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소닉 어드밴스 3 - 나무위키

소닉 어드밴스 3

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소닉 메인 시리즈
소닉 어드밴스 3
소닉 어드밴스 3
ソニックアドバンス 3
SONIC ADVANCE 3
attachment/소닉 어드...
개발(開發)
유통(流通)
세가 로고
프로듀서
나(羅)카 유지(維持) , 마츠모토 히로시
디렉터
니시야마 아키노리
사운드
이나가키 히로노부
이세무라 아츠요키
플랫폼
게임보이 어드밴스 로고
장르
출시일(出市日)
1 . 개요(槪要) 2 . 프롤로그 3 . 시스템
3.1 . 파트너 시스템과 태그 액션 3.2 . 2인 플레이 3.3 . 존 맵 / 소닉 팩토리 3.4 . 골(骨) 메달 3.5 . 미니게임의 방(房)
3.5.1 . 배드닉 파괴(破壞) 3.5.2 . 캡슐 해제(解除)
3.6 . 스페셜 스테이지 3.7 . 신(神)캐릭터 지멜 의 등장(登場)
4 . 등장(登場) 캐릭터 5 . 스테이지 일람(一覽) 6 . BGM 일람(一覽) 7 . 둘러보기

일본판(日本版) , 영어판(英語版) 플레이 영상(映像)

1. 개요(槪要) [편집(編輯)]

소닉 더 헤지혹 시리즈 게임보이 어드밴스 용(用) 게임인 소닉 어드밴스 시리즈의 세 번째(番째) 작품(作品)이다. 북미판(北美版)이 일본판(日本版)보다 먼저 발매(發賣)되었는데, 소닉 더 헤지혹 3 와 비슷하게 소닉이 북미(北美) 쪽에서 더 인기(人氣)가 있어서 일어난 현상(現象)인 듯하다.

2. 프롤로그 [편집(編輯)]

닥터 에그맨 카오스 에메랄드 로 세계(世界)를 7개(個)로 분단(分段)해 버렸습니다. 세계(世界)를 혼란(混亂)에 빠뜨려, 각각(各各)의 세계(世界)에 에그맨 랜드를 건설(建設)할 속셈입니다.

소닉과 친구(親舊)들은 분단(分斷)된 세계(世界)에서 서로 떨어져 버렸습니다.

소닉과 테일즈는 달려갑니다. 혼자서는 힘든 모험(冒險)도 둘이서 도와 헤쳐나가면 길이 보일 것입니다.
동료(同僚)들을 찾아 찢어진 세계(世界)를 원래(元來)대로 되돌리기 위해서, 다시 카오스 에메랄드를 7개(個) 모아야 합니다. 과연(果然) 소닉과 친구(親舊)들은 세계(世界)를 되돌릴 수 있을까요?

스토리상(上)으로는 소닉 배틀 이후(以後)의 이야기다. [1] 닥터 에그맨 이 기계(機械)로 카오스 컨트롤 을 일으켜 세계(世界)를 일곱 조각으로 쪼개버린 것이 사건(事件)의 시작(始作)이며, 소닉 일행(一行)이 카오스 에메랄드를 모으는 것 역시(亦是) 다시 카오스 컨트롤을 일으켜 세계(世界)를 본모습(本모습)으로 되돌리기 위해서다.

3. 시스템 [편집(編輯)]

기존(旣存)의 어드밴스 시리즈와 달리, 좀 더 일반(一般) 2D 소닉 시리즈와 구별(區別)되는 독특(獨特)한 시스템을 갖추고 있다. 전체적(全體的)인 게임 스타일은 크게 전작(前作)과 비교(比較)해 보았을 때, 소닉 어드밴스 의 퍼즐적 요소(要素)와 소닉 어드밴스 2 의 스피드 중시(重視) 요소(要素) 두 가지를 절충(折衷)한 것. 어드밴스 1이 너무 퍼즐적 요소(要素)에만, 어드밴스 2가(街) 스피드에만 너무 중시(重視)한 나머지 반대쪽(反對쪽) 스타일을 선호(選好)하는 유저(유저)들이 각각(各各) 상반(相反)된 평가(評價)를 내린 것을 감안(勘案)하면 적절(適切)한 구성(構成)으로 비교적(比較的) 호평(好評)을 받은 편(便)이다.

매우 적은 수준(水準)이지만 음성(陰性)이 생겼다. 일본판(日本版)은 일본어(日本語), 해외판(海外版)은 영어(英語)로 고정(固定)되어 있어서 내수(內需), 수출판(輸出版)에 사소(些少)한 차이(差異)가 생기었다. 음성(音聲)이 나오는 부분(部分)은 캐릭터를 선택(選擇)할 때, 미스가 났을 때, 액트를 클리어했을 때, 그리고 공중(空中) 트릭을 사용(使用)할 때 등(等)이다.

3.1. 파트너 시스템과 태그 액션 [편집(編輯)]

본작(本作)에 새롭게 도입(導入)된 시스템. 플레이어블 캐릭터를 선택(選擇)할 때, 메인 캐릭터와 '파트너 캐릭터' 페어를 골라 게임을 진행(進行)하게 된다. 어떤 페어를 택(擇)하느냐, 어떤 캐릭터를 메인 캐릭터를 고르느냐에 따라 게임상(上)에서 사용(使用)할 수 있는 액션에 큰 차이(差異)가 생긴다. 카오틱스 와 유사(類似)한 시스템이라고도 볼 수 있겠다. 파트너에 따라 사용(使用) 가능(可能)한 태그 액션이 달라지며, 방향키(方向키)와 A/B 버튼의 조합(組合)은 물론(勿論) R 버튼도 사용(使用)된다.

예(例)로 들어 너클즈를 파트너 삼아 소닉을 조작(造作)할 경우(境遇), 소닉의 지상(地上) 공격(攻擊)이 파이어 슬라이딩이 되고 점프 중(中) 액션이 추가(追加)되며, 파트너가 크림일(日) 경우(境遇) 점프 대시와 호밍 어택 을 쓸 수 있게 되고 물 속에서 호흡(呼吸)하는 능력(能力)이 생긴다. 테일즈를 파트너로 삼으면 익히 보았던 프로펠러 비행(飛行)을 할 수 있다.

전작(前作)과 마찬가지로 최고(最高) 속도(速度)로 계속(繼續) 달리다 보면 최고(最高) 속도(速度)가 상향되고 달릴 때 잔상(殘像)이 생기는 '부스트 모드'에 돌입(突入)할 수 있다. 단(單), 전작(前作)과 달리 페어에 소닉이 없으면, 다시 말해 스피드 타입 페어가 아니면 불가능(不可能)하다. 그리고 스프링이나 점프대(점프臺) 등(等)의 기(氣)믹을 타고 R 버튼으로 트릭을 사용(使用)하는 것도 특정(特定) 페어만 사용(使用) 가능(可能)하다.

액션이 다채로워진 건 좋은데, 맵에 퍼즐 요소(要素)가 추가(追加)되고 부스트 모드의 비중(比重)이 감소(減少)하여 스피드감(感)을 맛볼 수 있는 곳이 전작(前作)보다 적어졌다. 또, 페어 2명(名) 중(中) 1명(名)이 소닉일(日) 때에만 부스트 모드에 돌입(突入)할 수 있다는 제약(制約)까지 있는 것은 아쉬운 부분(部分)이다.

추가(追加)된 퍼즐요소(要素) 중(中) 대표적(代表的)인 것이 파괴(破壞) 가능(可能)한 벽(壁)이다. 대부분(大部分)의 공격(攻擊)으로 파괴(破壞) 가능(可能)하지만, 일부(一部) 벽(壁)은 통상(通商) 공격(攻擊)으로 파괴(破壞)되지 않는다. 이런 경우(境遇) 파워 어택 으로 분류(分類)되는 특별한 기술(技術)로만 파괴(破壞) 가능(可能)하다.

3.2. 2인 플레이 [편집(編輯)]

소닉 어드밴스 3는 기본적(基本的)으로 캐릭터로 페어를 짜고 진행(進行)하는 플레이로, 기본적(基本的)으로 2인 플레이 구도(構圖)가 나온다. 그래서 전작(前作)에서 하는 대결(對決) 게임 말고도 메인 게임에도 2인 플레이가 가능(可能)하다는 이야기다. 단(但), 서로가 연결(連結)해서 하는 식(式)이므로 에뮬은 꿈깨자.
  • 메인 게임 : 2인 플레이가 가능(可能)하면 서로가 태그 액션이 가능(可能)하다. 이걸로 한 명(名)을 멀리보내고 태그 액션으로 데리고 오는 플레이도 가능(可能)하다. 하지만 서로가 링을 공유(共有)하므로, 한 명(名)이 대미지를 입으면 둘 전체(全體)에서 링이 사라진다. 예(例)를 들어 소닉/테일즈 페어라고 하면 테일즈가 대미지를 입으면 테일즈에게서 링을 잃고 소닉은 아무것도 안 하고 링이 0이 되는 무방비(無防備) 상태(狀態)가 된다. 때문에 팀플레이를 요구(要求)하는 요소(要素)도 있으며, 한 쪽이 사망(死亡)할 시(時) 남은 쪽이 질타(叱咤)하는 모습을 보여준다. [2]
  • 배틀 모드 : 누가 먼저 완주(完走)하는지 겨루는 레이싱 게임으로, 소닉 어드벤처 2의 2인 플레이마냥 서로 견제(牽制)가 가능(可能)하다. 2팀으로 페어를 짜며 같은 캐릭터는 고를 수 없고, 1P + 3P(없을 경우(境遇) CPU)와 2P + 4P(없을 경우(境遇) CPU)로 팀을 맺어서 게임을 한다.

3.3. 존 맵 / 소닉 팩토리 [편집(編輯)]

캐릭터를 선택(選擇)하면 우선(于先) 존 맵 이라 불리는 구역(區域)에 입장(入場)한다. 여기서 '액트 링'을 포함(包含)한 각종(各種) 전송(電送) 장치(裝置)를 이용(利用)하여, 3개(個)의 액트나 보스전(展) 스테이지인 '보스의 방(房)' 등(等)에 입장(入場)할 수 있다.

또한 존 맵의 시작(始作) 지점(地點)에 있는 '팩토리 링'을 통(通)해 '소닉 팩토리'라 불리는 장소(場所)로 이동(移動)할 수 있는데, 여기서는 캐릭터를 다시 선택(選擇)하거나 아예 다른 존으로 이동(移動)할 수 있다.

3.4. 골(骨) 메달 [편집(編輯)]

액션 스테이지의 끝 지점(地點)에는 '골(骨) 메달'이라 불리는 아이템이 하나 떠 있다. 이를 입수(入手)하면 해당(該當) 스테이지의 클리어가 인정(認定)되고, 클리어 시간(時間)에 따라 메달의 색(色)이 금(金), 은(銀), 혹은(或은) 동(銅)으로 나뉜다. 금메달(金메달)을 얻고 클리어하면 플레이어 캐릭터가 취(取)하는 행동(行動)과 클리어 BGM이 달라진다.

3.5. 미니게임의 방(房) [편집(編輯)]

존 맵에 위치(位置)한 3대(代)의 UFO 중(中) 범퍼가 그려진 두 대 밑에 서면 각각(各各)의 미니게임을 즐길 수 있다. 나머지 하나는 에그맨 얼굴이 그려져 있으며 '보스의 방(房)'과 연결(連結)되어 있다. 어느 미니게임이든 클리어 시간(時間)에 따라 보상(補償)으로 라이프를 최대(最大) 5개(個)까지 획득(獲得)할 수 있다.

3.5.1. 배드닉 파괴(破壞) [편집(編輯)]

60초(秒) 안에 미니게임 전용(專用) 맵에 있는 8대(代)의 배드닉 을 파괴(破壞)하는 것이 목적(目的). 이곳의 배드닉들은 파괴(破壞)될 때 소닉 더 헤지혹 CD 의 기종(機種)들처럼 씨앗을 떨어뜨린다. 적(敵)이나 각종(各種) 장치(裝置)는 UFO가 위치(位置)한 존의 구성(構成)을 따르며, 링은 없지만 대미지를 입어도 죽지는 않으니 안심(安心)해도 된다.

3.5.2. 캡슐 해제(解除) [편집(編輯)]

30초(秒) 안에 커다란 캡슐의 스위치를 공격(攻擊)해서 정(定)해진 양(量)의 포인트를 모으고, 캡슐을 열어 동물(動物)들을 구출(救出)하는 것이 목적(目的). 스위치는 캡슐의 양 옆면(옆面)에 2개(個), 꼭대기에 1개(個)로, 총(總) 5개(個)가 삼각형(三角形) 모양(模樣)으로 배치(配置)되어 있다.

5개(個)의 스위치 중(中) 색(色)이 변(變)하는 것 하나를 찾아서 공격(攻擊)하면 포인트가 주어진다. 이러한 스위치는 처음에는 빨간색(빨간色)이지만, 시간(時間)이 지나면서 점차(漸次) 다른 색(色)으로 변(變)하고 공격(攻擊)했을 때 얻을 수 있는 포인트가 적어진다. 빨간색(빨간色)은 3포인트, 노란색(노란色)은 2포인트, 파란색(파란色)은 1포인트다.

존을 넘어갈수록 요구(要求)하는 포인트 양(量)이 많아진다.

3.6. 스페셜 스테이지 [편집(編輯)]

전작(前作) 소닉 어드밴스 2 에서 스페셜 링 모으기가 어려웠던 것을 감안(勘案)했는지 이번(이番)엔 좀 쉽게 바뀌었는데, 각(各) 액트나 존 맵에서 미아 챠오 10마리를 찾아내면 스페셜 스테이지 입장(立場)에 필요(必要)한 '스페셜 키'가 액트 곳곳에 나타난다. 챠오는 각(各) 존에서 찾기 힘든 곳곳에 숨어있다. 스페셜 키를 1개(個) 이상(以上) 소지(所持)한 상태(狀態)로 존 맵에서 스페셜 스프링을 밟으면 스페셜 스테이지로 갈 수 있으며, 클리어하면 카오스 에메랄드 를 얻을 수 있다.

찾아낸 챠오와 획득(獲得)한 카오스 에메랄드는 챠오 놀이터에서 확인(確認)할 수 있다.

3.7. 신(神)캐릭터 지멜 의 등장(登場) [편집(編輯)]

에멜 의 데이터를 기반(基盤)으로 닥터 에그맨 이 만들어 낸 로봇 지멜 이 적(敵)으로 등장(登場)한다. 근데 지멜의 디자인이 왠지 에멜의 흑화(黑化) 스타일 같아서 살짝 중(中)2병(甁) 스럽다는 평가(評價)가 있다(...).

지멜은 짝수(짝數) 존의 액트 3 마지막이나 보스전(展) 직전(直前)에 잠깐 튀어나와 깔짝이고 가는데, 보통(普通) 에그맨의 메카가 등장(登場)하는 보스전(錢)과 달리 지멜은 작고 빠른 편(便)이라 때리기가 어려울 수 있다. 지멜을 쓰러뜨리고 나면 차후(此後)에 보스 메카의 코어 유닛이 되어 머리만 쏙 튀어나와 있는 지멜을 볼 수 있다.

에멜의 기술(技術) 복사(複寫) 능력(能力)을 일부(一部) 계승(繼承)했는지, 후반(後半)으로 가면 이런저런 추가(追加) 기술(技術)이 생긴다. 공중(空中)에서 소닉마냥 스핀하며 에그맨이 날릴 법한 미사일을 뿌려대기도 하고, 종종(種種) 워프도(度) 한다.

4. 등장(登場) 캐릭터 [편집(編輯)]

5. 스테이지 일람(一覽) [편집(編輯)]

  • Zone 1: 루트 99
    번화(繁華)한 도회지(都會地) 콘셉트. 지금(只今)까지 소닉 시리즈의 첫 번째(番째) 스테이지가 대체로(大體로) 초원(草原)이나 숲 테마였던 걸 생각하면 특이(特異)한 구성(構成)이다. 무난(無難)한 구성(構成)을 갖추고 있으나, 무턱대고 달리다가 가시나 적(敵)에게 대미지를 입기 십상(十常)이다.
    보스는 에그 해머 3 는 메카를 기울였다가 플레이어가 있던 곳을 내려찍는다. 이때 에그맨이 타고 있는 콕핏을 공격(攻擊)하면 된다. 보스의 바로 밑에 있으면 수직(垂直)으로 깔아뭉개기도 한다.
  • Zone 2: 선셋 힐
    간단히(簡單히) 이야기하면 황혼(黃昏) 에 물든 그린 힐 . 아예 대놓고 그린 힐 존의 테마를 어레인지한 음악(音樂)이 나오며, 배경(背景)에 그린 힐 존 특유(特有)의 각(角)진 나무들이 나온다. 의외로(意外로) 낙사구간(樂事區間)이 많아서 짜증나게 한다. 소닉으로 액트 3를 클리어하면 너클즈 디 에키드나 가 해금(解禁)된다.
    보스는 에그 볼 No.2 로, 소닉 어드밴스 의 에그 볼과 달리 진짜(眞짜)로 굴러다닌다. 다른 부분(部分)에 닿으면 플레이어가 대미지를 입지만, 콕핏을 공격(攻擊)하면 역(逆)으로 대미지를 줄 수 있다. 빠르게 굴러다녀서 콕핏을 노리기 힘들면 은근히(慇懃히) 짜증난다. 필드 중앙(中央)에 위치(位置)한 스위치를 누르면 일정(一定) 시간(時間) 동안 발판(발板)이 생성(生成)되니, 피(避)할 때는 이를 잘 활용(活用)할 것. 피(避)하다 보면 간혹(間或) 파트너 혼자서 박살내버리기도 한다.
  • Zone 3: 오션 베이스
    해저(海底)의 비밀기지(祕密基地). 무한(無限) 경사로(傾斜路) 와 더불어 살짝 생소(生疏)한 장애물(障礙物)들이 왕왕(往往) 등장(登場)한다. 보스는 에그 풋 . 공중(空中)에 높이 뛰어올라 다리만 보인 상태(狀態)로 좌우(左右)로 이동(移動)하다가 멈추는데, 착지(着地)할 때 다리 사이로 들어가 그대로 에그맨이 탄 콕핏을 공격(攻擊)하면 된다. 간혹(間或) 발을 다리 사이에 모은 채 착지(着地)하고 좌우(左右)로 충격파(衝擊波)를 퍼뜨리기도 하는데, 다리 바깥쪽으로 이동(移動)하고 점프로 충격파(衝擊波)를 뛰어넘어야 한다. 대미지를 많이 입히면 좌우(左右)로 이동(移動)하는 속도(速度)가 빨라진다.
  • Zone 4: 토이 킹덤
    장난감 을 소재(素材)로 한 유원지(遊園地) 콘셉트. 낙사(樂事)하기 쉽고 짜증나는 트랩도 있어서 슬슬 어려워진다. 소닉으로 액트 3를 클리어하면 에이미 로즈 가 해금(解禁)된다.
    보스는 에그 큐브 . 필드 좌우(左右)가 낭떠러지라 낙사(樂事) 위험(危險)이 있다. 이 보스는 체력(體力)이 따로 없고, 에그맨이 탄 콕핏을 공격(攻擊)해 오른쪽 낭떠러지까지 밀어서 떨어뜨려야 격파(擊破)할 수 있다. 타격(打擊)할 때마다 콕핏이 들어가면서 지멜과 결합(結合)한 무기(武器)를 내보낸다. 피에로 스프링만 위로 튀어나올 경우(境遇)에는 별다른 문제(問題)가 없지만, 플레이어의 위치(位置)를 노리고 미사일을 떨어뜨리거나 철퇴(鐵槌)를 집어던지기도 한다. 이 중(中) 미사일이 떨어질 위치(位置)는 화살표(화살標)로 표시(標示)되므로 화살표(화살標)가 멈춘 위치(位置)만 피(避)하면 된다. 이러한 공격(攻擊)이 반복(反復)되는 동안 이 존에서 나오던 병정(兵丁) 로봇 3대(臺)가 주기적(週期的)으로 사출(射出)된다. 만약(萬若) 보스를 치지 않고 장시간(長時間) 내버려두면 보스가 바닥을 고속(高速)으로 왕복(往復)하며 쓸고다닌다.
  • Zone 5: 트윙클 스노
    설원 콘셉트. 존 이름에 어울리게 반짝거리는 얼음 장식(裝飾)이 일품(一品)이며, 보스는 본작(本作)에서 가장 어렵다고 평가(評價)받는 에그 체이서 이다. 보스전(前)이 시작(始作)되면 화면(畵面)이 위로 강제(强制) 스크롤되고 아래로 떨어지면 낙사(落仕)하게 된다. 공중(空中)에 떠 있는 발판(발板)을 갈아타며 진행(進行)하게 되는데, 한번(番) 밟은 발판(발板)은 발을 떼는 순간(瞬間) 아래로 떨어지게 된다. 이 보스는 직접(直接) 공격(攻擊)해서 대미지를 입힐 수 없고, 발판(발板)을 떨어뜨려서 콕핏에 맞혀야 한다. 중간(中間)에 몸체(몸體)를 뒤집고 플레이어를 향(向)해 철퇴(鐵槌)를 내미는데, 이때는 공격(攻擊)도 불가능(不可能)한 데다가 맞으면 십중팔구(十中八九)는 낙사(樂事)로 이어지니 주의(注意)가 필요(必要)하다. 다행히(多幸히) 철퇴(鐵槌)가 튀어나와 있는 동안에는 스크롤이 잠시(暫時) 느려진다.
  • Zone 6: 사이버 트랙
    전작(前作)의 테크노 베이스에 이어서 가상(假想) 공간(空間)을 테마로 한 특이(特異)한 콘셉트. 테크노 베이스보다 더하면 더했지, 덜하지는 않은 어지러운 배경(背景)을 자랑한다. 소닉으로 액트 3를 클리어하면 크림 더 래빗 이 해금(解禁)된다.

    이 존의 보스인 에그 핀볼 역시(亦是) 직접(直接) 공격(攻擊)해서 대미지를 입힐 수 없다. 보스가 쏘아올린 파란색(파란色) 볼을 공격(攻擊)해 주황색(朱黃色)으로 바꾼 다음, 이것을 에그맨이 탄 콕핏에 맞춰야 한다. 볼은 천장(天障)이나 벽(壁)에 닿으면 반사(反射)되고 플레이어가 서 있는 중앙(中央)의 발판(발板)은 그대로 통과(通過)한다. 이미 공격(攻擊)한 볼을 추가(追加)로 공격(攻擊)해서 궤도(軌道)를 바꾸는 것도 가능(可能). 보스가 핀치 상태(狀態)가 되면 볼의 발사(發射) 주기(週期)가 짧아진다. 보스 격파(擊破) 전(前)에 필드 양(兩) 끝에 있는 발판(발板)에 올라가 있으면 아래로 내려가므로 그대로 있으면 낙사(落仕)하지만, 보스 격파(擊破) 후(後)에 올라가면 골(骨) 메달이 있는 위로 올라갈 수 있게 된다.
  • Zone 7: 카오스 엔젤
    엔젤 아일랜드 혹은(或은) 그 근방(近方)으로 생각되는 곳이다. BGM부터 끝판 냄새가 물씬 풍기며, 액트 난이도(難易度)도 꽤 된다. 다른 존들과 달리, 존 맵에 보스의 방(房)과는 별개(別個)로 파이널 존으로 연결(連結)되는 링이 하나 더 있다.

    보스는 에그 그래비티 . 이 존의 보스의 방(房)에서는 중력(重力)이 발판(발板)을 중심(中心)으로 작용(作用)하기 때문에 발판(발板) 밑면(밑面)에 거꾸로 서는 것이 가능(可能)하다. 양쪽(兩쪽) 벽(壁)에 있는 원통(圓筒)을 통과(通過)하면 서 있는 위치(位置)를 바꿀 수 있다. 에그맨은 발판(발板)과 결합(結合)된 채 좌우(左右)로 이동(移動)하며, 간혹(間或) 플레이어와 마찬가지로 자신(自身)의 위치(位置)를 옮긴다. 중간중간(中間中間)에 이동(移動)을 멈추고 수직(垂直)으로 튀어오르는데, 발판(발板)의 형태(形態)가 유동적(流動的)이기 때문에 보스가 다시 착지(着地)하는 순간(瞬間) 플레이어도 천장(天障) 또는 바닥의 가시를 향(向)해 튕겨날 수 있다.
    에그 그래비티의 콕핏은 위쪽에 전기(電氣)가 흐르고 있어서 직접(直接) 대미지를 줄 수 없고, 콕핏 반대쪽(反對쪽)에 박힌 지멜을 공격(攻擊)하면 콕핏이 가시가 있는 곳까지 튀어올라 대미지를 입는다. 대미지를 많이 입으면 에그맨과 지멜이 일시적(一時的)으로 위치(位置)를 마구 뒤집으면서 이동(移動)하게 되며, 이때는 이동속도도(移動速度度) 빨라진다.

6. BGM 일람(一覽) [편집(編輯)]

7. 둘러보기 [편집(編輯)]

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모바일

서비스 종료(終了) : 소닉 러너즈
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[1] 구체적(具體的)으로는 소닉 어드밴스 2 소닉 히어로즈 섀도우 더 헤지혹(게임) 소닉 배틀 →소닉 어드밴스 3가(街) 된다. 자세(仔細)한 내용(內容)은 소닉 더 헤지혹/작중(作中) 행적(行跡) 문서(文書) 참조(參照). [2] 둘이 거의 동시(同時)에 개돌하고 있으면 먼저 맞고 링을 잃으며 넉백된 캐릭터가 나중에 맞고 사망(死亡)한 캐릭터를 질타(叱咤)하는 뻔뻔스러운 장면(場面)도 나올 수 있다.

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