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Pixel Gun 3D - 나무위키

Pixel Gun 3D

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분류(分類)
PIXEL GUN 시리즈
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픽셀건3D 로고
픽셀 건 3D: FPS 슈터 & 배틀 로얄
PIXEL GUN 3D: FPS Shooter & Battle Royale
ピクセルガン3D: FPSシュ?タ?&バトルロイヤル
PG3D battleroyal...
개발(開發) 및 유통(流通)
제작자(製作者)
Alex Kransov
출시일(出市日)
안드로이드 - 2013년(年) 5월(月) 2일(日) [3]
웹 - 2021년(年) 12월(月) 24일(日)
PC - 2024년(年) 4월(月) 3일(日) [4]
플랫폼
안드로이드(운영체제) 로고 | iOS 로고 | Windows 로고, 웹
ESD
기반(基盤) 엔진
유니티 로고
장르
온라인 FPS/TPS 액션 슈터, 배틀 로얄
최신(最新) 버전
22.5 [5]
지원(支援) 언어(言語)
영어(英語), 포르투갈어(語), 러시아어(語), 중국어(中國語)(간(肝), 번체(繁體)), 한국어(韓國語), 프랑스어(프랑스語), 일본어(日本語)
심의(審議) 등급(等級)
심의(審議) 없음 [6]
관련(關聯) 사이트
공식(公式) 디스코드
디스코드 아이콘
1 . 개요(槪要)
1.1 . 과거(過去) 트레일러
2 . 특징(特徵)
2.1 . 점수(點數) 시스템
3 . 게임 모드 4 . 클랜 2.0 (Clan 2.0)
4.1 . 클랜 습격(襲擊) (Clan raid) 4.2 . 몬스터 포위전(包圍戰) (Monster Siege) 4.3 . 은 광산(鑛山) (Mine raid)
5 . 팁 6 . 용어(用語) 7 . 데스 모션 8 . 비판(批判) 및 문제점(問題點) 9 . 사건(事件) 및 사고(事故) 10 . 버그
10.1 . 해결(解決)된 버그 10.2 . 존재(存在)하는 버그
11 . 프로모션 코드 12 . PC 이식(移植)
12.1 . Pixel Gun World 12.2 . 스팀판
13 . 토너먼트
13.1 . 브론즈 리그 I 13.2 . 브론즈 리그 II 13.3 . 브론즈 리그 III 13.4 . 실버 리그 I 13.5 . 실버 리그 II 13.6 . 실버 리그 III 13.7 . 마스터 리그 13.8 . 챔피언 리그
14 . 실명(失明)모션 15 . 행운(幸運)의 보드

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

PG3D battleroyal...
PIXEL GUN 3D
공식(公式) 트레일러
픽셀 건 3D (Pixel Gun 3D) Pixel Gun 3D는 재미있는 일인칭(一人稱) 멀티플레이어 슈팅 게임입니다. 게임을 다운로드해 각(角)진 그래픽과 치열(熾烈)한 게임플레이를 즐기세요. 친구(親舊)들과 단결(團結)하여 클랜을 상위(上位) 리그로 이끌고 멋진 보상(補償)을 차지하세요.
마인크래프트 의 그래픽을 기반(基盤)으로 한 [7] 키프로스 라는 가짜(假짜) 주소(住所) [8] 를 사용(使用)하는 Cubic.Games(구(舊) Pixel Gun Company, Rilisoft)가 2013년(年) 5월(月) 2일(日)에 출시(出市)한 모바일 FPS 게임.

마인크래프트 아류작(亞流作) 계열(系列) 중(中)에서 가장 성공(成功)한 작품(作品) 중(中) 하나로, 초창기(草創期)에는 흔해빠진 좀비 아포칼립스 를 표방(標榜)한 1인(人) 생존형(生存型) 슈팅 게임이었다. 하지만 FPS와 마크를 섞은 게 당시(當時) 유저(유저)들에게 먹힌 건지 나름대로 팬덤과 인기(人氣)를 얻게 되었지만, 저작권(著作權) 문제(問題)로 인해 플레이스토어에서 내려가는 수난(受難)을 겪기도 했다. 하지만, 마크와는 차별화(差別化)된 본인(本人)들만의 특색(特色)으로 운영(運營)을 이어나갔고, 현재(現在)는 사실상(事實上) 그래픽만 비슷한 완전히(完全히) 다른 종류(種類)의 게임으로 거듭나게 되었다. 모바일 아류작(亞流作) 게임의 평균(平均) 수명(壽命)을 생각해보면, 그야말로 예전 개발사(開發社)의 열정(熱情)을 제대로 보여준 셈 .

해외(海外)에서는 개발사(開發社)에서 헌정(憲政) 무기(武器)를 출시(出市)할 정도(程度)로 나름대로의 인기(人氣)가 확보(確保)하고 있지만, 국내(國內)에서는 매우 마이너한(韓) 편(便)이다. 그나마 2015년(年)이나 그쯤에 잠깐동안 인기(人氣)가 있었으나 운영(運營) 불안정(不安定), 현(現) 게임회사(會社)의 각종(各種) 만행(蠻行)으로 안그래도 빠져나가던 유저를 다신 돌아올 생각조차 하지 않게 만들었다. 애초(애初)에 가장 큰 영향(影響)을 끼친게 일본회사(日本會社)의 인수이후(引受以後) 급작(急作)스러운 장비(裝備)의 가격상승(價格上昇)+희귀(稀貴) 아이템 드랍(臘) 확률(確率) 대폭(大幅) 감소(減少) [9] 로 인해 이미 평점(評點)&인지도(認知度)가 상당(相當)이 하락(下落)한 상태(狀態)였었다.

그나마 인지도(認知度) 있는 유튜브 채널이 KD키드 하나 뿐이고, [10] 현재(現在) 나무위키에 등재(登載)된 이 문서(文書) 자체(自體)도 가독성(可讀性)이 떨어지고 지속적(持續的)인 갱신(更新)이 매우 느린 상태(狀態)이다. 좀 더 유익(有益)한 정보(情報)를 알고 싶다면, 네이버 카페나 해외(海外) 위키를 찾아보는 것을 추천(推薦).

여담(餘談)으로 글꼴은 russo one 폰트를 사용(使用)한다. 그래서 한국어(韓國語) 글꼴이 깨져보인다.

2021년(年) 말(末) 웹 버젼도 출시(出市)했는데 데이터를 엄청나게 잡아먹는다. 구버젼처럼 죽으면 천사(天使)가 된다. 사양(斜陽) 문제(問題)인듯.

1.1. 과거(過去) 트레일러 [편집(編輯)]

PIXEL GUN 3D의 트레일러
[ 과거(過去) 트레일러 보기 ]
최초(最初) 공개(公開) 트레일러
공식(公式) 트레일러
픽셀 건 3D v12.5.3 업데이트 소개(紹介) 영상(映像)

2. 특징(特徵) [편집(編輯)]

게임의 그래픽 마인크래프트 를 베이스로 두고 있고, 기타(其他) 요소(要素)들은 다른 게임을 모방(模倣)하거나 패러디한 게 많다. [11]

유저(유저)가 적어 네임드 유저(유저)들끼리 친목(親睦)질 을 하는 경우(境遇)가 많이 발생(發生)하고 이에 대(對)해 불편(不便)함을 느끼는 유저(유저)들도(度) 많다. 주로(主로) 유튜버들과 그들의 클랜들끼리 자주 이슈가 일어나기도 한다.

한국어(韓國語)도 지원(支援)하는데 번역(飜譯) 상태(狀態)가 영 아니거나 반대(反對)로 기(基)깔나게 번역(飜譯)한 사례(事例)가 있다

2.1. 점수(點數) 시스템 [편집(編輯)]

과거(過去)에는 킬 수로(水路) 보상(補償) 지급(支給)이 결정(決定)되었으나 현재(現在)는 획득(獲得)한 점수(點數)에 따라서 보상(補償)을 지급(支給)하는 것으로 바뀌었다.

다음은 점수(點數)를 얻거나 잃는 조건(條件)들을 서술(敍述)한다.

점수(點數)는 크게 킬 유형(類型), 연속(連續) 사살(射殺) 수, 특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足), 특정(特定) 미션 충족(充足) 으로 구분(區分)된다. 한번(番)에 네가지 유형(類型)을 동시(同時)에 만족시킬 순 있으나, 특정(特定) 유형만 2개(個) 이상(以上)으로 점수(點數)를 받을 순 없다.
[점수(點數) 시스템 펼치기?접기]
점수(點數) 이름
조건(條件)
점수(點數)
비고(備考)
킬(Kill)
사살(射殺)
15
킬 유형(類型)
헤드샷(Headshot)
머리를 타격(打擊)하여 사살(射殺)
30
킬 유형(類型)
환경요소(環境要素) 처치(處置)
지형지물(地形地物)을 이용(利用)해서 적(敵) 사살(射殺) [12]
40
킬 유형(類型)
더블 킬(Double Kill)
2회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
20
사살(射殺) 수
트리플 킬(Triple Kill)
3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
30
사살(射殺) 수
멀티 킬(Multi Kill)
4회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
40
사살(射殺) 수
울트라 킬(Ultra Kill)
5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
사살(射殺) 수
몬스터 킬(Monster Kill)
6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
60
사살(射殺) 수
분노(憤怒)(Fury)
10회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
100
사살(射殺) 수
난무(亂舞)(Rampage)
20회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
350
사살(射殺) 수
폭력(暴力)(Violence)
50회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
1000
사살(射殺) 수
복수(復讐)(Revenge)
자신(自身)을 마지막으로 죽인 적(敵) 사살(射殺)
30
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
천벌(天罰)(Nemesis)
팀원(팀員)이나 자신(自身)을 2명(名) 이상(以上) 사살(射殺)한 적(敵) 사살(射殺)
10
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
킬 어시스트(Kill Assist)
같은 팀 플레이어의 킬에 관여(關與)
5
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
오리 사냥(Duck Hunt)
제트팩을 착용(着用)한 적(敵) 사살(射殺) [13]
20
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
투하(投下) 공격(攻擊) 퍼붓기(Death From Above)
제트팩을 사용(使用)하여 비행(飛行) 중(中)인 상태(狀態)에서 적(敵) 사살(射殺) [14] [15]
20
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
로켓점프 킬(Rocket Jump Kill)
로켓 점프나 떨어지는 상태(狀態)에서 적(敵) 사살(射殺)
20
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
수류탄(手榴彈)(Grenade Kill)
수류탄(手榴彈)으로 적(敵) 사살(射殺)
50
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
투명상태(透明狀態)인 플레이어 제거(除去)(Invisible Kill)
투명(透明)한 상태(狀態)의 적(敵) 사살(射殺)
30
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
로봇 파괴(破壞)(Mech Kill)
상대(相對)의 메크를 파괴(破壞)
40
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
터치다운(Touchdown)
상대편(相對便) 깃발(旗발)을 1회(回) 노획(鹵獲)
100
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
더블 터치다운(Double Touchdown)
상대편(相對便) 깃발(旗발)을 2회(回) 연속(連續) 노획(鹵獲)
300
특정(特定) 미션 충족(充足)
트리플 터치다운(Triple Touchdown)
상대편(相對便) 깃발(旗발)을 3회(回) 연속(連續) 노획(鹵獲)
500
특정(特定) 미션 충족(充足)
기수(期數) 킬(Flag Bearer Kill)
아군(我軍) 깃발(旗발)을 획득(獲得)한 적(敵) 사살(射殺)
20
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
팀 캡쳐(Team Capture)
2명(名) 이상(以上)이 동시(同時)에 거점(據點)을 점령(占領)
50
특정(特定) 미션 충족(充足)
가정부(家政婦)(Housekeeper)
거점(據點)을 점령(占領)하고 있는 적(敵) 사살(射殺)
40
특정(特定) 행위(行爲) 충족(充足)
내 위치(位置)(My Point)
혼자서 거점(據點)을 점령(占領)
100
특정(特定) 미션 충족(充足)
난공불락(難攻不落)(Unstoppable)
혼자서 2회(回) 연속(連續) 거점(據點) 점령(占領)
300
특정(特定) 미션 충족(充足)
독점(獨占) (Monopoly)
혼자서 3회(回) 연속(連續) 거점(據點) 점령(占領)
500
특정(特定) 미션 충족(充足)
슈퍼 군인(軍人)(Super Soldier)
주(株) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
120
제독(除毒)(Colonel)
주(株) 무기(武器)로 적(敵) 6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
대장(大將)(General)
주(株) 무기(武器)로 적(敵) 9회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
150
살인자(殺人者)(Killer)
보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
암살자(暗殺者)(Assassin)
보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 6회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
100
엘리트 정부업자(政府業者)(Elite Hitman)
보조(補助) 무기(武器)로 적(敵) 9명(名) 연속(連續) 사살(射殺)
150
아수라장(阿修羅場) 킬(Melee Kill)
근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 1회(回) 사살(射殺)
30
도살자(屠殺者)(Butcher)
근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 2회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
45
미친 도살자(屠殺者)(Mad Butcher)
근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
60
연쇄(連鎖) 살인자(殺人者)(Slaughter)
근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
75
학살자(虐殺者)(Massacre)
근접(近接) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
150
명사수(名射手)(Marksman)
저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
헤드 헌터(Elite Headhunter)
저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
100
고요한 죽음(Silent Death)
저격(狙擊) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
150
미친 과학자(科學者)(Mad Scientist)
스페셜 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
사악(邪惡)한 엔지니어(Evil Engineer)
스페셜 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
100
사악(邪惡)한 박사(博士)(Mr. Evil)
스페셜 무기(武器)로 적(敵) 9회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
150
파괴자(破壞者)(Demolition Man)
중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
방화광(放火狂)(Pyromatic)
중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
100
화염(火焰)의 악마(惡魔)(Fire demon)
중화기(重火器) 무기(武器)로 적(敵) 7회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
150
자멸(自滅) 패널티(Self-destruct Penalty)
자신(自身)의 능동적(能動的) 행위(行爲)로 인해 체력(體力)이 0% 된 경우(境遇)
-50
으깨짐(Squashed)
차량(車輛)으로 적(敵)을 처치(處置)
100
일루셔니스트(Illusionist)
스마일 마인,태엽(胎葉) 감기(感氣) 호두까기인형(호두까기人形),사이버 꿀벌 떼로 적(敵) 사살(射殺)
65
변절자(變節者)(Renegade)
닌자 수리검(手裏劍),화염병(火焰甁),불사조(不死鳥) 피로(疲勞) 적(敵) 사살(射殺)
40
운명(運命)의 복수(復讐)(Revenge of Fate)
판도라의 상자(箱子)로 자신(自身)의 피가 1이 된 경우(境遇)
0
운명(運命)의 분노(憤怒)(Wrath of Fate)
판도라의 상자(箱子)로 적(敵) 사살(射殺)
?
장치(裝置) 마스터(gadget master)
가젯으로 적(敵) 3회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
25
장치(裝置) 마니아(gadget maniac)
가젯으로 적(敵) 5회(回) 연속(連續) 사살(射殺)
50
메카니스트(Machinist)
가젯으로 적(敵) 7회(回) 사살(射殺)
100
폭탄(爆彈) 설치(設置)
폭탄(爆彈) 설치(設置)
???
폭탄(爆彈) 해제(解除)
폭탄(爆彈)을 해제(解除)
?
돌연변이(突然變異) 킬
돌연변이(突然變異) 사살(射殺)
10
감염(感染)
생존자(生存者) 감염(感染)시키기
50?
생존(生存)
생존자(生存者) 상태(狀態)에서 우승(優勝)
?
정화자
클랜 습격(襲擊)에서 좀비 처치(處置)
?
치유사(類似)
클습(濕), 몬포에서 팀원(팀員) 치유(治癒)
?
보스를 처치(處置)
급습(急襲) 보스 처치(處置)
300
열쇠 먹기
열쇠 획득(獲得)
200
샘플 채취(採取)
바이러스 샘플 채취(採取)
80
군락(群落) 파괴(破壞)
소굴(巢窟) 파괴(破壞)
150
아군(我軍) 치유(治癒)
치유(治癒) 특성(特性)이 달린 무기(武器)로 자신(自身)을 일정량(一定量) 회복(回復)
5
도비탄(度悲歎)
반사(反射) 데미지로 적(敵)을 사살(射殺)
5

3. 게임 모드 [편집(編輯)]

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번(番) 문단(文壇)을
부분(部分)을
참고(參考)하십시오.

4. 클랜 2.0 (Clan 2.0) [편집(編輯)]

17.0.0 업데이트때 '클랜 2.0'이라는 이름으로 시스템이 싹 다 바뀌었다. 기존(旣存)의 메달이 용맹(勇猛) 점수(點數)로 바꿨으며 클랜상자(箱子)도 메달이 아닌 은 이라는 재화(財貨)로 구매(購買)할 수 있다.

자신(自身)의 클랜 포함(包含) 6개(個)의 클랜이 매칭되며 6일(日)동안 클랜 전쟁을(戰爭乙)벌이며 적(敵) 클랜을 격파(擊破)하고, 영토(領土)를 탈취(奪取)해야 한다. 후(後)에 암시장(暗市場) 시스템과 클랜 갑옷(甲옷)이 추가(追加)되었다.

최근(最近) 업데이트로 클랜 시스템이 다시 개편(改編)되었다. 이제 전투(戰鬪) 패스처럼 미션을 깨면 용맹(勇猛) 점수(點數)와 은(銀)을 받을 수 있다. 미션 자체(自體)는 전투(戰鬪) 패스처럼 쉬운 편(便)이지만 문제(問題)는 땅 하나를 먹으려면 용맹(勇猛) 점수(點數) 3000점(點) 이 필요(必要)하다. 때문에 경쟁(競爭)이 너무 없어졌다는 비판(批判)이 있다. 또한 가장 보상(報償)을 많이 주는 분대(分臺) 미션도(度) 클랜원 최소(最小) 1명(名)과 같이 해야 플레이가 가능(可能)하다. [17] 하루가 지날 때마다 미션들이 계속(繼續) 바뀌니 미션을 깼다면 그때그때 보상(補償)을 받아놓자. 참고(參考)로 클랜전(前) 종료(終了) 후(後) 보상(補償)을 받으려면 개인(個人) 점수(點數)가 최소(最小) 100점(點)은 되어야한다. 잠수(潛水)타고 날먹하려는 유저를 막기 위(爲)한 조치(措置)인듯. 또한 몬스터 포위전(包圍戰)과 클랜 습격(襲擊)이 막혀있다.

4.1. 클랜 습격(襲擊) (Clan raid) [편집(編輯)]

시즈의 상위호환격(上位虎患格) 모드이다.

한국(韓國) 시간(時間)으로 새벽 3시(時)와 아침 9시(時)에 1시간가량(時間假量) 진행(進行)되며, 랜덤으로 하나의 클랜과 맞붙게 된다. 이 모드는 클랜 요새(要塞)의 포탑(砲塔), 경비병(警備兵), 지뢰(地雷) 등(等)을 적절히(適切히) 배치(配置)해서 상대(相對) 클랜이 뚫지 못하게 잘 방어(防禦)함과 동시(同時)에 자신(自身)의 클랜 탱크로 상대(相對) 클랜 요새(要塞)에 깃발(旗발)을 꽂아올려야 된다. 클랜 요새(要塞) 격파(擊破) 횟수(回數)에 따라서 승리(勝利) 여부(與否)가 결정(決定)된다.

상위권(上位圈) 클랜의 경우(境遇) 혼자서 들어갔다가 털리는 일은 다반사(茶飯事)이며 [18] 자칫 실수(失手)하면 패배(敗北)할 수 있어서 조심(操心)해야 한다. [19]
승리(勝利) 보상(補償)으로는 기본적(基本的)으로 은 700, 1200개(個)와, 용맹(勇猛) 점수(點數)가 각각(各各) 기여도(寄與度)에 따라 지급(支給)된다. [20]

4.2. 몬스터 포위전(包圍戰) (Monster Siege) [편집(編輯)]

이 모드는 오전(午前) 2시(時)와 9시(時)에 시작(始作)된다.

기본적(基本的)으로 몬스터, 보스몬스터가 차례(次例)대로 나오는데 이를 모두 처치(處置)해야 된다. 총(總) 3라운드로 이루어져 있다. 급습(急襲)과 동일(同一)하게 몬스터들이 모듈 속성(屬性)을 가지고 있기 때문에 [21] 모듈 배치(配置)를 골고루 해주는게 좋다.

일정(一定) 횟수(回數)만큼 승리(勝利)하면 각각(各各) 용맹점수(勇猛點數)와 은이 주어진다. [22] 처음엔 15번(番) 클리어 총(總) 15000은(銀)이였으나 5번(番) 클리어 총(總) 5000은(銀)으로 바뀌고 최근(最近)엔 1회(回) 클리어 1000은(銀)으로 바뀌어 점점(漸漸) 창렬화(化)되고 있다.

이 모드에선 독버섯(毒버섯)이 좋다. (몬스터들이 독버섯(毒버섯)의 도트댐을 맞고 갈려나간다, 또한 화염(火焰) 장판(壯版)을 까는 대포(大砲) 등(等)도 매우 쓸만하다.) 이를 이용(利用)해 초반(初盤)에 독버섯(毒버섯)을 3~4개(個) 정도(程度) 깔아놓고 중후반(中後半) 구간(區間)에 불덩어리 탑(塔)이나 핵(核) 곡사포(曲射砲)를 각각(各各) 2개(個)씩 깔아두면 몬스터든 보스든 싹다 갈아버릴 수 있다. 첫 판(版) 보스가 다리도 못건너고 초(超)살당할 정도(程度)

현재(現在) 클랜 시스템이 리워크되면서 자연스레(自然스레) 사라지게 되었다. [23] 이후(以後) 크리스마스 시즌 때 눈덩이 작전(作戰)이란 모드로 비슷하게 나왔다.

4.3. 은 광산(鑛山) (Mine raid) [편집(編輯)]

17.6 업데이트로 추가(追加)된 새로운 미션이다. 위의 두 모드와는 다르게 영토(領土) 미션이며, 은 광산(鑛山)이 출시(出市)됨에 따라 영토(領土) 당(當) 은 소득(所得)이 줄어들었다.

즁립 은 광산(鑛山)은 플레이 방식(方式)이 몬스터 포위전(包圍戰)과 동일(同一)하다. 은 광산(鑛山) 클리어시(視) 150개(個)의 은 [24] 을 얻을 수 있다.

이후(以後) 중립(中立) 상태(狀態)의 은 광산을(光山乙) 점령(占領)했다면 그 은광산(銀鑛山)은 점령(占領)한 클랜의 소유(所有)가 되며, 그 광산(鑛山)을 재점령할 때는 해당(該當) 클랜의 요새(要塞)를 상대(相對)로 탱크 습격(襲擊)을 플레이하게 된다.

여담(餘談)으로 출시(出市) 당시(當時)엔 첫번째(番째) 은 광산(鑛山)은 플레이에 문제(問題)가 없었다만 그 다음 은 광산(鑛山)부터 일반(一般) 잡몬스터 스펙이 미쳐 날뛰는 버그가 있었다. 공격력(攻擊力)은 말할 것도 없고 체력(體力)이 최후통첩(最後通牒) 6~7방(房)을 맞아도 안 죽는 그야말로 충격(衝擊)과 공포(恐怖) 의 버그였다. 심지어(甚至於) 모듈을 맞춰도 차도(差度)가 없었다. 다행히(多幸히) 당일(當日) 저녁 때 이 버그가 고쳐져 정상적(正常的)으로 플레이 가능(可能)해졌다.

현재(現在) 클랜 시스템이 리워크됨에 따라 자연스레(自然스레) 사라졌다.
  • 자원(自願) 벌기
    • 초보자(初步者)라면 캠페인 모드는 무조건(無條件) 하자. 코인과 경험치(經驗値)가 꽤 잘 벌린다. 맵 구석구석에 숨겨진 추가(追加) 코인, 젬을 발견(發見)하는 재미도 쏠쏠하다. 거기다 도감도(度感度) 채울 수 있어서 티켓도 모을수있다 단(單) 되도록이면 안정적(安定的)으로 이지(理智)모드로 할것.
(그러나 현(現) 픽셀건은 무기(武器)들의 초(超)인플레이션으로 인해 고(高)렙구간(區間)에서 1,2골드 수급(需給)은 의미(意味)가 없어졌다. 일일(一日)퀘와 이벤트를 통해 재화(財貨)를 수급(需給)하는 편(便)이 훨씬 나으므로, 캠페인은 정말(正말) 초반(初盤) 아니면 재미로 하자.)
  • 경기장(競技場)도 코인을 벌기엔 꽤 괜찮은 모드다. 에임(林) 연습(練習)은 덤.
  • 패치로 보상(報償)이 하향(下向) 조정(調整)되면서 협동(協同) 서바이벌 1등(等) 보상(補償)으로 주어지던 막대(莫大)한 경험치(經驗値)와 골드는 사라졌다. 대신(代身) 매일(每日) 첫판을 플레이할시 2배(倍) 보상(補償)으로 대체(大體) 되었다. 이는 모든 모드가 해당(該當)된다.
  • 자신(自身)의 점프력이 높거나 제트팩이 있을 경우(境遇) 죽음의 경기장(競技場) 맵으로 들어가 2000점(點)을 쌓고 벽(壁) 뒤에 숨어버리면 아무 피해(被害)도 없이 경험치(經驗値)를 얻을 수 있다. 다른 플레이어가 도중(途中)에 들어온다면 숨지 말고 1등(等)이 되어야 20점(點)을 얻고 최소한(最小限) 트로피도 깎이지 않을 수 있다.
  • 상점(商店) 또는 로비에서 광고(廣告)를 시청(視聽)하면 보석(寶石)과 돈을 무더기로 얻을수 있으니 꼭 시청(視聽)할것 [25]
    다만 보기 그런 양산형(量産型) 게임 광고(廣告)가 굉장히(宏壯히) 많이 나와 불쾌(不快)할 수 있으니 주의(注意)
  • 상인(商人)의 밴에 좋은 무기(武器)가 나올 때를 대비(對備)해 돈을 모아두자.
  • 게임 모드 중(中) '급습(急襲)' [26] 모드는 클리어 시(詩) 상당(相當)한 양(量)의 보상(補償)을 얻을 수 있는 모드니 모듈이 어느정도(程度) 갖춰졌다면 레이드 노가다를 하는 것이 좋다.
  • 전투(戰鬪) 패스는 자본(資本)이 되면 무조건(無條件) 사자. 자원(自願) 모으기에 큰 도움이 된다. 미션 깨는 재미도 쏠쏠하고 몇몇 미션들을 빼면 난이도(難易度)도 적당(適當)하다. 게다가 무기(武器)들을 전부(全部) 획득(獲得)하면 갤러리 세트를 완성(完成)해 상당량(相當量)의 티켓을 얻을 수 있다.
  • 갤러리 티켓을 모으는 방법(方法)은 싼 무기(武器)들을 계속(繼續) 사거나 이를 이용(利用)해 갤러리 세트를 완성(完成)하는 것이다. 덤으로 무기(無期) 개수(個數)가 600개(個)가 되기 전(前)에는 무기(無期) 5개(個)를 모을 때마다 추가(追加)로 티켓을 준다. 하지만 뭐니뭐니 해도 티켓 모으기 가장 좋은 것은 역시(亦是) 전투(戰鬪) 패스 구매(購買). 이렇게 모은 티켓들로 가지고 싶거나 좋은 무기(武器)들을 바로 구매(購買) 가능(可能)하다. 또 폴리곤이라는 시스템을 이용(利用)해 광고(廣告)를 보고 미리 무기(武器)를 써보거나 무기(武器) 데미지 테스트 등(等)에 쓸 수 있다. 그러나 23.0.1 업데이트로 대부분(大部分)의 무기(武器)의 티켓 구매(購買)가 막혔다.
  • 언어(言語)를 러시아어(語)로 할 시(市) 메일박스에서 주는 보석(寶石)을 더 자주 획득(獲得) 가능(可能)하다.
  • 게임 관련(關聯)
    • 가끔 투사체(透射體)끼리 만나면 충돌(衝突)하여 폭발(爆發)한다.
    • 발사(發射)된 광선형(光線型) 투사체(透射體)는 총알(銃알)로 뚫을 수 없다.
    • 모든 광선(光線), 탄환(彈丸) 무기(武器)는 히트스캔 방식(方式)을 사용(使用)한다. [27]
    • 탄환형(彈丸型) 무기(武器)는 광선형(光線型) 무기(武器)에 비해 집탄률(彈率)이 낮다. [28]
    • 줌이 달린 무기(武器)의 경우(境遇) 줌을 사용(使用) 할 경우(境遇)에 집탄율(彈率)이 높아져 명중률(命中率)이 좋아지기 때문에 수영장(水泳場) 파티 같은 좁고 난전(亂廛)이 많은 맵에서 헤드라인을 노리고 쓸고 다닐 경우(境遇) 딜을 상당히(相當히) 많이 넣을수있다. 다만 너무 한곳에 집중(集中)해서 옆이나 뒤에서 온 적(敵)에게 죽을 수 있으니 넓은 곳에서는 구석진 곳이나 장애물(障礙物)이 많은 곳에서 하자.
    • 로켓점프를 사용(使用)하면 굉장히(宏壯히) 높게 점프할 수 있다. 이것을 잘 활용(活用)할 경우(境遇) 적(敵)이 보이지 않는 곳에 숨어 저격(狙擊)을 할 수 있다. [29]
    • 코인이나 보석(寶石)을 충분히(充分히) 모았다면 상인(商人)의 밴 무기중(武器中) 좋은 무기(武器)를 사거나 무기고(武器庫)에서 원샷 이나 어스 스파이크 마법(魔法)같은 좋은 무기(武器)들을 먼저 사자(死者). 다만 본인(本人)이 아직 만렙(萬렙)이 아니라면 그냥 레벨 높은 무기(武器) 쓰는게 답(答)이다.
    • 3주간(週間) 접속(接續)을 안할 시(時) 복귀(復歸) 보상(補償)으로 상자(箱子)를 주는데 상자(箱子)에는 무려(無慮) 최후(最後) 통첩(通牒)(!) 과 A.i 권총(拳銃), 골드, 여러 재화(財貨)가 들어있다. [주의사항(注意事項)]
    • 클랜은 될 수 있으면 꼭 들어가자. 보석(保釋), 코인 등(等)의 많은 자원(資源)과 무기(武器)들을 얻을 수 있다.
    • 라이플류(類) 무기(武器)는 현(現) 메타에서 크게 활약(活躍)을 못한다. [31] 때문에 메인 무기(武器)는 대부분(大部分) 산탄총(散彈銃)을 드는 것이 좋다.
    • 저격(狙擊) 무기(武器)는 한방(放) 피해(被害)가 높은 것을 고르자. [32]
    • 모듈은 선택(選擇)이 아닌 필수(必須) . 모듈이 있고없고 성능(性能) 차이(差異)가 하늘 땅 차이(差異)다. 모듈 레벨도 될 수 있으면 필수적(必須的)으로 올리자. [33]
  • 장비(裝備) 팁
    • 메크는 덩치가 커서 맞을데도 많고 맞은 위치(位置)가 절묘(絶妙)할 경우(境遇) 메크가 파괴(破壞)됨과 동시(同時)에 헤드샷도 맞아 죽을 수도 있다. 다만 로켓 메카는 높은 체력(體力)과 강(剛)한 데미지, 로켓 점프, 넓은 범위(範圍)를 가지고 있어서 좋은 편(便)이다. 재화(災禍)가 많이 드는 편(便)도 아니다. 단점(短點)이라면 얻으려면 클랜 등급(等級)이 황급(遑急) 등급(等級) 이상(以上)이어야 한다는 것 정도(程度). 그렇다고 너무 로켓메카에 의존(依存)하지 말자
    • 모든 가젯은 쿨타임이 존재(存在)한다. 전(前)에는 게임을 나갔다 들어오면 초기화(初期化) 되었지만 수정(修正)되었다. 또 게임 중(中) 무기고(武器庫)에서 도구(道具)를 바꾸면 쿨타임을 거쳐야 사용(使用)할 수 있다.
    • 방어구(魴魚灸)는 현재(現在) 가장 쉽게 구(求)할 수 있는 것 중(中)에서는 강철(鋼鐵) 클랜 갑옷(甲옷)이 가장 좋다. 다만 본인(本人)이 개발자(開發者) 갑옷(甲옷)/공기(空氣) 주입식(注入式) 갑옷(甲옷)이나 궁극(窮極) 방어(防禦) 갑옷(甲옷)/블랙 드래곤 갑옷(甲옷)을 가지고 있다면 무조건(無條件) 입자(粒子).
    • 모자(帽子)는 데미지, 이속(吏屬), 점프를 늘려주는 버닝 티아라가 가장 좋다. 전(前)에는 반석(盤石) 리그만 가도 상점(商店)에서 쉽게 얻을 수 있었지만 지금(只今)은 토너먼트 실버 리그까지 가야 얻을 수 있어서 난이도(難易度)가 입수(入手) 난이도(難易度)가 높아졌다. 때문에 버닝 티아라를 얻기 전(前)까지는 울며 겨자 먹기 심정(心情)으로 왕관(王冠)을 써야한다. 마스크는 데미지를 늘려주는 할로윈 마스크가 가장 좋다. 점프량(量)을 늘려주는 파괴(破壞) 마스크도 괜찮지만 할로윈 마스크 있고없고 데미지 차이(差異)가 크다. 망토는 케이프 편집기(編輯機)와 궁극(窮極) 방어(防禦) 망토가 가장 좋다. 케이프 편집기(編輯機)는 이속(吏屬),점프,데미지를 늘려주는 올라운더형(形)이고 궁극(窮極) 방어(防禦) 망토는 케이프 편집기(編輯機)보다 데미지 증가량(增加量)은 높지만 기동력(機動力)이 딸리는 편(便)이다. 신발은 광전사 부츠가 현재(現在) 구(求)할 수 있는 것 중(中)에선 가장 쉽게 구(求)할 수 있고 그에 맞게 성능(性能)도 좋다. 하지만 본인(本人)이 사이버 산타 부츠나 순례자(巡禮者) 부츠, 별무리 부츠를 가지고 있다면 무조건(無條件) 끼자.
    • 장비(裝備)는 자원(資源)이 남으면 무조건(無條件) 업그레이드 하자. 그래야 성능(性能)이 확 느껴진다.
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7. 데스 모션 [편집(編輯)]

극초창기(極草創期)에는 플레이어가 죽으면 천사(天使)가 되어 날아가는 모션밖에 없었지만, 이후(以後) 광선(光線) 계열(系列)이나 폭발물(爆發物) 등(等)의 무기(武器)로 죽을 시(時) 이펙트가 추가(追加)되었다.
무기(武器)
데스씬
실탄류(實彈類) 돌격소총(突擊小銃) 등등(等等)
시체(屍體)가 뒤로 픽 쓰러진다 그 후(後) 서서히(徐徐히) 사라진다. 일부(一部) 무기(武器)는 아예 시체(屍體)가 날아간다.
닌자 수리검(手裏劍), 사이버 꿀벌 떼 등(等)의 가젯
시체(屍體)가 날아간다. 동시(同時)에 죽었을 때는 시체(屍體)가 위로 뜬다! 날아가다가 바닥에 떨어지고 서서히(徐徐히) 사라진다.
대부분(大部分)의 지역(地域) 피(避)해 무기(武器), 화염(火焰) 계열(系列) 무기(武器)
숯덩이가 되고 오체분시(五體分時) 되어 바닥에 떨궈진다.
레이저 등(等) 무기(武器)
시체(屍體)가 빛을 내며 증발(蒸發)한다. 그 때 날아가거나 뒹군다.
하데스 세트 무기(武器)
시체(屍體)가 땅에 처박히며 모서리 부분(部分)만 남고 증발(蒸發)한다 그후(後) 서서히(徐徐히) 증발(蒸發)한다.
베테랑 세트 무기(武器)
위(位) 하데스 세트 무기(武器)와 비슷하지만 빨간색(빨간色) 이펙트가 생가고 날아가는 속도(速度)가 빨리진다
끈적이 무기(武器)들, 블롯 무기(武器)들
시체(屍體)가 검은색(검은色) 타르 처럼 녹아내린다
모루 권총(拳銃)
시체(屍體) 위에 모루가 깔아뭉게 납작하게 만든다.
전투(戰鬪) 벽난로(壁暖爐), 고르곤의 머리, PGA 04 인형(人形)
시체(屍體)가 회색(灰色) 재로 변(變)하면서 녹아 내린다. [34]
now gg에서
시체(屍體)가 천사(天使)가 되어 날아간다.
반사(反射)된 크리스마스 시즌 무기중(武器中) 일부(一部)
하데스 세트 무기(武器)와 유사(類似)하지만 보라색(보라色)으로 산화(酸化)한다.
항목(項目) 참조(參照)
항목(項目) 참조(參照)
이 게임은 유독(唯獨) 버그가 많다. 해결(解決)되지 않은 버그 중(中) 대부분(大部分)이 고치려고 하지 않는 버그들. 해결(解決)된 버그도 존재(存在)하나 Cubic.Games에게 인수(引受)된 후(後) 고인물(故人物)들만이 아는 버그만 고치려고만 한다. Cubic.Games가 얼마나 고인물(故人物)들을 싫어하는지 알 수 있는 부분(部分).

10.1. 해결(解決)된 버그 [편집(編輯)]

  • 9.0.0 패치에서 모든 아이템이 싹 사라지는 버그가 발생(發生)했다. 이로 인해서 사람들이 계속(繼續) 항의(抗議)하게 되자 Rilisoft는 사과문(謝過文)과 함께 2500 코인을 모든 플레이어에게 지급(支給)했다. [35] [36] 하지만, 당시(當時) 개발사(開發社)의 운영(運營) 실력(實力)이 많이 부족(不足)하던 시절(時節)이었던 탓에 나갔다 들어오면 소비(消費)한 코인이 다시 2500으로 롤백된다거나, 0으로 초기화(初期化)되는 현상(現象)이 발생(發生)하기도 했다.
  • 폭발류(爆發類) 무기(武器)가 처음 나왔을 때 팀킬이 가능(可能)했으며 점수(點數)도 올랐다. 덕분(德分)에 같은 팀원(팀員)에게 미친듯이 폭발류(爆發類) 무기(武器)를 날려대는 상황(狀況)을 볼 수 있었다.
  • 샌드박스 에서 일반적(一般的)인 무기(武器)를 사용(使用) 할수있는 버그도 있다.
  • 15.3.0 버전에서는 메달이 몇개(個)이든, 게임에서 나왔다가 들어오면 클랜 상자(箱子)를 다시 뽑을 수 있는 버그가 있다. [37]
  • 무기(武器) 구매(購買) 불가(不可) 현상(現象)
    업데이트로 무기(武器) 시스템이 업그레이드 됐지만 역(逆)으로 무기고(武器庫) 무기(武器)가 구매(購買)가 안 되며 선택(選擇)조차도 어렵다. 일시적(一時的)인 오류(誤謬)로, 현재(現在)는 수정(修正)되었다.
  • 무기(武器) 스왑
    무기(武器)를 발사(發射)하고 다른 칸 무기(武器)로 바꾼 후(後), 다시 처음 무기(武器)를 발사(發射)하면 한발 한발 딜레이가 초기화(初期化)되던 버그였다. 고인물들이 많이 애용(愛用)하던 기술(技術)이였지만 이를 악용(惡用)이라 판단(判斷)한건지 수정(修正)되었다.
  • 장창 소울(소울) 카드, 치명적(致命的)인 용해장치(溶解裝置) 포이즌 마인 버그
    최근(最近)에 있던 버그로, 장창 소울(소울) 카드와 치명적(致命的)인 용해장치(溶解裝置)에 있는 4칸의 추가(追加) 포이즌 마인 범위(範圍)가 있는데 이것의 데미지가 기하급수적(幾何級數的)으로 늘어났다. 또한 이것에 죽거나 이것으로 죽이면 킬로그에 독(毒)뎀으로 죽었/죽였다는 표시(標示)가 뜨지 않는다. 다행히(多幸히) 얼마 가지 않아 고쳐졌다.
  • 벽(壁) 관통(貫通) 데미지 감소(減少) 패널티 삭제(削除)
패치인줄 알았으나 놀랍게도 버그였다.
  • 모든 무기(武器) 티켓 교환(交換) 가능(可能)
22.5.4 패치로 생긴 일시적(一時的)인 버그로, 약(約) 5분(分) 동안 ?쳐저있는 무기(武器)를 제외(除外)한 모든 무기(武器)를 갤러리 티켓으로 교환(交換)할 수 있었다.
즉(卽), 고열(高熱) 대(臺)낫이나 디스라이크, 검은 방첨탑(方尖塔), 택티컬 스코처 등(等)의 무기(武器)를 살 수 있었던 것. 다행히(多幸히) 얼마 안가 해결(解決)되었고 유저(유저)들이 구매(購買)한 무기(武器)는 모두 회수(回收)되었다.
  • 충전(充電) 끌어당기기 무기(武器) 탄약(彈藥) 버그
특수(特需) 입체기동장치(立體機動裝置)와 물어뜯는 작살을 들다가 다른 무기(武器)로 바꾸면 탄약(彈藥)이 이상(異常)해지는 버그가 있다. 0발이라면 1발(發) 추가(追加)되며 풀탄창(彈倉)이라면 1발(發)로 줄어든다. 이후(以後) 수정(修正)되었다.
  • 로켓 메카 난사(亂射) 버그
특수(特需) 입체기동장치(立體機動裝置), 물어뜯는 작살을 든 상태(狀態)에서 로켓 메카 가젯을 사용(使用)하면 된다. 그 후(後)에 발사(發射)버튼을 연타(連打)하면 로켓 메카를 난사(亂射)할 수 있다. 상당히(相當히) 심각(深刻)한 버그라 너무 악용(惡用)하면 정지(停止)먹을 가능성(可能性)도 있으니 사용(使用)은 삼가자.현재는 버그가 패치 되었다.
  • 클랜 상자(箱子) 무한(無限)리젠 버그
클랜 시스템이 업데이트 된지 얼마 안됐던 시절(時節) 클랜 상자(箱子)를 열고 바로 게임을 끈 다음 다시 접속(接續)하면 상자(箱子)가 리젠되는 버그가 있었다. 이로 인해 이 버그를 발견(發見)한 소수(少數)의 사람들이 하루도 안되는 시간(時間)에 모든 클랜 무기(武器)를 수집(蒐集)했으나 이 버그는 얼마안가 바로 고쳐졌지만 버그로 얻은 무기(武器)들은 회수(回收)되지 않았다.

10.2. 존재(存在)하는 버그 [편집(編輯)]

  • 동기화(同期化) 관련(關聯) 문제(問題)
    • 구글 플레이 로그인을 하고 계정(計定)의 데이터 동기화(同期化)를 진행(進行)하면 '이미 클라우드에 인벤토리가 있으며 지금(只今) 복구(復舊)됩니다.' 란 창(窓)만 뜨고 무기고(武器庫)의 아이템들과 레벨은 백업되지 않는 오류(誤謬)가 있다. 만약(萬若) 이 현상(現象)이 발생(發生)하는 경우(境遇) 동기화(同期化) 될 때까지 더 기다려보자.
    • 15.2.0 버전에서 사라진 무기(武器)들에 대(對)해 보상(補償)을 줄때, 데이터 동기화(同期化)를 하고 게임을 지웠다가 재설치하면(再說致賀面) 보상(補償)을 또 주는 치명적(致命的)인 버그가 있다. 이로 인해서 이걸 아는 유저(유저) 한정(限定)으로 어느 유저는 모든 젬무기(武器)를 다 사버렸다...
    • 동기화(同期化)가 도입(導入)된 이후(以後)부터 지금(只今)까지 발생(發生)하고 있는 버그가 있는데, 무기(武器), 갑옷(甲옷) 데이터 동기화(同期化)가 캠페인 플레이 후(後)에 진행(進行)되는데 돈과 젬과 쿠폰등(等)은 동기화(同期化)가 되지 않는다. 현재(現在)도 이 현상(現象)은 해결(解決)되지 않았다.
    • 닉네임과 클랜, 친구(親舊) 등(等)의 목록(目錄)만 남고 계정(計定)이 완전히(完全히) 초기화(初期化)되어버리는 버그도 발생(發生)한다.
  • 한 계정(計定)으로 하다 픽셀건(件)을 재설치(再設置)해서 실행(實行)하면 계정정지(計定停止) 가 먹히는 경우(境遇)가 있었다! 이는 Cubic.Games에 피드백을 보내거나 다른 계정(計定)으로 실행(實行)하면 해결(解決)된다. 사실상(事實上) Cubic.Games에 인수(引受)된 지금(只今) 메일을 전혀(全혀) 보지 않기 때문에 메일을 보내는건 사실상(事實上) 의미(意味)가 없다. 해결(解決)하려면 디스코드에 문의(問議)해야 한다.
  • 현재(現在) 고객(顧客)센터 메일을 보내면 아예 메일 발송(發送)에 실패(失敗)했다고 뜨며 보내지지 않는다.
    픽셀건(件) 서포트 서버가 생겨서 해결(解決)되었다.
  • 오류(誤謬)로 광고(廣告)를 봐도 보상(補償)이 종종(種種) 지급(支給)되지 않는다. 이 경우(境遇), 전투(戰鬪)를 1번(番) 하고 다시 로비로 돌아와서 다시 광고(廣告)를 보면 해결(解決)된다.
  • 픽셀건(件) 게임 도중(途中) 팅김(金) 현상(現象)
    17.8 치명적(致命的)인 버그가 발생(發生)했다.게임 하는 도중(途中) 게임이 팅기는건 아니지만 맵이 팅겨서 메인화면(畵面)으로 가진다.
  • 포인트 캡처 점수(點數) 버그
    18.0 패치로 발생(發生)한 버그로, 일정(一定) 확률(確率)로 아군(我軍) 팀의 포인트를 점령(占領)하면 점수(點數)가 올라가지 않고 적(敵)팀의 점수(點數)만 올라가면서 패배(敗北) 처리(處理)된다. [38]
  • 방어구(魴魚灸) 보너스 미적용(未適用) 버그
    방어구(魴魚灸) 보너스가 적용(適用)되지 않는다.
  • 초강력(超强力) 펀치 버그
    일부(一部) 무기(武器)들의 특성(特性)인 초강력(超强力) 펀치가 사실상(事實上) 무한대(無限大)로 나가는 버그 정상적(正常的)으로는 일정(一定) 수(數)의 타격(打擊)을 해야만 초강력(超强力) 펀치가 충전(充電)되고 발사(發射)되지만, 근접(近接) 카테고리의 초강력(超强力) 펀치 무기(武器)들 같은 경우(境遇) 이 버그는 한 번(番) 충전(充電)되면 사람들을 타격(打擊)할 때마다 초강력(超强力) 펀치와 일반(一般) 공격(攻擊)이 겹쳐서 무한대(無限大)로 나간다. [39] 악마(惡魔) 포집기(捕執機), 치명적(致命的)인 꼬리의 같은 경우(境遇)는 무한(無限) 초강력(超强力) 펀치는 아니지만 초강력(超强力) 펀치 발사(發射) 시(詩) 360도(度) 근접(近接) 판정(判定)까지 추가(追加)된다. 지금(只今)은 수정(修正)되었다.
  • 아프로디테의 석궁(石弓) 범위(範圍) 버그
    어스 스파이크 마법(魔法), 마지막 크리스마스 같은 넓은 범위(範圍)의 중화기(重火器)를 발사(發射)하고, 아프로디테의 석궁(石弓)으로 바로 바꿔서 발사(發射)하면 아프로디테의 석궁(石弓)의 범위(範圍)가 중화기(重火器) 범위(範圍)가 되는 버그다. 그 말인 즉슨, 매력(魅力)이라는 대미지 감소(減少) 능력(能力)과 세 방향(方向) 발사(發射)라는 능력(能力)을 가진 아프로디테의 석궁(石弓)이 굉장히(宏壯히) 넓은 범위(範圍)의 지역피해(地域被害)까지 가지게되는 끔찍한 버그. 위의 버그와 함께 패치할 기미(幾微)가 전혀(全혀) 보이지 않는다.
  • 팀킬 버그
    같은 팀한테 죽을수 있는 버그로 자신(自身)은 자기(自己)팀을 때리지 못하지만 팀원(팀員)들은 나를 때릴수 있는 버그. 여기서 더 발전(發展)해 모두가 자신(自身)을 때릴 수 있고, 자신(自身)도 모두를 때릴 수 있는 팀 모드에서 데스매치로 바뀐 듯한 버그가 있다. [40]
  • 즉사(卽死) 버그
    상태이상(狀態以上) 데미지를 받고 있다가 죽었을 때 부활(復活)하면 가끔 즉사(卽死)한다.
  • 복사(輻射) 버그
    같은 팀원(팀員)에게 총(銃)을 떨구어주면 총알(銃알)이 재생성(再生性) 된다.
  • 지역피해(地域被害)버그
    지역피해(地域被害)가 적용(適用)이 안되는 버그, 상당히(相當히) 자주 발생(發生)해서 이상(異常)하게 지역피해(地域被害)가 상대(相對)에게 맞아도 데미지가 안깎이는 버그
    이 버그덕에 20.0버전 지역피해(地域被害)너프로 망(亡)한 무기(武器)들이 이 버그때문에 확인사살(確認射殺) 당(當)했다 봐도 무방(無妨)하다.
  • 로딩 버그
    100% 로딩되고 그냥 튕긴다. 버그가 절반(折半)인 픽셀건(件)답게 해결(解決)하려면 폰을 껐다 키고 기다려야 한다. 데이터, 와이파이를 껐다 켜보는 것도 해결방법(解決方法)이다.
  • 스킨 버그
    역대(歷代) 최악(最惡)의 버그
    기이(奇異)한 마초 스킨을 끼고 [41] 적(敵)을 죽이거나 자신(自身)이 죽으면 적은 재접속(再接續) 하지 않는 이상(以上) 부활(復活)을 못 한다 . 심지어(甚至於) 먼저 죽어도 또 버그 가 발동(發動)돼서
    계속(繼續) 무한대(無限大)로 텔레포트하면서 무적(無敵)이 될 수 있다. 결투(決鬪)에서 이 버그를 악용(惡用)하는 잼민이(民彛) 들이 종종(種種) 보이는데 대부분(大部分) 승리자(勝利者) 상자(箱子)를 뜯으려고 하는 것이다. 신고(申告)해도 안먹힌다. 지금(只今)은 고쳐졌는지 마초 스킨에 죽어도 계속(繼續) 부활(復活)이 가능(可能)하고 마초 스킨을 낀 사람이 죽어도 순간이동(瞬間移動) 하지 않는다.
  • 무기고(武器庫) 반자동(半自動) 무기(武器) 버그
무기고(武器庫)에서 '반자동(半自動)" 특성(特性)이 있는 무기(武器)로 발사(發射)버튼을 누른뒤
재빨리 같은 카테고리(저격무기(狙擊武器)로 했으면 저격무기(狙擊武器)로 한다)
의 '반자동(半自動)" 특성(特性)이있는 무기(武器)를 누른뒤 발사(發射)버튼을 누르면 성공(成功)이다.
  • 로켓 메카 초강력(超强力) 펀치 버그
투사체(透射體) 방식(方式) 초강력(超强力) 펀치 무기(武器)의 초(超)펀을 충전(充電)한 후(後) 로켓 메카에 탑승(搭乘)하면 메카의 로켓이 그 초(超)펀 투사체(透射體)로 바뀐다. 텍스처뿐이 아니라 투사체(透射體)가 그대로 복제(複製)되어서 나온다 . 즉(卽), 즉사급(卽四級)의 초(超)펀을 일정(一定) 시간(時間) 동안 무한정(無限定)으로 발사(發射)할 수 있다는 소리. 나온지 좀 된 버그인데 아직도 고쳐지지 않았다. 거울상(거울像) 산타 검(劍)과 궁합(宮合)이 가장 좋다. [42]
  • 픽셀 콜라 리프레셔 구매(購買) 불가(不可) 버그
    22.5.4 업데이트 때 생긴 버그로, 갤러리 버그가 수정(修正)된 후(後) 픽셀 콜라 리(里)프레셔를 살 수 있게 됐는데 교환(交換)을 누르는 순간(瞬間) 튕겨서 로비로 돌아가고 재화(財貨)는 그대로가 되어 살 수 없다. 다행히(多幸히)도 다음 업데이트 때 버그가 수정(修正)되어서 살 수 있게 되었다.
  • 데스매치 점수(點數) 복사(複寫)버그
점수(點數)를 얻은 뒤 게임을 고의(故意)로 튕긴 뒤 다시 접속(接續)하면 점수(點數)가 복사(輻射)된다. 이 버그로 한판만에 수만점(數萬點) 이나 얻은 사람도 있을 정도(程度). 최근(最近)에 픽셀 패스 도전(挑戰)미션에 데스매치 점수(點數) 미션 [43] 이 나와 이 버그로 도전(挑戰) 미션을 날먹 으로 깨는 사람이 많다고.
이 버그를 악용(惡用) 시(時) 정지(停止) 먹을 가능성(可能性)이 적지만 정지(停止)를 먹을 시(時) 자신(自身)의 책임(責任)이니 사용(使用) 시(時) 유의(留意)할 것.
  • 무한(無限) 슈체(體) 버그
    슈퍼 체스트에 최후통첩(最後通牒)이 있던 때에 나온 버그로 vpn을 요구(要求)로 한다. 와이파이나 데이터를 끄고 슈퍼 체스트를 깐 후(後) 최후통첩(最後通牒)이 안뜨면 vpn을 끄고 데이터 삭제(削除), 강제(强制) 종료(終了) 후(後) 다시 픽셀건(件)을 들어간다. 이걸 반복(反復)하면 슈퍼 체스트를 계속(繼續) 깔 수 있다. 지금(只今)도 되는지, 쓸 경우(境遇) 정지당할 확률(確率)이 있는지는 모르지만 꽤 심각(深刻)한 버그이므로 일단(一旦) 쓰지 않는게 좋다. 지금(只今)은 최후통첩(最後通牒)을 못얻어서 굳이 쓸 필요(必要)가 없기도 하고.
  • 갤러리 티켓버그
    갤러리 티켓이 있어도 티켓으로 무기(武器) 구매(購買)가 불가능(不可能)한 버그가 있다. 1000티켓 500티켓 250티켓 모두 동일(同一)하게 구매(購買)가 불가능(不可能)하며 언제 고쳐질지는 감감 무소식(無消息)이다. 하지만 개발진(開發陣)에 따르면 갤러리 리워크를 위해 막은 것이라고 한다.
  • pg메뉴 재장전시(再裝塡視) 발사(發射) 버그
이게 버그인지는 모르겠지만 원래(元來)는 재장전중(再裝塡中) 투사체(透射體)를 발사(發射)하는데 재장전무기(再裝塡武器) 패치로 인해 재장전(再裝塡) 후(後) 몇초(秒) 뒤 투사체(透射體)가 발사(發射)된다. 제작진(製作陣)의 실수(失手)인듯.

11. 프로모션 코드 [편집(編輯)]

업데이트로 새로 추가(追加)된 기능(機能). 상점(商店)에서 가장 끝에 위치(位置)하고 있고 코드를 입력(入力)하면 여러 보상(補償)을 준다. [44] 가끔 개발진(開發陣)이 장난을 쳐서 1코인이나 1보석(寶石)을 주기도 한다. 대부분(大部分) 유명(有名)한 유튜버 [45] 나 유저(유저)들 사이의 정보(情報) 교류(交流)에서 알 수 있다. 또 최근(最近) 어떤 코드는 보상(補償)으로 무려(無慮) 500코인에 750열쇠 ,100보석(保釋), 600크레딧 을(乙) 줬다. 원래(元來) 2022년(年) 8월(月) 18일(日) 까지 사용(使用) 가능(可能)이었으나 실수(失手)로 기간(期間) 제한(制限)이 아닌 인원(人員) 제한(制限)으로 설정(設定)한 것인지 8월(月) 18일(日)이 되지 않았음에도 코드가 작동(作動)하지 않는 유저(유저)가 많아졌다.

12. PC 이식(移植) [편집(編輯)]

12.1. Pixel Gun World [편집(編輯)]

상세 내용 아이콘 ? 자세(仔細)한 내용(內容)은 Pixel Gun World 문서(文書)
번(番) 문단(文壇)을
부분(部分)을
참고(參考)하십시오.
공식(公式) 트레일러

픽셀건은 원래(元來) 모바일 게임이지만 PC만의 편의성(便宜性) 때문에 녹스나 블루스택 등(等)의 애뮬레이터를 이용(利用)해 PC에 픽셀건(件)을 설치(設置)해 플레이하는 유저(유저)들이 많았다. 하지만 애뮬레이터는 프레임 제한(制限)과 핑, 렉 문제(問題) 등(等)으로 여러모로 호불호(好不好)가 갈려 여전히(如前히) 모바일로 플레이하는 유저(유저)가 압도적(壓倒的)으로 많았다.

그러던 중(中) 2023년(年) 경(頃)에 PC 에디션의 출시(出市)를 발표(發表)해 많은 유저들의 기대(期待)를 받았고 이후(以後) 2024년(年) 4월(月) 3일(日)에 PC 에디션이 스팀에서 공식적(公式的)으로 출시(出市)되었다. 스팀판의 가장 큰 장점(長點)으로 프레임을 100fps 이상(以上)으로 늘릴 수 있어 모바일과는 비교(比較)가 안되는 부드러운 플레이가 가능(可能)해졌고 조작(造作) 키를 설정(設定) 가능(可能)해 모바일보다 유저의 편의성(便宜性)을 높였다는 점(點)이다. 이 때문에 PC와 모바일 간(間)의 플랫폼 격차(隔差)가 심해졌다. 또한 스팀답게 DLC가 존재(存在)하는데 스팀판 한정(限定) 무기(武器) 세트와 특수한 능력(能力)을 부과(賦課)하는 스킨들이 그 내용물(內容物)이다. 하지만 하나같이 가성비(價性比)가 좋지 않아 이에 대(對)해서도 욕(辱)을 먹고 있다.

21.6 업데이트로 기존(旣存)의 트로피 시스템이 삭제(削除)되고 새로운 경쟁전(競爭戰)이 도입(導入)되었다.
경쟁전(競爭戰)에서는 재화(財貨)를 얻을 수 없으며 승리(勝利) 시(時) 트로피를 얻고 패배(敗北)하면 트로피를 잃는다. [46]
총(總) 3가지의 모드가 있으며 일정기간(一定期間)마다 새로운 모드로 바뀐다.
리그는 브론즈I, 브론즈II, 브론즈III, 실버I, 실버II, 실버III, 마스터, 챔피언으로 나뉜다.
만약(萬若) 토너먼트 기간(期間) 안에 일정수(一定數)의 트로피를 얻지 못한다면 리그가 강등(降等)되며, 토너먼트 기간(期間) 내(內)에 해당(該當) 리그에서 1위(位)로 끝낸다면 리그가 상승(上昇)할 수도 있다.
토너먼트 보상(補償)으로 보석(寶石)을 주기 때문에 보석(保釋) 수급(需給)이 더욱 쉬워질 것으로 보인다.
아직 열리지 않았지만 토너먼트로 얻을 수 있는 태그로 거래(去來)하는 상점(商店)이 생겼다. 언제 열릴지는 미지수(未知數).
이전(以前) 프로 리그에서 얻을 수 있던 무기(武器) 울트라 빔은 토너먼트 상점(商店)에서 구입(購入) 할 수 있을 것으로 추청(秋晴)된다.
토너먼트 무기(武器)는 제한(制限)되어 있다.
반역자(反逆者), 배틀 팰컨, 아프로디테의 석궁(石弓), 디스라이크 등(等) 스패밍 무기(武器)가 제한(制限)된다.
저격중(狙擊中)엔 쓸만한게 원샷 정도(程度)밖에 없다. 또한 티어 이름이 이상(異常)하다 보통(普通)은 브론즈 실버 골드이나 여기선 실(失)3넘으면 바로 마스터로 간다

자세(仔細)한 것은 문서(文書) 참조(參照)

13.1. 브론즈 리그 I [편집(編輯)]

랭전(冷戰)을 한판만 해서 보석(寶石)만 챙기는 유저(유저)들이 주로(主로) 모이는 곳이다.
간단(簡單)하게 요약(要約)하면 심(甚)해

13.2. 브론즈 리그 II [편집(編輯)]

브론즈 2이다. 랭전(冷戰)은 티어를 올리기가 엄청나게 힘들다. 랭전(冷戰)을 많이 안하면 강등(降等)을 당(當)한다.
가끔 고수(高手)들이 픽셀패스 도전(挑戰)미션때문에 여기로 와서 양학(洋學)을 하기도 한다.
브론즈 II에 올라오면 브론즈 I로 내려갈 수 없다.

13.3. 브론즈 리그 III [편집(編輯)]

브론즈 3이며 여기서 승급(昇級)하게 되면 실버로 간다.

13.4. 실버 리그 I [편집(編輯)]

이전(移轉) 리그와는 다르게 스왑을 하는 유저(유저)들도(度) 있긴 하나 적다.
생각보다 이 구간(區間)에 스캐머가 많다.

13.5. 실버 리그 II [편집(編輯)]

실버 1에서 승급(昇給)하면 여기로 온다. 마스터로 올라가기 위해서 랭겜하는 유저(유저)들도(度) 가끔 보인다.

13.6. 실버 리그 III [편집(編輯)]

브론즈, 실버의 끝이라고 보면 되는 곳이다.

13.7. 마스터 리그 [편집(編輯)]

랭전(冷戰) 업데이트 이후(以後) 랭전(冷戰)을 한판이라도 하면 이 리그에 배정(配定)받는다.
하지만 랭전(冷戰)을 안하고 수영장(水泳場) 파티 데스매치를 하는 사람이 많아서 한판만 하고 안하는 경우(境遇)가 많다.

13.8. 챔피언 리그 [편집(編輯)]

매크로 유저(유저)들도(度) 랭전(冷戰)에서는 승패여부(勝敗與否)를 보기 때문에 브론즈에 던져져서 매크로 충(衝) 걱정할 필요(必要)는 없다.

14. 실명(失明)모션 [편집(編輯)]

'실명(失明)' 효과(效果)를 가진 무기(武器)에 피격(被擊)당한 적은 1인칭(人稱) 시야(視野)가 특정(特定)한 이펙트로 가려진다.
무기(武器)
실명(失明)모션
라의 날카로운 시선(視線)
시야(視野)가 햇빛으로 가려지며, 중앙(中央)에 라의 눈 문양(文樣)이 뜬다.
모루권총(拳銃)
별모양(模樣)이 규칙적(規則的)으로 움직이며 시야(視野)를 가린다.
잉크 스프레더
화면(畵面)에 잉크가 뿌려진 것처럼 시야(視野)가 가려진다.
PGA-05 '갸날픈 촉감(觸感)'
신호(信號)가 없는 TV에서 나올 법한 회색(灰色) 노이즈 효과(效果)로 가려진다.
문장(文章)
붉은 색(色) 노이즈가 화면(畵面)을 채우며 크로스헤어 부분(部分)에 빨간 해골(骸骨) 형상(形象)이 뜬다. 패치로 배경(背景)이 좀 더 어둡고 진(津)해졌다.
댄스라이프
화면(畵面)에 분홍색(粉紅色) 배경(背景)이 출력(出力)된다.
잔혹(殘酷)한 무지개
마치 착시현상(錯視現象) 을 연상캐하는 규칙적(規則的)인 원형(原形) 무지개색(色) 효과(效果)가 출력(出力)된다. 다만 광과민성(光過敏性) 증후군(症候群) 우려(憂慮) 때문인지 패치로 그냥 은은(隱隱)한 무지개 배경(背景)이 나오게 수정(修正)되었다.
보름달 소총(小銃)
화면(畵面)이 보라색(보라色) 밤하늘로 변(變)한다.
해독제(解毒劑) 미사일 발사기(發射機)
잉크 스프레더에서 색(色)만 하늘색(하늘色)으로 바꾼 느낌이다.
천둥 공식(公式)
화면(畵面)에 비구름들이 시야(視野)를 가린다.
기만적(欺瞞的)인 사기꾼(詐欺꾼)
어두운 하늘색(하늘色) 배경(背景)에 사악(邪惡)한 웃음을 한 표정(表情)이 여기저기 붙어있다.
증거(證據) 헌터
카메라의 플래시로 보이는 하얀색(하얀色) 빛이 시야(視野)를 가린다.
모래탑(塔) 권총(拳銃)
잉크 스프레더처럼 모래가 덕지덕지 붙어서 화면(畵面)을 가린다.
사건(事件)의 지평선(地平線)
보름달 소총(小銃)과 비슷한 별하늘이 연출(演出)된다.
크리스탈 손길
전투(戰鬪) 캔디와 비슷하게 서리가 생긴다.
미친 칠쟁이
파스텔톤의 원형(原形) 페인트가 출력(出力)된다.
전투(戰鬪) 캔디
화면(畵面)의 가장자리 쪽에 서리가 생긴다.
태양(太陽) 렌즈
원래(元來)는 노란색(노란色) 빛이 나오고 스킨 착용(着用) 시(時) 밤하늘이 나온다.
섬광탄(閃光彈) [47]
화면(畵面)에 약간(若干) 흐린 흰색(흰色) 배경(背景)이 나온다.
Deadly Eye Vengeance
사륜(四輪)안 모양(模樣)의 붉은 원이 회전(回轉)한다. 조금 어지러울 수 있는데 잔혹(殘酷)한 무지개처럼 광과민성(光過敏性) 쇼크를 일으킬 정도(程度)는 아니니 안심하자(安心瑕疵). 스킨 착용(着用) 시(時) 노란 배경(背景)에 별이 회전(回轉)한다.
항해(航海) 엽총(獵銃)
파란색(파란色) 줄무늬가 좌우(左右)로 이동(移動)한다. 스킨 착용(着用) 시(時) 은은(隱隱)한 배경(背景) 옆으로 거품이 올라온다
꿈의 감시자(監視者)
보라 배경(背景)에 별들이 반짝반짝 거린다. 스킨 착용(着用) 시(時) 파란 서리(署理)로 바뀐다.
빛 포식자(捕食者)
으스스한 소리와 함께 가장자리에 검은 줄들이 아른거린다.
큐버 레일건
밝고 연(軟)한 하늘색(하늘色) 배경(背景)에 코드가 흘러내린다.
길을 밝히는 자(者)
노란 배경(背景)에 불빛같은 구체(句體)가 번쩍거린다.
수중(手中)의 감독자(監督者)
해초(海草)가 껴있는 바닷속이 보인다.

15. 행운(幸運)의 보드 [편집(編輯)]

룰렛을 돌려 랜덤으로 보상(補償)을 받을 수 있다. 기회(機會) 1번(番)이 기본(基本)으로 주어지며 한번(番) 쓰면 광고(廣告)를 보지않고서는 얻을 수 없고 심지어(甚至於) 다음 룰렛이 오더라도 없는 상태(狀態)로 온다. 광고(廣告)는 하루에 11번(番)을 볼 수 있으며 11번(番)을 본 후(後) 12시간(時間) 후(後)에 다시 광고(廣告)를 볼 수 있다. 다만 양산형(量産型) 게임 광고(廣告)가 상당히(相當히) 많이 나와 불쾌(不快)할 수 있으니 주의(注意). [48] 룰렛을 돌린 횟수(回數)에 따라 토큰이 주어지며 이 토큰은 룰렛에서도 나오고 기간(期間)이 끝나도 계속(繼續) 유지(維持)된다. 이 모은 토큰으로 상점(商店)에서 보상(補償)을 즉시(卽時) 얻을 수 있다. 다만 신화급(神話級) 보상(補償)이 최소(最小) 2000 토큰 이상(以上)이 필요(必要)해서 그만큼 광고(廣告)를 많이 봐야한다. 신화급(神話級) 보상(補償)의 경우(境遇) 한번(番) 고르면 기간(期間)이 끝날때까지 바꿀 수 없다. 또 확률(確率)도 가장 낮다 하지만 최근(最近)에 행운(幸運)의 보드가 대폭(大幅) 너프를 먹어서 보상(補償)이 신화무기(神話武器) 5조각,10잼
으로 굉장히(宏壯히) 너프를먹었다 전설급(傳說級) 무기(武器)도 조각으로 변경(變更)
하지만 모듈 갯수(個數)가 증가(增加)해서 좋아하는 유저(유저)들도(度) 있다.

[1] 구(區) Pixel Gun Company, Rilisoft [2] 최근(最近) Nexters 라는 회사(會社)에게 약(約) 800억(億) 에 인수(引受)되었다가 취소(取消)되었다. [3] 2023년(年) 10주년(周年)을 맞이했다 [4] 본래(本來) 4월(月) 2일(日)에 출시(出市) 예정(豫定)이였으나 하루 연기(延期)되었다. [5] 보통(普通) 안드로이드 버젼이 1주일(週日) 먼저 업데이트된다 시즌 상인(商人)을 놓친 IOS 유저들은.... [6] 심의(審議)를 받더라도 켐페인 덕(德)에 15세(歲) 이상(以上)을 받을 가능성(可能性)이 높다. [7] 현재(現在)는 마인크래프트 그래픽의 흔적(痕跡)은 거의 초기(初期) 무기(武器)에만 남아있고 지금(只今)은 쯔꾸르 게임 그래픽 같다 [8] 지금(只今)은 키프로스로 보인다 [9] 예를들자면 스핀에서 뽑는 스피크 상어같은 같은 무기(武器). [10] 최근(最近) KD키드도 픽셀건(件)을 삭제(削除)했다가 복귀(復歸)했다. [11] 예전에는 그냥 조금씩 특징(特徵)만 패러디하는 수준(水準)이었지만 요즘에는 표절(剽竊) 의심(疑心)이 갈 정도(程度)로 대놓고 따라하는 모습이 많다. [12] 예(例)를 들어 광산(鑛山) 캠프 맵에서 배치(配置)된 TNT로 적(敵)을 사살(射殺)하는 것 등(等) [13] 재트팩을 사용(使用)한 상태(狀態)의 지상(地上)에 있는 적(敵)을 사살(射殺)해도 충족(充足)된다. [14] 사용(使用) 중(中)인 상태(狀態)로 비행상태(飛行狀態)로 사살(射殺)해야 하며, 활성화(活性化) 상태(狀態)로 지상(地上)에서 사살(射殺) 시(時) 조건(條件)이 성립(成立)되지 않는다. [15] 위(位) 오리 사냥과 중첩(重疊) 가능(可能) [예전엔] -10점(點) [17] 혼자 하려하면 아예 시작(始作)이 안된다. [18] 혼자서 하면 부활(復活)할 수 없다. 단체(團體)로 한다면 살아남은 팀원(팀員)이 부활시켜 줄 수 있다. [19] 다만 자신(自身)의 스펙이 어느 정도(程度) 되고 자신(自身)이 속(屬)한 클랜의 탱크 능력(能力)이 좀 된다면 탱크가 부서져도 공세(攻勢)를 버티며 수리(修理)를 하고 이 과정(過程)을 반복(反復)하면 어찌저찌 가능(可能)하긴 하다... [20] 마지막 클랜전(前)만 1200개(個) [21] 보스몬스터는 모두 동작(動作) 모듈 속성(屬性)이다. [22] 참고(參考)로 몬스터 포위전(包圍戰)을 완료(完了)하기 전(前) 까지는 은 수급(需給)이 불가능(不可能)하다. [23] 요새(要塞) 테스트용(用)으로는 아직까지 남아있다. [24] 출시(出市) 초기(初期)엔 5000은(銀)으로 은(銀) 부스터 사용(使用) 시(時) 10000 은(銀)을 얻을 수 있었지만 이후(以後)엔 1000은(銀)으로 조정(調整), 심지어(甚至於) 거기서 더욱 너프되어 150 은(銀)으로 가치(價値)가 상당히(相當히) 떨어졌다. [25] 하루 최대(最大) 60보석(保釋) 90코인 [26] Raid [27] 일반(一般) 모드 한정(限定). 배틀 로얄 모드에서는 실탄형(實彈型) 무기(武器)는 탄(彈)속이 존재(存在)한다. [28] 반대(反對)의 경우(境遇)도 있다. [29] 하지만 파괴자(破壞者) 엑소스켈레톤을 제외(除外)한 모든 무기(武器)들의 로켓점프가 2021년(年) 2월(月) 기준(基準) 반(半) 토막이 나 버렸다! [주의사항(注意事項)] 단(單) 확정(確定) 드랍(臘)이 아닌 랜덤 드랍(臘)이며 3주간(週間) 접속(接續)하지 않은 계정(計定)을 다중(多重)으로 돌려서 얻는 방법(方法)은 안되고, 플레이어 레벨이 너무 낮을 시(時)에는 복귀(復歸) 보상(補償)을 얻지 못하니 참고(參考) 바람. [31] 다만 택티컬 스코처, 검은 방첨탑(方尖塔)처럼 약화(弱化)/매력(魅力)같은 사기(詐欺) 특성(特性)을 가진 무기(武器)나 재무(財務) 담당자(擔當者)처럼 높은 깡딜을 가진 무기(武器)는 좋은 편(便)이다. [32] 최소(最小) 몸 데미지 140대(代) 이상(以上) [33] 초중반(初中盤)에는 다 최소(最小) 5~6레벨은 찍어두는게 좋다. [34] 돌로 변(變)하는 것같기도 하다. [35] 19.1.0버전기준(基準)으로 2500코인은 무기(武器)몇개사(個社)면 쫑나는 재화(財貨)지만 당시(當時)엔 무기(武器)들의 평균가격(平均價格)은 150코인대(臺)였다. [36] 웃기게도 당시(當時) 국내(國內) 팬덤은 이러한 보상(補償)을 버그로 여기는 바람에 한동안 아수라장(阿修羅場)이 되기도 했다. 팬덤 자체(自體)가 워낙 폐쇄적(閉鎖的)인 분위기(雰圍氣)라 먼 곳에서 소식(消息)을 알려주는 이가 없었기 때문. [37] 이 버그는 클랜 시스템 초창기(草創期)에도 있었는데 차이점(差異點)은 이미 깐 상자(箱子)만 다시 깔 수 있었다 [38] 어떨때는 아군(我軍) 포인트가 버벅거린다. [39] 영혼(靈魂) 지팡이의 경우(境遇) 초강력(超强力) 펀치 공격(攻擊)이 선(先)딜이 있지만, 이 버그의 영향(影響)으로 선(先)딜없이 바로 타격(打擊)이다. [40] 심지어(甚至於) 이런 경우(境遇)도 생겼는데 자신(自身)은 블루팀인데도 불구(不拘)하고 레드팀 스폰지점(點)에서 스폰되고 심지어(甚至於) 상대(相對)를(레드) 죽이지 못하고 아군(我軍)(블루)를 죽여버리는 참사(慘事)가 발생(發生)했다. 심지어(甚至於) 팀원(팀員)은 자신(自身)을 죽일수도 없어서 적(敵)같은 팀원(팀員)한테 계속(繼續) 죽기도 한다. 물론(勿論) 자신(自身)은 블루팀이기에 그사람도 패배(敗北)로 처리(處理)되는 황당(荒唐)한 버그가 난무(亂舞)한다. [41] 쿠죠 죠타로 를 패러디한 스킨. [42] 극심(極甚)한 갈망(渴望)이 달린 산타검(劍)에 초(超)펀을 충전(充電)한 상태(狀態)에서 로켓 메카에 탑승(搭乘)하면 산타검(劍)의 강(剛)한 투사체(透射體) 데미지와 더불어 메카를 탑승(搭乘)한 상태(狀態)에서도 극심(極甚)한 갈망(渴望)이 적용(適用)되기 때문에 킬을 쓸어담으면서 메카의 이동속도(移動速度)를 상당히(相當히) 올려줄 수 있다. [43] 예(例)로 들면 ''데스매치. 1XXXXX점(點)의 포인트를 획득(獲得) 하세요. [44] 대부분(大部分) 50보석(保釋)에 100코인, 많이 줄때는 200코인에 100보석(寶石)을 주기도 한다. [45] 대부분(大部分) 영상(映像) 속에 한 글자(글字)씩 숨기거나 대놓고 보여주거나 8글자(글字) 전부(全部) 숨겨서 보여주거나 하는 식(式)이다. [46] 저티어의 경우(境遇) 져도 캐리하면 소량(少量)의 트로피를 주거나 져도 트로피를 잃지 않는다. [47] 가젯 : 던지기 [48] 말만 상당히(相當히)지 실질적(實質的)으로 항상(恒常) 나온다.

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