한국   대만   중국   일본 
하프라이프 2 - 위키百科, 우리 모두의 百科事典

하프라이프 2

하프라이프 2 》( 英語 : Half-Life 2 )는 밸브 코퍼레이션 에서 開發한 사이언스 픽션 1人稱 슈팅 게임 利子 前作 하프라이프 의 續篇으로, 2004年 11月 16日에 發賣되었다. 5年의 開發 期間 동안 게임의 소스 코드가 인터넷에 流出되는 事故도 있었으나 極讚의 리뷰를 받았으며 2004年 한 해 동안 35個의 "올해의 게임 上"을 獲得했다. 플랫폼으로는 윈도우 PC用으로 開發되었으며, 2007年에는 플레이스테이션 3 엑스박스 360 龍으로도 發賣되었다. 이 게임은 改良된 夏服 物理 엔진 소스 엔진 을 使用했다. 하프라이프 2는 컴퓨터 애니메이션, 내레이션, 그래픽, 人工知能에 革新的인 變化를 일으켰다. 2006年 6月 8日 基準으로, 하프라이프 2는 全 世界에서 4百萬 張 以上 팔렸다. [2]

하프라이프 2
Half-Life 2
開發社 밸브 코퍼레이션
配給社 밸브 코퍼레이션
作曲家 Kelly Bailey
시리즈 하프라이프
엔진 소스 엔진
플랫폼 마이크로소프트 윈도우 , 엑스박스 , 엑스박스 360 , 플레이스테이션 3 , 안드로이드
出市日 스팀
세계 全 世界 ?: 2004年 11月 16日
윈도
미국의 기 美國 , 캐나다의 기 캐나다 , 유럽 연합의 기 유럽 聯合 ?: 2004年 11月 16日 [1]
오스트레일리아 오스트레일리아 ?: 2004年 12月 21日
엑스박스
미국의 기 美國 , 캐나다의 기 캐나다 ?: 2005年 11月 15日
플레이스테이션 3, 엑스박스 360
세계 全 世界 ?: 2007年 10月 6日
장르 1人稱 슈팅 게임
모드 싱글 플레이
미디어 CD , DVD , 블루레이 , 스팀 , 디지털 配給
入力裝置 키보드 , 마우스 , 조이스틱 , 게임패드

게임 플레이 編輯

하프라이프 2 》는 東유럽 을 背景으로 한 假想의 都市 17番 地球 에서 벌어지는 事件을 다루고 있으며 理論物理學者 고든 프리맨 이 主人公이다. 그는 싸우면서 블랙 메사 硏究所 의 同僚들, 17番 地球의 反市民 들과 보르티곤트 種族 같은 다양한 集團들과 同盟이 되기도 한다.

프롤로그 編輯

1998年 11月 19日에 發賣된 前篇 '하프라이프'에서는 블랙 메사 硏究所에서 事故가 일어난다. 重要한 實驗 途中 블랙 메사의 硏究員들의 事故로 外界 種族 젠을 불러들이는 포털을 열어 대공명 現象 을 일으키자 젠의 生物들은 포털에서 쏟아져나와 블랙 메사를 뒤덮었고 보이는 모든 것을 죽이기 始作했다. 플레이어는 블랙 메사의 硏究員 中 한 名인 고든 프리맨 의 役割을 하게 된다. 前便의 끝에서 G맨 은 고든의 活躍에 對해 깊은 印象을 받아서 그를 雇用한다. 고든은 G맨에 依해 느린 時間 워프에 들어가게 된다. 블랙 메사 事件 20年後 G맨은 고든을 느린 時間 워프에서 17番 地區로 나오게 한다.

싱글플레이 메인 스토리 챕터 編輯

하프라이프 2의 챕터는 크레딧을 包含하여 總 15個로 構成되어 있으며, 게임 進行에 따라서 實時間으로 랜더링되어 마치 모든 챕터가 하나로 連結된 듯한 느낌을 불러 일으킨다.

  1. 到着 地點 (Point Insertion) - 主人公(고든 프리맨)李 17番 地球에 到着. 바니의 도움으로 硏究室로 向함.
  2. 公休日 (A Red Letter Day) - 클라이너 博士의 硏究室. 保護服을 獲得하고 텔레포트에 失敗하여 直接 移動하게 됨.
  3. 運河 (Route Kanal) - 都市 運河 內部를 지나 일라이 의 硏究室로 向함.
  4. 물 操心 (Water Hazard) - 首相보트를 타고 運河를 通過하여 일라이의 硏究室로 감.
  5. 블랙메사 東部 (Black Mesa East) - 일라이의 硏究室에 到着하고 重力總 을 얻지만 콤바인 의 攻擊으로 因해 레이븐홈 으로 待避. 일라이가 노바 프로스펙트 로 拉致됨.
  6. 레이븐 홈으로는 가지 않아... (We Don't Go To Ravenholm...) - 레이븐홈에서 그레고리 新婦 의 도움으로 鑛山으로 待避. 그 後 地上으로 나와 反市民들과 合流.
  7. 17番 高速道路 (Highway 17) - 개미鬼神 들의 襲擊을 避하기 위해 反市民軍에게 받은 타우캐논이 裝着된 지프를 타고 노바 프로스펙트로 向함.
  8. 모래陷穽 (Sandtraps) - 타고왔던 지프를 反市民에게 맡기고 걸어서 가게됨. 페로포드를 獲得
  9. 노바 프로스펙트 (Nova Prospekt) - 페로포드를 利用해 개미鬼神과 함께 노바 프로스펙트로 侵入.
  10. 連累 (Entanglement) - 알릭스 와 함께 일라이를 救出하기에 成功. 그러나 주디스의 所行으로 인해 그女와 日羅이는 行方不明이며 一行은 느린 時間 포털을 타고 클라이너의 硏究室로 돌아감.
  11. 反市民 1 (Anticitizen One) - 破壞된 17番 地球에서 反市民과 함께 콤바인에 對抗함.
  12. 프리맨을 따라요! (Follow Freeman!) - 넥서스를 破壞하고 스트라이더들을 破壞한 뒤 絹의 도움으로 시타델(요새)로 감.
  13. 우리의 恩人들 (Our Benefactors) - 슈퍼 重力件 을 얻은 後 포드(Pod)를 利用해 시타델 內部로 潛入.
  14. 暗黑 에너지 (Dark Energy) - 브린의 脫出을 막음. G맨의 登場.
  15. 크레딧 (Credit) - 製作陣 紹介

登場人物 編輯

主要 登場人物과 엑스트라 編輯

  • 고든 프리맨 (Gordon Freeman) - 이 게임의 主人公이며 MIT 에서 博士 學位를 取得한 理論物理學者이다. 하프라이프 前篇에서는 블랙 메사 硏究所에서 脫出하고 G맨에 依해 大氣 狀態에 들어간 後 하프라이프 2에서 다시 G맨에 依해 大氣 狀態에서 깨어난다. 理論物理學者이지만 그가 보여주는 戰鬪能力은 他의 追從을 不許한다. 그래서 하프라이프 前篇에서는 하프라이프: 어포징 포스 의 主人公인 에이드리언 셰퍼드 가 所屬된 危險 環境 戰鬪 部隊 의 主要 標的이 되곤 했다. 性格은 寡默한 性格으로 設定되어서 게임 途中 말하는 場面은 없다.
  • G맨 (G-Man) - (韓國語 더빙 장호非 ) - 하프라이프 全篇에서부터 登場했던 疑問의 男子다. 하프라이프 2: 에피소드 2 基準으로 아직 그의 正體는 뚜렷하게 나온 적은 없다. 다른 性間의 協力的인 叛軍(人間의 形態를 갖춘)이라는 說이 있다. [3]
  • 월리스 브린 - (韓國語 더빙 강구한 ) - 前作 하프라이프의 블랙메사의 管理院長, 行政官인 그는 콤바인의 대공명 現象을 도와주는 條件으로 地球에 콤바인 代理者로 있게 되었다. 17番 地區에 自身의 基地를 세우고 全 地球에 있는 사람들을 세뇌시키는 放送을 하고 있다.
  • 알릭스 밴스 - (韓國語 더빙 엄현정 ) - 일라이 博士의 딸. 고든을 도와 疑問의 실마리를 풀어주는 具體的인 役割을 한다
  • - 알릭스의 巨大 愛玩 로봇. 아버지 일라이 博士가 만들어 알릭스에게 膳物한 것으로 護身用의 槪念이 크다. 巨大한 몸집을 가지고 있으며 自動車처럼 무거운 것도 가볍게 들어서 던져 버린다. 게임 後半部에 反市民君을 돕고 通路를 만드는 重要한 役割을 한다.
  • 바니 칼훈 - (韓國語 더빙 최한 ) - 하프라이프: 블루 쉬프트 의 主人公과는 全혀 다른 사람이며 블랙메사의 警備員이였다. 고든의 親舊(이미 고든과는 서로 알고 있었다는 設定으로 2篇에 나온다). 콤바인 機動隊로 僞裝 潛入해서 고든을 도와주고 反市民軍의 指揮官 役割을 한다. 나중에 고든과 合流해서 많은 도움을 준다.
  • 아이작 클라이너 博士 - (韓國語 더빙 김민성 ) - 일라이 밴스 博士의 同僚로 고든 프리맨, 일라이 밴스와 함께 블랙메사에서 일했다.
  • 주디스 모스맨 博士 - (韓國語 더빙 정남 ) - 일라이 博士의 助手. 콤바인의 諜者로 半市民君을 背信하지만, 나중에 일라이 博士를 救出한다.
  • 그레고리 新婦 - (韓國語 더빙 勞民 ) - 레이븐홈 챕터에서 登場하는 人物. 윈체스터 長銃을 들고 다니면서 헤드크랩과 좀비를 除去하며 프리맨을 17番 高速道路로 가는 길로 引導한다.
  • 라마르 - 아이작 클라이너 博士의 愛玩 動物로 헤드크랩의 一種. 머리에 附着해 사람을 一擊에 좀비로 만들어 버리는 헤드크랩은 本篇에서는 敵으로 登場하지만, 라마르의 境遇는 이빨과 부리가 手術로 除去되었기 때문에 殺傷 能力이 없으며 얌전한 便이다.
  • 보르티곤트 - (韓國語 더빙 시영준 , 이원찬 ) - 外界人 種族이지만 反市民君을 돕는다. 體力이나 배터리를 회복시키는 能力을 가지고 있어 스토리 內에서 고든을 회복시키고 페로포드를 求할 수 있게 도와준다. 同族 間에는 振動으로 對話하지만 人間과는 말로써 對話한다. 1篇에서는 콤바인에게 洗腦되어 敵으로 出現했었다.
  • 오데사 커비地 大領 - (韓國語 더빙 勞民 ) - 17番 高速道路 反市民群 基地의 指揮官이다. 17番 高速道路 챕터를 進行할 때 고든에게 RPG를 건네준다.

開發 編輯

시스템 要求事項
最小 辭讓 勸奬 辭讓
PC
運營 體制 윈도우 7 , 윈도우 비스타 , 윈도우 XP
CPU 1.7 GHz 프로세서 펜티엄 4 프로세서(3.0 GHz 以上)
램 메모리 512 MB 1000 MB
그래픽 하드웨어 DirectX 8.1 支援 그래픽 카드(SSE 支援 必要) DirectX 9 支援 그래픽 카드
네트워크 인터넷 連結
入力 裝置 마우스, 키보드
MAC
運營 體制 OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
램 메모리 1000 MB
그래픽 하드웨어 NVIDIA GeForce 8 以上, ATI X1600以上, or Intel HD 3000 or higher Mouse
네트워크 인터넷 連結
入力 裝置 마우스, 키보드
 
소스 엔진의 렌더링과 그림자 效果를 보여주는 17番 地球

하프 라이프 2 》는 밸브 코퍼레이션 에서 게임의 映像, 오디오 및 人工 知能 關聯 要素를 處理하는 새로운 게임 엔진인 소스 엔진 을 基盤으로 開發했다. 소스 엔진은 싱글 플레이와 온라인 環境에서 相互 作用이 可能하도록 最適化되어 있으며 夏服 엔진 이 包含되어 있다. [4]

流出 事件 編輯

2004年 6月 , 밸브 코퍼레이션은 소스 코드의 流出에 關與 한 嫌疑로 여러 名을 FBI 에 依해 逮捕했다고 發表한다. [5]

發賣 編輯

大韓民國 에는 게임玩具業體인 孫悟空에서 韓國語로 飜譯, 錄音된 狀態로 發賣한다. 함께 出市되는 하프라이프 2 컬렉터스 에디션에는 하프라이프 2 DVD롬, 멀티플레이게임 카운터 스트라이크: 소스 , 前篇 하프라이프: 소스 와 함께 限定 生産된 티셔츠, 攻略집이 包含되어 發賣된다. [6]

사운드 트랙 編輯

이 게임의 사운드 트랙은 하프라이프 2를 購買하였다면 다운로드 可能 콘텐츠 (DLC) 形態로 다운로드 받을 수 있다. [7]

Half-Life 2 Soundtrack
# 題目 再生 時間
1. Hazardous Environments 1:25
2. CP Violation 1:45
3. The Innsbruck Experiment 1:08
4. Brane Scan 1:41
5. Dark Energy 1:33
6. Requiem for Ravenholm 0:33
7. Pulse Phase 1:10
8. Ravenholm Reprise 0:53
9. Probably Not A Problem 1:26
10. Calabi-Yau Model 1:46
11. Slow Light 0:45
12. Apprehension and Evasion 2:18
13. Hunter Down 0:15
14. Our Resurrected Teleport 1:12
15. Miscount Detected 0:48
16. Headhumper 0:08
17. Triage at Dawn 0:45
18. Combine Harvester 1:25
19. Lab Practicum 2:55
20. Nova Prospekt 1:58
21. Broken Symmetry 1:03
22. LG Orbifold 2:52
23. Kaon 1:11
24. You're Not Supposed to Be Here 2:41
25. Suppression Field 0:56
26. Hard Fought 1:15
27. Particle Ghost 1:40
28. Shadows Fore and Aft 1:27
29. Neutrino Trap 1:35
30. Zero Point Energy Field 1:42
31. Echoes of a Resonance Cascade 1:38
32. Black Mesa Inbound 2:14
33. Xen Relay 0:40
34. Tracking Device 1:03
35. Singularity 1:19
36. Dirac Shore 1:27
37. Escape Array 1:27
38. Negative Pressure 1:58
39. Tau-9 2:06
40. Something Secret Steers Us 2:03
41. Triple Entanglement 1:33
42. Biozeminade Fragment 0:32
43. Lambda Core 1:45

評價 編輯

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 96/100 (PC) [8]
90/100 (Xbox) [9]
評論 點數
評論社 點數
올게임           [10]
에지 10/10 (PC) [11]
유로게이머 10/10 (PC) [12]
9/10 (Xbox) [13]
게임프로           (PC) [14]
게임스팟 9.2/10 (PC) [15]
게임스파이           [16]
게임스레이더+           [17]
IGN 9.7/10 (PC) [18]
맥시멈 PC 11/10 [19]
PC 게이머 (US) 98% [20]
VideoGamer.com 10/10 [21]
The Cincinnati Enquirer         [22]
The New York Times Positive [23]

各州 編輯

  1. “Half-Life 2: Release Summary” . CNET Networks, Inc . 2008年 7月 9日에 確認함 .  
  2. “First In Half-Life Episodic Trilogy Debuts at Number 1” . 2007年 10月 2日에 確認함 .  
  3. “The Half life Saga Story Guide” . 2007年 11月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 2日에 確認함 .  
  4. Fudge, James (2004年 3月 25日). “Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign” . GameSpy . 2008年 9月 23日에 確認함 .  
  5. “Phatbot man linked with Half-Life 2 leak” . 《play.tm》. 2008年 10月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 2月 16日에 確認함 .  
  6. “孫悟空, 하프라이프 2 流通權獲得” . 게임메카. 2004年 11月 3日.  
  7. “Steam의 Half-Life 2 Soundtrack” . 2015年 1月 30日에 確認함 .  
  8. “Half-Life 2” . Metacritic . 2008年 9月 22日에 確認함 .  
  9. “Half-Life 2 (Xbox)” . 《 Metacritic . 2011年 9月 12日에 確認함 .  
  10. Hoogland, Mark. “Half Life 2 Review” . AllGame . 2014年 12月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 22日에 確認함 .  
  11. “Reviews Database” . 《Edge Online》. 2007年 4月 29日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 9月 3日에 確認함 .  
  12. Kristan Reed (2004年 11月 18日). Half-Life 2 PC Review” . Eurogamer . 2015年 5月 15日에 確認함 .  
  13. Kristan Reed (2005年 11月 21日). Half-Life 2 Xbox Review” . Eurogamer . 2015年 5月 15日에 確認함 .  
  14. “Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)” . 《GamePro》. September 17, 2008에 原本 文書 에서 保存된 文書 . May 21, 2006에 確認함 .  
  15. Ocampo, Jason (2007年 12月 12日). “The Orange Box Review for PlayStation 3” . GameSpot . 2010年 5月 29日에 確認함 .  
  16. “Half-Life 2 review” . 《GameSpy》 . 2006年 5月 20日에 確認함 .  
  17. John Brandon (2007年 12月 18日). Half-Life 2 Review” . GamesRadar . 2015年 5月 26日에 確認함 .  
  18. Half-Life 2 Review” . 《IGN》. 2011年 8月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 5月 20日에 確認함 .  
  19. “Half-Life 2 Review” (PDF) . 《Maximum PC》. January 2005. 2010年 4月 1日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2017年 6月 3日에 確認함 .  
  20. “Half-Life 2”. 《PC Gamer》: 48. December 2004.  
  21. Robert Dick (2004年 12月 14日). Half-Life 2" Review” . VideoGamer.com . 2015年 5月 26日에 確認함 .  
  22. “Half-Life 2: A Tech Masterpiece” . 《Cincinnati Enquirer》. 2006年 3月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 5月 20日에 確認함 .  
  23. Herold, Charles (2004年 11月 25日). “A Big Sequel That's Worthy of Its Lineage” . 《The New York Times》 . 2006年 5月 20日에 確認함 .  

外部 링크 編輯