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[게임記者들의 수다] 다시 始作된 게임 手數料 論爭, 手數料 7:3 正當한가

[게임記者들의 수다] 다시 始作된 게임 手數料 論爭, 手數料 7:3 正當한가

最近 마이크로소프트가 마소 스토어 手數料를 12%로 引下했습니다. 開發者 收益 分配 構造를 ‘70:30’에서 ‘88代 12’로 變更한 것이죠. 이에 따라 또 다시 開發者 手數料 7代3 構造가 果然 合當한가 라는 論爭이 再記되기 始作했습니다.

事實 이같은 論爭은 에픽스토어와 애플의 手數料 플랫폼 싸움에서부터 觸發되었죠. 애플이 처음 만든 7代3 公式은 以後 하나의 規格처럼 되어, 뒤를 이은 PSN 等의 플랫폼에도 그대로 適用되는 모습을 보여주었습니다.

하지만 草創期에 簡單한 造作만으로 글로벌로 進出할 수 있다는 點, 대단한 마케팅 能力을 보여줄 수 있다는 點에서 脚光받았던 7代3 政策은 最近 애플이나 구글 等의 플랫폼들이 全혀 마케팅力을 發揮하지 못하면서 많은 不滿을 惹起하고 있습니다.

特히 애플과 구글이 開發社들에게 '甲'으로 君臨하는 모습을 보이면서 不滿은 더 高調되고 있죠. 代表的으로 게임 露出을 調整한다거나, 或은 一方的인 還拂 政策 等이 代表的인 甲질 事例로 指摘되고 있죠.

還拂 代行社까지 판치는 요즘, 記者들은 果然 이 部分에 어떤 얘기를 나누고 어떻게 展望하고 있을까요, 映像을 통해 한 番 살펴보겠습니다.

出演 : 조학동 記者, 조영준 記者, 조광민 記者 / 編輯者 : 김경미(km@gamedonga.co.kr)

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