발매(發賣) 전(前)부터 예고편(豫告篇) 영상(映像)에 뜨던 '2 Sonics'는 '
클래식 소닉
'과 '
모던 소닉
'을 가리키는 말로, 모던 소닉이란 우에카와 유지(維持)가
소닉 어드벤처
제작(製作) 당시(當時) 리(리)디자인한 소닉을 가리킨다. 다만 게임성(性)을 기준(基準)으로 논(論)할 경우(境遇)에는
소닉 언리쉬드
이후(以後)의 소닉을 지칭(指稱)하는 말이며, 본래(本來) 이 게임은
클래식, 드림캐스트, 모던 소닉
이렇게 3명(名)이서 여행(旅行)하도록 계획(計劃)되었다고 전(傳)해진다. 그러나
소닉 어드벤처
부터
소닉 어드밴스 3
까지 북미(北美)판 게임에서 소닉을 맡은 성우(聲優) '라이언 드러먼드'가 드림캐스트 소닉의 목소리를 부탁(付託)받았다가
거절(拒絶)했다.
그 결과(結果) '드림캐스트 소닉'이라는 개념(槪念) 자체(自體)가 시리즈 내(內)에서 사라졌고, 이후(以後) 1998년(年)의 소닉도(度) 별도(別途)의 구분(區分) 없이 그냥 '모던 소닉'이라 불리게 되었다. 라이언 드러먼드에 관(關)한 자세(仔細)한 내용(內容)은
소닉 더 헤지혹
의 북미(北美) 성우(聲優) 문단(文壇) 참고(參考).
그래서 그런지 하얀 시공(施工)에서는 드림캐스트 소닉의
스핀 대시
가 클래식 소닉에게 '퀵 스핀 대시'라는 이름으로 주어졌고, 파란 모험(冒險)에서는 첫번째(番째) 보스 스테이지의 클리어 후(後)
호밍 어택
이 클래식 소닉에게 주어진다. 덕분(德分)에 호밍 어택이 필요(必要)한 2~3세대(世代) 스테이지를 클래식 소닉으로 재현(再現)하는 데에 큰 무리(無理)가 없다.
원래(元來)는 90년대(年代) 시절(時節) 소닉의 성우를 불러서 클래식 소닉도(度) 말할 수 있도록 제작(製作)하려고 했으나, 성우(聲優) 본인(本人)이 역시(亦是) 거절(拒絶)하는 바람에 클래식 소닉은 작품(作品) 내내 의사소통(意思疏通)은 하면서도
말이 없다.
[7]
소닉 말고도
테일즈
,
너클즈
,
섀도우
,
크림
등(等) 기존(旣存)
캐릭터
들도 나온다. 그뿐만 아니라
마이티 디 아르마딜로
, 레이 더 플라잉 스쿼럴,
팡 더 스나이퍼
등(等) 일부(一部) 마이너한(韓) 캐릭터들도
카메오
로 등장(登場)하는 것을 볼 수 있다. 다만 콘솔판(版)과 달리 3DS판에서는 소닉과 테일즈, 라이벌 3인방(人坊) 외(外)에는 친구(親舊)들이 전혀(全혀) 등장(登場)하지 않는다. 사실(事實) 콘솔판(版)의 동료(同僚)들 역시(亦是)
에그맨
의 계획(計劃)에 의(依)해 타임 이터에게 붙잡히는 바람에, 라이벌을 제외(除外)하면 스토리상(上)에서 하는 일이 별로(別로) 없다. 테일즈 역시(亦是) 기껏해야 소닉과 동행(同行)하면서 소소(小小)하게 정보(情報)를 제공(提供)하는 정도(程度)로 그친다. 나머지 캐릭터들의 경우(境遇), 스토리에 크게 개입(介入)하지 않는 대신(代身) 일부(一部) 챌린지 액트에서 대결(對決) 상대(相對) 혹은(或은) 서포트를 맡는다. 서포트를 맡은 경우(境遇)에는 게임플레이 도중(途中) 잠깐 불러내는 식(式)으로 조작(造作)할 수 있다. 이 때 사용(使用)하는 버튼은
슈퍼화(火)
, 컬러 파워와 같다. PC판(版) 기본(基本) 설정(設定) 기준(基準)으로 W키, XBOX 360 컨트롤러를 사용(使用)할 경우(境遇) Y 버튼.
아래의 목록(目錄)에서 캐릭터의 오른쪽에 적힌 스테이지는 해당(該當) 캐릭터의 육체(肉體)가 붙잡혀있거나, 구출(救出)된 이후(以後) 자리를 잡고 있는 장소(場所)이다.