .
  12. Test (Wertung) zu Portal 2 (Logik & Kreativitat, PC, Xbox 360, PlayStation 3). In: 4Players . 19. April 2011, abgerufen am 8. Marz 2024 .
  13. Portal 2. In: Metacritic . Abgerufen am 8. Marz 2024 .