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소닉 제너레이션즈 - 나무위키

소닉 제너레이션즈

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Sonic-generation... SonicXShadowGene...
소닉 제너레이션즈
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미디어믹스
소닉 제너레이션즈
ソニック ジェネレ?ションズ
SONIC GENERATIONS
Sonic generation...
명칭(名稱)
일본 국기
ソニック ジェネレ?ションズ ( しろ ) 時空 ( じくう ) [1]
미국 국기
SONIC GENERATIONS
대한민국 국기
소닉 제너레이션즈
개발(開發)
Devil's Details [2]
유통(流通)
프로듀서
디렉터
미야모토 히로시 [3]
시나리오 구성(構成)
켄 폰탁(濁), 워렌 그라프
사운드
세노우에 준, 오오타니 토모야
플랫폼
엔진
헤지혹 엔진 (그래픽)
하복(夏服) 엔진 (물리(物理))
CRI Audio(사운드)
출시일(出市日)
미국 국기 대한민국 국기
일본 국기
장르
하이스피드 메모리얼 액션

1 . 개요(槪要) 2 . 트레일러 3 . 시스템 요구(要求) 사항(事項) 4 . 시놉시스 5 . 스테이지 6 . 등장(登場) 캐릭터 일람(一覽) 7 . BGM 8 . 조작법(造作法)
8.1 . 공통(共通) 조작법(造作法) 8.2 . 클래식 소닉 (ACT 1) 8.3 . 모던 소닉 (ACT 2)
9 . 스킬
9.1 . 공통(共通) 9.2 . 클래식 소닉 (ACT 1) 9.3 . 모던 소닉 (ACT 2)
10 . 평가(評價) 및 출하량(出荷量) 11 . MOD
11.1 . 시스템 11.2 . 스테이지 11.3 . 디자인 및 캐릭터
11.3.1 . 섀도우 더 헤지혹 11.3.2 . 변신(變身) 캐릭터
12 . 리마스터 및 확장판(擴張版): 소닉×섀도우 제너레이션즈 13 . 기타 14 . 둘러보기

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]


소닉 더 헤지혹 시리즈 의 20주년(周年) 기념작(記念作). 스토리상(上) 소닉 컬러즈 의 후속작(後續作)인데, 컬러즈에서 패배(敗北)한 닥터 에그맨이 우주(宇宙)에서 우연히(偶然히) 타임 이터 의 초기(初期) 형태(形態)를 발견(發見)하면서 사건(事件)이 시작(始作)된다. 이 타임 이터에 의(依)해 시공간(時空間)이 지워져서 만들어진 하얀 시공(施工) 이 작품(作品)의 메인 배경(背景)이다. 참고(參考)로 '하얀 시공(施工)(白の時空)'은 이 게임의 콘솔/PC판의 부제(副題)이기도 하다. 3DS판(版) 의 부제(副題)는 '파란 모험(冒險)(?の冒?)'인데, 두 버전은 스타일이나 스테이지가 다르게 제작(製作)되어 비슷하면서도 다른 느낌을 받을 수 있다.

국내(國內)에서는 엑스박스 360 , 플레이스테이션 3 버전이 북미(北美)와 동시(同時) 발매(發賣)되었다. 다만 소닉 언리쉬드 와 마찬가지로 매뉴얼만 한글화(化)되고 게임 내(內)에는 한국어(韓國語) 자막(字幕)이나 더빙 음성(音聲)이 없다. 시리즈 20주년(周年) 기념작(記念作)인 만큼 세가에서 해외(海外) 마케팅에 집중(集中)하여 일본(日本)과 북미(北美) 외(外)에도 프랑스, 이탈리아, 독일(獨逸), 스페인 4개국(個國)에 맞춰 자막(字幕)과 음성(音聲)을 제작(製作)하는 정성(精誠)을 보였으나, 한국(韓國)은 결국(結局) 포함(包含)되지 않았다. 온라인 모드에서는 한국(韓國)이 아예 미정발(未定發) 국가(國家)로 취급(取扱)되어 랭킹 기록(記錄) 마크가 세계(世界) 지도(地圖) 마크로 표시(標示)된다. [6]

PC판(版)은 패키지로도 발매(發賣)된 유럽을 제외(除外)하면 스팀 을 통한 다운로드 구매(購買)만 가능(可能)하다. 본래(本來) 세가가 아시아 지역(地域)에 국가(國家) 제한(制限)을 걸어 한국(韓國)에서는 합법적(合法的)으로 구매(購買)할 수 없었으나, 한국(韓國) 기준(基準) 2015년(年) 10월(月) 23일(日)에 소닉 더 헤지혹 4 와 함께 제한(制限)이 풀리면서 구매(購買)가 가능(可能)해졌다. 가격(價格)은 21,000원/$29.99.

발표(發表) 당시(當時) 권장(勸奬) 사양(仕樣)이 거의 크라이시스 2 에 필적(匹敵)하게 나오는 바람에 많은 이들이 불안(不安)에 떨었으나 GTX260 등(等)의 그래픽 카드로도 안정적(安定的)으로 풀옵 60프레임 구동(驅動)이 가능(可能)하다. 최하옵일 경우(境遇) 약간(若干)의 끊김만 감수(甘受)한다면 놀랍게도 8400GS에서도 크게 속도(速度)가 감소(減少)하지 않는 모습을 보여준다. 기존(旣存)에는 60프레임 락(樂)이 걸려 있었으나 언제 패치된 건지는 몰라도 윈도우10, RTX 2080Ti, 436.02 버전 기준(基準)으로 144hz 등(等) 프레임 락(樂)이 해제(解除)된 상태(狀態)다.

다중(多重) 언어(言語)를 지원(支援)해서 콘솔판(版)의 경우(境遇) 기기(機器) 지역(地域) 설정(設定)에 따라 언어(言語)가 변경(變更)된다. 추가(追加)로 스팀판(版)의 경우(境遇) 상점(商店) 페이지에서는 일본어(日本語)가 지원(支援)되지 않는다고 적혀있지만 실제로(實際로)는 지원(支援)된다.
태평양(太平洋) 시각(視角)으로 2011년(年) 4월(月) 7일(日) 오후(午後) 6시(時)에 페이스북 에만 트레일러가 공개(公開)되었다.


모던 소닉이 새하얗게 물든 그린 힐 존 을 달리다가, 갑자기 3D화(火)된 클래식 소닉 이 나타난 이후(以後)에는 같이 달리게 된다. 이는 수많은 떡밥을 낳았고 무슨 의미(意味)인지 추측(推測)이 어려웠으나 두번째(番째) 트레일러가 공개(公開)되면서 그 의미(意味)를 알 수 있게 되었다.


두번째(番째) 트레일러. 영상(映像)을 보면 알 수 있듯이, 게임플레이가 클래식 소닉의 파트와 모던 소닉 파트로 나뉜다는 것이 여기서 밝혀졌다.


뉴스 및 트레일러
플레이 트레일러

3. 시스템 요구(要求) 사항(事項) [편집(編輯)]

구분(區分)
최소(最小) 사양(辭讓)
권장(勸奬) 사양(辭讓)
운영체제(運營體制)
프로세서
Intel Pentium Dual-Core T4200
AMD equivalent
Intel Core i5
AMD Phenom II X4
메모리
2 GB RAM(XP)
3 GB RAM(Windows 7, Vista)
3 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce 8800
AMD Radeon HD 2900
512 MB of VRAM
Nvidia GeForce GTX 460
AMD HD 5850
1GB of VRAM
API
DirectX 9
저장(貯藏) 공간(空間)
11 GB
오늘은 소닉의 생일(生日). 친구(親舊)들이 마련한 신나는 생일(生日) 파티가 열렸다! 하지만...

갑자기 덮쳐온 수수께끼의 괴물(怪物)이 만들어낸 소용돌이에 친구(親舊)들이 하나하나 휩쓸리고, 소닉도(度) 속수무책(束手無策)으로 어디론가 날아가 버렸다!

정신(精神)이 들고 보니 눈 앞에 펼쳐진 새하얀 세계(世界). 이 장소(場所)는 대체(大體) 어디인가? 친구(親舊)들은 어디로 날아갔을까? 수수께끼를 가득 안은 채, 시공(時空)을 달리는 어드벤처가 이제 시작(始作)된다!
알 수 없는 새로운 힘 이 만든 타임 홀이 소닉과 친구(親舊)들을 집어삼키자, 소닉의 세계(世界)는 혼란(混亂)에 빠집니다. 그곳 에서 소닉은 과거(過去)의 친숙한 캐릭터들을 만나게 됩니다. 옛날의 자신(自身) 도 있었죠! 이제 그들은 서로 힘을 합쳐 적(敵)을 물리치고, 친구(親舊)를 구(求)하고, 이 사악(邪惡)한 사건(事件)의 배후(背後) 를 밝혀야 합니다.

▶출처(出處): 소닉 제너레이션즈(XB0X 360) 한국(韓國) 정발판(正발板) 매뉴얼
상세 내용 아이콘 ? 자세(仔細)한 내용(內容)은 소닉 제너레이션즈/스테이지 문서(文書)
번(番) 문단(文壇)을
부분(部分)을
참고(參考)하십시오.

6. 등장(登場) 캐릭터 일람(一覽) [편집(編輯)]

발매(發賣) 전(前)부터 예고편(豫告篇) 영상(映像)에 뜨던 '2 Sonics'는 ' 클래식 소닉 '과 ' 모던 소닉 '을 가리키는 말로, 모던 소닉이란 우에카와 유지(維持)가 소닉 어드벤처 제작(製作) 당시(當時) 리(리)디자인한 소닉을 가리킨다. 다만 게임성(性)을 기준(基準)으로 논(論)할 경우(境遇)에는 소닉 언리쉬드 이후(以後)의 소닉을 지칭(指稱)하는 말이며, 본래(本來) 이 게임은 클래식, 드림캐스트, 모던 소닉 이렇게 3명(名)이서 여행(旅行)하도록 계획(計劃)되었다고 전(傳)해진다. 그러나 소닉 어드벤처 부터 소닉 어드밴스 3 까지 북미(北美)판 게임에서 소닉을 맡은 성우(聲優) '라이언 드러먼드'가 드림캐스트 소닉의 목소리를 부탁(付託)받았다가 거절(拒絶)했다. 그 결과(結果) '드림캐스트 소닉'이라는 개념(槪念) 자체(自體)가 시리즈 내(內)에서 사라졌고, 이후(以後) 1998년(年)의 소닉도(度) 별도(別途)의 구분(區分) 없이 그냥 '모던 소닉'이라 불리게 되었다. 라이언 드러먼드에 관(關)한 자세(仔細)한 내용(內容)은 소닉 더 헤지혹 의 북미(北美) 성우(聲優) 문단(文壇) 참고(參考).

그래서 그런지 하얀 시공(施工)에서는 드림캐스트 소닉의 스핀 대시 가 클래식 소닉에게 '퀵 스핀 대시'라는 이름으로 주어졌고, 파란 모험(冒險)에서는 첫번째(番째) 보스 스테이지의 클리어 후(後) 호밍 어택 이 클래식 소닉에게 주어진다. 덕분(德分)에 호밍 어택이 필요(必要)한 2~3세대(世代) 스테이지를 클래식 소닉으로 재현(再現)하는 데에 큰 무리(無理)가 없다.

원래(元來)는 90년대(年代) 시절(時節) 소닉의 성우를 불러서 클래식 소닉도(度) 말할 수 있도록 제작(製作)하려고 했으나, 성우(聲優) 본인(本人)이 역시(亦是) 거절(拒絶)하는 바람에 클래식 소닉은 작품(作品) 내내 의사소통(意思疏通)은 하면서도 말이 없다. [7]

소닉 말고도 테일즈 , 너클즈 , 섀도우 , 크림 등(等) 기존(旣存) 캐릭터 들도 나온다. 그뿐만 아니라 마이티 디 아르마딜로 , 레이 더 플라잉 스쿼럴, 팡 더 스나이퍼 등(等) 일부(一部) 마이너한(韓) 캐릭터들도 카메오 로 등장(登場)하는 것을 볼 수 있다. 다만 콘솔판(版)과 달리 3DS판에서는 소닉과 테일즈, 라이벌 3인방(人坊) 외(外)에는 친구(親舊)들이 전혀(全혀) 등장(登場)하지 않는다. 사실(事實) 콘솔판(版)의 동료(同僚)들 역시(亦是) 에그맨 의 계획(計劃)에 의(依)해 타임 이터에게 붙잡히는 바람에, 라이벌을 제외(除外)하면 스토리상(上)에서 하는 일이 별로(別로) 없다. 테일즈 역시(亦是) 기껏해야 소닉과 동행(同行)하면서 소소(小小)하게 정보(情報)를 제공(提供)하는 정도(程度)로 그친다. 나머지 캐릭터들의 경우(境遇), 스토리에 크게 개입(介入)하지 않는 대신(代身) 일부(一部) 챌린지 액트에서 대결(對決) 상대(相對) 혹은(或은) 서포트를 맡는다. 서포트를 맡은 경우(境遇)에는 게임플레이 도중(途中) 잠깐 불러내는 식(式)으로 조작(造作)할 수 있다. 이 때 사용(使用)하는 버튼은 슈퍼화(火) , 컬러 파워와 같다. PC판(版) 기본(基本) 설정(設定) 기준(基準)으로 W키, XBOX 360 컨트롤러를 사용(使用)할 경우(境遇) Y 버튼.

아래의 목록(目錄)에서 캐릭터의 오른쪽에 적힌 스테이지는 해당(該當) 캐릭터의 육체(肉體)가 붙잡혀있거나, 구출(救出)된 이후(以後) 자리를 잡고 있는 장소(場所)이다.

참고(參考)로 각(各) 스테이지에 허옇게 들러붙어있던 동료(同僚)들은 죽은 것은 아니며, 육체(肉體)는 잃되 의식(意識)은 남아있었다 . 이후(以後) 소닉들의 활약(活躍)으로 각(各) 스테이지의 시간(時間)의 흐름이 돌아오면서 다들 자신(自身)의 육체(肉體)를 되찾게 된다.
액션 스테이지 진행(進行) 중(中)에 레드 스타 링으로 아트워크를 5개(個) 모을 때마다, 혹은(或은) 챌린지 스테이지 클리어 후(後) 종(鐘)을 울리면 나타나는 8분(分) 음표(音標)를 획득(獲得)할 때마다 역대(歷代) 소닉 더 헤지혹 시리즈 의 BGM이 해금(解禁)된다. 해금(解禁)된 BGM은 컬렉션 룸에서 들을 수 있으며, 또한 스테이지의 정보(情報)가 확인(確認)된 스테이지의 BGM을 해금(解禁)된 BGM으로 바꿔서 진행(進行)할 수 있다. 단(單), 루프탑 런 챌린지 스테이지 중(中) 벡터와 배틀을 하는 스테이지는 2번째(番째) 페이즈 때 BGM이 끊기는 현상(現象)이 생기니 바꾸지 않는 게 좋다.
관련(關聯) 작품(作品)
BGM / OST 이름
Toxic Caves
팜트리 패닉 (일어(日語) 버전)
Sonic Boom (북미(北美) 버전)
스타더스트 스피드웨이 (북미(北美) 버전) [8]
다이아몬드 더스트 (메가드라이브 버전)
네오 그린 힐
루트 99
Right There, Ride On
A New Venture
High Flying Groove
Un-gravitify
Free
Quick Trip To Paradise
Race To Win
I Am... All Of Me
Let The Speed Mend It

8. 조작법(造作法) [편집(編輯)]

기종별(機種別) 사용(使用) 버튼
액션
PS3
XBOX 360
PC (키보드 기본(基本) 설정(設定))
×
A
S
X
A
ACT 2: 스톰프 / 웅크리기 / 슬라이딩
B
D
액티브 파워 (스킬 / 컬러 파워 / 슈퍼화(火) )
ACT 2: 라이트 스피드 대시
Y
W
ACT 2: 퀵 스텝 / 트릭 피니시
L1 / R1
LB / RB
Q / E
ACT 2: 드리프트
L2 / R2
LT / RT
1 / 3
동상(銅像) 보관실(保管室) 입장(立場) [9]
SELECT
BACK
백스페이스
일시(一時) 정지(停止)
START
START
엔터
※ PC판의 조작법(造作法) 안내는 기본(基本) 설정(設定)을 기준(基準)으로 합니다.
※ Xinput 컨트롤러 사용(使用) 시(時) 조작법(操作法)은 XBOX 360판(版)과 같습니다.

8.1. 공통(共通) 조작법(造作法) [편집(編輯)]

  • 스핀 점프
    S키를 길게 누르면 스핀 점프를 할 수 있다. 모던 소닉의 경우(境遇), 버튼을 짧게 누르면 스핀 점프 대신(代身) 홉이 가능(可能)하다.
  • 점프 대시 or 호밍 어택
    공중(空中)에서 S키를 입력(入力)하면 공중(空中)에서 전방(前方)을 향(向)해 살짝 돌진(突進)한다. 체공(滯空) 시(市) 근처(近處)에 적(敵)이나 스프링이 가까이 있으면 조준선(照準線)이 표시(表示)되며, 이 때 점프 대시를 사용(使用)하면 타깃을 향(向)해 빠르게 돌진(突進)하는 호밍 어택 을 사용(使用)할 수 있다. 점프 대시와 달리 호밍 어택은 공격(攻擊) 판정(判定)이 있어 적(敵)에게 대미지를 줄 수 있다.
    모던 소닉은 이 기술(技術)을 별다른 조건(條件) 없이 사용(使用)할 수 있으나, 클래식 소닉의 경우(境遇) '호밍 어택' 스킬을 장착(裝着)하고 있을 때만 사용(使用)할 수 있다.
  • 액티브 파워
    게임플레이 중(中) 특정한 상황(狀況)에 W키를 누르면 특수한 행동(行動)을 취(取)할 수 있다. 컬러 파워 발동(發動)이나 슈퍼화(火) 가 여기에 포함(包含)되며, 배리어(背理語) 계열(系列)을 포함(包含)한 일부(一部) 스킬은 이 방법(方法)으로 사용(使用)하게 된다.

8.2. 클래식 소닉 (ACT 1) [편집(編輯)]

  • 위(位) 보기
    ↑키를 누르면 소닉이 위쪽을 바라보는 동작(動作)을 취(取)한다. 오래 누르고 있으면 카메라가 위로 움직여 더 높은 곳을 볼 수 있다.
  • 아래 보기
    ↓키나 ○/B키를 누르면 웅크릴 수 있다. 오래 누르고 있으면 카메라가 아래로 움직여 더 낮은 곳을 볼 수 있다.
  • 스핀 대시
    ↓키를 눌러 웅크린 상태(狀態)에서 S키를 누른 뒤 떼면 가능(可能). 더 멀리 가려면 S키를 보다 많이 연타(連打)하면 된다. A키를 누르는 것으로 대체(代替)할 수 있으며, 이는 달릴 때도 사용(使用)이 가능(可能)하다.

8.3. 모던 소닉 (ACT 2) [편집(編輯)]


  • 지상(地上)에서 S키를 짧게 누르면 스핀하지(夏至) 않고 가볍게 점프할 수 있다.
  • 부스트
    지상(地上)에서 A키를 누르면 부스트 게이지를 일정량(一定量) 소비(消費)하여 순간적(瞬間的)으로 급가속(急加速)하며, 그대로 A키를 누르고 있으면 지속적(持續的)으로 게이지를 소비(消費)하며 빠르게 달린다. 부스트 게이지가 없으면 사용(使用)할 수 없다. 링을 얻거나 적(敵)을 쓰러뜨리면 부스트 게이지를 채울 수 있으며, 트릭으로 채울 경우(境遇) 부스트 게이지를 한도(限度) 이상(以上)으로 늘릴 수 있다.
    특정(特定) 스킬을 장착(裝着)하면 부스트 게이지의 기본(基本) 용량(容量) 증가(增加), 자동(自動) 회복(回復), 사망(死亡) 후(後) 재시작시(再始作視) 게이지 100% 충전(充電) 등(等)의 효과(效果)를 얻을 수 있다. '블래(來)스트 오프' 스킬을 장착(裝着)하면 스타트와 동시(同時)에 부스트를 쓸 수 있게 되며, 성공(成功)하면 부스트의 속도(速度)와 점프력이 약간(若干) 상향(上向)된다. 또한 '엔들리스 부스트' 스킬을 장착(裝着)할 경우(境遇) 링 카운트가 0으로 고정(固定)되는 대신(代身) 게이지가 줄어들지 않는다.
  • 에어 부스트
    공중(空中)에서 A키를 누르면 체공(滯空) 중(中)에 부스트를 사용(使用)할 수 있다. 다만 에어 부스트를 사용(使用)하면 지면(紙面)에 착지(着地)할 때까지 점프 대시와 호밍 어택은 사용(使用)할 수 없다. [10] 그러나 라이트 대시 스톰프 는 사용(使用)이 가능(可能)하다.
  • 퀵 스텝
    전방(前方)으로 달리는 도중(途中) Q키나 E키를 누르면 좌우(左右)로 빠르게 움직일 수 있다. Q키가 왼쪽 스텝, E키가 오른쪽 스텝이다. 달리지 않고 제자리에 서서 사용(使用)하면 소닉이 바로 옆으로 제비를 돈다.
  • 그라인드 스텝
    그라인드 도중(途中)에 좌우(左右) 방향(方向) 조작(造作)을 할 경우(境遇) 점프하여 옆에 있는 레일로 이동(移動)할 수 있다. 가까이에 나란히 설치(設置)된 레일이 없으면 사용(使用)이 불가능(不可能)하다.
  • 드리프트
    달리면서 1키나 3키를 누르면 스핀하면서 드리프트를 할 수 있다. 드리프트를 사용(使用)하다 보면 부스트 게이지가 차(車)오르기도 한다.
  • 슬라이딩 or 웅크리기
    제자리에 서서 D키를 누르면 웅크릴 수 있다. 웅크린 상태(狀態)에서 방향(方向) 조작(造作)으로 움직이거나, 달리면서 D키를 누르면 슬라이딩을 할 수 있다. 좁은 틈을 빠져나갈 때 이 기술(技術)이 필요(必要)하다. 그라인드 도중(途中)에 D키를 1번(番) 누르면 그라인드 자세(姿勢)를 바꿀 수 있으며, D키를 홀딩하면 소닉 어드벤처 2와 유사(類似)하게 크라우칭 자세(姿勢)를 취(取)하며 약간(若干) 더 빠르게 가속(加速)할 수 있다 [11] .
  • 스톰프
    공중(空中)에 떠 있을 때 D키를 누르면 수직(垂直)으로 빠르게 하강(下降)한다. 공격(攻擊) 판정(判定)이 있으며 스킬 '파워 스톰프'를 장착(裝着)하면 착지(着地)할 때 충격파(衝擊波)가 발생(發生)한다.
  • 프리스타일 트릭
    레인보우 링이나 트릭 점프 패널을 밟으면, 특정(特定) 지점(地點)에 착지(着地)할 때까지 십자(十字) 버튼으로 공중(空中) 트릭을 시전(時傳)할 수 있다. 트릭 시전(時前) 후(後) Q키와 E키를 같이 누르면 트릭을 마무리하면서 부스트 게이지를 대량(大量)으로 채울 수 있다. 같은 십자(十字) 버튼을 계속(繼續) 눌러서 콤보를 이을 경우(境遇) 부스트 게이지가 적게 오른다.
    스킬 '트릭 마스터리(리)'를 장착(裝着)하거나 슈퍼화(火) 할 경우(境遇) 트릭을 연속(連續)으로 빠르게 시전(詩傳)할 수 있다. 트릭 마스터리(里)를 적용(適用)하는 쪽이 슈퍼 소닉 의 연속(連續) 트릭보다 더 빠르다.
  • 라이트스피드 대시
    스테이지의 특정한 지점(地點)에는 일반적(一般的)인 링보다 강(剛)하게 빛을 뿜는 링이 길게 늘어서 있는데, 여기에 접근(接近)하여 W키를 누르면 빛나는 링의 길을 빠르게 돌진(突進)한다.
  • 월(月) 점프
    '월(月) 점프 블록' 계열(系列)의 벽(壁)에 점프하면 들러붙을 수 있는데, 이 때 S키를 누르면 소닉이 대각선(對角線)으로 점프한다. 반대편(反對便)에도 벽(壁)이 있을 경우(境遇)에는 연속(連續)으로 사용(使用)해서 위로 올라갈 수 있다. 스킬 '다이렉트 점프'를 장착(裝着)하면 점프 후(後)의 딜레이가 없어진다.
콘솔판(版)에는 두 소닉이 장착(裝着)할 수 있는 여러가지 스킬들이 존재(存在)한다. 이를 이용(利用)하여 액션 스테이지에서의 진행(進行)을 변화시킬 수 있다.

스킬의 해금(解禁) 조건(條件)은 다양한데, 일반적(一般的)으로 특정(特定)한 챌린지 액트를 클리어하거나, 각(各) 스테이지의 레드 스타 링 5개(個)를 모두 모으거나, 스킬 샵에서 구입(購入)하는 것으로 해금(解禁)할 수 있다. 또한 게임 클리어 이후(以後) 특전(特典)으로 슈퍼 소닉 스킬이 해금(解禁)된다.

해금(解禁)된 각(角) 스킬에는 '포인트'가 존재(存在)하며, 합계(合計) 스킬 포인트가 100을 넘기지 않는 한(限) 원(願)하는 대로 스킬을 장비(裝備)할 수 있다. 또한 장비(裝備)한 스킬 목록(目錄)을 최대(最大) 5개(個)까지 저장(貯藏)해둘 수 있으며 각각(各各)의 조합(組合)을 일명(一名) '스킬 세트'라 부른다. 그러나 단순히(單純히) '스킬 세트 A'부터 '스킬 세트 E'까지 나열(羅列)되는 것이 싫을 경우(境遇), 각(各) 조합(組合)의 이름을 자기(自己) 입맛대로 변경(變更)할 수도 있다. 다만 명명(命名)이 완전히(完全히) 자유롭지는 않고, 게임 내(內)에 준비(準備)된 단어(單語) 중(中) 2개(個)를 골라서 이름을 짓는 식(式)이다.

클래식 소닉이 호밍 어택을 쓸 수 있게 만드는 ' 호밍 어택 ' 스킬이나, 두 소닉이 공통(共通)으로 쓸 수 있는 ' 슈퍼 소닉 ' 스킬은 혼자서 100 포인트를 잡아먹어 다른 스킬을 쓸 수 없게 만들기도 한다. 참고(參考)로 스킬 세트의 이름으로 쓸 수 있는 단어(單語)에는 'Super '와 'Sonic '이 있으므로, 슈퍼 소닉 스킬만 장비(裝備)한 스킬 세트의 이름을 Super Sonic 으로 지어놓으면 금방(今方) 알아볼 수 있다.

그 외(外)에 주의(注意)할 점(點)이 있다면 조정(調整)한 스킬 세트는 일반(一般) 액트에서만 사용(使用)할 수 있다는 것이다. 챌린지 액트, 라이벌 배틀, 보스전(展) 등(等)에서는 스킬 사용(使用)이 불가능(不可能)하며, 스킬이 있는 챌린지 액트의 경우(境遇) 지정(指定)된 스킬만 쓸 수 있다. 또한 스킬 세트를 커스터마이즈 혹은(或은) 교체(交替)하는 것은 화이트 스페이스 에 있을 때만 가능(可能)하다.

9.1. 공통(共通) [편집(編輯)]

명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
파워 브레이크
パワ?ブレ?キ
Power Brake
-
10
-
설명(說明)
제동(制動) 거리(距離)가 줄어들어, 스피드에 관계없이(關係없이) 그 자리에 즉시(卽時) 멈출 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
다운 캔슬
ダウンキャンセル
Sure-Footed
500
20
-
설명(說明)
대미지를 받았을 때 엉덩방아를 찧지 않고 착지(着地)한다. [12]
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
세이프 리스타트
セ?フリスタ?ト
Safety Net
1000
40
-
설명(說明)
재시작(再始作)할 때 링을 10개(個) 보유(保有)한 채 시작(始作)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
라스트 찬스
ラストチャンス
Last Chance
2000
50
-
설명(說明)
목숨이 0개(個)일 때 미스를 해도 딱 한 번(番) 재도전할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
10초(秒) 링
10びょうリング
10-Second Rings
1500
30
-
설명(說明)
대미지를 받을 때 흩어진 링들이 사라지는 시간(時間)이 10초(秒)로 늘어난다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
올라운더
オ?ルラウンダ?
Athleticism
200
20
-
설명(說明)
언덕길이나 물 속에서도 스피드가 떨어지지 않는다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
타임 브레이크
タイムブレイク
Time Break
5000
80
최종(最終)보스 처치(處置)
설명(說明)
잠시(暫時) 동안 시간(時間)의 흐름이 느려진다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
ス?パ?ソニック
Super Sonic
-
100
최종(最終)보스 처치(處置)
설명(說明)
링 카운트가 50 이상(以上)일 때 슈퍼 소닉 으로 변신(變身) 할 수 있다.

9.2. 클래식 소닉 (ACT 1) [편집(編輯)]

명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
플레임 배리어(背理語)
フレイムバリア
Flame Shield
4500
70
크라이시스 시티 챌린지 ACT 4
설명(說明)
공중(空中)에서 대시할 수 있는 배리어(背理語)를 몸에 두른다.
불타는 바닥이나 불기둥 등(等), 불 계열(系列)의 함정(陷穽)에 대미지를 받지 않는다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
아쿠아 배리어(背理語)
アクアバリア
Aqua Shield
5000
70
케미컬 플랜트 챌린지 ACT 3
설명(說明)
물 속에서 따로 공기(空氣)방울을 챙기지 않아도 호흡(呼吸)할 수 있으며, 바운드 점프를 할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
썬더 배리어(背理語)
サンダ?バリア
Thunder Shield
4000
70
시티 이스케이프 챌린지 ACT 3
설명(說明)
2단(段) 점프를 할 수 있다.
링을 끌어당기고, 전격(電擊) 계열(系列)의 대미지를 받지 않는다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
W 회전(回戰) 어택
Wかいてんアタック
Twin Spin Attack
-
30
스카이 생크추어리 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
점프 중(中)에 소닉 더 헤지혹 3 의 인스타 실드를 쓸 수 있다.
사용(使用)하면 잠시(暫時) 소닉의 주위(周圍)에 공격(攻擊) 판정(判定)이 있는 바람이 발생(發生)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
무적(無敵) 스타트
ムテキスタ?ト
Invincible Start
-
40
시(詩)사이드 힐 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
일정(一定) 시간(時間) 동안 무적(無敵)이 된 채 시작(始作)할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
배리어(背理語)
バリア
Shield
1200
60
-
설명(說明)
받은 대미지를 딱 한 번(番) 무효화(無效化)하고 사라지는 배리어(背理語)를 몸에 두른다.
1회(回) 도전(挑戰) 중(中) 두 번(番)까지 사용(使用)할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
하이 스피드
ハイスピ?ド
Power Sneakers
-
60
스피드 하이웨이 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
원(願)하는 타이밍에 하이 스피드 아이템의 효과(效果)를 낼 수 있다.
사용(使用)하면 이동(移動) 속도(速度)가 증가(增加)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
롱 스핀 대시
ロングスピンダッシュ
Long Spin Dash
-
30
루프탑 런 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
오랫동안 스핀 대시 를 지속(持續)할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
트레저 서치
トレジャ?サ?チ
Treasure Scanner
-
40
그린 힐 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
숨겨져있는 스프링이나 아이템을 볼 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
호밍 어택
ホ?ミングアタック
Homing Attack
-
100
플래닛 위스프 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
호밍 어택 을 쓸 수 있다. 클래식 최강(最强) 스킬.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
하이퍼 프레스
ハイパ?プレス
Hercules Muscles
-
10
크라이시스 시티 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
장애물(障礙物)을 미는 속도(速度)가 빨라진다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
롱 다이버
ロングダイバ?
Breath Holder
-
20
케미컬 플랜트 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
물 속에서 오랫동안 숨을 쉴 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
스케이트보드 라이드
スケボ?ライド
Boardmaster
-
70
시티 이스케이프 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
원(願)하는 타이밍에 스케이트보드에 탈 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
프레셔스 타임
プレシャスタイム
Ring Time
3500
60
스카이 생크추어리 챌린지 ACT 4
설명(說明)
일정(一定) 시간(時間) 동안 적(敵)이 링으로 변(變)한다.

9.3. 모던 소닉 (ACT 2) [편집(編輯)]

명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
로켓 스타트
ロケットスタ?ト
Blast Off
100
10
-
설명(說明)
GO! 타이밍에 버튼을 누르면 잠시(暫時) 동안 게이지 소모(消耗) 없이 부스트를 사용(使用)할 수 있다. [13]
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
스피드 업(業)
スピ?ドアップ
Speed Up
300
20
-
설명(說明)
소닉의 스피드가 상승(上昇)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
다이렉트 점프
ダイレクトジャンプ
Direct Jump
-
30
시(詩)사이드 힐 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
월(月) 점프의 속력(速力)이 빨라진다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
파워 스텀핑
パワ?ストンピング
Power Stomp
800
30
크라이시스 시티 챌린지 ACT 1
설명(說明)
스톰프로 착지(着地)할 때 주변(周邊)에 충격파(衝擊波)가 발생(發生)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
퀵 슬라이드
クイックスライド
Quick Slide
-
30
시티 이스케이프 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
보드에 타고 있을 때 퀵 스텝을 사용(使用)할 수 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
스타트 액셀
スタ?トアクセル
Acceleration
-
10
그린 힐 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
가속력(加速力) 증가(增加). 달리기 시작(始作)할 때의 스피드가 상승(上昇)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
브레이크 에너지 보너스
ブレイクエナジ?ボ?ナス
Smasher Bonus
-
30
케미컬 플랜트 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
적(敵)이나 장애물(障礙物)을 부수면 부스트 게이지가 더 많이 충전(充電)된다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
링 에너지 보너스
リングエナジ?ボ?ナス
Ring Energy Bonus
-
40
플래닛 위스프 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
링을 획득(獲得)할 때 부스트 게이지가 평소(平素)보다 더 많이 충전(充電)된다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
부스트 게이지 업(業)
ブ?ストゲ?ジアップ
Boost Gauge Up
2200
60
그린 힐 챌린지 ACT 5
설명(說明)
부스트 게이지의 최대(最大) 용량(容量)이 늘어난다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
호밍 캔슬
ホ?ミングキャンセル
Serial Homing
-
40
크라이시스 시티 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
호밍 어택의 연속(連續) 발동(發動) 속도(速度)가 빨라진다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
오토 게이지 업(業)
オ?トゲ?ジアップ
Auto-Gauge
-
30
스피드 하이웨이 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
평상시(平常時)에 부스트 게이지가 자동(自動)으로 조금씩 충전(充電)된다.
부스트 사용(使用) 시(市)의 게이지 소모량(消耗量)이 감소(減少)한다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
MAX 게이지 리스타트
MAXゲ?ジリスタ?ト
Gauge Rebooter
-
30
스카이 생크추어리 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
재시작(再始作)할 때 부스트 게이지가 꽉 차 있다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
스피드 트릭
スピ?ドトリック
Trick Mastery
-
60
루프탑 런 레드 스타 링 5개(個)
설명(說明)
트릭의 딜레이가 줄어들어 연속(連續) 발동(發動) 속도(速度)가 빨라진다.
명칭(名稱)
일본어(日本語)
영어(英語)
가격(價格)
스킬 포인트
획득(獲得) 조건(條件)
엔드리스 부스트
エンドレスブ?スト
Endless Boost
3000
70
루프탑 런 챌린지 ACT 4
설명(說明)
링을 모을 수 없는 대신(代身), 부스트 게이지가 줄어들지 않는다.
액트 클리어 시(詩) 스코어가 전적(全的)으로 타임 보너스에 의존(依存)하게 된다. 타(他)임어택 치트키.

10. 평가(評價) 및 출하량(出荷量) [편집(編輯)]

잘 만든 모던 소닉 게임을 거론(擧論)할 때 항상(恒常) 나오는 게임 으로, 어떻게 보면 클래식 3부작(部作), 소닉 어드벤처 1, 2 이후(以後)의 세 번째(番째) 리즈시절(時節) 을 대표(代表)하는 작품(作品)이다. [14]

발매(發賣) 이후(以後) "이게 바로 진정(眞正)한 소닉이다." 라면서 극찬(極讚)이 쏟아져 나왔다. 메타스코어는 PC판(版) 기준(基準) 77점(點)으로 2, 3세대(世代) 소닉 게임을 통틀어 높은 편(便)에 속(屬)하는 점수(點數)이다. 플레이 타임이 짧다는 말도 있지만 소닉 언리쉬드 이후(以後)의 소닉 게임이 속도(速度)를 중시(重視)하다 보니 각(各) 스테이지 클리어에 걸리는 시간(時間)이 짧아진 건 어쩔 수 없는 일이고, 다양한 챌린지 액트와 포(砲)팅 등(等)이 이러한 문제(問題)를 어느 정도(程度) 커버해 준다.

또한 과거(過去)에 사용(使用)했던 OST들을 모두 리메이크한 부분(部分) 역시(亦是) 호평(好評)이 자자(藉藉)해 올드팬들에게도 극찬(極讚)받았다. 특히(特히) 시티 이스케이프 의 BGM Escape from the City 는 소닉 팬들도 원곡초월(原曲超越)이라고 할 정도(程度)로 잘 만들었다고 평가(評價)받고 있으며, 크라이시스 시티 의 BGM은 원작(原作)과 달리 현악기(絃樂器) 사용(使用)으로 인해 분위기(雰圍氣)가 더 우울(憂鬱)해져서 멸망(滅亡)한 느낌을 잘 살렸고, 3DS판의 보스 빅 암(癌) 은 16비트 시절(時節)보다 더욱 위엄(威嚴)있다고 평가(評價)받는 등(等), 명불허전(名不虛傳) 소닉 시리즈답게 OST의 평가(評價)는 언제나 좋다. 또한 스테이지 구성(構成)에 따라 BGM의 느낌이 잘 맞아떨어진다는 점(點)도 호평(好評)이 자자(藉藉)하다. 예(例)를 들면 퍼즐 구성(構成)이 꽤 많은 클래식 소닉 액트의 BGM은 아기자기하며, 부스트를 이용(利用)한 시원시원한 스피드 액션을 가진 모던 소닉 액트의 BGM은 빠르고 강(剛)한 비트가 일품(一品)이다.

스테이지 구성(構成)할 아이디어가 부족(不足)해 그냥 우려먹기를 했다는 지적(指摘)도 있지만 완전히(完全히) 맞는 말은 아니다. 3DS 버전 ' 파란 모험(冒險) '의 클래식 세대(世代) 스테이지 Act 1처럼 그래픽만 일신(一新)되고 원작(原作)을 완벽히(完璧히) 재현(再現)한 경우(境遇)도 있기야 있지만, 대부분(大部分)은 그 스테이지의 컨셉과 특징(特徵)인 하이라이트만 재현(再現)하고 맵 자체(自體)는 거의 일신(一新)되는 경우(境遇)가 많기 때문이다. BGM 모두 새로 리메이크하였다. 다만 스테이지가 좀더 많았으면 좋았을 거라는 의견(意見) 역시(亦是) 많다. 소닉 3과 소닉&너클즈는 각각(各各)의 스테이지가 리메이크되지 않고 소닉3&너클즈 하나로 취급(取扱)해서 스카이 생크추어리 만이 리메이크되었다. 그리고 또한 소닉 CD 나 휴대용(携帶用) 소닉 시리즈의 스테이지도(度) 빠진 것은 아쉬운 점(點). [15]

주로(主로) 지적(指摘)되는 단점(短點)은 스토리가 매우 짧고 단순(單純)하다는 점(點)과 온라인 모드 및 멀티 플레이 시스템의 부실(不實), 전(前) 작(作) 과 동일(同一)하게 실질적(實質的)인 플레이어블 캐릭터가 소닉밖에 없다는 점(點) 정도(程度)이다. 그나마 콘솔판(版)에서는 챌린지 액트 한정(限定)으로 다른 캐릭터의 서포트를 받을 수 있긴 하다.

출하량(出荷量)은 FY2012년(年) 3분기(分期) 기준(基準) 163만장(萬張) , 4분기(分期) 기준(基準) 전기종(電氣鐘) 185만장(萬張) 으로 집계(集計)되었다. 판매량(販賣量)에 관(關)한 자세(仔細)한 사항(事項)은 세(世)가 문서(文書)나 세(世)가 사미(沙彌) 홀딩스 문서(文書)를 참조(參照).
스팀 커뮤니티의 MOD 모음

게임 본편(本篇)만으로도 훌륭하지만 소닉 시리즈의 스카이림(林)이라 할 수 있을 정도(程度)로 모드가 많은 작품(作品)이며, 모드 제작(製作)의 자유도(自由度)도 높다. 소닉의 디자인을 이전(移轉) 시리즈의 모습으로 바꾸거나, 플레이어블 캐릭터는 물론(勿論) 맵 자체(自體)를 교체(交替)하는 것도 가능(可能)하다. 캐릭터 스왑의 경우(境遇) 소닉 세계관(世界觀)의 다른 캐릭터는 물론(勿論)이고, 인간형(人間型) 캐릭터로는 소닉 모듈을 입은 하츠네 미쿠 배트맨 (...)까지 있다. 소닉 더 헤지혹(2006) 포(砲)팅의 경우(境遇)에는 아예 스토리마저 바꿨다!

소닉 제너레이션즈의 모드 적용(適用) 및 개발(開發)은 보통(普通) 제너레이션즈 전용(專用) 포(砲)팅 프로그램 Sonic GMI 와 일반인(一般人)들도 영어(英語)와 방법(方法)을 숙지(熟知)하면 맵 에디터마냥 맵을 만들 수 있는 Sonic GLvl 을 사용(使用)한다. 이 프로그램들은 언리쉬드 프로젝트를 제작(製作)한 Sonic Retro에서 개발(開發)하였다. 이 프로그램들이 나오기 전(前)에도 모드는 존재(存在)했으나, 엔진을 뜯고 다시 압축(壓縮)시키는 데 시간(時間)이 오래 걸리는 데다가 에러가 발생(發生)해서 게임 자체(自體)를 플레이하지 못하기도 했다. 그러나 이 프로그램들이 개발(開發)된 이후(以後)로는 굳이 엔진을 뜯지 않아도 플레이 가능(可能)하며, 심지어(甚至於) 두 가지 이상(以上)의 모드를 한 번(番)에 돌리는 것도 가능(可能)해졌다.

이후(以後) HedgeModManager 라는 프로그램이 소닉 제너레이션즈, 소닉 로스트 월드 , 소닉 포시즈 등(等)을 모두 지원(支援)하고, GMI와 달리 모드 하나에 여러 세부(細部) 옵션이 가능(可能)해지면서 [16] 이 쪽으로 넘어가는 추세(趨勢)다. PC로 나온 최근(最近) 소닉 시리즈와 헤지혹 엔진 2 사용(使用) 게임의 모드 로더들을 통합(統合)한 프로그램인데, 소닉 어드벤처 1, 2나 소닉 히어로즈 PC판(版)은 아직도 독자적(獨自的)인 모드 로더를 사용(使用)해야 한다.

일부(一部) 모드의 경우(境遇)(대표적(代表的)으로 언리쉬드 프로젝트), 그래픽카드에 따른 호환성(互換性) 문제(問題)가 있다. 대체로(大體로) GTX 계열(系列)에서는 무리(無理)없이 실행(實行)이 되지만 RTX 계열(系列)에서는 정상적(正常的)인 게임 실행(實行)이 불가능(不可能)하다. 먹통이 될 경우(境遇) 게임 폴더 내(內) pam000 폴더를 지우거나 이름을 바꾸면 진행(進行)이 가능(可能)하다. 대신(代身) 스테이지 선택(選擇) 화면(畵面)의 모드는 풀린다. 이런 모드들은 업데이트되기를 기다릴 수밖에 없는데, 소닉 어드벤처 제너레이션즈 모드 같은 경우(境遇)는 RTX 픽스가 나왔다.
  • 한글 패치
    말 그대로 소닉 제너레이션즈 비공식(非公式) 한글 패치이다.
    단(單), 소닉 제너레이션즈의 대부분(大部分) 모드가 그렇듯이 한글 패치를 적용(適用)할 경우(境遇) 스팀 클라우드 세이브 기능(機能)을 사용(使用)할 수 없으므로 만약(萬若) 클라우드 기능(機能)을 사용(使用)하고 싶다면 hedge mod manager에 setting 화면(畵面)에서 enable save file redirection을 체크 해제(解除) 하도록 하자.
  • 블러 제거(除去)
    블러를 제거(除去)해 주는 모드로 저사양(低仕樣) PC에 꽤 도움이 된다.
  • Better FxPipeline
    제너레이션즈의 렌더러에 새로운 기능(機能)을 추가(追加)해 주는 모드이다. 세부(細部) 옵션에서 활성화(活性化)할 기능(機能)을 선택(選擇)할 수 있다.
  • Direct3D 9 EX & Direct3D 11
    제너레이션즈의 렌더러의 최적화(最適化) 문제(問題)를 해결(解決)해주며, 창(窓) 모드 등(等)의 디스플레이도 변경(變更) 가능(可能)하다.
  • QSS 복원(復元)
    소닉 언리쉬드의 퀵 스텝 슬라이드와 퀵 스톰프 슬라이드를 복원(復元)해 준다.
  • 더블 점프
    2단(段) 점프 를 모던 소닉이 사용(使用)할 수 있도록 해주며, 세부(細部) 옵션에서 2단(段) 점프의 높이와 2단(段) 점프를 할당(割當)할 버튼 [17] [18] 를 설정(設定)할 수 있다.
    여담(餘談)으로 라이트 스피드 대시 버튼에 2단(段) 점프를 할당(割當)했을 때 수상(受賞) 질주(疾走) 도중(途中) 점프 없이 2단(段) 점프를 시도(試圖)하면 점프 애니메이션 없이 그냥 튀어오르는 소닉을 볼 수 있다.
  • 다이나믹 화이트 월드
    평범(平凡)한 스테이지에 화이트 스페이스 의 이펙트를 넣어준다. '소닉이 지워진 시공간(時空間)을 돌파(突破)하면 세계(世界)가 원래(元來)대로 돌아온다'는 설정(設定)과 연출(演出)이 절묘(絶妙)하게 맞아떨어진다.
  • 클래식 소닉 제너레이션즈
    클래식 소닉을 모던 소닉 스테이지에서 사용(使用) 가능(可能)하게 해준다. 다만, 3D 구간(區間)에서 스핀 대시를 사용(使用)하면 크래시가 나는 오류(誤謬)가 있었다. [19] 사실(事實), 이 모드가 나오기 전(前)에 소닉 제너레이션즈 데모가 나왔을 때도 핵(核)으로 같은 일을 할 수 있었다.
    • 3D 스핀 대시
      2021년(年), 결국(結局) 문제(問題)가 해결(解決)되어 [20] 3D 구간(區間)에서 스핀 대시를 문제(問題) 없이 사용(使用) 가능(可能)하게 되었다. 소닉 어드벤처 시리즈처럼 스핀 대시 차지 중(中) 방향(方向) 돌리는 기능(機能)에다가 달리는 중(中) 구르기도 3D에서 추가(追加)로 구현(具現)되어 있다. 클래식 소닉에서 모던 소닉으로 모델링을 바꾸는 일은 쉬운 일이니 스톰프 등(等) 모던 소닉 자체(自體) 기술(技術)을 어쩔 수 없지만 어드벤처 스타일에 가깝게 플레이할 수 있다.
  • 클래식 소닉 개선(改善) 모드
    클래식 소닉의 물리(物理)를 수정(修正)하고, 슈퍼 필(筆) 아웃 드롭 대시 를 추가(追加)해 게임플레이를 개선(改善)하고, 클래식 너클즈의 추가(追加) [21] 와 독자적(獨自的)인 클래식 소닉 모델 제공(提供), 클래식 적(敵) 모델 변경(變更) 등(等)의 그래픽 조정(調整)을 지원(支援)해주며, 개선(改善)된 물리(物理) 적용(適用) 여부(與否), 슈퍼 필(筆) 아웃과 드롭 대시 활성화(活性化), 클래식 소닉 모델 변경(變更) 등(等)은 세부(細部) 옵션에서 설정(設定)할 수 있다. [22]
    모드를 사용(使用)하기 위해서는 위의 Direct3D 모드들 중(中) 하나가 강제(强制)된다.
  • 블루 트레일 패치
    소닉 언리쉬드처럼 점프 후(後) 생기는 잔상(殘像)을 더 길게 유지(維持)해 주는 패치.
소닉 언리쉬드와 소닉 제너레이션즈에서는 글로벌 일(日)루미네이션 을 미리 구워서 조명(照明) 효과(效果)를 쓰기 때문에, 그러한 그림자, 광원(鑛員) 효과(效果)가 없는 스테이지 모드들은 굉장히(宏壯히) 싼티나는 조명(照明) 효과(效果)를 가진 경우(境遇)가 있다.
  • 소닉 언리쉬드 (Xbox360·PS3)
    • 윈드밀 아일·사바나 시타델·루프탑 런·드래곤 로드·쿨 엣지·애리드 샌즈·엠파이어 시티·정글 조이라이드 (일명(一名) '언리쉬드 프로젝트')
      Sonic Retro를 중심(中心)으로 진행(進行)되었다. 제너레이션즈에는 없는 오브젝트나 애니메이션 등(等)을 손수 추가(追加) [23] 하며 완벽(完璧)하게 포(砲)팅했다. 아래 항목(項目)에 있는 언리쉬드 얼티밋 팩과 같이 플레이하면 제너레이션즈인지 언리쉬드인지 헷갈릴 정도(程度)로 엄청난 싱크로율(率)을 자랑한다. [24] [25] 쿨 엣지 맵은 슈퍼 소닉으로 변신(變身)하면 특정(特定) 구간(區間)(초반(初盤) 고래 구간(區間) 등(等))에서 사망(死亡)하는 문제(問題)가 있다. 유튜브 영상(映像) (1) (2)
      • Unleashing Unleashed Project
        언리쉬드 프로젝트 모드와 함께 적용(適用)하여 [26] 언리쉬드의 요소(要素)들을 더 추가(追加)하여 플레이할 수 있다.
      • 언리쉬드 프로젝트: 컴플리트 애드온
        위의 Unleashing Unleashed Project 모드와 언리쉬드 프로젝트 카메라 재작업(再作業) 모드 등(等)의 모드들을 결합(結合)하고, 여러 추가(追加)&개선사항(改善事項) [27] 을 추가(追加)한 모드이다. 세부(細部) 옵션에서 허브월드의 음악(音樂)을 언리쉬드의 월드 맵 음악(音樂)으로 할지, RTX 픽스를 적용(適用)할지 등(等)의 옵션들을 적용(適用)할 수 있다.
        모드를 사용(使用)하기 위해서는 원래(元來)의 언리쉬드 프로젝트와 아래의 SU Restorations 모드, 위의 Better FxPipeline 모드와 Direct3D9EX [28] 모드가 필요(必要)하다.
    • 아포토스 어드벤처 팩 다운로드
      모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 세부(細部) 옵션에서 허브월드의 시간대(時間帶)를 설정(設定)할 수 있다.
    • 마주리 어드벤처 팩 다운로드
      액트 1을 제외(除外)한 모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었다.
    • 스파고(高)니아 어드벤처 팩 다운로드
      모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 나이트타임 허브월드를 추가(追加)로 적용(適用)할 수 있다. [30] [31]
      • 비공식(非公式) 업데이트 버전
        텅 비어있던 토네이도 디펜스를 스파고(高)니아 타운 스테이지로 대체(代替)하였고, SonicGMI 시절(時節)에 만들어져 별도(別途)의 모드로 존재(存在)하던 나이트타임 허브월드를 HedgeModManager의 세부(細部) 옵션에서 변경(變更)할 수 있게 되었다.
        세부(細部) 옵션의 언리쉬드 물리(物理)값을 활성화(活性化)하든 하지 않든 언리쉬드 물리나 제너레이션즈 물리(物理) 중(中) 하나가 반드시 적용(適用)되기 때문에 별도(別途)의 물리(物理)값 모드를 사용(使用)하고 있다면 이 모드보다 높은 우선순위(優先順位)로 설정(設定)하여야 한다.
    • 홀로스카 어드벤처 팩 다운로드
      모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 나이트타임 허브월드를 추가(追加)로 적용(適用)할 수 있다.
    • 춘난(春暖) 어드벤처 팩 다운로드 업데이트 [32]
      액트 1을 제외(除外)한 모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 나이트타임 허브월드를 추가(追加)로 적용(適用)할 수 있다.
    • 샤마르 어드벤처 팩 다운로드
      모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 세부(細部) 옵션에서 허브월드의 시간대(時間帶)를 설정(設定)할 수 있다.
    • 엠파이어 시티 어드벤처 팩 다운로드
      액트 1을 제외(除外)한 모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었으며, 나이트타임 허브월드를 추가(追加)로 적용(適用)할 수 있다.
    • 아다바트 어드벤처 팩 다운로드
      액트 1, 액트 1-2를 제외(除外)한 모든 데이타임 스테이지가 포(砲)팅되었다.
      • 정글 조이라이드 액트 1-2
        언리쉬드 프로젝트 모드와 함께 적용(適用)하여 [33] 정글 조이라이드 액트 1을 액트 1-2로 플레이할 수 있다.
        언리쉬드 프로젝트: 컴플리트 애드온의 1.40 업데이트에서 세부 옵션 중(中) 하나로 추가(追加)되었다.
    • 에그맨 랜드 다운로드(구글 드라이브) 다운로드(미디어파이어)
      웨어혹으로 진행(進行)하는 구간(區間)을 평소(平素)의 소닉에 맞도록 훌륭히 재구성(再構成)했다. 웨어혹 구간(區間)을 헤지혹으로 진행(進行)하고 QTE가 없기 때문에 난이도(難易度)는 원작(原作)에 비해 크게 낮아진 편(便)이다. 그러나 어디까지나 원작(原作)에 비해 난이도(難易度)가 낮을 뿐, 난이도(難易度)가 극악인(極惡人) 것은 마찬가지므로 절대(絶對) 방심(放心)하지 말 것.
    • 에메랄드 코스트 # - 플레이어블 캐릭터는 클래식 소닉으로, 클래식 소닉의 물리(物理)를 수정(修正)하여 소닉 어드벤처의 게임플레이에 가깝게 플레이할 수 있게 하였다.
    • 아이스 캡 (스노보딩 파트) # - 맵의 형태(形態)만 구현(具現)되어 있으며, 링과 장애물(障礙物)은 물론(勿論) 골(骨) 링조차 존재(存在)하지 않는다.
    • 에메랄드 코스트·윈디 밸리(프로토타입)·미스틱 루(壘)인·피라미드 케이브 (일명(一名) '소닉 어드벤처 제너레이션즈') - 원본(元本) 스테이지와는 꽤나 다른 형태(形態)이며, 미스틱 루인은 원래(元來)는 어드벤처 필드에 해당(該當)하는 것을 액션 스테이지 형태(形態)로 만들었다. 이 중(中) 피라미드 케이브는 소닉 어드벤처 2의 스테이지이다.
    • 워터 팰리스 # - 이쪽은 리메이크까지 손수 해냈다. 원작(原作)은 물론(勿論) 소닉 제너레이션즈 3DS 버전과도 전혀(全혀) 다르며, BGM만 3DS판(版) 제너레이션즈에서 가져오고 그 외(外)에는 소스 및 오브젝트를 쓰거나 따오지도 않은, 말 그대로 무(無)에서 유(有)를 창조(創造)한 예. 공개(公開) 이후(以後)부터 2021년(年)에도 가장 퀄리티 높은 스테이지 모드 중(中) 하나로 손꼽힌다.
    • 카멜롯 캐슬 # - 스테이지 디자인은 원판(原版)과 유사(類似)하나, 검술(劍術) 대신(代身) 부스트를 사용(使用)하고, 몇몇 오브젝트들이 제너레이션즈의 것들로 대체(代替)되는 등(等) 게임플레이가 조금 바뀌었다.
  • 기타
    • Shivery Mountainsides - 설산(雪山) 스노보드 → 첫 번째(番째) 마을 → 얼음 동굴(洞窟) → 두 번째(番째) 마을로 구성(構成)된 다양한 환경(環境)과 거대(巨大)한 볼륨을 가진 스테이지이다. 위의 워터 팰리스 리메이크의 제작자(製作者)가 제작(製作)했으며, 소닉 시리즈 모(某)딩 콘테스트인 Sonic Hacking Contest 2021에서 3D 부분(部分) 1위(位)를 차지하였다.
    • 윈드밀 아일 ACT 5 - 원작(原作) 액트 2의 마을과 1의 마을 외곽(外郭)의 테마, 액트 3의 그라인딩과 액트 4의 마을 퀵 스텝 파트, Wii 버전의 바다 산책로(散策路) 파트와 푸른색(푸른色) 다리, 독창적(獨創的)인 절벽(絶壁) 퀵 스텝 파트 등(等)을 모두 포함(包含)하는 거대(巨大)한 볼륨의 스테이지이다. 일출(日出), 낮, 밤의 스테이지 시간대(時間帶)도 제공(提供)하는데, 특이(特異)하게도 세부(細部) 옵션을 사용(使用)하지 않고 각각(各各) 다른 스테이지로 플레이할 수 있게 하였다.

11.3. 디자인 및 캐릭터 [편집(編輯)]

  • 소닉 언리쉬드 UI 모드 (Xbox360·PS3)
    유튜브 영상(映像)+다운로드 링크 [35]
    소닉 언리쉬드의 디자인을 이식(移植)한 모드. 부스트 게이지를 포함(包含)한 각종(各種) UI, 폰트, 소닉의 동작(動作)과 음성(陰性), 부스트의 에너지 방패(防牌) [36] 등(等)이 소닉 언리쉬드의 것으로 교체(交替)되었다. 음성(音聲)은 언리쉬드에 쓰인 영어(英語) 음성(音聲) 일본어(日本語) 음성(音聲) 을 모두 지원(支援)한다.
    물리(物理)값을 적용(適用)하면 호밍 어택 키가 부스트 키에 붙게 되는데, 언리쉬드에서는 공중(空中)에서 록온 중(中)에 부스트 키를 누르면 호밍 어택이 나가기 때문이다. 물론(勿論) 타겟이 없을 경우(境遇)에는 에어 부스트가 사용(使用)된다.
    • 소닉 언리쉬드 HUD 유튜브 영상(映像) 1 2
      언리쉬드 얼티밋 팩의 HUD 모드보다 더 언리쉬드에 가까워졌다.
      Hedgemodmanager의 치트 코드 "Disable Lap Time Display"와 위의 Score Generations 모드를 함께 적용(適用)해주면 싱크로율(率)이 높아진다.
      2.0 업데이트로 부스트 게이지 위의 속도계(速度計), 체크포인트를 통과(通過)했을 때의 속도(速度) 표시(表示) 기능(機能)이 추가(追加)되었고, 2.1.0 업데이트로 언리쉬드 결과(結果) 화면(畵面) [37] 과(科) 일시(一時) 중지(中止) 메뉴, 로딩 화면(畵面), 보스전(戰)에서의 보스의 체력(體力) 바와 보스전(展) 클리어 음악(音樂), 언리쉬드의 컨티뉴 애니메이션 등(等)이 추가(追加)되었다.
    • Pure SU Sonic
      언리쉬드 얼티밋 팩의 언리쉬드 소닉 모델 모드를 개선(改善)한 모드이며, 제너레이션즈의 오브젝트들의 텍스쳐를 언리쉬드의 것으로 바꾸어주는 기능(機能)도 존재(存在)한다.
    • 언리쉬드 드리프트
      언리쉬드 스타일의 드리프트 애니메이션을 추가(追加)해준다. 언리쉬드와 제너레이션즈의 소닉 모델을 모두 지원(支援)하며, 세부(細部) 옵션에서 사용(使用)할 모델을 설정(設定)할 수 있다. [38]
    • Chip Returns 유튜브 영상(映像)
      이 소닉을 따라다니도록 해 주며, 세부(細部) 옵션에서 허브월드와 스테이지 내(內)에서도 소닉을 따라다닐지, 결과(結果) 화면(畵面)의 애니메이션을 데이타임의(任意) 애니메이션으로 할지, 나이트타임의 애니메이션으로 할지 설정(設定)할 수 있다. 칩의 애니메이션과 일치(一致)하도록 언리쉬드 소닉 모델 모드와 함께 사용(使用)하는 것이 권장(勸奬)된다.
    • SU Restorations
      제너레이션즈엔 없던 언리쉬드의 기능(機能)을 추가(追加)해주며, 세부(細部) 옵션에서 활성화(活性化)하고자 하는 기능(機能)을 선택(選擇)할 수 있다.
      일부(一部) 기능(機能)은 버그가 존재(存在)하며, EXP 관련(關聯) 기능(機能)을 사용(使用)하기 위해서는 위의 언리쉬드 HUD 모드가 강제(强制)된다. 언리쉬드 프로젝트: 컴플리트 애드온 모드와 사용(使用)할 수 있는 기능(機能)들도 존재(存在)한다.
    • 언리쉬드 스타일 적(敵) 모델
      에그 파이터와 스피너 등(等)의 적(敵) 모델링을 언리쉬드의 모델로 바꾸어준다.
    • SU/SWA Title Screen Port
      타이틀 화면(畵面)을 언리쉬드의 것으로 바꾸어주며, 일본판(日本版) 타이틀 화면(畵面)과 제너레이션즈의 로고를 사용(使用)한 타이틀 화면(畵面)도 제공(提供)한다.
      Direct3D 11 모드를 사용(使用)할 경우(境遇) 타이틀 화면(畵面)이 제대로 작동(作動)하지 않는 문제(問題)가 있다.
    • 소닉 언리쉬드 트레일러
      타이틀 화면(畵面)에서 기다리면 나오는 인트로 영상(映像)을 언리쉬드의 오프닝 트레일러 영상(映像)으로 바꾸어준다.
    • Navigation & Lightdash Sound Recreation
      소닉 언리쉬드의 라이트 스피드 대시 음성(音聲)과 네비게이션 효과(效果)를 재현(再現)하며, 소닉 제너레이션즈 3DS의 네비게이션 음성(音聲)도 세부(細部) 옵션 설정(設定)으로 사용(使用)할 수 있다. 모든 링에 라이트 스피드 대시를 사용(使用)하게 할지, 그라인드 레일을 범퍼키로 갈아탈 지도(地圖) 설정(設定)할 수 있다. 소닉 제너레이션즈의 음성(音聲) 파일 제한(制限)으로 인해 일부(一部) 스테이지 모드에서 배경(背景) 음악(音樂)이 재생(再生)되지 않는 문제(問題)가 있다.
  • 실버 더 헤지혹 - 유튜브 영상(映像)+다운로드 링크
    플레이어블 캐릭터를 실버로 바꾸어준다. 이 모드는 소닉 제너레이션즈의 모델링을 사용(使用)한다.
    • 리얼 실버 모드
      공중(空中)에서 부스트를 사용(使用)할 경우(境遇) 공중부양(空中浮揚)이 가능(可能)하며 [39] , 라이벌 배틀이나 보스전(戰)을 제외(除外)한 모든 스테이지에서 블레이즈 더 캣을 소환(召喚)하여 자동(自動)으로 적(敵)을 공격(攻擊)하게 할 수 있다.
      모드를 사용(使用)하기 위해 위의 언리쉬드 드리프트 모드가 필요(必要)하며, 클래식 소닉으로 전환(轉換)하거나, 타임 이터 보스전(展)에 입장(入場)하면 게임이 충돌(衝突)하는 문제(問題)가 있다.
  • 슈퍼 마리오 64 마리오 - 유튜브 영상(映像)+다운로드 링크
    플레이어블 캐릭터를 슈퍼 마리오 64에서의 모든 무브셋을 갖춘 마리오로 바꿔준다. 심지어(甚至於)는 BLJ(뒤로 멀리뛰기)마저 가능(可能)하며, 소닉의 스테이지를 플레이할 수 있도록 날개 모자(帽子)를 언제든 사용(使用)할 수 있지만 여전히(如前히) 게임 내(內) 정식(正式) 스테이지를 정상적(正常的)으로 게임플레이하기에는 장애(障礙)가 있다. 모드를 적용(適用)하기 위해서는 특정(特定)한 판본(版本)의 슈퍼 마리오 64 롬파일이 필요(必要)하다.
본 시리즈의 인기(人氣) 캐릭터인만큼, 모드의 종류(種類)도 가장 많다. 또한 vs 섀도우 라이벌 배틀 캐릭터가 소닉 [40] 으로 바뀐다는 공통점(共通點)이 있다.
  • 섀도우 더 헤지혹 - 유튜브 재생목록(再生目錄)+다운로드 링크
    이 모드는 소닉 제너레이션즈의 모델링을 사용(使用)한다. 총(總) 1~5버전까지 존재(存在)한다. 버전 4까지는 부스트 사용(使用) 시(時) 체공(滯空)하며, 마지막으로 배포(配布)된 버전 5에서는 부스트 시(時) 스케이팅을 한다.
  • 섀도우 더 헤지혹 리마스터 - 유튜브 영상(映像)+다운로드 링크
    이전(以前)에 나온 섀도우 모드를 국내(國內) 유저(유저)가 개선(改善)한 버전이다. 섀도우의 신발 밑창색(色)이 변경(變更)됐고 눈이 더 빨개졌으며 부스트, 스탠딩 시(時) 헤어 스타일이 달라졌다. 부스트 사용(使用) 시(時) 체공(滯空)하는 모드, 스케이팅하는 모드 중(中) 하나를 고를 수 있다. 스테이지 클리어 후(後) 포즈를 취(取)할 때 눈알이 마음대로 움직이거나 흰자가 가시를 뚫는(...) 버그가 있으며, 슈퍼 섀도우로 클리어 후(後) 포즈를 취(取)하면 눈이 몰리는 버그가 있다.
  • 리얼 섀도우 모드 - 유튜브 영상(映像)+다운로드 링크
    유튜버이자 게임 바나나에서 활동(活動)하는 'UltimateDarkman'이 만든 섀도우 모드. 다른 모드들과는 달리 클래식 소닉은 바뀌지 않으며, 버그 때문에 일부(一部) 컷신(神)이 삭제(削除)됐다. [41] 단(單), 인게임 내(內) 섀도우 퀄리티 자체(自體)는 최고(最高) 수준(水準). 발견(發見)된 버그도 없으며, 항상(恒常) 옥(玉)에 티였던 트릭 또한 소닉 대시의 섀도우의 트릭으로 변경(變更)되어 자연스러워졌다. 일정(一定) 속도(速度)로 가속(加速)할 시(時) 섀도우의 에어 슈즈에서 불꽃이 나온 것까지 구현(具現)됐다. 모드 설치(設置) 시(時) 부스트 사용(使用) 중(中) 체공(滯空)하는 버전 혹은(或은) 스케이팅을 하는 버전 중(中) 하나를 고를 수 있다.

11.3.2. 변신(變身) 캐릭터 [편집(編輯)]

12. 리마스터 및 확장판(擴張版): 소닉×섀도우 제너레이션즈 [편집(編輯)]

상세 내용 아이콘 ? 자세(仔細)한 내용(內容)은 소닉×섀도우 제너레이션 문서(文書)
번(番) 문단(文壇)을
부분(部分)을
참고(參考)하십시오.
후속작(後續作)인 로스트 월드 포시즈 가 실질적(實質的)으로 부진(不振)했던 탓에, 아직까지도 유저(유저)들에게 지속적(持續的)으로 플레이 되고 있고 사랑받고 있는 게임. 헤지모드매니저로 개발(開發)되는 모드가 포시즈나 로스트 월드에 비해 가장 활발(活潑)하게 개발(開發)되고 있다. 2022년(年) 신작(新作) 소닉 프론티어 가 여러모로 모더들이 주목(注目)할 정도(程度)의 잠재력(潛在力)을 가져 모드 원툴 자리는 넘겨주게 되었으나 여전히(如前히) 제네레이션즈의 특징(特徵)은 확실(確實)하기 때문에 여전히(如前히) 모드 커뮤니티가 활발(活潑)한 편(便)이다.


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[1] 영문(英文) : Sonikku jener?shonzu shiro no jik? 한국어(韓國語): 소닉 제너레이션즈 하얀 시공(施工)
백(百)의 시공(施工)으로도 번역(飜譯)되나, 白은 음독(飮毒)(hyaku)이(李) 아닌 훈독(訓讀)(shiro)으로 발음(發音)하므로, 번역(飜譯)에서도 한자(漢字)를 사용(使用)한 '백(百)의'보다는 '하얀'이라고 번역(飜譯)하는 것이 더욱 느낌을 잘 살린 번역(飜譯)이 된다.
[2] PC판(版) 이식(移植) 담당(擔當). [3] 소닉 라이더즈 , 소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리 의 시나리오 구성(構成)을 맡았다. [4] Xbox One 하위호환(下位互換) 지원(支援), Xbox Series X|S 프레임 부스트 지원(支援). [5] 스팀 인증(引證) 필수(必須) [6] 참고(參考)로 일본(日本)은 일장기(日章旗) , 미국(美國)은 성조기(星條旗) . 유럽의 경우(境遇) 유럽 연합(聯合) 에 가입(加入)된 국가(國歌)는 유럽 연합(聯合) 기(基) 마크가 표시(標示)된다. [7] 다만 게임 외적(外的)으로 말이 없는 대신(代身) 표정(表情)이나 손짓 등(等)으로 감정(感情)을 표현(表現)하기 때문에 꽤 귀엽다는 반응(反應) 도 있는 편(便)이다. [8] 다른 곡(曲)들은 모두 원곡(原曲)을 편집(編輯)한 것인데 이 곡(曲)만 어레인지되어 수록(收錄)되었다. [9] 화이트 스페이스 왼쪽 끝의 컬렉션 룸 안에서 해당(該當) 버튼을 길게 누르면 입장(立場) 가능(可能). 피규어를 해금(解禁)하기 위(爲)해서는 6자리 패스워드를 입력(入力)해야 하는데, 이 때 패스워드를 입력(入力)하기 위해서도 이 키를 눌러야 한다. [10] 부스트 중(中)에 점프한 다음 호밍 어택으로 동작(動作)을 잇는 것은 가능(可能)하다. [11] 이는 부스트와 병행(竝行)이 가능(可能)하다. [12] 소닉 히어로즈 이전(以前)의 소닉 시리즈는 대미지를 받았을 때 쓰러져서 일어나는 모션이나 딜레이가 거의 존재(存在)하지 않았다. 그러나 소닉 히어로즈 를 시작(始作)으로 몇몇 게임에는 '대미지를 받을 때 잠시(暫時) 쓰러졌다 일어나는 모션'이 생겼고, 이로 인(因)해 딜레이가 늘어나버렸다. 본작도(本作圖) 이에 해당(該當)되는데, 본래(本來) 상태(狀態) 복귀(復歸) 모션이 없었던 클래식 소닉 도 포함(包含)된다. [13] 로켓 스타트에 성공(成功) 시(時) 패시브로 스피드와 점프력이 향상(向上)된다. [14] 실제로(實際로) 이 작품(作品) 이후(以後)로 약(約) 10년(年) 동안 호평(好評) 받은 게임은 인디 개발자(開發者)들을 통해 만든 외주작(外注作) 소닉 매니아 뿐으로, 그 동안 소닉 팀 에서 제작(製作)한 본가(本家) 시리즈들은 하나 같이 나사(螺絲) 빠진 모습을 보여왔기 때문에 본작(本作)과 계속(繼續) 비교(比較)되어 혹평(酷評)이 이어졌고, 이는 2022년(年) 소닉 프론티어 가 발매(發賣)되고 나서야 극복(克服)하게 되었다. [15] 물론(勿論) CD는 메탈 소닉 라이벌 배틀에서 스타더스트 스피드웨이 의 나쁜 미래(未來)가 구현(具現)되어 있기도 하고, 휴대용(携帶用) 소닉의 경우(境遇)엔 3DS판에서 소닉 러시의 워터 팰리스 가 포함(包含)되어 있긴 하다. [16] 즉(卽), 모드 하나에 모델링, 음성(音聲), 물리(物理)값 등(等)의 조정(調整)이 별도(別途)로 가능(可能)하다는 것. GMI 때는 모드를 일일이(一一이) 분리(分離)해서 만들어야 조정(調整)이 가능(可能)했다. [17] 점프 버튼과 라이트 스피드 대시 버튼. [18] 라이트 스피드 대시 버튼에 2단(段) 점프를 할당(割當)하는 대신(代身) Hedgemodmanager의 치트 코드 "Homing Attack on Boost"와 함께 사용(使用)하여 점프 대시와 2단(段) 점프를 분리(分離)하는 방법(方法)도 있다. [19] 더 정확히(正確히) 말하면 2D 구간(區間)에서 사용(使用)한 후(後)에 사용(使用)할 수는 있지만 이 경우(境遇) 2D 구간(區間)에서 사용(使用)한 방향(方向)에 고정(固定)되기 때문에 왼쪽으로만 스핀 대시된다거나 해서 결국(結局) 쓸모가 없었다. [20] 부스트가 아니라 슬라이딩에 대응(對應)시켰더니 해결(解決)되었다고 한다. 슬라이딩처럼 감속(減速)은 일어나지 않아서, 제너레이션즈의 클래식 소닉과 같은 물리(物理)값을 가지고 플레이할 수 있다. [21] 세부(細部) 옵션에서 수정(修正)된 스테이지를 활성화(活性化)하면 스카이 생츄어리(리) 액트 1 에 클래식 너클즈가 등장(登場)하여 원작(原作)과 비슷한 연출(演出)을 보여주기도 한다. [22] 다만 현재(現在) 세부(細部) 옵션을 적용(適用)하고 게임을 실행(實行)했을 때 모드의 mod.ini 파일의 ConfigSchemaFile 부분(部分)이 Confi z SchemaFile로 바뀌는 오류(誤謬)가 있어 세부(細部) 옵션을 사용(使用)하기 다소(多少) 불편(不便)하다. [23] 드래곤 로드 의 폭죽(爆竹)이나 쿨 에지 의 썰매가 대표적(代表的). 폭죽(爆竹)은 스피드 하이웨이 의 로켓을, 썰매는 시(詩)사이드 힐 의 카트를 적절히(適切히) 응용(應用)한 것으로 보인다. [24] 사실(事實) 제너레이션즈의 요소(要素)들을 응용(應用)해 언리쉬드의 스테이지를 "구현(具現)" 한 언리쉬드 프로젝트보다 맵 파일을 언리쉬드의 롬 파일에서 추출(抽出)해내어 제너레이션즈에서 플레이 가능(可能)하게 "변환(變換)" 한 아래의 어드벤처 팩 모드들이 실제로(實際로)는 언리쉬드에 더 가까운 편(便)이다. [25] 몇몇 문제점(問題點)들은 아래의 컴플리트 애드온으로 개선(改善)된다. [26] 언리쉬드 프로젝트 모드보다 우선순위(優先順位)로 설정(設定)하여야 한다. [27] 카메라 추가(追加) 조정(調整), 적(敵) 배치(配置) 변경(變更), 장면(場面) 효과(效果) 조정(調整), 메달 배치(配置), 실버 in 에그 데빌 레이 보스전(展) 모드 등(等) [28] Direct3D11 모드도 사용(使用)할 수 있다. [29] 마주리 어드벤처 팩 모드보다 우선순위(優先順位)로 설정(設定)하여야 한다. [30] 토네이도 디펜스도(度) 플레이할 수 있는데, 제너레이션즈에는 QTE가 없기에 소닉이 토네이도 호(號)를 타고 스파고(高)니아로 가는 것만 구현(具現)되어 있다. [31] QTE 스프링과 리액션 플레이트 한정(限定)으로 소닉 제너레이션즈 데모 1 버전에 데이터가 존재(存在)하며 , 이를 복원(復元)하는 모드도 개발(開發) 중(中)이다.
아래의 에그맨랜드 모드와 적용(適用)한 영상(映像). 에그맨랜드 스테이지 모드 개발자(開發者)가 스테이지 데이터에 QTE 패널을 남겨두었다고 한다. 스파고(高)니아 어드벤처 팩의 스테이지에도 QTE 데이터가 존재(存在)하며, Sonic GLVL에서 QTE 스프링과 리액션 플레이트가 존재(存在)하는 부분(部分)의 스프링을 제거(除去)한 후(後) 플레이할 수 있다.
[32] 업데이트 파일들을 원본(元本) 어드벤처 팩 모드에 덮어씌워 적용(適用)할 수 있다. [33] 언리쉬드 프로젝트 모드보다 우선순위(優先順位)로 설정(設定)하여야 한다. [34] 소닉 컬러즈의 더미 데이터를 보면 이 스테이지를 비롯, 몇몇 스테이지는 완성(完成) 후(後) 쪼개서 다른 액트로 만든 경우(境遇)가 있는 것으로 보인다. 이 모드는 다시 하나로 뭉친 것이다. [35] 영상(映像)은 언리쉬드 아포토스 어드벤처 팩 소개(紹介) 영상(映像)이지만, 설명(說明)의 다운로드 링크는 언리쉬드 얼티밋 팩이다. [36] 본래(本來) 제너레이션즈의 에너지 방패(防牌)는 정면(正面)이 투명(透明)한데, 소닉 언리쉬드의 방패(防牌)는 투명(透明)한 부분(部分)이 없다. [37] 링 점수(點數), 체크포인트를 통과(通過)했을 때의 속도(速度) 점수(點數), 적(敵) 처치(處置), 레인보우 링과 트릭 점프대(代) 점수(點數)까지 자세히(仔細히) 나온다! [38] 1.1 버전 업데이트로 소닉의 모델링을 자동(自動)으로 감지(感知)하도록 업데이트되어 더 이상(以上) 세부(細部) 옵션이 필요(必要)하지 않게 되었다. [39] 일반적(一般的)인 에어 부스트와 다르게 공중(空中)에서 여러 번(番) 사용(使用)이 가능(可能)하다. [40] 처음 소개(紹介)한 패치의 5버전에는 섀도우 안드로이드 로 대체(代替)된다. [41] 가령(假令) vs 소닉, vs 퍼펙트 카오스 등(等) 보스전(展) 컷신(神)이 대부분(大部分) 잘렸다.

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