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클레르(에버소울(소울)) - 나무위키

클레르(에버소울(소울))

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클레르
クレ?ル | Claire
에버소울 클레르
소속(所屬)
태양(太陽) 기사단(騎士團)
신장
161cm
생일(生日)
취미(趣味)
독서(讀書)
특기(特技)
나무 조각(彫刻)하기
좋아하는 것
단체(團體) 생활(生活)
싫어하는 것
거짓말
성우(聲優)
유물(遺物)
잔 다르크 의 깃발(旗발)
캐릭터 색상(色相)
#E5CBBA
같은 소속(所屬) 맴버
구원자(救援者) 님 안녕(安寧)하세요. 클레르입니다. 평소(平素) 유리아 님 호위(護衛)와 솔레르 왕국(王國) 태양(太陽) 기사단(騎士團)의 기사단장(騎士團長)을 맡고 있습니다.
저는 가끔 고지식하다는 말을 듣곤 합니다. 스스로는 잘 공감(共感)이 안 됩니다만… 융통성(融通性)이 결여(缺如)되었다는 뜻일까요. 그건 곤란한데…
어떤 상황(狀況)에도 잘 대처(對處)할 수 있는 존재(存在)가 되고 싶습니다. 꼭 지키고 싶은 장소(場所)가 있으니까요.
취미(趣味)요? 나무 조각(彫刻)하는 걸 좋아합니다. 나무를 파고 있다 보면 마음이 차분해져요. 아무리 혼란스러운 때라도, 결국(結局)엔 나아갈 길이 보이는 느낌. 그 느낌을 좋아합니다.
구원자(救援者)님도 관심(關心)이 있으시다면, 언젠가 찾아와 주세요. 준비(準備)해두겠습니다. 항상(恒常) 저와 모든 기사단원(記事團員)들이, 구원자(救援者)님의 길에 함께할 것입니다.
1 . 개요(槪要) 2 . 캐릭터 상세(詳細)
2.1 . 비주얼 2.2 . 공식(公式) 미디어
3 . 코스튬
3.1 . 고결(高潔)한 의상(衣裳) 3.2 . 노히트 노런 3.3 . 짓궃은 장난
4 . 스킬
4.1 . 유물(遺物) : 잔다르크의 깃발(旗발)
5 . 평가(評價) 6 . 스토리
6.1 . 메인 스토리 6.2 . 인연(因緣) 스토리
6.2.1 . 1~7번째(番째) 이야기 6.2.2 . BAD END 6.2.3 . NORMAL END 6.2.4 . TRUE END
6.3 . 이벤트 스토리
7 . 인물(人物) 관계(關係)
7.1 . 동료(同僚) 평가(評價) 7.2 . 소울(소울) 링크
7.2.1 . 폭신한 하루 - 클레르, 홍란(紅欄)
8 . 대사(大使)
8.1 . 게임 내(內) 대사집(大事집) 8.2 . 에버톡
9 . 축전(祝電)
9.1 . 일본(日本) 서버 오픈 카운트다운 일러
10 . 기타

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

클레르 소개(紹介) 영상(映像)
" 저의 검(劍)과 방패(防牌)가 구원자(救援者)님과 함께할 것 입니다."
꺾이지 않는 신념(信念)

솔레이 왕국(王國)과 여왕(女王) 유리아 를 호위(護衛)하는 태양(太陽) 기사단(騎士團)의 기사단장(騎士團長). 무척 진지(眞摯)하고 성실한 성격(性格)으로, 무리를 통솔(統率)하여 늘 모두의 모범(模範)이 된다. 한편(한便), 특정(特定) 상황(狀況)에 엮이면 유독(唯獨) 침착(沈着)함을 잃고 흥분(興奮)하여 부끄러움을 타는 일면(一面)이 있는데…?

2. 캐릭터 상세(詳細) [편집(編輯)]

아케나인에 주둔(駐屯)하고 있는 태양(太陽) 기사단(騎士團)의 단장(團長)이다. 진지(眞摯)하고 성실해 기사단(騎士團) 모두의 존경(尊敬)을 받고 있지만 특정(特定) 상황(狀況)에서는 침착(沈着)함을 잃고 흥분(興奮)해버린다.

린지 , 클로이 , 로제, 리타, 캐서린 등(等)과 함께 여왕(女王) 유리아 의 충신(忠臣)이다.
클레르인연스토리1

머리색(色)은 노란색(노란色)을 띄는 연갈색(軟褐色)이며 왼쪽에 머리를 땋았다 . 민트색(色)이랑 파랑색(色)에 애매(曖昧)한 색인(索引) 둥근 눈매 벽안(碧眼) 이다. 전체적(全體的)으로 전형(銓衡) 여리여리(閭里閭里)한 햄스터 미소녀상(美少女上).

2.2. 공식(公式) 미디어 [편집(編輯)]

클레르 Theme 「Nostalgia」 [1]

3.1. 고결(高潔)한 의상(衣裳) [편집(編輯)]

고결(高潔)한 의상(衣裳)
에버소울 클레르
순결(純潔)한 기사(技士)의 마음처럼 빛나는 갑옷(甲옷).
백합(百合)에 맺힌 이슬처럼 경건(敬虔)하게 반짝인다.
획득(獲得) 방법(方法)
기본(基本) 코스튬

3.2. 노히트 노런 [편집(編輯)]

노히트 노런
클레르 학생
활동성(活動性)이 느껴지는 교복(校服) 의상(衣裳).
셔츠 안쪽에 받쳐입은 스포츠탑(塔)에서 체육계(體育界)의 매력(魅力)을 볼 수 있다.
획득(獲得) 방법(方法)
에버스쿨! - 체육부(體育部) 딱지(딱紙) 상점(商店) 한정판매(限定販賣)
코스튬 보기 [ 펼치기 ㆍ 접기 ]

3.3. 짓궃은 장난 [편집(編輯)]

짓궃은 장난
클레르 트루
활동성(活動性)을 보장(保障)하면서도 섹시한 느낌을 주는 스포티한 비키니.
원래(元來)는 래시가드 수영복(水泳服)이었으나 누군가 가 마법(魔法)으로 살짝 장난을 쳐놨다.
획득(獲得) 방법(方法)
인연(因緣) 스토리 트루 엔딩 달성(達成)
Screenshot 20230...
메인
고결(高潔)한 서약(誓約)
성(聖)스러운 힘을 검(劍)과 방패(防牌)에 부여(附與)한다. 14초(秒) 동안 클레르의 공격력(攻擊力)과 방어력(防禦力)이 20% 증가(增加)한다.
클레르가 <빛의 계시(啓示)> 효과(效果)를 받고 있을 경우(境遇) 해당(該當) 버프 효과(效果)를 지우고 체력(體力) 14%를 추가(追加)로 회복(回復)한다.
2 LV
증가(增加)하는 공격력(攻擊力)과 방어력(防禦力)이 24%, 체력(體力) 회복(回復) 효과(效果)가 16%로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
81
3 LV
증가(增加)하는 공격력(攻擊力)과 방어력(防禦力)이 28%, 체력(體力) 회복(回復) 효과(效果)가 18%로 변경(變更)되고, 효과(效果)의 지속(持續) 시간(時間) 동안 클레르의 일반(一般) 공격(攻擊)이 적을 감전(感電)시켜 6초(秒) 동안 2초(秒)마다 공격력(攻擊力) 50%의 감전(感電) 피해(被害)를 입힌다.
해제(解除) 레벨
181

Screenshot 20230...
서브
망설임 없는 돌격(突擊)
섬광(閃光) 같은 속도(速度)로 가장 가까운 적(敵)을 베고 지나가며 공격력(攻擊力) 130%의 피해(被害)를 입히고, 적(敵)을 넘어뜨린 후(後) 2초(秒) 동안 기절(氣絶)시킨다.
<고결(高潔)한 서약(誓約)> 버프 효과(效果)를 받고 있을 경우(境遇) 방어력(防禦力) 130%의 추가(追加) 피해(被害)를 입힌다.
2 LV
피해량(被害量)이 공격력(攻擊力)의 140%, 추가(追加) 피해량(被害量)이 방어력(防禦力)의 140%로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
21
3 LV
피해량(被害量)이 공격력(攻擊力)의 150%, 추가(追加) 피해량(被害量)이 방어력(防禦力)의 150%로 변경(變更)되고, 기절(氣絶) 시간(時間)이 3.5초(秒)로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
121

Screenshot 20230...
서브
믿음의 수호(守護)
방패(防牌)를 회전시켜 자신(自身) 주변(周邊) 2.5M 범위(範圍)에 방어력(防禦力) 120%의 피해(被害)를 입히고, 물리(物理)/마법(魔法) 저항(抵抗)을 6초(秒) 동안 25% 증가(增加)시킨다.
<고결(高潔)한 서약(誓約)> 버프 효과(效果)를 받고 있을 경우(境遇) 적(敵)을 넘어뜨리는 효과(效果)가 추가(追加)된다.
2 LV
피해량(被害量)이 방어력(防禦力)의 130%, 증가(增加)하는 물리(物理)/마법(魔法) 저항(抵抗)이 27.5%로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
41
3 LV
피해량(被害量)이 방어력(防禦力)의 140%, 증가(增加)하는 물리(物理)/마법(魔法) 저항(抵抗)이 30%로 변경(變更)된다.
<고결(高潔)한 서약(誓約)> 버프 효과(效果)를 받고 있을 경우(境遇) 6초(秒) 동안 2초(秒)마다 공격력(攻擊力) 50%의 감전(感電) 피해(被害)를 입히는 효과(效果)가 추가(追加)된다.
해제(解除) 레벨
141

Screenshot 20230...
패시브
빛의 계시(啓示)
천사(天使)의 가호(加護)가 클레르를 보호(保護)한다. 클레르가 적(敵)의 공격(攻擊)에 피격당할 경우(境遇) 8초(秒) 동안 체력(體力)의 15%만큼 피해(被害)를 흡수(吸收)하는 보호막(保護膜)을 생성(生成)하고 <빛의 계시(啓示)> 버프 효과(效果)를 얻는다 (쿨타임 19초(秒))
2 LV
쿨타임이 17초(秒)로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
61
3 LV
쿨타임이 15초(秒)로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
161

Screenshot 20230...
얼티밋
성검초래(聖劍招來)-생트 카트린의 검(檢)
빛의 힘으로 적(敵)을 심판(審判)한다. 가장 가까운 적(敵)과 그 주변(周邊) 2.5M 범위(範圍)에 공격력(攻擊力)의 300% + 방어력(防禦力)의 300%만큼 피해(被害)를 입히고, 2초(秒) 동안 기절(氣絶)시킨다.
2 LV
피해량(被害量)이 공격력(攻擊力)의 325% + 방어력(防禦力)의 325%로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
101
3 LV
피해량(被害量)이 공격력(攻擊力)의 350% + 방어력(防禦力)의 350%로 변경(變更)되고, 기절(氣絶) 시간(時間)이 3.5초(秒)로 변경(變更)된다.
해제(解除) 레벨
201

4.1. 유물(遺物) : 잔다르크의 깃발(旗발) [편집(編輯)]

에버소울 유물 잔다르크의 깃발
잔다르크의 깃발(旗발)
성녀(聖女)의 의자(椅子)와 결의(決意)가 깃든 깃발(旗발).
전쟁터(戰爭터)에서, 깃대(旗대)를 들고 선두(先頭)에 서는 것은 누구보다 긍지(矜持) 높은 일.
그녀(그女)는 참혹(慘酷)한 전쟁(戰爭) 가운데서도 끝까지 고결(高潔)한 마음을 잃지 않고 병사(兵士)들을 보호(保護)해 왔다.

유물(遺物) 스킬 : 전장(戰場)의 성녀(聖女)
등급(等級)
스킬 설명(說明)
에픽
<고결(高潔)한 서약(誓約)> 스킬 사용(使用) 시(時) 클레르의 체력(體力)이 30% 이하(以下)일 경우(境遇) 체력(體力)을 3% 회복(回復)하는 효과(效果)가 추가(追加)된다.
에픽
회복량(回復量)이 4.5%로 변경(變更)된다.
레전더리(리)
회복량(回復量)이 6%로 변경(變更)된다.
레전더리+(리_)
회복량(回復量)이 9%로 변경(變更)된다.
이터널
회복량(回復量)이 10.5%로 변경(變更)된다.
이터널
회복량(回復量)이 12%로 변경(變更)된다.
오리진
회복량(回復量)이 13.5%로 변경(變更)되고, 3초(秒) 동안 피해(被害) 면역(免疫) 상태(狀態)가 추가(追加)된다.

5. 평가(評價) [편집(編輯)]

인게임에서는 든든한 국밥형(型) 탱커로 많은 사랑을 받고 있다. 자가(自家) 버프가 준수(遵守)하고 적진(敵陣) 중앙(中央)으로 향(向)해 진형(陣形)을 무너뜨리는데도 역할(役割)을 한다. 상황(狀況)에 따라 자(者)힐도 가능(可能)한데다 보호막(保護膜)도 있어서 빠르게 때려잡기가 쉽지 않다. 인간형(人間型) 덱이 강세(强勢)인데다 그 인간형(人間型) 덱에서 사실상(事實上) 유일(唯一)한 탱커이기에 자주 쓰인다.
이 문서(文書)에 스포일러 가 포함(包含)되어 있습니다.

이 문서(文書)가 설명(說明)하는 작품(作品)이나 인물(人物) 등(等)에 대(對)한 줄거리, 결말(結末), 반전(反轉) 요소(要素) 등(等)을 직(職)·간접적(間接的)으로 포함(包含)하고 있습니다.

6.1. 메인 스토리 [편집(編輯)]

6.2. 인연(因緣) 스토리 [편집(編輯)]

6.2.1. 1~7번째(番째) 이야기 [편집(編輯)]

1. 휴가(休暇)란 무엇인가

2. 휴가(休暇)의 이해(理解)

3. 기사(記事)와 바다

4. 외딴섬에서 살아남기

5. 별(別) 헤메는 밤

6. 휴가(休暇)의 조건(條件)

7. 마지막 퀘스트
클레르의 인연(因緣) 이벤트 이미지
1화(話)
클레르 인연 1
3화(話)
클레르 인연3
6화(話)
클레르 인연 6
이기적(利己的) 판단(判斷)
"답(答)을 받지 못한 마음이 산산히 부서져 내리네요."

클레르는 아직 자고있는(자는 척을 하는)구원자를 보며 독백(獨白)한다. 사실(事實) 클레르는 자신(自身)의 휴가(休暇)를 위해 힘써준 구원자(救援者)에게 존경심(尊敬心) 이상(以上)의 마음을 품고 있었으며, 섬에서의 시간(時間)을 통해 구원자(救援者)에 대(對)한 호감(好感)은 점점(漸漸) 선명(鮮明)해져가고 있었지만 이 모든 행동(行動)은 어디까지나 영주(榮州)로서의 사명감(使命感)에 의(依)한 행동(行動)이라고 판단(判斷)한 클레르는 자신(自身)이 멋대로 호감(好感)을 품은 것을 부끄러워하며, 섬에서 나가기 위해 구원자(救援者)에게 죄책감(罪責感)에 찬 키스를 한다.

자는 척을 하고 있던 구원자(救援者)는 클레르의 독백(獨白)을 모두 듣고 있었으며 그 때문에 키스를 받으면서도 슬퍼하고 선택(選擇)을 떠넘긴 것을 후회(後悔)하며, 클레르가 오두막(오두幕)을 나서고 나서야 일어난다. 이를 지켜보던 비비안도(度) 구원자(救援者)에게 실망(失望)한 듯 평소(平素)의 능글맞은 말투(말套)를 쓰지 않고 낮고 차가운 목소리로 이제 모든 것이 끝나있을 것이라는 말만 남기고 사라진다.

돌아가는 요트에서도 클레르는 시종일관(始終一貫) 우울(憂鬱)해했고, 결국(結局) 제대로된 휴가(休暇)를 보내지 못한 채 솔레이로 복귀(復歸)한다. 단원(團員)들에게 계속(繼續)해서 훈련(訓鍊)을 지도(指導)하지만 검(劍)을 제대로 쥐지 못할 정도(程度)로 증세(症勢)는 더욱 악화(惡化)된 상태(狀態)였으며 유리아는 아예 장기휴직(長期休職)을 할 것을 제안(提案)한다.

한편(한便) 구원자(救援者)는 클레르와의 일에 대(對)한 죄책감(罪責感)으로 고해성사(告解聖事)를 하러 성당(聖堂)에 들어서는데, 넋이 나간 듯한 몰골로 먼저 성당(聖堂)에 와있는 클레르를 보게 된다. 클레르는 자신(自身)의 과거(過去)부터 지금(只今)까지의 삶을 고백(告白)하고 자신(自身)의 끝없이 방황(彷徨)하는 내면(內面)으로 인해 괴로워하며 간청(懇請)하듯 고해성사(告解聖事)를 하고, 끝내 참았던 눈물을 쏟아낸다.

구원자(救援者)는 클레르가 고해성사(告解聖事)를 마치고 성당(聖堂)을 나가는 순간(瞬間)까지 아무런 도움도 줄 수 없었으며 죄책감(罪責感)은 더욱 깊어져만 갔다.
클레르의 인연(因緣) 이벤트 이미지
BAD END
클레르 베드
마음의 해석(解釋)
"확신(確信)에 찬 마음은, 용기(勇氣)를 얻어 앞으로 나아갑니다."

한참을 고민(苦悶)하던 클레르는 구원자(救援者)를 깨우고 자신(自身)의 솔직(率直)한 심경(心境)을 말하며, 자신(自身)이 편(便)하게 휴가(休暇)를 보낼 수 있도록 힘써준 구원자(救援者)를 향(向)한 마음이 존경(尊敬)에서 사랑으로 바뀌었음을 고백(告白)한다.

그리고 마침내 구원자(救援者)와 키스를 하며 마지막 퀘스트를 완료(完了)하는가 싶었지만, 아무일도 일어나지 않았음에 당황(唐慌)하는 둘. 그러다 갑자기 비비안이 기(氣)가 찬 표정(表情)으로 나타나서는 내가 키스를 하랬지 언제 뽀뽀를 하랬냐 라며 어이없어한다(...). 아무래도 아주 살짝만 입을 맞춘 듯 한다. 그러면서 클레르에게 키스라는 게 무엇인지 귓속말로 아주 상세히(詳細히) 설명(說明)해주는데 들으면 들을수록 클레르의 얼굴은 빨갛게 달아오른다.

게다가 결정적(決定的)으로 비비안은 애초(애初)에 섬에 마법(魔法)따위는 건 적이 없었다. 그냥 둘의 휴가(休暇)를 도와줄 겸(兼) 놀려먹으려고 장난을 친 것. 진실(眞實)을 말한 후(後) 비비안은 그대로 도망친다. 극(極)대노한 채 비비안을 향(向)해 살해협박(殺害脅迫)을 하며 고함(高喊)을 지르는 클레르는 덤. 그래도 덕분(德分)에 충분(充分)한 휴가(休暇)를 보냈고, 구원자(救援者)라는 사랑스런 연인(戀人)도 얻게 된 클레르는 솔레이로 복귀(復歸)하여 이전(以前)보다 더 활기찬 모습으로 단원(團員)들을 지도(指導)한다.

어느 날, 일정(日程)을 끝낸 클레르는 루(壘)테에게 배운 것을 실천(實踐)하겠답시고 구원자(救援者)에게 갑자기 벽(壁)꽝을 시전(時傳)하며 홍조(紅潮)가 가득한 표정(表情)으로 "오늘은 집에 안보내겠다"며 소리친다. 구원자(救援者)를 자기(自己)라고 부르며 어설프게 말하는 클레르에 당황(唐慌)한 구원자(救援者)는 클레르가 루(壘)테에게 배운 방법(方法)을 써먹기 시작(始作)한 것을 알게 되고, 잔뜩 긴장(緊張)한 마음을 품은 채 스토리가 끝난다.
클레르의 인연(因緣) 이벤트 이미지
NORMAL END
클레르 노말
사랑의 기원(起源)
"우리의 사랑이 굳건한 약속(約束) 위에서 만개(滿開)하기를."
클레르의 인연(因緣) 이벤트 이미지
TRUE END
클레르 인연 트루
이벤트 주연(主演) 학교(學校) 체육부장(體育部長)으로 등장(登場)하며 바른생활부장(生活部長) 린지 와 함께 메피 처럼 망가지는 역할(役割)로 등장(登場)한다. 그리고 클레르도(度) 코스튬을 부여(附與)받은 캐릭터인데 옆머리가 달라져서 니콜 을 닮았다는 평(評)이 있다.

7. 인물(人物) 관계(關係) [편집(編輯)]

  • 주인공(主人公) 구원자(救援者)
    처음에는 구원자(救援者)를 신뢰(信賴)하지 못했지만, 그의 진면목(眞面目)을 보면서 그를 신뢰(信賴)하고 호감(好感)으로 대(對)한다. 이전(以前)에 클레르를 비롯한 정령(精靈)들 모두가 인간(人間)들에게 악용(惡用)되고 습격(襲擊)받은 것이 트라우마가 된 것으로 보인다.
  • 여왕(女王) 유리아
    클레르는 여왕(女王) 유리아를 충성(忠誠)으로 섬긴다.
  • 린지
    선의(善意)의 라이벌이자 친구(親舊). 둘 다 기사단장(騎士團長)이며 원칙주의(原則主義)라는 공통점(共通點)이 있다.에버스쿨에서도 둘다 유리아를 호위(護衛)하는 학급부장(學級部長)으로 나온다.
    린지는 틈만나면 클레르가 클로이 때문에 불안(不安)하다고 언급(言及)한다.
  • 클로이
    부하(部下) 동료(同僚). 린지의 입에서 클로이 때문에 불안(不安)하다는 언급(言及)이 나온다.
  • 리타
    부하(部下) 동료(同僚).
  • 캐서린
    부하(部下) 동료(同僚).
  • 홍란(紅欄)
    틈만 나면 홍란의 복장(服裝)과 자세(姿勢)를 교정(矯正)해주고자 하지만, 그 결과(結果)는 언제나 홍란(紅欄)에게 휘둘리기만 한다. 그리고 로딩중(中)에 만화(漫畫)를 보면 홍란이 루(壘)테를 가리키면서 루(壘)테는 안 그래도 되냐는 식(式)으로(...) 말한다

7.1. 동료(同僚) 평가(評價) [편집(編輯)]

홍란(紅欄)
흐흥, 항상(恒常) 옷매무새를 고쳐주는 클레르···♪

레베카
관찰력(觀察力)이 엄청 좋더라구. 기사단장(騎士團長)님이라서 그런가? 은근(慇懃) 섬세해~

하루
가만보면 시시한 말장난에 엄청 웃더라. 의외야(醫外野) 그렇게 안 보이는데

7.2. 소울(소울) 링크 [편집(編輯)]

7.2.1. 폭신한 하루 - 클레르, 홍란(紅欄) [편집(編輯)]

세상(世上)에, 구름 세다가 하루가 다 가겠어요.

우당탕탕 바쁘게 돌아가는 도시(都市) 사정(事情) 따위는 어찌되든 좋다는 양
늘 느긋함을 즐기는 홍란(紅欄).
그녀(그女)의 유유자적(悠悠自適)함은 상상(想像)을 초월(超越)할 수준(水準)이었으니.

어느 날 보다 못한 클레르가 홍란(紅欄) 의 옷 매무새를 고쳐주며
정신(精神)줄 바착 차린 삶으로 갱생(更生)시키려 했으나···
이게 웬걸. 이리저리 휘둘리는 것은 클레르 쪽이었던 것입니다.

옷 매무새를 고치면 뭐해요. 오(五) 분(分) 뒤에는 신발을 벗고
토끼풀 꽃이 귀엽다며 풀밭에서 뒹구는데···

하지만 네잎 클로버를 찾았다며 건네주는 홍란(紅欄) 의 미소(微笑)에
이거야 원. 항상(恒常) 긴장(緊張)이 서려있는 위엄(威嚴)있는 기사(騎士) 단장(團長) 클레르의 삶에서도 한 줄기 느슨함이 깃들었답니다

으응, 오늘도 폭신하니 좋은 하루였어. 그치? 클레르, 나를 속일 순 없어. 어느새 뺨 근처(近處)의 얼굴 근육(筋肉)이 풀려 있는걸. 으흥흥···♪

8. 대사(大使) [편집(編輯)]

8.1. 게임 내(內) 대사집(大事집) [편집(編輯)]

조건(條件)
대사(大使)
로비 화면(畵面) 접속(接續) 시(時) /
로비 배치(配置) 정령(精靈) 변경(變更) 저장(貯藏) 버튼을
누른 후(後) [조건부(條件附)1] /
설정(設定)된 대표(代表) 정령(精靈) 변경(變更) 시(時)
구원자(救援者)님, 오셨군요. 기다리고 있었습니다.
로비 배치(配置) 정령(精靈) 클릭 시(時)
일반(一般)
···그렇게 안 봤는데요··· [조건부(條件附)2]
단체(團體) 생활(生活)을 계속(繼續)하다 보면, 의견(意見)의 차이(差異)가 있을 수 있습니다.
그 사이를 잘 중재(仲裁)하는 것이 기사단장(騎士團長)의 일이겠지요.
가능(可能)하다면··· 구원자(救援者)님께 이런 면(面)을 좀 더 지도(指導) 받고 싶네요.
전투(戰鬪)에 관련(關聯)된 취미(趣味)는 아닙니다만··· 나무를 조각(彫刻)하고 있으면 마음이 편안(便安)해집니다.
아무 생각 없이 몰두(沒頭)할 수 있는 취미(趣味)가 있으면, 일의 능률(能率)이 올라요.
위대(偉大)하신 유리아 님··· 마음 깊이 섬길 수 있는 분을 만나서 정말(正말) 다행(多幸)입니다.
반드시 어제보다 오늘 더 강(剛)할 거라는 보장(保障)은 없습니다.
실력(實力)이 항상(恒常) 녹슬지 않게··· 점검(點檢)해야만 합니다.
오늘 검(劍)의 상태(狀態)는··· 응, 완벽(完璧)해.
지금(只今)이라면 분명(分明), 더 강(剛)해질 수 있을 겁니다!
영지(領地)
영주(榮州)로서의 직무(職務), 응원(應援)하고 있겠습니다.
퀘스트 [4]
···! 이런 퀘스트를 언제··· 존경스럽네요···
선물(膳物)함 [5]
우편물(郵便物)이 도착(到着)했네요. 구원자(舊怨者)님 앞으로 왔습니다.
로비 배치(配置) 정령(精靈) 변경(變更) 화면(畵面)에서
해당(該當) 정령(精靈)을 클릭할 시(時) /
정령(精靈) 프로필 클릭 시(時)
단련장(鍛鍊場)의 흙 상태(狀態)가 괜찮더군요.
장시간(長時間) 화면(畵面) 터치를 안할 시(時) [6]
구원자(救援者)님? ···그렇죠. 구원자(救援者)님도 많이 바쁘시겠죠···
전투(戰鬪) 승리(勝利) 문구(文句)
빛이여, 하(下)앗!
함께해주셔서 영광(榮光)입니다.
아르바이트 파견(派遣) 시(時)
근무(勤務) 시작(始作). 다녀오겠습니다.
아르바이트 완료(完了) 시(時)
근무(勤務) 종료(終了). 수고하셨습니다.
선물(膳物)을 주었을 때
공용(公用) [7]
···! 놀랐습니다. 받아도 괜찮을까요. 언젠가 꼭 보답(報答)을··· 감사(感謝)합니다.
전용(專用) [8]
감사히 받겠습니다. 구원자(救援者)님은 정령(精靈)들을 잘 챙겨주시군요. 저도 보고 배우겠습니다.
스킬 사용(使用) 시(時)
패시브
빛이여, 성(聖)스러운 힘을··· 나에게!
얼티밋
심판(審判)의 빛이여, 지금(只今) 이 앞에··· 강림(降臨)하라!
전리품(戰利品)이 가득 찰 시(時)
구원자(救援者)님, 전리품(戰利品) 확인(確認) 부탁(付託)드립니다.
계절(季節)
꽃이 피고 있는 계절(季節)이네요. 단원(團員)들도 들떳습니다.
꽃나무 아래에서 모여 노는 단원(團員)들의 모습이 제법 귀엽군요. 저도 차(車) 한 잔(盞) 마시겠습니다.
여름
가을
겨울
특별일(特別日)
생일(生日)
밸런타인 데이
구원자(救援者)님, 좋은 발렌타인 보내시길.
오늘은 어쩐지 기사단(騎士團)의 분위기(雰圍氣)가 흐트러져 있군요. 이유(理由)가 뭘까요?
원인(原因)을 파악(把握)해야겠어요. ···초콜릿···? 이런 걸로···?
1주년(周年)
1년간(年間) 보아오신 이 에덴은 구원자(救援者)님께 있어 어떤 곳일까요?
구원자(救援者)님께 있어서도... 지킬만한 가치(價値)가 있었으면 좋겠네요.
해당(該當) 문단(文壇)에는 클레르의 에버톡 내용(內容)이 들어갈 곳입니다.
대사(大使) 문단(文壇) 편집(編輯) 시(時)에는 템플릿:에버소울(소울) 에버톡 을 참조(參照)해 주십시오.

9. 축전(祝電) [편집(編輯)]

9.1. 일본(日本) 서버 오픈 카운트다운 일러 [편집(編輯)]

D-8-2
  • 클레르는 이미 떠나간 단원(團員)들이 건강히(健康히) 소생(蘇生)해서 다시 돌아오길 바란다.
  • 김철희 PD 피셜 갑옷(甲옷)안에는 수영복(水泳服)을 입는다고 한다.

[1] 해석(解釋)하면 향수(鄕愁)(병(病))이다. 이 香水가 아니라 이 鄕愁다. [조건부(條件附)1] 로비 배치(配置) 정령(精靈)을 1명(名) 이상(以上) 변경(變更)해야만 적용(適用)된다. [조건부(條件附)2] 로비에서 캐릭터의 가슴 부분(部分)을 터치하면 해당(該當) 대사(臺詞)가 뜨며 그 외(外)의 부분(部分)을 터치하면 뜨지 않는다. [4] 퀘스트 완료(完了) 후(後) 퀘스트 보상(補償) 미수령(未受領) 시(時) 해당(該當) 대사(臺詞)가 나온다. [5] 선물(膳物)함에 하나 이상(以上)의 물품(物品)을 수령(受領)하지 않을 때 해당(該當) 대사(臺詞)가 나온다. [6] 일명(一名) 잠수(潛水) 상태(狀態), 1분(分) 30초(秒) 간격(間隔)으로 해당(該當) 대사(臺詞)가 나온다. [7] '영원(永遠)꽃', '행운(幸運)의 꽃다발' 등(等) 모든 정령에게 줄 수 있는 선물(膳物)을 받았을 때. [8] 클레르를 포함(包含)한 몇몇 정령(精靈)들에게만 줄 수 있는 선물(膳物)을 받았을 때.

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