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전희절창(前戱絶唱) 심포(心包)기어 시리즈 - 나무위키
??絶唱シンフォギア

1 . 개요(槪要) 2 . 시리즈 목록(目錄) 3 . 등장인물(登場人物) 4 . 설정 5 . 관련(關聯) 문서(文書) 6 . 시리즈 주요(主要) 제작진(製作陣) 7 . 특징(特徵)
7.1 . 평가(評價) 7.2 . 성공적(成功的)인 세계관(世界觀) 확장(擴張)과 스토리 진행(進行)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]


사테라이트 제작(製作)의 일본(日本) 애니메이션 시리즈. 작곡가(作曲家) 아게마츠 노리야스 가 기획(企劃)했다.

심포(心包)기어 라는 파워드 슈트 를 입고 노래 를 부르며 싸우는 소녀(少女)들의 이야기를 다룬 미소녀(美少女) 배틀물 이다. 노래하는 것도 만들고 싶고, 싸우는 것도 만들고 싶어서 노래하면서 싸우는 걸 만들었다고 한다. 아이돌물 , 배틀물 , 마법소녀(魔法少女)물 의 복합장르다. [1]

1기(期) 당시(當時)에는 본디 단발(斷髮) 계획(計劃)이었으며, 사테라이트가 직접(直接) 제작(製作)하는 것이 아니라 제작(製作) 협력(協力)이었다. 1기(基)를 제작(製作)한 것은 잉커리지 필름스 로 1기(期)는 퀄리티도(度) 그저 그랬지만 미즈키 나나 의 힘은 대단했는지 음반(音盤) 판매(販賣)는 대성공(大成功)을 거둔다. 그로 인해 2기(基)의 제작(製作)이 결정(決定)되었으며 퀄리티도(度) 비약적(飛躍的)으로 상승(上昇)하였다. 덤으로 광매체(狂媒體) 판매량(販賣量)도 2배(倍) 가까이 오르는 쾌거(快擧)를 이루며 3기(期)에서는 BD/DVD 1, 2권(卷)이 각각(各各) 약(約) 20,000장(張)을 팔아치우는 대박(大舶)을 친다. [2] 거기다 3기(期)부터 갑자기 모에파치(破치) 까지 성공(成功). 4기(期)부터는 킹 레코드에 파칭(派稱)코 자본(資本)까지 들어오면서 작화가(作畫家) 당대(當代) 최고(最高) 수준(水準)까지 올라간 인기(人氣) 시리즈가 되었다.

국내(國內) 방영(放映) 여부(與否)가 일정하지 않은 시리즈다. 1, 2기(期)는 국내(國內) 방영(放映)이 이루어지지 못했으며, 3, 4기(期)는 애니맥스 코리아 에서 동시방영(同時放映)했으나, 시간(時間)이 지나면서 판권(版權)이 만료(滿了)됐다. 그리고 5기(期) 역시(亦是) 국내(國內) 방영(放映)이 이루어지지 않았다. 주제(主題)가 앨범들은 한국(韓國)에 발매(發賣)되어 들을 수 있다.

2020년(年) 전희절창(前戱絶唱) 심포(心包)기어 XD UNLIMITED 글로벌 서버 발매기념(發賣記念)으로 공식(公式) 유튜브에 GX까지의 전편(全篇)이 올라와있었다. 현재(現在)는 전부(全部) 내려간 상태(狀態).

2. 시리즈 목록(目錄) [편집(編輯)]

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5. 관련(關聯) 문서(文書) [편집(編輯)]

6. 시리즈 주요(主要) 제작진(製作陣) [편집(編輯)]

다수(多數)의 제작진(製作陣)은 TV 시리즈 종료(終了) 후(後) 스튜디오 KAI 로 이적(移籍)해서 팀으로 활동(活動) 중(中)이었다. 그래서 게임판(板) 추가(追加) 영상(映像)은 스튜디오 KAI에서 담당(擔當)한다. 현재(現在)는 작품(作品)의 프로듀서였던 카네코 후미오 와 핵심(核心) 애니메이터 몇 명(名)이 스튜디오 NAGOMI로 넘어간 상황(狀況).

7. 특징(特徵) [편집(編輯)]

7.1. 평가(評價) [편집(編輯)]

마법소녀(魔法少女) 리리컬 나노하(下) 시리즈 의 위치(位置)를 승계(承繼)했다는 것이 팬들의 평판(評判)이다. [10] 거기에 더해, 상당(相當)한 광매체(狂媒體) 판매량(販賣量)과 여기에 업계(業界)에서 내로라하는 인기(人氣) 성우(聲優)들의 음반(音盤) 판매(販賣)까지 결합(結合)한 형태(形態)가 되어 사테라이트 의 새로운 밥줄이 되었다. 시리즈 완결(完結) 이후(以後), 작품(作品)을 제작(製作)한 사단(師團)의 대부분(大部分)이 스튜디오 KAI 로 이적(移籍)했다.

매 시리즈마다 공식(公式) 홈페이지에 이렇고 저런 설정(設定)들을 보충(補充)하는 느낌으로 올려놓는다. 쓰잘데기(機) 없다고 생각될 정도(程度)로 사소(些少)한 것 [11] 에서 작품(作品)의 세계관(世界觀), 배경(背景) 설명(說明) [12] 까지 상당히(相當히) 광범위(廣範圍)하다. 그리고 애니메이션의 요소(要素)도 상당히(相當히) 특이(特異)한 게 1화(火)는 무조건(無條件) 끝날 때 에피소드 타이틀이 표시(標示)되고 스탭롤 형식(形式)의 엔딩이 나오고, 2~11화(火)까지는 본편(本篇)의 오프닝과 엔딩이 나오는 반면(反面) 12화(火)부터는 오프닝이 나오지 않고 엔딩 곡(曲)이 대신(代身) 삽입곡(揷入曲) 형식(形式)으로 쓰이고, 오프닝 곡(曲)이 스탭롤에 삽입(揷入)된다. 예고편(豫告篇)은 시리즈 전통적(傳統的)으로 나오지 않는다.

스토리의 상식(常識)을 파괴(破壞)하는 초전개(超展開) 와 인물(人物)들의 기이(奇異)한 행동(行動)도 볼만한 거리(距離)인데 덕분(德分)에 4쿨이 넘는 분량(分量)을 방영(放映)하는 동안 네타(打)거리로 쓰일만한 것들도 꽤 많은 편(便)이다. 당장(當場) 나무위키 1기(期) 설명(說明)을 보면 뭔가 굉장히(宏壯히) 혼란스럽다는 듯이 '이것저것 섞은 혼란(混亂)한 물건(物件)이 나왔다.'라는 반응(反應)이 적혀 있고 스토리 평가(評價)도 그다지인데 이게 처음 나왔을 때 당시(當時) 팬들이 위키에다 감상(感想)을 저렇게 쓸 정도(程度)로 얼마나 이상(異常)하게 느껴졌는지 알만도 하다. 5기(期)까지 나온 시점(時點)에선 그냥 '심포(心包)기어가 원래(元來) 이렇지'로 퉁치고(値高) 넘어가는 분위기(雰圍氣)인듯.

또한 이 바닥 세계관(世界觀)이 다 그렇듯 회화용어(會話用語)들이 쓸데없이 복잡(複雜)하다 . 일반적(一般的)인 단어(單語)들을 쓰지 않는것도 문제(問題)지만 설정(設定)에 기인(起因)한 고유명사(固有名詞)도 빠지지 않기 때문에 아예 AXZ에 와서는 키리카가 뭔 소리하는지 모르겠다고 말할 정도(程度). 특히(特히) 카자나리 츠바사(使) , 유키네 크리스 가 대표적(代表的)이고 히비키나 미쿠같은 일상적(日常的)인 대화(對話)를 제외(除外)하면 한번(番) 머리속에서 정리(整理)하고 볼 필요(必要)가 있는 회화(繪畫)도 있다.

이 시리즈의 팬들은 적합자(適合者) [13] 라고 불린다.

시리즈의 특징(特徵)이라면 각(各) 시리즈마다 호불호(好不好)가 갈려 팬들마다 시리즈의 평가(評價) 순위(順位)가 갈린다는 것. 이에 대(對)해선 원작자(原作者)이자 각본가(脚本家) 인(人) 카네코 아키후미(後尾)의 역량(力量) 부족(不足)으로 의견(意見)이 모아진다. 각본가(脚本家)가 와일드 암즈 시리즈 에서 보였던 결점(缺點)이 거의 그대로 드러난다는 평(評)이 많은데, 문제(問題)는 카네코가 시리즈 전체(全體)의 스토리라인과 캐릭터에 대(對)한 지시(指示)를 내리는 위치(位置)에 있다는 것. [14] 또 하나의 원작자(原作者)인 아게마츠 노리야스 는 사실상(事實上) 음악(音樂) 분야(分野)를 전담(專擔)하고 있으며, 때문에 각본가(脚本家)의 입김이 감독(監督)보다 센 기이(奇異)한 형태(形態) 를 취(取)하고 있다. [15]

일본(日本)의 높은 인기(人氣)에 비해 해외(海外)에서는 그렇게 팬이 많지 않다. 해외(海外)에서는 방영(放映)된 나라도 적다. 스폰서 킹 레코드 가 노래와 작품(作品)의 저작권료(著作權料)를 너무 세게 부른 것이 아닌가 의심(疑心)되는 정황(情況)이 있다. [16] 거기다 시리즈 전체(全體)에 걸쳐 미국(美國) 을 안 좋은 나라로 묘사(描寫)해서 미국(美國)에서도 인기(人氣)가 높지 않다.

7.2. 성공적(成功的)인 세계관(世界觀) 확장(擴張)과 스토리 진행(進行) [편집(編輯)]

마법소녀(魔法少女) 리리컬 나노하(下) 시리즈 가 3기(基)인 StrikerS 가 갑작스럽게 나노하(下) 를 비롯한 주연(主演)들이 시간(時間)을 훌쩍 뛰어넘어 어른이 되어버리거나 [17] , 대책(對策) 없는 세계관(世界觀) 확장(擴張)과 당위성(當爲性)과 개연성(蓋然性)이 실종(失踪)된 스토리 전개(展開), 시공관리국(施工管理國) 은 그 막장성과(成果) 모습 때문에, 작품내(作品內)의 설정(設定)을 대충 만들 때 전형적(典型的)으로 등장(登場)하는 무장집단(武裝集團)에 대(對)한 부조리(不條理)를 한몸에 모아놓은 집단(集團)이라는 평가(評價)를 받았다. 거기에 허접(許接)한 액션과 악역(惡役)은 덤.

반면(反面)에 심포(心包)기어 시리즈는 각본(脚本)&설정(設定)을 담당(擔當)하는 카네코 아케후미가 자신(自身)의 전작(全作)인 와일드 암즈 시리즈 를 만들었던 경험(經驗)을 살려서 체계적(體系的)으로 설정(設定)을 만들어 냈다. 시리즈의 제작사(製作社)가 1기(期) 당시(當時) 제작협력(製作協力)이었던 사테라이트가 되고, 감독(監督)도 오노 카츠미(美)로 바뀌는 등(等)의 과도기(過渡期)를 겪었어도 2기(期)는 상당히(相當히) 좋은 성적(成跡)을 거두면서도 후속작(後續作)이 원활(圓滑)하게 만들어질 수 있는 여지(餘地)를 잘 남겨두었다. [18] 오히려 3기(基)인 GX에서 완전히(完全히) 스타일의 변화(變化)를 이룩하고 더더욱 좋은 성적(成跡)을 거둠으로서 과도기(過渡期)를 성공적(成功的)으로 거쳐가면서도 전작(前作)들보다 성적(成績)이 더 좋은, 몇 안 되는 애니 시리즈이기도 하다.

심포(心包)기어 시리즈는 오리지널 애니 시리즈 치고는 작품(作品) 간(間)의 작중(作中) 시간(時間) 간격(間隔)이 짧은 것도 특징(特徵)이다. 히비키를 기준(基準)으로 1기(期)는 1학년(學年) 봄, 2기(期)는 1학년(學年) 겨울, 3기(期)는 2학년(學年) 여름, 4기(期)는 2학년(學年) 가을, 5기(期)는 2학년(學年) 겨울이다. 1기(氣)마다 1학기(學期) 꼴이니 히비키가 졸업(卒業)하려면 완전(完全) 멀었다. [19]

[1] 아이돌물에 해당(該當)하는 건 노래부른다는 점(點)뿐으로 유닛을 만든다던가, 일상물(日常物)에 기인(起因)한 커리어를 쌓는다던가 하는 건 없다. 마법소녀도(魔法少女度) 나노하(下)마냥 배틀수트를 입은 전투대원(戰鬪隊員)으로 그려져서 정통(正統)이라고 보긴 어렵다. [2] 1, 2권(卷)에 심포(心包)기어 라이브 2016의 티켓 우선권(優先權)이 있었던 덕(德)도 있다. 참고(參考)로 심포(心包)기어 라이브 2016의 관객수(觀客數)는 무려(無慮) 1만(萬) 8천(千) 명(名) . [3] 유희왕 5D's , 유희왕 ARC-V 의 감독(監督). 오노 카츠미(美)가 감독(監督)이 된 이후(以後) 타치바나 히비키 의 디자인이 전체적(全體的)으로 정크 워리어 를 연상시키게 바뀌었고, 구사(驅使)하는 기술(技術)들 중(中) 하나는 대놓고 스크랩 피스트 다! 그리고 작품(作品)의 전반적(全般的)인 분위기(雰圍氣)가 유희왕 애니메이션과 비슷한 느낌으로 폭주(暴走)한다. [4] 작곡가(作曲家). 음악(音樂) 창작(創作) 집단(集團) ' Elements Garden '의 대표(代表). [5] 게임 크리에이터. 와일드 암즈 시리즈 의 각본(脚本), 설정 담당(擔當)이었다. 특촬물 을 좋아하며 자신(自身)의 작품(作品)인 와일드 암즈 시리즈에 애착(愛着)이 있기 때문인지 심포(心包)기어 시리즈에서 셀프 패러디와 오마주를 상당히(相當히) 많이 한다. [6] 만화가(漫畫家) 겸(兼) 일러스트레이터, 작중(作中)에 등장(登場)하는 노이즈들은 이 사람의 작품(作品)이다. [7] 만화가(漫畫家) 겸(兼) 일러스트레이터. 대표작(代表作)은 만화(漫畫) '온타마'. [8] 프랑스인(人). 바스쿼시 공동(共同) 원작(原作), 크로와제 미술(美術) 설정(設定) 등(等). 심포(心包)기어 시리즈의 미술(美術) 설정 감수도(淦水道) 하고 있다. [9] 르갈, 브뤼네 둘다 에어기어 OVA, 이국미로(異國迷路)의 크로와제 등(等)의 미술(美術) 설정(設定)을 맡았었다. [10] 공교(工巧)롭게도 마법소녀(魔法少女) 리리컬 나노하(下) 시리즈 는 성우(聲優) 미즈키 나나 가 오프닝을 부른 시리즈이자 인기(人氣) 주연(主演) 캐릭터 페이트 테스타로사(社) 의 성우(聲優)였으며, 그녀(그女)가 거물(巨物)로 성장(成長)할 수 있었던 원동력(原動力)이기도 했다. 심포(心包)기어 시리즈도 마찬가지로 미즈키 나나가 오프닝을 부르며 주연(主演) 캐릭터인 카자나리 츠바사(使) 의 성우(聲優)를 맡았다. [11] 예(例)를 들면 시(詩)라베와 키리카가 가끔씩 끼는 도수(度數) 없는 안경(眼鏡)(잠입(潛入) 미인(美人) 수사관(搜査官) 안경(眼鏡)). [12] 특히(特히) 세계관(世界觀) 부분(部分)은 국제(國際) 정세(情勢)까지 상세(詳細)하게 설명(說明)한다. [13] 작중(作中)에서 성유물로 만들어진 병기(兵器) 심포(心包)기어 를 기동(起動)시킬 수 있는 재능(才能)을 지닌 자(者)들을 '적합자(適合者)'라고 부르는데, 공식(公式), 팬덤, 성우(聲優)들까지 팬들을 '적합자(適合者)'라고 부르는 경향(傾向)이 퍼져있다. 팬이 늘어나면 팬덤에선 '적합자(適合者)'가 늘어났다며 좋아하는 훈훈(薰薰)한 분위기(雰圍氣)가 된다. [14] 보통(普通)이라면 이러한 권한(權限)은 감독(監督)인 이토 타츠후미(後尾) 오노 카츠미(美) 에게 있었을 테지만, 카네코 아키후미가 가진 위치(位置)의 특성상(特性上) 심포(心包)기어에 한해서는 얘기가 다르다. [15] 반면(反面)에 카네코 아키후미(後尾)도, 와일드 암즈 시리즈 도 대중적(大衆的)인 인지도(認知度)가 부족(不足)한 해외(海外)에서는 이 사정(事情)을 알 리(理)가 없으므로 감독(監督)을 까는 경우(境遇)가 많다. 특히(特히) 한국(韓國)은 오노 카츠미(美) 유희왕 ARC-V 로 크게 어그로를 끈 뒤로 더욱 그렇다. [16] 킹 레코드는 예전부터 이런 짓을 많이 저질렀기 때문에 킹 레코드 스폰서 작품(作品)은 해외(海外) 수출(輸出)이 안 된 작품(作品)이 많다. [17] 그 당시(當時) 나노하(下) 시리즈 팬들의 반감(反感)은 장난이 아니었다. 특히(特히) 나노하(下)와 파트너였던 유노는 역할(役割)만 정보(情報) 수집(蒐集)이지 3기(期)에서의 비중(比重)을 보면 없는 캐릭터나 다름없다. [18] 주적(主敵)이었던 노이즈들이 전멸(全滅)했지만, 노이즈는 인간(人間)이 악의(惡意)를 품고 마음만 먹으면 얼마든지 조제(調劑)할 수 있는 것이며, 인류(人類)(루루(屢屢)아멜)에게 통일(統一) 언어(言語)를 앗아간 바랄의 저주(詛呪)를 내린 커스토디언 들이라는 존재(存在)가 있다. 그리고 국제적(國際的)인 정세(情勢)도 노이즈 문제(問題)를 해결(解決)했어도 에너지, 경제적(經濟的) 문제(問題)로 신경전(神經戰)이 벌어지고 있음을 알 수 있다. [19] 그리보면 겨우 2년(年) 만에 세계(世界)가 몇 번(番)이고 망(亡)할 뻔했다...

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