Sv?telne pero
(
anglicky
light pen
) je
vstupni za?izeni
pro
po?ita?e
, ktere snima pozici pera na
monitoru
ve spolupraci s
grafickym adapterem
.
Prvni sv?telne pero, v te dob? je?t? nazyvane ?
light gun
“, vzniklo kolem let 1945?1955 jako sou?ast projektu
Whirlwind I
na MIT, kde slou?ilo k vyb?ru ur?itych symbol? na obrazovce
[1]
[2]
[3]
[4]
a pozd?ji v projektu
SAGE
, kde byl pou?it pro takticke ?izeni vzdu?neho prostoru propojeneho s radarem v realnem ?ase.
Ve?ejnost se poprve o tomto novem vynalezu dozv?d?la prost?ednictvi ?lanku z roku 1962 americkeho ?asopisu Time
[5]
?Po?ita?e nerady jednaji s lidmi,“ st??oval si minuly tyden v?dec letectva Charlton Walker. ?Prost? nerozumi na?emu jazyku.“
Walkerova sti?nost sm??ovala k nejv?t?i zbyvajici p?eka?ce ka?dodenniho pou?ivani po?ita??: ke skute?nosti, ?e zku?eny programator musi ?asto stravit cele dny tim, ?e p?evede prvky problemu do ?iselneho nebo elektronickeho kodu, ne? m??e se svym strojem vest by? jen kratky rozhovor. Aby to napravily, sna?i se nejmen? p?l tuctu americkych spole?nosti vyvinout stroj, ktery by dokazal komunikovat v rychlej?im a jednodu??im jazyce - v obrazcich. Spole?nost Itek Corp. z Lexingtonu ve stat? Massachusetts, ktera je mezi elektronickymi firmami relativnim trpaslikem, nyni doufa, ?e se ji poda?i s takovym za?izenim, ktere nazyva EDM, vyr?st ve v?t?i spole?nost.
P?ekonat jazykovou barieru mezi ?lov?kem a strojem. Itek v podstat? p?ipojil digitalni po?ita? ke kresli?skemu peru. Pomoci fotoelektrickeho sv?telneho pera m??e operator EDM formulovat in?enyrske problemy graficky (misto jejich redukce na rovnice) na konzole, ktera vypada jako plocha, neblikajici televizni obrazovka.
Byl take prezentovan laborato?i MIT LIncoln Lab, pozd?ji znamou jako ITEK Corp., prost?ednictvim televizni reporta?e
[6]
, dnes dostupne ve ve?ejnem videoarchivu
Massachusettskeho technologickeho institutu.
Sv?telne pero obsahuje
foto?lanek
p?ipojeny k vyhodnocovaci jednotce, ktera je sou?asti grafickeho adapteru. P?i p?echodu svazku elektron? po stinitku obrazovky v bod?, kam je p?ilo?ene sv?telne pero, zareaguje foto?lanek vytvo?enim elektrickeho impulzu. Vyhodnocovaci jednotka diky znalosti polohy sv?telneho paprsku ur?i polohu pera na stinitku.
Na obrazku vlevo je sv?telne pero, ktere bylo vyrab?no po?atkem 80. let 20. stol. v
Ustavu jaderne fyziky ?SAV
pro pot?eby zpracovani spekter za?eni gama.
Poloha pera na stinitku je stanovena takto: Po stisknuti tla?itka (ktere je obvykle umist?no na povrchu sv?telneho pera) se otev?e ?asove okno, v n?m? se ?eka na okam?ik
T
1
, kterym je po?atek prvniho noveho snimku. Tehdy se sv?telny paprsek nachazi v levem hornim okraji obrazovky, tj. na po?atku prvniho ?adku obrazoveho rastru, sestavajiciho z
R
?adek a
S
sloupc?. Odtud paprsek postupn? putuje na konec prvniho ?adku, pote se v ?ase
T
2
posune na za?atek druheho ?adku, atd. Poloha pera se stanovi na zaklad? ?asu, ktery uplyne mezi ?asem
T
1
a ?asem
T
X
, kdy dochazi k zaznamenani elektrickeho impulzu. V ?ase
T
X
se (tla?itkem otev?ene) ?asove okno uzavira.
P?i neprokladanem ?adkovani a zanedbani zatem?ovacich impulz? lze rastrovou pozici pera
p
R
a
p
S
vypo?itat ze vztah?
p
R
= k
R
[(T
X
- T
1
) div (T
2
- T
1
]) ,
resp
.
p
S
= k
S
[(T
X
- T
1
) mod (T
2
- T
1
)]
,
kde konstanty
k
R
, resp.
k
S
zaviseji na
snimkove frekvenci
, hodnotach
R
a
S
a na geometrii rastru.
Sv?telne pero se pou?ivalo i ve videohrach, kde bylo zabudovano do makety zbran?, ktera pomoci optickych ?len? umo??ovala snimani polohy z v?t?i vzdalenosti (av?ak s men?i p?esnosti).
Sv?telne pero reaguje pouze na rozsvicene body, co? zt??uje jeho univerzalni pou?iti, m??e mit problemy s pr?nikem okolniho sv?tla do foto?lanku, zne?i?t?nim obrazovky a nefunguje s
LCD
displeji, tak?e se v sou?asne dob? p?ili? nevyu?iva a bylo nahrazeno jinymi vstupnimi za?izenimi (nap?.
dotekovou obrazovkou
).