점수(點數) 이름
| 조건(條件)
| 점수(點數)
| 비고(備考)
|
킬(Kill)
| 사살(射殺)
| 15
| 킬 유형(類型)
|
헤드샷(Headshot)
| 머리를 타격(打擊)하여 사살(射殺)
| 30
| 킬 유형(類型)
|
환경요소(環境要素) 처치(處置)
| 지형지물(地形地物)을 이용(利用)해서 적(敵) 사살(射殺)
[12]
| 40
| 킬 유형(類型)
|
더블 킬(Double Kill)
| 2회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 20
| 사살(射殺) 수
|
트리플 킬(Triple Kill)
| 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 30
| 사살(射殺) 수
|
멀티 킬(Multi Kill)
| 4회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 40
| 사살(射殺) 수
|
울트라 킬(Ultra Kill)
| 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| 사살(射殺) 수
|
몬스터 킬(Monster Kill)
| 6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 60
| 사살(射殺) 수
|
분노(憤怒)(Fury)
| 10회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 100
| 사살(射殺) 수
|
난무(亂舞)(Rampage)
| 20회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 350
| 사살(射殺) 수
|
폭력(暴力)(Violence)
| 50회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 1000
| 사살(射殺) 수
|
복수(復讐)(Revenge)
| 자신(自身)을 마지막으로 죽인 적(敵) 사살(射殺)
| 30
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
천벌(天罰)(Nemesis)
| 팀원(팀員)이나 자신(自身)을 2명(名) 이상(以上) 사살(射殺)한 적(敵) 사살(射殺)
| 10
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
킬 어시스트(Kill Assist)
| 같은 팀 플레이어의 킬에 관여(關與)
| 5
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
오리 사냥(Duck Hunt)
| 제트팩을 착용(着用)한 적(敵) 사살(射殺)
[13]
| 20
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
투하(投下) 공격(攻擊) 퍼붓기(Death From Above)
| 제트팩을 사용(使用)하여 비행(飛行) 중(中)인 상태(狀態)에서 적(敵) 사살(射殺)
[14]
[15]
| 20
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
로켓점프 킬(Rocket Jump Kill)
| 로켓 점프나 떨어지는 상태(狀態)에서 적(敵) 사살(射殺)
| 20
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
수류탄(手榴彈)(Grenade Kill)
| 수류탄(手榴彈)으로 적(敵) 사살(射殺)
| 50
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
투명상태(透明狀態)인 플레이어 제거(除去)(Invisible Kill)
| 투명(透明)한 상태(狀態)의 적(敵) 사살(射殺)
| 30
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
로봇 파괴(破壞)(Mech Kill)
| 상대(相對)의 메크를 파괴(破壞)
| 40
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
터치다운(Touchdown)
| 상대편(相對便) 깃발(旗발)을 1회(回) 노획(鹵獲)
| 100
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
더블 터치다운(Double Touchdown)
| 상대편(相對便) 깃발(旗발)을 2회(回) 연속(連續) 노획(鹵獲)
| 300
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
트리플 터치다운(Triple Touchdown)
| 상대편(相對便) 깃발(旗발)을 3회(回) 연속(連續) 노획(鹵獲)
| 500
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
기수(期數) 킬(Flag Bearer Kill)
| 아군(我軍) 깃발(旗발)을 획득(獲得)한 적(敵) 사살(射殺)
| 20
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
팀 캡쳐(Team Capture)
| 2명(名) 이상(以上)이 동시(同時)에 거점(據點)을 점령(占領)
| 50
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
가정부(家政婦)(Housekeeper)
| 거점(據點)을 점령(占領)하고 있는 적(敵) 사살(射殺)
| 40
| 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
|
내 위치(位置)(My Point)
| 혼자서 거점(據點)을 점령(占領)
| 100
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
난공불락(難攻不落)(Unstoppable)
| 혼자서 2회(回) 연속(連續) 거점(據點) 점령(占領)
| 300
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
| 혼자서 3회(回) 연속(連續) 거점(據點) 점령(占領)
| 500
| 특정(特定) 미션 충족(充足)
|
슈퍼 군인(軍人)(Super Soldier)
| 주(株) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 120
| |
제독(除毒)(Colonel)
| 주(株) 무기(武器)로 적(敵) 6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
대장(大將)(General)
| 주(株) 무기(武器)로 적(敵) 9회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
살인자(殺人者)(Killer)
| 보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
암살자(暗殺者)(Assassin)
| 보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 100
| |
엘리트 정부업자(政府業者)(Elite Hitman)
| 보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 9명(名) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
아수라장(阿修羅場) 킬(Melee Kill)
| 근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 1회(回) 사살(射殺)
| 30
| |
도살자(屠殺者)(Butcher)
| 근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 2회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 45
| |
미친 도살자(屠殺者)(Mad Butcher)
| 근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 60
| |
연쇄(連鎖) 살인자(殺人者)(Slaughter)
| 근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 75
| |
학살자(虐殺者)(Massacre)
| 근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
명사수(名射手)(Marksman)
| 저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
헤드 헌터(Elite Headhunter)
| 저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 100
| |
고요한 죽음(Silent Death)
| 저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
미친 과학자(科學者)(Mad Scientist)
| 스페셜 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
사악(邪惡)한 엔지니어(Evil Engineer)
| 스페셜 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 100
| |
사악(邪惡)한 박사(博士)(Mr. Evil)
| 스페셜 무기(武器)로 적(敵) 9회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
파괴자(破壞者)(Demolition Man)
| 중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
방화광(放火狂)(Pyromatic)
| 중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 100
| |
화염(火焰)의 악마(惡魔)(Fire demon)
| 중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 150
| |
자멸(自滅) 패널티(Self-destruct Penalty)
| 자신(自身)의 능동적(能動的) 행위(行爲)로 인해 체력(體力)이 0% 된 경우(境遇)
| -50
| |
으깨짐(Squashed)
| 차량(車輛)으로 적(敵)을 처치(處置)
| 100
|
일루셔니스트(Illusionist)
| 스마일 마인,태엽(胎葉) 감기(感氣) 호두까기인형(호두까기人形),사이버 꿀벌 떼로 적(敵) 사살(射殺)
| 65
| |
변절자(變節者)(Renegade)
| 닌자 수리검(手裏劍),화염병(火焰甁),불사조(不死鳥) 피로(疲勞) 적(敵) 사살(射殺)
| 40
| |
운명(運命)의 복수(復讐)(Revenge of Fate)
| 판도라의 상자(箱子)로 자신(自身)의 피가 1이 된 경우(境遇)
| 0
| |
운명(運命)의 분노(憤怒)(Wrath of Fate)
| 판도라의 상자(箱子)로 적(敵) 사살(射殺)
| ?
| |
장치(裝置) 마스터(gadget master)
| 가젯으로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 25
| |
장치(裝置) 마니아(gadget maniac)
| 가젯으로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
| 50
| |
메카니스트(Machinist)
| 가젯으로 적(敵) 7회(回) 사살(射殺)
| 100
| |
폭탄(爆彈) 설치(設置)
| 폭탄(爆彈) 설치(設置)
| ???
| |
폭탄(爆彈) 해제(解除)
| 폭탄(爆彈)을 해제(解除)
| ?
| |
돌연변이(突然變異) 킬
| 돌연변이(突然變異) 사살(射殺)
| 10
| |
감염(感染)
| 생존자(生存者) 감염(感染)시키기
| 50?
| |
생존(生存)
| 생존자(生存者) 상태(狀態)에서 우승(優勝)
| ?
| |
정화자
| 클랜 습격(襲擊)에서 좀비 처치(處置)
| ?
| |
치유사(類似)
| 클습(濕), 몬포에서 팀원(팀員) 치유(治癒)
| ?
| |
보스를 처치(處置)
| 급습(急襲) 보스 처치(處置)
| 300
| |
열쇠 먹기
| 열쇠 획득(獲得)
| 200
| |
샘플 채취(採取)
| 바이러스 샘플 채취(採取)
| 80
| |
군락(群落) 파괴(破壞)
| 소굴(巢窟) 파괴(破壞)
| 150
| |
아군(我軍) 치유(治癒)
| 치유(治癒) 특성(特性)이 달린 무기(武器)로 자신(自身)을 일정량(一定量) 회복(回復)
| 5
|
도비탄(度悲歎)
| 반사(反射) 데미지로 적(敵)을 사살(射殺)
| 5
|