S Wikipedije, slobodne enciklopedije
| Ovaj ?lanak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen
izvorima
(literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori).
Ako se pravilno ne potkrijepe
pouzdanim
izvorima, sporne re?enice i navodi mogli bi biti izbrisani. Pomozite Wikipediji tako ?to ?ete navesti validne izvore putem
referenci
te nakon toga mo?ete ukloniti ovaj ?ablon.
|
Ra?unarska animacija
je
umjetnost
stvaranja pokretnih
slika
uz pomo?
ra?unara
. Ra?unarska animacija je potpolje
ra?unarske grafike
i
animacije
. Naj?e??e se stvara u
3D grafici
, ali i
2D grafici
. Veoma ?esto se poistovje?uje sa
ra?unarski stvorenim slikama
(CGI), naro?ito kada se koristi u
filmovima
.
Da bi stvorila iluzija kretanja slika se prikazuje na
monitoru
koja se velikom brzinom zamijenjuje sljede?om sli?nom slikom koja je blago izmjenjena. Ova tehnika je sasvim identi?na onoj koja se koristi na televiziji i filmovima.
3D ra?unarska animacija
je nasljednik ove umjetnosti. Animirana figura je napravljena, a ona se sadr?i od nekoliko dijelova koje je animator napravio. Onda se tim dijelovima dodijeljuju putanje koje ?e pratiti, i tako stvaraju?i kretanje. Zavr?ni ?in je da ta napravljena figura dobije izgled je uz pomo?
renderiranja
.
Slika ima boju pozadine
crnu
. Potom je koza nacrtana na desnoj strani ekrana. Sljede?a slika je blago promijenjena jer je koza pomjerena lijevo. Ovaj proces se ponavlja, svaki put pomi?u?i kozu lijevo. Ako se taj proces ponavlja dovoljno brzo koza ?e odavati utisak da se glatko kre?e prema lijevoj strani.
Da bi prevarili
oko
i
mozak
da vidi glatko pomjeranje objekata u slikama, one bi se trebale da izmjenjuju 12 puta u sekundi ili br?e. Vrijednosti preko 70 slika u sekundi nemaju praki?no efekta jer ljudsko oko ne mo?e primijetiti razliku kod ve?ih vrijednosti. Kod vrijednosti ispod 12 slika u sekundi ve?ina ljudi mo?e opaziti trzanje ?to ne doprinosi glatkom kretanju. Obi?ni
crtani filmovi
obi?no koriste 15 slika u sekundi. Standardni filmovi na televiziji i kinima koriste oko 24 slike u sekundi za stvaranje iluzije kretanja. Kod
ra?unarskih igara
brzina zavisi od
grafi?ke kartice
, a prihvatljive brzine se kre?u od 30 slika u sekundi pa na vi?e.
Ra?unari
i
video kamere
su omogu?ili bolji rad sa filmovima odnosno pokretnim slikama, dok su jake grafi?ke kartice potpomogle bolje real-time prikazivanje slika u ra?unarskim igrama.