구글, 게임 等 앱 賣出 11億까지 手數料 15%로 引下
구글이 開發社 規模와 關係없이 最初 1百萬 달러(韓貨 約 11億 원) 賣出에 對해 15% 手數料를 適用하겠다는 計劃을 今日(15日) 밝혔다.
구글은 오는 7月 1日부터 모든 規模의 開發社를 對象으로 最初 1百萬 달러(韓貨 約 11億 원) 賣出에 對해 15% 手數料를 適用하고, 超過된 賣出에 對해서는 30% 手數料를 適用할 計劃이다. 이는 구글플레이에서 有料 콘텐츠를 販賣하는 모든 開發社(게임 및 디지털 콘텐츠 앱 等 모두 包含)에 適用된다.
구글의 이番 政策은 開發社의 年間 賣出을 基準으로 適用되며, 이는 年 單位로 算定, 適用될 豫定이다. 例를 들어 開發社 年 賣出이 20億 원이라면 11億 원에 對해서는 15%, 超過된 9億 원의 賣出에 對해서는 30%의 手數料를 내는 方式이다. 이 境遇 旣存보다 約 1億 6,500萬 원假量 開發社의 利益이 는다.
구글의 이番 政策은 지난 한 해 동안 벌어들인 收益이 100萬 달러 以下인 開發社나 開發者에게만 15% 手數料 惠澤을 주는 애플 앱스토어보다 좀 더 開發社 親和的인 政策이라고 볼 수 있다.
구글은 이番 手數料 政策 適用 以後에도 國內 앱 生態系 發展을 위해 中小開發社 支援에 더욱 힘을 쏟을 計劃이다. 콘텐츠 分野의 國內 中小開發社와 스타트업을 支援하기 위해 지난 9月 發表한 ‘K-reate(크리에이트)’ 프로그램이 올해 本格 運營한다. 구글은 크리에이트 프로그램을 통해 國內 中小開發社의 海外 進出을 돕는 마케팅 支援은 勿論 구글플레이 포인트 프로모션과 같이 利用者를 위한 다양한 割引 이벤트를 進行할 豫定이다.
한便, 구글플레이에서 實物 財貨를 去來하는 앱은 旣存과 同一하게 手數料가 適用되지 않는다.