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소닉 어드벤처 2 - 나무위키

소닉 어드벤처 2

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소닉 메인 시리즈
소닉 어드벤처 2
SONIC ADVENTURE 2
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영문(英文) 표기(表記)
SONIC ADVENTURE 2
한글 표기(表記)
소닉 어드벤처 2
가나 표기(表記)
ソニックアドベンチャ?2
(Sonikku adobench? ts?)
개발(開發)
유통(流通)
프로듀서
디렉터
시나리오 구성(構成)
마에카와 시(詩)로
사운드
세노우에 준
플랫폼
드림캐스트 로고 가로형
출시일(出市日)
일본 국기 미국 국기 유럽 연합 깃발
장르
한국어(韓國語) 지원(支援)
비공식(非公式) 지원(支援)
웹사이트

1 . 개요(槪要) 2 . 스토리 3 . 게임 특징(特徵)
3.1 . 1P 게임 플레이
3.1.1 . 미션 및 랭크 3.1.2 . 포인트 마커 3.1.3 . 그라인드 3.1.4 . 테크닉 포인트
3.2 . 2P 게임 플레이
3.2.1 . 액션 레이스 3.2.2 . 슈팅 배틀 3.2.3 . 트레저 헌트
4 . 스테이지 및 보스전(展) 목록(目錄) 5 . 레벨업 아이템 목록(目錄)
5.1 . 캐릭터별(別) 아이템 5.2 . 공통(共通) 아이템
6 . 한정판(限定版) 7 . 이식작(移植作)
7.1 . 소닉 어드벤처 2 배틀
7.1.1 . 메뉴 화면(畵面) 커스터마이징 7.1.2 . 2P 배틀 모드
7.2 . PS3 / XBOX360 / PC
8 . 평가(評價) 9 . 기타

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]


트레일러.

2001년(年) 6월(月) 23일(日), 드림캐스트 로 발매(發賣)된 소닉 어드벤처 의 후속작(後續作)이다. [1] 소닉 더 헤지혹 시리즈 10주년(周年) 기념작(記念作) [2] 이다. 그 외(外) 이 게임의 의의(意義)로는 섀도우 더 헤지혹 루즈 더 뱃 의 데뷔작(데뷔作), 챠오 가든의 엄청난 발전(發展)과 챠오 에게 속성(屬性)을 부여(附與)해 이후(以後) 통용(通用)되는 성장(成長) 계통도(系統圖)를 완성(完成)했다는 점(點) 등(等)이 있다.
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참고(參考)하십시오.

3. 게임 특징(特徵) [편집(編輯)]

3.1. 1P 게임 플레이 [편집(編輯)]

소닉 어드벤처 의 어드벤처 파트가 사라지고, 1세대(世代) 소닉 게임 처럼 단순히(單純히) 스토리를 진행(進行)하며 액션 스테이지를 순차적(順次的)으로 클리어하는 방식(方式)으로 돌아왔다. 대신(代身) 그래픽과 사운드, 스토리가 상당(相當)한 발전(發展)을 보여주었고 30프레임이던 소닉 어드벤처 와 다르게 풀 60프레임 [3] 3D 소닉 게임을 즐길 수 있게 되었다.

스토리의 구성(構成)도 전작(前作) 과 달리 살짝 바뀌어, 스토리 라인은 '히어로 사이드 스토리' 와 '다크 사이드 스토리' '라스트 에피소드' 이렇게 3가지로 나뉜다. 히어로 사이드에서 플레이 가능(可能)한 캐릭터는 소닉 더 헤지혹 , 마일즈 테일즈 프로워 , 너클즈 디 에키드나 이고, 다크 사이드에서 플레이 가능(可能)한 캐릭터는 섀도우 더 헤지혹 , 닥터 에그맨 , 루즈 더 뱃 이다. 라스트 에피소드에서는 6명(名) 전체(全體)를 조작(造作)하게된다.

사실(事實) 캐릭터 수(數)는 6명(名)이지만 플레이 가능(可能)한 스테이지의 종류(種類)는 세 가지이다. 소닉과 섀도우, 테일즈와 에그맨, 너클즈와 루즈가 각각(各各) 플레이 스타일이 완전히(完全히) 겹치기 때문. 플레이 스타일이 겹치는 두 캐릭터도 어느 한 쪽이 더 많은 레벨업 아이템을 입수(入手)하게 되므로, 약간(若干)의 차이(差異)는 발생(發生)한다. 대표적(代表的)인 예(例)가 소닉의 레벨업 아이템인 바운스 어택은 섀도우는 관련(關聯) 레벨업 아이템이 없어 해당(該當) 기술(技術)들을 사용(使用)하지 못한다.

3.1.1. 미션 및 랭크 [편집(編輯)]

어드벤처 1에서는 각(各) 액션 스테이지에 배정(配定)된 미션 개수(個數)가 3개(個)였고 단순히(單純히) 클리어 성공(成功) 여부(與否)만 구분(區分)하으나 어드벤처 2에서는 스테이지별(別) 미션 개수(個數)가 5개(個)로 늘어났고, 각(各) 미션을 클리어하면 게임 플레이를 따져 A부터 E까지 다섯 종류(種類)의 '랭크' [4] 나오는 기능(機能)이 추가(追加)되었다.

대부분(大部分)의 랭크는 게임플레이 중(中)에 누적(累積)한 스코어의 총합(總合)을 기준(基準)으로 정(定)해지며, 전작(前作)과 달리 액션 스테이지를 플레이하는 동안 화면(畵面) 상단(上段)에 누적(累積) 스코어가 표시(標示)된다. 플레이 도중(途中)에 미스하여 스테이지 시작점(始作點)이나 포인트 마커에서 재시작(再始作)할 경우(境遇) 누적(累積) 스코어가 0으로 초기화(初期化)된다.

참고(參考)로 미션 클리어 직후(直後) 나타나는 결과(結果) 화면(畵面)을 보면 클리어 시점(時點) 링 카운트가 따로 표시(標示)된다. 그리고 이것이 스테이지별(別)로 지정(指定)된 수치에 도달(到達)하면 랭크가 무조건(無條件) A로 고정(固定)된다. 또한 이 때 스코어의 총합(總合)을 포함(包含)한 다른 조건(條件)은 따지지 않는다.

3.1.2. 포인트 마커 [편집(編輯)]

포인트 마커를 통과(通過)하는 순간(瞬間), 가지고 있는 링의 개수(個數)에 따라 보너스로 아이템이 주어진다. 구체적(具體的)으로는 아래와 같다.
포인트 마커 통과(通過) 시(時) 보너스
통과(通過) 시(時) 상황(狀況)
보상(補償)
링 카운트 0 ~ 19
없음
링 카운트 20 ~ 39
링 카운트 +5
링 카운트 40 ~ 59
링 카운트 +10
링 카운트 60 ~ 79
링 카운트 +20
링 카운트 80 ~ 89
하이 스피드
링 카운트 90 이상(以上)
(장비(裝備) 중(中)인 배리어(背理語)가 없을 경우(境遇))
배리어(背理語)
링 카운트 90 이상(以上)
(이미 배리어(背理語)를 장비(裝備)하고 있을 경우(境遇))
자력(自力) 배리어(背理語)
external/f27a960...

어드벤처 2부터 추가(追加)된 기능(機能)으로 소닉과 섀도우는 그라인드 액션을 구사(驅使)할 수 있게 되었다. 게임 내(內)에서 그라인드 레일 형태(形態)의 오브젝트에 착지(着地)하면 레일을 따라 미끄러질 수 있으며, B 버튼을 누르고 있으면 '크라우치'를 통(通)해 속력(速力)을 낼 수 있다. 그라인드 중(中)에 균형(均衡)이 무너지면 [5] 그대로 레일에서 떨어지므로 주의(注意)가 필요(必要)하다.

소닉은 soap에서 협찬(協贊)받은 그라인드 슈즈 [6] 를 신었다. # 또한 스테이지 곳곳에서 soap의 광고(廣告)를 볼 수 있다. #

그라인드 시스템은 이후(以後) 시리즈에도 계승(繼承)되나 조작(操作)들이 매우 단순(單純)해졌다. 그리고 크라우치는 소닉 히어로즈 부터 그라인드 레일에서 반(半) 바퀴를 도는데, 어드벤처 2에서는 아무런 동작(動作)이 없다. 그래서 이후(以後) 작품(作品)을 플레이하는 감각(感覺)으로 어드벤처 2를 플레이해서 적응(適應)이 안 된다는 경험담(經驗談)도 있다.

3.1.4. 테크닉 포인트 [편집(編輯)]

게임 플레이 중(中) 특정(特定)한 액션을 취(取)하면 얻을 수 있는 보너스 점수(點數)를 테크닉 포인트라고 한다. 아래 표(表)는 테크닉 포인트 중(中) 몇 가지 대표적(代表的)인 유형(類型)이다.
테크닉 포인트의 유형(類型) 및 획득(獲得) 조건(條件)
메시지
점수(點數)
적(敵) 연속(連續) 격파(擊破) 수 ( 호밍 어택 ) [7] [8]
적(敵) 동시(同時) 격파(擊破) 수 (록온 미사일)
3단계(段階) 트릭
아이템 발견(發見) (트레저 헌팅)
없음
0
1
수색(搜索) 시간(時間) 5분(分) 이상(以上)
힌트 2개(個) 이상(以上) 사용(使用)
Good!
100
2
수색(搜索) 시간(時間) 5분(分) 이상(以上)
힌트 1개(個) 사용(使用)
Nice!
200
3
1단계(段階) 트릭 성공(成功)
수색(搜索) 시간(時間) 5분(分) 이상(以上)
힌트 0개(個) 사용(使用)
Great!
300
4
수색(搜索) 시간(時間) 3분(分) 이상(以上) 5분(分) 미만(未滿)
힌트 3개(個) 사용(使用)
Jammin'!
400
5
수색(搜索) 시간(時間) 3분(分) 미만(未滿)
힌트 3개(個) 사용(使用)
Cool!
500
6
2단계(段階) 트릭 성공(成功)
수색(搜索) 시간(時間) 3분(分) 이상(以上) 5분(分) 미만(未滿)
힌트 2개(個) 사용(使用)
Radical!
600
7
수색(搜索) 시간(時間) 3분(分) 미만(未滿)
힌트 2개(個) 사용(使用)
Tight!
800
8
수색(搜索) 시간(時間) 1분(分) 이상(以上) 5분(分) 미만(未滿)
힌트 1개(個) 사용(使用)
Awesome!
1000
9
3단계(段階) 트릭 성공(成功)
수색(搜索) 시간(時間) 1분(分) 이상(以上) 5분(分) 미만(未滿)
힌트 0개(個) 사용(使用)
Extreme!
1500
10
수색(搜索) 시간(時間) 1분(分) 미만(未滿)
힌트 1개(個) 사용(使用)
Perfect!
2000
11 이상(以上)
수색(搜索) 시간(時間) 1분(分) 미만(未滿)
힌트 0개(個) 사용(使用)

이 시스템은 소닉 히어로즈 에서도 다시 쓰이지만 테크닉 포인트 단계(段階)는 5개(個)로 줄어든다. 또한 소닉 더 헤지혹(2006) , 소닉 언리쉬드 , 소닉 컬러즈 에서도 게임플레이 중(中)에 특정한 행동(行動)을 취(取)하면 실시간(實時間)으로 보너스 점수(點數)가 주어진다.

3.2. 2P 게임 플레이 [편집(編輯)]

화면(畵面)을 세로로 이등분(二等分)하여 2명(名)이서 플레이하는 모드이다. 액션 레이스, 슈팅 배틀, 트레져 헌트 중(中) 하나를 할 수 있으며 각(各) 플레이어가 이에 대응(對應)하는 캐릭터를 1명(名)씩 골라서 조작(造作)하게 된다. 이 때 무조건(無條件) 한 쪽은 히어로 사이드, 다른 한 쪽은 다크 사이드 캐릭터를 조작(造作)한다.

또한 모드에 관계(關係)없이 링을 일정량(一定量) 모을 때마다 '스페셜 어택'을 사용(使用)할 수도 있다. 이를 이용(利用)해 전세(傳貰)를 확 뒤집어버리는 것도 가능(可能).

소닉 팬들에게 최고(最高)의 2P 게임 플레이라는 평(評)을 받는다 . 특히(特히) 이식판(移植版)인 소닉 어드벤처 2 배틀에서 많은 개선(改善)이 있었다.

3.2.1. 액션 레이스 [편집(編輯)]

말 그대로 상대(相對)보다 먼저 골(骨) 링에 도착(到着)하는 것으로, 기본(基本) 캐릭터는 소닉과 섀도우이다. 숨겨진 캐릭터로 히어로 사이드에는 에이미 로즈 , 다크 사이드에는 메탈 소닉 이 있으며 성능(性能)은 각각(各各) 소닉, 섀도우와 같다. 이 둘은 게임큐브 이식작(移植作)인 '소닉 어드벤처 2 배틀'에서 성능(性能)이 바뀐다.

링을 20개(個) 모으면 잠시(暫時) 속력(速力)을 올리는 '스피드 업(業)'을 사용(使用)할 수 있고, 스피드 업(業) 사용(使用) 후(後) 또 20개(個)를 모으면 위치(位置)에 관계없이(關係없이) 상대(相對)를 맞추는 공격기(攻擊機)가 나간다. 이 때 소닉과 에이미는 '소닉 윈드' 섀도우와 메탈 소닉은 '카오스 스피어'를 사용(使用)한다. 양쪽(兩쪽) 모두 스토리 모드 보스전(戰)에서 CPU가 쓰는 기술(技術)이다.

그리고 공격기(攻擊機) 사용(使用) 후(後) 또 링 20개(個)를 모으면 잠시(暫時) 상대(相對)의 움직임을 아예 멈춰버리는 기술(技術)이 나간다. 섀도우와 메탈 소닉은 당연히(當然히) 카오스 컨트롤 을 쓰고, 소닉과 에이미는 '타임 스톱'이라는 오리지널 기술(技術)을 쓴다. 타임 스톱은 10초(初)동안 상대방(相對方)을 정지시키는 사기(詐欺) 능력(能力)이다.

참고(參考)로 어느 한 쪽의 캐릭터가 포인트 마커를 건드릴 경우(境遇), 양쪽(兩쪽) 모두 미스 이후(以後) 같은 마커에서 재시작(再始作)하게 된다. 앞서가는 캐릭터가 포인트 마커를 막 지나쳤고 뒤처지는 쪽은 아직 마커보다 뒤에 있다면, 뒤처지는 플레이어는 사망(死亡)하는 순간(瞬間) 앞에 있는 포인트 마커에서 재시작(再始作)한다. 이를 이용(利用)하면 일부러 미스하여 거리 차(差)를 좁히는 플레이가 가능(可能)하다.

앞서고 있는 캐릭터는 이러한 규칙(規則)을 고려(考慮)하여 포인트 마커를 일부러 건드리지 않고 남겨두거나, 마커를 건드리는 척하면서 상대(相對)의 자멸(自滅)을 유도(誘導)할 수 있다. 특히(特히) 후자(後者)는 그때까지 아무도 포인트 마커를 건드리지 않았다면 미스한(韓) 상대(相對)를 스테이지 출발점(出發點)으로 돌려보낼 수 있다.
스토리 모드에서 테일즈와 에그맨이 서로를 상대(相對)하는 보스전과(前科) 규칙(規則)이 완전히(完全히) 같다. 상대(相對) 기체(氣體)의 내구도를 0으로 만들면 이긴다. 히어로 사이드는 사이클론에 탑승(搭乘)한 테일즈, 혹은(或은) 뉴트럴 노멀 챠오가 탑승(搭乘)한 '챠오 워커'를 조작(操作)할 수 있다. 한편(한便) 다크 사이드는 에그 워커에 탑승(搭乘)한 에그맨 혹은(或은) 빅 더 캣 을 조작(操作)할 수 있는데, 빅 더 캣은 게임큐브 이식판(移植版)인 어드벤처 2 배틀에서 '다크 챠오 워커'로 대체(代替)된다.

필드에서 내구도를 올릴 수 있는 아이템이나 링을 확보(確保)하며 상대(相對)를 쏴야 하는데, 발칸포와 록온 미사일은 모두 업그레이드하지 않은 기본(基本) 상태(狀態)로 나온다.

링을 20개(個) 단위(單位)로 모을 때마다 스페셜 어택을 사용(使用)할 수 있다. 처음에는 그냥 여러 개(個)의 록 온 미사일을 날리는 '레이저 미사일', 그 다음부터는 스토리 모드 보스전(戰)에서 CPU가 사용(使用)한 로켓 런처와 파워 레이저를 쓸 수 있다. 파워 레이저는 위력(威力)이 매우 높기 때문에 잘만 쓰면 죽기 직전(直前)에도 상대(相對)를 가지고 놀 수 있다(…).

3.2.3. 트레저 헌트 [편집(編輯)]

너클즈와 루즈 중(中) 누가 먼저 정(定)해진 개수(個數)의 에메랄드 조각을 찾느냐를 겨룬다. 너클즈 대신(代身) 티칼 을, 루즈 대신(代身) 카오스 를 사용(使用)할 수 있으나 역시(亦是) 성능(性能)은 변(變)하지 않는다.

링 20개(個)를 모으면 지진(地震)을 일으켜 상대(相對)를 잠깐 넘어뜨릴 수 있고, 여기서 추가(追加)로 20개(個)를 모으면 너클즈는 '썬더 애로우' 루즈는 '블랙 웨이브'를 쓸 수 있다. 이것 역시(亦是) 소닉 윈드나 카오스 스피어와 동일(同一)하게 스토리 모드 보스전(戰)에서 CPU가 사용(使用)한 기술(技術)이다. 마지막으로 기술(技術) 이후(以後) 링 20개(個)를 모으면 레이스와 비슷하게 약(約) 10초간(秒間) 상대(相對)를 조작(造作) 불능(不能) 상태(狀態)로 만들어버린다.

4. 스테이지 및 보스전(展) 목록(目錄) [편집(編輯)]

HERO
진행(進行) 순서(順序)
스테이지 이름
플레이어블 캐릭터
입수(入手) 레벨업 아이템
Stage: 01
소닉
매직 글러브
BOSS
빅 풋
소닉
Stage: 02
너클즈
태고(太古)의 멜로디
BOSS
vs. 닥터 에그맨
테일즈
Stage: 03
테일즈
확산(擴散) 미사일
Stage: 04
소닉
라이트 슈즈
BOSS
vs. 섀도우
소닉
Stage: 05
소닉
태고(太古)의 빛
Stage: 06
너클즈
샤벨 클로
Stage: 07
테일즈
부스터
Stage: 08
너클즈
에어 넥클레스
Stage: 09
테일즈
Stage: 10
테일즈
태고(太古)의 멜로디
Stage: 11
소닉
바운스 브레이슬릿
Stage: 12
너클즈
해머 글러브
BOSS
킹 붐 부(部)
너클즈
BOSS
에그 골렘
소닉
Stage: 13
테일즈
바주카포(砲)
Stage: 14
너클즈
선글라스
BOSS
vs. 루즈
너클즈
Stage: 15
소닉
플레임 링
BOSS
vs. 닥터 에그맨 (파이널)
테일즈
Stage: 16
소닉
태고(太古)의 멜로디
BOSS
vs. 섀도우 (파이널)
소닉
DARK
진행(進行) 순서(順序)
스테이지 이름
플레이어블 캐릭터
입수(入手) 레벨업 아이템
Stage: 01
에그맨
확산(擴散) 미사일
BOSS
핫(핫) 샷
섀도우
Stage: 02
루즈
태고(太古)의 멜로디
Stage: 03
에그맨
태고(太古)의 멜로디
Stage: 04
섀도우
플레임 링
Stage: 05
루즈
픽 네일즈
Stage: 06
로스트 콜로니
에그맨
제트 엔진
Stage: 07
웨폰스 베드
에그맨
대포(大砲)
BOSS
vs. 테일즈
에그맨
Stage: 08
루즈
트레저 스코프
BOSS
플라잉 도그
루즈
Stage: 09
화이트 정글
섀도우
에어 슈즈
BOSS
vs. 소닉
섀도우
Stage: 10
루트 280
루즈
Stage: 11
섀도우
태고(太古)의 빛
BOSS
에그 골렘
에그맨
Stage: 12
매드 스페이스
루즈
아이언 부츠
BOSS
vs. 너클즈
루즈
Stage: 13
코즈믹 월(月)
에그맨
강성강화(强性强化) 파츠
BOSS
vs. 테일즈 (파이널)
에그맨
Stage: 14
섀도우
태고(太古)의 멜로디
BOSS
vs. 소닉 (파이널)
섀도우
LAST
진행(進行) 순서(順序)
스테이지 이름
플레이어블 캐릭터
Final Stage
테일즈 → 에그맨 → 루즈 → 너클즈 → 소닉
BOSS
섀도우
BOSS
파이널 해저드
EXTRA
진행(進行) 순서(順序)
스테이지 이름
플레이어블 캐릭터
Extra Stage
소닉
히어로 사이드 스토리 일본판(日本版), 영어판(英語版) 플레이 영상(映像)
다크 사이드 스토리 일본판(日本版), 영어판(英語版) 플레이 영상(映像)
라스트 에피소드 일본판(日本版), 영어판(英語版) 플레이 영상(映像)

5. 레벨업 아이템 목록(目錄) [편집(編輯)]

전작(前作)과 동일(同一)하게 플레이어 캐릭터의 능력(能力)을 강화(强化)하거나 추가(追加) 기술(技術)을 사용(使用)할 수 있게 만드는 아이템이 숨겨져 있다. 일부(一部)는 스토리 진행(進行)을 위해 필수(必須)로 얻어야 하며(♧), 어드벤처 필드가 삭제(削除)됐기 때문에 모든 아이템을 액션 스테이지 안에서 찾아내야 한다.

5.1. 캐릭터별(別) 아이템 [편집(編輯)]

    • 라이트 슈즈 (Light Shoes) ♧
      전작(前作)에도 등장(登場)했던 업그레이드 아이템이다. 메탈 하버 에서 얻을 수 있으며, 링 근처(近處)에서 B버튼을 누르면 링이 놓인 경로(經路)를 따라 이동(移動)하는 라이트 대시 [9] 쓸 수 있다. 전작(前作)과 달리 스핀을 통해 따로 에너지를 모을 필요(必要)가 없고 링이 있는 곳에서 버튼을 눌러 바로 사용(使用)할 수 있게 되었다. 이는 소닉 히어로즈 , 소닉 더 헤지혹(2006) 등(等) 다른 게임에서도 유지(維持)된다. 하지만 전작(前作)에 있었던 라이트 대시 를 이용(利用)한 라이트 스피드 어택 은 삭제(削除)되었다. [10]
    • 태고(太古)의 빛 (Ancient Light)
      그린 포레스트 에서 얻을 수 있으며, 전작(前作)과 같은 방법(方法)으로 라이트 어택을 사용(使用)할 수 있게 된다. 그러나, 라이트 대시와 달리 전작(前作)처럼 따로 에너지를 모아서 사용(使用)해야 하기 때문에 라이트 대시보다 효율성(效率性)은 조금 떨어진다.
    • 바운스 브레이슬릿 (Bounce Bracelet) ♧
      피라미드 케이브 에서 얻을 수 있다. 점프 중(中)에 B버튼을 누르면 수직(垂直)으로 낙하(落下)하여 공격(攻擊)하는 바운스 어택을 사용(使用)한다. 소닉 더 헤지혹 3 에서 아쿠아 배리어(背理語)를 장착(裝着)했을 때와 마찬가지로, 지면(紙面)에 사용(使用)하면 일반(一般) 점프보다 조금 더 높게 튀어오른다. 일반(一般) 점프로 올라갈 수 없는 높은 곳으로 갈 때 사용(使用)한다. [11]
    • 플레임 링 (Flame Ring) ♧
      크레이지 가젯 에서 얻을 수 있다. 서머솔트와 슬라이딩이 강화(强化)되어, 시전(詩傳)할 때 몸에 불을 두른다. 이를 '파이어 서머솔트'라고 하며, 서머솔트로 부술 수 없던, 철 컨테이너를 부술 수 있다. 이펙트는 변(變)하지 않지만 바운스 어택 역시(亦是) 똑같이 강화(强化)된다.
    • 매직 글러브 (Magic Gloves)
      바운스 브레이슬릿과 플레임 링을 획득(獲得)한 이후(以後), 시티 이스케이프 에서 얻을 수 있다. 적(敵) 근처(近處)에서 Y버튼을 눌러 '매직 핸드' 액션을 선택(選擇)하면 B버튼으로 해당(該當) 기술(技術)을 사용(使用)할 수 있는데, 적(敵)을 공(功)으로 만들어서 붙잡아버린다. 이를 다른 적(敵)에게 집어던질 수 있다.
    • 부스터 (Booster) ♧
      미션 스트리트 에서 얻을 수 있다. 공중(空中)에서 A버튼을 누르고 있으면 호(號)버링이 가능(可能)하다. 스토리를 진행(進行)하면서 쉽게 얻을 수 있고 다양한 장소(場所)에서 필요(必要)해 효율성(效率性)이 좋다.
    • 바주카포(砲) (Bazooka) ♧
      이터널 엔진 에서 얻을 수 있다. 토네이도의 미사일로, 철 컨테이너를 부술 수 있게 해준다.
    • 확산(擴散) 미사일 (Laser Blaster)
      바주카포(砲)를 획득(獲得)한 이후(以後) 프리즌 레인 에서 얻을 수 있다. 록온 미사일이 강화(强化)되어, 착탄(着彈) 시(市) 주변(周邊)의 적(敵)을 공격(攻擊)하는 폭풍(暴風)이 발생(發生)한다.
    • 쇼벨 클로 (Shovel Claw) ♧
      펌킨 힐 에서 얻을 수 있다. 일부(一部) 지면(紙面)에 드릴 클로를 사용(使用)하면 땅을 팔 수 있다. 또한 벽(壁)에 탄 상태(狀態)에서 B버튼을 누르면 일부(一部)는 파고 들어갈 수 있다.
    • 에어 넥클레스 (Air Necklace)
      아쿠아틱 마인 에서 얻을 수 있다. 얻고 나면 잠수(潛水)할 때 자동(自動)으로 이것을 입에 물게 되고 절대(絶對) 익사(溺死)하지 않는다. 없어도 게임 진행(進行)에 상관(相關)은 없으나 캐넌스 코어 등(等)에서 상당히(相當히) 유용(有用)하다.
    • 해머 글러브 (Hammer Gloves) ♧
      데스 챔버 에서 얻을 수 있다. 펀치 파워가 강화(强化)되어 너클즈의 펀치로 철 컨테이너를 부술 수 있다.
    • 선글라스 (Sunglasses)
      해머 글러브를 얻고 나서 메테오(誤) 허드 에서 얻을 수 있다. Y버튼으로 '선글라스' 액션을 선택(選擇)하고 장착(裝着)하면 평상시(平常時)에 보이지 않았던 오브젝트들이 보이게 된다. 점프로 선글라스 장착(裝着)을 해제(解除)할 수 있다. 스토리 모드에서는 쓸 일이 없으나 각(各) 스테이지별(別) 5번째(番째) 미션을 클리어하기 위해선 거의 필수(必須)다. 그때문에 스토리를 클리어 이후(以後) 효율성(效率性)이 좋아지는 아이템이다.
    • 에어 슈즈 (Air Shoes) ♧
      화이트 정글에서 얻을 수 있다. 소닉의 라이트 슈즈와 기능(機能)이 같다.
    • 태고(太古)의 빛 (Ancient Light)
      스카이 레일 에서 얻을 수 있다. 효과(效果)는 소닉과 동일(同一)하다.
    • 플레임 링 (Flame Ring) ♧
      래디컬 하이웨이 에서 얻을 수 있다. 효과(效果)는 소닉과 동일(同一)하다. 에어 슈즈 습득(習得) 후(後) 바닥이 없는 공간(空間)을 라이트 대시로 건너면 얻을 수 있는데, 사실(事實) 스핀 대시 로 속력(速力)을 붙이면 라이트 대시(大市) 없이도 그냥 점프하여 건널 수 있다.
    • 제트 엔진 (Jet Engine) ♧
      로스트 콜로니에서 얻을 수 있다. 테일즈의 부스터와 기능(機能)이 같다.
    • 대포(大砲) (Large Cannon) ♧
      웨폰스 베드에서 얻을 수 있다. 테일즈의 바주카포(砲)와 기능(機能)이 같다.
    • 강성강화(强性强化) 파츠 (Protective Armor)
      코즈믹 월(月)에서 얻을 수 있다. 에그 모빌 의 내구도가 증가(增加)한다.
    • 확산(擴散) 미사일 (Laser Blaster)
      대포(大砲)를 얻은 이후(以後) 아이언 게이트 에서 철 컨테이너로 막혀있는 장소(場所)에 입장(入場)하면 얻을 수 있다. 테일즈의 확산(擴散) 미사일과 기능(機能)이 같다.
    • 픽 네일즈 (Pick Nails) ♧
      에그 쿼터 에서 얻을 수 있다. 너클즈의 쇼벨 클로와 기능(機能)이 같다.
    • 아이언 부츠 (Iron Boots) ♧
      매드 스페이스에서 얻을 수 있다. 너클즈의 해머 글러브와 기능(機能)이 같다.
    • 트레저 스코프 (Treasure Scope)
      아이언 부츠와 태고(太古)의 멜로디를 획득(獲得)하고 나면 시큐리티 홀 에서 얻을 수 있다. 너클즈의 선글라스와 기능(機能)이 같다.

5.2. 공통(共通) 아이템 [편집(編輯)]

  • 태고(太古)의 멜로디 (Mystic Melody)
    본작(本作)의 레벨업 아이템 중(中) 유일(唯一)하게 전(全) 캐릭터가 하나씩 입수(入手)하는 종류(種類). 스테이지마다 하나씩 존재(存在)하는 너클즈족(族) 의 '유적(遺跡)'을 가동(稼動)시키기 위한 아이템이다. 엔딩만 보려고 하면 필요(必要)없는 아이템이지만, 카트 스테이지를 제외(除外)한 각(各) 단계(段階)의 3번째(番째) 미션인(人) '미아 챠오 찾기'는 거진 이 아이템이 없으면 클리어할 수 없다. 각(各) 캐릭터별(別)로 다음 스테이지에서 찾을 수 있다.
    캐릭터별(別) 태고(太古)의 멜로디 위치(位置)
    캐릭터
    스테이지
    필요(必要) 아이템
    소닉
    -
    테일즈
    바주카포(砲)
    너클즈
    사벨 크로
    섀도우
    -
    에그맨
    제트 엔진
    루즈
    픽 네일즈

6. 한정판(限定版) [편집(編輯)]

attachment/소닉 어드...

소닉 시리즈 10주년(周年) 기념(記念) 한정(限定) 패키지가 존재(存在)한다. 발매(發賣) 당일(當日)과 그 다음 날인 6월(月) 24일(日) 까지 딱 이틀 동안만 판매(販賣)했으며, 정식(正式) 명칭(名稱)은 '소닉 더 헤지혹 버스데이 팩'이다. 각종(各種) OST가 수록(收錄)된 디스크, 10주년(周年) 기념(記念) 메달, 2001년(年)까지의 소닉 시리즈를 소개(紹介)하는 히스토리 북(北)이 게임과 함께 들어있다. 가격(價格)은 일반판(一般版)과 다르지 않은 개념(槪念) 패키지인데, 초기(初期)엔 물량(物量)이 상당히(相當히) 많이 풀려서 한정판(限定版)으로서의 희소가치(稀少價値)는 좀 약(弱)한 편(便)이었으나 절판(絶版) 이후(以後), 상당(相當)한 레어(語) 아이템이 되었다.

소닉 붐 파이어 & 아이스 발매(發賣) 기념(記念) 생방송(生放送)에서 밝혀진 바에 따르면 2016년(年) 당시(當時) 세(世)가 본사(本社)에 재고(在庫)가 딱 2개(個) 남아 있었고, 세노우에 준 이 방송(放送) 중(中)에 그 중(中) 하나를 개봉(開封)했다. 참고(參考)로 이때 게스트로 출연(出演)한 성우(聲優) 유우(流寓)키 아오이 도 버스데이 팩 소지자(所持者) 중(中) 한 사람이다.

7. 이식작(移植作) [편집(編輯)]

7.1. 소닉 어드벤처 2 배틀 [편집(編輯)]

소닉 시리즈 리마스터·리메이크 작품(作品)
소닉 어드벤처 2 배틀
소닉 어드벤처 2 배틀
ソニックアドベンチャ?2バトル
SONIC ADVENTURE 2 BATTLE
external/info.so...
개발(開發)
유통(流通)
세가 로고
플랫폼
닌텐도 게임큐브 로고 좌우
장르
출시일(出市日)


세가가 닌텐도 콘솔로 낸 최초(最初) [12] 의 소닉 정규(正規) 시리즈이다.

소닉 시리즈 최초(最初)로 타 회사(會社) 게임기(게임機)로 발매(發賣)한 작품(作品) 중(中) 하나이자 그것도 게임기(게임機) 시장(市場)에서 세가(世家)의 영원(永遠)한 최대(最大) 라이벌 닌텐도 기기(機器)로 최초(最初)로 발매(發賣)되는 소닉 시리즈 중(中) 하나라는 점(點)에서 발매(發賣)되고 나서 큰 화제(話題)를 불러 일으켰다.

훗날(後날) 발매(發賣)된 소닉 어드벤처 이식작(移植作)인 소닉 어드벤처 DX와 달리 그래픽 향상(向上)은 거의 없다. [13] 컷신은 30프레임에서 60 프레임으로 늘었지만, 중간중간(中間中間) 광원(光源) 표현(表現)이 줄어들거나 삭제(削除)되고, 원작(原作)보다 묘(妙)하게 무거운 느낌의 색감(色感) 등(等) 원판(原版)보다 오히려 나빠진 부분(部分)도 많다.

1P 게임 플레이도 부분적(部分的)으로 변경(變更)되었는데, 너클즈와 루즈 액션 스테이지를 플레이할 때 수색(搜索)하고 있는 대상(對象)에 매우 가까이 접근(接近)하면 화면(畵面)에 느낌표(느낌標)가 뜬다. 스테이지 난이도(難易度)를 감안(勘案)하면 환영(歡迎)할 만한 추가점(追加點)이다. 반대(反對)로 코즈믹 월(月)은 랭크를 매기는 기준(基準)이 훨씬 까다로워져서 원판(原版) 이상(以上)으로 고득점(高得點)에 신경(神經)을 써야 한다.

또한 챠오 가든에 아이템을 파는 블랙 마켓이 생겼으며, 게임보이 어드밴스 와 연동(聯動)도 할 수 있다. 소닉 어드밴스 소닉 어드밴스 2 , 소닉 핀볼 파티 에 있는 프티 가든으로 챠오를 옮겨 키우는 게 가능(可能)하다. [14]

7.1.1. 메뉴 화면(畵面) 커스터마이징 [편집(編輯)]

원래(元來) 드림캐스트의 온라인 기능(機能)을 통해 다운받아야 했던 '메뉴 테마' [15] 는 모두 게임 내(內)에 기본적(基本的)으로 포함(包含)되어 있다.

플레이어블 캐릭터 6명(名) 이외(以外)의 테마는 별도(別途)의 해금(解禁) 조건(條件)을 충족(充足)해야 사용(使用)이 가능(可能)하다. 구체적(具體的)인 조건(條件)은 다음과 같다.
  • 대통령(大統領) 비서(祕書)
    메뉴 테마 선택(選擇) 화면(畵面)에서 아날로그 스틱을 시계(時計) 방향(方向)으로 돌리다 보면 효과음(效果音)과 함께 해금(解禁)된다.
  • 오모챠오
    엠블럼을 100개(個) 이상(以上) 획득(獲得)하면 블랙 마켓에서 구매(購買)할 수 있다. 가격(價格)은 링 1만(萬) 개(個).
  • 에이미
    챠오 레이스에서 엠블럼을 2개(個) 이상(以上) 획득(獲得)하고, 액션 스테이지에서 얻을 수 있는 엠블렘을 모두 모으면 블랙 마켓에서 구매(購買)할 수 있다. 가격(價格)은 링 2만(萬) 개(個).
  • 마리아
    엠블렘 180개(個)를 모두 모으고 GC-GBA 케이블로 소닉 어드밴스 혹은(或은) 소닉 어드밴스 2 카트리지가 삽입(揷入)된 게임보이 어드밴스 를 연결(連結)하면 블랙 마켓에서 구매(購買)할 수 있다. [16] 가격(價格)은 링 3만(萬) 개(個)로, 블랙 마켓에서 구매(購買)할 수 있는 아이템 중(中) 가장 비싸다.

7.1.2. 2P 배틀 모드 [편집(編輯)]

바뀐 게임 이름에 어울리게 2인(人) 배틀 모드가 강화(强化)되었다. 원판(原版)과 달리 풀 60프레임 [17] 으로 돌아가고,캐릭터 선택(選擇) 제한(制限) 해제(解除) [18] 및 스테이지가 추가(追加)되었다. 그리고 마침내 히든 캐릭터 성능(性能)에 변화(變化)가 생겨 좀더 다채로운 플레이가 가능(可能)하다. 이에 따라 캐릭터에 따라 추천도가 달라졌는데, 예(例)를 들어 소닉과 섀도우는 5, 에이미는 3, 메탈 소닉은 4로 매겨졌다.

아래는 히든 캐릭터 성능(性能) 변경점(變更點)이다.
  • 에이미 로즈 (★★★☆☆)
    • 스핀 대시, 라이트 대시를 사용(使用)할 수 없다.
    • 서머솔트 및 슬라이딩 대신(代身) 구르면서 해머를 휘두르는 오리지널 기술(技術)이 추가(追加)되었다.
    • 스페셜 어택에 필요(必要)한 링의 개수(個數) 감소(減少). 10개(個) 단위(單位)로 링을 모을 때마다 스페셜 어택을 사용(使用)할 수 있다.
    • 소닉 윈드, 타임 스톱 대신(代身) '스토밍 하트' '에이미 플래시' 추가(追加)
    • '에이미 플래시'는 시간(時間)을 정지(停止)하지는 않지만, 상대(相對)를 행동(行動) 불능(不能) 상태(狀態)로 만들어버리며, 자신(自身)과 상대(相對)의 거리(距離)에 따라 지속시간(持續時間)이 최대(最大) 30초(秒)까지 연장(延長)된다.
  • 메탈 소닉 (★★★★☆)
    • 스핀 대시 삭제(削除), 라이트 대시를 사용(使用)할 수 없다.
    • 스페셜 어택을 사용(使用)할 수 없다.
    • 기본(基本) 이동(移動) 속도(速度)가 빨라졌다.
    • 스핀 대시 커맨드 입력(入力) 시(時) 공격(攻擊)을 가드하는 블랙 실드를 전개(展開)한다. 이것을 두르고 있으면 소닉 윈드나 카오스 스피어, 스토밍 하트가 전혀(全혀) 통하지 않는다. 배틀 모드의 공격용(攻擊用) 스페셜 어택은 회피(回避) 불능(不能)이므로 상당히(相當히) 유용(有用)하다. 약점(弱點)은 시간정지(時間停止) 와 에이미 플래시를 막지 못한다. 또한 공격(攻擊) 판정(判定)이 있어서 건드리면 대미지를 입는다.
  • 챠오 워커 (★★★☆☆)
    • 이동(移動) 속도(速度)가 증가(增加)하였다.
    • 공격력(攻擊力)과 방어력(防禦力)이 약(弱)해졌다.
    • 발칸 연사(年事) 속도(速度)가 빨라졌다.
    • 스페셜 어택에 필요(必要)한 링 개수(個數)가 줄어들었다.
    • 레이저 미사일, 로켓 런처, 파워 레이저 대신(代身) 스페셜 어택 '부(不)밍 미사일(우르르 미사일)' '럼블 런처(보코보코 런처)' '잽 레이저(투쾅 레이저)'가 추가(追加)되었다.
    • 스페셜 어택 시(時) 발사(發射)되는 미사일 수(數)가 줄어들었다.
    • 프로펠러 펀치 대신(代身) 오모챠오 를 발사(發射)한다.
  • 다크 챠오 워커 (★★★★☆)
    • 이동(移動) 속도(速度)가 느려졌다.
    • 공격력(攻擊力)과 방어력(防禦力)이 강(剛)해졌다.
    • 발칸 연사(年事) 속도(速度)가 느려졌다.
    • 레이저 미사일, 로켓 런처, 파워 레이저 대신(代身) 스페셜 어택 '크레이지 러시' '헬 봄버' '다크 피니시'가 추가(追加)되었다.
    • 스페셜 어택 시(時) 발사(發射)되는 미사일 수 2배(倍)로 늘어났다.
    • 펀치 대신(代身) 다크 오모챠오를 발사(發射)한다.
  • 티칼 (★★★★☆)
    • 이동속도(移動速度)가 빨라졌다.
    • 레이더 탐지(探知) 범위(範圍)가 축소(縮小)되었고, 다른 캐릭터와 다르게 레이더의 조명(照明)이 노란색(노란色)이 될 때까지 접근(接近)해야 작동(作動)하기 시작(始作)한다.
    • 해머 펀치, 썬더 애로우, 파워 플래시 대신(代身) '래스 오브 가이아(대지(大地)의 분노(憤怒))' '헤븐즈 저스티스(하늘의 심판(審判))' '캡티브 라이트(빛의 봉인(封印))'이 추가(追加)되었다.
  • 카오스 (★★★☆☆)
    • 이동(移動) 속도(速度)가 느려졌다.
    • B버튼 공격(攻擊) 범위(範圍)가 늘어났지만, 공격(攻擊) 속도(速度)가 느려졌다.
    • 힙 드롭, 블랙 웨이브, 참 레이 대신(代身) '카오스 임팩트' '카오스 스트라이크' '카오스 바인드'가 추가(追加)되었다.
    • 시간정지(時間停止) 기술(技術) '카오스 바인드'의 지속(持續) 시간(時間)이 30초(秒)로 늘어났다.
    • 수중(水中)에서 익사(溺死)하지 않는다.

7.2. PS3 / XBOX360 / PC [편집(編輯)]


2012년(年)이 되어서는 소닉 어드벤처 처럼 HD 리마스터판이 PSN , XBLA , 스팀 으로 발매(發賣)되었다. 가격(價格)은 XBLA 본 게임 800MSP, 배틀 팩 240MSP. 풀로 받으면 소닉 어드벤처 2 배틀을 즐길 수 있다.

스팀 PC판(版)은 한동안 지역(地域) 제한(制限)이 걸려서 한국(韓國)에서 구매(購買)할 수 없었으나, 2015년(年) 10월(月) 24일(日)을 기점(起點)으로 제한(制限)이 해제(解除)되었다. 또한 상점(商店) 페이지에는 일본어(日本語)가 지원된다는 표기(表記)가 없지만 실제로(實際로)는 음성(陰性), 자막(字幕) 모두 일본어(日本語)로 변경(變更)할 수 있다.

PC판(版)은 비공식(非公式) 유저 한국어(韓國語) 패치 가 있다.

PC판(版)은 발매(發賣) 시기(時期) 나 그래픽과는 별개(別個)로 권장(勸奬) 사양(斜陽)이 높게 표기(表記)되었다. 하지만 실제(實際) 구동(驅動) 시(詩)는 그보다 낮아도 문제(問題)가 없다. 인텔 i3 내장(內臟) 그래픽으로 구동(驅動)해도 프레임 드롭이 거의 일어나지 않는 편(便).

최신(最新) OS와는 호환(互換)이 잘 안 맞아서 창(窓)모드가 아니라 전체(全體) 화면(畵面)으로 플레이할 경우(境遇), 혹은(或은) 창(槍)모드라도 고해상도(高解像度)로 플레이할 경우(境遇) 세(世)가 로고가 지나간 뒤 게임이 튕기는 문제(問題)가 발생(發生)하기도 한다. 이동(移動) 시(時) 카메라 포커스 기능(機能)도 다른 버전에 비해서 좋지 않다. 또한 고주사율(高走査率) 모니터를 사용(使用)할 경우(境遇) 게임 속도(速度)가 빨라지는 등(等)의 문제(問題) [19] 도 있다.

8. 평가(評價) [편집(編輯)]

메타크리틱 로고
플랫폼
메타스코어
유저(유저) 평점(評點)
평론가(評論家) 평점(評點)은 무려(無慮) 89점(點)으로, 이 작품(作品)까지가 소닉 시리즈의 최고(最高) 전성기(全盛期) 라고 할 수 있다. 3D 소닉은 이 작품(作品) 이후(以後)로 한번(番)도 90점(點)에 근접(近接)해본 적이 없다. [20] 그러나 세간(世間)에 공개(公開)된 판매량(販賣量)만 따지면 후속작(後續作)인 소닉 히어로즈 가 오히려 본작(本作)에 비해 앞선다. [21]

세가(世家)의 게임기(게임機) 로 발매(發賣)된 최후(最後)의 소닉 게임으로, [22] 섀도우 더 헤지혹 을 중심(中心)으로 한 여운(餘韻)이 남는 스토리와 1편(篇) 에서 다듬어진 게임플레이, 훌륭한 레벨 디자인으로 완성도(完成度) 높은 게임성(性)을 보여준다. 특히(特히) 소닉, 섀도우로 플레이하는 부분(部分)은 상쾌(爽快)하면서도 시원하고, 원(願)하는 대로 조작(造作)이 가능(可能)한 물리(物理)값 덕분(德分)에 이후(以後)의 2세대(世代) 모던 소닉 과 많이 비교(比較)되는 편(便)이다. [23]

스토리를 다 봐도 추가적(追加的)으로 할 수 있는 부분(部分)이 굉장히(宏壯히) 많아 다른 소닉 게임들과 비교(比較)하면 리플레이 가치(價値)가 굉장히(宏壯히) 높은 편(便)이고 플레이타임이 꽤 길다. 소닉 어드벤처 에서는 같은 스테이지를 3개(個)의 다른 목표(目標)로 클리어할 수 있었던 반면(反面)에, 본작(本作)에서는 2개(個)의 미션이 더 추가(追加)된 스테이지당(當) 5개(個)의 다른 목표(目標)를 제공(提供)하며 같은 스테이지더라도 모두 다른 방법(方法)으로 접근(接近)하여 플레이해야한다. 또한 모든 엠블럼을 모으면 히든 스테이지 도 해금(解禁)되어서 계속(繼續)할 의욕(意欲)도 생기는 편(便)이다. 거기에 더해 전작(前作)에서 추가(追加)된 챠오 가든이 더더욱 발전(發展)하여 대단한 중독성(中毒性)을 자랑한다. [24]

OST 만큼은 대부분(大部分) 높은 평가(評價)를 받는 소닉 시리즈 답게 수준(水準) 높은 OST도 이 작품(作品)의 큰 장점(長點)이다. 캐릭터별(別)로 스테이지마다 다른 장르의 곡(曲)으로 개성(個性)과 통일성(統一性)을 부여(附與)하였으며 [25] Escape from the City Live and Learn 등(等) 팬덤에서 강(剛)한 지지(支持)를 받는 곡(曲)들이 수록(收錄)되어 있다.

단점(短點)으로는 테일즈 에그맨 의 슈팅 파트, 너클즈 루즈 의 보물찾기(寶物찾기) 파트가 꼽힌다. 소닉, 섀도우의 스피드가 강조(强調)된 스테이지를 하다가 테일즈, 에그맨의 슈팅 파트로 넘어오면 스피드가 확 줄어들어서 속도감(速度感)이 부족(不足)해진다. 플랫포(脯)밍 컨트롤이 좋지 않아서 발판(발板)과 발판(발板) 사이를 넘어갈 때 실수(失手)가 자주 나오게 되고, 점수(點數)를 많이 얻을 것이 아니면 굳이 콤보에 신경(神經)쓰지 않고 골까지 빠르게 가기만 하면 되는 점(點)이 아쉬운 부분(部分)이다. 가장 큰 문제(問題)가 되는 부분(部分)은 너클즈와 루즈의 보물찾기(寶物찾기) 파트로, 초반부(草飯部) 스테이지는 그럭저럭 넘어갈 만 하나, 후반부(後半部) 스테이지에서는 수시로(隨時로) 깊은 짜증을 유발(誘發)한다. [26] [27] 마찬가지로 슈팅 파트와 똑같이 소닉, 섀도우의 스피드가 강조(强調)된 스테이지를 하다가 너클즈, 루즈의 보물찾기(寶物찾기) 파트로 넘어오면 스피드가 줄어들어서 속도감(速度感)이 부족(不足)해진다. 물론(勿論) 수수께끼를 푸는 재미와 에메랄드를 빠르게 찾았을 때의 재미는 존재(存在)하지만, 맵 기(氣)믹을 조작(造作)하는 것이 직관적(直觀的)이지 않고, 에메랄드를 이잡듯이 뒤져야하기 때문에 이 게임의 가장 큰 단점(短點)으로 꼽힌다. 가끔은 소닉과 섀도우의 조작(造作)에도 매끄럽지 않은 부분(部分)이 있어 당황스러운 결과(結果)를 얻게 되기도 한다. [28] 그리고 전작(前作)에 있던 어드벤처 필드의 삭제(削除), 소닉과 섀도우 레벨을 제외(除外)한 스테이지 구성(構成)의 지루함 때문에 전작(前作) 보다 못하다는 평가(評價)도 많다. [29]

종합(綜合)하면 2020년대(年代) 기준(基準)으로 플레이할 때 불편(不便)한 카메라 등(等) 시대(時代)가 지나 구식(舊式)이 된 부분(部分)이 밟힐 수 있으나, [30] 시리즈 내(內)에서 손에 꼽힐 만한 인상(印象)깊은 스토리 [31] [32] 와 훌륭한 게임성(性), 꽉찬 콘텐츠로 전작(前作) 소닉 어드벤처 와 함께 3D 소닉 게임의 모범(模範)이 되는 작품(作品)이다. 해외(海外)에서도 인기(人氣)는 상당(相當)하여 제발 소닉 어드벤처 3를 내달라는 팬들의 의견(意見)이 잊을 만 하면 나오는 밈 수준(水準)으로 자리잡혔을 정도(程度). [33] 반대(反對)로 이 점(點) 때문에 소닉 어드벤처 2를 너무 띄우는 것에 대(對)해 반감(反感)을 지닌 팬들도 많다.

구미권(口味權)에서는 전작(前作)인 소닉 어드벤처 와 후속작(後續作)인 소닉 히어로즈 에 비해서 훨씬 유명(有名)한 편(便)이며, 이 게임의 영향력(影響力)이 지속(持續)되고 있다. 유명(有名)하기도 하지만 스토리, 게임플레이 측면(側面)에서 호불호(好不好)가 엄청나게 갈리는 게임이고, 유튜브에서도 심심찮게 소닉 어드벤처 2 관련(關聯) 영상(映像)들이 많이 올라오며, 양덕(陽德)들이 몇 시간(時間)씩 토론(討論)을 하기도 한다. 특히(特히) 어드벤처 2 팬들은 이후(以後)의 스토리를 부정(否定)하는 경우(境遇)가 많다. 그들은 바로 후속작(後續作)인 히어로즈에서부터 기억상실증(記憶喪失症)에 걸린 채 살아있어 설정(設定)이 꼬여버린 섀도우와 그에게 아무런 설명(說明)을 하지 않는 루즈, 얀데레가 되어버린 에이미 등(等)을 혹평(酷評)하였다.

세가는 히어로즈 이후(以後)에도 소닉 어드벤처 2의 줄거리를 계속(繼續) 이어나가려 했으나, 분위기(雰圍氣)를 어둡게 바꾸려다 오히려 어설퍼진 섀도우 더 헤지혹 소닉 더 헤지혹(2006) 의 엄청난 대실패(大失敗) 이후(以後) IGN 등(等)에서 엄청난 혹평(酷評)을 받고 다시 클래식 소닉 시절(時節)처럼 단순(單純)한 스토리로 돌아와 소닉 중심(中心)의 게임 플레이에만 치중(置重)하고 만다.

어드벤처 시리즈 팬들은 이 부분(部分)을 매우 안타까워하며 소닉 컬러즈, 소닉 붐 시리즈 의 단순(單純)한 스토리와 소닉 중심(中心)으로 치우친 소닉 게임의 세태(世態)를 비판(批判)했다. 아무튼 이 게임은 세가(歲哥)라는 기업(企業)에도, 게이머들에게도 좋든 나쁘든 상당(相當)한 영향력(影響力)을 끼쳤다.
TJ미디어 Crush 40 이 부른 메인 테마곡(曲) Live & Learn 시티 이스케이프 스테이지의 BGM인 Escape from the City 가 수록(收錄)되어 있다.

소닉 어드벤처 와 달리 대부분(大部分)의 액션 스테이지에 한 명(名)의 캐릭터만 입장(入場)하게 된다. 예외(例外)라고 해봤자 라스트 에피소드의 캐넌스 코어 와 몇몇 보스전(展) 스테이지, 그리고 2P 대전용(大戰龍) 스테이지밖에 없다. 이 때문에 각(各) 스테이지의 BGM이 캐릭터의 테마 송(宋)과 비슷한 느낌으로 구성(構成)되어 있다. 그래서 너클즈와 루즈의 스테이지 BGM은 나머지 캐릭터들과 비교적(比較的) 따로 노는 편(便)이다. 소닉, 테일즈, 섀도우, 에그맨의 스테이지 BGM [34] 이 록 장르인 것과 달리 너클즈의 스테이지 BGM은 재즈힙합 풍(風)이며 루즈의 스테이지는 보사노바, 쿨 재즈 계열(系列)의 음악(音樂)이 주(主)를 이룬다.

본작(本作)부터 메카 이외(以外)의 플레이어블 캐릭터가 점프할 때의 효과음(效果音)이 바뀌었는데, 클래식 소닉 시리즈와 크게 다르지 않은 전작(前作)에 비해 바람을 가르는 현실(現實)에 있을법한 효과음(效果音)이 쓰였다. 이는 소닉 라이벌즈 2 까지도 사용(使用)되며, 섀도우는 어드벤처 2부터 라이벌즈 2까지 매번(每番) 타 캐릭터에 비해 살짝 낮은 소리가 나게 되었다.

이 작품(作品)의 후속작(後續作) 개념(槪念)인 소닉 어드벤처 3 를 드림캐스트용(用)으로 제작(製作) 중(中)이었으나, 드림캐스트의 몰락(沒落)과 세가(世家)의 재정(財政) 악화(惡化)로 결국(結局) 개발(開發)이 중단(中斷)되고 게임큐브/XBOX/PS2 출시작(出市作)인 소닉 히어로즈 가 후속작(後續作)으로 제작(製作)되었다는 해프닝이 있다. 그러나 소닉 더 헤지혹(2006) 의 대실패(大失敗) 이후(以後) 소닉 어드벤처 3 프로젝트는 재개(再開)되었으며, 이 프로젝트를 통해 완성(完成)된 결과물(結果物)이 바로 소닉 언리쉬드 다.
소닉 어드벤처 2의 더미 데이터 모음(母音)
일본어(日本語) 대사(大使)와 영어(英語) 대사(大使)의 대사량(代謝量)과 컷마다 나오는 대사(臺詞)가 많이 달라서 보이스와 게임 언어(言語)가 다를 때 대사(大使)와 자막(字幕)이 싱크되지 않거나, 영어(英語) 대사(大使)의 경우(境遇) 대사(臺詞)가 끝나고 몇 초(秒) 동안 어색(語塞)한 정적(靜寂)이 흐르거나 하던 말을 갑자기 자르고 다른 캐릭터가 말을 하는 상황(狀況)이 나오기도 한다. 영어(英語) 자막(字幕)을 일본어판(日本語版)을 그대로 번역(飜譯)한 것으로 바꿔주는 모드도 존재(存在)한다.

소닉 어드벤처 에 비해서 챠오 가든이 상당(相當)한 발전(發展)을 이루었다. 유치원(幼稚園)에도 보낼 수 있고, 레이스에서 승리(勝利)하여 얻은 전리품(戰利品)으로 나무를 심게 만들 수도 있다. 또한 성체(聖體)로 진화(進化)한 챠오에게는 히어로/다크/뉴트럴이라는 속성(屬性) 구분(區分)이 생겨서, 유체일(流體日) 때 먹이를 준 캐릭터나 먹이 자체(自體)의 성향(性向)에 따라 챠오의 생김새와 행동(行動) 양상(樣相)이 달라진다. 그뿐만이 아니라 유체(流體)를 처음으로 히어로 챠오 및 다크 챠오로 진화(鎭火)시키면 로비에서 히어로 가든과 다크 가든이라는 별도(別途)의 가든에 진입(進入)할 수 있게 된다. 이런 다양함 때문에 메인 게임이 아니라 서브 게임인 챠오 가든만 플레이하는 사람도 있다.

챠오의 육성(育成)과 관련(關聯)해서 매우 유용(有用)한 버그가 하나 있다. 스테이지에서 얻은 동물(動物)이나 카오스 드라이브를 챠오에게 쥐어주면 스킬을 성장시킬 수 있는데, 둘 다 일회용(一回用)이기 때문에 작정(作定)하고 챠오를 강화(强化)하려면 스테이지에서 노가다를 계속(繼續)해야 하는 불편(不便)함이 있다. 그러나 챠오와 적당(適當)한 거리(距離)를 두어 동물(動物)이나 카오스 드라이브를 쥐어주지 않고 눈앞의 지면(紙面)에 내려놓기만 할 경우(境遇) , 챠오가 그 능력(能力)을 캡처하더라도 재사용(再使用)이 가능(可能)하다. 캡처 시(時)에 동물(動物)이나 카오스 드라이브가 챠오로부터 멀리 날아가지 않는다면 성공(成功)했다는 의미(意味)이다. 참고(參考)로 이 꼼수는 소닉 어드벤처 DX 에서도 유효(有效)하다. 튜토리얼 영상(映像)

모드 중(中)에 CWE(Chao World Extended)라는 것이 있는데 아이템, 낮/밤 시스템, 챠오의 새로운 행위(行爲) 등(等) 다양(多樣)한 챠오 관련(關聯) 콘텐츠들을 새로 추가(追加)했다. 이를 이용(利用)할 시(時) 위에서 언급(言及)한 버그를 안 써도 재활용(再活用)할 수 있게 하는 설정(設定)이 가능(可能)하다.

한국어(韓國語) 패치 가 공개(公開)되었다. 모드를 이용(利用)한 패치 방법(方法)으로, 일본어(日本語) 기반(基盤)으로 깔끔히 번역(飜譯)되었다.
소닉 어드벤처 모더나이즈드 모드 (버전 6.0)
차세대기(次世代機) 소닉의 그래픽 방향(方向)을 정립(定立)한 소닉 언리쉬드 이전(移轉) 소닉 게임들 중(中) 가장 현대화(現代畫) 모드 개발(開發) 진척(進陟)이 빠른 게임으로, 2020년대(年代)에 소닉 언리쉬드 이후(以後) 모델링과 흡사(恰似)한 캐릭터 모델링 + 완전히(完全히) 새로운 캐릭터 모션 + HD 텍스처 및 이미지 + 레벨 디자인 개선(改善) 등(等) 아예 게임 플레이 질(質)이 달라지는 수준(水準)까지 왔다.

'소닉 오피셜 팬 미팅 in 서울 2023'에서 공개(公開)한 개발(開發)팀이 뽑은 가장 좋아하는 소닉 시리즈에서 1위(位)를 차지했다. #

[1] 발매(發賣)일이 소닉 더 헤지혹(1991) 과 똑같다. [2] 15주년(周年) 기념작(記念作)은 소닉 더 헤지혹(2006) , 20주년(周年) 기념작(記念作)은 소닉 제너레이션즈 , 25주년(周年) 기념작(記念作)은 소닉 매니아 소닉 포시즈 . [3] 2P 배틀 모드와 드림캐스트판 컷신(新) 제외(除外). [4] 후속작(後續作) 소닉 히어로즈 는 물론(勿論) 이후(以後) 게임에서도 계속(繼續) 쓰인다. 랭크 갯수(個數)나 이름은 게임에 따라 조금 다르며 소닉 러시 부터는 대체로(大體로) S가 최상위(最上位) 랭크이다. [5] 커브 길에서 고속(高速)으로 크라우치를 하면서 내려가다 보면 균형(均衡)이 무너지고 속도(速度)가 느려지다가 결국(結局) 떨어진다. [6] 간혹(間或) 다른 게임에서도 나오지만 DLC로 나오거나 특전(特典)으로 나온 게 대부분(大部分)이다. [7] 아이템 박스 등(等) 적(敵)이 아닌 오브젝트의 개수(個數)는 세지 않는다. 예(例)를 들어 연속(連續) 호밍 어택으로 '적(敵) 4대(代) → 아이템 박스 1개(個) → 적(敵) 5대(臺)'를 공격(攻擊)했다면, 연속(連續) 공격(攻擊) 횟수(回數)는 10회지(會誌)만 격파(擊破) 수(數)는 9로 계산(計算)한다. [8] 한 번(番)의 라이트 어택 으로 다수(多數)의 적(敵)을 격파(擊破)하는 경우(境遇)도 같은 보너스를 받는다. [9] 소닉 언리쉬드 이후(以後) 다시 라이트 스피드 대시로 명칭(名稱)이 바뀌었다. [10] 이 기술(技術)은 소닉 히어로즈 에서 팀 블래(來)스트가 끝난 뒤, 게이지가 돌아가지 전(前)까지 사용(使用) 가능(可能)하게 나왔으나 그 뒤로 등장(登場)하지 않는 기술(技術)이다. [11] 그리고 챠오를 괴롭힐 때 자주 사용(使用)되는 기술(技術)이다(…) [12] 세가가 하드웨어 사업(事業) 철수(撤收) 후(後) 타(他) 기종(機種)으로 발표(發表)한 최초(最初)의 소닉 게임은 GBA용(用) 소닉 어드밴스 이다. 발매(發賣)일은 이 게임과 동일(同一)한 2001년(年) 12월(月) 20일(日)이다. [13] 물론(勿論) 아예 차이(差異)가 아예 없는 것은 아니며, 화이트 정글에서 내리는 비 같은 소소(小小)한 이펙트가 추가(追加)되었다. 또 몇몇 컷신(神)의 애니메이션과 카메라 구도(構圖)가 바뀌었는데, 크게 티가 나는 부분(部分)은 아니다. [14] 그러나 이 방법(方法)을 하기 위해서는 게임큐브 본체(本體)와 컨트롤러, 소닉 어드벤처 DX 혹은(或은) 소닉 어드벤처 2 배틀 과 GBA 본체(本體) 및 소닉 어드밴스 소닉 어드밴스 2 , 소닉 핀볼 파티 중(中) 하나가 있어야 하고 GBA 연동(聯動) 케이블이 필요(必要)해서 레트로 수집가(蒐集家)가 아니면 부담(負擔)이 크다. [15] 메뉴 화면(畵面)의 배경(背景) 이미지 및 안내(案內) 음성(音聲)을 바꾸는 기능(機能). 종류(種類)는 소닉 , 테일즈 , 너클즈 , 섀도우 , 에그맨 , 루즈 , 대통령(大統領) 비서(祕書), 오모챠오 (…), 에이미 , 마리아 . [16] 차(次) 세(歲) 대(臺) 판에서는 엠블렘 180개(個)만 모두 모아도 구매(購買)할 수 있게 되었다. [17] 원판(原版)은 30프레임이었다. [18] 예시(例示)로 1P 섀도우 VS 2P 메탈 소닉이나 1P 루즈 VS 2P 티칼 등(等)의 조합(組合) 싸움이 오리지널에서는 불가능(不可能)하나 배틀에서는 가능(可能)하다. [19] 윈도우 설정(設定)에서 모니터를 60hz로 강제(强制)로 조정(調整)하거나, SA2ModManager를 설치(設置)한 뒤 Graphics 세팅에서 Lock framerate를 체크하면 해결(解決) 가능(可能)하다. [20] 2D 소닉은 매니아 플러스의 Nintendo Switch 버전으로 90점(點)을 넘겨보긴 했다. [21] 물론(勿論), 소닉 히어로즈 닌텐도 게임큐브 이외(以外)에 소닉 시리즈 최초(最初)로 플레이스테이션 2 , Xbox 로도 발매(發賣)된 점(點)을 감안(勘案)하여야 한다. [22] 다음 작품(作品) 부터는 세가가 게임기(게임機) 사업(事業)을 포기(抛棄)해 플스 2 , 엑스박스 , 게임큐브 , 윈도우 까지 다양한 기종(機種)으로 게임이 출시(出市)된다. [23] 2세대(世代) 전체(全體), 즉(卽) 3D 소닉에서 어떤 조작(造作)이 가장 좋은지는 팬들끼리 의견(意見)이 갈리는 부분(部分)이며 2세대(世代) 드림캐스트 시절(時節) 조작감(造作感)이 3D 소닉에 가장 잘 어울린다는 의견(意見)과 2세대(世代) 모던의 부스트 소닉의 압도적(壓倒的)인 스피드가 가장 소닉에 어울린다는 의견(意見)이 첨예(尖銳)하게 대립(對立)한다. 2세대(世代) 드림캐스트를 좋아하는 사람들은 너무 빠른 스피드가 플랫포(脯)밍과 레벨 디자인의 창의성(創意性)을 해친다며, 사실상(事實上) 암기(暗記)가 필수(必須)인 리듬 게임에 가깝다고 주장(主張)하며, 반대(反對)로 2세대(世代) 모던 지지자(支持者)는 화려(華麗)하면서도 가장 소닉과 어울리며, 소닉 언리쉬드 제너레이션즈 를 보면 부스트를 활용(活用)하면서도 재미있는 게임을 디자인하는 것이 가능(可能)하다고 반박(反駁)한다. [24] 오죽하면 챠오 가든만 플레이하는 사람도 많다. [25] 소닉은 록, 너클즈는 힙합, 루즈는 재즈 등(等). [26] 소닉 어드벤처 의 너클즈 스테이지와 비교(比較)해보면 소닉 어드벤처는 맵이 작아 금방금방(今方今方) 찾는 반면(反面)에 소닉 어드벤처 2의 후반부(後半部) 스테이지는 맵도 넓으며 그만큼 찾는 범위(範圍)도 굉장히(宏壯히) 넓고 힌트도 굉장히(宏壯히) 애매(曖昧)해 레이더에 알림이 오게 만드는 것 자체(自體)가 힘들다. [27] 초행(初行)일 경우(境遇) 심(甚)하면 스테이지당(當) 10분(分) 이상(以上)이 넘어가기도 한다. [28] 달리다가 옆으로 트는 조작(造作)을 할 경우(境遇) 너무 확 가버리고, 서머솔트를 하면 속도(速度)가 너무 낮아지며 라이트대시 버튼이 분리(分離)되어있지 않아 사용(使用)해야 하는 상황(狀況)에 들어가지 않아 추락사(墜落死)하는 경우(境遇)가 자주 발생(發生)한다. [29] 아이러니하게도 스피디한 스테이지 사이에 낀 다른 액션 스테이지 때문에 나타난 지루한 구성(構成)은 훗날(後날) 소닉 어드벤처 3로 기획(企劃)되었던 소닉 언리쉬드 나이트 타임 스테이지 구성(構成)으로 다시 나타난다. [30] Steam 리뷰 를 읽어보면 알겠지만, 대부분(大部分)은 추억(追憶)이나 스토리 용도(用途)로 하지 게임플레이를 칭찬(稱讚)하는 사람은 거의 없다. [31] 소닉 팀 자체적(自體的)으로 분석(分析)한 ppt에서, 소닉 어드벤처 2는 소닉 시리즈 스토리 1위(位)였다. 2위(位)는 소닉 언리쉬드. 사실(事實) 스토리 작가(作家)에 따르면 현(現) 스토리도 스토리 작가(作家)가 생각한 완성본(完成本)은 아니기 때문에 몇 가지 큰 옥(玉)에 티 혹은(或은) 이후(以後) 시리즈에도 제대로 설명(說明)되지 않은 주요(主要) 설정(設定) 등(等)이 있어서 소닉 시리즈는 물론(勿論)이고 모든 비디오 게임을 두고 봐도 최고(最高)까진 아니지만 상당히(相當히) 스토리에 신경(神經)을 쓴 게임 이라는 점(點)은 부정(否定)하기 힘들다. [32] 컬러즈 부터는 플롯이랄 게 없고, 소닉 + 테일즈 / 다른 파트너의 구성(構成)이 포시즈 까지 이어져오는 등(等) 스토리성(性)이 많이 추락(墜落)했다. 특히(特히) 로스트 월드 와 포시즈는 절정(絶頂)을 찍었다. [33] 소닉 언리쉬드의 원래(元來) 개발명(開發名)이 소닉 어드벤처 3였고, 계획(計劃)대로 출시(出市)하여 발매(發賣)된 상태(狀態)이다. 팬들의 어드벤처 시리즈 후속작(後續作) 요구(要求)는 2처럼 진지(眞摯)하고 매력(魅力)있는 스토리와 짜임새있는 게임성(性)을 바라는 것이다. 소닉 프론티어 가 발매(發賣)될 시기(時期)에 이이즈카 타카시는 향후(向後) 오픈 존 시스템 의 어드벤처 신작(新作)을 낼 수 있다고 언질(言質)까지 할 정도(程度)로 개발진(開發陣)들도(度) 이런 요구(要求)를 잘 알고 있다. [34] 테일즈, 에그맨의 스테이지 BGM은 신디사이저 사운드가 좀 더 강조(强調)되었다.

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