한국   대만   중국   일본 
F.E.A.R. 시리즈 - 나무위키

F.E.A.R. 시리즈

최근(最近) 수정(修正) 시각(時刻):
분류(分類)
이 문서(文書)는
이 문단(文壇)은
토론(討論) 을 통해 아래 서술(敍述)을 작성(作成)하지 않기로 합의(合意)되었습니다. 합의(合意)된 부분(部分)을 토론(討論) 없이 수정(修正)할 시(時) 편집권(編輯權) 남용(濫用) 으로 간주(看做)되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론(討論)들로 합의(合意)된 편집방침(編輯方針)이 적용(適用)됩니다. 합의(合意)된 부분(部分)을 토론(討論) 없이 수정(修正)할 시(時) 편집권(編輯權) 남용(濫用) 으로 간주(看做)되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용(內容) 펼치기 · 접기 ]
토론(討論) - 아래 서술(敍述)을 작성(作成)하지 않기

토론(討論) - 합의사항(合意事項)2

토론(討論) - 합의사항(合意事項)3
토론(討論) - 합의사항(合意事項)4
토론(討論) - 합의사항(合意事項)5
토론(討論) - 합의사항(合意事項)6
토론(討論) - 합의사항(合意事項)7
토론(討論) - 합의사항(合意事項)8
토론(討論) - 합의사항(合意事項)9
토론(討論) - 합의사항(合意事項)10
토론(討論) - 합의사항(合意事項)11
토론(討論) - 합의사항(合意事項)12
토론(討論) - 합의사항(合意事項)13
토론(討論) - 합의사항(合意事項)14
토론(討論) - 합의사항(合意事項)15
토론(討論) - 합의사항(合意事項)16
토론(討論) - 합의사항(合意事項)17
토론(討論) - 합의사항(合意事項)18
토론(討論) - 합의사항(合意事項)19
토론(討論) - 합의사항(合意事項)20
토론(討論) - 합의사항(合意事項)21
토론(討論) - 합의사항(合意事項)22
토론(討論) - 합의사항(合意事項)23
토론(討論) - 합의사항(合意事項)24
토론(討論) - 합의사항(合意事項)25
토론(討論) - 합의사항(合意事項)26
토론(討論) - 합의사항(合意事項)27
토론(討論) - 합의사항(合意事項)28
토론(討論) - 합의사항(合意事項)29
토론(討論) - 합의사항(合意事項)30
토론(討論) - 합의사항(合意事項)31
토론(討論) - 합의사항(合意事項)32
토론(討論) - 합의사항(合意事項)33
토론(討論) - 합의사항(合意事項)34
토론(討論) - 합의사항(合意事項)35
토론(討論) - 합의사항(合意事項)36
토론(討論) - 합의사항(合意事項)37
토론(討論) - 합의사항(合意事項)38
토론(討論) - 합의사항(合意事項)39
토론(討論) - 합의사항(合意事項)40
토론(討論) - 합의사항(合意事項)41
토론(討論) - 합의사항(合意事項)42
토론(討論) - 합의사항(合意事項)43
토론(討論) - 합의사항(合意事項)44
토론(討論) - 합의사항(合意事項)45
토론(討論) - 합의사항(合意事項)46
토론(討論) - 합의사항(合意事項)47
토론(討論) - 합의사항(合意事項)48
토론(討論) - 합의사항(合意事項)49
토론(討論) - 합의사항(合意事項)50
  • (공식(公式) 발표(發表)가 나오지 않은 이상(以上)) F.E.A.R. 4를 비롯한 F.E.A.R. 시리즈의 신작(新作)과 관련(關聯)된 독자연구(讀者硏究), 근거(根據)없는 추측(推測) 서술(敍述) 금지(禁止).
  • F.E.A.R. 시리즈의 등장인물(登場人物) 문서(文書)(예 : 마이클 베켓 , 아기 , 권진선 등(等))에도 시리즈 후속편(後續篇)에 대(對)한 독자연구(讀者硏究), 망상성(妄想性) 서술(敍述) 금지(禁止).
  • IP 부활(復活)에 대(對)한 근거(根據)없는 추측(推測)과 희망사항성(希望事項性) 서술(敍述) 금지(禁止).

1 . 개요(槪要) 2 . 시리즈 일람(一覽)
2.1 . 본가(本家) 시리즈 2.2 . 확장(擴張)팩 / DLC 2.3 . 멀티, 온라인
3 . 특전(特典) 일람(一覽)
3.1 . 파생(派生) 작품(作品)
4 . 게임 특징(特徵)
4.1 . 호러 연출(演出) 4.2 . 게임 디자인 4.3 . 세계관(世界觀), 스토리
4.3.1 . 세계관(世界觀) 이름에 대(對)한 이야기
5 . 등장인물(登場人物) 6 . 세계관(世界觀), 설정 7 . 사건사고(事件事故)
7.1 . F.E.A.R. 4 허위사실(虛僞事實) 유포(流布) 사건(事件)
8 . 여담(餘談) 9 . 오해(誤解)와 루머 10 . 현황(現況) 11 . 영화(映畫) 12 . 외부(外部) 링크 13 . 피어 시리즈의 연출(演出)을 오마주한(韓) 인디 게임들


F.E.A.R.(피어) 시리즈는 모노리스 프로덕션 에서 개발(開發)한 호러 FPS 게임 프랜차이즈 이다.

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

블러드 시리즈와 노 원 리브스 포에버, 쇼고 : 이동전투단(移動戰鬪團) 등(等) 모노리스의 히트작(作)들을 합작(合作)하여 개발(開發)한 크레이그 허(許)버드 가 2004년경(年頃)부터 쇼고 2대신(代身) 새로 기획(企劃)한 FPS 게임으로 첫작인(作人) 피어가 비평적(批評的), 상업적(商業的)으로 대(大)히트를 치며 프랜차이즈화(化)되었다. 당시(當時) 모노리스가 만든 최신(最新) 엔진인 주피터EX 엔진 이 최초(最初)로 적용(適用)된 게임으로 3편(篇)을 제외(除外)한 모든 게임들은 해당(該當) 엔진으로 개발(開發)되었다.

원래(元來) 피어는 모노리스가 만들어왔지만 1편(篇) 확장(擴張)팩들과 3편(篇), 온라인 게임은 다른 게임 회사(會社)가 만들었는데 당시(當時) 피어의 지적(知的) 재산권(財産權)은 피어 1편(篇)을 유통(流通)한 시에라 엔터테인먼트 가 가지고 있었으나 하단(下段)에 나왔다시피 회사(會社) 내부(內部) 사정(事情)으로 모노리스의 모회사(母會社)인 워너 브라더스 가 지적(知的) 재산권(財産權)을 구매(購買)하면서 모노리스만 만들 수 있게 됐다.

2021년(年) 11월(月) 16일(日) 추가(追加)된 76개(個)의 새로운 360 하위호환(下位互換) 게임에 피어 시리즈도 새로 추가(追加)되어 드디어 Xbox One 에서도 시리즈 전부(全部) 하위호환(下位虎患)으로 플레이할 수 있게 됐다. 덕분(德分)에 360의 단점(短點)인 레드링 걱정없이 엑박원에서 플레이할 수 있다.


피어와 피어 2는 한글화(化)가 되지 않아 PC판(版) 기반(基盤)의 비공식(非公式) 유저 한글패치가 존재(存在)하며 피어 3와 피어 온라인은 공식적(公式的)으로 한글화(化)가 되어있다. 확장(擴張)팩은 익스트랙션 포인트와 피어 2 리본만 유저 한글 패치가 나와 있다.

2. 시리즈 일람(一覽) [편집(編輯)]

2.1. 본가(本家) 시리즈 [편집(編輯)]

2.2. 확장(擴張)팩 / DLC [편집(編輯)]

2.3. 멀티, 온라인 [편집(編輯)]

3. 특전(特典) 일람(一覽) [편집(編輯)]

피어 프랜차이즈의 2차(次) 상품(商品)들은 한정판(限定版) 동봉용(同封龍) 소책자(小冊子)와 게임내(內)에 들어간 번외(番外) 동영상(動映像)이 전부(全部)이며 정식(正式) 출판사(出版社)와 영화사(映畫社)와 계약(契約)해서 나온 2차(次) 출판물(出版物)과 영상물(映像物) 은 일절(一切) 존재(存在)하지 않는다.
  • F.E.A.R. 다크 호스 코믹스
    피어 감독판(監督版)에 특전(特典)으로 수록(收錄)된 코믹스. 그래픽 노블 출판사(出版社) 다크 호스 와 계약(契約)을 맻고(高) 만든 총(銃) 16페이지로 이루어진 단편(短篇) 만화(漫畫)이다. 내용(內容)은 피어 인트로 부분(部分)을 기반(基盤)으로 하되 알마와 페텔의 대화(對話)신과 아마캠 경비병(警備兵)들의 잡담(雜談), 알마의 일부(一部) 행적(行跡)이 추가(追加)되었다.
  • F.E.A.R. DC 디지털 코믹스
    피어 2 발매(發賣) 전(前) 홍보용(弘報用)으로 내놓은 디지털 코믹스로 1분(分) 12초(秒) 짜리 영상물(映像物)이다. 피어 1 엔딩 이후(以後) 후일담(後日談)을 다루고 있으며 주연(主演)은 권진선 .
  • F.E.A.R. 3 프롤로그 코믹스
    피어 3 예약(豫約) 한정판(限定版)에 수록(收錄)된 10페이지짜리 코믹스로 스티브 나일스가 스토리를 짰고 DC 코믹스 에서 출판(出版)되었다. 피어 1 엔딩 이후(以後) 및 피어 3 이전(以前) 시점(時點)으로 포인트맨 이 어떻게 헬기 추락(墜落) 사고(事故)에서 살아남았는지, 아마캠 사병(士兵)들에게 잡혔는지 알려주는 프롤로그격(格)인 이야기를 담고 있다.
  • 아마캠 필드 가이드 (Armacham Field Guide/아마캠 기밀(機密) 문서(文書))
    피어 2 예약한정판(豫約限定版)에 특전(特典)으로 수록(收錄)된 피어 시리즈의 설정(設定)집. 1편(篇), 2편(篇) 등장인물(登場人物)들에 대(對)한 프로파일링은 물론(勿論)이고 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션 의 역사(歷史), 아마캠 5대(代) 프로젝트의 뒷설정(設定) 등(等) 중요(重要)한 설정(設定)들이 서술(敍述)되어있다. 작중(作中) 설정(設定)에 따르면 제네비브 아리스티드 노튼 메입스 에게 아마캠과 연관(聯關)된 사건(事件) 향후(向後) 처리(處理)를 맡겼기에 그에게 아마캠과 관련(關聯)된 기밀(機密) 정보(情報)를 알려줄려고 만든 프로파일링 문서(文書)이다. 인물(人物), 프로젝트를 포함(包含)해 각(各) 페이지마다 아리스티드가 직접(直接) 쓴 개인적(個人的) 견해(見解)의 글들이 써져있다. 단 게임내(內) 묘사(描寫)와 안맞는 세세(細細)한 설정충돌(設定衝突)이 있는데 아리스티드가 자신(自身)의 견해(見解)를 담았다는 걸 감안(勘案)했을 때 설정붕괴(設定崩壞) 라기보다 의도(意圖)한 편집자(編輯者)의 서술(敍述)이 들어간 서적(書籍)이라고 보는게 좋다. 기밀(機密) 정보(情報) 유출(流出)을 막기 위해 유출(流出)될 것 같은 정보(情報)들은 불태워 없애버리라는 아마캠의 방침(方針)에 따라 아리스티드가 메입스에게 이 문서(文書)를 다 읽었다면 얼른 불태워서 없애라고 명령(命令)했는데 이 때문인지 책자(冊子) 표지(表紙)는 컨셉상(上) 불에 탄 흔적(痕跡)이 있으며 책(冊)을 잡은듯한 손가락 혈흔(血痕)이 묻어있다.
  • 알마 인터뷰 (Alma interviews)
    피어 감독판(監督版)에 수록(收錄)된 6분(分)짜리 실사(實査) 영상물(映像物)로 알마와 그린 박사(博士)의 상담(相談)이 주(主) 내용(內容)이나 사실(事實)은 할란이 그린 박사(博士)를 미끼로 던진 일종(一種)의 초능력(超能力) 실험(實驗)이었다는 소소(小小)한 반전(反轉)이 있다. 보러가기

3.1. 파생(派生) 작품(作品) [편집(編輯)]

  • P.A.N.I.C.S.
    P.A.N.I.C.S.은 「P eople A cting N ormal I n C razy-Ass S ituations」의 약자(略字)로 F.E.A.R.가 공포(恐怖)(fear)라면 P.A.N.I.C.S.는 패닉(panics)이다. 모노리스 프로덕션 이 피어 내부(內部)의 3D 모델링과 소스를 활용(活用)해 만든 단편(短篇) 영화(映畫) 시리즈이다. 총(總) 5개(個)의 에피소드로 구성(構成)되어있고 초자연현상(超自然現象)을 추적(追跡)하는 특수부대(特殊部隊)팀의 이야기라는 점(點)에서 원작(原作) 피어와 똑같으나 피어와 별(別) 관계없는 물건(物件)이다. 또라이 같은 상황(狀況)(Crazy-Ass Situations)에서도 평범(平凡)하게 활동(活動)하는(Acting Normal) 사람들(People) 이라는 타이틀을 보면 감(感)이 오겠지만 공식(公式)에서 피어의 일부(一部) 설정(設定)을 가지고 만든 개그 만담(漫談) 영상물(映像物) 이며 작중(作中) 인물(人物)들이 서로 농담(弄談)하고 잡담하는 것이 주(主) 내용(內容)이다. 이 영상(映像) 시리즈는 피어 감독판(監督版)에 수록(收錄)되어있다. 보러가기

4. 게임 특징(特徵) [편집(編輯)]

4.1. 호러 연출(演出) [편집(編輯)]

피어는 호러 1인칭(人稱) 슈터 게임 장르를 표방(標榜)했는데도 불구(不拘)하고 호러 FPS 게임의 대표작(代表作)인 클라이브 바커의 언(言)다잉이나 둠 시리즈 같은 크리처, 좀비, 뱀파이어, 악마(惡魔) 및 살인마(殺人魔)를 상대(相對)로 총(銃)으로 쏴 죽이면서 고어, 스플래터 연출(演出)로 공포감(恐怖感)을 조성(造成)하는 서양식(西洋式) 공포(恐怖)가 아닌 동양, 그중(그中) 일본(日本) 호러물(物)의 핵심(核心) 요소(要素)(음침(陰沈)한 공간(空間)과 청각적(聽覺的) 연출(演出)을 이용(利用)한 심리적(心理的)인 공포(恐怖), 원한(怨恨)을 품고 살아있는 자(者)들에게 해(害)를 끼치는 귀신(鬼神)) 대부분(大部分)을 따왔다. 이렇다보니 호러 연출(演出)들 태반(太半)은 어둡고 폐쇄(閉鎖)된 공간(空間)에서 갑자기 귀신(鬼神)과 이상현상(異常現象)이 나타나거나 귀를 찌르는듯한 소리가 나오는 등(等) 음산(陰散)한 분위기(雰圍氣) 속에서 소름을 돋게하는 스릴러 연출(演出)들이 중심(中心)이다. 특히(特히) 붉은 옷을 입은 소녀(少女) 는 유일(唯一)하게 죽일 수 없는 귀신(鬼神)으로 소녀(少女)가 나타날 때 음산(陰散)한 공포(恐怖)를 더더욱 느낄 수 있다. 작중(作中)의 초능력도(超能力度) 자세히(仔細히) 살펴보면 오컬트 물이나 퇴마물(頹馬物)에 찾아볼 수 있는 영력 에 가까운데 초능력(超能力)이 강(剛)할수록 정신력(精神力)이 약(弱)하거나 정신력(精神力)이 강(剛)한 자(者)들은 초능력(超能力)이 미약(微弱)하다는 점(點), 초능력자(超能力者)나 초능력(超能力) 기질(氣質)을 가진 일반인(一般人)들만이 초자연(超自然) 현상(現象)을 감지(感知)하고 유령(幽靈)을 죽일 수 있는 것도 초능력자(超能力者) 한정(限定) 등(等) 초능력(超能力)을 영력으로 바꾸면 오컬트물(物)이 된다.

그래서 후속작(後續作)들과 다르게 오리지널 피어는 비인간형(非人間型) 적은 유령(幽靈)밖에 없으며 대부분(大部分) 적(敵)들은 복제병사(複製兵士) ATC 사병(士兵) 들 밖에 없다. 그리고 NPC 동료간(同僚間) 협력(協力) 플레이가 존재(存在)하지 않는데 이는 오리지널 피어를 개발(開發)할 당시(當時) NPC 동료(同僚)로 인해 공포도(恐怖度)를 해칠까봐 과감히(果敢히) 삭제(削除)한 것이다. 이렇다보니 1편(篇) 기반(基盤) 확장(擴張)팩 2개(個)를 제외(除外)한 모든 시리즈에서는 NPC 동료(同僚) 협력구간(協力區間)은 거의 등장(登場)하지 않으며 간혹(間或) 등장(登場)한다해도 사실상(事實上) 없는거나 마찬가지로 길이가 매우 짧다.

단(單) 피어 시리즈는 어디까지나 「호러 요소(要素)를 부가요소(附加要素)로 삼은 스타일리(一理)쉬 아레나 슈터 게임」이기에 다른 호러 게임들과 비교(比較)를 하면 그렇게까지 무서운 편(便)은 아니며 오히려 인공지능(人工知能)과 슬로우 모션, 발차기 등(等) 액션과 슈터에 중점(重點)이 맞추어져 있는 편(便)이다.

4.2. 게임 디자인 [편집(編輯)]

또 하나의 특징(特徵)으로 적(敵)들의 A.I(인공지능(人工知能))이(李) 2005년(年)에 나온 게임인데도 매우 뛰어나다. 적(敵)들은 플레이어가 엄폐물(掩蔽物)에 오래 숨어 있으면 즉시(卽時) 숨어있는 곳에 수류탄(手榴彈)을 던지거나 전등(電燈) 불빛을 보면 반응(反應)을 보이고 확인(確認)하러 가거나 교전시(交戰時)에는 상황(狀況)에 맞추어서 행동(行動)을 바꾸기도 한다(구석에 몰리면 근접전(近接戰)으로 반항(反抗)을 하고 플레이어가 수류탄(手榴彈)을 던지거나 저격(狙擊)을 하면 거리(距離)를 벌리거나 재빨리 숨는다. 플레이어가 달려나가면 이동(移動)하면서 사격(射擊)을 한다). 맵의 정황(情況)도 파악(把握)하기때문에 무조건(無條件) 플레이어를 보고 돌격(突擊)하는 것이 아니라 숨겨진 길이나 다른 길로 통(通)해서 플레이어를 기습(奇襲)하기도 한다. 이렇다보니 긴장감(緊張感)있는 플레이를 즐길 수 있다. 모노리스는 이 인공지능(人工知能)에 대(對)해 노하우를 밝혔는데 적 NPC는 프로그래밍을 통해 플레이어와 맵 환경(環境)을 파악(把握)하고 거기에 맞게끔 합리적(合理的)인 내용(內容)을 내려 움직이는 것이며 지휘관(指揮官) NPC도 스크립트상(上) 적힌 의미(意味)없는 말을 하는 것이 아니라 부하(部下) NPC들의 행동(行動)을 제어(制御)하기 위해 환경(環境)을 파악(把握)하고 명령(命令)을 내리는 것이라고 한다. 그래서 지휘관(指揮官)이 납득(納得)안되는 명령(命令)을 내리면 부하(部下)가 거절(拒絶)을 하는데 이것도 이 프로그래밍을 통해 나오는 것이다.

그래서 이렇게나 위협적(威脅的)인 상황(狀況)을 타파(打破)할 피어 고유(固有)의 시스템이 있다. 시리즈의 주인공(主人公)들(본편(本篇) : 포인트맨 , 마이클 베킷 , 비정식(非情式) : 서전트 , 폭스트롯 813 )은 설정상 평범(平凡)한 인물(人物)들이 아니라 타고난 반사신경(反射神經)과 속도(速度)를 가졌는데, 바로「슬로우 모션」 시스템이 그것을 반영(反映)한다. 슬로우 모션 사용(使用) 시(時) 시간(時間)이 느려지며 [1] 조준(照準), 사격(射擊), 회피(回避)가 용이(容易)해진다. 뿐만 아니라 적(敵)들의 사격(射擊) 명중률(命中率)을 어느 정도(程度) 떨어뜨리는 부가효과(附加效果)도 있어 체력(體力) 관리(管理)에도 도움이 된다. 피어 1에서 슬로우 모션을 사용(使用)하면 주인공(主人公)이 엄청나게 빨리 움직이고 있다는 적(敵)들의 대사(臺詞)를 들을 수 있다.

4.3. 세계관(世界觀), 스토리 [편집(編輯)]

SF물의 영향(影響)을 받은 만큼 세계관(世界觀) 전반(全般)은 SF 요소(要素)와 초능력(超能力) 요소(要素), 강화인간(强化人間) 클리셰를 깔고 있으며 추가적(追加的)으로 밀리터리 요소(要素)도 가져왔다. 이렇다보니 주요(主要) 등장인물(登場人物)들은 초능력자(超能力者) 및 군(軍) 관련(關聯) 인물(人物)들이다. 그리고 링 시리즈 의 영향(影響) [2] 으로 SF 세계관(世界觀)인데도 불구(不拘)하고 귀신(鬼神)을 필두로한(筆頭老漢) 오컬트도 나오는 편(便). 이 귀신(鬼神)들은 동양(東洋) 귀신(鬼神)에 따왔기에 게임의 얼굴마담격(格)인 캐릭터 를 포함(包含)한 이름없는 유령(幽靈)들도 원한(怨恨)을 가지고 죽었기 때문에 살아있는 자(者)들에게 매우 적대적(敵對的)이거나 복수(復讐)를 하려고 하고 있다. 작중(作中) 시간대(時間帶)는 1편(篇) 기준(基準)으로 2025년(年). 근미래(近未來) 세계(世界)라는걸 알 수 있다.

또한 바이오하자드 시리즈 의 영향(影響)을 받았는지 몰라도 비윤리적(非倫理的)인 극비실험(極祕實驗)을 하고 엄청난 비밀주의(祕密主義)를 고수(固守)하며 관련인(關聯人)들은 무작정 죽이는 악덕기업(惡德企業) 과 관련(關聯)된 설정(設定)과 악덕기업(惡德企業)의 실험(實驗)을 위해서 세워진 뒤가 구린 도시(都市) 라는 설정(設定)이 있다.

1편(篇)은 제목(題目) 그대로 초자연(超自然) 현상(現象) 대응(對應) 특수부대(特殊部隊) F.E.A.R.( F irst E ncounter A ssault R econ)의 이야기를 다루고 있으며 주인공(主人公)인 포인트맨의 비밀(祕密)을 다루고 있고 2편(篇)은 1편(篇)에 등장(登場)한 SFOD-D 산하(傘下) 특수부대(特殊部隊)인 다크 시그널을 중심(中心)으로 마이클 베켓과 요원(要員)들의 비밀(祕密)을 다루고 있다. 하지만 기본적(基本的)인 줄기가 되는 스토리는 알마의 이야기이기 때문에 알마(魔)와 프로젝트 오리진 의 비중(比重)이 매우 크다.

4.3.1. 세계관(世界觀) 이름에 대(對)한 이야기 [편집(編輯)]

나무위키에 기재(記載)된 피어 시리즈의 문서(文書)들을 포함(包含)해 피어 관련(關聯) 커뮤니티에 가면 「 비방디 타임라인 (비방디 세계관(世界觀))」, 「 모노리스 타임라인 (모노리스 세계관(世界觀))」 으로 나눠 부르는 것을 볼 수 있다. 2008년(年) 이전(以前) 당시(當時) 피어 시리즈의 권리(權利)가 복잡(複雜)하게 나뉘었던 적이 있었는데 피어의 지적(知的) 재산권(財産權)을 시에라 엔터테인먼트의 모(某)(母)회사(會社) 비방디 유니버설 게임즈가 가지고 있었고 모노리스는 캐릭터에 대(對)한 권리(權利)만 가지고 있었다.

이렇게 해서 피어 시리즈는 1편(篇) 이후(以後) 이야기를 중심(中心)으로 비방디와 모노리스 휘하(麾下)에서 따로 만들어지게 되어 갈라지게 되었다. 비방디의 기획(企劃)에 따라 만들어진 1편(篇) 기반(基盤) 확장(擴張)팩 시리즈( 익포 , 페맨 )는 「비방디 타임라인」 이라 불렸고 모노리스가 만들었던 1편(篇)과 개발(開發)에 들어간 속편(續篇)( 프로젝트 오리진 )은 「모노리스 타임라인」으로 불려지게 되었다. 그 뒤 비방디는 내부(內部) 사정(事情)으로 흔들리게 되었고 피어 시리즈의 지적(知的) 재산권(財産權)을 모노리스의 모(某)(母)회사(會社)인 워너 브라더스가 구매(購買)해면서, 비방디 타임라인은 스토리라인에서 없는 이야기가 되었다. 즉(卽) 모노리스 타임라인이 정식(正式) 스토리라인이다.

또한 피어 2 이후(以後) 나온 DLC 피어 2 리본 과 다른 개발사(開發社)가 만든 피어 3 피어 온라인 도 모노리스 타임라인을 따르고 있기 때문에 본편(本篇)에 포함(包含)된다.

5. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

6. 세계관(世界觀), 설정 [편집(編輯)]

7. 사건사고(事件事故) [편집(編輯)]

7.1. F.E.A.R. 4 허위사실(虛僞事實) 유포(流布) 사건(事件) [편집(編輯)]


2011년(年)에 나온 피어 4 기사(記事) 때문에 일어난 사건(事件)인데 피어 4 기사(記事)는 엄연(儼然)한 루머성(性) 기사(騎士)이며 루머로 판정난 다음 삭제(削除)된지 오래되었다. 문제(問題)는 개인(個人) 블로그가 아닌 각종(各種) 커뮤니티와 위키에서도 피어 4 발매(發賣) 관련(關聯) 허위(虛僞) 사실(事實)이 퍼지면서 피어 4가(街) 정말(正말) 존재(存在)하거나 반드시 나올 것처럼 꾸며진 거짓 정보(情報)글들이 퍼져 피어 시리즈 정보(情報) 전달(傳達)에 피해(被害)를 입힌 해프닝이 있었다. 가짜(假짜)뉴스 하나가 팬덤에 분란(紛亂)을 일으키고 엔하계(下溪) 위키 에서 허용(許容)되는 팬덤만의 독자연구(讀者硏究)를 빌미로 허위사실(虛僞事實) 및 거짓 정보(情報) 유포(流布)가 당연시(當然視)된 사건(事件)으로 피어 시리즈 관련(關聯) 문서(文書)에도 적혀있지만 피어 4는 나온다는 것 자체(自體)가 사실상(事實上) 불가능(不可能)하다. 애초(애初)에 피어 스토리는 3편(篇)에서 공식적(公式的)으로 완결(完結)되었다. 리부트나 리메이크 하지 않는 한(限), 후속작(後續作)이 나올 가능성(可能性)은 없다.

8. 여담(餘談) [편집(編輯)]

  • 게임에 슬로우 모션 효과(效果)가 들어간건 1편(篇) 개발자(開發者)인 크레이그 허(許)버드가 액션 영화(映畫)에 나오는 슬로우 모션 연출(演出)이 멋있어서 넣은 것이라고 한다. 피어 이전(以前) FPS 게임에 슬로우 모션이 없었던건 아니지만 피어 이후(以後)로 특정(特定) 구간(區間)에 슬로우 모션을 사용(使用)할 수 있는 시스템을 차용(借用)한 게임들이 늘었으며 이외(以外) 호러 FPS 액션 게임들도 어두운 공간(空間)과 점프 스케어 들을 차용(借用)하기 시작(始作)했다.
  • 피어 1, 2편(篇)에는 쇼고 : 이동전투단(移動戰鬪團) 과 관련(關聯)된 이스터 에그들이 존재(存在)하고 일부(一部) 유저들은 피어에 등장(登場)하는 파워 아머와 아마캠 무인(無人) 정찰기(偵察機)의 디자인이 쇼고에서 등장(登場)한 메카닉과 흡사(恰似)하다는 평(評)을 남기기도 했는데, 이는 크레이그 허(許)버드가 쇼고의 개발자(開發者)였기 때문이다. [3]
  • 1편(篇) 확장(擴張)팩들을 제외(除外)하고 본편(本篇) 패키지 일러스트와 홍보용(弘報用) 일러스트엔 항상(恒常) 알마 의 정면(正面) 얼굴이 들어간다는 전통(傳統)이 있다.
  • 총기(銃器) 발사(發射) 속도(速度)가 현실(現實)과 비슷하다. 2005년(年) 첫번째(番째) 작품(作品)부터 현대 자동화기(自動火器)의 압도적(壓倒的)인 발사(發射) 속도(速度)를 그대로 묘사(描寫)하며 정식(正式) 후속작(後續作)인 3편(篇)까지 이 특징(特徵)을 고스란히 물려받는다. 아직까지도 총기(銃器)의 발사(發射) 속도(速度)를 게임 밸런스 등(等)의 이유(理由)로 크게 늦춰놓거나 하는 게임들이 많은데 그런 걸 감안(勘案)하면 시리즈 자체(自體)의 특징(特徵)이기도 한 셈.

9. 오해(誤解)와 루머 [편집(編輯)]

F.E.A.R. 시리즈/오해(誤解)와 루머 항목(項目) 참고(參考).

10. 현황(現況) [편집(編輯)]

비방디 유니버설 게임즈의 독단(獨斷)으로 나온 피어 1의 두개(個)의 확장(擴張)팩이 안좋은 평가(評價)를 받으면서 프랜차이즈에 암운(暗雲)이 끼더니 원 개발사(開發社)가 만든 피어 2마저 전작(前作)과 별 차별화(差別化)가 된게 없는 게임성(性)으로 평가(評價)가 곤두박질을 치게 되었다. 그 와중(渦中)에 워너 브라더스 는 데이원 스튜디오 [4] 에게 피어 3 개발(開發)을 맡겼는데 피어 3는 2010년도(年度)에 나온 인기(人氣) FPS 게임에 편승(便乘)한 나머지 그냥저냥한(韓) B급(級) 게임이 되어버려 완전히(完全히) 몰락(沒落)해버렸다. 심지어(甚至於) 최신작(最新作)인 피어 온라인 은 최악(最惡)의 쓰레기 게임 으로 2015년(年) 5월(月)에 서비스 종료(終了).

현재(現在) 피어의 아버지라 할 수 있는 크레이그 허(許)버드는 2013년(年) 쯤 모노리스를 퇴사(退社)해 블랙파우더 게임즈라는 인디 게임 개발사(開發社)를 설립(設立)하는 등(等) 제작진(製作陣)은 해체(解體)되었고 팬덤도 와해(瓦解)되었다. 그리고 메인 스토리도 3편(篇)에서 종결(終結)된 거나 마찬가지에 원작자(原作者)들인 모노리스 프로덕션과 워너 브라더스도(度) 피어 온라인 서비스 종료(終了) 이후(以後) 프랜차이즈에 완전히(完全히) 관심(關心)을 꺼버려서 사실상(事實上) 버려진 IP가 되었다.

11. 영화(映畫) [편집(編輯)]

갑작스레 영화(映畫)로 만들어진다는 소식(消息)이 나왔는데 피어의 판권(版權)을 가진 워너 브라더스 에서 제작(製作)을 맡게 되었다. # 영화(映畫)의 내용(內容)은 피어1의 사건(事件)이 발생(發生)하기 과거(過去)의 사건(事件)을 다룬다고 하며 공개(公開)된 정보(情報)로는 알마가 어릴적에 실험(實驗)을 받은 시점(時點)을 다룬다고 한다.

12. 외부(外部) 링크 [편집(編輯)]

13. 피어 시리즈의 연출(演出)을 오마주한(韓) 인디 게임들 [편집(編輯)]

  • 나이트메어 하우스 2 : 피어 1의 연출(演出)을 보여주는 듯한 환각연출(幻覺演出)이 나온다. 중간(中間)에 여자(女子) 귀신(鬼神)이 나오며 밀리터리 요소(要素)가 포함(包含)되어있다는 점(點)도 피어 시리즈와 유사(類似)하다. [5]
  • 언더헬 : 이쪽 역시(亦是) 피어 1과 흡사(恰似)한 연출(演出)을 보여주며 게임 중간(中間)에 여자귀신(女子鬼神)이나 몇몇 환각(幻覺) 이벤트가 나온다. 공포(恐怖) 분위기(雰圍氣)도 강화(强化)됐고 이쪽 같은 경우(境遇) 나이트메어 하우스 2 와 같은 세계관(世界觀)이며 과거(過去) 시간대(時間帶)를 다루고 있고 세계관(世界觀)이 이어져 있다. 나이트메어 하우스 2 와 다르게 아직 미완성작(未完成作)이긴 하나 스토리가 전작(前作)과 연관(聯關)되어 있다는 점(點)을 알아두면 좋다. [6]
  • Trepang2 :
    위에 서술(敍述)된 두 게임과는 전혀(全혀) 다른 게임이고 다른 인디 개발(開發)팀에서 개발(開發)한 게임이다. 엔진은 위와 다르게 언리얼 엔진 4로 개발(開發)되었고 피어 시리즈처럼 슬로우 모션이 기본(基本)시스템으로 첨가(添加)되어 있으며 빠른 이동속도(移動速度)와 근접공격도(近接攻擊度) 가능(可能)하다. 슬로우 모션을 사용(使用)해서 총기(銃器)로 공격(攻擊)하면 고어스러운 연출(演出)이 나오는데 이런 연출(演出)이 피어 시리즈의 반사신경(反射神經)과 매우 흡사(恰似)하다. 개발사(開發社)에서 피어 시리즈를 대놓고 오마주한(韓) 게임이라고 소개(紹介)된 적도 있고 6월(月) 21일(日) 스팀에서 출시(出市)되었기도 하다. 현재(現在) 해외(海外) 유저(유저)들 사이에서는 제(第)2의 피어라는 별칭(別稱)까지 얻었으며 해외(海外) 유저(유저)들 사이에서는 인지도(認知度)가 높은 상태(狀態).

[1] 적(敵)들의 움직임, 발사체(發射體), 움직이는 사물(事物) 등(等) 모든 물리작용(物理作用)이 느려지는데, 주인공(主人公)은 그보다 더 빠르게 움직인다 [2] 링은 원래(元來) 호러 SF 소설(小說)이 원작(原作)으로 사다코도 초능력자(超能力者)이다. [3] 출처(出處) : 코타쿠 F.E.A.R. 10주년(周年) 기념(記念) 기사(記事) 2015년(年) 10월(月) 18일(日), 출처(出處) : 게임스파이 F.E.A.R. 프리뷰 [4] 데이원 스튜디오는 2013년(年) 즈음 워게이밍 에게 흡수(吸收)되어 "워게이밍 시카고 볼티모어"로 상호(商號)를 변경(變更)했다. 즉(卽) 사라졌다. [5] 마네킹 연출(演出)은 컨뎀드: 크리미널 오리진 에서 따온 연출(演出)이다. [6] 언더헬 을 하다보면 피어 1과 유사(類似)한 적(敵)들도 나온다. 다만 피어 시리즈와 다르게 이쪽은 적(敵)들이 대(對)테러부대원(部隊員)으로 위장(僞裝)한 테러리스트다. 나이트메어 하우스 2 보다 스토리가 한층(한層) 더 SF적(的)인 요소(要素)가 포함(包含)되어 있다.

크리에이티브 커먼즈 라이선스
이 저작물(著作物)은 CC BY-NC-SA 2.0 KR 에 따라 이용(利用)할 수 있습니다. (단(但), 라이선스가 명시(明示)된 일부(一部) 문서(文書) 및 삽화(揷畵) 제외(除外))
기여(寄與)하신 문서(文書)의 저작권(著作權)은 각(各) 기여자(寄與者)에게 있으며, 각(各) 기여자(寄與者)는 기여(寄與)하신 부분(部分)의 저작권(著作權)을 갖습니다.

나무위키는 백과사전(百科事典)이 아니며 검증(檢證)되지 않았거나, 편향적(偏向的)이거나, 잘못된 서술(敍述)이 있을 수 있습니다.
나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접(直接) 문서(文書)를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견(意見)을 원(願)할 경우(境遇) 직접(直接) 토론(討論)을 발제(發題)할 수 있습니다.

  • Operado por umanle S.R.L.
  • Hecho con ?? en Asuncion, Republica del Paraguay
  • Su zona horaria es GMT
  • Impulsado por the seed engine

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply. This site is protected by hCaptcha and its Privacy Policy and Terms of Service apply.