Spildesign
betegner den disciplin, systematisk at ideudvikle spil, lave prototyper, samt implementering af, og test af computerspil. Der lægges i begrebet fokus pa udviklingen og elaborationen af
gameplay
og spilbalance.
Spildesign indeholder bade en konceptuel og en teknisk dimension.
At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet
playtesting
) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rades man, ligesom i
softwareudvikling
ofte til at arbejde
iterativt
, dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.
Spildesigner er en profession, der enten beskæftiger sig med spildesign.
Spildesign omfatter som begreb bade elektroniske spil, herunder af gameplayet til et
computerspil
, og ikke-digitale spil sasom
brætspil
,
kortspil
, terningespil eller sociale spil og lege. Specielt indenfor computerspil kan der være stor forskel pa hvilke arbejdsopgaver spildesigneren varetager i en produktion. De kan være begrænset til at definere spillets regler, eller de kan omfatte banedesign i computerspil, design af det
narrativ
eller den rammefortælling et spil er baseret pa, at skrive tekst og dialog til spillet, og instruktion af andre kreative ansatte sasom tegnere, modellører og lyddesignere. Disse opgaver varetages til tider ogsa af en spilinstruktør.
I Danmark underviser man i spildesign pa
IT-Universitetet i København
(ITU) pa linjen
Media Technology and Games
, samt pa
Kunstakademiets Designskole
pa linjen Spil og Interaktion.
[1]
Hvert ar bliver spildesignere, animatorer og programmører fra forskellige uddannelsesinstitutioner sasom DTU, Kunstakademiets Designskole, ITU og Animatorskolen pa
DADIU
(det danske akademi for digital interaktiv underholdning) for her at samarbejde om at lave et spil.
| Spire
|