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여름 市場 變化 외치는 新作들. 眞짜 모바일 手動 戰鬪 時代 열리나

여름 市場 變化 외치는 新作들. 眞짜 모바일 手動 戰鬪 時代 열리나

細密한 造作이 어려운 터치 인터페이스 때문에 모바일 RPG의 必須 要素라고 생각되고 있던, 自動 戰鬪에 對한 反感이 갈수록 심해지고 있다.

自動 戰鬪의 導入 德分에 長時間 直接 造作에도 오는 疲勞感이 줄어든 것은 事實이지만, 利用者의 造作 實力 差異가 사라지다보니, 얼마나 많은 돈을 들여 좋은 裝備를 着用했는가에 따라 勝敗가 決定되고 있기 때문이다.

特히, MMORPG 장르의 境遇 돈을 많이 써서 戰鬪力을 높인 苦레벨 利用者들이 사냥터를 統制하는 等 게임 콘텐츠를 제대로 즐길 수 없는 狀況도 發生하고 있어, 自動 戰鬪가 過度한 課金 誘導로 이어지고 있다는 反應이 많다.

이렇다보니, 모바일RPG도 手動 戰鬪의 재미를 살린 게임이 나와줘야 한다는 목소리가 높아지고 있지만, 現實은 若干 다르다. 2022年에 게임大賞을 受賞한 던전앤파이터 모바일이 完全 手動 戰鬪로 많은 人氣를 얻으면서 手動 戰鬪가 大勢가 되는 雰圍氣였지만, 지난해에는 如前히 自動 戰鬪 中心의 MMORPG가 主를 이뤘고, 下半期에도 操作이 아예 排除된 放置型 게임들이 大勢가 됐기 때문이다.

콘솔 게임을 選好하는 이들을 中心으로 모바일 게임 自動 戰鬪에 對한 不滿의 목소리가 커졌지만, 實際로 모바일 게임을 主로 즐기는 이들은 自動 戰鬪를 如前히 選好한다고 解釋할 수도 있는 部分이다.

이런 狀況에서 올해 여름 市場을 겨냥해 出擊하는 新作들이 手動 戰鬪를 特徵으로 내세우고 있어 關心을 모으고 있다.

나혼자만 레벨업 어라이즈
나혼자만 레벨업 어라이즈

오는 8日 出擊을 앞둔 넷마블의 나혼자萬레벨업 어라이즈는 敵을 空中에 뛰우는 에어본 等 特定 條件을 充足하면 發動하는 QTE 스킬 等 多樣한 스킬을 組合하는 스타一理쉬한 戰鬪를 特徵으로 내세우고 있다. 自動 戰鬪가 아예 없는 것은 아니지만, 파밍을 위한 反復 戰鬪가 自動 戰鬪를 活用하고, 스토리 모드 等 重要한 戰鬪는 手動 戰鬪로 즐기도록 設計되어 있다.

最近 테스트를 進行해 많은 關心을 모으고 있는 크래프톤의 다크앤다커 모바일은 自動 戰鬪 要素가 아예 排除된 生存 게임이다. 多數의 利用者들과 던전에 立場에서 脫出하는 것이 目標이며, 陷穽, 몬스터, 다른 利用者의 攻擊까지 神經을 써야 하기 때문에, 한 瞬間도 緊張을 늦출 수 없다.

오는 6月 26日 出擊을 豫告한 데브시스터즈의 새로운 쿠키런 게임 ‘쿠키런 冒險의 塔’ 亦是 手動 戰鬪가 核心이다. 多樣한 敵들과 싸우면서 팬케이크 타워를 오르는 재미를 담았으며, 맵에 配置된 모든 補償을 獲得하기 위해서는 다양한 陷穽을 避하고, 숨겨진 길을 찾아내야 하기 때문에 冒險의 재미를 느낄 수 있다.

다른 이들과 協同 플레이를 즐길 수 있는 레이드 모드 亦是 보스의 다양한 攻擊 패턴을 避하면서 싸워야 하기 때문에, 手動 戰鬪의 魅力을 滿喫할 수 있다.

다크앤다커 모바일
다크앤다커 모바일

지난해와 달리 올해 手動 戰鬪를 核心으로 내세운 게임들이 大幅 增加한 理由는, 게임 開發 期間이 大幅 增加하다보니, 自動 戰鬪 反感이 커지기 前에 開發을 始作했던 게임들이 昨年에 쏟아졌고, 올해 드디어 手動 戰鬪 트렌드를 反映해서 開發한 게임들이 出擊하는 것으로 分析되고 있다.

또한, 게임社들이 그동안의 硏究를 통해 스마트폰에서도 手動 戰鬪의 魅力을 잘 살릴 수 있는 造作感을 具現하는데 成功하면서, 自動 戰鬪 없이도 充分히 재미있는 액션을 즐길 수 있다는 確信을 얻은 것으로 보인다.

다만, 올해 初 手動 戰鬪를 核心으로 내세우면서 市場에 挑戰했던 하이브IM의 ‘별이되어라2’가 戰鬪 疲勞度 問題로 繼續 不滿이 쏟아지면서, 結局 업데이트를 통해 自動 戰鬪 機能을 補强했다.

手動 戰鬪의 特性上 長時間 붙잡고 있을 境遇 疲勞度 問題가 發生할 수 밖에 없는 만큼, 이番에 出擊하는 手動 戰鬪 게임들은 造作의 快感과 疲勞度의 밸런스 問題를 完璧히 解決할 수 있을지 結果가 注目된다.

쿠키런 모험의 탑
쿠키런 冒險의 塔

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