Nintendo Company Limited
(
任天堂株式?社
,
, Nintend? Kabushiki-gaisha
?
)
(
TYO
7974
FWB
NTO
) es una empresa de
videojocs
multinacional
fundada el
1889
[1]
per
Fusajiro Yamauchi
com empresa fabricant de cartes per produir
hanafuda
("baralla de la flor").
[2]
Actualment es dedica a la produccio de
programari
i
maquinari
per
videojocs
. Les oficines centrals de l'empresa es troben en
Kioto
,
Japo
i es presidida per en
Shuntaro Furukawa
. Amb el temps, s'ha convertit en una companyia de
videojocs
, creixent fins a ser la mes poderosa de la industria. A mes d'aixo, Nintendo va ser, entre el 1992 i el 2016, el major propietari dels Seattle Mariners, una Lliga Major de l'equip de
beisbol
a
Seattle
,
Washington
. El 2018,
Shuntaro Furukawa
va substituir
Tatsumi Kimishima
com a president de l'empresa,
[3]
En agost de 2020 Nintendo va ser reconeguda com la companyia mes rica del Japo.
[4]
Nintendo te la distincio de ser historicament la companyia mes antiga i amb mes durada en la industria dels videojocs, a mes de ser la mes gran i coneguda, com tambe es l'entitat mes dominant en el mercat de les consoles. A data de 31 d'octubre de 2014, Nintendo ha acumulat vendes de mes de 670.43 milions de maquinari i 4.23 mil milions de programari.
[5]
La companyia ha creat i publicat algunes de les mes conegudes i rebudes franquicies de videojocs, com
Mario
,
The Legend of Zelda
i
Pokemon
.
Significat de la paraula
[
modifica
]
Nintendo
, la seva traduccio del japones seria:
NIN
- responsabilitat, deure.
TEN
- El Cel o els cels.
D?
- Temple, salo.
S'enten per "confia en el que digui el cel", "allo que el cel mani", "deixar la sort al cel" o "a les mans del cel".
Cartes, joguines i inicis a l'electronica
[
modifica
]
Nintendo es remunta a mes de 125 anys d'antiguitat. En aquells temps fabricaven a ma baralles de cartes japoneses anomenades
hanafuda
.
El
1950
,
Hiroshi Yamauchi
, net de
Fusajiro Yamauchi
i futur president de Nintendo, va fer un tracte amb
Disney
per produir cartes de joc amb els seus personatges (aleshores Nintendo comencava a produir cartes occidentals a mes de hanafuda).
En els seus inicis era clara que Nintendo es concentrava en productes de lleure. Les cartes de Disney varen vendre milions d'exemplars, i atorgaren a Nintendo prou guanys per a invertir en nous negocis, en particular el de les joguines.
Cap a final de la decada de 1970, Nintendo havia comencat a cedir terreny en el mercat de les joguines electroniques davant fabricants com
Bandai
, de manera que varen respondre amb la ray gun, que permetia disparar a objectes. La primera aventura de Nintendo quant a consoles de sobretaula va ser la
Color-TV Game
, estrenades al Japo el 1977.
En els 80 comencen a vendre la serie
Nintendo Game & Watch
(maquines amb pantalles LCD primitives i amb nomes un joc cadascuna); aquestes varen ser creades pel visionari
Gunpei Yokoi
, juntament amb una serie de jocs
arcade
. Aquestes petites consoles varen ser les responsables de la invencio del pad (anomenat vulgarment en catala com "creu", "creueta" o "palanca"), el qual s'imposa en la major part dels controls i que era ideal pel control de jocs en 2 dimensions. Foren les pioneres de les actuals consoles portatils, pero varen quedar en l'oblit i actualment nomes poden aconseguir-se en cases de subhastes com preciats articles per a col·leccionistes.
El
1980
,
Minoru Arakawa
crea Nintendo of America i en els anys seguents el jove
Shigeru Miyamoto
, crea les franquicies mes famoses de tota la historia dels videojocs:
Mario
,
Donkey Kong
,
The Legend of Zelda
, etc.
Tanta popularitat va crear el joc de
Donkey Kong
que Nintendo decideix crear la Famicom (NES). Va ser la primera consola de sobretaula que emprava el pad de la
Nintendo Game & Watch
com sistema de control i gracies a la seva popularitat va servir de base per tots els controls de consoles posteriors. Darrere el rotund exit obtingut en el Japo, el 1985 decideix fer el llancament per la resta del mon, sota el nom de
Nintendo Entertainment System
(
NES
).
L'exit d'aquesta consola fou degut parcialment al seu baix cost (prop de 100 dolars nord-americans). El president de Nintendo de l'epoca, Hiroshi Yamauchi, va donar instruccions als enginyers de l'empresa perque dissenyessin una consola de baix cost de produccio pero amb una tecnologia avancada, que no pogues ser equiparada per altres empreses. El seu processador tan potent com els ordinadors d'Apple de l'epoca, la
NES
era mes avancada que l'Atari 2600.
A la fi dels anys 1970, despres de la proliferacio dels ordinadors domestics, la industria del videojoc va entrar en una important crisi perque els jugadors s'estimaven mes piratejar o comprar els jocs que hi havia per les recreatives en comptes de gastar-se els diners (en aquella epoca la forma tradicional de jugar era anar a un centre recreatiu).
La solucio al problema fou la creacio per part de les empreses de les seves propies consoles casolanes o desenvolupar-ne programari. A la NES se li atribueix el fet d'haver ≪salvat≫ la industria dels videojocs despres d'aquesta gran crisi que va veure el seu punt mes critic el
1983
i ser la primera videoconsola que fos realment reeixida pel seu fabricant.
Es creu que va vendre aproximadament 60 milions de consoles, sense comptar els periferics i els jocs que es varen vendre posteriorment (s'ha de tenir en compte la diferencia del mercat que hi havia aleshores i l'actual; actualment una consola amb aquestes vendes es una consola molt reeixida, pero en aquells temps arribar a aquesta fita era quelcom sense precedents).
La NES va tenir en la seva versio japonesa un sistema de reconeixement de veu i en la seva versio occidental, va gaudir de la primera pistola de llum amb que es podia apuntar a objectes a la pantalla del televisor. Una altra novetat molt poc coneguda, fou el modem que Nintendo va llancar al Japo, convertint-se en la primera consola que aprofites la tecnologia de jocs en linia; els jocs de l'epoca solien estar fets per pocs jugadors simultanis, no existien jocs en linia massius i per aquest motiu o per d'altres, aquesta innovacio va ser poc aprofitada.
Juntament amb la
NES
varen apareixer grans joies dels videojocs: les series "
Super Mario (1983)
", "
The Legend of Zelda (1986)
", "
Donkey Kong
", "
Mega Man
" o "
Final Fantasy
", per destacar-ne alguns dels mes influents. Van esdevenir classics. Alguns d'aquests titols van acabar en mans de Sony o altres empreses competidores. Nintendo va tenir practicament l'exclusivitat total de la major part dels jocs reeixits del moment, ja que obligava les empreses que desenvolupaven els seus jocs a mantenir-se fidels a Nintendo i no cedir obres a altres plataformes, cosa que va perjudicar especialment
Sega
. Molts han criticat durament aquesta politica monopolista per part de Nintendo.
[
cal citacio
]
Els anys posteriors, el cost de fabricacio de la NES va baixar pero amb la seva solida base al mercat el seu exit no va disminuir.
Un altre factor important va ser que els programadors despres de diversos anys dissenyant jocs pel mateix maquinari adquirien una gran facilitat per desenvolupar-hi nous i millors titols que espremessin el maxim el seu potencial. D'aquesta manera Nintendo va creixer enormement durant anys i la NES aconsegui aguantar durant gairebe una decada a noves consoles mes potents tecnologicament.
A causa de la seva longevitat, va acabar per ser una consola molt piratejada (tot i la seva epoca) pero els jugadors tingueren un acces limitat a aquestes copies perque l'us de cartutxos com mitja d'emmagatzemament dels jocs feia que les persones no comptessin amb els mitjans necessaris per copiar-los; de manera que el pirateig havia de ser realitzat per experts, a la Xina fins i tot es fabricaven NES no oficials de Nintendo. Nintendo va lluitar en va contra aquestes practiques.
La linia Game Boy
[
modifica
]
Quan la popularitat dels jocs va arribar a nivells extremadament alts, varen aprofitar per presentar la famosissima
Game Boy
, obra del ja esmentat Gunpei Yokoi, el
1989
. Aquesta consola aconseguiria eliminar a totes les seves competidores fins i tot sent molt menys potent que les seves rivals i amb la mancanca del color. Nintendo va aconseguir vendre 60 milions d'aquestes consoles. L'exit es deu en gran part a la gran quantitat i varietat de jocs que es desenvolupaven per Game Boy i a l'escas consum electronic davant d'altres semblants. Un altre afegit era el fet que cabia en una butxaca i el seu preu suposava un petit desenborsament pels seus compradors. Mai no va arribar a extingir-se.
El 1996, Nintendo rejoveneix el seu tresor mes preuat i llanca
Game Boy Pocket
: mes petita que l'anterior, amb un menor consum i amb molt menys pes, a mes d'un lleuger increment de potencia i una pantalla mes clara. Mantenia total compatibilitat amb els jocs de la seva versio anterior. Varen arribar a vendre's 10 milions d'unitats. En aquest exit va contribuir l'aparicio d'una nova serie de videojocs, "Pocket Monsters", coneguts com a
Pokemon
fora del Japo.
Veient la tirada de
Game Boy
, en poc temps llancen la
Game Boy Light
, que afegeix una caracteristica que mancava en tots els models de Game Boy anteriors; una pantalla retroil·luminada, tanmateix aquest model especial nomes va sortir al Japo.
El 1998 es va crear la
Game Boy Color
que afegia grafics en color i el doble de velocitat que els models anteriors pero tecnicament era identica a les anteriors. Com el sistema de programacio era el mateix i totalment compatible amb les anteriors versions, despres d'innombrables jocs, els programadors havien adquirit una tecnica espectacular per crear els jocs d'aquesta plataforma i varen crear autentiques obres amb aquesta consola de baixa potencia.
Tot i aixo Nintendo no acaba de convencer-se i decideix renovar completament la consola, presentant el 2001
Game Boy Advance
, una consola portatil de 32 bits que tambe permetria jugar amb els jocs de les antigues Game Boy. D'aquesta manera, despres de 12 anys amb una "mateixa" consola portatil, Nintendo va adaptar-se a l'augment de potencia del mercat.
El 2003, Game Boy Advance rebria un redisseny amb la presentacio d'un nou model, conegut com a
Game Boy Advance SP
(
Special Project
). Mantenia les mateixes caracteristiques tecniques, pero canviant totalment l'estetica de la portatil i afegint-hi una pantalla il·luminada frontalment (FLU). Curiosament va tenir una segona revisio anomenada Game Boy Advance SP Brighter amb una pantalla millorada amb mes lluminositat i es claredat.
L'any 2005 Nintendo presenta la Game Boy Micro, la consola portatil mes petita del mon: mesura tan sols 10 cm per 5 cm. Les diferencies son estetiques a mes de ser la primera consola portatil de Nintendo incompatible amb els jocs de la
Game Boy
i la
Game Boy Color
. La seva major critica es la mida reduida de la pantalla, tot i que Nintendo al·lega que cada comprador opta per allo que prefereix, major pantalla o major portabilitat.
Super Famicon/SNES
[
modifica
]
El
1991
, llancaren la Super Famicom, coneguda en el mercat occidental com
Super Nintendo Entertainment System
(SNES), tenint exit a tot el mon, ja que tenia milions de seguidors gracies a la NES. Amb l'arribada de la nova consola, Nintendo va realitzar autentiques obres mestres: "
Super Mario World
" (
1991
), "
Super Mario Kart
", "
The Legend of Zelda: A Link to the Past
", "Pilotwings", "Mario Paint" (
1992
), "
Super Metroid
", "
Starfox
", "
Donkey Kong Country
" (
1994
), "
Super Mario World 2: Yoshi's Island
", "
EarthBound
" o "
Killer Instinct
" (
1995
) entre d'altres.
Nintendo va tenir moltissim temps per dissenyar aquesta consola, la qual en el moment del seu llancament comptava amb una potencia molt elevada i superior a les seves competidores, tot i que despres de no gaire temps de vida va ser superada tecnologicament per altres consoles que tot i aixo no aconseguiren tenir exit. La seva virtut fou la gegantina varietat de jocs d'una qualitat cada dia augmentant, el barat preu de fabricacio i venda de la SNES, la fama ja obtinguda per l'empresa i la facilitat que suposava pels desenvolupadors dels jocs, programar per aquesta consola.
Cal destacar l'enorme rivalitat que va sorgir aleshores entre Sega i Nintendo, Sega durant el temps en que Nintendo espremia al maxim la NES sense llancar cap nova consola, fou creixent i guanyant seguidors fins a aconseguir estar en un mateix grau d'importancia que Nintendo. Poc abans del llancament de la SNES, Sega havia llancat
Sega Genesis
, tambe anomenada Mega Drive, que fou l'unica rival de Nintendo. Mai mes no es va tornar a veure tanta rivalitat en el mercat del lleure electronic, i de fet la major part de les obres mestres dels videojocs tingueren lloc en aquells anys. Sega va optar per la politica de crear cars i avancats periferics, mentre que Nintendo va seguir creant jocs cada vegada millors. Segons les dades Nintendo va vendre el doble de
Super Nintendo
que
Sega
de
Mega Drive
. Aquesta fou l'era d'esplendor de les consoles de 16 bits i segons moltes revistes especialitzades, l'epoca de major esplendor dels videojocs.
Una de les politiques de Nintendo durant l'era de la SNES fou el llancament de la NES Junior, idea destinada pel public infantil que s'estaven iniciant en el mon dels videojocs i no necessitaven la potencia d'una SNES. La idea fou molt reeixida, i posteriorment va servir d'exemple per altres companyies que varen crear diverses versions d'una mateixa consola. La NES Jr, era identica tecnologicament a la NES original de manera que despres d'una decada els seus components eren antics i barats; costava molt poc a Nintendo, i els seus beneficis varen ser excel·lents.
Passes cap al possible 3D i la nova generacio de consoles
[
modifica
]
El 1995 Nintendo seguint els consells de Gumpei Yokoi va llancar el
Virtual Boy
; sent tant l'obra postuma de Yokoi com el primer fracas de la companyia, que en si mateix era innovador, es trobava constantment amb obstacles mercantils que varen impedir convertir-se en un exit. Tan sols aconsegui llancar 11 titols.
Despres del rotund exit de la
SNES
, Nintendo va llancar una consola de 64 bits al mercat,
Nintendo 64
, el
1996
amb "
Super Mario 64
" com a joc estrella. Aquest joc, a part de ser una de les primeres joies de la consola i dels videojocs en general, va marcar un punt d'inflexio en el mon de l'entreteniment digital gracia a que fou el primer que permetia al jugador controlar les cameres i el punt de vista des del qual es veu el personatge amb una serie de botons especifics, una cosa que avui dia es molt comu en practicament tots els titols de totes les companyies.
Despres arribarien altres jocs destacats com "
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
" (considerat el millor joc de la historia per gairebe totes les revistes del sector), "Banjo Kazooie", "
GoldenEye 007
" o "
Perfect Dark
" entre d'altres.
Si la Nintendo 64 fou tecnologicament superior a gairebe tots els aspectes a les seves competidores, per la seva qualitat tecnica i uns accessoris innovadors (que fins avui dia son fonamentals en qualsevulla consola) com els comandaments amb vibracio i els joysticks d'un dit per jocs en entorns tridimensionals, en linies generals no fou un encert, ja que va perdre el tron en les consoles de sobretaula. Va sortir tard i relativament desfasada per l'epoca, encara que seguia sent netament superior a les seves dos principals competidores, la Sony
PlayStation
i la
Sega Saturn
, que havien sortit un any i mig abans, guanyant terreny. Nintendo va confiar-se en la seva posicio dominant i va tractar malament a moltes
third-parties
i va deixar escapar algunes com Squaresoft, que despres serien claus en el triomf de la consola de Sony. Nintendo tambe opta pels cartutxos que si be permetien major acces a les dades i la incorporacio de xips especials, no podien competir en preu i capacitat d'emmagatzemament amb els
CD-ROM
que utilitzaven altres. Amb el temps les expectatives de la maquina es varen enderrocar i va quedar aparcada de la major part de les
third-parties
, de manera que el seu cataleg de jocs va ressentir-se, quedant molt limitada en determinats generes. A mes la Nintendo 64 era dificilment piratejable i no va poder competir en el marqueting de Sony. En darrer lloc cal dir que Nintendo no va saber seguir a la PlayStation mentre que la segona va ampliar clarament el seu public objectiu.
Al final de la generacio, la
Nintendo 64
havia venut prop de 35 milions d'unitats a tot el mon.
Nintendo GameCube
[
modifica
]
El novembre del 2001, es llanca la Nintendo
GameCube
, una consola de nova generacio, que hauria de rivalitzar amb
PlayStation 2
de
Sony
i
Xbox
de
Microsoft
. Cercant la lluita contra la
pirateria
, Nintendo desenvolupa el GOD (
GameCube Optical Disc
, un format de MiniDVD exclusiu de Nintendo amb una capacitat d'aproximadament 1,8 Gigabytes de dades) pels seus jocs. Per aconseguir piratejar aquesta consola no nomes era necessari la modificacio del programari sino la modificacio total del xassis, ja que era impossible introduir en el seu lector DVD un DVD normal.
GameCube va ser juntament amb la consola de Microsoft la consola mes potent del seu moment i va tenir una quota del mercat d'entorn del 20%, semblant al de la Xbox, pero molt inferior a la PlayStation 2. La quantitat de consoles cubiques venudes a nivell mundial es de prop de 21 milions, sent superada per la
Xbox
i la
PlayStation 2
. Molts creuen que Nintendo fou massa conservadora amb aquesta consola per eliminar les capacitats multimedia (no reproduia pel·licules ni musica, a diferencia de les seves competidores) i no comptava amb una plataforma per jocs en linia.
El 12 de marc del 2005 a Europa (ja que Nintendo la va treure en venda el novembre en America i el desembre del 2004 al Japo), Nintendo torna a revolucionar el mercat portatil presentant la seva nova consola
Nintendo DS
; mentre que la seva competidora,
Sony
va treure la seva primera portatil
PSP
, en setembre.
Nintendo DS
intenta introduir nous conceptes en el mon dels videojocs, sent la primera consola portatil que inclou dues pantalles (una tactil), reconeixement de veu, programari de comunicacio integrat i possibilitats de comunicacio multijugador de manera
sense fils
amb una sola targeta de joc per a tots els jugadors. Amb aquestes caracteristiques, DS cerca crear una nova experiencia jugable. La nova portatil ha generat vendes milionaries per a Nintendo, posicionant-se en el primer lloc referent a les vendes de maquinari a tot el mon.
Els conceptes de PSP i DS son completament oposats, la primera te reproduccio de pel·licules, musica i jocs d'alta definicio, pero menys portabilitat un menor i menys variat cataleg de jocs i un preu molt superior a la DS. Nintendo DS ocupa actualment un 70% del mercat de les consoles portatils, superant ampliament en vendes la seva competidora directa Sony.
Nintendo tambe va llancar la
Nintendo DS Lite
, la qual cerca atreure mes encara el public que no te contacte amb els videojocs, a aquesta mena de lleure. Durant les seves primeres setmanes en el Japo, va exhaurir-se totalment.
El 2005 Nintendo va presentar el seu primer sistema de joc en linia per a tot el mon (ja existia per a NES un primer sistema de mode multijugador en linia que unicament va estar en el Japo).
Nintendo Wi-Fi Connection
, el qual en 9 mesos va aconseguir tenir mes de 3 milions d'usuaris connectats. A diferencia dels serveis en linia d'altres empreses; per exemple Xbox Live; aquest servei es totalment de franc. La seva interficie virtual es amigable i intuitiva.
Al voltant del 2008, Nintendo va seguir l'exit de la DS amb l'estrena de la
Nintendo DSi
al Japo, un sistema que compta amb CPU i RAM millorades, i dues cameres, una d'exterior i l'altra interior, i una botiga de distribucio d'aplicacions anomenada DSiWare. La DSi va sortir a tot el mon durant el 2009. A la segona meitat del 2009 al Japo i a tot el mon el 2010, Nintendo va estrenar la Nintendo DSi XL, una versio mes gran de la DSi.
Despres d'anys perdent terreny davant a la competencia en les consoles de sobretaula, Nintendo va decidir seguir la mateixa politica que va mantenir amb les portatils i va crear un nou cami alie al qual la industria tendeix per inercia (augmentar constantment la potencia del programari). Lluny de basar el seu sistema en una evolucio grafica del seu predecessor, de vendre una mateixa consola amb millors grafics, van centrar-se a inventar una nova manera de control, de la mateixa manera que varen fer en el passat.
El
Nintendo World Tour 2006
va ser una exposicio que es va basar en la presentacio de l'encara no llencada consola Wii i el seu primer llistat de
videojocs
disponibles. L'exposicio va consistir en una gira per terres japoneses que va durar 21 dies. Va comencar a
Nagoya
del
3 de novembre
al
10 de novembre
i, despres de passar per
Osaka
, va arribar a
Toquio
el
24 de novembre
d'aquell mateix any. Entre altres noticies, es van enunciar noves caracteristiques del joc
Super Smash Bros. Brawl
, com la incorporacio del personatge
Fox McCloud
a al llistat de personatges controlables. A part de la presentacio de la consola
Wii
, es va destacar la consola portatil
Nintendo DS
i la possibilitat de connexio entre les dues maquines.
[
cal citacio
]
Wii
, nom de la consola successora de la Nintendo
GameCube
, pren com punt de partida el salt de les 2D a les 3D que va tenir en el seu moment, quan va fer el salt de
Super NES
a
Nintendo 64
; o la sensacio nova que els jugadors varen sentir la primera vegada que jugaren en un veritable entorn tridimensional, amb cameres mobils amb
Super Mario 64
. Des del punt de vista de l'empresa, aquesta emocio i aquesta frescor no es devien a la bellesa grafica, sino a la novetat que suposava el fet de poder controlar a un personatge lliurement per un gran entorn amb profunditat, alcada i amplada. Nintendo va decidir transmetre una cosa tan nova com aixo, pero fora de la pantalla del televisor. En comptes de centrar-se en allo que pot fer la maquina, van centrar-se en allo que el jugador pot comunicar-se i interaccionar amb els jocs: la immersio.
Segons una cita famosa del president de Nintendo,
Satoru Iwata
: ≪La sensacio es tan natural que tan aviat com es te el comandament a la ma, la ment comenca a imaginar com quelcom aixi pot canviar el mon dels videojocs per sempre≫.
En l'apartat tecnic d'aquesta consola, cal destacar que no es la mes potent del mercat sino tot el contrari; amb aixo es facil notar el canvi de concepte que Nintendo va prendre, a diferencia de les seves predecessores (que foren creades per ser les mes potents de la seva generacio), a Wii les inversions no han pretes crear una consola de maxima potencia.
El proposit d'aquesta ocasio ha estat des del primer moment de la seva concepcio crear una consola molt mes barata que la competencia (250 € a Europa incloent-hi un joc (Wii Sports), davant dels 300-400 € a
Xbox 360
i 500-600 la
PlayStation 3
, aconseguir que tingues una estetica que s'adaptes a la resta de mobles de la llar, que ocupes el minim espai possible (21,54cm de llarg, 15,7 cm d'ample i 4,4 cm de grossor), que consumis la minima energia electrica possible (tan sols 1/5 part de la consumida per GameCube)i que producte de la seva modesta potencia, permetes mantenir els costos de desenvolupament dels jocs mes baixos que a la competencia. D'aquesta manera, Nintendo cerca que les grans idees triomfin per sobre dels grans pressupostos.
Wii
marca una gran diferencia amb tot el que s'ha desenvolupat abans en la industria del videojoc: El comandament sense fils anomenat Wii-mote, amb aspecte d'un comandament a distancia tradicional de televisio, pot captar els moviments que el jugador realitza en l'espai real i reproduir-los en l'espai virtual (en el joc). La consola pot detectar moviments en tots els eixos, i girs, profunditats, distancies, angles i velocitats gracies al seu sensor que es col·loca sobre o damunt del televisor. Gracies a l'us d'aquesta tecnologia, ja no es necessari premer un boto per colpejar amb una espasa, nomes cal agitar el comandament com si fos una espasa real perque el personatge faci el mateix en el joc. Ja no es necessari premer un boto per jugar a un joc de tenis, nomes cal moure el comandament com si fos una raqueta. El comandament posseeix tambe funcions de vibracio, un altaveu a traves del qual es reproduiran diversos sons (el so metal·lic d'una espasa si s'utilitza el controlador com una espasa, el colp d'una raqueta contra una pilota si s'utilitza com una raqueta, el tret d'una pistola si s'utilitza com una pistola), una petita memoria per desar certes informacions com el registre d'avatar Mii i diversos accessoris que poden connectar-s'hi per aprofitar les opcions especials (carcasses de pistoles, un comandament tradicional, una extensio "nunchuck" amb joystick i altres periferics).
Una altra innovacio important es l'anomenat WiiConnect 24. Gracies a aquest sistema la consola mai no s'apaga del tot. Es mante continuament connectada a internet gastant una petita quantitat d'energia (al voltant de 7
Wats
). Gracies a aixo els desenvolupadors poden enviar als jugadors expansions, armes, nous nivells, vehicles, demos, pegats correctors d'errades, etc. "Quelcom nou cada dia", aixi es com
Satoru Iwata
es refereix a les possibilitats de WiiConnect 24.
La connectivitat de Wii es totalment sense fils i permet que dues consoles properes juguin amb un unic DVD de joc. Per aprofitar les caracteristiques de la consola, s'estan desenvolupant diversos jocs en linia o simplement incorporant a jocs tradicionals caracteristiques multijugador a traves de la xarxa, de manera que no cal tenir diversos comandaments per jugar amb altres persones.
Wii tambe permet descarregar jocs de
NES
,
SNES
,
Nintendo 64
,
Megadrive
,
Turbografx
i nous titols de baix cost desenvolupats en exclusiva per aquest servei, aixi com reproduir tots els jocs de
GameCube
.
Per finalitzar, cal esmentar els
Wii Channels
. Han estat dissenyats tenint com a base el concepte dels canals de televisio, pero en aquest cas serveixen com a part important del sistema operatiu de Wii. Els canals separats s'exhibeixen graficament en una pantalla, i es naveguen usant la capacitat del punter del Wiimote. La pantalla dels canals es totalment personalitzable i els usuaris poden posar enllacos a diversos canals o jocs virtuals de la consola en les ranures. Aquests son: Mii Channel, News Channel, Canal Oratge, Photo Channel, Wii Shop Channel, Internet Channel i Opinion Channel. Moltes d'aquests canals ja no es troben disponibles a causa de la discontinuacio del WiiConnect24.
El 2013 va sortir un nou model de la consola, la Wii Mini, molt menys pesada que l'anterior i amb una mida molt semblant a la del seu comandament.
Nintendo 3DS i Wii U
[
modifica
]
El 15 de juny de 2010 es presenta en el discurs de Nintendo a l'Electronic Entertainment Expo la videoconsola
Nintendo 3DS
, amb la qual es pot jugar a jocs i veure pel·licules en 3D. A mes, la nova pantalla ofereix imatges estereoscopiques sense necessitat d'ulleres especials per gaudir de l'efecte 3D, incorpora una pantalla tactil, Wi-Fi, sensor de moviment amb giroscopi i accelerometre de tres eixos. La consola tambe incorpora la captura d'imatges i videos en 3D gracies a dues cameres exteriors. Inclou tambe una botiga virtual on es poden comprar tant aplicacions exclusives o de la Consola Virtual com jocs que tambe es venen en format fisic. Val destacar les funcions de StreetPass i SpotPass on es poden rebre dades d'usuaris de 3DS pel carrer o per internet, respectivament, per utilitzar-se posteriorment en diversos jocs compatibles o be en una placa virtual dins una aplicacio pre-instal·lada a la consola on es pot jugar amb ells mitjancant diversos minijocs. Va ser llancada al febrer de 2011 al Japo i un mes despres a America i Europa. A final d'any va arribar als 12 milions d'unitats venudes, superant a la seva predecessora en el primer any de vida.
La consola durant els seus primers dies de venda va tenir una bona recepcio venent en el seu primer dia 374.000 consoles, pero a partir de la tercera setmana va comencar a entrar en una forta crisi, ja que estava perdent usuaris i les seves vendes van ser baixes, sent la primera setmana d'agost la mes baixa de totes amb unes 90 000 unitats, la principal causa era el pobre cataleg de jocs, l'alt preu i la fortalesa del ien despres del terratremol del Japo. Nintendo va haver de baixar el preu de la 3DS en un 35%, venent-se progressivament fins a superar ampliament el milio d'unitats setmanalment. A mes en l'E3 2011 es van anunciar jocs importants com
Mario Kart 7
,
Super Mario 3D Land
,
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
i molts mes que han augmentat les vendes de la consola.
El 2012 surt un model de 3DS anomenat
Nintendo 3DS XL
que es mes gran que el seu predecessor i el 2013 en surt un anomenat
2DS
que retira el format plegable i l'opcio de 3D. El 2015 surten dos nous models anomenats
New Nintendo 3DS
i New Nintendo 3DS XL que son mes poderoses que les anteriors i tenen diverses funcions millorades, aixi com alguns jocs per a 3DS son exclusius per aquestes plataformes al necessitar mes recursos.
Wii U es el nom de la vuitena videoconsola de sobretaula de Nintendo i successora de la Wii, a mes de ser la primera amb grafics en alta definicio. El sistema va ser llancat mundialment el novembre de 2012. Afegint la U de
you
al nom de "Wii", el que intenta es tractar de sumar una experiencia en solitari al joc en grup: un utilitza el nou comandament com si es tractes d'un sol jugador, pero davant de la televisio hi ha mes jugadors jugant al mateix camp, canviant el sentit de la jugabilitat en solitari.
El mes innovador (pero no tan sorprenent com el Wiimote de Wii), es el seu GamePad, un comandament tipus tauleta que incorpora una pantalla tactil de 6,2 polzades (desenvolupat per la inspiracio en la llum que emetia la consola Wii quan es rebien missatges, adonant-se que aquesta tecnica podria ser mes completa i de mes informacio per a l'usuari). Permet jugar als jocs de la consola sense necessitat d'un televisor. Compta a mes amb un microfon, altaveus, barra de sensors, giroscopi, i una camera frontal utilitzada per realitat augmentada i xat de video. En el 2012, va ser considerat dispositiu electronic de l'any despres de l'iPhone 5, per la revista TIME.
La Wii U tambe va destacar per afegir la xarxa social
Miiverse
.
Les accions de Nintendo van caure gairebe un 10% en els dos dies seguents a la presentacio de la consola fins a nivells no vistos des de 2006, guanyant en vendes 165 milions d'euros. Alguns van mostrar certa decepcio a la inclusio d'una pantalla tactil, afirmant per aixo que el comandament seria menys abordable i menys revolucionari que el lleuger i comode Wiimote.
A mes, la situacio va empitjorar el 2013, amb l'arribada de PS4 i Xbox One, registrant perdues de fins a 165 milions d'euros. Es van vendre 2.720.000 de Wii U; Nintendo n'havia previst 9 milions. No obstant, no va perdre les esperances i va seguir elaborant mes jocs per augmentar les vendes. I ho van aconseguir, ja que entre els jocs mes representatius d'aquesta videoconsola es troben
Mario Kart 8
i
Super Mario 3D World
, que van incrementar bastant les seves vendes, recuperant del fracas total.
A l'E3 2014 es van presentar unes figuretes (que despres tambe es vendrien en forma de cartes) anomenades
amiibo
, que posseien informacio virtual i transportaven al personatge que representava cadascun a un videojoc. Aquestes figuretes serien compatibles amb la Wii U, gracies al fet que aquesta es la primera videoconsola en la historia amb tecnologia NFC per llegir targetes creades pels usuaris, sense fil.
El juliol de 2015 l'aleshores president
Satoru Iwata
va morir degut a un tumor a la via biliar. Es van nomenar responsables de la companyia a
Shigeru Miyamoto
i a Genyo Takeda fins que se'n va trobar un substitut el 16 de setembre de 2015, quan es va elegir a
Tatsumi Kimishima
. Amb el nomenament de Kimishima l'organitzacio de l'administracio de la companyia tambe es va reestructurar amb Miyamoto essent "Company Creatiu" i Takeda com a "Company de Tecnologia".
[6]
Nintendo Switch i telefons intel·ligents
[
modifica
]
El marc de 2015 Nintendo va anunciar que anaven a formar un equip amb empresa de telefonia mobil japonesa DeNA per produir jocs per al que ells anomenen "Smart Devices". El primer joc de Nintendo per a mobils, el simulador de vida
Miitomo
, amb els
Mii
com a protagonistes absoluts, va sortir el marc de 2016.
[7]
El mateix dia, Nintendo tambe va anunciar que estava treballant en una nova "plataforma de jocs dedicats" sota el nom en clau "
NX
", encara que no van proporcionar mes detalls, en canvi, que volia parlar-ne mes el proper any.
[8]
[9]
Reggie Fils-Aime, president de Nintendo of America, va referir-se a la "NX" com a "la nostra propera consola de jocs" en una entrevista del 2015 al
The Wall Street Journal
. Posteriorment el mateix diari va filtrar rumors sobre si la consola podria ser tant sobretaula com portatil, i que ja estaven comencant a distribuir kits de desenvolupament a tercers, i una font anonima dient que d'aquesta manera la companyia podria introduir la NX com a molt aviat el 2016.
[10]
A una reunio amb inverosrs l'abril del 2016, Nintendo va anunciar que la NX sortiria a tot el mon el marc de 2017.
[11]
En una entrevista amb
Asahi Shimbun
el maig del 2016, Kimishima va dir que la NX era un nou concepte que no succeiria la 3DS ni a la Wii U.
[12]
A una reunio amb inversors durant l'E3 2016, Shigeru Miyamoto va dir que la companyia va decidir no ensenyar la NX durant la conferencia perque hi havia preocupacions sobre si els competidors podrien copiar la idea.
[13]
El maig de 2015
Universal Parks & Resorts
va anunciar que s'han unit amb Nintendo per crear atraccions d'Universal Parks basats en propietats de Nintendo;
[14]
la primera s'anomenaria Super Nintendo World i s'inaugurara el 2020.
[15]
El juliol de 2016 s'anunci per estrenar-se al novembre a les botigues una versio retro de la NES anomenada
Nintendo Classic Mini
, que ve amb 30 jocs preinstal·lats, un comandament molt semblant a l'original de NES, modes de dos jugadors, HDMI, entre d'altres destacats.
[16]
L'estrena el juliol de 2016 de l'aplicacio per a mobils de
Niantic
de
Pokemon GO
comporta que les accions de Nintendo es van duplicar degut a un malentes dels inversors en que l'aplicacio era propietat de Nintendo. A la fi del mes Nintendo va declarar que en realitat Nintendo compta amb el 32% de la propietat intel·lectual de Nintendo sobre The Pokemon Company, i encara que reben part de la llicencia i altres guanys del joc esperaven que l'impacte als ingressos totals de Nintendo fos limitat. Un cop feta la declaracio el preu d'estoc de Nintendo va caure en un 17$ en un dia. No obstant, la companyia continuava sent valuada 100 vegades els seus ingressos nets, un ratio de guanys que excedia la mitjana al Nikkei 225.
[17]
Analistes parlant per a
Bloomberg L.P
i al
Financial Times
van comentar sobre el valor potencial de les propietats intel·lectuals de Nintendo si fossin transferides al mercat dels jocs de mobils.
[17]
[18]
L'agost de 2016 Nintendo of America ven el 90% de la seva participacio de control (55%) als Seattle Mariners a un grup d'inversors dirigit per l'empresari de mobils John Stanton per 640 milions de dolars.
[19]
Despres de l'anunci del joc per a mobils
Super Mario Run
el setembre de 2016, l'estoc de NIntendo va disparar cap al seu punt recent mes alt despres de l'estrena i l'exit de
Pokemon Go
anteriorment, quelcom que han vist els periodistes com a mes significant encara que
Pokemon Go
, ja que
Super Mario Run
esta desenvolupat dins Nintendo.
[20]
En una entrevista el desembre de 2016 anterior a l'estrena, Miyamoto va explicar que la companyia creia que amb algunes de les seves franquicies, "com mes continues creant una serie, mes complexa es fa la jugabilitat, i mes dificil es torna als nous jugadors introduir-se a la serie", i aixi la companyia ha decidit fer jocs de mobils amb controls simplificats, com es el cas de
Super Mario Run
, que no nomes permet "crear un joc que l'audiencia mes amplia podra provar", sino que tambe reintrodueix aquestes propietats a audiencies mes nouvingudes per animar-les a provar les nostres consoles".
[21]
El joc va sortir el desembre de 2016 per a iOS i va superar els 50 milions de descarregues dins la primera setmana; aixo animara a Nintendo a crear un parell de jocs mes cada any.
[22]
Per exemple,
Fire Emblem Heroes
arribara al febrer de 2017.
El 20 d'octubre de 2016 Nintendo publica un trailer de mostra sobre la NX, revelant el seu nom oficial de
Nintendo Switch
. La Switch es considerada per Nintendo com una consola "hibrida". Esta dissenyada principalment com una consola de sobretaula on la consola principal s'insereix a una docking station per connectar-la al televisor. Alternativament, la consola es pot retirar de la base i funcionar d'una manera semblant a una tauleta mitjancant la seva pantalla tactil LCD, o col·locant-se en un mode sobretaula per separat per jugar amb diverses persones. La caracteristica mes destacable de la Switch es la parella de comandaments Joy-Con. Son dos comandaments extraibles que es poden enganxar a un suport per oferir un estil de comandament de videoconsola tradicional, enganxades als costats de la consola principal per jugar en mode portatil o utilitzats individualment a la ma com si es tractes del Wii Remote de Nintendo. Els Joy-Con tenen sensors de moviment, i inclouen recepcio tactica d'alta definicio a l'usuari. La Switch es compatible tant amb cartutxos fisics com en contingut digital per a videojocs i programari, i no tindra bloqueig de regio. Segons Fils-Aime, la consola ofereix als desenvolupadors noves habilitats de portar els seus creatius conceptes a la vida obrint un concepte de videojoc sense limits. Tot i que anteriorment diguessin que la Switch no seria la successora de la Wii U, ja s'ha comencat a deixar de produir i Nintendo no hi produira mes jocs a part de
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
, un dels jocs mes esperats promesos per estrenar-se juntament en versions Switch i Wii U.
- Consoles de sobretaula
:
- Versions de consoles de sobretaula:
- Consoles portatils
:
- Versions de consoles portatils:
Programari destacat
[
modifica
]
Aixo es unicament un petit llistat dels jocs mes famosos desenvolupats per la companyia al llarg de la seva historia. No intenta ser extensiu, sino assenyalar jocs importants en la historia del videojoc o de la companyia.
Apps i jocs mobils
[
modifica
]
Nintendo va anunciar el 2015 una alianca amb
DeNA
, per desenvolupar per primavera vegada, jocs o
aplicacions
per a
telefons intel·ligents
i
tabletes
.
Miitomo
, una aplicacio a l'estil de
xarxa social
, on es creen avatars
Mii
va ser la primera a sortir al marc de 2016.
[23]
Poc despres, al juliol de 2016, es va llancar
Pokemon Go
. Es un joc de Pokemon dissenyat per a telefons intel·ligents, que utilitza realitat augmentada per atrapar criatures del joc com si es tractes del mon real. El joc va ser desenvolupat per
Niantic, Inc.
i publicat per
The Pokemon Company
, de la qual Nintendo te un terc de les accions. Va collir moltissim exit en el seu llancament i va disparar el valor de les accions de Nintendo en borsa un 112% en les seves primeres setmanes, arribant a duplicar el valor borsari de la companyia. Ha tingut tanta popularitat que s'ha parlat d'aixo en els mitjans. Tant es aixi, que han nascut comunitats clandestines que es dediquen a maximitzar el nivell dels comptes d'entrenadors gracies a programes de tercers que funcionen de forma autonoma i vendre els comptes per diners reals.
El 7 de setembre de 2016 es va presentar
Super Mario Run
durant la conferencia d'Apple en San Francisco. Senzill joc d'avanc lateral en el qual Mario corre i solament cal tocar la pantalla per saltar i esquivar objectes. Va arribar a iOS al desembre de 2016 i a Android al marc de 2017.
A principis de 2017, Nintendo va posar al mercat
Fire Emblem Heroes
, un RPG de tipus tactic de saga
Fire Emblem
que utilitza el model de joc
free-to-play
.
Els seus App Moviles han estat ben rebudes entre la comunitat mobil, arribant a ser inclusos jocs com
Fire Emblem Heroes
i
Super Mario Run
els mes descarregats de la AppStore del 2017, i
Pokemon Go
En el 2016. Aquests jocs mobils han arribat a vaticinar-li grans guanys de la companyia.
Nintendo Labo
[
modifica
]
El 17 de gener del 2018 Nintendo va anunciar una nova linia de jocs, Nintendo Labo. Sent una linia de trencaclosques en 3D/treballs manuals, de cartro, compatibles amb els Joycon de la Nintendo Switch, per donar-los us variat a aquests mecanismes amb la tecnologia de vibracio HD, infrarojos i de moviment que posseeixen els Joycon.
Va sortir el 20 d'abril del 2018, en dos kits; kit variat (amb la qual es pot crear una canya, piano, moto, entre uns altres) mes el programari i Kit Robot el qual permetra construir una motxilla amb corrioles per a bracos i cames el qual s'usara per controlar un robot durant el joc.
La linia va comptar amb una gran rebuda, col·locant-se en els primers llocs del mes venut quant a videojocs (Maquinari & Programari) a l'abril del 2018. La linia compta no solament pel fet que funciona tot, quan construeixes els Toy-Con, sino que un mateix pot dissenyar els seus propis Toy-Con a traves del Toycon Garage, programari que ve inclos, aixo ha servit per a la llibertat d'experimentar amb el Toy-Con.
Logotips i eslogan
[
modifica
]
D'acord amb el lloc oficial, la traduccio del terme japones
"Nintendo"
任天堂 (
NIN
任 - responsabilitat, haver de.
TEN
天 - El Cel o els cels.
D?
堂 - Temple, salo) es "Deixa la sort al cel". Segons la revista Club Nintendo en els seus primers nombres, una interpretacio adequada al significat de la paraula es "Que el cel decideixi".
[24]
El logotip consisteix en la paraula
Nintendo
amb una tipografia classica (la font ha estat copiada per un usuari com la font) amb alguns tracos mes fins que uns altres i envoltada per un oval. Tot aixo solia ser de color vermell, pero el 2008 es va modificar per donar-li un to gris.
[25]
Des de principis de 2017, i coincidint amb el llancament de la
Nintendo Switch
, Nintendo va emprendre una renovacio de la seva marca, modificant els colors del seu logotip, la paraula Nintendo va passar a ser de color blanc, sobre un fons vermell.
Personatges representatius
[
modifica
]
Des dels seus inicis els desitjos de trobar una bona mascota emblematica per a la companyia han estat molt frequents, pas de Link, Donkey Kong i el que ha guanyat mes terre ha estat Mario. Quan la industria dels videojocs encara estava en bolquers i la major part dels usuaris que gaudien dels videojocs, estaven formats per un public infantil, l'empresa va saber avancar-se als seus competidors amb una tecnica ja demostrada en camps tan dispars com el mon de l'esport i la publicitat mes capitalista, les mascotes.
Nintendo va sintetitzar en la decada de 1980 tots els valors que trobava necessaris comunicar al seu public amb una atractiva mascota, aquesta mascota no es una altra que el popular lampista bigoton. Provinent del mitic videojoc Donkey Kong, Nintendo va convertir al seu personatge protagonista, conegut com a “Jump Man” en el archiconocido Mario. Podria haver escollit a l'igualment famos goril·la Donkey Kong, personatge que compartia popularitat d'igual forma per aquests anys, de fet, el seu nom era idem del propi videojoc, pero el fet que protagonitzes un paper de “dolent”, no li va donar moltes oportunitats per convertir-se en la futura mascota de Nintendo. A partir d'aquest moment l'empresa va comencar a crear tot un mon de fantasia, totalment interconnectat entre si, en el qual els usuaris finals no eren uns altres que els mes petits de la casa, el public predominant en aquests anys, el qual coincidia amb les visions de futur per a la companyia. Fer creixer a tota una generacio amb les seves icones ha estat una de les maximes de Nintendo en questio d'estrategia, metode que actualment segueix emprant amb bons resultats; Super Mario Bros. va ser qui va donar el toc final per triar a Mario com a mascota predominant. A partir de llavors se li va donar l'oportunitat de comencar un mon paral·lel, amb un atractiu tan fort per al public que any rere any va ser creixent tant en aparicions com en noves mascotes relacionades amb el lampista. D'altra banda, comprovat l'exit de Mario com a mascota, capac de vendre jocs amb tan sol posar la seva imatge en la portada, va fer que multitud de jocs comptessin amb el mateix Mario, amb una mera presencia totalment secundaria, amb l'objectiu d'atreure a tots els seus seguidors. Veure al lampista dins d'una nau espacial en el
Alleyway
, de doctor (
Doctor Mario
) o assegut com a arbitre i tennista en un partit de tennis (
Mario Tennis
), es va convertir en alguna cosa normal; Nintendo va cuidar i va potenciar la seva mascota amb tots els seus mitjans disponibles, les maquinitas LCD van passar a tenir-ho com a protagonista i gran part de la publicitat de la companyia es basava en la seva propia mascota.
Nintendo mostra una marcada innovacio com a estendard dels seus productes, com va ocorrer amb la
Wii
que va revolucionar el mon dels videojocs amb els sensors de moviment superant majoritariament en vendes al mercat global amb mes de 100 milions de dispositius,
[27]
mantenint-se al capdavant del mercat als Estats Units l'any 2011. Fins que va arribar Kinect de Microsoft i Play Station Move de Sony que es van inspirar en la idea de Nintendo adaptant-la a les seves consoles. Aquesta politica d'oferir alguna cosa diferent s'ha mantingut amb l'arribada de la Nintendo 3DS en 2011, sent la primera consola capac de mostrar imatges en 3D sense ulleres. Posteriorment en 2012 amb el llancament de Wii O es va seguir reforcant la jugabilitat, i les noves formes d'oferir entreteniment als consumidors per sobre de la potencia grafica del sistema.
Els analistes de borsa del 24/7 Wall Street van fer un llistat d'empreses que es trobaven actualment en crisi economica. Entre el llistat es troba Nintendo,
Satoru Iwata
no ha pogut aconseguir les metes en vendes que s'havien proposat al comencament de l'any. Ni els nous jocs per a la seva consola portatil, ni la reduccio de preu que van fer sobre aquesta en el passat mes d'agost, han aconseguit tornar a posar a Nintendo en el cim del mercat.
I a causa de la negativa de Nintendo a entrar al mercat dels dispositius mobils, que malament que be li brindaria grans beneficis a curt termini a l'empresa. Aquest pensament pel que sembla desaparecio amb l'arribada de la Wii O, en tenir millors patents que la seva predecessora, aconseguint al final de l'any poc mes de 300 milions de dolars en ingressos recaptats, reduint considerablement percentatge negatiu en el benefici net. A mes de que per primera vegada s'introdueix al mercat de la telefonia, creant para
telefons intel·ligents
i
tabletes
, televisio de la serie Pokemon i la inauguracio de la seva xarxa social,
Miiverse
.
Ultimament, durant les conferencies de Nintendo en l'I3, han esmentat la seva preocupacio per la cultura esportiva en l'era dels videojocs actual, sent aquesta la rao de molts dels jocs creats per Wii. Afirmen que aixo ja no es un simple videojoc, sino que arriba a aportar beneficis a la salut i interes a l'esport, com es el cas de Wii Fit i Wii Sports.
- ↑
≪
Company History
≫ (en japanese). Nintendo of Japan. Arxivat de l'
original
el 2006-07-21. [Consulta: 29 juliol 2006].
- ↑
≪
Company History
≫. Nintendo of America. [Consulta: 4 juny 2006].
- ↑
≪
Nintendo's New President Marks Start of New Dynasty
≫ (en angles), 26-04-2018. Arxivat de l'
original
el 26 d’abril 2018. [Consulta: 26 abril 2018].
- ↑
Anderson
, Megan. ≪
Nintendo Officially Named The Richest Company In Japan In 2020
≫ (en angles), 26-08-2020. Arxivat de l'
original
el 3 de novembre 2020. [Consulta: 11 gener 2023].
- ↑
≪
Consolidated Sales Transition by Region
≫ (PDF). Nintendo, 07-05-2014. Arxivat de l'
original
el 8 de maig 2014. [Consulta: 25 maig 2014].
- ↑
≪
Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors
≫. Nintendo, 14-09-2015. [Consulta: 14 setembre 2015].
- ↑
≪
Mii Avatars Star in Nintendo's First Mobile Game This March
≫.
Conde Nast
, 28-10-2015. [Consulta: 29 octubre 2015].
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.reinodocogumelo.com/2015/03/nintendo-faz-parceria-com-dena-para.html
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.meristation.com/nintendo-3ds/noticias/australia-ya-permite-reservar-nx-la-nueva-consola-nintendo/1160/2049989
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.wsj.com/articles/nintendo-begins-distributing-software-kit-for-new-nx-platform-1444996588
- ↑
[
enllac sense format
]
http://ign.com/articles/2016/04/27/nintendo-nx-will-launch-in-march-2017/
- ↑
[
enllac sense format
]
https://www.vg247.com/2016/05/16/nintendo-nx-is-neither-the-successor-to-the-wii-u-nor-to-the-3ds/
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.polygon.com/2016/6/29/12059030/nintendo-nx-e3-no-show-virtual-reality-details
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.wired.com/2015/05/nintendo-turns-profit/
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.theverge.com/2016/12/12/13917478/super-nintendo-world-theme-park-date-location
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.theverge.com/2016/7/14/12187296/nintendo-nes-classic-edition-announced-price-games
- ↑
17,0
17,1
[
enllac sense format
]
http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-07-25/nintendo-may-have-further-to-fall-after-biggest-drop-in-26-years
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.ft.com/cms/s/2/237ab9e6-4724-11e6-b387-64ab0a67014c.html
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-04-27/nintendo-to-sell-stake-in-mariners-to-mobile-phone-mogul-stanton
- ↑
[
enllac sense format
]
https://www.wired.com/2016/09/nintendo-mario-iphone-stock/
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.theverge.com/2016/12/8/13878378/super-mario-run-iphone-nintendo-shigeru-miyamoto-interview
- ↑
[
enllac sense format
]
http://www.macworld.com/article/3153384/gaming/nintendo-plans-to-release-2-or-3-mobile-games-a-year-after-super-mario-runs-success.html
Arxivat
2017-01-20 a
Wayback Machine
.
- ↑
≪
Miitomo es el primer videojoc per a mobils de Nintendo
≫. hipertextual.com. [Consulta: 23 febrer 2016].
- ↑
Cita web |url=
http://www.reinodocogumelo.com/2009/04/o-que-significa-nintendo.html
|titol=Que significa Nintendo? |dataacces=20 d'abril de 2009 |autor=Eduardo Jarnim |data=29 d'octubre de 2012 |editorial=Regne de Cogumelo |idioma=portugues
- ↑
Q256. ≪
Nintendo diu adeu al color vermell
≫ p. 1. vidaextra, 03-11-2012. [Consulta: 27 novembre 2008].
- ↑
Ylenia Alvarez. ≪
Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros va neixer en un tren quan era petit"
≫ p. 1. la informacio, 02-11-2012. [Consulta: 28 octubre 2012].
- ↑
≪
Platform Totals
≫. vgchartz. [Consulta: 23 febrer 2016].
Enllacos externs
[
modifica
]
|
---|
Consoles de sobretaula
| |
---|
Consoles portatils
| |
---|
Accessoris
| |
---|
Electronica de consum del
Japo
|
---|
|