한국   대만   중국   일본 
Ra?unarska animacija - Wikipedia Idi na sadr?aj

Ra?unarska animacija

S Wikipedije, slobodne enciklopedije

Ra?unarska animacija je umjetnost stvaranja pokretnih slika uz pomo? ra?unara . Ra?unarska animacija je potpolje ra?unarske grafike i animacije . Naj?e??e se stvara u 3D grafici , ali i 2D grafici . Veoma ?esto se poistovje?uje sa ra?unarski stvorenim slikama (CGI), naro?ito kada se koristi u filmovima .

Da bi stvorila iluzija kretanja slika se prikazuje na monitoru koja se velikom brzinom zamijenjuje sljede?om sli?nom slikom koja je blago izmjenjena. Ova tehnika je sasvim identi?na onoj koja se koristi na televiziji i filmovima.

3D ra?unarska animacija je nasljednik ove umjetnosti. Animirana figura je napravljena, a ona se sadr?i od nekoliko dijelova koje je animator napravio. Onda se tim dijelovima dodijeljuju putanje koje ?e pratiti, i tako stvaraju?i kretanje. Zavr?ni ?in je da ta napravljena figura dobije izgled je uz pomo? renderiranja .

Primjer [ uredi | uredi izvor ]

Slika ima boju pozadine crnu . Potom je koza nacrtana na desnoj strani ekrana. Sljede?a slika je blago promijenjena jer je koza pomjerena lijevo. Ovaj proces se ponavlja, svaki put pomi?u?i kozu lijevo. Ako se taj proces ponavlja dovoljno brzo koza ?e odavati utisak da se glatko kre?e prema lijevoj strani.

Obja?njenje [ uredi | uredi izvor ]

Da bi prevarili oko i mozak da vidi glatko pomjeranje objekata u slikama, one bi se trebale da izmjenjuju 12 puta u sekundi ili br?e. Vrijednosti preko 70 slika u sekundi nemaju praki?no efekta jer ljudsko oko ne mo?e primijetiti razliku kod ve?ih vrijednosti. Kod vrijednosti ispod 12 slika u sekundi ve?ina ljudi mo?e opaziti trzanje ?to ne doprinosi glatkom kretanju. Obi?ni crtani filmovi obi?no koriste 15 slika u sekundi. Standardni filmovi na televiziji i kinima koriste oko 24 slike u sekundi za stvaranje iluzije kretanja. Kod ra?unarskih igara brzina zavisi od grafi?ke kartice , a prihvatljive brzine se kre?u od 30 slika u sekundi pa na vi?e. Ra?unari i video kamere su omogu?ili bolji rad sa filmovima odnosno pokretnim slikama, dok su jake grafi?ke kartice potpomogle bolje real-time prikazivanje slika u ra?unarskim igrama.


Također pogledajte [ uredi | uredi izvor ]