한국   대만   중국   일본 
소닉 붐 파이어 & 아이스 - 나무위키

소닉 붐 파이어 & 아이스

최근(最近) 수정(修正) 시각(時刻):
SONIC BOOM: FIRE & ICE
SONIC TOON: ファイア?&アイス
external/nintend... external/cdn-ak....
명칭(名稱)
미국 국기
영문(英文) 표기(表記)
SONIC BOOM: FIRE & ICE
한글 표기(表記)
소닉 붐 파이어 & 아이스
일본 국기
가나 표기(表記)
ソニックトゥ?ンファイア?&アイス
(Sonikkuto T?n Fai? & Aisu)
영문(英文) 표기(表記)
SONIC TOON: FIRE & ICE
한글 표기(表記)
소닉 툰 파이어 & 아이스
개발(開發)
산(山)자루 게임즈(Sanzaru Games)
유통(流通)
세(世)가 아메리카
플랫폼
발매일(發賣日)
미국 국기
일본 국기
장르
액션 어드벤처
관련(關聯) 사이트

1 . 개요(槪要) 2 . 상세(詳細) 3 . 스토리 4 . 등장인물(登場人物)
4.1 . 플레이어블 캐릭터 4.2 . 그 외(外) 인물(人物)
5 . 전작(前作)과의 차이점(差異點)
5.1 . 기(氣)믹 5.2 . 모드 / 스타일 5.3 . 스킬 액션 5.4 . 컬렉션 아이템 5.5 . 챌린지 룸 5.6 . 스테이지 유형(類型)
6 . 발매(發賣) 후(後)의 평가(評價)
6.1 . 종합(綜合) 6.2 . 장점(長點) 6.3 . 단점(短點)
7 . 기타 8 . 둘러보기


1. 개요(槪要) [편집(編輯)]



소닉 붐 시리즈 의 두 번째(番째) 닌텐도 3DS 전용(專用) 타이틀. 소닉 붐 섀터드 크리스털 의 후속작(後續作)으로, 전작(前作)과 동일(同一)하게 Sanzaru Games에서 제작(製作)하였다.

닌텐도 3DS 의 세이브 데이터 백업 화면(畵面), 일본판(日本版) 발매(發賣) 기념(記念) 생방송(生放送) 등(等)에서는 '파이어 & 아이스'를 F&I 로 줄여서 표기(表記)하기도 하였다.

2. 상세(詳細) [편집(編輯)]

라이즈 오브 리릭 섀터드 크리스털 이 흥행(興行), 평가(評價) 양면(兩面)에서 실패(失敗)한 와중(渦中)에 2015년(年) 6월(月)에 북미(北美)에서 제작(製作)이 발표(發表)되었다. 본래(本來) 같은 해 겨울에 발매(發賣)될 예정(豫定)이었으나, 2015년(年) 9월(月)에 세가에서 Fire & Ice의 발매일(發賣日)을 2016년(年)으로 미루겠다고 발표(發表)했다.

이후(以後) 2016년(年) 2월(月)에 발매(發賣) 예정(豫定) 시기(時期)를 2016년(年) 가을로 미루었고, 9월(月) 27일(日) 에 마침내 북미판(北美版)이 발매(發賣)되었다.

3. 스토리 [편집(編輯)]

세계(世界)를 감싸는 기상(氣象) 이변(異變)에 위화감(違和感)을 느낀 소닉 일행(一行) 은, 그 원인(原因)을 찾기 위해 추위가 극심(極甚)한 눈의 섬 '코디악(惡) 프론티어(Kodiak Frontier)'를 방문(訪問)한다. 소닉 에이미 는 조사(調査) 중(中)에 대지진(大地震)으로 분출(噴出)된 에너지 방사(房事)를 뒤집어쓰고 만다. 그 이상(異常)한 에너지 방사(放射)에 의(依)해, 둘은 거대(巨大)한 빙괴도(氷塊度) 녹여버리는 '불꽃의 힘'과 물을 순식간(瞬息間)에 얼리는 '얼음의 힘'을 손에 넣었다.

4. 등장인물(登場人物) [편집(編輯)]

4.1. 플레이어블 캐릭터 [편집(編輯)]


전작(前作) 섀터드 크리스털 에서 리릭 에게 납치(拉致)당했던 에이미 가, 본작(本作)에서는 별(別) 탈(頉) 없이 플레이어블 캐릭터로 참전(參戰)한다. 결과적(結果的)으로 본작(本作)은 팀 소닉 5인방(人坊)이 전부(全部) 플레이어블 캐릭터로 등장(登場)하는 두 번째(番째) 소닉 붐 게임이 되었다. 참고(參考)로 첫 번째(番째)는 소닉 대시 2 .

4.2. 그 외(外) 인물(人物) [편집(編輯)]

5. 전작(前作)과의 차이점(差異點) [편집(編輯)]

5.1. 기(氣)믹 [편집(編輯)]

  • 바운스 패드가 삭제(削除)되고 모던 소닉 시리즈의 스프링이 다시 돌아왔다.
  • 에너빔 으로 작동(作動)하는 '슬링샷'이 삭제(削除)되었다.
  • 맵 여기저기에 물로 이루어진 블록이 설치(設置)되어있다. 기능(機能)에 대(對)해서는 아래의 모드 문단(文壇) 참조(參照).
  • 소닉의 에어 대시로 파괴(破壞)할 수 있는 '대시 블록'의 디자인이 바뀌었다.
  • 에이미의 해머에 반응(反應)하는 기둥 '필러'가 추가(追加)되었다.

5.2. 모드 / 스타일 [편집(編輯)]

캐릭터에게 얼음 중(中) 한 가지 속성(屬性)을 부여(附與)할 수 있게 되었다. 두 상태(狀態)를 각각(各各) 파이어 모드 , 아이스 모드 라고 하며 일본판(日本版)에서는 '모드' 대신(代身) '스타일'이라는 용어(用語)를 사용(使用)한다.
  • 아이스 모드로 전환(轉換)하면 맵에 있는 물을 얼릴 수 있다. 얼어붙은 블록은 그대로 발판(발板)이나 벽(壁)이 되며, 잠시(暫時) 후(後) 다시 녹는다. 또한 아이스 모드일(日) 때 적(敵)을 공격(攻擊)할 경우(境遇), 일부(一部) 적(敵)은 얼어붙는다.
  • 반대(反對)로 파이어 모드로 전환(轉換)할 경우(境遇), 얼어붙은 물을 바로 녹일 수 있다.

물을 얼리고 녹이는 것은 캐릭터의 몸을 직접(直接) 갖다 대는 것으로 가능(可能)하며, 그 외(外)에 각(各) 캐릭터의 스킬 액션에도 적용(適用)되는 것으로 보인다.

5.3. 스킬 액션 [편집(編輯)]

초기(初期)에 공개(公開)된 영상(映像)을 본 이후(以後) 일부(一部) 팬들은 전작(前作)과 유사(類似)한 시스템에 대(對)해 불안(不安)해하는 반응(反應)을 보이고 있었다. 그러나 소닉 25주년(周年) 애니버서리 이벤트에서 공개(公開)된 실제(實際) 게임플레이 영상(映像)을 보면, 의외로(意外로) 많은 부분(部分)이 변경(變更)되었다. 기술(技術)의 시전(時前) 속도(速度), 성능(性能) 등(等) 많은 부분(部分)이 개선(改善)되었고, 아예 다른 기술(技術)의 등장(登場)으로 삭제(削除)된 스킬도(度) 존재(存在)한다. 구체적(具體的)인 변경점(變更點)은 다음과 같다.
  • 소닉의 에어 대시 및 스텀핑의 선(先)딜, 후(後)딜이 거의 없다 싶을 정도(程度)로 줄어들었다. 당연히(當然히) 연속(連續) 시전(時前) 속도(速度)도 눈에 띄게 빨라졌다. 또한 수평(水平) 방향(方向)으로 에어 대시을 한 이후(以後)에도 속력(速力)이 어느 정도(程度) 유지(維持)된다. [2]
    스핀 대시 역시(亦是) 발동(發動) 속도(速度)와 자체(自體) 스피드가 어느 정도(程度) 상향(上向)되었다. 정작 부스트는 그대로지만 레벨 디자인의 방향성(方向性)이 바뀌고 대시 패드의 비중(比重)이 커진 만큼, 스테이지를 제법 빠르게 돌파(突破)하는 것이 가능(可能)해졌다.
  • 테일즈는 폭탄(爆彈) 대신(代身) '블래스터 건'이라는 무기(武器)를 사용(使用)한다. 지상(地上)과 공중(空中)을 가리지 않고 원(願)하는 때에 바로 쏠 수 있으며, 지면(紙面)에 서서 발사(發射)할 때는 발사(發射) 각도(角度)를 수동(手動)으로 조절(調節)할 수 있다. 또한 블래스터 건 역시(亦是) 모드의 적용(適用) 상태(狀態)에 따라 레이저의 색상(色相)과 효과(效果)가 바뀐다.
    일부(一部) 스테이지에는 블래스터 건의(建議) 광선(光線)을 반사(反射)하는 '반사(反射) 렌즈'와, 블래스터 건(件)으로만 파괴(破壞)할 수 있는 '블래스터 블록'이 설치(設置)되어있다.
  • 너클즈의 경우(境遇) 지상(地上)과 공중(空中)을 가리지 않고 두 번(番) 연속(連續)으로 대시 펀치를 쓸 수 있게 되었다. 또한 한 번(番) 땅을 파고 들어갔을 때 땅 속에 머무를 수 있는 시간(時間) 제한(制限)이 없어졌다. 더불어 땅 속을 이동(移動)하는 동안 원(圓)을 그리면서 움직이면 원 안쪽을 공격(攻擊)할 수 있다.
  • 스틱스의 부메랑이 날아가는 속도(速度)가 살짝 빨라졌으며, 너클즈의 지중(地中) 이동(移動)과 마찬가지로 부메랑이 허공(虛空)에 원(圓)을 그리면 그 자리에 폭발(爆發)이 일어난다. 이는 나이츠 시리즈 의 주인공(主人公) 나이츠가 쓰는 파라(爬羅)루프에서 따온 것으로 추정(推定)된다.
  • 새로 추가(追加)된 에이미의 경우(境遇), 해머로 지면(紙面)을 내리쳐 충격파(衝擊波)를 일으킬 수 있다. 공중(空中)에서 해머를 사용(使用)할 경우(境遇) 회전(回轉)하면서 휘두르다가 착지(着地)하면서 지면(紙面)을 내리친다. 지면(紙面)에 닿기 전(前)에 공중(空中) 공격(攻擊)으로 적(敵)이나 오브젝트를 때릴 경우(境遇) 다시 튀어오를 수 있다.
    참고(參考)로 액션 스테이지 내(內)의 장애물(障礙物) 중(中)에는 해머가 그려진 기둥이 있는데, 충격파(衝擊波)를 맞추면 기둥을 움직여서 길을 열 수 있다.
  • 전(前) 캐릭터가 스텀핑을 쓸 수 있던 전작(前作)과 달리, 테일즈와 에이미는 스텀핑을 쓰지 못한다. 이 둘은 스텀핑의 커맨드를 입력(入力)할 경우(境遇) 각각(各各) 블래스터 건(件)과 해머로 바로 밑의 물체(物體)를 공격(攻擊)한다.

5.4. 컬렉션 아이템 [편집(編輯)]

  • 해머 파츠
    각(各) 액션 스테이지에 3개(個)씩, 합계(合計) 60개(個)가 숨겨져있는 아이템. 10개(個)를 모을 때마다 에이미가 사용(使用)할 수 있는 새 해머를 만들 수 있다. 이 시스템에 의(依)해 에이미가 사용(使用) 가능(可能)한 해머는 기본(基本) 장비(裝備)인 '노멀 해머'를 포함(包含)해서 모두 일곱 종류(種類)가 된다. 다만 해머가 바뀐다고 해서 에이미의 게임상(上) 성능(性能)은 변(變)하지 않는다. 다시 말해 7개(個)의 해머는 디자인만 다르고 성능(性能)은 모두 동일(同一)하다.
  • 정크 파츠
    일본판(日本版)에서는 '잡동사니(雜동사니) 샤이니'라 부르는 물건(物件). 해머 파츠와 마찬가지로 각(各) 액션 스테이지에 3개(個)씩 숨겨져있다. 모아서 스틱스의 방(房)에 가져가면 스틱스가 이것을 가지고 로봇을 만든다. 이 작업(作業)을 '프로젝트 스틱스'라고 하며, 정크 파츠 60개(個)를 모두 가져다 주면 봇 레이스에서 쓸 수 있는 레이서 '스틱스 봇'이 완성(完成)된다.
  • 트레이딩 카드 조각
    액션 스테이지 내(內)에 숨겨진 '챌린지 룸', 시(時) 폭스 스테이지, 호버크래프트 스테이지에서 얻을 수 있는 아이템. 너클즈가 팀에 합류(合流)한 이후(以後)부터, 이것을 6개(個)를 모을 때마다 완성(完成)된 카드를 한 장(張) 맞출 수 있다. 카드가 한 장(張) 완성(完成)될 때마다 봇 레이스에서 플레이할 수 있는 코스가 늘어난다.
    카드를 맞추는 방식(方式)과 장소(場所)는 전작(前作)의 '설계도(設計圖)'와 동일(同一)하다.

5.5. 챌린지 룸 [편집(編輯)]

액션 스테이지 내(內)에 숨겨진 별도(別途)의 입구(入口)를 통해 입장(入場)하는 지역(地域). 외부(外部)와는 다른 함정(艦艇)이 설치(設置)되어있으며 플레이 난이도(難易度)가 상대적(相對的)으로 높다. 이곳에서 각종(各種) 함정(陷穽)을 돌파(突破)하여 최심부(最深部)에 도달(到達)하면 트레이딩 카드 조각을 하나 입수(入手)할 수 있다. 입수(入手)하고 나면 자동(自動)으로 입구(入口)로 돌아가게 되는데, 다시 입장(入場)할 수는 없다.

일본판(日本版)에서는 '챌린지 존'이라고 부른다.

5.6. 스테이지 유형(類型) [편집(編輯)]

  • 액션 스테이지
    전작(前作)과 비슷하지만 아이템 수집(蒐集)과 탐험(探險)의 비중(比重)이 크게 줄어들었고, 별도(別途)의 뱃지를 모으지 않아도 스토리를 진행(進行)하는 데에는 지장(支障)이 없다. 지정(指定)된 시간(時間) 내(內)에 클리어하면 라그니움 광석(鑛石)을 얻을 수 있다.
  • 하이 스피드 홀
    전작(前作)의 '시(詩)커 터널(Worm Tunnel)' 스테이지와 같은 방식(方式)으로 진행(進行)된다. 조작(造作) 가능(可能)한 캐릭터는 당연히(當然히) 소닉 한 명(名)이며, 파이어 또는 아이스 모드를 이용(利用)해야만 통과(通過)할 수 있는 장애물(障礙物)이 추가(追加)되었다.
  • 시(時) 폭스
    전작(前作)에서는 액션 스테이지 내(內)에서 진행(進行)했던 미니게임이지만, 여기서는 아예 독립(獨立)된 스테이지가 되었다. 진행(進行) 방식(方式)은 전작(前作)과 같으며, 클리어하면 트레이딩 카드 조각을 얻을 수 있다.
  • 호버크래프트
    테일즈가 운전(運轉)하는 호버크래프트를 조작(造作)하여, 골(骨) 지점(地點)까지 이동(移動)해야 하는 스테이지. A/B/X/Y 버튼을 누르고 있으면 총(銃)을 쏠 수 있으며, L/R 버튼을 누르면 호버크래프트가 가속(加速)한다. 시(時) 폭스와 마찬가지로 클리어하면 트레이딩 카드 조각을 얻을 수 있다.
  • 봇 레이스
    에그맨의 로봇과 1:1로 경주(傾注)하여 먼저 골인하면 이기는 스테이지. 전작(前作)의 레이스 스테이지와 비슷하지만, 루프 형태(形態)의 코스를 세 바퀴 돌아야 한다는 차이점(差異點)이 있다. 처음 플레이할 때는 플레이어블 캐릭터가 소닉으로 고정(固定)되지만, 한 번(番) 클리어한(韓) 레이스에 재도전할 경우(境遇) 준비(準備)된 봇 레이서 중(中) 한 대(臺)를 골라야 한다.
  • 보스전(展)
    전작(前作)의 경우(境遇) 보스전(前)이라고 해봤자 리릭 밖에 없었고 그마저도 레이스 스테이지의 형태(形態)를 취(取)했지만, 파이어 & 아이스에서는 게임 진행(進行) 중(中)에 총(總) 네 차례(次例)의 보스전(戰)을 거치게 된다. 다른 스테이지를 진행(進行)할 때와 달리 3DS 본체(本體)의 두 화면(畵面)을 모두 사용(使用)하며, 각(各) 보스전(展)마다 지정(指定)된 캐릭터 두 명(名)을 번갈아가며 조작(造作)한다.

6. 발매(發賣) 후(後)의 평가(評價) [편집(編輯)]

6.1. 종합(綜合) [편집(編輯)]

소닉 붐 시리즈 : 메타크리틱 평점(評點) (2018년(年) 8월(月) 26일(日) 기준(基準))
※ 스코어에 변동사항(變動事項)이 있을 경우(境遇) 날짜와 함께 수정(修正) 바랍니다.
게임
소닉 붐 파이어 & 아이스 #
메타스코어
32
47
60
62
유저(유저) 스코어
3.5
6.1
6.4
7.2
"문제(問題)도 몇 가지 있지만, 소닉 붐 시리즈 최초(最初)로 좋은 게임이 나왔다."
▶ Nintendo World Report, 평점(評點) 7/10
"이번(이番)에 나온 파이어 & 아이스는 굉장히(宏壯히) 플레이하기 쉬워졌다고 큰 호평(好評)을 받고 있습니다."
이이즈카 타카시 , 일본판(日本版) 발매(發賣) 기념(記念) 생방송(生放送)에서 (2016. 10. 27.)

북미(北美)판 발매(發賣) 후(後) 약(約) 일주일(一週日) 동안 메타크리틱 에서는 메타스코어 100점(點) 만점(滿點)에 60점대(點臺)를 기록(記錄)하였으며, 유저(유저) 스코어는 10점(點) 만점(滿點)에 6점대(點帶)로 시작(始作)해서 최대(最大) 7.7점(點)까지 상승(上昇)하고, 이후(以後) 7점대(點臺) 초반(初盤)을 유지(維持)하는 중(中). 기존(旣存)의 2D 소닉 시리즈와 비교(比較)하면 여전히(如前히) 크게 환영(歡迎)받지는 못하고 있지만, 적어도 섀터드 크리스털 이나 라이즈 오브 리릭 에 비(比)하면 평가(評價)가 좋은 편(便)이다.

참고(參考)로 위의 스코어를 같은 닌텐도 3DS 용(用)으로 발매(發賣)된 소닉 메인 시리즈와 비교(比較)해보면, 소닉 로스트 월드 3DS판(版) 보다 점수(點數)가 높고 소닉 제너레이션즈 청(淸)의 모험(冒險) 과 거의 맞먹는 수준(水準)이다. 표(表)로 나타내면 다음과 같다.
닌텐도 3DS 용(龍) 소닉 더 헤지혹 시리즈 : 메타크리틱 평점(評點) (2022년(年) 6월(月) 26일(日) 기준(基準))
※ 스코어에 변동사항(變動事項)이 있을 경우(境遇) 날짜와 함께 수정(修正) 바랍니다.
게임
소닉 붐 파이어 & 아이스 #
메타스코어
66
59
47
62
유저(유저) 스코어
6.8
6.1
6.1
7.2

6.2. 장점(長點) [편집(編輯)]

  • 전작(前作)에 비해 어느 정도(程度) 강화(强化)된 속도감(速度感)
    전작(前作) 섀터드 크리스털 을(乙) 아는 사람들이 종종(種種) 언급(言及)하는 요소(要素). 각(各) 캐릭터가 내는 절대적(絶對的)인 속도(速度)는 여전히(如前히) 빠르다고 할 수 없지만, 그래도 전작(前作)에 비(比)하면 전체적(全體的)인 속도감(速度感)이 눈에 띄게 증가(增加)했다는 것이다. 스킬 액션의 딜레이도(度) 감소(減少)하였고, 스핀 대시 처럼 직접적(直接的)인 상향(上向)을 받은 것도 있다.
  • 수집(蒐集) 및 탐험(探險)의 강제성(强制性) 감소(減少)
    전작(前作)의 경우(境遇) 일정량(一定量)의 '소닉 뱃지'를 모으지 않으면 게임의 진행(進行) 자체(自體)가 불가능(不可能)했다. 소닉 뱃지를 위해서는 각(各) 액션 스테이지에 11개(個)씩이나 숨겨진 아이템을 수집(蒐集)해야 했고, 맵 디자인 특성상(特性上) 같은 스테이지를 반복(反復)해서 뒤지는 답답한 과정(過程)이 반복(反復)되었다. 본작(本作)에서는 이러한 문제점(問題點)이 크게 개선(改善)되어, 아이템 수집(蒐集)이 스토리 진행(進行)에 거의 지장(支障)을 주지 않는다.

6.3. 단점(短點) [편집(編輯)]

  • 시청각적(視聽覺的) 요소(要素)들
    시각적(視覺的)인 부분(部分)부터 살펴보면, 각(各) 캐릭터의 3D 모델링에 대(對)한 평가(評價)가 썩 좋지 않다. 전작(前作)과 마찬가지로 각(各) 캐릭터의 디테일을 제대로 살리지 못했다는 평(評)은 물론(勿論), 일부(一部) 크리틱으로부터 둔(鈍)하고 못생겼다 는 소리까지 듣는다. 참고(參考)로 디테일에 관(關)한 문제(問題)는 스틱스 더 배저(排詆) 의 모델에서 특히(特히) 잘 드러난다.
    음악(音樂)의 경우(境遇), 심각(深刻)하게 나쁘지는 않지만 기존(旣存)의 소닉 시리즈 와 달리 기억(記憶)에 남는 음악(音樂)은 찾기 힘들다 는 평(評)을 받는다.
  • 여전히(如前히) 대시 패드에 의존(依存)하는 속도감(速度感)
    전작(前作)의 단점(短點)을 그대로 계승(繼承)한 부분(部分). Y버튼에 의(依)한 스프린트의 속력(速力)은 전작(前作)과 크게 다르지 않다. 속도(速度)를 내서 달리는 것은 결국(結局) 스테이지에 설치(設置)된 대시 패드에 의존(依存)한다.
  • 지나치게 단순(單純)한 스토리
    플레이타임 자체(自體)가 다른 휴대용(携帶用) 소닉 시리즈에 비해 작은 것도 있거니와, 스케일도 TVA 에피소드 한 편(篇) 정도(程度)와 비슷한 정도(程度)로 줄어들었다. 큰 반전(反轉) 요소(要素)가 없는 것도 한 몫을 한다.
  • 호버크래프트 스테이지의 좋지 못한 조작(造作)감
    한마디로 엄청 미끄러진다 는 평(評)을 듣는다. 다행히(多幸히) 이 스테이지는 스토리 진행(進行)에 아무런 지장(支障)을 주지 않기 때문에, 100% 클리어가 목표(目標)가 아니라면 무시(無視)해도 상관(相關)없다. 참고(參考)로 스테이지 자체(自體)의 난이도(難易度)나 배정(配定)된 도전(挑戰) 과제(課題)도 그렇게 어렵지 않다.

7. 기타 [편집(編輯)]

  • 발매(發賣) 시기(時期)가 2016년(年)이긴 하지만 이 작품(作品)이 소닉 더 헤지혹 시리즈 의 25주년(周年) 기념(記念) 타이틀은 아니다. 애초(애初)에 이 게임은 2015년(年)에 출시(出市)될 예정(豫定)이었다가 발매(發賣)가 연기(延期)된 타이틀 로, 처음부터 소닉 25주년(周年)에 대비(對備)해서 만들어진 작품(作品)이 아니다. 또한 기존(旣存)의 n주년(周年) 기념(記念) 타이틀은 게임 패키지나 사이트에 기념(記念) 로고가 찍혀있으며 공식(公式) 웹에서도 기념(記念) 타이틀임을 명시(明示)하고 있지만, 이 작품(作品)은 그렇지 않다.
  • 소닉의 집에서 소닉 붐 TVA 의 일부(一部) 설정화(設定火)를 사서 볼 수 있다. 구매(購買) 비용(費用)은 라그니움 광석(鑛石)이며, 총(總) 25장(張)이 존재(存在)한다. 이 안에는 애니메이션 시즌 2의 설정화 도(道) 몇 장(張) 섞여있다.
  • 2016년(年) 12월(月) 23일(日) 에 개최(開催)된 '소닉 팬 감사제(感謝祭) 2016'에서 타임 어택 대회(大會)가 진행(進行)되었다.
  • 마리오와 소닉 리우 올림픽 을 빼놓고 생각하면, 나카무라 코타로 가 에그맨의 목소리를 담당(擔當)한 첫 번째(番째) 소닉 게임이다.

8. 둘러보기 [편집(編輯)]

소닉 더 헤지혹 시리즈 로고
소닉 더 헤지혹
시리즈 일람(一覽)
[ 펼치기 · 접기 ]
1세대(世代)
2D


2세대(世代)
3D

2D
가정용(家庭用) : 소닉 더 헤지혹 4 · 소닉 매니아 ( DLC )

3세대(世代)
3D
2D
외전(外傳)





모바일

서비스 종료(終了) : 소닉 러너즈
미분류(未分類)
미디어
믹스




[1] New 닌텐도 3DS 대응(對應) [2] 전작(前作)에서는 에어 대시 직후(直後) 스피드가 급격히(急激히) 떨어졌다.
CC-white 이 문서(文書)의 내용(內容) 중(中) 전체(全體) 또는 일부(一部)는 문서(文書)의 r455 에서 가져왔습니다. 이전(以前) 역사(歷史) 보러 가기
CC-white 이 문서(文書)의 내용(內容) 중(中) 전체(全體) 또는 일부(一部)는 다른 문서(文書)에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서(文書)의 r455 ( 이전(以前) 역사(歷史) )
문서(文書)의 r ( 이전(以前) 역사(歷史) )

크리에이티브 커먼즈 라이선스
이 저작물(著作物)은 CC BY-NC-SA 2.0 KR 에 따라 이용(利用)할 수 있습니다. (단(但), 라이선스가 명시(明示)된 일부(一部) 문서(文書) 및 삽화(揷畵) 제외(除外))
기여(寄與)하신 문서(文書)의 저작권(著作權)은 각(各) 기여자(寄與者)에게 있으며, 각(各) 기여자(寄與者)는 기여(寄與)하신 부분(部分)의 저작권(著作權)을 갖습니다.

나무위키는 백과사전(百科事典)이 아니며 검증(檢證)되지 않았거나, 편향적(偏向的)이거나, 잘못된 서술(敍述)이 있을 수 있습니다.
나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접(直接) 문서(文書)를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견(意見)을 원(願)할 경우(境遇) 직접(直接) 토론(討論)을 발제(發題)할 수 있습니다.

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
최근(最近) 변경(變更)
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
더 보기
  • Operado por umanle S.R.L.
  • Hecho con ?? en Asuncion, Republica del Paraguay
  • Su zona horaria es GMT
  • Impulsado por the seed engine

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply. This site is protected by hCaptcha and its Privacy Policy and Terms of Service apply.