C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars

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C. A. T. S. Crash Arena Turbo Stars
Entwickler ZeptoLab
Publisher ZeptoLab UK Limited
Veroffentlichung 19. April 2017
Plattform iPad, iPhone, Android
Genre Action
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben

C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars ist ein zweidimensionales, strategisches PvP - und Action-Spiel , das am 19. April 2017 von der Firma ZeptoLab UK Limited veroffentlicht wurde. Das Spiel ist mit iPad, iPhone (iOS 8.0 oder neuer) und allen Android-Konsolen (Android-Version 4.1 oder hoher) kompatibel. [1] [2]

Rahmengeschichte

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Beim ersten Offnen des Spiels erscheint ?Onkel Toni“, der dem Spielneuling eine Maschine schenkt, damit dieser an der heiß ersehnten Meisterschaft teilnehmen kann. Wie sich herausstellt, hat der Mentor diese Maschine allerdings von einem Straßenrowdy namens ?Snake“ mitgehen lassen, und Snake fordert die Maschine vehement zuruck. Onkel Toni gibt dem Spielneuling Tipps und Geschenke zum Aufwerten der Maschine, mit der der Spieler Snake und seine Bande besiegen muss, um die Maschine behalten zu konnen.

Sobald Snake und seine Gang besiegt sind, erscheint ?Mr. Macavity“, ein gefurchteter Gangsterboss, fur den Snake dreckige Arbeiten zu erledigen hatte. Da der Spieler Snake ausgeschaltet hat, fordert Mr. Macavity, dass der Spieler dessen Stelle einnimmt und nun selbst Straßenkampfe fur den Gangsterboss auszuficht. Onkel Toni bedauert diese Komplikationen und macht den Spieler zum Ausgleich mit dem ?Schrauber Steevy“ bekannt, der die an verschiedenen Stellen erhaltlichen Schraubenschlussel gegen Kisten mit Bauteilen eintauscht, sowie mit ?Ace Jack“, der Wetten auf den Ausgang von Kampfen anbietet. Sobald der Spielneuling die vierte Stufe der Meisterschaft erreicht hat, eroffnet ihm Onkel Toni den Zugang zu einer geheimen Garage, in der die ?Ultimativen Maschinen“ gebaut werden, und damit zur ?Ultimativen Liga“. Da die ultimativen Maschinen die Voraussetzung fur die Spielebene ?Konig der Stadt“ darstellen, ist nun auch der Zugang zu Gangs, die um die Stadt kampfen, freigeschaltet und das Spielgeschehen um eine soziale Komponente bereichert (Gangmitglieder konnen via Chat direkt miteinander kommunizieren). Das Tutorium und die damit einhergehenden Beschrankungen sind nun beendet.

Spieler werden als Katze dargestellt und bei Systemmeldungen auch als ?Katzen“ angesprochen ? ein augenzwinkernder Verweis auf die Abkurzung des Spieltitels ?C.A.T.S“, was als englisches Wort fur ?Katze“ aufgefasst werden kann. Die Spieler erbauen aus verschiedenen Komponenten Kampffahrzeuge (Chassis) zusammen und lassen diese gegen Kampffahrzeuge von Mitspielern online in Duellen, Meisterschaften oder Ligen antreten. Wer gewinnt, bekommt eine Medaille . Ein Aufstiegsmodell fuhrt den erfolgreichen Spieler uber 25 Zwischenstufen bis zur Prestigestufe. Außerdem gibt es die Moglichkeit, einer Gang beizutreten, in der er/sie Gruppenkampfe bestehen und sich mit anderen Spielern online austauschen kann.

Alle Komponenten der Maschinen konnen durch Fusion mit anderen Teilen aufgewertet werden. Je nach Guteklasse, die mit einem bis funf Sternen indiziert wird, sind sechs bis 25 Aufwertungsstufen moglich. Die Potenz der Aufwertungen nimmt mit jeder Stufe ab, uberdies kosten die Aufwertungen Munzen bzw. Juwelen.

Der eigentliche Clou des Spiels ist eine verbluffend realistische Simulation physikalischer Verhaltnisse, d. h. die Maschinen reagieren auf physikalische Gelegenheiten wie Rollwiderstand der Rader, Gewicht des Chassis, Ruckstoßkraft bestimmter Waffen oder geanderte Umweltbedingungen. Das macht den Ausgang der Kampfe mitunter uberraschend, zumal der Spieler wahrend des Kampfes nicht eingreifen kann. Die Herausforderung besteht darin, die eigene(n) Maschine(n) hinsichtlich des Designs a priori so zu gestalten, dass sie in moglichst vielen Kampfsituationen bestehen konnen.

Meisterschaften

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Auf der regularen Spielebene werden Meisterschaften ausgetragen, die an verschiedenen Orten stattfinden. Eine Meisterschaft dauert i. d. R. 48 Stunden; nach Ablauf dieser Zeit steigen die hochstplatzierten sechs Spieler in die nachste Stufe auf. Alternativ steigt sofort auf, wer 14 Kampfe seiner Meisterschaftsstufe hintereinander gewinnt (in den ersten Stufen der Holzklasse mussen zum Sofortaufstieg nur 3 bzw. 9 bzw. 12 Kampfe gewonnen werden). Auf dieser Spielebene werden Maschinen aus folgenden Komponenten aufgebaut:

Chassis gibt es in den Grundformen Klassiker, Titan, Schleicher, Surfer, Brocken, Pyramide, Wal und Diamant. Die verschiedenen Formen haben ihre spezifischen Vor- und Nachteile. Sie weisen zwei bis drei Slots auf, an denen entweder Waffen oder Gadgets befestigt werden konnen, sowie zwei bis drei Montagepunkte fur Rader. Sie besitzen unterschiedliche Punktwerte fur Energie und Panzerung . Die Energie punkte entscheiden daruber, welche und wie viele Waffen bzw. Gadgets angebracht werden konnen, wahrend die Panzerung die Widerstandskraft gegen den Beschuss durch den Gegner anzeigt. Man kann bis zu drei Chassis gleichzeitig abspeichern, aber in einem konkreten Kampf nur eines benutzen. Wahrend des Kampfes hat der Spieler keinen Einfluss auf dessen Ablauf ? die Herausforderung besteht darin, die Kampffahrzeuge von vornherein so zu optimieren, dass sie gegen moglichst alle Gegner einer Meisterschaft gewinnen.

Die Waffen besitzen einen Energiewert und einen Angriffswert (Kampfstarke). Der beim Gegner angerichtete Schaden fallt umso großer aus, je hoher der Angriffswert ist. Es gibt mehrere Typen von Waffen: Raketen feuern Projektile nach vorn ab, Doppelraketen verschießen diese Projektile gleichzeitig nach vorn und nach hinten, bei beiden betragt die Feuerfrequenz 1/Sekunde. Der Laser braucht vor jedem Schuss 2,5 Sekunden zum Aufladen, bietet dann aber eine uberdurchschnittliche Zerstorungskraft. Weitere Schusswaffen sind Minigun (Maschinengewehr, Schussfrequenz ansteigend) und Schrotflinte. Zu den Nahkampfwaffen zahlen die Klinge (rotierende Sage), Kettensage, Bohrer und Stachel (ein langer Bohrer). In der Spielbeschreibung wird zwischen Fern- und Nahkampfwaffen unterschieden, doch ist die Schrotflinte ein Zwischending, da sie zwar auf eine gewisse Entfernung wirkt, aber nicht sehr weitreichend. Dafur kann die Schrotflinte Gegner zuruckstoßen oder sogar umwerfen und hilft, bei gunstiger Platzierung, gegen einen vom Gegner eingesetzten Schweber.

Nur wenige Waffen entfalten auch eine Schadwirkung hinter der Maschine. Zu ihnen gehoren die Klinge (je nachdem, wo am Chassis sie angebracht wird), die Doppelrakete und der vormals sehr seltene Bumerang (seit dem Update 2022 ein regulares Bauteil ab Prestige 1, Stufe 20).

Die Rader besitzen eine Panzerung und sind in mehrere Formen aufgeteilt (von groß nach klein): Klumpfuß, Haft-Reifen, Reifen, Flitzer, Haftwalze, Walze und Knauf. Die großeren Radtypen weisen eine erhebliche Federung auf, d. h. die Maschine kann mit großen Radern starker ins Wanken kommen als mit kleinen. Haft-Reifen und Haft-Walzen weisen eine besonders gute Bodenhaftung auf, so dass man vom Gegner nicht zuruckgedrangt werden kann, und konnen helfen, den Gegner zu uberklettern.

Die Gadgets (Zusatzteile) besitzen eine Panzerung und einen Energiewert . Es gibt verschiedene Typen von Zusatzteilen: Die Schnellreparatur gleicht in gewissem Umfang durch den Gegner verursachte Schaden aus. Die Harpune zieht das gegnerische Kampffahrzeug an das eigene heran, wahrend der Ruckstoßer genau das Gegenteil bewirkt. Schweber heben das gegnerische Fahrzeug mit Hilfe eines Luftballons aus der Ferne an, wahrend der Heber das bei Kontakt der Fahrzeuge tut. Duse und Ruckduse schießen das eigene Fahrzeug in Richtung des Gegners oder entfernen es von ihm.

Es gibt drei Typen von Werkzeugen : Das Panzerwerkzeug verstarkt die Panzerung von Chassis, Radern oder Gadgets; das Energiewerkzeug erlaubt durch die Erhohung der Energiepunkte die Aufnahme großerer Waffen bzw. Gadgets, und das Angriffswerkzeug verstarkt die destruktive Wirkung der jeweiligen Waffe. Die Anwendung der Werkzeuge kostet Munzen oder Juwelen, wobei der zu investierende Betrag mit jeder weiteren Anwendung von Werkzeugen oder Aufwertungsstufen der gleichen Klasse steigt.

2021 wurden Co-Piloten als neues Spielelement eingefuhrt. Es handelt sich um kauflich zu erwerbende Charaktere, die einem der Fahrzeuge des Spielers zugeordnet werden und als passive Eigenschaft die Werte fur Panzerung und Schaden des jeweiligen Fahrzeugs dramatisch erhohen. Zusatzlich konnen spezielle Fahigkeiten des Co-Piloten 1?2 Mal pro Kampf verwendet werden. Welche das sind, hangt vom Typ des Co-Piloten (z. B. Wissenschaftler, Panzerfahrer, Hacker …) ab. Der Wissenschaftler bspw. versetzt das eigene Fahrzeug an einen zufallig gewahlten anderen Ort in der Kampfarena. Jede Auslosung der Spezialeigenschaften kostet Fische (eine fur Co-Piloten spezifische Wahrungsheinheit) und kann nur verwendet werden, solange hinreichend Fische vorhanden sind. Die passiven Eigenschaften wirken hingegen permanent. Es gibt 5 verschiedene Typen von Co-Piloten, und der Spieler kann mehrere erwerben, so dass jedes seiner Fahrzeuge uber einen eigenen Co-Piloten verfugen kann.

Der Nachschub an Teilen wird durch unterschiedliche Kisten gewahrleistet, die man durch Spielerfolge, durch Einsatz von virtuellem oder realem Geld oder als Belohnung fur gewonnene Kampfe erhalt und die eine zufallige Mischung von Teilen (Chassis, Waffen, Gadgets, Werkzeuge, Ligatickets) enthalten.

Eine Besonderheit ist Steevys Kiste (fruher: Sponsorenkiste). Man kann bis zu drei dieser Kisten pro Tag offnen, sofern man genugend Schraubenschlussel gesammelt hat, die ihrerseits in anderen Kisten zu finden sind oder bei Duellen bzw. Meisterschaftsaufstiegen gewahrt werden. Im Gegensatz zu den normalen oder auch Superkisten, die zumeist Teile enthalten, die 2?3 Stufen unterhalb der vom Spieler gegenwartig besetzten Meisterschaftsstufe angesiedelt sind, passen die Teile aus Steeveys Kiste immer zur aktuellen Meisterschaftsstufe. Zudem ist in jeder Kiste von Steevy ein Ligaticket enthalten.

Fur alle Veranderungen an Maschinen werden grundsatzlich Betrage in Munzen fallig, die ggf. auch in Form der (hoherwertigen) Juwelen beglichen werden konnen. Juwelen lassen sich mit realem Geld kaufen (sog. In-App-Kauf ), Munzen hingegen nicht. In der ultimativen Liga kommt eine dritte Wahrung zum Einsatz, das sog. ultimative Geld .

Aufstiegsklassen

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Es gibt funf Klassen, die der Spieler bei siegreichen Meisterschaften konsekutiv durchlauft: Holz , Metall , Militar , Gold und Karbon . Die Holzklasse umfasst vier, die restlichen Klassen je funf Stufen. Die funfte Stufe der Karbonklasse kann entweder durchkampft werden, oder man entscheidet sich fur Prestige , womit alle erworbenen Range sowie Munzen zuruckgesetzt werden und man mit einer hoheren Prestigeklasse das Spiel von vorn beginnt. Bis Prestige 65 werden jeweils eigene Kennzeichen vergeben, die fur andere Spieler kenntlich machen, uber wie viel Erfahrung ein Spieler verfugt.

Samtliche Bauteile konnen mehrfach in gleichen oder unterschiedlichen Qualitatsstufen im Bestand vorhanden sein. Sie lassen sich durch Fusionieren mit beliebigen anderen Bauteilen aufwerten und gewinnen so zunehmend stabilere Panzerung oder Kampfstarke.

Verzogerte Freischaltung von Teilen

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Bestimmte Bauteile werden erst im Lauf des Aufstiegs freigeschaltet: Laser ab Stufe 5, Harpune ab Stufe 7, Pyramide ab Stufe 9, Haftwalze ab Stufe 14, Doppelrakete ab Stufe 19. Nach Abschluss des ersten Durchgangs wird die Minigun verfugbar; entscheidet man sich fur den Neubeginn (Prestige 1), erhalt man den Wal. In der ersten Prestigestufe wird der Diamant ab Stufe 9 freigeschaltet, bei Wahl von Prestige 2 die Schrotflinte. Bei Wahl von Prestige 3 wird die Schnellreparatur (Gadget) verfugbar. Bei der Wahl von Prestige 4 wird der Schweber (Gadget) erhaltlich, der feindliche Fahrzeuge mit einem Luftballon anhebt.

Die Spieloberflache verfugt uber 4 Stellplatze fur Kisten, die auf Vorrat erworben und abgestellt werden konnen. Eine normale Kisten benotigt 2 Stunden, eine Superkiste 6 Stunden, um geoffnet werden zu konnen; diese Zeit lasst sich mit Einschrankungen aber durch das Ansehen von Werbung verringern. Die Kisten erwirbt man durch jeweils drei gewonnene Duelle, d. h. Einzelkampfe gegen zufallig ausgewahlte Gegner.

Ebenfalls zur normalen Spielebene gehort die Moglichkeit, Wetten darauf abzuschließen, welche der beiden in einem vorgegebenen Duell beteiligten fremden Maschinen gewinnt. Dabei wird ein eigenes Bauteil zum Einsatz: Gewinnt man die Wette, bekommt das Bauteil einen Bonus, der Panzerung oder Kampfstarke erhoht; verliert man die Wette, verliert man dieses Bauteil.

Ultimative Liga

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Erreicht der Spieler Stufe 5 der Meisterschaft, wird die Ultimative Liga freigeschaltet. Diese stellt ein Spiel-im-Spiel dar, das ahnliche Regeln und ahnliche Konstruktionsteile vorsieht, aber im Detail auch viele Unterschiede zur Meisterschaft aufweist. Die ultimativen Maschinen sind vollkommen unabhangig von den normalen Maschinen und bleiben auch im Falle eines Wiederbeginns von vorn (?Prestige“) erhalten. Zur Teilnahme werden Ligatickets benotigt, die man gelegentlich in Kisten findet. Auch hier gibt es Aufstiegsklassen: Holz, Stein, Bronze, Silber und Gold. Die uber Gold liegende letzte Klasse ist mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet; sie kann nur von sehr erfahrenen Spielern erreicht werden.

Im Gegensatz zur Meisterschaft sind Bauteile von ultimativen Maschinen nur je einmal vorhanden. Die Teile konnen nicht durch Fusionierung mit beliebigen anderen Teilen aufgewertet werden, sondern nur mittels identischer Teile, sofern man diese in einer ultimativen Kiste findet.

Schneider (entspricht Schleicher), Korsar (entspricht Surfer), Planierraupe (entspricht Brocken), Brandgefahr (entspricht Klassiker), Santas Schlitten (entspricht Wal), Drache, Eisige Bedrohung (entspricht Titan), Laterne (entspricht Pyramide), Wolke (entspricht Diamant), Diamantschwein, Stubenofen, Kutsche, Land-Bathyskaph (eine Art Tauchkapsel), Ufo und Sonderformen wie z. B. die drei Modelle, die zum Hot-Wheels -Jubilaum ausgegeben wurden (Shark Bite, Twin Mill und Bone Shaker).

Eiskeule (entspricht Klinge), Doppelklinge, Schneider-Duse (entspricht Rakete), Santas Doppelrakete (entspricht Doppelrakete), rotierender Hyperboloid G-27 (drehbares Geschutz), rotierender Megabohrer G-19 (drehbarer Bohrer), Barenfall, Stachelwerfer (ahnliche Kampfdynamik wie Minigun), großer Junge (entspricht Minigun), Drachenmorser, Flammenwerfer, Flinklaser (entspricht Laser), Santas Laserglocke (entspricht Laser, ist aber starker als der Flinklaser), Trombonekanone (entspricht Schrotflinte), Schneider-Kettensage (entspricht Kettensage), Auge des Todes (die einzige Waffe, die sich selbsttatig auf die jeweilige Position des gegnerischen Fahrzeugs ausrichtet) sowie Sonderformen.

2021 wurde mit der ?Katz-Drohne“ eine neue Waffengattung eingefuhrt, namlich relativ autonom agierende Korper mit einer eigenen Anzeige fur die Panzerung. Sie konnen unabhangig von der zugehorigen Kampfmaschine zerstort werden, uberleben aber die Zerstorung der Kampfmaschine nicht. Die Katz-Drohne entspricht einer fliegenden Maschinenpistole, die jedoch einen gewissen Abstand von der Kampfmaschine nicht uberschreitet. Infolge ihrer Wendigkeit kann sie sowohl nach vorne als auch nach hinten (relativ zur Kampfmaschine) feuern. 2022 wurden drei neue Drohnen eingefuhrt: Die ?Kappa-Drohne“ setzt sich wie eine Kappe auf eine feindliche Maschinen und blockiert deren Fernwaffen; die ?Daruma-Drohne“ dreht sich wie ein Brummkreisel hinter dem feindlichen Fahrzeug und erzeugt einen nicht naher beschriebenen Schaden, und die ?Bento-Drohne“ blockiert gegnerische Attacken und erzeugt gleichzeitig Schaden im Nahbereich.

Die Auswahl der Rader ist in der Ultimativen Liga noch großer als bei der Meisterschaft, daher soll auf eine Aufzahlung verzichtet werden. Hervorzuheben sind jedoch die ?Antischwerkraftflitzer“, fur die es in der Meisterschaft keine Entsprechung gibt. Es handelt sich um Dusen, die das Chassis anheben, wobei es unweigerlich zum Umkippen des Chassis fuhrt, wenn lediglich ein Antischwerkraftflitzer verbaut ist. Sind sie vorn und hinten angebracht, hangt es vom Chassis ab, ob es zu einem Schwebeflug kommt (die Eisige Bedrohung ist durch ihre Bauhohe so instabil, dass sie bei Verwendung der Dusen immer umkippt).

Zahlreiche dieser Zusatzteile tragen zwar andere Namen, sind in ihrer Funktionsweise aber aus der Meisterschaft bekannt. Keine Entsprechung in der Meisterschaft haben folgende Gadgets: Ofenrohr (sendet ein Rauchwolkchen aus, das die gegnerische Maschine fur eine Sekunde lahmt, wobei das Wolkchen von Hindernissen zuruckprallt und daher auch mehrfach lahmen kann); Frostsprinkler (eine Art Duse, die periodisch Eiskristalle verspruht und damit die gegnerische Maschine kurzfristig lahmt); Santas Frostgeschenk (ein Ruckstosser, der zugleich die gegnerische Maschine frostet und somit fur eine Sekunde lahmt); Gluckshufeisen (beginnt nach dem Start des Kampfes zu rotieren und schlagt der gegnerischen Maschine nach etwa einer Sekunde das Vorderrad weg); Energieschild (macht die eigene Maschine periodisch fur eine kurze Zeit durchlassig fur gegnerische Geschosse, die in diesem Zeitraum keinen Schaden anrichten).

Herausforderungen

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In unregelmaßigen Abstanden, meist zu bestimmten Feiertagen (z. B. Ostern, Silvester, aber auch zum amerikanischen Unabhangigkeitstag) werden sog. Herausforderungen abgehalten. Sie werden mit ultimativen Maschinen gespielt und ersetzen fur 3?4 Tage die ultimative Liga, sind im Verlauf aber durch besondere Umweltbedingungen fur die Kampfe (z. B. brennender Boden, fehlende Schwerkraft, Wind aus verschiedenen Richtungen) unberechenbarer als die normalen Ligakampfe.

Gangkampfe / Konig der Stadt

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Neben Meisterschaften und ultimativer Liga stellen Gangs die dritte Spielebene dar, die nach absolviertem Tutorium auf Stufe funf der Meisterschaft freigeschaltet wird. Gangs bestehen aus bis zu 25 Mitgliedern. Ein Spieler kann eine Gang fur 100 Juwelen grunden und ist dann der Leiter , wahrend die Beitretenden als Mitglieder bezeichnet werden. Nur der Leiter kann die Selbstbeschreibung der Gang verfassen und (seit 20229) bis zu zwei Hauptmanner aus dem Mitgliederkreis ernennen. Beide Rollen konnen Mitglieder hinauswerfen, jedoch konnen die Hauptmanner nicht die Leitung eliminieren. Sollte der Leiter 30 Tage inaktiv sein, wird er automatisch aus der Gang entfernt; der nachst dienstalteste Spieler wird automatisch zum nachsten Leiter.

Im Spielmodus Gangkampfe tritt jeder Spieler mit seinen bis zu drei Meisterschaftsmaschinen gegen eine Auswahl von zehn aufsteigend nach Starke gruppierten Gegnern an und kann Pokale erringen, die der ganzen Gang zugutekommen und deren Ranking verbessern. Da in jedem Durchgang drei eigene gegen drei gegnerische Maschinen antreten, werden die Gangkampfe auch 3v3 genannt. Durch Pokalerwerb konnen außerdem Vergunstigungen im Stadtekampf (Konig der Stadt) erworben werden wie kostenlose Reparatur zerstorter Maschinen, kostenloses Ausspahen eines Gebaudes oder kostenloses Austauschen von Maschinen. Zwischenzeitliche Modifikationen der Meisterschaftsmaschinen wirken sich unmittelbar auf die weiteren Kampfe aus.

Konig der Stadt

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Dieser Spielmodus wurde 2018 eingefuhrt. In Konig der Stadt (KdS) muss die Gang zusammenarbeiten, um einen virtuellen Stadtbezirk im Konflikt mit gegnerischen Gangs zu erobern. Ein solcher Kampf dauert 24 Stunden; seit 2022 ist der Kampf um die gesamte Stadt auf 30 Tage (vormals: 100 Tage) begrenzt. Die Stadte tragen Namen wie ?Miau York“, ?Miau de Janeiro“ oder ?Miauskau“. Der Kampf um die Stadt wird mit ultimativen Maschinen ausgefochten. Daher kann ein Spieler nach Abschluss des Tutoriums zwar einer Gang beitreten und an 3v3-Kampfen teilnehmen, nicht aber am Stadtekampf partizipieren, denn die Garage fur ultimative Maschinen wird erst ab der 5. Stufe freigeschaltet. Nach Eintritt in den Kampf konnen die ultimativen Maschinen nicht mehr verandert werden, so dass notige Modifikationen vor Kampfbeginn durchgefuhrt werden mussen. Die Tatsache, dass fur KdS und Ultimative Liga zwar die gleichen Maschinen verwendet werden, sich Modifikationen der Maschinen aber nur in der UL und nicht im KdS auswirken, macht das Spiel an dieser Stelle etwas undurchsichtig.

Die erfolgreiche Teilnahme am Spiel erfordert eine intensive Kenntnis der jeweiligen Eigenschaften der Komponenten von Kampfmaschinen, ultimativen Maschinen und der jeweiligen Spielmodi, denn nur das genaue Studium der Maschinen des Gegners in Abwagung zu den Fahigkeiten der eigenen Maschinen gewahrleistet eine Kampfstrategie, die sich durch mehr Siege als Niederlagen auszeichnet. Aus diesem Grund werden bis Prestige 65 individuelle Abzeichen vergeben, und es gibt nicht wenige Spieler, die das Spiel tatsachlich 65-mal oder mehr durchlaufen haben. Zudem werden bei der Entscheidung fur eine erneute Runde zwar die Meisterschaftsteile geloscht, jedoch bleiben die ultimativen Maschinen und weitere erworbene Teile erhalten, so dass die ultimativen Maschinen uber viele Runden hinweg immer potenter werden.

Wahrend Meisterschaften und ultimative Liga auf den ersten Blick nicht viel miteinander zu tun haben, ergibt sich eine Verzahnung beider Ebenen schon dadurch, dass der Spieler beim Gewinn einer Meisterschaft auch eine Kiste mit ultimativen Teilen erhalt. Besonders deutlich wird die Interdependenz beider Spielebenen im Gang-Bereich: Wahrend die Gangkampfe mit den regularen Meisterschaftsmaschinen bestritten werden, werden beim Kampf um Stadtviertel (Spielmodus ?Konig der Stadt“) ultimative Maschinen ins Feld gefuhrt.

Bei den Meisterschaften ergibt sich ein unmittelbarer Aufstieg auf die nachste Stufe, wenn der Spieler 14 Gegner hintereinander besiegt hat. Nach Ablauf einer gewissen Zeit (normalerweise 48 Stunden, es gibt gelegentlich aber auch Schnellrunden mit 24-Stunden-Dauer) steigen zudem diejenigen Maschinen zur nachsten Stufe auf, die unter den ersten sechs platziert sind. Daher ist es sinnvoll, drei Maschinen zu erstellen, die jeweils optimale Kombinationen von Chassis- und Waffen-, ggf. auch Gadget-Eigenschaften darstellen, da man innerhalb der Meisterschaftsgruppe auch Einzelkampfe gegen ausgewahlte Gegner fuhren kann, die einen graduellen Aufstieg unter die ersten Platze ermoglichen. Zudem erfordert die erfolgreiche Teilnahme an Gangkampfen das Vorhandensein von drei Maschinen.

Kleine und leichte Chassis wie z. B. Schleicher konnen mit Hilfe der Dusen einen Gegner in hohem Bogen uberspringen und ? bei entsprechend gutem Timing ? sogar aus der Luft mittels Laser oder Rakete erlegen. Die Dusen zunden schneller als die meisten Waffen zu feuern beginnen, so dass der Springende bereits beim ersten Schuss des Angegriffenen außer Reichweite ist. Uberlebt der Angegriffene den Luftangriff, wird er nach der Landung des Springers von hinten attackiert. Fur den Angegriffenen ist es daher sinnvoll, zumindest eine Waffe einzusetzen, die auch nach hinten wirkt (z. B. Doppelrakete, Klinge).

Klassiker (Chassis)

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Wiewohl der Klassiker eine (im negativen Sinne) Sonderstellung einnimmt, weil er grundsatzlich nur einen Waffen-Slot mitbringt, so ist er doch aufgrund seiner Bauform eine nicht zu unterschatzende Gefahr fur den Gegner. Die spitze Schnauze des Chassis, vor allem in Verbindung mit griffigen Radern und einer Duse, einem Schweber oder einer Harpune erlauben es, die gegnerische Maschine gegen die Wand zu drucken und hochzubocken, so dass deren Waffen in die Luft feuern und der Spieler auf diese Weise Gegner besiegen kann, die die mehrfache Panzerung und Waffenstarke des eigenen Klassikers aufweisen.

Ultimative Liga

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In der ultimativen Liga werden deutlich haufiger innovative Chassis, Waffen und Gadgets auf den Markt geworfen als im normalen Spielmodus (Meisterschaften). Das erschwert die treffende Einschatzung der gegnerischen Kampfstarke, die aber schon deswegen wichtiger als bei den Meisterschaften ist, weil eine Niederlage die in den bisherigen Kampfen erzielten Punkte loscht. Zudem konnen die Kampfe nicht beliebig wiederholt werden, weil zu jeder Kampfserie ein Ticket notig ist. Die Tickets werden relativ sparlich verteilt. Es ist in diesem Spielmodus demnach sinnvoll, keine allzu großen Risiken einzugehen, sondern lieber die erwirtschafteten Punkte zu erhalten und langsam aufzusteigen.

Konig der Stadt

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Im Spielmodus ?Konig der Stadt“ gibt es in jedem Bezirk Gebaude, die erobert werden mussen, indem Stellplatze im Kampf gegen feindliche Maschinen erobert werden. Die Zahl der Stellplatze des Gebaudes entspricht der Zahl der Punkte, die eine Gang erhalt, die mehr als 50 % der Stellplatze fur sich erkampft hat. Jeweils zwei bis drei Gebaude werden durch eine liegende Acht als verbundene Gebaude gekennzeichnet. Sobald eine Gruppe beide Gebaude erobert hat, werden die angezeigten Punkte verdoppelt (z. B.: zwei Metrostationen zu je 5 Punkten ergeben 20 Punkte, sobald beide Stationen erobert wurden). Je weiter die Gang bei ihren Eroberungszugen kommt, desto mehr Stellplatze weisen die Gebaude auf, d. h. die Gang muss intensiv zusammenarbeiten, um die notigen Punkte gegen den Feind zu erzielen. Narzisstisch motivierte Alleingange einzelner Mitglieder fuhren hier schnell zum Scheitern der gesamten Gruppe.

Geschadigte oder zerstorte Maschinen werden im Lauf der Zeit geheilt (ca. 1 Panzerungswert pro Sekunde). Das gilt auch fur gegnerische Maschinen ? gelingt es nicht, eine Maschine im Einzelkampf zu besiegen, kann der Spieler eine zweite Maschine gegen den geschwachten Feind antreten lassen und diesen somit im zweiten oder dritten Schritt besiegen. Das gilt sogar dann, wenn die zerstorte eigene Maschine mit einer (kostenlosen oder kostenpflichtigen) Reparatur sofort wiederhergestellt wird. Im Extremfall kann eine eigene schwache Maschine einen viel starkeren Gegner bezwingen, wenn sie zwischendurch mehrfach repariert wird.

Die Gangkampfe sind gewissermaßen der Einzelspielermodus innerhalb des Gangbereichs. Der Spieler muss eine Serie von 10 Kampfen durchlaufen, bei der er mit den je drei (Meisterschafts-)Maschinen eines Gegenspielers konfrontiert wird. Ublicherweise stammt der erste Gegner von einer weit niedrigeren Stufe und kann leicht besiegt werden, doch mussen am Ende Gegner von hoheren Stufen als der eigenen bezwungen werden. Fur jeden erfolgreichen Dreierkampf erhalt die Gang Pokale, und zwar um so mehr, je hoher die erkampfte Stufe ist. Die Pokale sind einerseits Indikator fur die Kampfstarke einer Gang, sie gewahren aber auch Zusatzfunktionen (Reparatur zerstorter Maschinen, Ausspahen von Gebauden etc.). Der Spieler kann die Reihenfolge des Einsatzes seiner eigenen Maschinen bestimmen, so dass auch in diesem Spielmodus eine gute Einschatzung der Eigenschaften der gegnerischen Maschinen wichtig ist, um eine gute Paarung mit den eigenen Maschinen zu erzielen und Siege zu erringen.

Entwicklung und Veroffentlichung

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C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars erschien am 19. April 2017 fur App-Store und Play-Store und wurde von ZeptoLab Limited entwickelt. ZeptoLab wurde 2010 von den eineiigen Zwillingen Efim und Semyon Voinov gegrundet, welche bereits seit ihrem 10. Lebensjahr Spiele programmieren. [3]

Großes Update 2022

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Durch ein Update Ende 2022 wurde die Spielmechanik in vielen Bereichen einschneidend geandert. In der Meisterschaft wurden auf einen Schlag zahlreiche neue Elemente eingefuhrt (fast alle Nahkampfwaffen sind auch in einer drehbaren Version vorhanden, um den Angriffswinkel zu verandern; es gibt Kletterrader und Antigravitationsdusen; bei den Waffen sind nun auch Bumerang und Doppelklinge verfugbar etc.). In der Ultimativen Liga wurde die Panzerung aller Chassis etwa verdreifacht, um die Zweikampfe zu verlangern. Piloten sollen leichter verfugbar werden, brauchen aber wesentlich mehr Aufwand, um auf hohere Level gebracht zu werden. Weitere Anderungen sind fur die nahere Zukunft geplant, u. a. sollen deutlich seltener neue Bauteile auf den Markt geworfen werden.

  • Bestes Spiel 2017 (App Store)
  • 4,7 von 5 Sternen (ca. 12.700 Wertungen) (App Store)
  • 4,7 von 5 Sternen (1.951.971 Wertungen) (Play Store) [4]
  • ca. 50.000.000 Installationen (Play Store) [5]

Einzelnachweise

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  1. ZeptoLab Website. Abgerufen am 3. Januar 2019 (englisch).
  2. Play Store / C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars. Abgerufen am 3. Januar 2019 .
  3. DeanBeat: The iPhone fairy tale comes true for Russia’s Cut the Rope developers. In: VentureBeat. 9. Dezember 2011, abgerufen am 1. Februar 2019 (amerikanisches Englisch).
  4. Play Store / C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars. Abgerufen am 3. Januar 2019 .
  5. Play Store / C.A.T.S. Crash Arena Turbo Stars. Abgerufen am 3. Januar 2019 .