Z Wikipedie, otev?ene encyklopedie
Multiplayer
(
?esky
hra pro vice hra??
,
hra o vice hra?ich
) je herni termin p?evzaty z
angli?tiny
ozna?ujici programovou mo?nost
videohry
hrat tute? hru ve stejny ?as v n?kolika hra?ich najednou.
Opakem multiplayeru je
singleplayer
.
Existuji r?zne r?zne kombinace, jak je mo?nost multiplayeru do her zapracovana:
Existuji r?zne architektury multiplayer?:
- Hry hratelne pouze p?es internet: Tyto hry neobsahuji re?im hry pro jednoho hra?e (
singleplayer
). Hraje se v?t?inou na serverech o stovkach nebo tisicich hra?? (zale?i na h?e a stabilit? sit?, nej?ast?ji mezi 20 a? 40 hra?i). Pat?i sem p?edev?im tzv.
MMORPG
(
Massive multiplayer online role playing game
), jako je
World of Warcraft
,
Lineage
,
Ragnarok Online
,
Star Wars: Galaxies
a dal?i.
- Hry p?es LAN:
- Bu? s aktivovanou funkci navic na jednom z hra?skych po?ita??, jako
server
pro ostatni, nap?. hostujicim spole?ne prost?edi,
- nebo jako ryzi
peer-to-peer
bez serveru.
- Hry, ktere se daji hrat na jednom po?ita?i:
- hra?i hraji soub??n?, dokonce i na stejne obrazovce. Pokud ka?dy z hra?? ma sv?j vlastni obraz, obrazovka se rozd?li na ?asti (anglicky "
split screen
"). Typicky pak jde o real-time akce, v realnem ?ase.
- hra?i se st?idaji na jedne ?idli (anglicky "
hot seat
", horke k?eslo), v dany okam?ik pak hru pln? ovlada prav? jen jeden hra?. Typicky pak jde o st?idani hra?? po kolech ?i tazich.
Ak?ni hry
jako
Doom
nebo
Half-Life
se mohou hrat na tzv.
dedikovanych serverech
. Tento server je ur?en pro koordinaci pohybu a chovani hra??. Stara se o mapu, na ni? se zrovna hraje, p?ipadn? ji po skon?eni hry (a? u? z d?vodu vypr?eni ?asoveho limitu, nebo dosa?eni ur?iteho po?tu
frag?
) vym?ni za jinou (v n?kterych hrach lze zm?nu mapy vyvolat hlasovanim hra??).
Strategicke hry
oproti hram ak?nim mohou nabizet hrani p?es tzv. herni sit?. Nejv?t?i z nich je
Battle.net
, ale existuji i dal?i sit? jako
GameSpy
,
Westwood Online
,
WormNet
,
BlueByte Game Channel
. Herni sit? jsou zalo?eny na
peer to peer
architektu?e. Klient se nejd?ive p?ipoji k serveru a zde do herni mistnosti, kde m??e
chatovat
s ostatnimi hra?i. Odtud take m??e zakladat hry, pop?ipad? listovat seznamem ji? zalo?enych her a p?ipojovat se k nim. Zde funkce serveru obvykle kon?i - jsou-li klienti propojeni, v?echna dal?i data (o pozici hra?? a jejich jednotek, chat ve h?e) se rozesilaji p?imo mezi nimi.