한국   대만   중국   일본 
Sv?telne pero ? Wikipedie P?esko?it na obsah

Sv?telne pero

Z Wikipedie, otev?ene encyklopedie
Ukazka pou?iti sv?telneho pera

Sv?telne pero ( anglicky light pen ) je vstupni za?izeni pro po?ita?e , ktere snima pozici pera na monitoru ve spolupraci s grafickym adapterem .

Historie [ editovat | editovat zdroj ]

Prvni sv?telne pero, v te dob? je?t? nazyvane ? light gun “, vzniklo kolem let 1945?1955 jako sou?ast projektu Whirlwind I na MIT, kde slou?ilo k vyb?ru ur?itych symbol? na obrazovce [1] [2] [3] [4] a pozd?ji v projektu SAGE , kde byl pou?it pro takticke ?izeni vzdu?neho prostoru propojeneho s radarem v realnem ?ase.

Ve?ejnost se poprve o tomto novem vynalezu dozv?d?la prost?ednictvi ?lanku z roku 1962 americkeho ?asopisu Time [5]

?Po?ita?e nerady jednaji s lidmi,“ st??oval si minuly tyden v?dec letectva Charlton Walker. ?Prost? nerozumi na?emu jazyku.“

Walkerova sti?nost sm??ovala k nejv?t?i zbyvajici p?eka?ce ka?dodenniho pou?ivani po?ita??: ke skute?nosti, ?e zku?eny programator musi ?asto stravit cele dny tim, ?e p?evede prvky problemu do ?iselneho nebo elektronickeho kodu, ne? m??e se svym strojem vest by? jen kratky rozhovor. Aby to napravily, sna?i se nejmen? p?l tuctu americkych spole?nosti vyvinout stroj, ktery by dokazal komunikovat v rychlej?im a jednodu??im jazyce - v obrazcich. Spole?nost Itek Corp. z Lexingtonu ve stat? Massachusetts, ktera je mezi elektronickymi firmami relativnim trpaslikem, nyni doufa, ?e se ji poda?i s takovym za?izenim, ktere nazyva EDM, vyr?st ve v?t?i spole?nost.

P?ekonat jazykovou barieru mezi ?lov?kem a strojem. Itek v podstat? p?ipojil digitalni po?ita? ke kresli?skemu peru. Pomoci fotoelektrickeho sv?telneho pera m??e operator EDM formulovat in?enyrske problemy graficky (misto jejich redukce na rovnice) na konzole, ktera vypada jako plocha, neblikajici televizni obrazovka.

Byl take prezentovan laborato?i MIT LIncoln Lab, pozd?ji znamou jako ITEK Corp., prost?ednictvim televizni reporta?e [6] , dnes dostupne ve ve?ejnem videoarchivu Massachusettskeho technologickeho institutu.

Popis funkce [ editovat | editovat zdroj ]

Sv?telne pero obsahuje foto?lanek p?ipojeny k vyhodnocovaci jednotce, ktera je sou?asti grafickeho adapteru. P?i p?echodu svazku elektron? po stinitku obrazovky v bod?, kam je p?ilo?ene sv?telne pero, zareaguje foto?lanek vytvo?enim elektrickeho impulzu. Vyhodnocovaci jednotka diky znalosti polohy sv?telneho paprsku ur?i polohu pera na stinitku.

Na obrazku vlevo je sv?telne pero, ktere bylo vyrab?no po?atkem 80. let 20. stol. v Ustavu jaderne fyziky ?SAV pro pot?eby zpracovani spekter za?eni gama.  

Poloha pera na stinitku je stanovena takto: Po stisknuti tla?itka (ktere je obvykle umist?no na povrchu sv?telneho pera) se otev?e ?asove okno, v n?m? se ?eka na okam?ik T 1 , kterym je po?atek prvniho noveho snimku. Tehdy se sv?telny paprsek nachazi v levem hornim okraji obrazovky, tj. na po?atku prvniho ?adku obrazoveho rastru, sestavajiciho z R ?adek a S sloupc?. Odtud paprsek postupn? putuje na konec prvniho ?adku, pote se v ?ase T 2 posune na za?atek druheho ?adku, atd. Poloha pera se stanovi na zaklad? ?asu, ktery uplyne mezi ?asem T 1 a ?asem T X , kdy dochazi k zaznamenani elektrickeho impulzu. V ?ase T X   se (tla?itkem otev?ene) ?asove okno uzavira.

P?i neprokladanem ?adkovani a zanedbani zatem?ovacich impulz? lze rastrovou pozici pera p R a p S vypo?itat  ze vztah?

p R = k R [(T X - T 1 ) div (T 2 - T 1 ]) , resp . p S = k S [(T X - T 1 ) mod (T 2 - T 1 )] ,

kde konstanty k R , resp.   k S zaviseji na snimkove frekvenci , hodnotach R a S a na geometrii rastru.

Pou?iti [ editovat | editovat zdroj ]

Sv?telne pero se pou?ivalo i ve videohrach, kde bylo zabudovano do makety zbran?, ktera pomoci optickych ?len? umo??ovala snimani polohy z v?t?i vzdalenosti (av?ak s men?i p?esnosti).

Sv?telne pero reaguje pouze na rozsvicene body, co? zt??uje jeho univerzalni pou?iti, m??e mit problemy s pr?nikem okolniho sv?tla do foto?lanku, zne?i?t?nim obrazovky a nefunguje s LCD displeji, tak?e se v sou?asne dob? p?ili? nevyu?iva a bylo nahrazeno jinymi vstupnimi za?izenimi (nap?. dotekovou obrazovkou ).

Odkazy [ editovat | editovat zdroj ]

Reference [ editovat | editovat zdroj ]

  1. EVERETT, Robert Rivers . A History of Computing in the Twentieth Century . Redakce Metropolis Nicholas Constantine. [s.l.]: [s.n.], 1980. Kapitola Whirlwind, s. 375.  
  2. ROCH, Axel . Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940?1965) . Mindell, David. [s.l.]: Massachusetts Institute of Technology , Program in Science, Technology, and Society Dostupne v archivu po?izenem z  originalu dne 2021-06-28. Kapitola 2. Lightpen and Joystick, s. 2?3 [2].   (1+10 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 fur Kunste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule fur Medien Koln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule fur Medien Koln ; ISBN   3-88375-245-2 .)
  3. A Critical History of Computer Graphics and Animation [online]. [cit. 2009-05-04]. Dostupne v archivu po?izenem z  originalu dne 2009-05-05.  
  4. The Computer Desktop Encyclopedia (entry for Light Pen) [online]. [cit. 2009-05-04]. Dostupne online .  
  5. Technology: Beating the Language Barrier. Time [online]. 1962-03-02 [cit. 2022-09-11]. Dostupne v archivu po?izenem z  originalu dne 2011-02-19.  
  6. https://www.youtube.com/watch?v=XAh2xont46w

Souvisejici ?lanky [ editovat | editovat zdroj ]

Externi odkazy [ editovat | editovat zdroj ]