월스트리트 인사이트에 따르면 오늘날 世界에서 세 番째로 價値 있는 會社로 成長한
엔비디아의 成功을 보면,
創立 3年 만인 1996年에 會社가 完全히 무너질 뻔했고
當時 世가 經營陣의 寬大함만이 엔비디아를 무덤에서 求했다는 事實에 놀랄지도 모릅니다.
세가는 드림캐스트를 開發하며 엔비디아에 GPU 開發을 依賴했습니다. 그러나 엔비디아가 開發한
GPU는 窮極的으로 1998年 出市를 앞둔 最尖端 드림캐스트에 必要한 仕樣에 미치지 못했습니다.
엔비디아는 R&D에 많은 時間과 돈을 投資했지만 그 結果物을 내놓을 만한 것이 없었기 때문에
엔비디아의 CEO인 젠슨 黃은 곤란한 立場에 處하게 되었습니다. 結局 그는 歲家에게
必要한 그래픽 하드웨어가 없다는 事實을 率直하게 털어놓았지만, 그럼에도 不拘하고
會社가 廢業하지 않도록 代金 全額을 正常的으로 支給해 달라고 要請했습니다.
世家의 社長 이리마지리가 選擇한 答은 結局 엔비디아에 5百萬 달러를 投資하는 것이었는데
이리마지리는 以前에 黃을 만나 好感을 느낀 적이 있었기 때문입니다. 이리마지리는 結局
世家의 任員職에서 물러났지만, 이 投資는 以後 1,500萬 달러로 現金化되어 세가가
콘솔 事業에서 撤收하는 過程에서 安定的인 經營을 維持하는 데 도움이 되었습니다.
要約: "너네가 만들어 달라는 거 못 만들었어 데헷♪ 하지만 돈은 다 내놔♥" ㄷㄷㄷ