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ABS 스트존 좁아진것도 맞고 넓어진것도 맞습니다 : MLBPARK
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KBO ABS 스트존 좁아진것도 맞고 넓어진것도 맞습니다
  • 한화팬後디
    推薦 3 照會 593 리플
    글番號 202404300092054034 | 2024-04-30 12:43
    IP 123.111.*.209

?只今 ABS의 問題點은 垂直무브먼트가 中間面, 뒷面 頭面을 通過해야만 스트가 되고

水平 무브먼트는 中間面에서 左右 2cm 總 4cm를넓혀 그 안에 通過하면 스트가 되는것입니다


于先 垂直 무브먼트를 살펴보겠습니다

모든 舊種은 重力의 힘을 받아 아래로 가라 앉습니다

投手가 던진 공이 重力의 影響만 받았을 때의 軌跡보다 덜 가라앉는 것이

우리가 흔히 말하는 라이징 패스트볼이죠

하지만 그 라이징 패스트볼 亦是 아래로 떨어지지 上昇하지 않습니다


모든 공이 떨어지지만 舊種中에서도 포심이 가장 적게 떨어질 것이며

커브, 체인지업, 포크볼 等 變化球 들은 더 크게 떨어집니다


그렇다면 果然 中間面과 뒷面사이에 얼만큼 떨어질까

얼마前 kbo가 公開한 資料를 보면,

4/24 류현진 조용호        65.31         63.1 2.21

4/24 류현진 천성호        44.3         41.87 2.43

4/23 문동주 천성호       71.22  69.27 1.95


3個의 直球 공이 1.95cm에서 많게는 2.43cm까지 떨어졌죠

kbo가 내놓은 두個面의 下端 差異는 1.5cm 固定으로 해놓았습니다

이게 어떤式으로 1.5cm 값으로 固定했는지 잘 모르겠어요

그差異가 0.4~0.87cm 입니다.


卽 끝面을 스트존으로 通過해야 스트判定을 받기때문에

中間面 스트존 下端이 抛沈基俊 0.4~0.87cm 좁아 지는 것입니다

저 數値를 換算해보면 180cm 打者는 178.6이나 176.9cm의 스트존을 가지는 것입니다

(180cm 選手와 170cm 選手 스트존 下端 差異는 2.764cm 입니다)

萬若 上下무브먼트가 큰 變化球라면 스트존은 그 以上 좁아지죠

이렇게 된다면 打者들은 더以上 떨어지는 變化球에 속지 않을것입니다

그냥 안쳐도 於此彼 大部分 볼이거든요



그렇다면 水平무브먼트를 살펴보겠습니다

中間面에서 左右 2cm 總 4cm를 넓힌다는것은

旣存 스트존에 공 半個 以上 넓힌다는 뜻입니다.

(野球공 半지름 3.615cm)


4/16 조상우 黃載均, 左右 존을 利用한 直購, 슬라이더 피칭

4/26 오원석 黃載均, 左右 존을 利用한 直購, 체인지업 피칭


KBO에서 資料를 公開하지 않아 正確한 數値를 確認할 수 없지만

분명한건 위 넓어진 스트존이 打擊에 影響을 주었다는 것입니다


現在 KBO에서는 넓어진 스트존에 맞춰

 左右打者 바깥쪽 投球 슬라이더 체인지업 두 驅從 모두 使用하는 

投手들이 現在 좋은 成跡을 내고 있고,

(네일, 원태인, 쿠에바스, 양현종, 반즈 等)

슬라이더나 체인지업 中 한 구종만 使用하는 選手들은 

昨年對比 成績이 안나오고 있습니다.


胃 內容들을 要約해보자면 結論은 

垂直 무브먼트 낮은 존을 利用하는 選手는 頭面을 通過해야하기때문에

스트존은 작아지는  結果가 나타나고

水平 무브먼트로 左右 존을 利用하는 選手는 中間面 한面만 通過하면 되기때문에

스트존이 넓어지는 結果가 나타납니다


特定 舊種을 使用하는 選手에게 利得이 가고

또 다른 舊種을 使用하는 投手들에게 不利益이 가느게 

果然 공정한 걸까요

어쩌면 공정함을 위해 다른 不公正이 생긴게 아닐까 생각이 듭니다


過去 審判때 스트존 얘기는 止揚하시고

이 두가지 問題點을 解決하는 方案을 찾아야하지 않을까 생각합니다

리플
엘트 2024-04-30 12:49 IP: 137.186.*.8 그렇다면 投手들은 變化球보다 直球勝負의 比率을 높이게 되고 結果的으로 그게 크보나 mlb가 願하는 攻擊的이고 다이나믹한 野球로 이어지는 거죠
태크步 2024-04-30 12:49 IP: 117.111.*.117 區間 中 斷面 한番만 스트존에 걸치면 되는데 그렇게 測定을 못하니…
피터스40HR 2024-04-30 12:52 IP: 118.235.*.64 좋은 分析이네요
特定 舊種을 가진 選手에게 利得이 되고 反對로는 損害가 되는
工程을 爲해서 不公正을 만들어내는 部分이 있네요
란돌 2024-04-30 12:53 IP: 211.235.*.209 이글의 矛盾이 뭐냐면 저 존設定을 그間의 人間審判의 데이터를 바탕으로 가장 가깝게 設定한겁니다.
존이 작아지는게 아니라 審判들 平均존을 가져자 設定한거에요.
abs의 效果는 그 존이 一貫되다는겁니다.적어도 競技中에는.
審判들의 退勤존,신인길들이旣存,슈퍼스타존이 사라지고 공정해지는 겁니다.
드보르작 2024-04-30 12:55 IP: 1.229.*.42 水平무브먼트는 한面만 通過해도 된다는 얘기가 잘 理解가 안되네요.
中間面에 2cm 擴張된 部分에 공이 지나도 뒷面에 좁은 區間을 지나지 않으면 볼인데..
란돌 2024-04-30 12:56 IP: 211.235.*.209 그間 審判 간보면서 존 넓히기를 했던 選手들이나 프레이밍으로 利得보던 選手들이나 눈野球 한다는 選手들은 不滿이겠지만 그냥 이건 適應의 問題지 옳고 그르냐로 갔을때는 abs가 越等히 옳습니다. 選手, 審判氣分等에 따라 競技內에서도 존이 흔들리면 안되잖아요.
피터스40HR 2024-04-30 12:56 IP: 118.235.*.64 란돌// 一貫되는건 좋죠 하지만 不公正이 생기는 部分은 있는거니깐ㅇ문제가 있는 시스템이란거죠 投手든 打者든
한화팬後디 2024-04-30 13:04 IP: 223.39.*.6 드보르작// 水平무브먼트는 뒤에면 안보고 中間面만 본다고 發表했어요
한화팬後디 2024-04-30 13:07 IP: 223.39.*.6 란돌// 審判 존이 不正確해서 abs 簡倨 맞죠
근데 abs 問題點 指摘하는데 굳이 예전 審判 존 얘기할 理由는 없을거 같네요 ㅎㅎㅎ
144이닝 2024-04-30 13:19 IP: 58.29.*.65 [리플修正]예전審判존 얘기할이유가 없진않죠
누군가에겐 형편없는s존을 修正補完해서 나온게 abs인데
只今의 abs를 一喝하면서 더 나은버전이 나오길 바라는것처럼
人間審判존은 언제나 꾸짖음당해도 쌈

結局 이問題는 누가봐도 너무 엉망인 前作탓에
現體制를 아무리 꾸짖어도 意見衝突이 날수밖에 없음
한화팬後디 2024-04-30 13:26 IP: 223.39.*.6 144이닝// 現在 問題點 指摘하는데 過去 가지고 오면 解決方案이 없죠
C.Ronaldo 2024-04-30 14:16 IP: 211.171.*.7 ABS가 水平은 널럴하고 守職은 빡세게 잡는게 그냥 理由 없이 하는게 아니라 旣存 審判들이 傷하는 좁게/좌우는 넓게 봤기 때문에 最大限 비슷하게 잡은 겁니다.

그냥 規則대로 해도 상관없어요. 垂直跳 中間面만 봐도 ABS上으로는 아무런 상관없음. 근데 그렇게 잡으면 바닥에 처박히는 공도 스트라이크로 보니깐 旣存 審判들이 잡아주던거랑 너무 달라져서 2군데로 보는거임.
C.Ronaldo 2024-04-30 14:17 IP: 211.171.*.7 審判이 보던거랑 비슷하게 잡으려고 일부러 基準을 저렇게 잡았는데 基準이 다르니깐 ABS가 問題다? 理解할 수 없는 知的이네요.
으里號잇 2024-04-30 14:22 IP: 125.134.*.95 [리플修正]特定舊種을 쓰는 投手利得도 말移安되는게

只今 適應 잘된 選拔萬봐도 自己가 쓰던구종 줄이고 안쓰던구종 比率높이든 驅從 追加했습니다
이미 크보는 昨年10月에 來年부터 追加導入알렸고

인터뷰나 데이터조금만 찾아보시면 그렇게 시즌準備했다고 되어있습니다


選手技倆
準備不足 適應 못하는거입니다.
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