피어는 호러 1인칭(人稱) 슈터 게임 장르를 표방(標榜)했는데도 불구(不拘)하고 호러 FPS 게임의 대표작(代表作)인 클라이브 바커의 언(言)다잉이나
둠 시리즈
같은 크리처, 좀비, 뱀파이어, 악마(惡魔) 및 살인마(殺人魔)를 상대(相對)로 총(銃)으로 쏴 죽이면서 고어, 스플래터 연출(演出)로 공포감(恐怖感)을 조성(造成)하는 서양식(西洋式) 공포(恐怖)가 아닌 동양, 그중(그中) 일본(日本) 호러물(物)의 핵심(核心) 요소(要素)(음침(陰沈)한 공간(空間)과 청각적(聽覺的) 연출(演出)을 이용(利用)한 심리적(心理的)인 공포(恐怖), 원한(怨恨)을 품고 살아있는 자(者)들에게 해(害)를 끼치는 귀신(鬼神)) 대부분(大部分)을 따왔다. 이렇다보니 호러 연출(演出)들 태반(太半)은 어둡고 폐쇄(閉鎖)된 공간(空間)에서 갑자기 귀신(鬼神)과 이상현상(異常現象)이 나타나거나 귀를 찌르는듯한 소리가 나오는 등(等) 음산(陰散)한 분위기(雰圍氣) 속에서 소름을 돋게하는
스릴러
연출(演出)들이 중심(中心)이다. 특히(特히)
붉은 옷을 입은 소녀(少女)
는 유일(唯一)하게 죽일 수 없는 귀신(鬼神)으로 소녀(少女)가 나타날 때 음산(陰散)한 공포(恐怖)를 더더욱 느낄 수 있다. 작중(作中)의 초능력도(超能力度) 자세히(仔細히) 살펴보면
오컬트
물이나 퇴마물(頹馬物)에 찾아볼 수 있는
영력
에 가까운데 초능력(超能力)이 강(剛)할수록 정신력(精神力)이 약(弱)하거나 정신력(精神力)이 강(剛)한 자(者)들은 초능력(超能力)이 미약(微弱)하다는 점(點), 초능력자(超能力者)나 초능력(超能力) 기질(氣質)을 가진 일반인(一般人)들만이 초자연(超自然) 현상(現象)을 감지(感知)하고 유령(幽靈)을 죽일 수 있는 것도 초능력자(超能力者) 한정(限定) 등(等) 초능력(超能力)을 영력으로 바꾸면 오컬트물(物)이 된다.
그래서 후속작(後續作)들과 다르게 오리지널 피어는 비인간형(非人間型) 적은 유령(幽靈)밖에 없으며 대부분(大部分) 적(敵)들은
복제병사(複製兵士)
와
ATC 사병(士兵)
들 밖에 없다. 그리고 NPC 동료간(同僚間) 협력(協力) 플레이가 존재(存在)하지 않는데 이는 오리지널 피어를 개발(開發)할 당시(當時) NPC 동료(同僚)로 인해 공포도(恐怖度)를 해칠까봐 과감히(果敢히) 삭제(削除)한 것이다. 이렇다보니 1편(篇) 기반(基盤) 확장(擴張)팩 2개(個)를 제외(除外)한 모든 시리즈에서는 NPC 동료(同僚) 협력구간(協力區間)은 거의 등장(登場)하지 않으며 간혹(間或) 등장(登場)한다해도 사실상(事實上) 없는거나 마찬가지로 길이가 매우 짧다.
단(單) 피어 시리즈는 어디까지나 「호러 요소(要素)를 부가요소(附加要素)로 삼은 스타일리(一理)쉬 아레나 슈터 게임」이기에 다른 호러 게임들과 비교(比較)를 하면 그렇게까지 무서운 편(便)은 아니며 오히려 인공지능(人工知能)과 슬로우 모션, 발차기 등(等) 액션과 슈터에 중점(重點)이 맞추어져 있는 편(便)이다.