츤데레라는 단어(單語) 자체(自體)는 2000년대(年代)에 들어와서 생겼지만 그 캐릭터 유형(類型)은 굉장히(宏壯히) 오래전(前)부터 존재(存在)했다. 오히려 「연애(戀愛)의 왕도(王都)(?愛の王道)」적(的)인 패턴으로서 소설(小說), 만화(漫畫), 영화(映畫) 등(等)에서 예부터 볼 수 있으며
러브 코미디
의 전설(傳說)
타카하시 루미코
여사(女史)가 만든
시끌별 녀석들
의
모로보시 아타루
가 남성형(男性型) 츤데레의 원조(援助)로,
메종일각(一角)
의
오토나시 쿄코
가 여성형(女性型) 츤데레의 원조(援助) 격(格)으로 알려져 있다. 이후(以後) 남성형(男性型) 츤데레는
란마(亂麻) 1/2
의
[1]
사오(四五)토메 란마(亂麻)
, 여성형(女性型) 츤데레는
오렌지 로드
의
아유카와 마도(馬島)카
와
란마(亂麻) 1/2
의
텐도(度) 아카네
등(等)이 그 뒤를 이었다.
[2]
[3]
상술(詳述)되었듯이 「츤데레(ツンデレ)」라는 단어(單語) 자체(自體)는 2000년(年)을 전후(前後)로 걸쳐 연애(戀愛) 시뮬레이션 게임, 특히(特히) 갸루게(ギャルゲ)의 등장인물(登場人物)들의 대(對)해서 이용(利用)되었던 것을 최초(最初)로 이후(以後) 일정한 개념(槪念)에 근거(根據)해 사용(使用)하게 되었다.
이러한 형태(形態)의 캐릭터가 본격적(本格的)으로 조명(照明)받기 시작(始作)한 것에 대(對)해서
엘프
의 1992년(年) 작(作)
에로게
동급생(同級生)
의
타(他)나카 미사
를 최초(最初)로 치는 사람이 일본(日本) 쪽에는 꽤 많다. 당시(當時) 에로게 판매(販賣) 기록(記錄)(10만(萬) 장(張))을 경신(更新)하기도 했으며 지금(只今)까지도 전설(傳說)로 남아있는 게임인 데다가 히로인의 인기(人氣)도
메인 히로인
은 가볍게 제쳐버리고 1위(位)를 차지했을 정도(程度)이니 그 인기(人氣)는 어느 정도(程度)인지 짐작(斟酌)하고도 남을 것이다. (그 외(外)에
포니테일
모에의 시초(始初) 격(格) 캐릭터이기도 하다.)
다만 동급생(同級生)의 경우(境遇) 당시(當時) 지명도(知名度)는 최고(最高) 수준(水準)이었지만 성인(成人) 게임인 관계(關係)로 본격적(本格的)으로 일반(一般) 매체(媒體)에서 조명(照明)을 받은 것은
거대(巨大)로봇물
인(人)
신세기(新世紀) 에반게리온
의
소류(小流) 아스카 랑그레이
[4]
그러니까 이미 1995년(年)에 츤데레의 기본형(基本形)은 어느 정도(程度) 잡혀있던 것. 그리고 이때
쿨데레
도 나오게 된다.
그러다보니 츤데레가 조명(照明)받은 2000년대(年代) 중후반(中後半)에는 위에 나온 쿄코, 아카네, 아스카 정도(程度)가 이쪽 부류(部類)의
대모(代母)
(...)격(格)으로 재조명(再照明)을 받았다. 특히(特히) 인기(人氣)에선 언제나 레이에 이은 2인자(人者)였던 아스카가 다시금 인기(人氣)와 인지도(認知度)를 올리게 되기도 한다.
1997년(年) 작인(作人)
투하트
의
호시나 토모코
도 츤데레에 근접(近接)한 캐릭터로 보인다. 마음을 닫고 가시를 가진 태도(態度)로부터 서서히(徐徐히) 마음을 열어가는 형태(形態)로 시간(時間)의 경과(經過)에 따라 처음에는 츤츤거리다가 나중에 데레데레 하는 것이 기본(基本) 패턴. (
러키☆스타
에서
시라이시 미노루
가 이것에 대(對)해 언급(言及)한 일이 있다.)
또 1998년(年) 발표(發表)된 Tactics의 "ONE ~빛나는 계절(季節)로~" 에 등장(登場)했던 나나세 루미는 뿌리치는 태도(態度)에서 기특(奇特)한 아가씨로 탈피(脫皮)하며 인기(人氣)를 끌었다.
아직 "츤데레" 라는 말은 나오기 전(前)이며 그 뒤에 이 게임의 제작진(製作陣)이 통째로 이적(移籍)해서 만들어진 회사(會社)인
Key
의
Kanon
의
사와타리 마코토
와 아울러 「
트윈테일
계(界)」라고 불리게 되는데 이것이 "
츤데레=트윈테일
" 이라는 공식(公式)의 기원(起源)이다.
2000년(年)의
CANVAS ~세피아(稅피아) 색(色)의 모티브~
에서는
사쿠라즈카 렌
(?塚 ?)이 「솔직(率直)하지 못한」성격으로 인기(人氣)를 얻었다.
2001년(年)에는『
그대가 바라는 영원(永遠)
(君が望む永遠)』, 『코스모스의 하늘에(秋?の空に)』가 연달아 발표(發表)되어 각각(各各)
다(多)이쿠우지 아유
(大空寺あゆ), 사쿠마 하루히(佐久間晴?)가
아가씨
(お??), 나쁜친구(?友) 등(等)의「츤데레적인(ツンデレ的な)」 캐릭터를 결정지었다.
"츤데레" 라는 단어(單語) 자체(自體)가 최초(最初)로 등장(登場)한 것은
2ch
의 에로게판(揭板)으로 2002년(年) 8월(月) 29일자(日子)의 "あやしいわ?るど@暫定" 라는 스레드에서 네가 바라는 영원(永遠)(君が望む永遠)의 다이쿠지 아유(阿諛)에 대(對)해 "츤츤 데레데레가 좋다(ツンツンデレデレが良い)" 라는 표현(表現)이 처음 나왔으며 이윽고 같은 게시판(揭示板)에서 이것을 줄여서 코스모스의 하늘에의 사쿠마 하루히에 대(對)해 「츤데레(ツンデレ)」 라고 사용(使用)하기 시작(始作)했던 것이 최초(最初)로 보인다.
그 후(後) 에로게판(揭板)을 중심(中心)으로 사용(使用)되다가 2005년(年) 경(頃)에 뉴속VIP판(版)을 거쳐 본격적(本格的)으로 여기저기에서 사용(使用)된 것으로 보이며 사용(使用) 예(例)도 이 무렵부터 급속도(急速度)로 확산(擴散)되기 시작(始作)한다. 「착각(錯覺)하지 말아달라고(勘違いしないでよね)」 등(等)의 알기 쉬운 패턴도 이 시기(時期)에 작성(作成)되었다. 정의(定義)도 방향성(方向性)을 가져서 확장(擴張)되어 가는데 예(例)를 들면
도 츤데레라고 표현(表現)되기 시작(始作)하면서 하나의 속성(屬性)으로 규정(規定)됐다. 최근(最近)에는 애니메이션이나 게임 제작자(製作者)들이 아예 대놓고 캐릭터의 속성(屬性)을 츤데레로 설정(設定)해 놓고 이것을 어필하는 일도 적지 않은데 대표적(代表的)인 사례(事例)가
스즈미야 하루히의 우울(憂鬱)
.
[5]
2006년(年)
개봉(開封)되었던 극장판(劇場版) 짱구는 못말려
에서는 츤데레가 개그 요소(要素)로 이용(利用)되었다
다른 매스미디어에서도 주로(主로) 여성(女性)을 가리켜 매력적(魅力的)인 인간상(人間像)이나 연애(戀愛) 모델로써 "츤데레"라는 단어(單語)를 사용(使用)하기 시작(始作)했는데 주간지(週刊誌) 등(等) 매스미디어, 특히(特히) 10대(代) 전용(專用) 패션 잡지(雜誌)에서 이상형(理想型)의 연애상(戀愛商)이나 매력적(魅力的)인 여성상(女性像) 등(等)으로 해서 소개(紹介)되면서 일반인(一般人)들에게도 알려지게 되었다.
위에서는 주로(主로) 여자(女子) 츤데레에 대(對)해서만 말하긴 했지만, 남자(男子) 츤데레의 수요(需要)도 많다. 특히(特히)
소녀만화(少女漫畫)
등(等) 여성향(女性向) 작품(作品)에서 여주인공(女主人公)에게 거칠게 굴거나 싸늘한 말도 서슴치 않으면서 사실(事實)은 걱정하거나 위급(危急)할 때는 구(救)해주거나 하는, 속칭(俗稱)
나쁜 남자(男子)
또는
차도(車道)남
형(兄) 히로인들이 예전부터 가장 인기(人氣)가 많았다는 걸 생각하면 요즘에는 남성향(男性向) 작품(作品)에서도 인남캐를 히로인 취급(取扱)하는 움직임이 늘어나고 있다.
국립국어원(國立國語院)
의 우리말샘에서는 츤데레의 뜻풀이를 "쌀쌀맞고 인정(人情)이 없어 보이나, 실제로(實際로)는 따뜻하고 다정(多情)한 사람을 이르는 말."이라고 풀이했으며, 한국(韓國)에서 각종(各種) 기사(記事)에 인용(引用)되는 츤데레의 뜻 또한 국립국어원(國立國語院)의 뜻풀이와 대동소이(大同小異)하다.