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시스템 쇼크 2 - 나무위키

시스템 쇼크 2

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분류(分類)
시스템 쇼크 2
System Shock 2
시스템 쇼크 2
개발(開發)
이래셔널 게임즈 로고

루킹 글래스 스튜디오 로고
유통(流通)
일렉트로닉 아츠 로고일렉트로닉 아츠 로고 화이트
플랫폼
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ESD
스팀 로고스팀 로고 화이트 | GOG.com 로고GOG.com 로고 화이트
장르
출시일(出市日)
Microsoft Windows
미국 국기 1999년(年) 8월(月) 11일(日)
OS X
세계 지도 2013년(年) 6월(月) 18일(日)
Linux
세계 지도 2014년(年) 4월(月) 1일(日)
한국어(韓國語) 지원(支援)
미지원(未支援)
심의(審議) 등급(等級)
링크
홈페이지 아이콘 스팀 아이콘 GOG.com 로고GOG.com 로고 화이트

1 . 개요(槪要) 2 . 평가(評價) 3 . 스토리 4 . MOD 및 비공식(非公式) 패치 5 . 등장인물(登場人物) 6 . 용어(用語) 7 . 스탯 8 . 기술(技術) 9 . 데미지&방어(防禦) 공식(公式) 10 . 게임 정보(情報) 11 . O/S 업그레이드 12 . 팁 13 . 기타
13.1 . 개발(開發) 비화(飛火)
14 . 리마스터

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

시스템 쇼크 2 인게임
System Shock 2 l...

1999년(年) 8월(月)11일(日)에 발매(發賣)된 시스템 쇼크 시리즈 의 2편(篇). 루킹 글래스 스튜디오에서 단독(單獨) 개발(開發)한 1편(篇)과는 달리 루킹 글래스 스튜디오와 이래(以來)셔널 게임즈 가 공동(共同)으로 개발(開發)했다. 출시(出市) 초기(初期)엔 EA 가 배급(配給)했으며 2013년(年) 5월(月) 10일(日)부터는 나이트다이브 스튜디오 에서 담당(擔當)하고 있다. 한국(韓國)에서는 주얼CD 로 EA의 다른 게임들과 묶음이 되어 판매(販賣)되기도 했다.

전작(全作)인 시스템 쇼크의 게임플레이에서 RPG 요소(要素) [1] 를 발전시켜 계승(繼承)한 역작(力作)이다.

1과(課)는 발매(發賣) 시기(時期)가 상당히(相當히) 차이(差異)가 나는지라, 당연히(當然히) 그래픽 사운드 등(等)의 게임 환경(環境) 연출(演出), RPG성과(成果) 액션성(性)이 모두 강화(講和)되었으며, 전작(前作)과 달리 호러 게임의 성격(性格)이 강(剛)해졌다. [2] 데드 스페이스 처럼 대놓고 피칠갑을 하는 것은 아니지만, 죽어가는 사람들의 오디오 로그와 인체(人體) 내부(內部)를 모티브로 삼은 듯한 The Many 의 모습은 확실히(確實히) 소름끼친다. 덤으로 어두운 배경(背景)과 디멘시아 와 비슷한 현상(現象) [3] 덕분(德分)에 공포심(恐怖心)이 더욱 부각(浮刻)된다.

연구(硏究)하랴 아이템 모으랴 해킹하랴 임무(任務) 완수(完遂)하랴 이곳저곳을 왔다갔다해야 하고, 이 와중(渦中)에 적(敵)들이 계속(繼續) 리스폰 되기 때문에 게임 난이도(難易度)는 상당히(相當히) 높은 편(便)이다. 그러나 게임 곳곳에 활용(活用)하기 너무 좋은 버그가 산재(散在)해 있어서 [4] 이를 활용(活用)하면 난이도(難易度)가 팍팍 떨어진다.

시프 시리즈 의 다크 엔진을 사용(使用)하였기 때문에 여러모로 시프와 비슷한 요소(要素)가 많다. [5] 그 때문인지 잠입도(潛入度) 어느 정도(程度) 구현(具現)되어 있다. # 물론(勿論) 그렇다고 해서 시프처럼 아예 잠입(潛入)을 강요(强要)하는 수준(水準)은 아니다.

바이오쇼크 데드 스페이스 시리즈 에 큰 영향(影響)을 미쳤고, 정신적(精神的)으로 계승(繼承)한 작품(作品)으로는 프레이 가 있다. 전반적(全般的)인 시스템과 여러 연출(演出)은 바이오쇼크에, 사이퍼펑크적(的) 요소(要素)와 우주선(宇宙船)에 펼쳐지는 SF 호러 요소(要素)는 데드 스페이스에, The Many의 숙주(宿主)의 지식(知識)과 과학력(科學力)을 습수(襲受)해서 활용(活用)하는 컨셉은 헤일로의 플러드 설정(設定)에 각각(各各) 도움이 되었다. 프레이 는 시스템 쇼크 2의 게임 플레이를 이어 받았다. 이후(以後) 이 게임의 제작자(製作者)들은 또다른 명작(名作) 게임 을 만들어낸다.

글꼴 글자수(글字繡) 제한(制限)으로 한글화(化)가 불가능(不可能)하다고 한다. 대신(代身) 이곳 에서 대사(臺詞) 번역(飜譯) 및 자막(字幕)이 달린 동영상(動映像)을 볼 수 있다.

2. 평가(評價) [편집(編輯)]

시스템 쇼크 2의 주요(主要) 수상(受賞) 이력(履歷)
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순위(順位). 점수(點數) - 제목(題目) ?·? 메타크리틱 현황(現況) 2024.06.18. 기준(基準)
  1. 92 - 워크래프트 3 : 레인 오브 카오스
  2. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  1. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  2. 90 - NHL 2001
  3. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕 : 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  4. 90 - The Stanley Parable : Ultra Deluxe
  5. 90 - Freedom Force

메타크리틱 로고
플랫폼
메타스코어
유저(유저) 평점(評點)
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시스템 쇼크 1에서의 시타델 사건(事件)이 끝난지 42년(年) 후(後), 트라이옵티멈 사는 전작(前作)의 삽질 때문에 권력(權力)을 잃고 시타델 사건(事件)으로 인해 탄생(誕生)한 통합(統合) 군사기구(軍事機構) 집단(集團)인 UNN(United Nations Nominate)의 부속기관(附屬機關)이 되었다. 그리고 몰락(沒落) 당시(當時) 주식(株式)을 잔뜩 사들였던 날건달 아나톨리 코렌치킨은 회사(會社)가 세(歲)를 회복(回復)하자 대주주(大株主)가 되어 경영권(經營權)을 휘어잡았다.

한편(한便) 지구(地球)에서는 정치적(政治的) 혼란(混亂) 상황(狀況)이 심각(深刻)해지고 있었다. UNN이 등장(登場)하여 트라이옵티멈과 같은 매머드급(級) 기업(企業)이 지구(地球)에 끼치는 영향(影響)은 이전(以前)에 비해 많이 줄어들긴 했으나 그럼에도 그들은 아직 건재(健在)했다. UNN이 비록 강력(强力)한 권력(權力)을 잡고 있었지만 지구인(地球人)들의 마음을 굳게 사로잡지는 못했다. 사람들은 혼란스러운 태양계(太陽系)가 아닌 외우주(外宇宙)에 관심(關心)을 가지기 시작(始作)했고 때마침 트라이옵티멈에서 주도적(主導的)으로 개발(開發)하고 있던 초광속(超光束)(FTL) 항법(航法)이 세상(世上)에 알려지게 되었다.

대중(大衆)의 관심(關心)이 점점(漸漸) 높아지자 UNN은 트라이옵티멈에 프로토타입을 제작(製作)하게 하고 이것이 성공(成功)을 거두자 트라이옵티멈은 초광속(超光束) 항법(航法)이 가능(可能)한 우주선(宇宙船)인 폰 브라운을 건조(乾燥)하였다. [6] 하지만 이를 계기(契機)로 또다시 트라이옵티멈이 발호(跋扈)하는 것을 원(願)치 않았던 UNN은 폰 브라운의 취항(就航)을 이런저런 이유(理由)를 들어 방해(妨害)했다. 그 때문에 양측(兩側) 사이에 긴장(緊張)이 높아졌으나 윌리엄 디에고의 중재(仲裁)로 일단(一旦) 둘은 화해(和解)하고 UNN은 폰 브라운의 항해(航海)를 승인(承認)하였다. 단(單), UNN의 리켄배(倍)커 호가(呼價) 동행(同行)해야 한다는 단서(但書)를 붙인다. 폰 브라운의 함장(艦長)에는 디에고의 반대(反對)에도 불구(不拘)하고 아나톨리 코렌치킨이 임명(任命)되었다.

우여곡절(迂餘曲折) 끝에 폰 브라운과 리켄배커는 출항(出航)을 하게 됐지만 근본적(根本的)으로 감시자(監視者)와 피감시자(被監視者)의 관계(關係)라 할 수 있는 리켄배커와 폰 브라운의 승무원(乘務員)들 사이에는 얼마 지나지 않아 긴장감(緊張感)이 조성(造成)되기 시작(始作)했다. 또한 애초(애初)에 FTL 항법(航法)은 충분(充分)한 검증(檢證)과 실험(實驗) 없이 성급(性急)하게 기술(技術)이 적용(適用)되었고, 이에 대(對)하여 핵심(核心) 개발자(開發者)인 델라크로이 박사(博士)가 출항(出港) 전(前)에 우려(憂慮)를 표했으나 받아들여지지 않았다. 결국(結局) 그녀(그女)의 우려(憂慮)는 현실(現實)이 되어 폰 브라운 호(號)는 각종(各種) 기기(機器) 고장에 시달리게 되었는데 이는 두 함선(艦船) 승무원(乘務員)들 사이의 갈등(葛藤)을 악화시켰고 전면(全面) 충돌(衝突)은 시간(時間) 문제(問題)일 정도(程度)의 상황(狀況)이 되고 만다.

하지만 때마침 그들이 도착(到着)해 있던 외우주(外宇宙)의 타우 세티 V 행성(行星)에서 알 수 없는 신호(信號)가 포착(捕捉)되었다. 인간(人間)의 손이 미치지 않은 곳에서 송출(送出)되는 신호(信號)였기에 뭔가 엄청난 발견(發見)을 할 것으로 예상(豫想)한 코렌치킨과 디에고는 합동(合同)으로 조사단(調査團)을 꾸려 행성(行星)의 탐색(探索)에 나서는데 이들이 뭔가 위험(危險)한 걸 발견(發見)하고 만다.

4. MOD 및 비공식(非公式) 패치 [편집(編輯)]

다른 여러 고전(古典) 게임들과 마찬가지로 시스템 쇼크 2 역시(亦是) 단순(單純)한 텍스처 향상(向上) MOD에서부터 전체적(全體的) 그래픽 향상(向上) MOD인 Rebirth, 버그/게임플레이 수정(修正) MOD인 ADaoB에 이르기까지 다양한 MOD들이 존재(存在)한다. 이런 MOD들을 전문적(專門的)으로 다루는 사이트 도 존재(存在)하며, GOG의 시스템 쇼크 2 포럼에도 패치, MOD 소개(紹介) 이 있다.

만약(萬若) 자신(自身)이 GOG에서 판매(販賣) 중(中)인 버전이 아닌 패키지를 가지고 있다면 Kolya라는 유저(유저)가 제작(製作)한 SSTool이라는 비공식(非公式) 통합(統合) 패치로 간편(簡便)하게 다양한 버그 패치와 최신(最新) 하드웨어 호환(虎患)이 가능(可能)하다.

포럼 매뉴얼에서는 시스템 쇼크 2를 인스톨러로 설치(設置)하지 말고, CD 안의 SHOCK 폴더를 복사(複寫)하여 SSTool 패치를 할 것을 권장(勸奬)하고 있다.

2017년(年) 9월(月) 30일(日), 배급사(配給社) 나이트다이브 스튜디오 에 의(依)해 2.46 패치가 새로 배포(配布)되었다. 각종(各種) 버그 픽스와 윈도우 10 호환성(互換性), 고해상도(高解像度) 지원(支援) 등(等)이 이루어졌다.

5. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

이 문서(文書)에 스포일러 가 포함(包含)되어 있습니다.

이 문서(文書)가 설명(說明)하는 작품(作品)이나 인물(人物) 등(等)에 대(對)한 줄거리, 결말(結末), 반전(反轉) 요소(要素) 등(等)을 직(職)·간접적(間接的)으로 포함(包含)하고 있습니다.
  • 플레이어
    UNN 소속(所屬)의 군인(軍人). 3년간(年間)의 훈련(訓鍊) [7] 을 마치고 뛰어난 성적(成績)으로 UNN 리켄배(倍)커 호(號)에 배치(配置)되었다. 누군가의 명령(命令)으로 금지(禁止)된 R-그레이드 사이버 임플란트를 시술(施術)받고 의료(醫療) 구역(區域)에서 동면(冬眠) 중(中)이던 그는, 폴리토(土) 박사(博士)에 의(依)해 깨어나 셔틀질 살기 위해 죽어라 뛰어다니게 된다. 플레이어가 알 수 있는 건 Soldier G65434-2라는 인식번호(認識番號) 뿐이다. 전형적(典型的)인 말없는 빵셔틀 주인공(主人公)으로 게임내내 거의 '윽억'거리는 신음(呻吟) 소리밖에 들을 수 없지만, 엔딩에서 지금(只今)까지 자신(自身)을 벌레로 부르며 하등동물(下等動物) 빵셔틀 취급(取扱)했던 쇼단이, 반대(反對)로 자신(自身)에게 목숨(?)을 구걸(求乞)하며 온갖 감언이설(甘言利說)로 꾀려고 하자 쿨하게 '싫어(Nah)'라는 딱 한마디로 씹어버리고 권총(拳銃)을 발사(發射)한다. 게임을 클리어한(韓) 유저(유저)에게는 명대사(名臺詞)라면 명대사(名臺詞)로 느껴지는 짧은 한마디.
  • 재니스 폴리토(土) 박사(博士)
    트라이옵티멈 소속(所屬)의 과학자(科學者). 주인공(主人公)을 깨워주고 그가 자신(自身)이 있는 구역(區域)으로 오도록 지시(指示)한다. 마리 델라크로이 박사(博士)와는 친구(親舊) 관계(關係). 플레이어에게 정보(情報)도 주고, 임무(任務)도 주고, 사이버 모듈도 주면서 살아있는 인간(人間)이 한명(名)도 없는 함내(函內)에서 유일(唯一)하게 인간(人間)의 목소리를 들려주는 사람이지만 사실(事實)은 이미...
  • 마리 델라크로이 박사(博士)
    폴리토(土) 박사(博士)의 친구(親舊). 폰 브라운 호(湖)의 개념(槪念)인들 중(中) 하나로, The Many가 배를 잠식(蠶食)하기 전(前)부터 심상(尋常)찮은 징조(徵兆)를 느껴 대책(對策)을 세우고 있었다. The Many가 폰 브라운 호(號)를 점령(占領)한 뒤엔 플레이어보다 한 발 앞서서 거의 같은 여정(旅程)을 걷고 있다는 것을 로그에서 알 수 있다. 하지만 그녀(그女)의 여정(旅程)은 리켄배(倍)커 호의(好意) 격납고(格納庫)에서 끝나는데 그곳에서 그 이유(理由)를 알 수 있다. [8] 하지만 마지막의 마지막까지 도움이 되는 오디오 로그와 해결책(解決策)을 [9] 남기고 떠나 플레이어에게 도움이 된다.
    참고(參考)로 쇼단(團)과 성우가 같다. 테리 브로셔스의 목소리 변조(變調) 없는 연기(演技)를 들을 수 있는 1인(人) 2역(役) 인 셈.
  • 토미 수아레즈, 레베카 시돈스
    선원(船員) 커플 . 토미는 UNN 군인(軍人)이고 레베카는 트라이옵티멈 사원(寺院)이다. [10] 배에서 도망칠 계획(計劃)을 세우고 있다. 다들 미쳐가고 죽어가는 상황(狀況)에서도 음성기록(音聲記錄)으로 나를 버리고 가라, 못 버리고 간다 운운(云云)하며 애정행각(愛情行脚)을 벌이며, 시종일관(始終一貫) 흉흉(洶洶)한 게임 분위기(雰圍氣)를 그나마 좀 훈훈(薰薰)하게 해준다. 주인공(主人公)과 격벽(隔壁) 하나를 두고 만나게 되는데 이때 주인공(主人公)을 그냥 버린채 셔틀을 타고 튀어버린다. 인과응보(因果應報)인지 레베카는 엔딩에서...
  • 아나톨리 코렌치킨
    폰 브라운의 함장(艦長). 첫번째(番째)로 감염(感染)된 두 명(名) 중(中)에 하나이다. UNN을 좋아하지 않는 터라 배에 몰래 사이보그 어쌔신을 싣고 오는 등(等) 약간(若干) 막장끼가 있다.
    사실(事實) 약간(若干) 수준(水準)이 아니라 이 인간(人間)은 설정상 암시장(暗市場) 및 범죄(犯罪)로 성공(成功)한 레드 마피아 다. 출신(出身)도 러시아 상트페테르부르크 . 이후(以後) 뉴 애틀랜타 [11] 로 이주(移住)해 부패(腐敗)한 UNN을 상대(相對)하며 성공(成功)을 이어갔다. 켄 레빈이 집필(執筆)한 소설(小說)에서는 10대(代) 해커들을 불법적(不法的)으로 착취(搾取)한 후(後) 나 몰라라 폐기처분(廢棄處分)한 과거(過去)도 언급(言及)된다. 상술(詳述)했듯이 운(運)좋게 망(亡)한 기업(企業) 주식(株式)을 획득(獲得)해 기업인(企業人)으로 세탁(洗濯)한 케이스라 대놓고 구린 놈이다. 성격(性格)도 개차반이라 폰 브라운 승무원(乘務員)들 전부(全部)가 아나톨리를 싫어했다. [12] 여러모로 전편(前篇) 에드워드 디에고를 셀프 오마주한듯한 캐릭터.
    애시당초 승무원(乘務員) 안전(安全) 따윈 그리 신경(神經) 안 쓰는 빌런 캐릭터였지만, [13] 감염(感染) 후(後)에는 본격적(本格的)으로 괴물화(怪物化)하여 승무원(乘務員)들이 이해(理解)하기 힘들어하는 명령(命令)을 내리거나 멀쩡한 승무원(乘務員)을 따로 불러다 감염(感染)시키는 등(等)의 행동(行動)을 한다. 마지막에는 완전히(完全히) The Many에 동화(同化)된 PSI 리버의 모습으로 나타나 주인공(主人公)을 막아서지만 되려 그에게 끔살당한다.
    여담(餘談)으로 윌리엄과 달리 아나톨리는 딱히 항해술(航海術)과 관련(關聯) 없는 기업(企業) 임원(任員)인데 어떻게 함장(艦長)이 되었는지는 의문(疑問).
  • 윌리엄 베드포드 디에고
    1편(篇)의 원흉(元兇)인 에드워드 디에고의 아들. UNN 소속(所屬)이며, 자기(自己) 아버지의 사건(事件)도 있고 해서 트라이옵티멈을 좋게 보지 않는다. 1과 2 사이의 설정(設定)에 따르면 아버지가 최악(最惡)의 학살범(虐殺犯)+사이보그 괴물(怪物)이 된 게 동네방네(洞네坊네) 알려져 어머니가 자살(自殺)하고 천애고아(天涯孤兒)나 다름없게 군대(軍隊)에 입대(入隊)하게 되었다. 나름 잘 살던 경영자(經營者) 집안의 외동아들이 손가락질 받는 고아(孤兒)가 돼서 군대(軍隊)에서 구르게 되었으니 이를 갈 수 밖에 없을 것이다. 그래도 연좌제(緣坐制)까지는 적용(適用)되지 않았는지, 사건(事件) 전(前)까지 군인(軍人)으로서는 성공(成功)한 인생(人生)이었다고 한다.
    타우 세티 V를 탐사(探査)하려는 코렌치킨의 감시(監視)를 겸해 안전수칙(安全守則) 무시(無視)하고 가버린 코렌치킨을 쫓아갔다가 감염(感染). 아나톨리와는 원수지간이었으나 [14] The Many에 감염(感染)된 후(後) 베프를 먹고 [15] 막장짓에 동참(同參)하게 된다. 그러나 본체(本體)가 개념인(槪念人)인지라 고민(苦悶) [16] 끝에 오토닥을 사용(使用)해 자의(自意)로 웜을 제거(除去)해버리고(!) 주인공(主人公)과 대면하려 하다가 수술중(手術中) 누군가가 배의 중력(重力)을 뒤집는 바람에 출혈(出血)로 사망(死亡). [17] 사망전(死亡前)에 주인공(主人公)에게 메시지를 남긴다. 그동안 저지른 악행(惡行)에 대(對)해 업보(業報)를 치룬 셈.
    여러모로 평생(平生)을 아버지가 싼 똥을 치우다가 죽게 된 불쌍한 인물(人物). 심지어(甚至於) 윌리엄은 쇼단(團)과 더 매니의 진상(眞相)을 제대로 알지 못했기에 [18] 더욱 비극적(悲劇的)이다.
  • 브론슨
    폰 브라운 호(湖)의 보안(保安) 담당자(擔當者). 배 안의 이상(異常) 증세(症勢)를 제일(第一) 먼저 눈치챈 사람으로, 상황(狀況)이 심상(尋常)치 않게 돌아가자 계엄령(戒嚴令)을 내린다. 하지만 때는 이미 늦었고, 제(第) 4 갑판(甲板)에서 끝없이 밀려드는 The Many 하이브리드들과 싸우다 장렬히(壯烈히) 전사(戰死)한다. 최후(最後)의 순간(瞬間)에 남긴 기록(記錄)을 들어보면 죽음 앞에서 저항(抵抗)하라고 외치는 게 그야말로 후(後)덜덜하다. 감염자(感染者)를 죽이기 위해서라지만 의심(疑心)되는 사람들을 모아놓고 학살(虐殺) 후(後) 확인사살(確認射殺)까지 하는 등(等)의 극단적(極端的)인 행동(行動)까지 보인다. 사살(射殺)되는 인원(人員) 가운데 함의 사보타주를 눈치채고 막기 위해서 움직이던 인물(人物)이 있었음을 생각하면 상황(狀況)의 악화(惡化)에 기여(寄與)한 바가 크다. 이후(以後) 그녀(그女)가 남긴 기록(記錄)을 조회(照會)하여 6티어급(級) 무기(武器)가 들어있는 (해킹 불가능(不可能)한) 무기고(武器庫)의 암호(暗號)를 알아낼 수 있다.
    성격(性格)답게 UNN측(側)을 불신(不信)하는 모습을 보인다. 윌리엄 선장(船長) 당신(當身)이 뭐 하는지 모르겠지만 당(當)하지 않겠다고 할 정도(程度).
  • 크세르크세스
    폰 브라운의 컴퓨터 인공지능(人工知能). 작중(作中)에선 비효율적(非效率的)이고 버그가 많은 것으로 묘사(描寫)된다. 사실(事實) 시타델에서의 참사(慘事)(시스템 쇼크 1에서 벌어진 일)가 다시 벌어지는 것을 막기 위해 혹시나(或是나) SHODAN처럼 맛이 갈 경우(境遇) AI를 정지시킬 수 있도록 보안상(保安上)의 취약점(脆弱點)을 몇군데 가지고 있다. 다만 이 말인 즉슨 그만큼 누군가가 쉽게 크세르크세스를 해킹해 악용(惡用)할 수 있다는 말이고, 실제로(實際로) 누군가가 장난으로 크세르크세스를 해킹해서 엘비스 프레슬리의 노래를 부르게 만들자 델라크로이 박사(博士)는 누군가 진지(眞摯)한 의도(意圖)를 가지고 크세르크세스를 이용(利用)해 선상(線上)의 시스템을 빼앗게 되면 어쩌냐며 염려(念慮)하였다. 그리고 크세르크세스가 말릭에 의(依)해 해킹되고 The Many의 편(便)에 서면서 이 염려(念慮)는 현실(現實)이 되고 말았다. 작중(作中)에서는 Xerxes의 미국식(美國式) 발음(發音)인 적시스로 불린다.
  • SHODAN
    해당(該當) 항목(項目) 참고(參考).
  • The Many
    해당(該當) 항목(項目) 참고(參考).

6. 용어(用語) [편집(編輯)]

  • Nanite
    게임 내(內) 사용(使用)되는 돈에 해당(該當)한다. 나노 머신이 들어있는 가스 탱크 형태(形態)의 모습을 하고 있다. 자동판매기(自動販賣機)나 해킹, 개조(改造), 부활(復活) 기계(機械), 치료(治療) 기계(機械) 등(等) 게임 전반(全般)에 걸쳐 쓰인다. 자판기(自販機)는 물건(物件)을 미리 가지고 있는게 아니라 네나이트의 나노머신을 이용(利用)해서 물건(物件)을 제작(製作)하는 것이다. 때문에 정식(正式) 명칭(名稱)도 레플리(理)케이터(replicator). 폴아웃: 뉴 베가스 데드 머니 의 시에라 마드레 자판기(自販機)와 시에라 마드레 칩은 이것의 오마쥬.
  • Cyber Module
    주인공(主人公)의 업그레이드를 위한 포인트. 주인공(主人公)은 신체(身體)의 개조(改造)를 위한 신체(身體), 기술(技術), 정신적(精神的)인 개조(改造)를 받은 상태(狀態)라 사이버모듈을 사용(使用)해서 추가적(追加的)인 업그레이드를 할 수 있다. 쉽게 말해서 스킬 포인트. 바이오쇼크 에선 아담 이 이 위치(位置)에 해당(該當)한다.
신체적(身體的)인 기본능력(基本能力). 스탯은 플레이어의 게임 내(內) 모든 능력(能力)의 성능(性能)에 영향(影響)을 주는 중요(重要)한 수치(數値)다. 사이버모듈을 이용(利用)해 증가(增加)시킬 수 있고, 임플란트와 소모품(消耗品) 등(等)을 이용(利用)해서도 증가(增加)가 가능(可能)하다. 일부(一部) 장비(裝備)는 일정량(一定量)의 최소(最小) 요구량(要求量)이 존재(存在)한다. 기본수치(基本數値)는 최대(最大) 6, 버프를 이용(利用)해서 8까지 증가(增加)시킬 수 있다.

  • 근접공격력(近接攻擊力), 가방 크기에 영향(影響)을 준다. 공격력(攻擊力)의 경우(境遇) 1~6까지는 1씩 증가(增加)하지만 7과 8에서는 각각(各各) 4과 5의 큰 증가폭(增加幅)을 가진다. 가방 크기는 6점(點)까지만 영향(影響)을 준다.
  • 지구력(持久力)
    체력(體力)과 저항력(抵抗力)에 영향(影響)을 준다. 체력(體力) 증가폭(增加幅)은 난이도(難易度)에 따라서 달라진다. 저항력(抵抗力)은 방사능(放射能), 독(毒), 사이킥에 의(依)한 피해(被害)를 감소시키며 8점(點)에서는 99%의 감소율(減少率)을 가지기에 물리피해(物理被害)를 제외(除外)하면 사실상(事實上) 반무적(反無敵)이 된다.
  • 민첩(敏捷)
    이동(移動) 속도(速度), 무기반동(武器反動)에 영향(影響)을 준다. 이동속도(移動速度)는 1점당(點當) 10%씩 향상(向上)되며 7과 8에서는 15%의 향상(向上)된다.
  • 초지각(超遲刻) [19]
    초능력(超能力)의 효과(效果)와 초능력(超能力) 수치(數値) [20] 의 양(量)을 결정(決定)한다. 초능력(超能力) 수치의 증가량(增加量)은 난이도(難易度)에 따라 달라진다.
  • 인공두뇌(人工頭腦)
    해킹, 개조(改造), 수리(修理), 연구(硏究)의 효율(效率)을 결정(決定)한다. 노드의 성공률(成功率)이 5% 증가(增加)하고 ICE-Node(적색(赤色) 테두리를 가진 노드)를 1개(個) 줄인다.

8. 기술(技術) [편집(編輯)]

보수(保守), 개조(改造), 수리(修理), 해킹 그리고 연구(硏究)의 5가지 기술적(技術的)인 부분(部分). 이 중(中)에 보수(報酬)와 개조(改造), 해킹은 미니 게임을 통해 문제(問題)를 해결(解決)하고 수리(水利)는 오로지 보수(保守) 도구(道具)의 요구치(要求値)와 효율(效率)에만 영향(影響)을 주며, 연구(硏究)는 연구(硏究) 속도(速度)와 요구치(要求値)만 존재(存在)한다. 전체적(全體的)으로 있으면 좋지만 없어도 그리 큰 영향(影響)이 없는 부분(部分)이기도 하며 첫 훈련선택(訓鍊選擇)에서 NAVY를 선택(選擇)하면 이 계열(系列) 초기능력치(初期能力齒)를 조금 더 올릴 수 있다.
  • 미니 게임
    해킹, 개조(改造), 수리(水利)는 실행시(實行時) Nanite를 지불(支拂)하고(개조가 제일(第一) 비용(費用)이 많이 든다. 더불어 무기(武器)마다 그 가격(價格)이 다르다) 미니 게임에 성공(成功)해야 그 행동(行動)이 성공(成功)한다. 미니 게임은 매우 간단(簡單)하다. 여러가지 모양(模樣)으로 배치(配置)된 Node를 클릭하여 노란색(노란色) 3개(個)로 연결(連結)된 한줄을 만드는게 목적(目的)이다. 클릭 시(時) 수정(修正)된 노드로 바뀌는데는 확률(確率)에 따라 성공(成功)하거나(노란색) 실패(失敗)하는데(검은색) 이 확률(確率)은 난이도(難易度)%-스킬%-소프트웨어%-인공두뇌(人工頭腦)%=최종확률(最終確率)%로 계산(計算)되어 작업(作業) 이전(以前)에 하단(下段)에 표시(標示)되어 네나이트를 지불(支拂)하기 전(前) 시행여부(施行與否)를 결정(決定)할 수 있다.
  • 보수(保守)
    장비(裝備)를 관리(管理)하는 능력(能力). 높을수록 보수(保守) 도구(道具)를 사용(使用)해서 회복(回復)되는 내구도가 증가(增加)하고, 전력(電力)을 사용(使用)하는 장비(裝備)들의 최대(最大) 충전량(充電量)이 10%씩 증가(增加)한다. 장비(裝備)가 좀 더 좋은 장비(裝備)일수록, 개조(改造) 횟수(回數)가 많을수록 수리(修理)에 요구(要求)하는 보수능력(保守能力)이 높아진다. 화기(火氣)를 사용(使用)한다면 적당히(適當히) 찍어야 하는 중요(重要)한 능력(能力)이다. 하지만 초능력(超能力) 주력(主力)이라면 어떨까
  • 개조(改造)
    모든 종류(種類)의 원거리(遠距離) 무기(武器)를 개조(改造)하는 능력(能力). 좋은 무기(武器)일수록 높은 스킬 레벨을 필요(必要)로 하며 필요(必要)한 Nanite도 증가(增加)한다. 무기당(武器當) 2번(番)의 개조(改造)가 가능(可能)하며 개조(個組)의 효과(效果)는 각각(各各) 10% 25%(공통(共通)) 데미지 증가(增加)와 무기별(武器別)로 다른 추가적(追加的)인 효과(效果)가 존재(存在)한다. 무기(武器)를 자동(自動)으로 개조(改造)해주는 아이템도 따로 있으나 게임 전체(全體)를 통틀어 단(單) 3개(個) 나오므로 신중하게 사용(使用)하여야 한다. 화기(火氣)를 사용(使用)한다면 적당히(適當히) 찍어주자.
  • 수리(修理)
    고장(故障)난 무기(武器)나 자판기(自販機), 패널 등(等)을 수리(修理)하는 능력(能力). 역시(亦是) 좋은 무기(武器)일수록, 개조(改造) 상태(狀態)에 따라 요구(要求) 스킬량(量)이 늘어난다. 무기(武器)의 경우(境遇) 그 내구도만 자주 보고 정비(整備)만 잘 해주면 수리(修理)할 일이 없어지며 , 자판기(自販機)와 같은 수리(水利)가 직접(直接) 필요(必要)한 부분(部分)은 수리(修理)가 필수적(必須的)이 아니거나 자동수리(自動修理)툴 아이템으로 해결(解決)할 수 있으므로 보수(保守) 스킬에 비(比)해 상대적(相對的)으로 중요도(重要度)가 떨어지는 능력치(能力値)이다.
  • 해킹
    잠긴 문(門)이나 금고(金庫)를 열거나, 자판기(自販機)를 해킹해서 가격(價格)을 낮추거나, 보안시설(保安施設)이나 터렛을 해킹하여 적(敵)을 공격(攻擊)하게 하는 것 등(等)을 가능(可能)하게 하는 기술(技術). 높을수록 플레이가 한결 편(便)해지지만 은신(隱身), 회피(回避) 등(等)에 능숙(能熟)하면(面) 보안시설(保安施設)의 해킹이 딱히 필요(必要)없고 아이템 소모량(消耗量)을 절약(節約)할 수 있게 되므로 능숙(能熟)한 플레이어라면 중요도(重要度)가 약간(若干) 떨어지는 능력(能力)이다.
  • 연구(硏究)
    적(敵)의 신체부위(身體部位)(...)를 연구(硏究)해서 그들에게 입히는 데미지를 늘리거나 용도(用途)를 알 수 없는 미지(未知)의 물건(物件)을 연구(硏究)하여 사용(使用) 가능(可能)하게 만드는 능력(能力). 연구(硏究) 대상(對象)마다 각각(各各)의 요구(要求) 스킬이 존재(存在)하며 대부분(大部分)은 연구(硏究) 중(中)에 화학(化學) 물질(物質)을 요구(要求)한다. 구역(區域) 내(內)에 한 개(個)씩 존재(存在)하는 화학(化學) 물질(物質) 창고(倉庫)에서 필요(必要)한 화학(化學) 물질(物質)을 얻을 수 있는데, 게임 내내 필요(必要)한 양(量)보다 창고(倉庫)에 저장(貯藏)된 양(量)이 많으므로 이걸 모두 짊어지고 다니지는 말 것. 필요(必要)한 것만 가지고 다녀도 인벤토리가 부족(不足)하다. 제일(第一) 좋은 방법(方法)은 엘리베이터에다 보관(保管)하는 것. 엘리베이터의 물건(物件)들은 사라지지 않아서 창고(倉庫)로 쓰기 좋다.

9. 데미지&방어(防禦) 공식(公式) [편집(編輯)]

시스템 쇼크는 많은 수(數)의 방어(防禦) 타입과 공격(攻擊) 타입을 가지고 있으므로 각각(各各)의 적(敵)에 맞는 공격(攻擊)을 할 경우(境遇) 매우 좋은 효율(效率)을 보여준다.
  • 플레이어는 인간(人間)에 속(屬)한다.
  • Aennelid는 표(票) 크기상(上) 외계(外界)로 작성(作成)했다.
  • 군체(群體)는 벌레 떼 하나만 가지고 있는 방어(防禦) 타입이다.
  • 배쉬는 O/S 업그레이드에서 업그레이드시(時)에 가능(可能)한 공격(攻擊).
  • 유탄발사기(流彈發射機)의 일반탄(一般炭)은 일반(一般) 공격(攻擊) 타입이다. 고폭탄(高爆彈)만 고폭 타입을 가진다.
방어(防禦)타입
인간(人間)
외계(外界)
군체(群體)
외계잡종(外界雜種)
반기계(半機械)
기계(機械)
대조(大棗)
막판왕(王)
공격(攻擊)타입
일반(一般)
1
1
1
1
1
1
1
배쉬
1
1
1
1
1/2
1
대외계(對外界)
4
1
1
대인(對人)
4
2
1
대물(對物)
1/2
1/2
1/2
2
4
1
5/4
화염(火焰)
1
2
2
1/2
1
1
에너지
2
1/2
1
1
2
1
1/2
고폭
4
2
4
1
1/2
1
3/4
EMP
2
4
3/2
PSI
2
1
1
1
1
1
Cold
1
1
1
1/2
1
1
1
에너지
2
1/2
1
1
2
1
1/2
막판왕(王)
1

10. 게임 정보(情報) [편집(編輯)]

11. O/S 업그레이드 [편집(編輯)]

O/S 업그레이드 패널에서 단(單) 한번(番)만 할 수 있는 특수(特殊) 업그레이드이다. 패널은 통틀어서 4개(個)가 전부(全部)이므로 신중하게 선택(選擇)해야 한다. 이 업그레이드는 바이오쇼크의 무기(武器) 업그레이드로서 계승(繼承)되었으며, 업그레이드 내용(內容)을 보면 폴아웃의 냄새도 난다.

2층(層) 초반부(草飯部)에 처음 나오고, 3층(層) 수경관리(水景管理)덱에 1개(個)가 있으며 나머지 2개(個) 중(中) 1개(個)는 5층(層) 레크레이션 덱에, 마지막 1개(個)는 후반부(後半部) 리켄배(倍)커 호(號)에 있다.
  • Strong Metabolism: 방사능(放射能) & 톡신(神) 저항(抵抗)을 25% 증가(增加)시킨다. 기본(基本) 저항(抵抗)에 덧셈 계산(計算).
  • Pharmo-Friendly: 하이포의 치료량(治療量)을 20% 증가(增加)시킨다. 모든 종류(種類)의 하이포에 적용(適用)되며 버프형(型) 하이포는 지속(持續) 시간(時間)이 증가(增加)한다. 사실(事實) 이 OS를 찍는 진정(眞正)한 이유(理由)는 헬스 하이포 및 PSI 하이포의 효율(效率)을 높이기 위해서 선택(選擇)하는 경우(境遇)가 다수(多數)이다.
  • Pack-Rat: 3개(個)의 인벤토리 슬롯을 개방(開放)시킨다. 이거 업그레이드하느니 차라리 임플란트 슬롯 하나 더 개방(開放)해서 PSI 임플란트를 끼고 힘 스탯을 버프하는 것이 더 효율성(效率性)이 높은 편(便).
  • Speedy: 이동속도(移動速度) 15% 증가(增加). 절대(絶對)값 증가(增加)이다. 대부분(大部分)의 유저들은 PSI로 어질리티 버프를 걸고 다니기에 효율성(效率性)은 떨어진다.
  • Sharpshooter: 모든 총기(銃器) 데미지 15% 증가(增加). 버그가 있는데 유탄발사기(流彈發射機)는 이 OS 효과(效果)를 35%로 받기에 상당(相當)한 데미지 상승량을 보여준다.
  • Naturally Able: 즉시(卽時) 사이버모듈을 8개(個) 받는다. 고작 8개(個)다. 미션을 진행(進行)하면서 받는 수치(數値)보다도 낮으며 그로 인해서 모든 OS 중(中)에서 독보적(獨步的)으로 효율성(效率性)이 좋지 않다.
  • Cybernetically Enhanced: 임플란트 슬롯을 하나 개방(開放)한다. 업그레이드를 하더라도 같은 종류(種類)의 임플란트는 동시(同時)에 장착(裝着) 불가능(不可能)하니 주의(注意).
  • Tank: 최대체력(最大體力)을 5 증가(增加)시킨다. 하드 난이도(難易度)까지는 거의 의미(意味)없는 OS이나 임파서블에서는 체력(體力) 5 증가(增加)도 소중(所重)하기에 채택(採擇)되는 경우(境遇)도 있다.
  • Lethal Weapon: 모든 근접(近接) 무기(武器) 데미지를 35% 증가(增加)시킨다. 근접무기(近接武器) 최하위(最下位) 티어인(人) 렌치는 효율성(效率性)이 다소(多少) 떨어지나, 그 위에 있는 다른 세가지 근접무기(近接武器)들의 DPS가 월등하게 상승(上昇)하기에 근접전(近接戰)에 자신(自信)있는 유저(유저)들에게 많이 채택(採擇)되는 OS이기(利己)도 하다.
  • Security Expert: 보안(保安) 패널을 해킹할 때 한정(限定)으로 사이버 스탯이 +2인(人) 것으로 취급(取扱)한다. 당연히(當然히) 최소(最小) 1은 찍혀있어야 뭔가를 할 수 있다.
  • Smasher: 근접(近接) 무기(武器)의 경우(境遇) 마우스를 누르고 있음으로서 위에서 내려찍는 충전(充電) 공격(攻擊)을 할 수 있게 된다. 특히(特히) 크리스탈 샤드와 [21] 초능력(超能力) 검은 데미지 수치(數値)가 어마어마해져서 근접(近接)만 할 수 있다면 말그대로 1편(篇)의 충격(衝擊)과 공포(恐怖)의 레이저 레이피어마냥 모든 적(敵)들을 도륙(屠戮)내고 다닐 수 있다.
  • Cyber Assimilation: 터렛을 부쉈을 때 체력(體力)을 15만큼 회복(回復)할 수 있는 아이템을 추가(追加)로 얻을 확률(確率)이 생긴다.
  • Replicator Expert: 자판기(自販機)의 가격(價格)이 20% 낮아진다. 게임 진행(進行) 중(中) 볼 수 있는 사이버 안마방(按摩房)(...)의 가격(價格)도 포함(包含). 생각보다 Nanite를 얻기가 쉬운 편(便)은 아니기에 이 OS를 찍고 자판기(自販機) 해킹까지 해주면 Nanite 부담(負擔)이 한결 덜어지는 편(便).
  • Power Psi: 초능력(超能力)의 오버버닝(과충전(過充電))시(市) 데미지를 입지 않는다. 단(單) 쓰려던 초능력(超能力)은 소멸(消滅)한다. 초능력(超能力)의 오버버닝을 안 당(當)할 자신(自信) 있으면 선택(選擇) 안해도 무방(無妨)하다.
  • Tinker: 무기(武器) 개조시(改造視) 비용(費用)이 50% 줄어든다. 무기(武器) 개조(改造)는 매우 한정적(限定的)이며 대부분(大部分)의 유저들은 레벨 1 개조(個組)만 진행(進行)하고 레벨 2는 자동(自動) 업그레이드 장치(裝置)로 해결(解決)하기에 이걸 노리고 찍기에는 4개(個)밖에 존재(存在)하지 않는 OS 슬롯이 너무 아깝다. 그냥 다른 OS를 선택(選擇)하자.
  • Spatially Aware: 탐험(探險)하지 않은 지역(地域)의 지도(指導)가 전부(全部) 보이게 된다. 단(單) 후반(後半)에는 미니맵이 아예 제공(提供)되지 않는 구역(區域)이 존재(存在)하니 주의(注意).
게임 초(初) 중반(中盤) 진행중(進行中)에 소지품(所持品) 인벤토리가 부족(不足)한 경우(境遇) 엘리베이터에 아이템을 보관(保管)하면 편(便)하다. 말은 즉슨, 구역(區域)(Deck)을 이동(移動)하더라도 엘리베이터 안의 아이템들은 그대로 딸려서 오기 때문에 저장(貯藏)고 역할(役割)을 해줄 수 있다는 소리다(단 1~5 Deck까지만).

사이버모듈을 투자(投資)하지 않고 Deck3에 도달(到達)했다면, Deck3에서 비커에 담긴 물질(物質)을 연구(硏究)할 때 유용(有用)하고 빠르게 연구(硏究)하는 방법(方法)이 있다. 직접(直接) 사이버모듈을 투자(投資)하거나 임플란트를 써서 Research 레벨을 1올린 다음, 비커 연구(硏究)에 쓰일 화학물질(化學物質) 3개(個)를 들고 Research 레벨을 올릴 수 있는 업그레이드 패널 앞으로 간다. 연구(硏究)를 시작(始作)한 뒤에, 업그레이드 패널을 열어 Research 레벨을 마구 올리면 연구속도(硏究速度)가 미친듯이 올라간다. 요구(要求)하는 화학물질(化學物質)을 사용(使用)하며 연구(硏究)가 종료(終了)되면, 업그레이드 패널의 Undo를 누르면 투자(投資)했던 사이버모듈이 모두 반환(返還)된다. 주의점(注意點)이라면, 절대(絶對) 업그레이드 패널을 닫지 말고 업그레이드 패널에서 멀어져서도 안된다는 것.

또한 근접전(近接戰)에 자신(自信)있고, 리사이클러 장치(裝置)를 얻었을 경우(境遇) Deck2 에서 아이템 파밍을 시도(試圖)하는 것도 좋은 대안(對案)이 될 수 있다. 다른 Deck에서는 값진 물건(物件)을 드랍(臘)하는 적(敵)들이 매우 적기(適期)에 탄환(彈丸) 낭비(浪費)나 PSI, 네나이트 소모(消耗)가 매우 심(甚)하지만 Deck 2에서 나오는 적(敵)들 [22] 은 납관(納棺) 하이브리드와 샷건 하이브리드만 나오며 이들은 초반부(草飯部) 적(敵)들이기에 상당히(相當히) 약(弱)하고 죽을 때 Nanite 및 샷건 탄환(彈丸)(운(運) 좋으면 샷건 특수탄(特需彈)인 펠릿탄도(彈道) 드랍(臘)한다!), 헬스 하이포와 소다 캔, 주류(主流)를 드랍(臘)하는데 이중(中) 샷건을 주력(主力)으로 쓰는 유저들은 샷건탄(彈)을 파밍하기 쉽고, 나머지 소다 캔과 주류(主流)는 리사이클러로 변환(變換)시켜버리면 그만이기에 서서히(徐徐히) 네나이트가 올라가는 것을 볼 수 있다.
바이오쇼크 데드 스페이스 를 플레이했다면 게임 중(中)에 귀에 익숙한 단어(單語)가 들릴 것이다. 코렌치킨의 오디오에선 랩처(處)를 언급(言及)하고(물론 그 랩처(處) 가 아니라 오디오 작성자(作成者)의 고향(故鄕)인 우주(宇宙) 콜로니의 이름이라고 한다), 폴리토와(土蝸) 쇼단이 플레이어에게 사이버모듈을 전송(電送)할 때 "이걸로 너의 RIG 를 업그레이드하라"고 말하는 경우(境遇)가 있다.

지금(只今)은 영화(映畫) 음악가(音樂家)로 성공(成功)한 라민 자(者)와디 의 업계(業界) 데뷔작(데뷔作)이기도 하다. 단 음악가(音樂家)가 아닌 기술자(技術者)로 참여(參與)했다. 자(者)와디는 에릭 브로셔스 밑에서 일했고 시프 II: 더 메탈 에이지 이후(以後) 영상(映像) 쪽으로 진출(進出)했다.

13.1. 개발(開發) 비화(飛火) [편집(編輯)]

사실(事實) 시스템 쇼크 2는 개발(開發) 초기(初期)에만 해도 전혀(全혀) 다른 게임이었다. 우주판 지옥(地獄)의 묵시록(默示錄) 이 될 계획(計劃)이었다고. 허나 이 프로젝트가 시스템 쇼크의 극성(極盛) 팬인 시나리오 라이터 켄 레빈 앞에 떨어지면서 상황(狀況)이 급변(急變)하였다. 그는 게임 판권(版權)을 가진 EA 에게 후속작(後續作)을 만들어도 되겠냐고 물었고, 그걸 승인(承認)받자마자 프로젝트를 갈아엎었다. [23]
"SHODAN이 없는 게임은 시스템 쇼크가 아니기에, 모든 걸 갈아엎어야만 했다. 나는 시스템 쇼크의 광팬(狂팬)이었기 때문에, 후속작(後續作)을 만들게 된 것은 그야말로 꿈이 이루어진 것이나 다름없었다." - 켄 레빈, 2010년(年) 1월(月) IGN 에서 #

불행(不幸)히도 발매(發賣) 당시(當時)의 대세(大勢) FPS는 퀘이크 시리즈 언리얼 시리즈 처럼 신나게 때려부수는 액션 중심(中心) 게임들이었기 때문에 겉만 FPS였지 속은 왠만한 RPG 뺨치게 스탯 육성(育成)과 전략적(戰略的) 전투(戰鬪) 등(等)이 복잡(複雜)하게 얽힌 시스템 쇼크 2는 대박(大舶)을 치지 못했다. 그러나 이 게임은 이후(以後) 다른 게임들에 엄청난 영향(影響)을 미치게 된다.
2019년(年) 8월(月) 12일(日), 나이트다이브 스튜디오는 트위터를 통(通)해 "여러분이 그것을 요청(要請)했고 우리는 그것을 개발(開發)하고 있습니다... 시스템 쇼크 2 인(人)핸스드(Enchanced) 에디션이 곧 찾아옵니다!!!??"라고 발표(發表)하였다. 모델링 개선(改善), 각종(各種) 유저(유저) 제작(製作) MOD의 기본(基本) 탑재(搭載) 등(等)이 주된 추가(追加) 요소(要素)이며, VR 버전 또한 추가적(追加的)으로 개발중(開發中)이다. 1편(篇)의 리메이크와 비슷한 시기(時期)에 발매(發賣)될 예정(豫定)이며, 리메이크를 프리오더한 사람들에게 무료(無料)로 증정(贈呈)될 것이라고 한다. #

[1] 스킬, 스탯 시스템 등(等) [2] 그렇지만 전작(前酌)도 호러 게임 연출(演出)이 없지는 않았던 게, 비록 시대적(時代的)인 문제(問題)로 인해 뭉개진 그래픽으로밖에 표현(表現)될 수 밖에 없었으나 꽤나 시체(屍體)들이 많이 나오는 것은 물론(勿論) 잔혹(殘酷)하게 토막난 상태(狀態)로 나오기도 하고, 두개골(頭蓋骨)이 상자(箱子) 안에 인벤토리로 들어가 있는 경우(境遇)가 생각보다 많다. 결정적(決定的)인 것은 3층(層) 구역(區域)으로, 정전(停電)이라도 된건지 매우 어두운 구역(區域)인 것으로도 모자라서 잊을만 하면 갑자기 튀어나와서 플레이어를 순식간(瞬息間)에 부활(復活) 기기(機器)로 보내버리는 말도 안되는 데미지를 주는 투명(透明) 뮤턴트가 우글우글하다보니 여기서 때려치운 플레이어들이 정말(正말) 많았을 것이다. 이외(以外)에도 베타 그로브 구간(區間)도 토악질(吐악질)이 나오는 구성(構成)으로 되어있어 주의(注意)가 필요(必要)하다. [3] 플레이어는 정신능력(精神能力) 임플란트 시술(施術)을 받았고 그 부작용(副作用)으로 강렬(强烈)한 감정적(感情的) 반응(反應)이 있었던 곳에서는 그 신호(信號)를 캐치해서 무슨 일이 있었는지 볼 수 있다. 즉(卽) 사실상(事實上) 귀신(鬼神)을 보는 셈. 시스템 쇼크를 계승(繼承)한 바이오쇼크 에도 이런 환영(歡迎)들이 나온다. [4] 이를테면 근접공격(近接攻擊)을 하는 적(敵)은 플레이어와 같은 평면(平面)에 위치(位置)하고 있지 않다면 아예 공격(攻擊) 시도(試圖)를 하지 않는다. 따라서 점프만으로 올라설 수 있는 곳에 위치(位置)해 있으면 적(敵)은 그냥 바보가 된다. [5] 멘틀링이나 스매쉬 공격(攻擊), 발소리와 적(敵)이 플레이어를 인식(認識)했을 때의 행동(行動)패턴 등(等). [6] 독일(獨逸)의 유명(有名) 과학자(科學者)인 베르너 폰 브라운 에서 따온 것으로 보인다. [7] 해병(海兵), 수병(水兵), OSA 첩보원(諜報員) 중(中) 택일(擇一). [8] 이때 쇼단이 격납고(格納庫)로 가지 말라고 경고(警告)하는데 이를 무시(無視)하면 쇼단이 사이버 모듈 10개(個)를 몰수(沒收)한다. [9] 이 해결책(解決策)이 없었으면 주인공(主人公)은 쇼단을 제거(除去)할 수 없었다. 최후(最後)의 발악(發惡) 이었던 셈. [10] 사건(事件) 이전(以前)부터 커플이었는데, 토미가 폰 브라운 호위(護衛) 임무(任務)로 떠나게 되자 레베카가 폰 브라운 호(號)로 자원(自願)해 같이 가게 되었다. 때문에 초반부(草飯部)에는 토미가 레베카가 있는 폰 브라운 호(號)로 전근(轉勤)가겠다고 대장(隊長)에게 징징거렸다는 오디오 로그도 있다. UNN과 트라이옵티멈 사이가 안 좋은 걸 생각하면 어지간한 닭살 커플. [11] 시스템 쇼크 1 도입부(導入部)에 나오는 도시(都市)다. [12] 생거는 또라이라 욕(辱)했고, 코렌치킨이 밀어준 델라크로이는 허구(許久)헌날 그와 싸웠다고 한다. 이외(以外)에도 폰 브라운 승무원(乘務員)들의 오디오 로그에서 아나톨리가 언급(言及)되면 까야 제맛 나 다름없게 언급(言及)된다. [13] 문제(問題)의 타우 세티 V 탐사(探査) 당시(當時)에도 안전(安全) 수칙(守則)을 깡그리 무시(無視)하는 행위(行爲)를 저질렀다. 때문에 디에고도(度) 그를 쫓아가느라 무시(無視)해버렸고 이는 사태(事態) 악화(惡化)에 큰 역할(役割)을 한다. [14] 상술(詳述)했듯이 아나톨리는 윌리엄의 아버지, 에드워드와 비슷한 부류(部類)의 인간(人間)이라 좋아하는 건 불가능(不可能)에 가까웠다. [15] 사실(事實) 이 둘은 감염(感染)된 와중(渦中)에도 서로 까댄다. [16] 정신(精神)이 오락가락하는데 이는 오디오 로그에 잘 드러난다. [17] 다름아닌 플레이어가 뒤집는다. [18] 아버지가 쇼단(團)으로 한 짓은 대중(大衆)에게 공개(公開)되긴 했으나, 쇼단이 베타 그로브에서 생명체(生命體)를 만들고 있었고 외계(外界) 행성(行星)에 정착(定着)했다는 건 쇼단(團) 본인(本人) 밖에 몰랐다. 윌리엄과 다른 선원(船員)들 입장(立場)에서는 날벼락 맞은 셈. [19] PSI 대문자(大文字) [20] psi 소문자(小文字)=엠통(桶) [21] 로봇은 예외(例外). 데미지가 1/2로 반감(反感)되어 들어간다. 대신(代身) 사이보그들에게는 데미지가 그대로 들어간다. [22] 엘리베이터 근처(近處) 한정(限定). 카드키를 꽂고 들어가는 구역(區域)이나 벌크헤드를 넘어가는 지역(地域) 이동(移動)을 하면 루(壘)팅할 건덕지도 없는 사이코키네시스를 쏘는 원숭이들이 등장(登場)하기에 추천(推薦)하지 않는다. [23] 다만 켄 레빈이 본작(本作)의 개발(開發)을 총괄(總括)하거나 그런 것은 아니다. 켄 레빈은 본작(本作)의 리드 게임 디자이너이자 시나리오 라이터였다. 시스템 쇼크 2 프로젝트를 총괄(總括)한 디렉터는 본작(本作)의 수석(首席) 프로그래머이기도 한 '조나단 체이(涕洟)'라는 개발자(開發者)다. 켄 레빈과 함께 이래(以來)셔널 게임즈를 창업(創業)한 3명(名)의 창업자(創業者) 중(中) 1명(名)이며 훗날(後날) SWAT 4 , 바이오쇼크 , Void Bastards 등(等)의 디렉터를 맡는다.

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