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포켓몬스터 애니메이션 시리즈 - 나무위키
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참고(參考)하십시오.
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도라에몽
( TV 아사히 )
2440회(回)+
마루코는 아홉살
(후지 TV)
1410회(回)+
짱구는 못말려
(TV 아사히)
1230회(回)+
명탐정(名探偵) 코난
(닛폰 TV)
1120회(回)+
포켓몬스터
(TV 도쿄)
1290회(回)+
오(誤)자루마루
(NHK)
1880회(回)+
원피스
(후지 TV)
1100회(回)+
프리큐어
(TV 아사히)
860회(回)+
방영년도(放映年度) 순(順)으로 정렬(整列), 방영(放映) 분량(分量) 10분(分) 이상(以上), 21세기(世紀)에도 방영(放映)한 작품(作品),
임시(臨時)로 몇 개월(個月) 이상(以上) 중단(中斷)하거나 하지 않고 종영(終映)까지 주간(週間)으로 연이어 방영(放映)되어온 TV 애니메이션 시리즈. 종영작(終映作)도 포함(包含)
포켓몬스터 로고
주(主) 제작사(製作社)
방영(放映) 기간(期間)
합산(合算): 1997년(年) 4월(月) 1일(日) ~ 현재(現在) (+9938일(日), 27주년(周年))
오리지널: 1997년(年) 4월(月) 1일(日) ~ 2002년(年) 11월(月) 14일(日)
AG: 2002년(年) 11월(月) 21일(日) ~ 2006년(年) 9월(月) 14일(日)
DP: 2006년(年) 9월(月) 28일(日) ~ 2010년(年) 9월(月) 9일(日)
BW: 2010년(年) 9월(月) 23일(日) ~ 2013년(年) 9월(月) 26일(日)
XY: 2013년(年) 10월(月) 17일(日) ~ 2015년(年) 10월(月) 22일(日)
XY&Z: 2015년(年) 10월(月) 29일(日) ~ 2016년(年) 11월(月) 10일(日)
S&M: 2016년(年) 11월(月) 17일(日) ~ 2019년(年) 11월(月) 3일(日)
W: 2019년(年) 11월(月) 17일(日) ~ 2022년(年) 12월(月) 16일(日)
MP: 2023년(年) 1월(月) 13일(日) ~ 3월(月) 24일(日)
LR: 2023년(年) 4월(月) 14일(日) ~ 방영(放映) 중(中)
방영(放映) 화수(畵手)
오리지널: 276화(話)
AG: 192화(話)
DP: 193화(話) [2]
BW: 144화(話) [3]
XY: 93화(話)/XY&Z: 49화(話) [4] (142화(話))
S&M: 146화(話)
W: 136화(話) [5] /MP: 11화(話)(총(銃) 147화(話))
LR:
원작(原作)
주관(主管) 방송국(放送局)
편성(編成) 시간(時間)
(화(火)) 18:30-19:00 ( 오리지널 38화(話) 이전(移轉))
(목(木)) 19:00-19:30 (오리지널 39화(話) ~ XY&Z 20화(話))
(목(木)) 18:55-19:25 (XY&Z 21화(話) ~ 썬&문 90화(話) [6] )
(일) 18:00-18:30 ( 썬&문 91화(話) [7] ~ W 39화(話) [8] )
(금) 18:55-19:25 ( 포켓몬스터W 40화(話) ~ )
HD 방송(放送)
SD 제작(製作)·방영(放映) 오리지널 1화(話) ~ DP 120화(話)
HD 제작(製作)·방영(放映) DP 121화(話) ~


1 . 개요(槪要) 2 . 작품(作品) 목록(目錄)
2.1 . TVA 2.2 . 극장판(劇場版) 2.3 . TV 스페셜 2.4 . OVA 2.5 . ONA
3 . 특징(特徵)
3.1 . 포켓몬 3.2 . 기술(技術)
4 . 등장인물(登場人物)
4.1 . 동료(同僚)들끼리의 만남
5 . 해외(海外) 공개(公開)
5.1 . 대한민국(大韓民國)
6 . 평가(評價) 7 . 관련(關聯) 인물(人物) 8 . 결번(缺番)·미방영(美放映) 에피소드 9 . BGM 10 . 기타

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

게임 포켓몬스터 를 기반(基盤)으로 한 TV 애니메이션 시리즈와 그 파생작(派生作)들. 1997년(年) 에 처음 방영(放映)이 시작(始作)되어 계속(繼續) 이어져오고 있다. 게임 원작(原作) 기반(基盤) 영상물(映像物) 들의 교과서(敎科書)이기도 하며 이후(以後)에 나온 별의 커비나 요괴(妖怪)워치 등(等) 다른 애니에게 큰 영향(影響)을 끼쳤다. [9] [10] 총감독(總監督)은 유(有)야마 쿠니히코 , 감수(減收)는 코타(打)베 요이치 가 각각(各各) 맡는다.

제작위원회(製作委員會) 닌텐도 , 크리처스, 게임 프리크 [11] , TV 도쿄 , 쇼프로 [12] , JR 동일본(東日本) 기획(企劃) [13] 이며, 방송사(放送社)는 TV 도쿄 , 애니메이션 제작사(製作社)는 OLM 이다. 관련(關聯) 음반(音盤)은 소니 뮤직 [14] 에서, 완구(玩具)는 타(打)카라토미 에서 발매(發賣)하고 있다.

일본(日本) 애니메이션 중(中) 가장 성공(成功)한 시리즈 중(中) 하나이며, 특히(特히) 게임 원작(原作) 기반(基盤) 영상물(映像物) 중(中)에서는 독보적(獨步的)으로 성공(成功)한 작품(作品) 이다. 2017년(年) 4월(月) 1일(日)에 게임을 원작(原作)으로 한 애니 중(中)에 처음으로, 역대(歷代) 애니들 중(中)에선 11번째(番째)로 방영(放映) 20주년(周年)을 달성(達成)했다. 그리고 웬만한 인기(人氣) 애니라면 쉽게 하지 못하는 연대별(年代別) 최고(最高) 시청률(視聽率) 도 기록(記錄)을 한 적이 있으며 초대(招待)의 평균(平均) 시청률(視聽率)은 12%였다. [15] 지금(只今)은 시청률(視聽率)이 전체적(全體的)으로 많이 하락(下落)해서 탑(塔)10에 들지 못하고 있지만 그래도 애니메이션을 많이 방송(放送)하는 TV 도쿄의 애니메이션 중(中)에선 가장 높은 시청률(視聽率)을 기록(記錄)하며 여전히(如前히) 굉장(宏壯)한 인기(人氣)를 보여주는 중(中)이다. [16]

정식적(正式的)으로 시리즈를 통괄(統括)하는 명칭(名稱)은 없으나 한국(韓國)에서는 포켓몬스터 애니메이션 내지(乃至)는 줄여서 포켓몬 애니 등(等)으로 부르고, 일본(日本)에서는 줄여서 아니포케(アニポケ)라고 부르며, 미국(美國)에서는 Pokemon TV series 내지(乃至)는 Pokemon Anime라고 부른다.

2. 작품(作品) 목록(目錄) [편집(編輯)]

포켓몬스터 부터 포켓몬스터W 까지는 한지우 가 주인공(主人公), 포켓몬스터 부터는 새로운 주인공(主人公)인 리코 가 주인공(主人公)인 TV 애니메이션 시리즈.

참고(參考)로 북미(北美), 중남미(中南美), 유럽, 대양주(大洋洲) 등(等)은 미국식(美國式) 시즌제(制) 가 적용(適用)되기에 시즌을 나누는 방식(方式)이 다르다. 한국(韓國)과 일본(日本) 기준(基準)으로는 현재(現在) 초대(初代)(관동(關東), 오렌지제도(制度), 성도(聖徒)), AG(호연, 배틀프런티어), DP, 베스트위시(視)(시즌 1, 시즌 2, 에피소드 N, DA), XY(XY, XY&Z), 썬&문으로 크게는 6시즌, 작게는 13시즌으로 나눌 수 있지만 해외판(海外版)은 대략(大略) 52화(火)씩 한 시즌으로 묶어서 이보다 더 세분화(細分化)해서 나눈다. 거기에다 초기(初期) 1~3시즌에선 TV판(板)과 DVD판(版) 별로(別로) 시즌별(別) 할당(割當)된 에피소드의 차이(差異)를 보였다. 북미(北美)나 유럽권(圈) 커뮤니티에서 "포켓몬 시즌 23" [20] 이런 이야기가 나온다면 이를 참고(參考)할 것.

썬문(門) 다음작(作)은 초대작(超大作)과 같은 포켓몬스터 이지만 한국(韓國)에서는 포켓몬스터W로 명칭(名稱)되었다.
시리즈
시즌 (일본(日本))
시즌
(북미(北美) & 유럽)
(북미(北美) & 유럽 [21] )
관동지방(關東地方) (1화(話) ~ 80화(話))
S1
Indigo League (1화(話) ~ 80화(話) [22] )
오렌지제도(制度) (81화(話) ~ 116화(話))
S2
Adventures in the Orange Islands (81화(話) ~ 116화(話) [23] )
성도지방(聖徒脂肪) (117화(話) ~ 274화(話))
S3
The Johto Journeys (117화(話) ~ 157화(話) [24] )
S4
Johto League Champions (158화(話) ~ 209화(話))
S5
Master Quest (210화(話) ~ 274화(話) [25] )
호연지방(脂肪) (AG 1화(話) ~ AG 134화(話))
S6
Advanced (AG 1화(話) ~ AG 40화(話) [26] )
S7
Advanced Challenge (AG 40화(話) ~ AG 92화(話) [27] )
S8
Advanced Battle (AG 93화(話) ~ 145화(話) [28] )
배틀프런티어 (AG 135화(話) ~ AG 192화(話))
S9
Battle Frontier (AG 146화(話) ~ AG 192화(話))
신오지방(神奧脂肪) (DP 1화(話) ~ DP 192화(話))
S10
Diamond and Pearl (DP 1화(話) ~ 52화(話) [29] )
S11
Battle Dimension (DP 53화(話) ~ DP 104화(話) [30] )
S12
Galactic Battles (DP 105화(話) ~ DP 157화(話) [31] )
S13
Sinnoh League Victors (DP 158화(話) ~ DP 191화(話))
하나지방(地方) (BW 1화(話) ~ BW 108화(話))
S14
Black & White (BW 1화(話) ~ BW 48화(話))
S15
Rival Destinies (BW 49화(話) ~ BW 108화(話))
S16
Adventures in Unova and Beyond (BW 98화(話) ~ BW 142화(話))
N (BW 109화(話) ~ BW 122화(話))
데코로라제도(制度) (BW 123화(話) ~ BW 142화(話))
칼로스지방(脂肪) (XY 1화(話) ~ 93화(話))
S17
XY (XY 1화(話) ~ 49화(話) [32] )
S18
Kalos Quest (XY 50화(話) ~ 93화(話))
Z (XY 94화(話) ~ 140화(話))
S19
XY&Z (XY 94화(話) ~ 140화(話))
알로라지방(脂肪) (S&M 1화(話) ~ 146화(話))
S20
Sun & Moon (SM 1화(話) ~ 43화(話))
S21
Ultra Adventures (SM 44화(話) ~ 92화(話))
S22
Ultra Legends (SM 93화(話) ~ 146화(話))
전국(全國) (W 1화(話) ~ 136화(話))
S23
Pokemon Journeys (W 1화(話) ~ 48화(話))
S24
Pokemon Master Journeys (W 49화(話) ~ 90화(話))
S25
Pokemon Ultimate Journeys (W 91화(話) ~ 136화(話))
최종장 (W 137화(話) ~ 147화(話))
S26
Pokemon Aim To be A Pokemon Master (W 137화(話) ~ 147화(話))
리코 (HZ 1화(話) ~ )
S27
Pokemon Horizons: The Series (HZ 1화(話) ~ )

2.2. 극장판(劇場版) [편집(編輯)]

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3. 특징(特徵) [편집(編輯)]

포켓몬의 육성(育成)과 전투승리(戰鬪勝利)가 주목적(主目的)이 되는 게임과는 달리, 포켓몬스터 애니메이션 시리즈는 포켓몬 세계(世界)의 아름다움을 그려내는 것이 주목적(主目的)이기 때문에 게임과는 사실상(事實上) 다른 세계(世界)라고 봐도 될 정도(程度)로 다른 점(點)이 많다. 게임판(板)은 포켓몬 육성(育成)과 모험(冒險)을 전제(前提)로 체육관(體育館) 관장(館長)을 이기고 챔피언을 목표(目標)로 여행(旅行)해나가는 동시(同時)에 악(惡)의 조직(組織)을 처단(處斷)하거나 전설(傳說)의 포켓몬과 대면하고 싸우는 중요(重要)한 일에 휘말리는 쪽으로 스토리가 짜여있지만 애니판(版)은 한 시즌당(當) 최소(最小) 3년(年) 간(間) 이야기를 끌어가야 하니까 중요(重要)한 일을 처리(處理)하는 시기(時期)의 사이의 텀이 길고, 주로(主로) 일상물(日常物) 위주(爲主)의 스토리로 짜여있다. 그 덕분(德分)에 원작(原作)과는 달리 도로(道路)가 길어졌으며, 원작(原作)에는 없던 대회(大會)나 마을이 추가(追加)되기도 한다.

또한 게임판(板)의 설정(設定)과 충돌(衝突)하는 경우(境遇)가 있는데, 애초(애初)에 체육관(體育館) 관장(館長)으로 일할 웅이와 이슬이가 체육관(體育館) 일을 팽개치고 지우(知友)와 함께 여행(旅行)하는 것은 그렇다 치고, 대표적(代表的)으로 1세대(世代)에서 3년(年) 후(後) 이야기를 다루는 2세대(世代)의 스토리가 애니에서 그려지지 못한 점(點)이 있다. 게임초판(初版)처럼 관동지방(關東地方) 에서 로켓단(段)을 해산(解散)시키고 그로부터 3년(年) 후(後)의 시점(時點)을 다루는 이야기가 아니고, 한지우 일행(一行)이 계속(繼續)하여 여행(旅行)을 하다보니 2세대(世代)의 스토리 대부분(大部分)을 날려버리게 되는 일이 생겼다. 포켓몬스터 블랙·화이트 , 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2 역시(亦是) 이 경우(境遇)에 속(屬)하며, 포켓몬스터 베스트위시(視) 에서 전체적(全體的)인 배경(背景)에 블랙·화이트와 블랙·화이트 2가(街) 섞여버렸다.

설정충돌(設定衝突)이나 각종(各種) 어른의 사정(事情) [33] 등(等)으로 인해 본가(本家) 스토리에선 중요(重要)한 위치(位置)에 있는 NPC가 애니에선 출연(出演)하지 못하는 경우(境遇)도 적지 않다. 대표적(代表的)인 예(例)가 라이벌 중(中)에선 실버 [34] 민진(民進) 이 있고, 사천왕(四天王) 들 중(中)에서도 성도(省都)에서 추가(追加)된 석영(石英)리그 사천왕(四天王)은 등장(登場)하지 못했으며, 권수(卷數) 를 제외(除外)한 호연지방(脂肪) 사천왕(四天王), 카틀레야 를 제외(除外)한 하나지방(地方) 사천왕(四天王)은 등장(登場)하지 못했으며, 범죄조직(犯罪組織) 일원(一圓) 중(中)에서는 로켓단(團) 4간부(幹部) [35] , 구열(九列) 해조(海藻) , 칠현인(七賢人) 다크트리니티 , 주인공(主人公) 중(中)에는 블루 , 칼름 , 투지(鬪志) , 투희 , 공명(公明) , 명희(名姬) 등(等)이 출연(出演)하지 못했다. 참고(參考)로 상기(想起)한 인물(人物)들 전부(全部)가 또 다른 매체(媒體)인 포켓몬스터 SPECIAL 에서 출연(出演)해본 적이 있다. 반대(反對)로 포켓몬 리그 챔피언들에 대(對)한 대접(待接)이 매우 좋다. 감히(敢히) 범접(犯接)하지 못할 압도적(壓倒的)인 실력(實力)과 이에 따른 인기(人氣), 부(父) 등(等)을 가지고 있는 것으로 묘사(描寫)하는데, 챔피언이 고생길(苦生길)을 걷는 포켓몬스터 SPECIAL 이 애니메이션과 정반대(正反對)다.

이 점(點) 때문에 본가(本家) 게임의 설정(設定)을 너무 무시(無視)하는 거 아니냐는 비판(批判)도 있지만 이런 점(點)은 후속작(後續作)으로 갈수록 게임판(板)의 설정(設定)을 어느 정도(程度) 따르는 방향(方向)으로 가고 있다. 사실(事實) 아주 무시(無視)한다고 보기도 뭐한 것이 초창기(草創期) 초대(招待) 시절(時節)에도 게임판(板)을 비롯한 설정(設定)에도 어느 정도(程度) 신경(神經)을 썼다. [36] 풀타입에 하이드로 펌프 같은 기행(紀行)도 초창기(草創期)의 지우(知友) 정도(程度)로 아무것도 모르는 트레이너들이나 사용(使用)했던 정도(程度)고, 그마저도 이슬에게 면박(面駁)을 먹은 적이 꽤 있다.

안 그런 것 같은데도 초대(招待) 시절(時節)에도 나름 상성이나 타입에 관(關)해서 중요(重要)하게 여기는 모습이 꽤 있다. 가령(假令) 풀타입을 상대(相對)할 때 물타입 포켓몬을 꺼내면 이슬이나 웅이가 "왜 풀타입을 상대(相對)로 물타입 포켓몬을 꺼내느냐"하고 언급(言及)을 꼭 한다. 물론(勿論) 애니의 전개(展開)를 위해 희생(犧牲)되는 설정(設定)도 적지는 않지만. 현재(現在)도 지우가 불리(不利)한 타입의 포켓몬을 꺼내면 주변(周邊) 인물(人物)들의 부연(敷衍) 설명(說明)이 이어지고, 어떤 플레이가 이어질지 기대(期待)하는 장면(場面)이 나온다. 게다가 주인공(主人公) 보정(補正)이겠지만 지우는 상당(相當)한 확률(確率)로 변칙적(變則的)인 플레이로 상성을 씹기도 한다.

게다가 포켓몬스터라는 게임의 설정(設定)을 모두 차용(借用)하기에는 애니와 게임간(間)의 배경(背景)이나 상황차이(狀況差異)가 있기 때문에 게임의 상성이라든가 하는 부분(部分)을 무조건(無條件) 받아들이기는 곤란해진다. 앞서서 언급(言及)했듯이 게임과 달리 배틀부터가 리얼타임이기 때문에 단순(單純)한 스텟이나 기술배치(技術配置)만으로 승리(勝利)가 갈리지(地)는 않는다. 임기응변(臨機應變)이나 훈련(訓鍊), 노력(努力), 근성(根性), 그리고 트레이너와 포켓몬간(間)의 친밀도(親密度) 등등(等等) 보이지 않는 현실적(現實的)인 스텟이 영향(影響)을 끼치기 때문에 간혹(間或) 불리(不利)한 속성(屬性)을 상대(相對)로도 임기응변(臨機應變)으로 승리(勝利)한다든가, 아니면 유리(有利)한 속성(屬性)의 상대(相對)로도 방심(放心)을 해서 지는 경우(境遇)도 있다. 격투기(格鬪技) 선수(選手)도 키가 크고 무게가 많이 나가면 싸움에서 유리하지만, 그렇다고 무조건(無條件) 필승(必勝)할 수는 없는 것과 같다. 따라서 애니판(版)의 포켓몬 배틀은 현실(現實)에 조금 더 치중(置重)해 있기 때문에 게임판(板)에서처럼 무조건적(無條件的)인 상성을 대입(代入)하는 건 맞지 않다. 게임판(板)의 설정(設定)을 바탕으로 현실적(現實的)인 애니에 맞게 어느 정도(程度) 고쳐지거나, 변경(變更)되었다고 보는게 정확(正確)할 듯.

아예 이 이야기를 소재(素材)로 한 에피소드도 있다. 초대(招待) 9화(化)에선 포켓몬 스쿨에 다니는 학생(學生)들이 게임 상(上)에서도 통용(通用)되는 이론(理論)에 대(對)해선 아주 잘 알고 있는 모습 [37] 을 보이는데, 지우(知友)의 피카츄를 상대(相對)로 매우 유리한 탕구리(九里) 를 꺼내지만 이를 보란 듯이 전기(電氣) 기술(技術)을 쓰지 않고도 탕구리를 쓰러뜨린다.

초기(初期) 애니판(版)에서는 연령(年齡) 제한(制限) 상관(相關)없이 당시(當時)로는 나름 나올만한 현실적(現實的)인 점(點)은 다 나왔으나 시리즈가 진행(進行)되면서 설정(設定)이 뒤집히면서 진정(眞正)한 의미(意味)로 아동(兒童) 애니메이션이 되었다. [38]

그 중(中)에 하나로 포켓몬과 동식물(動植物)이 따로 구분(區分)되어 있었다. 물론(勿論) 식물(植物)은 단순(單純)한 식물(植物)로 표현(表現)되지만 동물(動物)에 대응(對應)하는 건 전부(全部) 포켓몬으로 구성(構成)되었다. 초대(招待) 때까지만 해도 현실(現實)의 동물(動物)이 가끔씩 나오거나 고대(古代)에는 포켓몬 외(外)의 다른 생명체(生命體)들도 살았다는 설정(設定)도 있었으나 현재(現在)는 포켓몬=동물(動物)이라는 설정(設定)으로 바뀌어 이로 보아 포켓몬 세계(世界)에는 동물(動物) 따윈 없는 세계관(世界觀)임을 짐작(斟酌)할 수 있다. [39] 이는 원래(元來) 원작(原作)인 게임에서 이미 성립(成立)된 생태(生態)인데 포켓몬 도감 설명(說明)에서 포켓몬 사이에도 먹이 사슬이 성립(成立)한단 걸 알 수 있다. [40]

게임판(板)에서는 평행세계(平行世界) 떡밥이 직접적(直接的)으로 언급(言及)되면서 평행세계(平行世界)에서 온 인물(人物)이 오는 경우(境遇)가 있었지만 애니메이션은 이와는 완전히(完全히) 대비(對比)되는 옴니버스 물 [41] 이기(利器) 때문에, 평행세계(平行世界)에 관(關)한 이야기는 거의 없다. 그나마 몇 번(番) 언급(言及)된 것이 XY 37화(火)의 거울세계(世界)나 울트라빌딩 이였는데, 둘 다 지우가 그 세계(世界)에 방문(訪問)한 것이고 게임판(板)처럼 평행세계(平行世界)에서 온 인물(人物)은 아직 없다.

5주(週)에 한 번(番) 주기(週期)로 이와네 마사아키 가 작화(作畫)의 대부분(大部分)을 그려내는 에피소드가 나와서 5주(週)에 한 번(番) 꼴로 작화가(作畫家) 좋아지는 현상(現象)이 발생(發生)한다.
게임에서 묘사(描寫)되는 설정(設定)과는 조금 다른 모습을 보인다. 크기를 줄일 수 있다는 설정(設定)은 나오지 않으며, 엔트리가 완성(完成)된 상태(狀態)에서 추가(追加)로 포획(捕獲)하거나 보관(保管)할 경우(境遇) 데이터화(化) 되어 컴퓨터에 저장(貯藏)된다는 설정(設定) 또한 나오지 않는다. 후자(後者)의 경우(境遇)는 포켓몬 연구소(硏究所)나 가족(家族)의 집에서 맡기는 경우(境遇)가 대부분(大部分)이다. 과거(過去) 오리지널에서는 초과(超過)로 잡으면 순간이동(瞬間移動)하여 포켓몬 연구소(硏究所)로 보내지는 묘사(描寫)가 나왔으나 [42] , 베스트위시(詩)에선 지우가 포켓몬을 7마리 이상(以上) 소지(所持)하고 다녔고, W에서는 고우가 한번(番)에 7마리 이상(以上) 포켓몬을 포획(捕獲)하는 묘사(描寫)가 나오면서 사실상(事實上) 사라졌다.

생김새가 신비(神祕)로운 포켓몬이나 [43] 전설(傳說)의 포켓몬 환상(幻想)의 포켓몬 은 대부분(大部分) 넘사벽급의 포켓몬으로 등장(登場)한다. 라티아스 라티오스 , 쉐이미 같이 설정상 대량(大量)으로 나오는 전설(傳說)의 포켓몬도 있고, 택트 같이 전설(傳說)의 포켓몬이나 환상(幻想)의 포켓몬을 데리고 있는 트레이너도 있지만 뮤츠 [44] 칠색조(七色兆) , 루기아 같은 전설(傳說)의 포켓몬은 포획(捕獲)되고 인간(人間)에게 사용(使用)되는 것 자체(自體)가 신성모독(神聖冒瀆) 인지(認知) 데리고 있는 트레이너는 극소수(極少數)다. 그래도 시리즈가 갈수록 전설(傳說)의 포켓몬과 환상(幻想)의 포켓몬 정도(程度)는 아고용 , 멜메탈 을 기점(起點)으로 주인공(主人公)인 한지우가 보유(保有)하는 모습을 보이고 포켓몬스터W 에 들어서는 봉인(封印)에 가까운 연출(演出)이긴 하지만 무한(無限)다이노 를 포획(捕獲)하는데 성공(成功)했다.

또 하나의 특징(特徵)은 게임에서 스토리 진행(進行)이 쉬운 물 스타팅의 대우(大宇)가 안 좋고 반대(反對)로 게임에서 스토리 진행(進行)이 어려운 풀, 일부(一部) 불꽃 스타팅의 대우(待遇)가 좋다는 것. 주역(周易)의 물타입 스타팅은 대부분(大部分) 미진화(未進化) 상태(狀態)로 남아서 개그 캐릭터 로 전락(轉落)해버리는 경우(境遇)가 많으며, 그나마 거북왕(王), 엠페르트 계열(系列)은 나은 편(便)이지만 장크로다일(日), 대(臺)짱이, 대검(大檢)귀 계통(系統)은 이 점(點)이 두드러진다. [45] 또 지우가 소유(所有)한 물 타입 스타팅들은 최종진화(最終進化)를 절대(絶對) 안 한다며, 자연히(自然히) 활약(活躍)이 떨어지는 전통(傳統)도 있다. [46] 불꽃 타입에서는 게임에서 스토리 진행(進行)이 무진장(無盡藏) 어려운 리(리)자몽 은 지우(知友)의 초대(初代) 에이스 이고 역대(歷代) 스타팅 중(中)에서 가장 약(弱)하다고 평가(評價)받는 베이리프 가 상당히(相當히) 강(剛)하게 나오며 [47] , 3세대(世代) 스타팅 중(中) 진행(進行)이 가장 어려운 나무킹 은 지우(知友)의 AG팀 에이스이다.

포켓몬의 울음소리도 원작(原作)과는 다르다. 애니에서는 포켓몬들이 자기(自己) 이름을 부르며 울지만(예: 피카피카), 원작(原作)에서는 그렇게 울지 않는다. 현실(現實)의 동물(動物)처럼 으르렁거리거나, 삑삑하는 소리를 내는게 전부(全部)다. 물론(勿論) 애니판(版)이 잘못했다기보다는, 각(各) 포켓몬의 개성(個性)을 강(强)하게 하기 위한 의도적(意圖的) 변형(變形)이지만. [48] [49] 그리고 대부분(大部分)의 몸집이 거대(巨大)한 전설(傳說)의 포켓몬들의 경우(境遇) 기계음(機械音)을 내거나, 특이(特異)한 울음소리를 내는 경우(境遇)가 대부분(大部分)이다. 야생(野生) 포켓몬을 포획(捕獲)하는 모습도 게임과는 조금 다른데, 게임에서는 기절(氣絶)시키면 포획(捕獲)할 수 없지만 애니에서는 기절(氣絶)시켜도 상관(相關) 없다.

극장판(劇場版) 포켓몬들 중(中) 주역(主役)들은 대게 텔레파시를 통해 자신(自身)의 의사(意思)를 사람들이 알아들을 수 있는 언어(言語)로 전달(傳達)한다. 루기아처럼 애니에서는 같은 포켓몬이지만 의사표시(意思表示)를 텔레파시로 전달(傳達)하지 않은 경우(境遇)도 있고 전포, 환포(幻泡)라도 한번(番)도 텔레파시로 전달(傳達)하지 않은 사례(事例)도 있으며 전포(典布)나 환포(幻泡)가 아니지만 텔레파시로 전달(傳達)한 포켓몬이 있다. 심지어(甚至於) 환포(幻泡)인데 직접(直接) 말로 의사표시(意思表示)를 한 포켓몬도 있다.

본래(本來)의 모습과는 모습이나 크기가 묘(妙)하게 다른 포켓몬들도 등장(登場)한다. 대표적(代表的)으로 지우(知友)의 이상해씨(氏)와 봄이의 이상해씨(氏)는 무늬 모양(模樣)이 약간(若干)씩 차이(差異)가 있다. 특히(特히) 오렌지제도(制度)에서는 일반적(一般的)인 모습에 비해 덩치가 훨씬 큰 이상해씨(氏)와 잉어킹이 나오기도 했다. 또한 크리스탈 롱스톤 등(等) 일반(一般) 롱스톤과는 색깔(色깔)이 완전(完全) 다른 포켓몬도 등장(登場)했고, 썬문(文)에서 나온 더시마사리(事理)도 통상(通常) 개체(個體)와는 색깔(色깔)이 다르다. 그리고 나이 먹은 개체(個體)라는 설정(設定)으로 나오는 포켓몬들은 일반(一般) 개체(個體)들에 비해 얼굴의 주름이 돋보이거나 몸에 털이 덥수룩한 모습으로 등장(登場)한다. [50]

위에 언급(言及)한대로 대다수(大多數)의 전설(傳說)의 포켓몬이나 환상(幻想)의 포켓몬, 일부(一部) 신비(神祕)로운 포켓몬은 강(强)하게 묘사(描寫)되지만 그 외(外)에는 트레이너의 역량(力量) 혹은(或은) 개체차(個體差)나 연출(演出)에 따라 게임판(板)에선 약(弱)하거나 평범(平凡)한 포켓몬이 강(剛)하게 나올 수도 있고, 그 반대(反對)의 경우(境遇)가 있을 수 있다. 전자(電子)로는 지우(知友)의 피카츄, 베이리프 [51] , 비주기(非週期)의 페르시(詩)온 [52] , 알랭의 켄호(好)로우와 브리가론(歌論), 야생(野生) 악식(樂式)킹 [53] 등(等)이 있으며, 후자(後者)로는 최(崔)이슬의 아쿠스타(打), 철이의 너트렁, 지우(知友)의 코터스와 토대부기(土臺浮氣) [54] 등(等)이 있다.

본가(本家) 게임과 마찬가지로 대다수(大多數)의 트레이너들이 포켓몬을 몬스터볼 에다 넣고 모험(冒險)을 하지만, 썬문(門) 부터는 지우(知友)의 모험(冒險) 방식(方式)이 거점형(據點刑)으로 바뀌면서 몬스터볼에 넣고 다닌다는 묘사(描寫)가 적어지기 시작(始作)하였다. 썬문의(問議) 주역(主役)들은 지우(知友)를 포함(包含)한 대다수(大多數)가 포켓몬을 밖에 꺼내고 다녔으며, 지우(知友)를 제외(除外)한 나머지 주연(主演)들이 몬스터볼을 사용(使用)하는 경우(境遇)는 포획(捕獲)할때만 사용(使用)한다. 물론(勿論) 이것도 포획(捕獲)만하고 바로 꺼내기 때문에 몬스터볼에 있는 시간(時間)은 극도(極度)로 짦은 편(便). 체제(體制)를 새롭게 바꾼 2023년(年) 포켓몬스터의 주연(主演)들도 다 풀어놓고 다닌다.

3.2. 기술(技術) [편집(編輯)]

게임에서는 위력(威力)이나 명중률(命中率)이 낮아서 사용(使用)되지 않는 기술(技術)도 애니에서는 강(剛)한 기술(技術)로 연출(演出)되거나 사용(使用) 용도(用途)가 굉장히(宏壯히) 다채롭다. 일례(一例)로 간지르기 는 원래(元來) 별로(別路)지만 애니에선 효과(效果)가 좋으며, 덩굴채찍 은 게임에선 겨우 위력(威力) 35짜리의 육성용(育成用) 기술(技術)이지만 애니에선 길거리에 돌아다니는 야생(野生) 포켓몬이나 최종(最終) 진화형(進化型) 포켓몬이나 잘만 쓰고 다니며 실뿜기 는 아무리 빨리 움직이는 상대(相對)라도 얄짤없이 움직임을 봉인(封印)할 수 있는 놀라운 위력(威力)을 발휘(發揮)한다. [55] 예(例)를 들어, 지우(知友)의 차오(差誤)꿀의 기술(技術) 배치(配置)는 불꽃의맹세(醫盟誓), 니트로차지, 화염방사(火焰放射), 깨뜨리다로 불꽃 타입 기술(技術)만 3개(個) 지만 상황(狀況)에 따라서 어떤 기술(技術)이 사용(使用)되는가가 달라진다. 불꽃의맹세(醫盟誓) 는 상대(相對) 포켓몬을 불기둥 속에 가두고 니트로차지 는 공격(攻擊)과 동시(同時)에 차오(差誤)꿀의 스피드를 올리고 화염방사(火焰放射) 는 주(主)된 댐딜을 맡는다. [56] 이런 식(式)으로 애니는 포켓몬의 기술(技術)의 용도(用途)를 연출(演出)하는 방식(方式)이 달라지며 대부분(大部分)의 배틀은 트레이너의 역량(力量)에 따라 승패(勝敗)가 갈리기 때문에 게임에서 보자면 볼품없는 기술(技術) 배치(配置)라도 경우(境遇)에 따라 승리하기도(勝利下祈禱) 한다.

턴제로 대전(大戰)이 이루어지는 게임과는 달리 포켓몬 배틀이 리얼 타임으로 벌어지다보니 상대(相對) 포켓몬의 기술(技術)을 능동적(能動的)으로 회피(回避)하는 것도 가능(可能)하며, 여차(如此)하면 기술(技術)을 2개(個) 이상(以上) 연계(連繫)하여 연속(連續) 콤보도(報道) 때려박기도 한다. 시청자(視聽者)의 눈을 즐겁게 하는 것이 중요(重要)하기 때문에 상성보다는 기술(技術) 자체(自體)의 이펙트가 중요시(重要視)된다. 그러다보니 풀타입 포켓몬한테 하이드로펌프 를 지르는 트레이너도 많다. 사실(事實) 이건 모든 포켓몬 관련(關聯) 2차(次) 창작(創作)에서 통용(通用)되는 이야기지만 이런 바보짓은 애니에서나 나온다. 또한 게임에서는 쓸 수 있는 기술(技術) 자체(自體)가 적은 초반부(草飯部) 및 쌍두형(雙頭型) 포켓몬들, 기타(其他) 특수한 경우(境遇) [57] 를 제외(除外)하면 물리(物理)/특수기(特殊機) 중(中) 그 포켓몬의 종족(種族)값이 더 높은 쪽의 공격기술(攻擊技術)만 채용(採用)하는 것과 달리 애니에서는 물리(物理)/특수(特需)가 분화(分化)된 4세대(世代) 및 그 이후(以後)의 포켓몬 애니에서 물리공격력(物理攻擊力)이 매우 높은 포켓몬이 특수기(特殊機)를 한두개(個) 채용(採用)하거나 그 반대(反對)인 경우(境遇)가 많다. [58] 아무래도 물리(物理)/특수(特殊) 중(中) 효율적(效率的)인 것만 따지면 그만인 게임과 달리 애니에서는 주로(主로) 특수형(特殊型)에 속(屬)하는 원거리(遠距離) 기술(技術)만 채용(採用)하면 상대방(相對方)이 초(初) 근접전(近接戰)으로 들어가면 대응(對應)할 수 없고 반대(反對)로 근접(近接) 기술(技術)이 많은 물리(物理) 기술(技術)만 채용(採用)하면 상대(相對)가 일정(一定) 거리(距離)를 유지(維持)하며 원거리(遠距離) 기술(技術)로 농락(籠絡)할 가능성(可能性)이 있기 때문이다. 물론(勿論) 연출적(演出的) 문제(問題)도 감안(勘案)해야 한다.

또한 게임과 달리 묻히는 기술(技術)은 거의 없다고 봐도 된다. 그리고 이런 이유(理由)로 애니메이션 상(床)에서 에스퍼 타입 기술(技術)인 염동력(廉動力) 사이코키네시스 치트급(級) 기술(技術)로 묘사(描寫)된다 . [59] 상대(相對)의 움직임을 강제(强制)로 봉인(封印)하면서 마음대로 움직이는 게 가능(可能)한 기술(技術)로 묘사(描寫)되기 때문. 너무 강(强)해서 애니메이션에선 적(敵)으로 자주 등장(登場)하지는 않지만 한 번(番) 등장(登場)하면 답(答)이 없다. [60] 정반대(正反對)의 케이스로는 지진(地震) 이 있다. 해당(該當) 항목(項目) 참고(參考).

상대(相對)의 공격(攻擊)을 피(避)할 수 있는 건 기본(基本)이고 원거리(遠距離) 기술(技術)의 경우(境遇) 이쪽에서도 원거리(遠距離) 기술(技術)을 사용(使用)해 맞받아치거나 근접(近接) 기술(技術)로 튕겨버리는 전개(展開)도 많이 나온다. 그 외(外)에 지우(知友)의 피카츄가 자주 하는 경우(境遇)인데 상대(相對)가 물에 젖어있거나 물속에 있을 경우(境遇)에는 전기(電氣) 공격(攻擊)의 위력(威力)이 올라가는 현실적(現實的)인 전개(展開)도 많이 나온다. [61] 이와 반대(反對)로 원래(元來) 전기(電氣) 타입 공격(攻擊)에 4배(倍) 피해(被害)를 받는 패(牌)리퍼 가 강철(鋼鐵)날개를 사용(使用)한 후(後) 날개를 피뢰침(避雷針) 삼아 땅으로 흘려보내서 자신(自身)에게 불리(不利)한 전기(電氣) 기술(技術)을 버틴 뒤 피카츄와 무승부(無勝負)를 내거나 마찬가지로 전기(前期) 공격(攻擊)에 4배(倍) 피해(被害)를 입는 스완나 가 아쿠아링으로 피카츄의 전기(電氣) 공격(攻擊)을 막아내는 경우(境遇)도 있다.

배틀 필드에 따라서 특정(特定) 타입이 유리하게 되는 전개(展開)도 자주 나온다. 당연(當然)한 경우(境遇)이지만 물로 된 필드에서는 당연히(當然히) 물 타입 포켓몬들이 유리하다거나, 얼음 필드에서는 당연히(當然히) 얼음 타입들이 유리하게 되는 경우(境遇)가 대표적(代表的)이다. 게임에서는 어떤 필드에서 배틀을 하더라도 그런 부분(部分)이 없지만, 애니에서는 그런 부분(部分)들을 현실적(現實的)으로 묘사(描寫)하기 때문에 애니판(版)의 묘미(妙味)이기도 하다. 그외(外)에도 불을 뿜어 얼음 필드를 녹여서 물로 만든다던가, 땅속에서 플레어드라이브를 써 필드의 독압정(毒壓政)을 불로 없애는 등(等) 포켓몬들의 기술(技術)을 통(通)해 필드 내용(內容)을 아예 없애버리는 내용(內容)도 간혹(間或) 나온다. 또한 공격(攻擊) 기술(技術)을 배틀 외적(外的) 용도(用途)로 쓰는 경우(境遇)에는 타입 상성을 무시(無視)하거나 피해(被害)가 일절(一切) 없는 듯한 묘사(描寫)도 많다. 악(惡) 타입인 조로아(早老亞)를 에스퍼 타입 기술(技術)인 사이코키네시스 혹은(或은) 염동력(廉動力)으로 안전(安全)하게 착지(着地)시킬 때 멀쩡하게 통한다던가 꾸왁스가 추락(墜落)하는 뜨아거를 구(救)하기 위(爲)해 뜨아거에게 물대포(大砲)를 사용(使用)했을 때 물대포(大砲)에 명중(命中)한 뜨아거가 대미지가 없는 모습 등(等).

버프 및 디버프 기술(技術), 변화기(變化期)의 경우(境遇) 연출(演出) 및 효과(效果) 묘사(描寫)가 다르다. 칼춤이나 니트로차지 등(等)은 게임과 동일(同一)하게 능력치(能力値)가 오르는게 확실히(確實히) 묘사(描寫)되지만 애교(愛嬌)부리기, 간지르기, 달콤한향기 등(等)은 능력치(能力値)가 떨어지는게 그대로 보이는게 아니라 애교(愛嬌)부리기는 상대(相對)가 방심(放心)해서 공격(攻擊)을 제대로 못하는 등(等) 현실적(現實的)으로 묘사(描寫)된다. 도발(挑發)은 혼란(混亂)을 거는 뽐내기 비슷하게 상대방(相對方)의 평정심(平靜心)을 잃게 만드는 효과(效果)를 겸하고 있다. 그밖에 암(癌)해머, 대타출동(代打出動) 등(等) 강력(强力)한 대신(代身) 약간(若干)의 패널티가 있는 기술(技術)의 경우(境遇) 패널티가 없는듯한 묘사(描寫)를 보일 때도 있다.

당연(當然)하겠지만 애니에서는 게임보다 더 기술(技術)이 복잡(複雜)하게 사용(使用)된다. 대표적(代表的)으로 지우(知友)의 카운터 실드나 피카츄가 꼬리를 이용(利用)해 라이츄의 전기(電氣) 공격(攻擊)을 막는 등(等) 게임에서는 단순히(單純히) 사용(使用)하는 개념(槪念)에서 그친다면 애니에서는 응용(應用)까지 되는 편(便). 따라서 자신(自身)이 더 강(剛)한 포켓몬과 더 강(剛)한 기술(技術)을 보유(保有)했을지라도 상대(相對) 트레이너가 더 변칙적(變則的)인 방법(方法)을 사용(使用)할줄 안다면 패배(敗北)할 가능성(可能性)이 높다.

4. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

4.1. 동료(同僚)들끼리의 만남 [편집(編輯)]

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5. 해외(海外) 공개(公開) [편집(編輯)]

5.1. 대한민국(大韓民國) [편집(編輯)]

한국(韓國)에서도 꽤 오랫동안 방영(放映) 중(中)인 애니메이션 시리즈다. 게임 시리즈와는 다르게 초대(招待)부터 W까지 20년(年) 넘게 꾸준히 방영(放映)되고 있다. [63] 그래서 한국(韓國) 한정(限定)으로 애니메이션이 게임보다 영향력(影響力)이 좀 더 큰 경향(傾向)을 보이기도 한다. [64]

SBS 시절(時節) 중도(中道) 종영(終映)의 여파(餘波)와 왜색(倭色) 문제(問題)로 짤린 에피소드, 별다는 이유(理由)없이 누락(漏落)된 스페셜 에피소드들은 아직까지도 더빙되지 않고 있다. 사실(事實) 스페셜 에피소드, 미방영(美放映)한 에피소드는 SBS 시절(時節) 오리지널 한정(限定)이지 지금(只今)은 왜색(倭色) 문제(問題) 같은 거 상관없이(相關없이) 모두 방영(放映) 중(中)이다. 판권(版權)도 조기종영(早期終映) 을 자주(自主)하던 SBS 에서 AG 중반(中盤)부터 케이블 방송사(放送社)로 옮겨졌고 이후(以後)엔 포켓몬코리아 로 옮겨져서 중도(中道) 종영(終映) 같은 일도 더 이상(以上) 일어나지 않는다. 심지어(甚至於) AG 이후(以後)의 한국판(韓國版)은 DP, BW, XY 후일담(後日談) 등(等) 북미(北美)-월드와이드판(版)에서는 짤려서 더빙되지 않은 에피소드들까지 전부(全部) 방송(放送)되고 있다. 사실상(事實上) 스토리에 관련(關聯)없는 총집편(叢集便) [65] 이나 원작(原作) 게임의 한국(韓國) 미수입(美輸入)으로 인(因)해 더빙되지 않은 스페셜 에피소드(포켓몬 불가사의(不可思議) 던전(던전) 하늘의 탐험대(探險隊), 포켓몬 레인저)를 빼면 전편(前篇) 더빙되어 방송(放送)되고 있다고 봐도 된다.

SBS가 한국(韓國) 첫방영(放映)을 시작(始作)하였고 얼마 안가 수입(輸入)분이 모자라 일본(日本) 회차(廻車) 기준(基準) 57화(火)까지만 방송(放送)하고 첫화(火)부터 재방송(再放送)하였다. 이후(以後) 두번째(番째) 방영(放映)에선 일본(日本) 회차(廻車) 기준(基準) SP 포함(包含) 오리지널 274부작(部作) 중(中) 261화(火)까지만 방영(放映)하고 중도(中道) 종영(終映)하였다. 이 때의 정규(正規) 에피소드 미방영분(美放映分)과 스페셜 에피소드들의 미방분(未方分)은 현재(現在)까지도 더빙되지 않고 있다.

AG부터 등장인물(登場人物)과 성우가 일부(一部) 교체(交替)되었다. SBS는 오리지널뿐 아니라 다음 시리즈도 모두 중도(中道) 종영(終映)하였는데 AG 일본(日本) 회차(廻車) 기준(基準) 192부작(部作) 중(中) 78화(火)까지만 방영(放映)하고 종영(終映)하였다.

SBS는 DP 역시(亦是) 일본(日本) 회차(廻車) 기준(基準) 191부작(部作) 중(中) 53화(火)까지만 방영(放映)하고 종영(終映)하였다. 이후(以後)엔 케이블 방송사(放送社)에서 DP와 AG의 미방분만(未方分娩) 더빙하여 방영(放映)하였다.

포켓몬코리아가 판권(版權)을 갖기 전(前)엔 캐릭터 판권(版權)은 대원(隊員)미디어 , 더빙 제작(製作)은 SBS가 각각(各各) 하는 이원체제(二元體制)였으나, SBS가 포켓몬 방영(放映)을 포기(抛棄)한 이후(以後) 2008년(年) AG 때 잠깐 투니버스 대원방송(隊員放送) 이 제작(製作)을 맡았고, 이후(以後) 2009년(年) 포켓몬코리아가 판권(版權)을 완전히(完全히) 사들여서 배급(配給) 및 제작(製作)을 전부(全部) 맡고 프리랜서 PD를 데려와서 제작(製作)하는 형식(形式)으로 바뀌였다. 포켓몬스터 DP 때는 제(第) 1순위(順位) 방영사(放映社)가 재능(才能)TV 였으나, 포켓몬스터 베스트위시(視) 이후(以後)로 제(第) 1순위(順位) 방영사(放映社)는 투니버스 로 바뀌었다. 그 외(外)에는 애니맥스 코리아 [66] , KBS Kids , 카툰네트워크 , 대교(大橋)어린이TV 에서 방영(放映)되고 있다. SBS와 대원방송(隊員放送) 계열(系列) 채널에서는 DP 1기(基)를 끝으로 더 이상(以上) 방영(放映)되지 않고 있다.

한국(韓國) 방영(放映) 중(中)인 외국(外國) 더빙 애니메이션 중(中)에선 본국(本國)과의 텀이 상당히(相當히) 짧은 애니메이션이다. 처음 SBS에서 방영(放映)했을 때도 2년(年) 3개월(個月)로 그리 길지 않았는데 일주일(一週日)에 1화(火)씩 방영(放映)하는 일본(日本)과는 달리 한국(韓國)에서는 기본적(基本的)으로 일주일(一週日)에 2화(火)씩 방영(放映)한 덕분(德分)에 텀이 짧아지자 일주일(一週日)에 1화(話) 편성(編成)으로 바꾼 적이 있으며, AG를 중도종영(中道終映) 하기 직전(直前)엔 일본(日本)과의 텀이 2개월(個月)까지 줄어든 적이 있었다. SBS가 DP를 중도종영(中道終映)한 이후(以後), 2008년(年) 4월(月)부터 투니버스 및 대원방송(隊員放送)에서 SBS 미방영분(美放映分)인 AG 3기(期)부터 다시 더빙을 하면서 일본(日本)과의 텀이 4년(年)까지 늘어난 적이 있었지만 이 때는 일주일(一週日)에 3~4화(火)씩 방영(放映)하고 3기(基)와 4기(期)가 동시기(同時期)에 다른 방송사(放送社)에서 더빙을 했기 때문에 무려(無慮) 4개월(個月)만에 약(約) 120화(話) 분량(分量)의 방영(放映)을 마무리했으며, DP에서도 재능방송(才能放送)에서 일주일(一週日)에 3~5화(話) 정도(程度) 방영(放映)한 덕분(德分)에 텀이 2개월(個月)까지 짧아졌으나 너무 짧아졌다 싶으면 방영(放映)을 중단(中斷)한 뒤, 어느 정도(程度) 길어지면 다시 방영(放映)을 하는 식(式)으로 이루어졌고, 이는 BW까지 이어진다. XY 이후(以後)로는 이 같이 파트별(別)로 나누어서 더빙이 이루어진 뒤, 휴식기(休息期)를 갖는 체제(體制)가 완전히(完全히) 자리 잡혔는데 파트 첫화(化)는 일본(日本)과의 텀이 길어도 6개월(個月) 정도(程度)이고 파트 마지막화(化)까지 방영(放映)하면 2개월(個月)까지 줄어든다. XY Part 3 이후(以後)로는 SBS 초기(初期) 시절(時節)처럼 일주일(一週日)에 2화(火)씩만 방영(放映)되고 있다. 일본(日本)과의 텀이 가장 짧았을 때는 한국(韓國)에서 XY 마지막화(火)를 방송(放送)할 때(2015년(年) 11월(月) 12일(日))였는데, 마침 동(洞) 시간대(時間帶) 일본(日本)에서는 XY&Z 3화(畫)가 방송중(放送中)이었다. 즉(卽) 격차(隔差)가 단(單) 3화(話)(3주(週)) 였다. 그럼에도 원작(原作)이 되는 게임은 XY부터 세계(世界) 동시(同時) 발매(發賣) 체제(體制)가 갖춰지게 되었고, 다른 애니메이션의 이야기지만 자막(字幕)판으로 일본(日本) 현지(現地)와 동시방영(同時放映)되는 고연령층(高年齡層) 애니메이션이 경우(境遇)가 많아졌기 때문에 체감(體感) 방영(放映) 텀은 꽤 큰 편(便)이다. [67]

한국(韓國)에서 저작권(著作權) 단속(團束)이 심해졌다. 한 블로거가 인터넷에 오리지널부터 썬문(門) 44화(火)까지 미방영분(美放映分)을 포함(包含)해서 올렸는데 포켓몬코리아로부터 저작권(著作權) 침해(侵害)로 삭제(削除)해달라는 요구(要求)가 들어왔다. 합법적(合法的)으로 보려면 라프텔 같은 유료(有料)사이트에서 돈을 지불(支拂)하고 봐야 한다. 때문에 오리지널 더빙의 경우(境遇) SBS 방영(放映) 비디오판(版) 즉(卽) 무삭제판(無削除版)은 보기 어렵다. 2020년(年) 기준(基準)으로 VOD OTT 서비스에서 구(求)하기 쉬운건 XY까지가 마지노선(마지노線)이고, XY 이전(以前)은 없는 경우(境遇)가 많다. 재방송(再放送)은 예전 것도 가끔씩 해주는 옴니버스물과는 달리 비교적(比較的) 최근(最近) 시리즈만 해주기 때문에 예전에 방영(放映)해준 시리즈는 보기 어렵다. 거기에 OTT 서비스에서는 기본적(基本的)으로 지역(地域) 락을 걸어놓은 상태(狀態)이며, 해당(該當) 국가(國家)에서 사용(使用)되는 언어(言語)의 더빙 버전만 제공(提供)하기 때문에 한국(韓國)에서는 한국어(韓國語)로 더빙된 버전이 아니면 VPN을 사용(使用)하지 않는 한(限) 합법적(合法的)인 방법(方法)으로는 볼 수 없다. 포켓몬스터 전(前) 시즌이 거의 다 올라온 OTT 서비스로는 U+모바일tv 가 있다.

초창기(草創期) 포켓몬스터는 하나의 사회(社會) 현상(現象)을 만들 정도(程度)로 역대(歷代) 애니메이션 시리즈 중(中) 유래(由來)없는 인기(人氣)를 끌었지만, 케이블 방송(放送) 에서 방영중(放映中)인 현재(現在)까지도 꾸준히 인기(人氣)를 얻고 있다.

한국(韓國)에서 오랫동안 방영(放映)한 시리즈지만 한지우 , 로켓단(團) 삼인방(三人坊) [68] 을 제외(除外)하면 성우가 더빙하는 곳의 사정(事情)으로 자주 바뀌는 경우(境遇)가 많다. 오리지널에서 AG로 넘어가면서 모든 성우가 물갈이된 경우(境遇)가 대표적(代表的)인 케이스. AG와 DP는 꾸준히 등장(登場)하는 캐릭터라도 주조연(主助演) 안가리고 성우(聲優)가 한 번(番)씩 바뀌었고, BW에 와서 안정화(安定化)됐지만 게스트로 출연(出演)한 빛나 , 난천(難千) 의 성우가 교체(交替)되었다. 그래도 W에 와서 코르니 , 버넷박사(博士) , 마오 [69] 등(等)의 캐릭터 캐스팅이 유지(維持)되면서 나아진 편(便)이다.

요즘 중국(中國) 사이트를 둘러보면 북한(北韓)에서 포켓몬 시청(視聽)이 자유(自由)인 것 같다는 추측성(推測性) 글들이 꽤나 있는 편(便)이다. 북중(北中) 접경지역(接境地域) 근처(近處)(주로(主로) 두만강(豆滿江) 중(中)~상류(上流) 쪽)에 가서 망원경(望遠鏡)으로 자세히(仔細히) 살펴보면 몇몇 집들이 포켓몬을 대놓고 창문(窓門) 훤히 열고 시청(視聽)하는 걸 볼 수 있다고 한다. 북한(北韓) 정보통(情報通)에 따르면 김여정(金與正) 어머니 재일(在日) 조선인(朝鮮人) 이라 옛날부터 일본(日本) 문화(文化)를 접(接)하고 살았는데 그 중(中)에서 포켓몬을 가장 좋아했었다고 한다. # 권력자(權力者)인 김여정(金與正)이 어린이에게 유익(有益)한 애니라고 주장(主張)해 단속(團束)을 안 하는 게 아닌가 하는 설(說)도 있다.

6. 평가(評價) [편집(編輯)]

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  • 포켓몬스터의 리코 시리즈
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참고(參考)하십시오.

7. 관련(關聯) 인물(人物) [편집(編輯)]

  • 유(有)야마 쿠니히코 : 오리지널부터 썬&문, 내 꿈은 포켓몬 마스터의 TVA 총감독(總監督), 너로 정(定)했다! 까지 극장판(劇場版) 감독(監督). 포켓몬스터 애니메이션 시리즈 제작(製作)의 핵심(核心) 인물(人物)이라고 볼 수 있다. 다만 본인(本人)이 극장판(劇場版) 쪽에 더 관심(關心)을 가지고 있어서 TVA에서 영향력(影響力)은 크지 않았다. 이 때문에 초대(招待)는 메인 각본가(脚本家)인 슈도(道) 타케시의 영향력(影響力)이 컸고, 이후(以後) 시즌들은 감독(監督)들의 영향력(影響力)이 크다.
  • 슈도(道) 타케시 : 초대편(招待便) 158화(火)까지 메인 각본가(脚本家). 포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 기초(基礎) 설정(設定)들을 만든 사람이다. 포켓몬스터 애니판(版)의 아버지라고도 볼 수 있다.
  • 이치이시(視) 사유리 - 초대(初代) 포켓몬스터 캐릭터 디자이너.
  • 코타(打)베 요이치 : 2014년(年)까지 디자인, 애니메이션 감수(監修)를 담당(擔當)했다.
  • 이와네 마사아키 - 대표적(代表的)인 액션 애니메이터.
  • 히다카 마사미츠 : 초대편(招待篇)부터 AG 158화(火)까지의 감독(監督).
  • 스튜디오 잭: 초대편(招待篇)부터 XY까지의 미술(美術) 감독(監督).
  • 이케 모토아키: 초대편(招待便) 262화(火)까지의 촬영(撮影) 감독(監督).
  • 카나사키 타(打)카오미 : 시리즈에 자주 참여(參與)하는 연출가(演出家).
  • 츠지(地) 하츠키 : 시리즈에 자주 참여(參與)하는 연출가(演出家) 및 애니메이터.
  • 이이지마 마사카츠(飯島正勝): 시리즈에 자주 참여(參與)하는 연출가(演出家) 및 애니메이터. 카나다 요시노리 의 직계(直系) 제자(弟子)로 이 사람이 콘티 를 담당(擔當)한 에피소드는 대단한 액션이 나올 때가 많다.
  • 모리 카즈아키 : 주로(主로) 극장판(劇場版) 작화감독(作畫監督).
  • 니시야(視野) 야스시 : 주로(主로) 야지마 테츠오(誤) 감독(監督) 극장판(劇場版) 총작화감독(總作畫監督).
  • 시라이 히사오: 초대편(招待便) 263화(話)부터 XY까지의 촬영(撮影) 감독(監督).
  • 소노다 히데키: 무인편(無人便)~XY&Z, 극장판(劇場版) 4기(期)부터 17기(期)까지의 각본가(脚本家).
  • 소고(小鼓) 마사시: AG~DP의 각본가(脚本家)로, AG의 메인 각본가(脚本家).
  • 스도(度) 노리히코: AG 170화(話)부터 베스트위시(時)까지의 감독(監督).
  • 토미오카 아츠히로 : 무인편(無人篇)부터 현재(現在)까지 쭉 함께하고 있는 각본가(脚本家)로, DP부터 XY, 노려라 포켓몬 마스터 메인 각본가(脚本家). 포켓몬스터 애니메이션 시리즈 배틀 제작(製作)의 핵심(核心) 인물(人物)이다. 현재(現在)도 중요(重要)한 배틀 에피소드들을 담당(擔當)하고 있다.
  • 야마다 토시야: DP와 베스트위시(市)의 작화(作畫) 감독(監督).
  • 야지마 테츠오(誤) : XY의 감독(監督)이자 극장판(劇場版) 2대(代) 감독(監督).
  • 히로오카 토시히토(吐): XY의 작화(作畫) 감독(監督).
  • 토미야스 다이키 : 썬&문 감독(監督)이자 W부터 유아(幼兒)마 쿠니히코의 뒤를 이어 총감독(總監督)을 맡고 있다.
  • 마츠이 아야: AG~DP, XY&Z부터 현재(現在)까지 쭉 함께하고 있는 각본가(脚本家)로, 썬&문의 메인 각본가(脚本家).
  • 나카노 사토시 : 썬&문의 캐릭터 디자인, 총(總) 작화감독(作畫監督).
  • 야스다 슈헤이 : W의 캐릭터 디자인, 작화(作畫) 감독(監督).
  • 오리 유코: 썬&문의 촬영(撮影) 감독(監督).
  • 무토 마사토시: 썬&문과 W의 미술(美術) 감독(監督).
  • 요네무라 쇼지 : 오리지널부터 현재(現在)까지 쭉 함께하고 있는 각본가(脚本家)로, W의 메인 각본가(脚本家).
  • 코다이라 마키: W 1화(話)부터 54화(火)까지의 감독(監督). 썬&문의 부감독(副監督)을 맡기도 했다.
  • 오오와다 준: W 55화(話)부터 감독(監督).
  • 스즈키 다(多)이린: W의 촬영(撮影) 감독(監督).
  • 미마 마사후미(後尾) : 초대편(招待篇)부터 현재(現在)까지 음향(音響) 감독(監督)을 맡고 있다.
  • 미야자키 신지 : 썬&문까지의 TVA와 극장판(劇場版)의 음악(音樂) 제작(製作)을 담당(擔當)하고 있다.
  • 하야시 유키 : W부터 음악(音樂) 제작(製作)을 맡고 있다.
  • 마에나미 타케시 : 포켓몬으로 유명(有名)해진 애니메이터.
  • 오오하시 아이토(土) ; 포켓몬으로 유명(有名)해진 애니메이터.
  • 무라타 오사무 : 애니메이터.
  • 카와케 마사키 : 애니메이터.
  • 미야타 타다아키(宮田忠明): 애니메이터.
  • 우에다 하나코 : 애니메이터.

8. 결번(缺番)·미방영(美放映) 에피소드 [편집(編輯)]

본 애니메이션 시리즈의 경우(境遇), 내부(內部) 혹은(或은) 외부(外部)에서 사건(事件)이 터져 결번(缺番) 처리(處理)되거나 방영(放映)되지 못한 에피소드가 시리즈당(當) 하나둘씩 존재(存在)한다. 현재(現在)까지 결번(缺番)/미방영(美放映)이 없는 종영(終映)된 작품(作品)은 포켓몬스터 DP [71] , 포켓몬스터 XY [72] , 포켓몬스터 XY&Z , 포켓몬스터 썬&문 . 북미(北美)에서는 무인(無人) 35화(話)(총기묘사(銃器描寫)), DP, BW, XY의 후일담(後日談) 에피소드(후속(後續) 시즌 방송(放送)으로 인(因)한 동결(凍結)), 오리지널 250화(話), SM 64화(話)( 인종차별(人種差別) 문제(問題))로 방영(放映)되지 않았다.
  • 오리지널 38화(話) '전뇌전사(電腦戰士) 폴리곤' (방영(放映)→결번(缺番))
    1997년(年) 12월(月) 16일(日) 방영(放映). 그 전설(傳說)의 포켓몬 쇼크 를 일으킨 에피소드. 자세(仔細)한 것은 항목(項目) 참조(參照). 방영(放映) 당시(當時)엔 38화(火)로 방영(放映)되었지만 현재(現在)는 공식적(公式的)으로 결번(缺番) 처리(處理)하고 재방송(再放送)이나 VHS/DVD, 애니판 코믹스 수록(收錄)이 전혀(全혀) 되지 않고 있다. 한국(韓國)을 비롯한 해외(海外)에서도 당연히(當然히) 볼 수 없는데, 다만 일본(日本) 방영(放映) 당시(當時) VHS로 녹화(錄畫)한 것이 인터넷에 돌아다니고 있다. 일단(一旦) 방영(放映)을 한 에피소드 이기는 하기에, 공식적(公式的)으로 에피소드에 포함(包含) 되고 있다. 실제로(實際로) 2017년(年) 11월(月) 9일(日) 방영(放映)되는 포켓몬스터 썬&문 49화(火)는 이 에피소드를 제외(除外)할 경우(境遇) 999번째(番째) 방영(放映) 에피소드이지만, 1000번째(番째) 에피소드로 카운트되는걸 보면 정식(正式) 에피소드로는 인정(認定)을 받는 것으로 보인다. 애니메이션 코믹스 북이나 둘러보기 가이드의 경우(境遇)는 초대(初代) 37화(話) 다음에 39화(話) 에피소드가 오는 것으로 배정(配定)되어 있어 38화(火)는 그냥 공란(空欄) 취급(取扱) 받는다.
  • AG 101화(話)(예정(豫定)) '흔들리는 섬의 싸움! 미꾸리 VS 메깅!!' (미방영(美放映))
    2004년(年) 11월(月) 4일(日) 방영(放映) 예정(豫定)이었으나, 2004년(年) 10월(月) 23일(日) 발생(發生)한 니가타 추(秋)에쓰 지진(地震) 으로 인해 방영(放映)이 불발(不發)되고, 당일(當日)에는 다른 에피소드가 방영(放映)되었다. 결국(結局) AG 종영(終映)때까지 방영(放映)되지 않았고 DVD에도 미수록(美收錄)되었다. 참고(參考)로 애니메이션에서 지진(地震) 이 등장(登場)하지 않게 된 건 이때 이후(以後)부터라고 한다.
  • BW 23~24화(話)(예정(豫定)) '로켓단(團) VS 플라스마단(團)!(전편(前篇)/후편(後篇))' (미방영(美放映))
    2011년(年) 3월(月) 17일(日) ~ 3월(月) 24일(日) 2주간(週間) 방영(放映) 예정(豫定)이었으나, 2011년(年) 3월(月) 11일(日) 발생(發生)한 도호쿠 대지진(大地震) 으로 인해 방영(放映)이 불발(不發)되고, 당일(當日)에는 이후(以後)의 에피소드가 앞당겨서 방영(放映)되었다. 결국(結局) BW 종영(終映) 때까지 방영(放映)되지 않았고 DVD에도 미수록(未收錄) 되었다. 이 에피소드는 다른 에피소드와 다르게 원래(元來) BW 애니메이션의 주요(主要) 스토리라인에 속(屬)한 에피소드 였기 때문에 이후(以後) 스토리 진행(進行)이 꼬이게 되고 BW의 전개(展開)가 꼬이는 시초(始初)가 되었다. [73] 이후(以後), 12년(年)이 지난 2023년(年) 5월(月) 2일(日)에 해당(該當) 에피소드의 대본(臺本)이 유출(流出)돼서 [74] 전체적(全體的)인 스토리를 알 수 있게 되었다. 미방영(美放映)된 이유(理由)는 도호쿠 대지진(大地震)에 의(依)해 발생(發生)한 원전사고(原電事故) 를 연상(聯想)시키는 메테오(誤)나이트의 묘사(描寫) 때문으로 추정(推定)된다.
  • XY 24화(話) '해저(海底)의 성(性)! 수레기 드래캄 !!' (미방영(美放映)→방영(放映))
    2014년(年) 4월(月) 24일(日) 방영(放映) 예정(豫定)이었으나, 방영(放映)이 불발(不發)되고 다른 에피소드가 방영(放映)되었다. 공식적(公式的)인 이유(理由)는 밝혀지지 않았었지만, 2014년(年) 4월(月) 16일(日) 한국(韓國)에서 발생(發生)한 청해진해운 세월호(歲月號) 침몰(沈沒) 사고(事故) 때문인 것으로 밝혀졌다. [75] 이후(以後) 2014년(年) 11월(月) 20일(日) 방송(放送)이 결정(決定)되었는데, 이는 8월(月) 8일(日) 재능(才能)TV에서 해당(該當) 에피소드를 방송(放送)해버린 것 이 이유(理由)로 보이며, 그것으로 인한 논란(論難)인지 지금(只今)까지 재능(才能)TV에서는 포켓몬 방영(放映)을 안하고 있다. 이후(以後) 북미(北美)에선 2015년(年) 2월(月) 7일(日)에 방영(放映)되었으며, 한국판(韓國版)은 재능(才能)TV 방송(放送) 이후(以後) IPTV 다시보기나 쥬니어네이버 포켓몬 페이지 등(等)에서 시청(視聽)할 수 있었다가, 어느 시점(時點) 이후(以後)로 해당(該當) 페이지에서도, 포켓몬 공식(公式) 홈페이지에서도 에피소드 소개(紹介)가 내려가버려 한국(韓國)판 한정(限定) 흑역사(黑歷史) 확정(確定). 당연히(當然히) 재방송도(再放送度) 되지 않는다. 이 에피소드는 이곳에 서술(敍述)된 에피소드 중(中) 유일(唯一)하게 이후(以後)에 정식방영(正式放映)되어 흑역사(黑歷史)에서 벗어난 에피소드이다. 단(但), 한국(韓國)에서는 해당(該當) 에피소드가 재능(才能)TV에서만 방영(放映)이 되다가 다시보기가 내려가서 흑역사(黑歷史)가 되었다. [76]
일부(一部) 작품(作品)의 타이틀 카드 배경음악(背景音樂)은 게임 음악(音樂)을 어레인지해서 사용(使用)한다. AG 진화(鎭火) 테마곡(曲) 이고, 베스트위시(視) 원작(原作) 게임 파도타기(波濤타기)의 애니메이션판(版) [77] / 타이틀곡(曲)의 애니메이션판(版) [78] 이고, XY / XY&Z 체육관(體育館) 시합후(試合後) 뱃지 획득(獲得) 음악(音樂) 의 애니메이션판(版)의 베스트위시(視) 이후(以後) 리메이크 버전 이고, 썬&문 길안내(案內)의 해당작품(該當作品) 이후(以後) 버전 / 울트라비스트 출현(出現) 음악(音樂)이고, 포켓몬스터: 리코와 로드의 모험(冒險) 은 게임판(板) 타이틀곡(曲) 음악(音樂)이다.

포켓몬스터 베스트위시(視) 부터는 오리지널~DP의 기존(旣存) 배경음악(背景音樂)을 사용(使用)하지 않고 새로운 배경음악(背景音樂)으로 물갈이 했지만 일부(一部)가 다시 나올때도 있었다. [79]

일단(一旦), 포켓몬스터 베스트위시(時)부터 순수(純粹) 애니메이션에서만 나온 배경음악(背景音樂)들 중(中) 포켓몬스터 오리지널, 포켓몬스터 AG, 포켓몬스터 DP 등(等)의 배경음악(背景音樂)을 대체(代替)하는 곡(曲)이 일부(一部) 존재(存在)한다.
  • 「하나지방(地方)판 급습(急襲)」 : 이 배경음악(背景音樂)도 포(抛)캣몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(篇)부터 선보인 「급습(急襲)」을 대체(代替)한다.
  • 「아이리스의 테마」 : 포켓몬스터 베스트위시(視) 이후(以後) 에피소드들 중(中)에 첫 장면(場面)에 이 배경음악(背景音樂)을 사용(使用)한 에피소드들이 일부(一部) 있어서 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방편(關東地方篇)부터 선보인 「끝이 좋으면 모두 좋다.」 를 대체(代替)한다.

포켓몬스터 베스트위시(時)부터 해당(該當) 작품(作品)의 원작(原作) 게임인 포켓몬스터 블랙·화이트 에서 나온 배경음악(背景音樂)들의 각(各) TV 애니메이션판(版) 배경음악(背景音樂)들 일부(一部)도 포켓몬스터 초대(招待), AG, DP 등(等)에서 각(各) 작품(作品)의 순수(純粹) 애니메이션에서만 사용(使用)된 배경음악(背景音樂)들을 각각(各各) 대체(代替)한다. 원작(原作) 게임의 타이틀 테마를 그대로 사용(使用)하는 경우(境遇)도 있다.
  • 「하나 2번(番) 도로(道路)」 : 이 배경음악(背景音樂)도 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(篇)부터 선보인 「끝이 좋으면 모두 좋다.」를 대체(代替)한다.
  • 「하나 4번(番) 도로(道路)」 : 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(篇)부터 선보인 「카오스」 를 대체(代替)한다.
  • 「넝쿨마을」 : 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(篇)부터 선보인 「To be continued」 를 대체(代替)한다.
  • 「빌리지브리지」 : 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中) 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(篇)부터 선보인 「모임」 , 포켓몬스터 AG ~ 포켓몬스터 DP까지 사용(使用)한 배경음악(背景音樂) 중(中)에 「희망(希望)」 등(等)을 대체(代替)한다.

이후(以後) W에서 베스트위시(時)부터 사용(使用)한 기존(旣存) 배경음악(背景音樂)을 다시 한 번(番) 물갈이해서 새로운 배경음악(背景音樂)을 쓰고 있다. 다만 전작(前作) 등장인물(登場人物)이 재등장(再登場)하는 에피소드 [81] 에서는 과거(過去)에 썼던 배경음악(背景音樂)을 재사용하기도 했다.

그리고 아주 짧은 기간(期間)이지만 지우(知友)의 마지막을 장식(裝飾)하는 포켓몬스터W: 내 꿈은 포켓몬마스터 에서 무인편(無人便)~썬&문 배경음(背景音)을 사용(使用)하였다. 그리운 무인편(無人便) 브금이 적극적(積極的)으로 사용(使用)된다.
  • 포켓몬스터 초대(招待)부터 현재(現在)까지 오프닝과 엔딩은 전부(全部) 한국(韓國)에서 자체(自體) 제작(製作)한 곡(曲)으로 한국(韓國)에서 방영(放映)되었던 타 일본(日本) 애니메이션과 달리 일본(日本) 현지(現地) 방영분(放映分) 오프닝, 엔딩 등(等)의 각(各) 한국어(韓國語) 번안곡(飜案曲)은 단(單) 1곡(曲)도 존재(存在)하지 않는다. 또한 논(論)크레딧 영상(映像)에다가 가사(歌詞)만 입히거나 일본(日本) 측(側) 크레딧을 그냥 한글로 표기(表記)하는 다른 일본(日本) 애니메이션과는 달리 크레딧을 영어(英語)로 표기(表記)한다. [82] [83] 썬문(門) 애니 기준(基準)으로 크레딧 표기(表記)에 주로(主로) 사용(使用)하는 폰트는 나눔고딕.
  • 대부분(大部分)의 에피소드 제목(題目) 끝에 느낌표(느낌標)가 들어가고, 일부(一部) 에피소드들의 제목(題目)은 두 문장(文章)으로 구성(構成)되어 첫 번째(番째) 문장(文章)에 느낌표(느낌標)가 하나, 두 번째(番째) 문장(文章)에 느낌표(느낌標)가 두 개(個) 들어간다.
  • 원래(元來)부터 이렇게 오래 만들 예정(豫定)이었던 건 아니고 초대(招待) 제작시기(製作時期)에는 4쿨 제작(製作) 예정(豫定)이었다고 한다. 이 때문에 스토리를 빠르게 진행(進行)시키기 위해 초대편(招待便) 초반부(草飯部)에는 추후(追後) 나오는 시리즈보다 지우(知友)의 배지 획득(獲得) 속도(速度)가 빠르다. 하지만 포켓몬 쇼크 가 일어나면서 오히려 일본(日本) 내(內)에서만이 아닌 전세계적(全世界的)인 인지도(認知度)를 얻어 20년(年)이 넘는 세월(歲月) 동안 후속(後續) 시리즈가 속속(續續) 방영(放映)되고, 이는 현재(現在)에도 계속(繼續) 이어지고 있다. 포켓몬 쇼크 이후(以後) 얻게 된 예상(豫想) 외(外)의 인기(人氣)에, 4쿨 내(內)로 끝날 예정(豫定)이었던 관동지방(關東地方) 편(便)에 성도지방(聖徒脂肪)과 연계(連繫)하기 위해 애니메이션 오리지널로 넣었던 오렌지제도(制度) 편(便), 이후(以後) 자연(自然)스럽게 성도지방(聖徒脂肪), 타이틀이 바뀌면서 호연지방(地方) 등(等) 다른 지방(地方)으로 이어지면서 한 타이틀당(當) 100화(火)는 가볍게 넘어가는 장편(長篇) 시리즈가 된 것.
  • 극장판(劇場版)에서 등장(登場)했던 포켓몬들은 게임의 스토리와는 별개(別個)로 스토리를 만들어 게임과 큰 연관성(聯關性)은 없었지만, 포켓몬스터 XY&Z 에서 전설(傳說)의 포켓몬 인(人) 지가르데 가 원작(原作)인 포켓몬스터 X·Y 에서 공개(公開)되지 않았던 지가르데 코어 , 지가르데 셀, 10%폼, 퍼펙트 폼 [84] 등(等) 폼 체인지 형태(形態)가 TVA에서 앞서 공개(公開)되었고, 이후(以後) 7세대(世代)인 포켓몬스터 썬·문 에서 정식적(正式的)으로 모든 폼이 공개(公開)되었다. 타이틀이 포켓몬스터 XY &Z 로 바뀐 만큼, 극장판도(劇場版圖) 아닌 TVA에서 최초(最初)로 전설(傳說)의 포켓몬이 스토리의 중심(中心)인 것이 특징(特徵). 더불어 이전(以前)에 일행(一行)으로 합류(合流)했다가 헤어진 메로엣타 와 같이 전설(傳說)의 포켓몬 이 처음으로 일행(一行)에 합류(合流)한 시리즈이기도 하다.
  • 포켓몬스터 초대(招待) 관동지방(關東地方) 편(便) 초반(初盤)에는 그냥 평범(平凡)한 동물(動物)들이 나왔다. 이 당시(當時)에는 게임에서도 '남아메리카(南아메리카)'같은 지명(地名)이나 기타(其他) 동물(動物)들이 언급(言及)되는 등(等), 설정(設定)이 확립(確立)되지 않은 시기(時期)였다. 이후(以後)의 시리즈에서는 포켓몬들이 현실(現實)의 동물(動物)의 역할(役割)도 한다. [85]
  • 관동지방(關東地方) 문화(文化)부터 신오지방(神奧地方) 문화(文化)까지는 일본문화(日本文化)를 모티브로 했고, 하나지방(地方) 문화(文化)부터는 서양문화(西洋文化)를 모티브로해 칼로스지방(地方) 문화(文化)부터는 퓨전문화(文化)가 돋보이기도 한다. 칼로스지방(地方)의 닌자, 알로라지방(地方)의 수련(修鍊)의 집은 각각(各各) 순수(純粹) 일본(日本)닌자, 순수(純粹) 일본가옥(日本家屋)이 아닌 모두 퓨전스타일이다.
  • 초대(初代)에서 지우, 이슬, 웅 등(等)은 물론(勿論) 로켓단(團), 오(誤)바람 , 바람이의(異議) 치어리더들, 여경(女警) , 간호순(看護順) 등(等)까지 유카타 를 입었고, 로이가 오차즈케 를 먹었고, 해당작품(該當作品) 4기(期) 엔딩에서도 봉오도리로 지우(知友), 이슬, 웅 등(燈)이 키모노를 입은 왜색(倭色) 엔딩에 이어 AG 6기(期) 엔딩도 봉오도리로 왜색(倭色) 엔딩이 었던 것이 포켓몬스터 베스트위시(時)부터 덴트, 아이리스 등(等)이 등장(登場)하기 시작(始作)한 것 만으로도 완전히(完全히) 상전벽해(桑田碧海)가 되었다.
  • 나무위키의 일본(日本) 애니메이션 문서(文書) 중(中)에서는 드래곤볼 , 아따맘마 , 슬램덩크 , 도라에몽 , 디지몬 , 미국(美國) 애니메이션 중(中)에서는 네모바지 스폰지밥 과 함께 한국판(韓國版) 이름 기준(基準)으로 작성(作成)되어 있는데, 이는 꾸준한 현지화(現地化)와 한국(韓國) 방영(放映)으로 1980~90년대(年代) 애니메이션 중(中)에서도 한국판(韓國版) 명칭(名稱)이 한국(韓國) 팬들에게 잘 정착(定着)되었다는 사례(事例)이기도 하다. 또한, 스태프(감독(監督), 스토리, 캐릭터 디자인 등(等))에 대(對)한 정보(情報)도 썬&문과 W 시기(時期)를 기점(起點)으로 많이 추가(追加)되었다.
    TV 도쿄 목요일(木曜日) 7시방영(時放映) 애니 목록(目錄)
    포켓몬스터 애니메이션 시리즈
    (1997~2018)
    폐지(廢止)
    (2018~)
    원래(元來) 화요일(火曜日) 7시(時)에 방영(放映)이 되었으나 포켓몬 쇼크 로 인(因)해서 방영중지(放映中止)되고 목요일(木曜日)로 옮기고 다시 방영(放映)이 재개(再開) 되었다. 2018년(年)에 티비도쿄에서 평일(平日) 프라임타임 애니메이션 폐지(廢止)를 결정(決定)하였고 이리하여 30~40년(年)째 이어지던 TV도쿄의 평일(平日) 저녁 애니는 당분간(當分間) 볼 수 없게 되었다. 그 후(後)로도 한번(番) 더 시간(時間)이 변경(變更)되어서 포켓몬 애니는 금요일(金曜日) 18:55에 방영(放映)되는 중(中)이다.
  • 아시아 이외(以外)의 지역(地域)에서는 2006년(年) 이전(以前)까지는 주식회사(株式會社) 포켓몬 인터내셔널 대신(代身) 4Kids Entertainment 가 애니메이션 배급(配給)을 담당(擔當)했는데 2006년(年) 이후(以後)로 계약(契約)이 만료(滿了)되고 주식회사(株式會社) 포켓몬 측(側)이 직접적(直接的)으로 배급(配給)을 담당(擔當)하면서 전율(戰慄)의 미라주 포켓몬 (2006년(年) 4월(月) 29일(日) 북미(北美) 방영(放映))과 AG 146화(話)(2006년(年) 9월(月) 8일(日) 북미(北美) 방영(放映))를 기점(起點)으로 주역(主役) 성우진이 대거(大擧) 물갈이 된 적이 있다. 한국(韓國)에서의 AG와 마찬가지로 성우진을 전부(全部) 바꿨다고 반발(反撥)이 많았으나 미국(美國) 정서(情緖)에 맞게 내용(內容)을 바꿔버린 4Kids 때와는 달리 원판(原版) 그대로 직수입(直輸入)한다.
  • 썬&문까지는 휴방(休房)이 적은 애니메이션 시리즈였다. 짱구나 도라에몽이 1년(年)에 보통(普通) 35편(篇) 정도(程度) 방영(放映)하고 코난이 40편(篇) 정도(程度) 방영(放映)했던 것에 비해 포켓몬은 1년(年)에 보통(普通) 50편(篇) 가까이 방영(放映)했다. [94] 이 때문에 포켓몬보다 일찍 방영(放映)을 시작(始作)한 짱구와 코난의 화수(和水)를 이미 뛰어넘었다. 다만 W에 들어서는 코로나 때문에 휴방(休房)이 잦아지고 있다.
[1] 예외적(例外的)으로 스페셜 애니메이션인 THE ORIGIN 에서 Production I.G , XEBEC 도 공동제작(共同製作)으로 올라왔었다. 외전(外傳)이면서도 본편(本篇)과 연계(連繫)되었던 포켓몬스터 XY -최강(最强) 메가진화(鎭火)- 와 1~6세대(世代)를 총망라(總網羅)했던 포켓몬스터 제너레이션즈 는 다시 OLM이 전담(專擔)한다. [2] 본편(本篇) 189화(話)+총집편(叢集便) 2화(話)+SP 2화(話). [3] 본편(本篇) 142화(話)+SP 2화(話). [4] 본편(本篇) 140화(話)+SP 2화(話). [5] 총집편(叢集便) 4화(話). [6] 2018년(年) 9월(月) 13일(日) 방영(放映) [7] 2018년(年) 10월(月) 7일(日) 방영(放映) [8] 2020년(年) 9월(月) 27일(日) 방영(放映) [9] 게임 원작(原作) 기반(基盤) 위에 영상물(映像物)은 마리오, 메가맨(록맨), 젤다, 소닉도(度) 있었으나 미국(美國)에서 만든 것이라 양키센스 가 심(甚)하고 슈퍼 마리오 월드까지 애니화(化)된 마리오나 소닉 빼고는 인기(人氣)는 많이 없었다. [10] 참고(參考)로 포켓몬스터가 애니화(化)된 이후(以後)로 이후(以後)에 방영(放映)된 별의 커비 , 에프제로 팔콘 전설(傳說) , 극장판(劇場版) 동물(動物)의 숲 을 제외(除外)하면(참고로 두 애니를 제외(除外)하면 동물(動物)의 숲은 제작사(製作社)가 같다.) 훗날(後날) 닌텐도 게임 원작(原作) 애니는 나오지 않았다. 하지만 닌텐도의 다이나모 픽쳐스 인수(引受)를 시작(始作)하면서 2023년(年)에 슈퍼 마리오 영화(映畫) 를 통해 16년(年) 만에 포켓몬외(外)의 미디어믹스를 제작(製作)하게 된다. [11] 이상(以上) 세 회사(會社)는 포켓몬 판권(版權)을 보유(保有)하고 관리(管理)하는 주식회사(株式會社) 포켓몬 의 공동(共同) 출자사(出資社)다. 주식회사(株式會社) 포켓몬의 CEO인 이시하라 츠네카즈 는 애니메이션의 총괄(總括) 프로듀서(Executive Producer)를 담당(擔當)하고 있다. [12] 정식명칭(正式名稱)은 쇼가(街)쿠칸 - 슈에이샤 프로덕션(구(舊) 쇼가(街)쿠칸 프로덕션)으로 쇼가쿠칸에서 발간(發刊)되는 출판물(出版物)(주로(主로) 저연령층(低年齡層) 타겟의 만화(漫畫))의 미디어 믹스 기획(企劃)을 담당(擔當)하는 회사(會社)이다. 2000년대(年代) 후반(後半) 같은 그룹 계열(系列) 출판사(出版社)인 슈에이샤가 지분(持分)을 획득(獲得)하면서 현재(現在)의 사명(使命)으로 변경(變更). [13] 영문(英文) 표기(表記)는 JR Kikaku. JR 동일본(東日本) 의 자회사(子會社)로, 영화(映畫)나 TV 프로그램의 광고(廣告) 대리업(代理業)을 하고 있다. [14] 원래(元來) 미디어 팩토리 의 피카츄 레코드 레이블로 나왔지만 미디어 팩토리가 KADOKAWA 에 인수(引受)되면서 철수(撤收)하고 이후(以後) 소니에서 발매(發賣)하기 시작(始作)했다. [15] 당시(當時) 시청률(視聽率) 탑(塔)텐에 들으려면 10퍼 이상(以上)은 넘어야 간신(艱辛)히 갈 수 있을 정도(程度)로 최고(最高) 전성기(全盛期)였다. [16] 여담(餘談)이지만 2018년(年) 9월(月) 13일(日) 방영(放映)을 마지막으로 TV도쿄에서 포켓몬과 보루토를 일요일(日曜日) 방영(放映)으로 돌리기로 하면서, 2018년(年) 4분기(分期) 시작(始作)인 10월(月) 7일(日)부터 일요일(日曜日) 저녁 18:00로 방영시간(放映時間)을 옮겼다.(보루토는 17:30) 그런데 하필(何必)이면 일본(日本)의 국민(國民)애니 중(中) 하나인 마루코는 아홉살 과 방송(放送) 시간대(時間帶)가 겹치는 바람에 안 그래도 떨어졌던 시청률(視聽率)이 더 안 나오게 생겼다(...). 결국(結局) 시청률(視聽率)이 1~2%대(臺)로 하락(下落)하자 2020년(年) 10월(月) 9일(日)부터 금요일(金曜日) 오후(午後) 6시(時) 55분(分)으로 다시 시간대(時間代)를 바꿨다. [17] 실질적(實質的)인 최종화(最終話)는 1주일(週日) 전(前)인 24일(日)이다. [18] 일본(日本) 내(內)의 타이틀은 무인편(無人篇)과 동일(同一)하게 포켓몬스터 로 방송(放送)되며, 이에 따라 일본(日本) 내(內)에서는 2019년(年) 애니메이션 시리즈 혹은(或은) 제(第) 7작(作)으로 구분(區分)한다. 북미판(北美版)은 '''Pokemon Journys"라는 타이틀로 방송(放送)된다. [19] 실질적(實質的)인 첫방송(放送)은 1주일(週日) 후(後)인 14일(日)이다. [20] 시즌 23은 포켓몬스터W 1화(話)부터 24화(火)까지의 방영분(放映分)이다. 북미(北美)나 유럽권(圈)에서는 포켓몬스터W를 넷플릭스에서 약(約) 2쿨 분량(分量)을 선계약(先契約)해서 공개(公開)하는 방식(方式)으로 전환(轉換)했기 때문에 조금 달라진다. [21] DVD판(版) 기준(基準). TV판(版)은 각주(脚註)로 설명(說明). [22] TV판(版)은 1화(話) ~ 17화(話)(18화(火)는 TV 방영(放映) 당시(當時)에 짤림, 이후(以後) 2000년(年) 6월(月) 24일(日)에 방영(放映)), 19화(話) ~ 34화(話)(35화(化)에선 총기(銃器)의 등장(登場)으로 짤림) 36화(話), 37화(話)(38화(火)는 포켓몬 쇼크 를 일으켜서 짤림), 39화(話) ~ 51화(話), 54화(話) ~ 57화(話). [23] TV판(版)은 52화(話) ~ 53화(話), 58화(話) ~ 105화(話), 크리스마스 특별편(特別便) 2화(話) [24] TV판(版)은 106화(話) ~ 157화(話). [25] TV판(版)은 262화(火)까지만 방영(放映). 250화(火)는 루주라 인종차별(人種差別) 논란(論難) 덕분(德分)에 미방영(美放映) 및 DVD 미수록(未收錄). [26] TV판(版)은 초대(招待) 263화(話) ~ AG 40화(話). [27] 북미(北美)에선 알 수 없는 이유(理由)로 AG 42화(畫)가 46화(話) 이후(以後)에 방영(放映)됨. [28] 총집편(叢集便)인 AG 120화(火)는 미방영(美放映). [29] 총집편(叢集便)인 DP 48화(火)는 미방영(美放映). [30] DP 71화(火)와 72화(火)는 82화(話) 이후(以後)에 방영(放映)됨. [31] 총집편(叢集便)인 DP 120화(火)는 미방영(美放映). [32] 청해진해운 세월호(歲月號) 침몰(沈沒) 사고(事故) 때문에 XY 24화(火)는 다음 시즌 51화(火)와 52화(話) 사이에 방영(放映). [33] 아주 간단(簡單)한 예(例)를 들어, 방송용(放送用) 만화(漫畫)의 캐릭터 하나를 만들면 그 캐릭터의 말투(말套) 등(等)을 모두 세심(細心)하게 설정(設定)하고, 각본가(脚本家)는 말투(말套)를 준수(遵守)하며 적절(適切)한 대사(大使)를 짜고, 해당(該當) 성우(聲優)를 추가(追加)로 고용(雇用)해야 하는 번거로움이 있다. 다른 예(例)로는, 방송(放送)을 계약(契約)한 회차(回次)가 한정(限定)되어 있기 때문에 수십시간(數十時間)이 넘는 게임 플레이 경험(經驗)을 애니메이션으로 함축(含蓄)시키는 과정(過程)에서 모든 요소(要素)를 집어넣지 못하기도 하다. [34] OVA에서 출연(出演)하긴 했지만 그마저도 잠깐일 뿐 본편내(本篇內)에선 등장(登場)하지도 못했다. 다만 포켓몬스터 DP 에서 등장(登場)하는 한지우의 라이벌인 진철 이 실버를 재조명(再照明)한 캐릭터가 아니냐는 의견(意見)도 있다. [35] 등장(登場)한 건 하트골드·소울(소울)실버부터지만 로켓단(段)이 해산되지 않은 상황(狀況)에서도 등장(登場)할 가능성(可能性)은 충분히(充分히) 있었다. [36] 대표적(代表的)으로 성도지방(聖徒脂肪) 편의(便宜) 자연공원(自然公園) 에서 열리는 곤충채집대회(昆蟲採集大會)는 포켓몬 한 마리만 사용(使用)해서 벌레 포켓몬 한 마리만 잡을 수 있고 가장 희귀(稀貴)한 포켓몬을 잡으면 우승(優勝)한다는 규칙(規則)이나 우승(優勝) 상품(商品)으로 태양(太陽)의돌을 주는 것까지 게임판(板)의 설정(設定)을 그대로 따랐으며 그 외(外) 여러 면(面)에서 설정(設定)을 생각보다 잘 지키는 경우(境遇)가 있다. [37] 대표적(代表的)으로 레벨 몇에 포켓몬이 진화(進化)하는지 무슨 기술(技術)을 쓰는지 다 알고 있다. [38] 하지만 의미상(意味上)으로만 아동(兒童) 애니메이션일 뿐 포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 역사(歷史)가 오래된 것이 사실(事實)이기 때문에 오래전(前)부터 봐온 올드팬들 또한 주(主) 시청층(視聽層)이다. [39] DP 버전에서 운하(運河)시티의 도서관(圖書館) 안의 책장(冊欌) 중(中) 하나에 말을 걸어보면 한 남자(男子)의 이야기가 나오는데, " 먹을 수 있는 포켓몬 을 마구 잡아들였습니다." 란 구절(句節)이 나오기도 하였다. [40] 포켓몬스터 W 애니메이션에서는 사람을 잡으려는 톱치(値)도 나타나기도 하였다. [41] 그러나 무인(無人), AG, DP. 그리고 BW와 XY(XY&Z)의 경우(境遇) 스토리가 완전히(完全히) 이어지는 구조이기(構造理氣) 때문에, 내용구성(內容構成)만 옴니버스일뿐, 스토리 자체(自體)는 옴니버스가 아니다. [42] 지우(知友)의 크랩이 그랬었다. [43] 1세대(世代) 관동(關東)에서의 토게피는 아예 도감(圖鑑)에도 없던 포켓몬이다. 또한 고오스와 그 진화형(進化兄)들도 몸이 가스로 이루어졌다는 점(點) 외(外)엔 알려진게 없다고 했다. [44] 다만 뮤츠 쪽은 한 번(番) 인간(人間)에게 포획(捕獲)되어 사용(使用)된 적은 있었다. 하지만 이내 스스로 탈출(脫出)하여 어디론가로 떠나버렸다. 이 스토리는 포켓몬스터 첫번째(番째) 극장판인(劇場版人) 뮤츠의 역습(逆襲) 에서 이어지게 된다. [45] 특히(特히) 대(臺)짱이 계열(系列)은 게임 스토리 진행(進行) 난이도(難易度)가 매우 쉽다. [46] 예외(例外)는 지우(知友)의 개굴닌자 . [47] 사실(事實) 베이리프가 공식적(公式的) 전적(戰績)만 따지면 전체적(全體的)으로 썩 강(剛)하다고 보긴 어렵지만 나머지 브케인과 리아코가 미진화형(未進化形)이고 그리 강(剛)하지 않게 나오기 때문에 크게 비교(比較)된다. 다만 4세대(世代) 가서 진화(進化)한 마그케인은 꽤 강(剛)해졌다. [48] 원작(原作)에서도 텍스트로 표현(表現)할때는 포켓몬의 울음소리가 이름과 비슷하게 되어있지만, 도감(都監)에서 실제(實際) 보이스를 들어보면 현실(現實)의 야생동물(野生動物)처럼 운다. [49] 예외(例外)가 있다면 켄타(打)로스의 경우(境遇) "켄타(打) 켄타(打)"가 아닌 "무우~"고 잠만보(萬步)의 경우(境遇)도 물론(勿論) "잠만보(萬步) 잠만보(萬步)"하며 울기도 하지만 대개(大槪)는 졸음 포켓몬이라는 설정(設定)답게 하품소리가 섞인 울음소리이고 리자몽의 경우(境遇)도 드래곤의 울음소리나 불을 힘차게 내뿜는 듯한 소리를 내지만 한국판(韓國版) 한정(限定)으로 "리자아(리自我)아~"하면서 운다. [50] 대표적(代表的)으로 관철이의(貫徹異議) 스라크 와 썬문(文)에서 강(剛)한 인상(印象)을 남긴 바랜드 가 있다. [51] 전적(全的) 자체(自體)는 평범(平凡)한 편(便)이지만 게임판(板)에서의 대우(大宇) 및 성능(性能), 동기(動機)인 브케인과 리아코에 비해 취급(取扱)이 좋으며 상성상(賞聖像) 불리(不利)한 헬가를 쓰러트린 적도 있다. [52] 지우(知友)의 파카츄를 파워젬으로 한 방(放)에 털어버렸다. [53] 게임에서는 대우(大宇)가 안 좋은 포켓몬 에 속(屬)하지만 애니에서는 무지막지(無知莫知)한 맷집과 사기적(詐欺的)인 능력(能力) 등(等)으로 사기(詐欺) 포켓몬 으로 나온다. [54] 모부기 때는 나름 활약(活躍)을 했지만 수풀부기(浮氣) 때부터 승률(勝率)이 크게 떨어지더니 토대부기(土臺浮氣) 때는 로켓단(段)을 제외(除外)하면 주구장창 패배(敗北)만 했다. [55] 다만 덩굴채찍이나 실뿜기의 경우(境遇) 밧줄처럼 사용(使用)할 수 있는점이 있기에 자주 사용(使用)되는 면(面)도 있다. [56] 이런 예시(例示)와 정확히(正確히) 상반(相反)되는 케이스로 1~2세대(世代) 사기(詐欺)포켓몬인 후(後)딘이 삼색(三色)펀치를 채용(採用)한 것을 예(例)로 들 수 있다. 게임에서야 견제폭(牽制幅)이 중요(重要)하다지만 애니에서 저런식(式)의 기(基)배를 보였다간 홍(洪)수몬같은 특이(特異)한 컨셉질(質)이 아닌 이상(以上) 끝장나게 지루한 연출외(演出外)엔 나오기 힘들다. [57] 특수형(特殊型) 포켓몬이 퀵턴이나 기습(奇襲) 등(等) 유용(有用)한 물리(物理) 기술(技術)을 채용(採用)하는 경우(境遇) 등(等). [58] 예외적(例外的)으로 물리(物理)/특수(特殊) 공격(攻擊) 기술(技術) 중(中) 어느 한쪽만 채용(採用)하는 사례(事例)로는 구(舊)즈마 갑주무사(甲胄無事) 진철 드래(來)피온 , 아메시오 파(派)라블레이즈 등(等)이 있다. 대신(代身) 이쪽은 원거리(遠距離) 물리(物理) 기술(技術)인 바늘미사일 , 사이코커터 등(等)을 채용(採用)한다. [59] 물론(勿論) 상성무시(無視)는 웬만해선 불가능(不可能)하기 때문에 악(惡)타입에게는 안통한다. [60] XY의 비올라와의 체육관전(體育館戰)에서 지우는 비올라의 전략(戰略)에 대(對)한 여러 파훼법(破毁法)을 들고 나왔지만 사이코키네시스만은 결국(結局) 답(答)이 없어 그대로 당(當)할 수밖에 없었다. [61] 대표적(代表的)으로 웅(雄)이 전(前)인데, 웅이의 포켓몬은 바위/땅이므로 전기(電氣)가 통하지 않으나, 스프링클러가 터져 뿜어져 나온 물에 젖자마자 전기(電氣)가 엄청난 위력(威力)을 발휘(發揮)하며 쓰러져 버린다. 또 썬문(門) 109화(話) 포니섬 큰시련에서도 땅타입 만마(輓馬)드에게 물을 뭍혀 패배(敗北) 직전(直前)이었던 상황(狀況)을 승리(勝利)로 이끌어낸다. 상성 무효(無效)까지는 아니더라도 XY&Z의 칼로스 리그 결승전(決勝戰)에서도 피카츄가 알랭의 마기라스에게 아이언테일로 물을 끼얹었을 뿐인데 10만(萬)볼트 한방(放)으로 넉다운 시킬 정도(程度)로 위력(威力)이 증가(增加)되기도 했다. [62] [62] 이게 현재(現在)까지 나온 600족(族)의 공식전(公式戰) 최단(最短) 스피드 탈락(脫落) 기록(記錄)이다(...) [63] 한국(韓國) 첫방영(放映)은 1999년(年) 7월(月) 8일(日). [64] 아예 게임이 아닌 애니메이션이 원작(原作)인줄 아는 사람도 대다수(大多數)다. [65] 해외(海外)에서 총집편(叢集便)이 방송(放送)된 사례(事例)는 W 한국(韓國)판의 지우(知友) 관련(關聯) 총집편(叢集便) 2편(篇)이 유일(唯一)하다. [66] 세레비, 시간(時間)을 초월(超越)한 만남 이 먼저 방영(放映)되고, 포켓몬스터 새벽빛의 날개 가 방영(放映)된 것을 보면 투니버스에 이은 제(第) 2순위(順位) 방영사인(放映死因)것으로 보인다. [67] 사실(事實) 포켓몬 애니메이션은 몇 달 전(前)부터 애프터 레코딩이 들어가는 제작(製作) 방식(方式)이고, 배급(配給)도 주식회사(株式會社) 포켓몬이 총괄(總括)하고 있기 때문에 전(全) 세계(世界) 동시(同時) 더빙 방영(放映)도 충분히(充分히) 가능(可能)하고, 이미 ONA는 새벽빛의 날개부터 동시(同時) 더빙 체계(體系)가 적용(適用)되고 있지만 오리지널 시절(時節)부터 고정(固定)된 제작위원회(製作委員會) 체제(體制)와 TV 도쿄의 방영권(放映權) 문제(問題) 때문인지 게임과는 다르게 일본(日本) 방영(放映) 이후(以後) 텀을 어느정도(程度) 두고 해외(海外)에 더빙 방영(放映)이 되고 있다. [68] 다만 나옹(懶翁) 은 총(總) 2번(番)이나 바뀌었는데, 이는 AG 때 맡은 박지훈 이 폭행(暴行) 사건(事件)으로 제명(除名)되었기 때문. [69] 이상(以上) 3명(名) 모두 김율 이 맡은 캐릭터이다. [70] 그래프에서 XY 시리즈가 무려(無慮) 4점대(點帶)로 내려간 이유(理由)는 칼로스 리그편(便) 의 혹평(酷評)으로 크게 내려갔다. 그 '동인(同人) 애니'라는 멸칭(蔑稱)으로 불렸던 BW편(便) 조차도 4점(點) 대(代) 아래로 내려가 본 적이 없었다. 물론(勿論), 지금(只今)은 어느정도(程度) 재평가(再評價)를 받아 6.9 로 상승(上昇)되어 있다. [71] 이쪽은 잡지(雜誌)샷에 미공개(未公開) 컷이 발견(發見)된 적은 있지만 공식적(公式的)으로는 결방(決放)된 적이 없다. [72] 한국(韓國) 한정(限定)으로 24화(火)는 첫 방송(放送)된 후(後) 어느샌가 결번(缺番)이 되었다. 비슷한 케이스에 해당(該當)되는 78화(話) 피카츄 영화편(映畫篇)의 경우(境遇)에도 결번(缺番)이라서 그런지 LG U+ TV 다시보기와 쥬니어네이버 포켓몬 페이지, 네이버 시리즈온, 넷플릭스, 라프텔에는 업로드 계획(計劃)이 없는걸로 보인다. [73] 사실(事實)은 스토리는 처음부터 꼬여있었는데 미방영(美放映)되어서 더 꼬이고... 이 편(便)에는 블랙/화이트 의 여주인공(女主人公)인 토우(土偶)코 가 등장(登場)한다고 나왔으나 결국(結局) 미방영(美放映)으로 못나오고 플라스마단(段)이 더욱 뒤에 처음 등장(登場)하고 레시(視)라무가 나오면서 1화(火)에 나온 제크로무(勞務)에 대(對)한 떡밥은 결국(結局) 맥거핀으로 남게 되었다. [74] 정확(正確)하게는 대본(臺本)이 전량(全量) 폐기(廢棄)되었으나, 마지막 대본(臺本) 보유자(保有者)와 컨택되어서 해외(海外)에서 대본(臺本) 구매(購買) 펀딩이 열렸고, 그 펀딩이 성공(成功)하면서 펀딩 공약(公約)에 따라 대본(臺本)을 구매(購買)한 사람이 대본(臺本)을 공개(公開)한 것. [75] 음향감독(音響監督) 미마 마사후미(後尾)의 결방(決放) 원인(原因)에 대(對)한 트윗 [76] 넷플릭스, B tv , 네이버 시리즈온 에서는 시청(視聽) 가능(可能)하다. [77] 1~19, 38, 142화(話) [78] 20 ~ 37, 39 ~ 141화(話) [79] 아이캐치 배경음악(背景音樂)에 관동지방(關東地方) 편(便)에서 쓰인 아이캐치 배경음악(背景音樂)이 사용(使用)되었고 빛나의 테마브금도(襟度) 나온 적이 있다. [80] 일단(一旦), 제(第) 12화(禍)인 깨봉이 특공대(特攻隊)와 비밀기지(祕密基地) 에피소드에서도 이 배경음악(背景音樂)이 나왔다. [81] 37화(話)(알로라)나 65화(話)(하나), 아마존 프라임 스페셜 에피소드(신오(神奧)) [82] 북미(北美), 유럽 등지(等地)에서 방영(放映)되는 것과 폰트가 다른 걸 보면 논 크레딧 영상(映像)에 크레딧을 넣는 듯. 다만 시청자(視聽者)가 신경(神經) 안 쓰니 대충 작성(作成)이라도 하는 건지, 일부(一部) 오기(誤記)/누락(漏落)된 크레딧이 종종(種種) 보인다(...) [83] 다만 성우진 표기(表記) 등(等) 한글이 필요(必要)할 때에 한해서 한글로 표기(表記)하지만 피카츄의 성우(聲優)인 오오타니 이쿠에 는 Ikue Otani와 같이 영어(英語)로 표기(表記)한다. SBS 방영(放映) 당시(當時)에는 피카츄의 성우(聲優)를 표기(表記)하지 않았다. [84] 기존(旣存)에 등장(登場)했던 모습은 50% 폼으로 분류(分類)된다. [85] 1세대(世代) 관동(關東) 편(篇)에서는 포켓몬이 총(總) 151마리였고, 9세대(世代)까지 발매(發賣)된 시점(時點)에서 포켓몬은 총(總) 1008마리이다. [86] 일본판(日本版) 이름은 サムライ少年 (사무라이 소년(少年))이다. 한국(韓國)에서는 당시(當時) 왜색(倭色)으로 인해 미방영(美放映)되었다. 다만, 만화책(漫畫冊) 출간분(出刊分)에서는 나왔고, 왜색(倭色) 요소(要素)를 거르지 않는 미국(美國) 등(等) 해외(海外)에서는 정상적(正常的)으로 방영(放映)되었다. 참고(參考)로 투구동자(投球瞳子)가 나온 에피소드서 한지우 단(段)데기 버터플 로 진화(進化)했다. [87] 참고(參考)로 민화(民畫) 의 평상복(平常服)은 키모노 이다. [88] 참고(參考)로 독수(獨修) 의 평상복(平常服)은 닌자 복장(服裝)이다. [89] 참고(參考)로 정원(定員)이 의 평상복(平常服)은 일본(日本) 전통의상(傳統衣裳)이다. [90] 포켓몬스터 초대(招待) ~ 포켓몬스터 AG 에서 많이 나왔다. [91] 포켓몬스터 초대(招待) 제(第) 17화(禍)에서 나왔다. [92] 포켓몬스터 초대(初代) 제(第) 20화(話), 52화(話) 등(等)에서 나왔다. 한국(韓國) 텔레비전 방영분(放映分)에서 이 중(中) 제(第) 20화(火)는 왜색(倭色)으로 인(因)해 방영(放映)되지 않았어도 제 52화(火)는 히나마츠리 꽃단장축제(꽃丹粧祝祭) 로 로컬라이징되어 정상적(正常的)으로 방영(放映)되었다. 다만, 만화책(漫畫冊) 발간분(發刊分)으로는 20화(火)도 정상적(正常的)으로 나왔다. [93] 포켓몬스터 초대(初代) 제(第) 246화(禍)에서 나왔다. [94] 심지어(甚至於) 2001년(年)과 2019년(年)에는 휴방(休房)이 아예 없었다.

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